Секреты игры kingdoms of amalur reckoning. Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор игры

Kingdoms of Amalur: Reckoning представляет собой ролевую игру с open-world миром, сочетающую в себе красочность и динамизм Fable с многогранностью The Elder Scrolls. Проект от студий Big Huge Games и 38 Studios содержит в себе огромный мир, поделенный на 5 регионов, 4 расы, которые может выбрать игрок, и 3 класса, имеющие по 22 навыка в каждом.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - это не только зрелищные битвы от третьего лица и изучение невообразимо большого фэнтезийного мира, но и проработанная система прокачки персонажа, отличный редактор по созданию уникальных героев, а также захватывающий сюжет с интересными миссиями и нелинейным повествованием.

История главного героя начинается с его гибели. Да, вы не ослышались – персонаж умер еще до такого, как началась игра. Однако играть нам придется все же не за мертвеца, а за вполне живого человека, либо за одного из представителей других трех рас. Дело в том, что он является единственным подопытным, сумевшим воскреснуть после проведения опасного эксперимента, цель которого – создание машины, способной оживлять умерших. К тому же главный герой потерял связь со своей судьбой, то есть он единственный в мире, чьи действия заранее не предопределены. Только он может изменить Амалур и спасти его жителей от ужасной опасности в лице бессмертных Туата, грозящихся уничтожить все смертные расы.

Вселенная Амалура была придумана и написана известным игровым сценаристом Робертом Сальваторе, который сумел создать поистине уникальную и интересную историю, по которой можно написать даже целую книгу. Дизайном локаций и монстров занимался знаменитый геймдизайнер Тодд Макфарлан.

Главной особенностью игры является уникальная система по развитию персонажа, называемая Destiny (Судьба), которая позволяет сочетать и комбинировать навыки и умения из 3-х разных наборов способностей, относящихся к 3-м классам: воин, маг и вор. Помимо этого в Kingdom of Amalur имеется 3 дерева талантов, раскрывающих новые удары и эффекты для того или иного типа вооружения.

В зависимости от комбинирования расположения очков навыков в системе развития, судьба будет раскрывать игроку особые подклассы, обладающие уникальными способностями и пассивными бонусами, которые полностью соответствуют игровому процессу за данный класс. К примеру, герой может открыть умение, повышающее урон от его атак оружием определенного вида, либо увеличивающее скорость передвижения. Сражения выглядят очень зрелищно, а боевая система основа на использовании комбо-ударов и быстром переключении одного типа оружия на другой.

Особенности игры:


  • Инновационная система боя, названая разработчиками Action Magic. Игрок способен выработать свой собственный стиль уничтожения противников, применяя 9 типов оружия для боя на ближних дистанциях и огромное количество всевозможных заклинаний. Красиво расправляться с врагами можно при помощи сильных добивающих ударов.

  • Великолепный дизайн игровых локаций, выполненный талантливой командой геймдизайнеров и программистов. На прохождение основной сюжетной кампании у игрока уйдет более 60-ти часов, а кроме нее в Reckoning имеется множество второстепенных миссий. Все этой великолепие было создано знаменитыми разработчиками: Кеном Ролстоном (работал над Oblivion и Morrowind), Марком Нельсон (был креативным директором в таких проектах, как Morrowind, Oblivion и Fallout 3) и Яном Фрейзером (работал над Titan Quest).

  • Отлично проработанный мир с историей длительностью десять тысяч лет и прекрасный сюжет, написанный Робертом Сальваторе.

  • Вы сами вершите свою Судьбу! Создайте своего персонажа, обладающего уникальными умениями и способностями.

трейнер Kingdoms of Amalur Reckoning

можно скачать здесь - http://yadi.sk/d/EXCCMpIUJjQ8M

Если Вас не устроили найденные нами чит коды воспользуйтесь программой для взлома игр или

Нашли ошибку? Есть что добавить? - Напишите нам через ! Или в комментариях ниже

Также в нашей базе кроме чит кодов для Kingdoms of Amalur Reckoning есть читы для таких популярных игр как.

В уже далеком 2012 году вышла ожидаемая многими Kingdoms of Amalur: Reckoning. Прохождение этой игры обещало стать интереснейшим и незабываемым зрелищем, которого ожидали миллионы геймеров. Еще бы, ведь над ее созданием трудились очень именитые разработчики, что должно было сделать шедевром будущую Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор "Игромании" сообщал игрокам о том, что над сценарием работал Роберт Сальваторе (автор множества фэнтезийных книг), рисованием руководил (художник комиксов, создавший "Спауна"), а общей работой заведовал создатель "Морроувинда" - Кен Ролстон. Но, как часто получается, звездный состав так и не смог выполнить задуманное.

Системные требования

Для начала мы с вами поговорим о том, что может потребоваться для того, чтобы запустить Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор, который вы дальше будете читать, предназначен не для того, чтобы отбить у вас желание сыграть в эту, бесспорно, интереснейшую игру, а для предупреждения и снижения азарта, чтобы вы сильно не разочаровались в своих ожиданиях.

Для того чтобы поиграть в эту РПГ, вам не потребуются какие-либо сверхмощности. Даже для 2012 года системные требования были весьма демократичными. Все, что вам надо, это двухъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц, 2 гигабайта оперативной памяти и видеокарта уровня с 1 гигабайтом памяти.

Для запуска же данной игрушки на максимальных настройках вам понадобится компьютер, обладающий четырхъядерным процессором с 2,4 GHz, 4 гигабайтами ОЗУ и видеокарта, аналогичная по мощности GeForce GTX260.

Как видите, требования весьма демократические для такой яркой и живой игры, как Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор, который прочтете ниже, позволит вам во всей мере оценить умение разработчиков оптимизировать свою игру под самые слабые компьютеры.

Сюжет

Он стар как мир. Однако и уникален по-своему. В далеком-далеком мире под названием Амалур жили несколько рас - Люди, Эльфы, Гномы и Фэй. Человечество, "гномство" и эльфийская раса (несмотря на долголетие) были названы Народами Праха, поскольку смерть к ним приходила один раз и навсегда. Фэй - бессмертные создания, которые после кончины проходят через ад и возвращаются к жизни.

И вот среди этой величественной расы начинают появляться отступники и расисты, которые уверены в своем превосходстве над низшими формами жизни и решают их истребить. Отступники называют себя Туата и объявляют войну.

История нашего героя начинается спустя некоторое время после начала этого "крестового похода". Народы Праха постепенно проигрывают войну, не смотря на численное превосходство. Бессмертные войска Туатов медленно, но верно побеждают. В то же время слабые расы пытаются разработать устройство, которое будет воскрешать мертвых. И первым из них становится главный герой, очнувшийся на свалке для трупов и не помнящий себя.

Первые проблемы

А вот тут интересная задумка и сказка резко обращаются в тот самый прах, которым и называют слабые расы в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор и отзывы игроков, которые они оставляют на самых различных форумах, могут свидетельствовать о том, что игра превращается в подобие самой захудалой ММОРПГ.

Вам дают квесты - принеси, отнеси, убей, - которые не могут порадовать отдельно интересной сюжетной линией, как это было в Dragon Age, они не в состоянии разнообразить и основной сюжет, в котором все подряд твердят о том, что вы - избранный (наследие Морроувинда?) со своей неопределившейся судьбой.

Пожалуй, это единственное интересное решение в сюжете. Если в обычных играх пользователь становится избранником с определенной судьбой - стать героем, победить дракона, спасти принцессу, - то тут все подряд будут утверждать, что ты свободен от судьбы. Ведь будущее всех остальных жителей Амалура предопределено... Вот только это ничего не изменит, и в конце игры вам все равно придется победить дракона...

Нелинейность, которую обещали разработчики Kingdoms of Amalur: Reckoning, обернулась фарсом.

Расы

Разобравшись с сюжетом, давайте приступим к рассмотрению самого геймплея и игры. В отличие от многих других игр, у вас есть выбор при создании героя. Первое, что вам необходимо - это выбрать свою будущую расу. От этого будет зависеть направление развития персонажа и то, каким богам он сможет молиться.

Несмотря на то что в игре есть гномы, сыграть за них вы не сможете. На выбор вам предлагается четыре варианта.

  1. Доккальфар (эльф). Этакая интеллектуальная элита. Они харизматичны и умны. Данная раса идеальна для тех, кто хочет сыграть магом.
  2. Льосальфар (эльф). В любой другой игре они могли бы стать лесными эльфами или друидами. Хранители леса и порядка, которые также более склонны к магическим наукам.
  3. Варан (человек). Наемник, путешественник, торговец. Более близким классом станет ловкач (разбойник, лучник). Из навыков хорошо подойдет воровство.
  4. Алмэйн (человек). Воины (паладины), чья жизнь посвящена борьбе с Тьмой во всех её проявлениях.

Несмотря на то что описание рас заставляет задуматься о том, что для кого-то класса они подходят лучше, ваш выбор не повлияет на навыки.

Поклонение

Каждая раса поклоняется своим богам. Чтобы сэкономить время, мы составили для вас таблицу. Смотрите пересечения столбцов. Если стоит прочерк, то раса не получает бонуса от данного покровителя.

Сводная таблица поклонения Богам
Бог Доккальфар Льосальфар Варан Алмэйн
Арилла

1% сила крит

х х х
Белен

8% крит урон

1% сила крит

х х х
Варайкор х х

6% атаки и деф от огня

Гаиа х х х
Инадон х +10% ХП х +10% ХП
Лириа

5% реген МП

х х х
Лопоку

6% урон яд

х

6% урон яд

х
Митару х х
Ньйордир х х

6% атаки и

деф от холода

х
Оншан х

6% атаки и

деф от молнии

х х
Тидрон х х

5% физ. урона

Этин +10% маны х х +10% маны

Как видите, классы достаточно сбалансированы, а бонусы от покровителя прозрачно намекают на то, какому классу они больше подойдут.

Боевая система и классы

Мы с вами уже рассмотрели богов и расы в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор этот нам, к сожалению, практически ничего не дает. Основная проблема заключается в том, что большинство характеристик персонажей зависят от прокачки его "в поле". Есть несколько нюансов, о которых стоит помнить, играя в эту игру.

  • Существует всего 3 ветки развития персонажа - маг, лучник, воин.
  • Вы можете параллельно прокачивать различные аспекты личности, но помните, что очки умений не бесконечны, а новые уровни берутся с трудом.
  • Для того чтобы изучить некоторые скилы, вам придется потратить очки умений на что-нибудь бесполезное. Так, улучшая умение владения кинжалом, вы сможете открыть доступ к более совершенным техникам обращения с луком.
  • В игре действует метод "закликай мышкой". Вы можете убивать противников автоатаками, но намного эффективнее использовать комбоудары.

Это тот минимум, который должен знать каждый игрок в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор классов, если его составлять полностью, может занять просто огромное количество времени. Несмотря на то что дерево умений в каждой ветке относительно небольшое, а каждый навык можно улучшить максимум до 5 ступени, существует бесконечное количество комбинаций, которые может собрать игрок.

Кроме этого, вы будете открывать карты судьбы, объединяя различные классы. Это даст вам дополнительные бонусы и "плюшки".

Возмездие

Данная идея стара как мир, но даже в Kingdoms of Amalur: Reckoning она заиграет новыми красками. Суть заключается в том, что, сражаясь со множеством противников, вы будете постепенно накапливать боевой ресурс - энергию судьбы. По достижении 500 единиц вы сможете войти в режим возмездия, увеличивая свой урон и замедляя противников.

Это чем-то напоминает Devil May Cry (особенно 5-ю часть) при перевоплощении в демона и систему лимитов из Final Fantasy. В целом эта функция не раз спасет вам жизнь при битве с босом или большим количеством противников. Да и при сражении с обычными монстрами (коих тут большинство), вы сможете получать больше опыта, входя в данный режим.

Такова боевая система в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор мы продолжим рассказом про систему фракций.

Фракции

Как таковых фракционных особенностей тут нет. В Kingdoms of Amalur: Reckoning прохождение фракции до конца не дает ничего особенного кроме опыта. А учитывая то, что квесты не различаются разнообразием, вам вряд ли удастся узнать что-то новое об этом сказочном мире или тайной жизни и интригах "домов".

  1. Дом Баллад. Авантюристы, рыцари, барды - вот основные сословия, входящие в данную фракцию. Занимаются поисками легенд. Все задания достаточно легкие, кроме финальных.
  2. Присягнувшие Войне. Наемники, которые за немалую плату сражаются на стороне Света. Однако даже у них есть свои проблемы. Принимая участие в жизни этой фракции, вам придется изгнать Нискару, которые вредят местным землям.
  3. Путешественники. Вполне безобидное название для какой-нибудь гильдии означает вовсе не то, о чем думаешь сначала. Воры и мошенники - основные члены этого братства.
  4. Школа Тайн. Вполне рядовое название для обители магов, если сравнивать с другими играми. По легенде, они те, кто способен изменить судьбу любого существа. Данная загадка идеально подходит вашему протагонисту, у которого судьбы вообще нет.
  5. Дом Доблести. Вам предстоит пройти путь через 7 длинных заданий, сразиться на арене и, в конце концов, обрести свой собственный дом. Зачем он нужен в этой игре, не совсем понятно, ведь сам игровой процесс не настолько долог, а возвращение к старым локациям бессмысленно.
  6. Дом Печали. Апатичные и молчаливые зимние Фэй, которые составляют оснвной костяк данной фракции, просто наблюдают за тем, как умирает мир. Если вы вступите сюда, вам придется принять их идеалы.

На этом заканчивается наш игры Kingdoms of Amalur: Reckoning обзор. Часть 1-ю его мы посвятили самой игровой механике и некоторым аспектам развития персонажа. Теперь пришло время кратко поведать вам о сюжете Kingdoms of Amalur: Reckoning. Прохождение будет совсем кратким, чтобы не лишать вас удовольствия самим узнать все детали истории.

Часть 1

Для простоты разбора сюжета разделим его на три части, по 4 главы в каждой. Стоит отметить, что игра сама по себе не длинна, но больше всего времени у вас уйдет на прокачку персонажа побочными квестами, чтобы было проще проходить основной сюжет. Итак, Kingdoms of Amalur: Reckoning, прохождение, часть 1:

  1. Из тьмы. Вы приходите в себя на горе трупов. Подбираете возле одного из тел оружие и будете искать выход. Недалеко от одного из них вы встретите того самого гнома, который вас воскресил, и поможете ему отбиться нападения. Добирайтесь по маркеру до выхода, и гном откроет проход. Тут вам предстоит несколько разговоров, а затем побег.
  2. К свету. Этот этап заключается в путешествии к городу Гархарт к "Ткачу судьбы". После этого вас пошлют к некому Ардену, но тот будет мертв. Неизвестная эльфийка даст вам следующее задание. Вы отправитесь в район Деллах к Агарзу. Поговорив с ним, следуйте за проводником в пещеры. После череды боев и очередной болтовни задание завершится.
  3. Охота на охотников. Теперь ваш путь лежит в Диденхил. Там вы получите следующее задание на приключение в пещере. Пройдите до конца и разбейте камень.
  4. Старые друзья, новые враги. Теперь вам предстоит посетить Дом Баллад, а оттуда отправиться в Каэр Ниралим и убить очередного тролля. После этого вас отправят в Сады Айсы.

Часть 2

Несмотря на то что сюжет кажется очень простым, герою по пути будет встречаться множество интересных локаций. Не ленитесь их исследовать и проходить дополнительные задания.

  1. Приближающийся шторм. После Садов вас отправят в Верховный суд Королей и положить там на постамент Кодекс.
  2. После череды разговоров вас пошлют в пустыню Детайр, а точнее в одну определённую пещеру (Солтвелл). Отыщите в ней Хьюго и защитите от убийц.
  3. Враги в верхах. Тут вам предстоит побегать курьером до Адессы и обратно. А затем победить тамплиера.
  4. Великая обыденность. Вам предстоит прогулка в Эмайр. Оттуда вас направят к Урул-Таска, а затем - искать и активировать Камни Ветров. После этого зайдите в крепость и обороняйте генерала. После победы квест закончится.
  5. Прорыв осады. Сначала вам придется добраться до города Рэйзира. После нескольких диалогов вы отплывете на другой континент. Там поговорите несколько раз с командующим и погуляйте по городу. Затем вас опять за руку отведут к следующему заданию. Снимите осаду с города, убейте их командующего и призванного монстра.

Часть 3

Тут начинается заключительный этап ваших приключений в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор хоть и не полный, да и прохождение очень краткое, но полноту сюжета позволяет оценить во всей красе. Этой игре стоило бы родиться в качестве онлайн-проекта, но... Что-то у издателей не срослось.

  1. Тихие водопады. Сняв осаду, сразу же отправляемся за подкреплением в регион Клюрикон и выполнить задание местного главы на уничтожение часовен.
  2. Отзвуки прошлого. После очередного диалога вас пошлют в Даннестар. Отбивайтесь от зомби и продвигайтесь к башне. После серии диалогов и очередного "махача" с трупами задание завершится.
  3. Гордыня до добра не доведет. Отправляйтесь в поля Хабер. После серии диалогов сразите в двух поединках Дрена. После этого вам придется отправиться в Дом Гордыни и зачистить его от врагов, включая Темного рыцаря. Снаружи разрушьте кристалл и пропустите очередные диалоги.
  4. Возмездие. Поговорив со своими товарищами, топайте в Алабастру. Прорубайтесь сквозь сотни врагов, которые не способны причинить существенного вреда персонажу от 38 уровня. Затем спасите вашего знакомого и после разговора начинайте атаку. Уничтожьте Дом Мести, убейте наместника, а затем и Гэдфлоу.
  5. Расплата. Следуйте за Элин вглубь подземелий. Там вам предстоит финальная битва с главным демоном.

Резюме

В целом у разработчиков получился достаточно интересный проект. Несмотря на то что они многое позаимствовали из других игр, Kingdoms of Amalur: Reckoning сияет яркими красками в роли очередного слэшера. Его не спасает ни сюжет, ни система крафта, ни графика. Однако игроки продолжают высоко оценивать данное творение в первую очередь благодаря системе боёвки, которая на поздних уровнях способна посоревноваться даже с Devil May Cry. Надеемся, наш обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning вам пригодился, и вы смогли почерпнуть из него всю нужную информацию.

Советы и прочее для русифицированной

Kingdoms Of Amalur.Reckoning.v 1.0.0.2 + 10 DLC (далее KOAR)

KOAR очень длинная и затягивающая игра, в ней очень много квестов и очень огромный мир. Средний игровой процесс на нормальном уровне сложности занимает 40-50 часов!!! И это только если проходить основной квест. В статье я напишу советы и пару билдов на классы персонажей, а так же что надо делать, что нет. Т.к. игра давно вышла есть любительская русификация поэтому название будут даваться на русском. Зачем тогда статья....статья для тех кто хочет немного разобраться в игре и получить максимум от неё. Станем самыми эпическими героями мира Amalur.

  1. Что делать?
  2. Как делать?
  3. Зачем делать?
  4. Кем я буду?

Готовить вас буду к режиму тяжело и только так, и к сбору наибольшего числа достижений, их вроде 61! (61-м является прохождение игры на уровне сложности тяжело, на нем и будем играть)

1. Что делать?

Попадая в мир KOAR вам сразу предложат выбрать расу и божество покровителя. В принципе можно выбирать, что угодно ибо потом все можно будет поменять. В игре очень много навыков (9 штук по 10 ступеней каждая) и много способностей (3 ветки на 3 класса воин, лучник(вор), маг) и прочее, но о всем чуть позже. По началу я бы советовал выбрать расу Аль мейн +2 Кузнечное ремесло, +1 убеждение, +1 алхимия. Почему их, ну просто мы стараемся набрать макc количество достижений (одно из них это провести убеждение оппонента 50 раз, а это очень много, поэтому лучше чтобы убеждать вы начали как можно раньше) да плюс к кузнечному делу поможет вам более эффективно ремонтировать вещи. Божество покровителя можете выбирать любого, это сильно не влияет. (я брал на +10% восстановление магии, для мага)

Далее будет обучение, где вы будете сражаться различными видами оружия и магии, для того чтобы вы определились за какой класс будете играть. Игру можно пройти любым классом персонажа, так же важно - что в любой момент времени можно полностью сбросить навыки и способности, за определенное кол-во золота. Но не увлекайтесь, каждый последующий сброс будет дороже и дороже, так же он зависит от уровня. Максимальный уровень в игре 40 соответственно максимальное количество очков навыков 40, а способностей 3х40=120. И если навыки можно увеличить наставниками и книгами, то способности никак не увеличить, кроме вещей на +1, +2 к той или иной ветке способностей, и то если у вас открыты хоть какие начальные уровни способности.

Но есть один интересный нюанс, выбирать можно любые способности из любой ветки вне зависимости от того кого вы качаете, и это дает массу вариантов, так же в игре 2 оружия, основное и дополнительное, что еще раз подразумевает многовариантность развития.

Еще есть карты судьбы, которые дают свои бонусы в игре. А также карты судьбы класса, т.е. карта выбирается в зависимости от того сколько очков вы вложили в ту или иную ветку (воин, лучник(вор), маг)

Вообще после обучения вы попадаете в мир KOAR и понимаете что он охренительно огромен. И кем бы вы ни стали пройти игру можно любым классом, кем-то проще кем-то сложнее, но любым. Так же игра не заканчивается после прохождения главного квеста, и можно продолжить изучать мир дальше. Но сейчас поговорим о Достижениях. (раз мы хотим быть самыми)

1-5. Это достижения главного квеста, получаться автоматически когда будет пройден сюжет.

6. Прохождение на харде.

7-12. Это выполнение всей ветки гильдейских квестов, в игре всего 5 гильдий.

  1. Буйство возмездия (убить 5 созданий за один поворот судьбы) просто собрали кучу мобов и активировали режим судьбы и все.
  2. Убить нискару (25 шт.) по гл сюжету будете сталкиваться и ги квестам, набьете.
  3. Слишком крут для тебя (убить создание на 4 уровня выше вас, мобы красного цвета) надо выполнять в начале. Ибо потом хрен таких мобов найдете. Получите уровень 10 и бегом в сторону Ратира (по главным дорогам) как дойдете до тех локаций, где есть такие мобы, валите одного и бегом обратно. Постарайтесь выполнить на 10-15 уровне.
  4. Чистильщик улиц (убить 50 бандитов) в нескорых локах все ими кишит.
  5. Приобретено 10 уникальных орудий (фиолетовых) насобираете со временем.
  6. Снова отбил (100 раз парировать) Щит, талисман вам в руки и отбивайте. Если за танка играете - то ваще на раз.
  7. Траппер (убить 25 врагов ловушками) Классовое достижения вор/лучник ибо кроме них никто ловушки ставить не умеет. Еще можно выполнить это достижении в DLC Клыки Нарроха, там есть квест на проверку системы безопасности. И там нужно будет 3 видами ловушек валить крыс. Я так выполнял это достижение.
  8. Ответный удар (совершить 25 приемов из парирования) Классовое достижение. На последних уровнях способностей война/лучника, есть приемы на отражение удара щитом и применение удара, при этом надо чтобы удар был именно с отбрасыванием, а не просто постоянный блок. Именно на 4 ступени мастерства, не раньше. У мага вообще нет таких вариантов. Поэтому придется менять класс.
  9. Любить позажаристей (цепочка из 100 ударов) Как-то получил, самый простой вариант набить на квесте королевы пауков, что дается в Пучьем лесу. Очень много пауков она там призывает.
  10. Шок и трепет (убить с помощью способности 100 мобов) Классовая, проще да и лучше всего Магом! Ибо Войном или Лучником, заманаешься подлавливать мобов, чтобы убить их с помощью способности.
  11. И никого не стало (тоже самое только 500 мобов) Так же как и писал выше)
  12. Плут (совершить 5 ударов по подкинутому противнику) Открывается один из приемов и подкидывается противник. Проще всего чакрамами мага.
  13. Эликсир судьбы (сделать зелье с помощью эссенции судьбы) Выполняется на последних уровнях Алхимии.
  14. Оно не взорвалось (сделать удачное зелье с помощью эксперимента) Находим рецепты в инете, находим ингредиенты и создаем что-то простое. Делать проще в начале игры.
  15. Садовод (собрать 10 штук каждого из реагентов) Геморное достижение, ибо засчитываются только СОБРАНЫЕ вами из растений реагенты, не украденные или поднятые с мобов/сундуков.
  16. Как новенький (починить фрагмент экипировки) Купили ремонтный набор и починили, хватит 2-3 уровня в Кузнечном деле.
  17. Классификация магазина (создать с помощью кузнечного дела экипировку). 2-3 уровня Куз.дела и пары частей экипировки и все.
  18. Профессиональный кузнец (создать экипировку используя 5 слотов) 8-10 Уровень Куз. дела.
  19. Придуманный кристалл (создать эпический камень). 8 Уровень Производства кристаллов, а так же наличие хотя бы 2-х чистых осколков.
  20. Неограненный алмаз (создать чистый осколок) 3 уровень Производства кристаллов и разные осколки.
  21. Они даже не поняли, что это было (атаковать 20 врагов со спины) Кинжалы, Эльфийские мечи подкрадываетесь и делаете спец удар, главное чтобы у вас хотя бы 1 очко было вложено в ветку ловкости этих самых ударов.
  22. Картограф (открыто 100 территорий) Гуляйте по миру)
  23. Хранитель мудрости (открыть все камни) Вики вам в помощь и 10 уровень Обнаружение скрытого. Гемор, но с бонусом)
  24. Книжный червь (прочесть 50 книг) Нашли книгу прочитали - продали, и так пока не получите.
  25. Кутилла (потрачено 200 000 голды) Купить вещей на сумму, ближе к концу игры ценники в магазинах за норм экипировку таким и будут(
  26. Прикарманить (Предмет украден и спрятан) Чуть разобрался, надо что-то у кого-то украсть а потом это продать. Т.е. продать надо именно краденое, либо 10 Уровень Торговли или в лагерях Гильдии Странники (воры).
  27. Где мой кошелек? (обокрасть 20 раз) Подкрались сзади к цели F и крадем, ток не очень попадайтесь.
  28. Побег (убежать из тюрьмы) Попались на воровстве или убийстве, не платите взятку, а отправляйтесь в тюрьму. Только экипировка будет спрятана и её сразу надо будет найти, да и отмычками запаситесь, чтобы там замки взламывать. И еще все краденые вами вещи НЕ БУДУТ ВОЗВРАЩЕНЫ, поэтому или спрячьте их или продайте.
  29. Преступная жизнь (быть пойманным 25 раз) Воруйте, это дешевле по взятке, лучше всего в начальных городах, опять таки из-за малой стоимости взятки.
  30. Вина не искуплена (дать взяток на 10 000 голды) когда будете выполнять 2 верхних достижения, наоткупаетесь.
  31. Немного этого, немного того (открыть двойное предназначение) Раскидать способности хотя бы на 2 ветки, при этом даже 3 очков хватит.
  32. Это твоя судьба (открыть судьбу высшего уровня 6-го) Судьба 6-го уровня открывается от вложения 109 очков в одну векту, т.е. раньше 37 уровня вы это достижение просто не возьмете. И то надо будет сбросить навыки.
  33. Мастер на все руки (открыть предназначение Мастер на все руки) В три ветки разбросать очки, как минимум по 3 очка на каждую.
  34. Взлом и проникновение (взломать 50 замков) Половину сундуков будет с замком, так что в течении игры наберете.
  35. Сезам откройся (развеять 50 чар) Тоже много сундуков будет зачаровано, только вот только снять чары - сложно, поэтому хоть немного вкачайте навык снятие чар.
  36. Подмигни и улыбнись (успешное убеждение 50 раз) Сложно, поэтому убеждение надо качать пораньше, в игре не так много квестов, где надо убеждать. Поэтому почаще сохраняйтесь, особенно перед убеждением. Не получилось. Загрузились и по новой. На вики есть вроде список со всеми таким квестами.
  37. Слон в посудной лавке (разбить 10 000 объектов) За игру наколотите.
  38. - 56. Достижения DLC Легенда о Мертвом Келе
  39. - 61 Достижения DLC Клыки Нарроха.

В мире KOAR есть открытые локации, на них мобы определенного уровня, и подземелья/здания/тюрьмы в них мобы подстраиваемого уровня. Т.е. даже если вы возьмете квест на 30 уровне в начальной локе, но надо будет проходить подземелье, мобы там будут не 5-10 уровней, а 30-х как персонаж.

Квестов в игре очень много и журнал заданий делиться на 5 групп:

  • Меню (основной сюжет, квесты DLC),
  • Фракции (квесты гильдий),
  • Побочные (догадываетесь, да?),
  • Задачи (квесты которые не заканчиваются, т.е. постоянный сбор чего либо за деньги),
  • Выполнено.

Мобы делятся по цвету и размерам. Чем больше, тем сильнее) А вот что с цветом: Серые - мобы на 3-4 уровня ниже (не получаете очков судьбы и опыта), Золотые - мобы +/-2 уровня от вашего, Коричневые - мобы вашего уровня усиленные (тролли, минибоссы), Красные - мобы выше вас на 3-4 уровня.

Дальше экипировка: Оружие: Белое - без бонусов; Зеленое - 1 маг. свойство; Синее - 2 маг.свойства; Фиолетовое - уникальное оружие, редко падает, не разбирается на элементы, очень дорого ремонтируется!

Броня: Белая - без ничего, Зеленое - 1 маг.свойство, Синее - 2 маг.свойства; Фиолетовая - уникальная броня, редко падает, не разбирается на элементы, очень дорого ремонтируется. Золотая - сетовая броня, очень крута, имеет свои бонусы, редко находится, дорого ремонтируется, надо 2-3 вещи чтобы получить норм бонус. Щит или талисман одеваются вне зависимости от типа оружия (одно, двух ручное)

Украшение: Белое - без бонусов; Зеленое - 1 маг. свойство; Синее - 2 маг.свойства; Фиолетовое - уникальная бижа, редко падает, не разбирается на элементы, Носятся 1 ожерелье, 2 кольца.

Расходные предметы: К ним относятся только зелья. Они так же делятся: Слабое зелье, Отличное зелье, Превосходное зелье.

И прочее: Сюда идет все остальное: Кв.предметы, Наборы для ремонта, Кристаллы, Отмычки, Книги, Записки и т.д.

С начала у героя инвентарь будет на 70 единиц. Вроде бы и много, но это так кажется. После зачистки пары подземелий, вам он покажется очень маленьким... Поэтому дам пару советов, по инвентарю:

  • Любой предмет занимает 1 ед., вне зависимости что это, или броня, или свиток с информацией. Квестовые вещи, травы для зелий, куски экипировки для крафта, кристаллы, отмычки - ничего не весят. Банки с зельями, наборы для ремонта, теневые призмы - весят по 1 ед. за 10 шт.
  • Инвентарь можно расширить покупая у торговцев в городах "Рюкзак" +10 ед. к инвентарю 7500 г.. Всего в игре 5 рюкзаков, в начальном городе Горхарт, в Исе, в Ратире, в Адессе, в Мел Сеншир. Они будут продаваться у какого-то из торговцев в этих городах.
  • Краденные вещи размещаются отдельно от легальных. Т.е. Золой самородок краденый 1 ед. и золотой самородок просто 1 ед., если бы было 2 самородка просто была бы 1 ед. места. Поэтому силь не увлекайтесь крадеными вещами.
  • С инвентаря нельзя ничего выкинуть, можно отправить в мусор, а потом уже мусор удалить или продать. Кв.вещи нельзя продать или отправить в мусор. Если есть хороший навык торговли, часть стоимости за удаленный мусор будет возвращена.
  • Храните только те вещи которые нужны вашему классу. Или имеют какие-то нужные вам свойства. Остальное либо продавайте или складируйте в тайнике (155 ед. не увеличивается), если в дальнейшем решите поменять класс. Особенно это касается золотых сет вещей.
  • Храните только часть необходимых зелий. (т.е. нахрена Войну зелье на усиление маг урона, просто продавайте его) И прочих вещей.
  • Удаляйте ненужные вещи которые использовали, т.е. книги, свитки с информацией, теневые призмы - после прочтения они вам не нужны.

Если у вас стоят все DLC то в первом годе Горхарт вас будет ждать "Сундук для специальных предложений", там будет куча уникальных и сетовых вещей. Не торопитесь хватать все подряд, обратно не положите, а продавать ненужные вещи с низким уровнем торговли жалко. Поэтому сразу определитесь, кем вы будете воевать и берите на этот класс экипировку. И жизнь ваша улучшиться) А остальное потом продадите, когда торговлю вкачаете. Также заберите с сундука вещи на прибавку к опыту и навыкам: вроде их 3 - эликсир опыта, жезл лозоискателя (на карте начнут отображаться растения) и компас судьбы (даст +1 убеждение).

К сожалению первый дом вы получите только уровню к 8-10, в Паучьем лесу г.Каннерок, опять таки после прохождения ряда квестов. Так что выполнили часть кв. в начальном городе и марш в Паучий лес, без тайника тяжко. Тайник тоже имеет ограничение в 155 ед., и эта цифра не меняется, поэтому бесполезный хлам в него не укладывайте. Заманаетесь потом продавать и искать что нужно. Ибо какого-либо фильтра на поиск по уровню, или цене - нет, просто вещи лежат как укладывали (Так же дом можно улучшать и расширять, после каждого улучшения что-то появляется. Так же в доме меняется внешний вид персонажа и можно сделать кого хочешь.

Помимо экипировки герою нужны, что деньги (золото). Как его получить сейчас определимся:

  1. Выполнят квесты, до мозолей (ибо их дохрена).
  2. Продавать дроп. Вот тут нужно уточнить. Т.к. в игре есть кузнечное дело, то вещи можно разбирать на части, а потом из этих частей делать вещи, увы фиолетовые и золотые вещи разобрать не получится только продать! Но продавать такие вещи в начале игры кощунство, надо найти правильного торговца (у них разные цены) в Горхарте это продавщица в Таверне, и хоть немного прокачать Торговлю. Поэтому фиол. и золотые вещи постарайтесь сразу не продавать, а копить, до того как навык немного разовьете. Да и продавать дроп проще, 1-2 подземелья и у вас уже забитый инвентарь, если места не хватает то выбрасывайте хлам и белые вещи.
  3. Не продавать травы для зелий, лучше уж сами зелья (которые вам не нужны), наборы для ремонта (опять таки очень полезная штука), эссенции судьбы, кристаллы, элементы для крафта вещей, плюшки дающие какие-либо бонусы к навыкам (Компас судьбы +1 к убеждению), Кристаллы для установки в оружие/броню (если надо).
  4. Воровать, но спорно. Могут запалить, найти приемлемую вещи очень сложно. Да и еще продавать такие вещи сложно, только при 10 уровне торговли ли в спец локациях: Звездный лагерь, Лунный лагерь, Солнечный лагерь.

Ну вот собственно и все варианты. А вот зачем нам нужны деньги тоже разберемся.

  1. Самое главное, это оплата тренеров, только они могут поднять навыки, на каждый навык приходится по 4-5 тренеров, и если тренировка первого учителя будет стоить 8500 голды, то 4-го 45000 голды.
  2. Оплата ремонта экипировки и лечение. Ближе к концу игры стоимость ремонта вещей может доходить до 200 000 - 300 000 голды!!! Это очень много, сильно не навоюешь. Поэтому и нужно изучать кузнечное дело и пользоваться ремонтными наборами. Ну лечение стоит не дорого, 1500-4000 голды, снять проклятие и вылечить болезнь 3000-4000 г., да плюс после всех операций у лекаря дается продолжительный баф.
  3. Покупка экипировки. Хоть и у торговцев не бывает фиолетовых или золотых вещей, синие бывают очень сильными и вкусными, так что не забывайте в новых городах проверять торговцев. Но опять таки лучше это делать хоть с небольшим уровнем торговли (навык "Торговля" позволяет не только дороже продавать дроп, но и дешевле покупать).
  4. Обязательная покупка нужных вещей: Ремонтные наборы, таскайте с собой хотя бы 10 шт. (а то посреди боя х*яке и сломается оружие и прейдет к вам пушной зверек, особенно критично для воинов и лучников(воров)) Так же не забываем о зельях ХП и МР, и усиливающих. Еще отмычки штук 20-30, а то пальцем будете сундуки открывать.
  5. На взятки, за ваши преступления. Чем больше наворотили делов, тем больше надо дать на лапу, но тут вам поможет навык "Убеждение".
  6. На улучшение ваших домов/убежищ. Чем дальше по сюжету, тем дороже это будет обходится. Поэтому не все дома улучшайте, а только те где чаще бываете.

2. Как делать?

По нажатию кл. Tab открывается круговое меню быстро доступа. Чтобы что-то разместить в этом меню щелкаем правой кнопкой по зелью и выбираем пункт "Привязать в круговом меню". Банки на ХП можно не ставить, они срабатывают по нажатию кл. R. Так же необходимо помнить, одинаковые усиливающие зелья использовать нельзя, т.е. если вы использовали "Превосходное зелье усиление урона", то пока оно действует "Отличное зелье усиление урона" вы не сможете использовать. Да и зельям на ХП и МР надо время не перезарядку, пять банок подряд выпить не получится.

Вот теперь поговорим о "Навыки" (в игре их всего 9 по 10 ступеней в каждом):

  1. Алхимия - позволяет создавать различные зелья и увеличивает шанс получения реагентов из растений. 10 стадия открывает все рецепты и дает возможность создавать зелья используя эссенцию судьбы (самые мощные зелья) Полезно, но ближе к середине, концу игры. В начале можно сильно не качать.
  2. Кузнечное ремесло - позволяет разбирать вещи на составляющие, создавать экипировку, но главное улучшает качество использования рем.наборов. Это очень важно, ибо ремонты в конце игры стоят бешенных денег(Пару пунктов в начале будет достаточно. К концу игры желательно прокачать, хотя бы до 8 уровня.
  3. Обнаружение скрытого - позволяет лучше изучать окружающий мир, обнаруживать врагов, тайники, скрытые проходы на мини карте. Качается в первую очередь, хотя бы до 6-го уровня (обнаружение скрытых проходов), да и позволяет доп. деньги у мобов найти.
  4. Снятие заклинаний - позволяет снимать защитные чары с сундуков/дверей, не очень актуальный навык в начале, нужен в основном для получения достижения, на простых и средних чарах 1-2 пунктов вам будет более чем достаточно. Для более сложных чар...сохранение/загрузка. Даже к концу игры не очень актуален, хотя в таких сундуках бывают очень заманчивые плющки.
  5. Взлом - позволяет с помощью отмычек взламывать замки, влияет только на автоматическое открытие замков, если навык плохо прокачан, ручками открывайте. Можно вообще не качать.
  6. Торговля - позволяет дороже продавать, дешевле покупать. На 10-м уровне можно продавать краденные вещи любому торговцу. Если вы хотите хоть немного денег поднять надо качать так же как и "Обнаружение скрытого", в начале хотя бы 3-4 пункта, к середине игры 8-9 ур.
  7. Убеждение - позволяет склонять противников на вашу сторону, полезно, иногда перепадают хорошие вещи, да и достижение без среднего уровня не взять. Иногда можно вообще бои пережить, уболтав оппонента. Ну в общем как вам захочется. Я качал в начале 2-3 пункта, к середине 5-6 вкладывал, к концу уже лучше макс.
  8. Производство кристаллов - позволяет работать с кристаллами и лучше их находить. Очень спорный навык. Кристаллов в игре хватает, вполне можно получить Чистые осколки (самые лучшее), и Можно создать эпические кристаллы. Вот только Оружия и Доспехов с отверстиями не так то просто найти, а с отверстиями для эпических кристаллов (круглая форма отверстия) вообще нереально. А в фиолетовых или золотых вещах вообще нет отверстий. И навык Кузнечного дела, тоже не позволяет создать вещь с отверстиями или эти отверстия сделать. В общем можно качать или не качать.
  9. Скрытность - позволяет незаметно подкрадываться к противникам с золотым кошелькам. Если качаете убийцу/вора, то полезный навык. Если вам это не интересно, можете не качать. Но хотя бы 1-2 пункта необходимы для ряда квестов.

Т.к. мы ограничены уровнем 40, то за наш опыт мы получим только 40 поинтов для навыков, 4 дается от рождения, 36 дают учителя и 9 дают книги, и 2 дают учителя DLC. Т.е. в идеале можно все навыки выкачать на максимум. Просто нужно правильно делать.

Наставники в игре позволяют прокачать различные навыки, но!!! на различных ступенях вот где они находятся и какие требования нужны: (взято из английской вики)

(0 to 3) Лекторий в роще в г.Иса (City of Ysa)

(0 to 3) Molly Janick в Таверне в г.Имэйр область Забытая Равнина (Emaire (western Forsaken Plain))

(4 to 6) В Школе Чародеев г.Ратир (Rathir)

(7 to 9) Конни в Морском страже, после выполнения квеста о восстановлении Морского стража. (Область Побережье Каэледа) (Seawatch)

Кузнечное дело

(0 to 3) Halder Rodric внутри Крепости Шилдринг область Одарат

(0 to 3) Объединенная делегация купцов в г.Иса (City of Ysa)

(4 to 6) Efyr Dynnwel в крепости Айронфаст в области Менетир, после выполнения квеста "Мастре прикосновения" (где нужно будет найти мастера отшельника и потом помочь ему)

(7 to 9) Ragnar Senn в Мел Сеншир (Mel Senshir)

Обнаружение скрытого

(0 to 3) Arnick Arduna в начальном городе Горхарт

(0 to 3) Ambassador Odvar в Зале Посольства в г.Иса (City of Ysa)

(4 to 6) Солнечный лагерь в области Апорит или в г.Уайтстоун той же области, после того как вы выполните всю ветку квестов гильдии воров "Бродяги".

(7 to 9) Ney Caslan в г.Мел Сеншир (Mel Senshir)

Снятие заклинаний

(0 to 3)Eric Porthe на Стенах Адессы в г.Адессаs, или на улицевозле дома Политики, все зависит от прогресса по основному квесту.

(0 to 3) Saramer в Зале Постижений г.Иса (City of Ysa)

(4 to 6) Artan Caid в Школе Чародеев г.Ратир (Rathir)

(7 to 9) Dionaeach в доме Скорби, после прохождения первого или второго квеста гильдии "Дом Скорби" (вроде первый это пройти испытание, а второй освободить кого-то и попасть в сам "Дом Скорби"), но до выполнения последнего кв. для этой Гильдии. Т.е. выполнили квест, попали в Дом Скорби и сразу обучились.

(0 to 3) Throvald Ulfsson в области Лорка-Рейн, найдете подземелье Брунуат (в правой части области) и от этого подземелья прямо вниз, увидите узкий проход в котором и будет прятаться учитель. Т.е. Учитель находиться в правой нижней части области Лорка-Рейн.

(0 to 3) Tefroy Tarion в Оплоте Тайрин в области Галафор, когда квест "Замок и ключ" будет выполнен (один из квестов линейки гильдии "Скитальцы")

(4 to 6) Narity Wyle в Гостеприимных кварталах г.Адесса.

(7 to 9) Elya Madmyr немного левее входа в Морской страж в области Побережье Каэлед

Торговля

(0 to 3) Anton Demian в области Алзеранд вверху слева находиться подземелье Игресские пещеры, еще немного выше них находиться учитель.

(4 to 6) Eormen Gest в Лунном Лагере области Побережье Тайвили.

(7 to 9) Enion Gaius в Мел Сеншире.

(7 to 9) В дополнении DLC Мертвый Кель, нужно найти гнома.

Убеждение

(0 to 3) Ellova в Библиотека Песен между Паучьим лесом и Хакси областями.

(0 to 3) Magessa Ohr в Верхнем городе г.Ратир.

(4 to 6) Templar Montainel в Форуме на Островах в г.Адесса.

(7 to 9) Caradas Hyne в Мел Сеншире.

Создание кристаллов

(0 to 3) Viscount Setter в Источнике г.Иса.

(0 to 3) В зале Постижения г. Иса.

(4 to 6) Savant Itran Sconn в Школе Чародеев г.Ратир.

(7 to 9) Liordran на Перепутье Балора в области Земли Плача.

Скрытность

(0 to 3) Звездный лагерь в области Далентар.

(4 to 6) Borm of Bowstings Гостеприимных кварталах г.Адесса.

(7 to 9) Tircnerani в Пещерах мрачного света, область Алабастра, ниже лагеря Ариад.

(7 to 9) В дополнении DLC Мертвый Кель, какой-то из квестов.

Книги, тут все еще печальнее:

В области Равнины Эраттела, на локации Колыбель лета слева в углу есть подземелье Урул-Таск, правее его есть секретный проход 6 уровень Обнаружение скрытого, там лежит книга.

Кузнечное дело

В Зале Присяги, по лини квестов гильдии "Псы войны"

Обнаружение скрытого

Снятие заклинаний

Книга находится в Библиотеке Песен. Надо выполнить квест гильдии "Дом Песен" Песня Сир Сарген.

Книга находится в первом зале подземелья (левый сундук) Гробница Эрателла в области Забытая равнина, вверху.

Торговля

В области Пустоши, вверху находится локации Проходная рудников Мотус, возьмите там квест, получите дом и шахту, улучшите дом до максимума, и книга окажется в доме, в одном из сундуков.

Убеждение

Выполните в г.Адесса квест про книгу города Адессы (кв. Называется Документальное свидетельство). Вроде берется в библиотеке города.

Создание кристаллов

В области Глендар, вверху слева есть Приход Св.Гадвайна, правее есть скважина, там и находится книга.

Скрытность

Книга будет дана как вознаграждение за один из квестов, лини квестов гильдии "Скитальцы".

3. Зачем делать?

Тут я напишу как проще проходить игру, и пару общих советов.

Мир Амалура огромен, в нем дохрена квестов, веще, персонажей. Полное прохождение всей игры на тяжелом уровне займет часов 100-120 реального ВРЕМЕНИ, если только получать достижения и избирательно выполнять квесты около 50-65 часов (это с учетом того, что ты знаешь что и как делать).

Как уже писалось выше, квесты:

  • Меню (основной сюжет, квесты DLC)

Эти квесты вам придется пройти в любом случае, ведь без них вы не пройдете игру.

  • Фракции (квесты гильдий).

Проходить обязательно. Во первых очень много опыта дается за эти квесты, во-вторых после завершения всей цепочки дается хорошая экипировка на любой класс персонажа, в-третьих дается особая карта судьбы на плюс к классовой ветке. А карты судьбы накапливаются, т.е. чем больше карт, тем больше бонусов.

  • Побочные (догадываетесь, да?).

Огромное множество квестов. Тут надо идти избирательным путем. Часть квестов нужна для того чтобы можно было убедить кого-то (для получения достижения), еще часть чтобы найти книги навыка или особую экипировку.

  • Задачи (квесты которые не заканчиваются, т.е. постоянный сбор чего либо за деньги).

Повязки с бандитов, какие-нить свитки и т.д. В общем можно брать, насобирали в локах, сдали, получили деньги, ведь все равно мобов надо фармить.

  • Выполнено.

Собираясь в поход по миру и выполнение квестов, не забудьте:

  • Зелья (на хп и мр), если идете к боссу то и обязательно зелья усиления и защиту (а то не сладко вам будет)
  • Отмычки, запертых сундуков очень много.
  • Оружие с огненными свойствами (любое). Есть ряд проходов закрытых паутиной, без такого оружия вы туда не пройдете, даже заклинания огненной магии не помогут.
  • Ремонтные наборы. Если вдруг поломается оружие. Но расходуйте их экономично, не так уж и много этих наборов в игре, а самые дорогие ремонты станут к середине/концу игры. Поэтому в начале игры проще чиниться у кузнецов.
  • Освободить место. Ибо дропа будет много. Вам в этом поможет тайник в доме. Но и он имеет ограничение по размеру. Поэтому всякий шлак (белые вещи, банки на малое восстановление и усиление, куски кристаллов, ворованные вещи) сильно не собирайте. Книги, свитки и прочее прочитали и выбросили нах.
  • Оружие на тихое убийство. Кинжалы, эльф клинки. И хотя бы 1 пункт вложите в способность "Искусство убийцы". Есть некоторые квесты в которых без этого, вы вообще не выполните задание. Да и к тому же, если есть возможность тихо убить крепкого моба, нахрена с ним в драку лезть, если можно быстренько подкараулить.

4. Кем я буду, с чем я буду?

Как уже писалось выше, вариантов развития персонажа очень много и что самое приятное - все можно сбросить и по новой распределить!!! Если не понравился силовой персонаж, сброс и у вас уже маг, еще сброс и вор и так пока не надоест или не кончаться деньги. Но с каждым сбросом, эта услуга становиться дороже и дороже, без фанатизма. Прошел игру 2 классами персонажей, поэтому советов больше дам по этим двум классам. И еще общие рекомендации.

В не зависимости от выбранного класса, способности можно выбирать из любой ветки, будь у вас хоть 100 очков в маг. ветке можно еще 20 вкинуть в силовую или ловкостную ветвь. Это дает еще больше просторов для создания персонажа под себя. Чем так и захватывает Амалур. Печалит картину, это карты судьбы класса, где чтобы получить какую-то карту нужно определенное количество очков вложенных в определенную ветку способностей. Т.е. хотите карту 6 уровня на силу (полководец), вкладывайте 109 очков в силовую ветку, а иначе не видать вам этой карты(

Внимание! не стремитесь получить карты универсального класса типа Сила/Ловкость/Магия, для получения таких карт вам придется поровну распределять очки способностей, а учитывая что при максимальном 40-м уровне персонажа, у Вас будет только 120 очков. И если эти очки поровну распределить вы так и не получите доступ к последним способностям в профильной ветке, т.к. надо минимум 70 очков в ветку. Поэтому специализируйтесь на какой-то одной ветке, а если очки еще остались вкладывайте разумно в другие.

Так же особенность есть в самих ветках способностей, каждое следующий улучшение в ветке требует минимального количества очков в этой ветке, т.е. 1 ступень ничего не требует, 2 линейка способностей 5 очков вложенных в ветку и так далее, самые последние требуют 70 очков вложенных в данную ветку.

ЭКИПИРОВКА

Скажем пару слов в все экипировке в Амалуре. Ролевая система игры, очень странная потому, что самая топовая экипировка не требует слишком больших уровней.

  • Оружие. Максимальный уровень который требуется для меча/посоха/кинжалов(для всего оружия), это 18-ый. Выше этого требования я не встречал. Т.е. самый мощный меч вы сможете одеть уже на середине игры и круче не будет(Будут только немного меняться свойства, но требования останутся неизменны. А если учитывать, что макс уровень персонажа 40, как-то странновато.

Самое лучшее оружие естественно фиолетового цвета, лучше не будет. Поэтому собирайте такое оружие и подбирайте то которым вам проще сражаться. Фиолетовое оружие нельзя разбирать, и соответственно его нельзя создать. Только искать или получать в награду.

По крафту самого оружия, я бы сказал что иногда можно им заниматься. Но уж очень геморный процесс. На какие именно куски разберется предмет непонятно, приходится по 3-4 раза сохраняться, чтобы разбить предмет на нужные куски. Даже самое мощное крафтовое оружие уступает фиолетовому(Единственное практическое применение, это когда вам нужны какие определенные свойства. Я так собирал чакрамы, магу на +% к огненному урону, собрал +25%, больше чем у встреченного фиолетового оружия. Ну правда и воспользовался я им пару раз для боя с боссами, а так валялся в инвентаре.

Каким оружие сражать, вопрос сложный тут уж кому что приглянулось. Пробуйте разным, пока не найдете свое.

  • Броня. Вся экипировка брони (голова, туловище, плечи, ноги, щиты) привязана к веткам способностей максимальное требование экипировки 39 очков в той или иной ветке (39 очков в ветке силы для щитов и т.д.). Т.е. получая по 3 очка за уровень, и вкладывая их в одну ветку к 3*13=39 на 13 уровне вы сможете одеть самую крутую экипировку, которую только возможно встретить на просторах Амалура. И это мне опят становиться непонятным, ибо до 40 уровня экипировке мощнее не будет(((

Особого внимания заслуживает то, что экипировка бывает не только фиолетовая, но еще и желтая сетовая и в экипировке есть отверстия для монтажа кристаллов. Хочу вас опечалить, фиолетовая и сетовая экипировка не имеют отверстий и сделать их тоже невозможно (даже с максимальным навыком "кузнечного дела").

Сетовые вещи имеют очень вкусные бонусы, да и еще бонусы за сам сет. Увы, так просто собрать их не получиться, какие-то будет даваться за квесты, какие-то только в определенных местах, или по достижение прогресса главного квеста. Купить сетовые и фиолетовые вещи тоже невозможно, не продают. Да и со временем фиолетовые вещи начинают превосходит даже сетовые вещи, перекрывая даже сетовый бонус. Так что подбирайте экипировку правильно. Особенно это касается бойцов ближнего боя - танков и воров.

Экипировка с отверстия занимает особое место. Даже 2-3 отверстия не спасают зеленые и синие вещи от превосходства фиол. и сетовых вещей. Один единственный вариант когда вещь может стать круче, реально круче, это если в ней есть отверстие под эпические кристаллы (круглая дырка, епртс). Увы за все 2 прохождения, нашел только 1-2 вещи с таким отверстиями. Да и еще для этого нужен высокий уровень "производства кристаллов" 9-10 ступени и естественно эпические кристаллы. Это очень нужно танку, для остальных классов не критично. Почему именно для танка, вот как вам бонус от кристалла "60% оглушить противника, атаковавшего вас" учитывая что танк всегда получает удары, вообще красава. Если бы не все выше перечисленные НО, было бы супер.

Еще одним приятным плюсом является, возможность одень щит/талисман даже если у вас в руках двух ручное оружие (вот где проявила себя радиация, и у нас выросла третья рука, не хватает только комбинезона с 110 убежищем)

  • Украшения. Куда же без них.

Одно ожерелье, два кольца. Мучительный выбор. Ибо иногда дают очень нехилые плюсы, а много их не оденешь. Я вот в n-ой РПГ игрухе понять не могу, значит щит в третью руку берется, а чтобы на все 10 пальцев кольца одеть и 5 ожерелий на шею, ну нихрена, тяжелые больно. Если бы прижало и на пальцы ног бы одел. Украшения идут фиолетовые максимум, сетовых и с отверстиями не бывает. Требований никаких не имеют, чем круче найдете, сразу одевайте. Целесообразно иметь несколько для разных ситуаций, где плюс на урон, где-то плюс на способности, где-то на защиту.

Еще один маленький нюанс плюсы на способности имеют ограничения, +2 к макс уровню способности. Т.е. если у вас 5 из 5 выложено в способности и вы оденете экипировку, украшения на плюс к способностям, то 7 из 5 это будет максимум больше 7 вы никак не усилите способность. Поэтому лишний раз не ставьте экипировку на такой бонус. Удобнее получить плюс к способностям - "Поворотами судьбы". Пройдите гильдейские квесты поймете о чем я.

Продолжение смотрите в файле.

Жанр : action/RPG
Дата выхода в России : февраль 2012 года
Разработчики : 38 Studios , Big Huge Games
Издатель : EA Games

Вступление

Проект Kingdoms of Amalur: Reckoning приковал к себе внимание уже давно, и не только благодаря широкомасштабной рекламной кампании, развёрнутой корпорацией Electronic Arts. Уж слишком много известных людей собралось вокруг этой игры, изначально, кстати, задумывавшейся в качестве MMORPG (впрочем, в дальнейшем наработки, полученные при создании Kingdoms of Amalur: Reckoning, всё же лягут в основу глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры, в настоящее время известной под кодовым именем "Copernicus").

Посудите сами. Глава 38 Studios - Курт Шиллинг, известный в прошлом питчер (подающий в бейсболе), заработавший за свою спортивную карьеру миллионы долларов. По словам легендарного спортсмена, идея создания игровой студии и выпуска классной ролевой игры родилась во время прохождения рейда в MMORPG EverQuest II. В отличие от многих, деньги Курта Шиллинга позволяли ему реализовать задуманное, в итоге родилась команда 38 Studios.

В дальнейшем к разработке подключилась студия Big Huge Games с харизматичным Кеном Ролстоном. Этот "дедушка" не только имел прямое отношение к развитию легендарной серии игр Dungeons & Dragons, но и являлся ведущим дизайнером известнейших RPG The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Главным художником выступил Тодд Макфарлейн, получивший известность во время работы над очередными сериями комиксов "Человек-Паук" в Marvel Comics, а затем и собственным сериалом "Спаун". К нашей радости, роль Тодда Макфарлейна ограничилась художественным оформлением - сюжетной линией занимался известный писатель-фантаст Роберт Сальваторе (я написал "к нашей радости" потому, что переварить крутую смесь мрачной вселенной Спауна с её религиозной мешаниной сможет далеко не каждый).

Роберт Сальваторе "наплодил" больше трёх десятков романов, наиболее известные из которых относятся к вселенной Forgotten Realms ("Забытые королевства" - место действия многих игр из цикла Dungeons & Dragons). Один из наиболее известных персонажей романов Сальваторе - тёмный эльф-следопыт по имени Дриззт.

В общем, как видите, команда подобралась очень перспективная. Что самое важное, сработало правило "одна голова - хорошо, а две - лучше". Когда в связке работает несколько талантливых людей, промахи одного из них тут же замечаются и исправляются другими. Так что у окончательного результата шансов на провал просто не остаётся.

Впрочем, достаточно предисловий - переходим к изучению вселенной, которую с хорошим запасом на будущее "наваял" дражайший Роберт Сальваторе...

История вселенной

Роберт Сальваторе решил не мелочиться, и сразу же обозначить временные эпохи игровой вселенной на протяжении нескольких тысяч лет. В целом, конечно, никаких гениальных идей мы не найдём, многие события, географические названия - имеют параллели как с реальностью (прямое заимствование из истории человечества), так и с уже выходившими произведениями мастера. Правы, на мой взгляд, те, кто считает Роберта Сальваторе скучноватым. С другой стороны, ниже определённой планки он не опускается - и на том, как говорится, спасибо.



Карта Амалура эпохи Магических Тайн (Age of Arcana)


Итак, история вселенной разделена на следующие эпохи:

Глубокие Сумерки (The Deep Gloam) 3741–3277 BE. Об этой эпохе сохранились лишь обрывки легенд и различные "страшилки". Амалур был окутан тьмой, и лишь немногие спаслись от нашествия злых сил. Свидетельств жизни, предшествовавшей Глубоким Сумеркам, найдено не было, и поэтому некоторые считают, что именно с данной эпохи следует начинать отсчёт времён. Впрочем, учёные продолжают искать факты, относящиеся к тёмным временам и причины их завершения.

Пробуждение (The Emergence) 3276–3034 BE. Древняя эпоха расцвета цивилизации ознаменовалась доминированием Империи Эратэлл (Erathell). Это было королевство мистической расы Эрафи (Erathi) - адептов Митару (бога Порядка), отличавшихся магическими способностями. Эрафи быстро исчезли с лица земли, заставив некоторых учёных сомневаться в своём существовании. Впрочем, уходящие в недра планеты руины и обрывки Кодекса Порядка в определённой мере развеивают этот скептицизм. После ухода Эрафи их последователи, именовавшие себя митаранцами, пытались удерживать целостность империи, но в итоге вселенная распалась на отдельные кланы, рвущиеся к власти.

Ранние Королевства (The Early Kingdoms) 3033–2511 BE. После падения Империи Эратэлл в Амалуре развернулись межплеменные войны. Наиболее сильные племена организовали первые королевства. Во время войн между расами произошло разделение эльфов (Alfar) на две ветви - тёмных доккалфар (Dokkalfar) и светлых льосалфар (Ljosalfar). Человеческие племена, вынужденно собранные под знамёнами воинственного племени Дурек, вели с эльфами изматывающую войну. Несладко приходилось и гномам, чью касту Покровителей (Auspices) уничтожили во время жестокой резни.

Кортианская эпоха (Corthian Age) 2510–2068 BE. Кортианская республика была основана людьми, осевшими на южных территориях, известных как Аделия. Кортианцы процветали в этом богатом ресурсами регионе и в итоге обрели достаточное могущество, превратившись в Кортианскую Империю. Движимая алчностью и низменными страстями, Империя начала завоёвывать и порабощать близлежащие земли. Благодаря торговле и завоеваниям влияние Империи достигло отдалённых земель (даже восточных границ Фортенмара). В итоге угнетаемые племена организовали восстание и свергли Кортианцев во время Рагошского Мятежа. Потеряв империю, кортианцы выпустили на волю чуму, стоившую многих невинных жизней - это время вошло в историю как Долгая Ночь Слёз.

Срединные Королевства (The Middle Kingdoms) 2067–1247 BE. Падение Кортианской Империи заставило многие королевства пристальнее взглянуть на свои внутренние проблемы и произвести переоценку ценностей. Великие королевства Алмейн, Коллосс, Кримбил, Бассавин вновь заявили о себе, проведя значительные обновления. А вот королевство Дверга развивалось в изоляции, опасаясь мести за сотрудничество с кортианцами. Воинственная фракция Дурек вновь вышла на свет и начала опустошения, пытаясь взять реванш за горькие поражения от эльфов (Alfar) веками ранее. Эпоха Срединных Королевств - последняя перед открытием тайн магии, что стало поворотной точкой для всей истории Амалура.

Эпоха Магических Тайн (Age of Arcana) 1246–457 BE. На протяжении всей истории Амалура магия являлась наиболее ценным ресурсом. Для некоторых рас (например, эльфов) управление магией было чем-то интуитивным, частью культурного наследия. Люди, в свою очередь, не могли пользоваться магией напрямую - изучать и применять заклинания, вне зависимости от уровня интеллекта и глубины познаний конкретного индивидуума. Остальные расы также не отличались серьёзными познаниями в магической области. Обладание магией напрямую влияло на могущество королевства. На заре Эпохи Магических Тайн силы магии проснулись в простых представителях рас, фундаментально повлияв на расклад сил в Амалуре - началась новая эра развития вселенной.

Эпоха Руин (Age of Ruin) 456–1 BE. В то время как королевства Амалура во время Эпохи Магических Тайн достигли новых высот и вступили в пору расцвета, многие достижения были уничтожены Эпохой Руин - тёмными временами, наполненными безжалостными войнами и эпидемиями страшных болезней. Крупные города осаждались, разграблялись и уничтожались. Торговые пути зарастали дикими растениями, мор и чума уносили бесчисленное множество жизней. Центры науки и образования опустошались, мир погружался в эпоху страха и забвения. Знания были утеряны, множество важнейших артефактов было уничтожено. Выбор, сделанный большинством королевств - закрытие границ на замок ради выживания, разрыв отношений с добрыми и давними соседями и союзниками - стали основой для повсеместной враждебности и ненависти. К счастью, небольшие группы остатков цивилизации объединились для борьбы за новый мир.

Эпоха Просвещения (Age of Enlightenment) 1–611 AE. После страданий, принесённых Эпохой Руин, королевство коллоссов вдохновилось молитвами к богине Эзен и восстало против тёмных времён. Первые успехи вселили надежду на светлое будущее, и к усилиям гигантов подключились эльфы льосалфар. Альянс был официально утверждён созданием Согласия - организации, бдящей кодекс чести, отваги, правосудия. Позднее к альянсу присоединились королевства Алмейн и Массариол. Чувствуя ответственность за спасаемую вселенную, Гиперианская Республика коллоссов начала строительство дорог и восстановление торговых путей по всему миру. Несмотря на возникавшие конфликты, Амалур вступил в период расцвета и прогресса.

Гиперианская Эпоха (Hyperian Age) 612–1139 AE. Порядок в мире был восстановлен в Эпоху Просвещения, и основное влияние на мир оказывала раса гигантов Коллосс. На границах республики начались нападения на заставы со стороны мародёров Тыргаш, и на фоне всеобщего ужесточения жизненных принципов республика в очередной раз превратилась в Империю. Организация Согласие оставалась под контролем коллоссов, но к этому добавилась экспансия в Аделию и Фортенмар, где были построены ключевые города, укрепившие власть в регионе. На пике славы Империя коллоссов из-за слабовольных и жадных правителей начала приходить в упадок. Враги терпеливо дожидались ослабления имперской машины, чтобы нанести смертельный удар. И он состоялся, что привело к поспешному отступлению колоссов в Идиллию.

Эпоха Героев (Age of Heroes) 1140–1252 AE. Падение Гиперианской Империи коллоссов разделило мир на две фракции. С одной стороны - Амарантайн (альянс королевств Фортенмара), а с другой - Согласие, федерация западных королевств. Трения между сторонами возрастали, начинались вооружённые конфликты отдельных королевств. В попытке рассеять враждебность, гномы создали Собрание - дипломатический форум, который, впрочем, получил чисто символическую поддержку от остальных королевств. Тем временем магия в мире достигла небывалых высот. Магические силы проявлялись по своей собственной воле, и порой это выглядело пугающе. В мире стали появляться легендарные герои - одни были наделены продвинутыми магическими способностями, другие - незаурядной физической силой. А в это время в потаённых уголках вселенной древние силы готовились открыть давно забытые секреты. Амалур вновь стоял на пороге кардинальных перемен, перед угрозой, с которой вряд ли когда-либо сталкивались другие вселенные...

Сюжетная линия

В этом разделе приведены лишь начальные сведения о сюжетной линии, которую вы будете открывать для себя во вселенной Амалура. Итак, безумный и жестокий король Гэдфлоу (Gadflow) с помощью насилия расчистил себе путь к трону Зимнего Двора (Winter Court).


Здесь необходимо пояснить, что речь идёт о Феях - воплощениях сил природы в гуманоидном обличии. В мире Амалура встречаются феи Летнего Двора (олицетворяющие тепло, жизненную силу, цветение) и Зимнего Двора (холод, покой, увядание). Обе стороны дополняют друг друга и живут в гармонии, являясь частью Великого Цикла, для которого можно провести параллели со сменой времён года.

Итак, во главе фей Зимнего Двора встал тиран Гэдфлоу, к которому негативно относятся многие его соплеменники, желающие свержения безумного короля. Из своих сторонников и вассалов Гэдфлоу создал воинственную фракцию, которая носит название Туата Дэон (и снова здесь мы видим заимствование из существующей мифологии господином Сальваторе). Амбициозные цели Гэдфлоу, насаждающего культ богини Тирноч (в реальности - дракон, заточённый эльфами в древности), не вызывают особого оптимизма у других рас Амалура, оказывающихся втянутыми в беспощадную войну.

Тем временем мудрый гном Фоморос Хьюз (Fomorous Hugues) занимается делом всей своей жизни - работает над проектом Колодца Душ, способного возвращать к жизни умерших.


Как вы можете догадаться, именно вы - результат первого удачного эксперимента...


Но не всё так просто. Ваша роль не ограничивается предоставлением себя любимого для лабораторных исследований - за вами уже ведёт охоту фракция Туата Дэон, врывающаяся в башню Аллестар в самый неподходящий момент. Вам приходится спешно ретироваться, обуреваемому сомнениями о своём собственном прошлом и перипетиях судьбы, ожидающих вас впереди...

Ролевая система

Не берусь утверждать, что в данном разделе разберу по полочкам все до единого аспекты ролевой системы Kingdoms of Amalur: Reckoning, но основные моменты будут указаны, и общее представление у вас однозначно сформируется.

Итак, процесс создания персонажа начинается с выбора его внешнего вида...


Далее предстоит определиться с игровой расой, коих предложено четыре:

Люди (Almain). Расовые преимущества: +2 к навыку Кузнечное дело; +1 к навыку Алхимия; +1 к навыку Дар убеждения.

Люди (Varani). Расовые преимущества: +2 к навыку Взлом; +1 к навыку Найти спрятанное; +1 к навыку Торговля.

Светлые эльфы (Ljosalfar). Расовые преимущества: +2 к навыку Развеять магию; +1 к навыку Алхимия; +1 к навыку Создание самоцветов.

Тёмные эльфы (Dokkalfar). Расовые преимущества: +2 к навыку Скрытность; +1 к навыку Дар убеждения; +1 к навыку Создание самоцветов.


После этого следует выбрать божество для поклонения (необязательно):

Ohnshan . Бог воздуха, неба, звёзд и ветра. Бонусы: +6% урон от молний, +6% защита от молний.
Belen . Бог смерти. Бонусы: +1% к шансу критического удара, +8% к урону от критического удара.
Gaea . Богиня земли, урожая, плодородия. Бонусы: +5% к защите от стихий.
Lyria . Богиня судьбы, магии, удачи. Бонусы: +5% к мане, +5% к регенерации маны.
Vraekor . Бог огня, повелитель кузнечного дела. Бонусы: +6% урон от огня, +6% защита от огня.
Ynadon . Бог справедливости. Бонусы: +10% к здоровью.
Aryllia . Богиня любви и красоты. Бонусы: +5% к здоровью, +1% к шансу критического удара.
Lupoku . Бог озорства, покровитель пивоварения. Бонусы: +6% урон от яда, +6% защита от яда.
Mitharu . Бог порядка. Бонусы: +5% к здоровью, +5% к мане.
Thyrdon . Бог войны. Бонусы: +5% к урону от физических атак, +5% к броне.
Ethene . Богиня мудрости и искусства. Бонусы: +10% к мане.
Njordir . Бог воды, покровитель мореплавания и рыболовства. Бонусы: +6% ледяного урона, +6% защита от ледяного урона.

Если вы не выберите себе никакого божества для поклонения - получите бонус в 1% к получаемым очкам опыта (таким образом, развитие вашего персонажа пойдёт немного быстрее).

Навыки (Skills) персонажа:




Алхимия (Alchemy). Позволяет добывать компоненты зелий на местности и превращать их в настойки. Чем выше навык, тем больше шанс отыскать на местности нужные компоненты зелий.

Кузнечное дело (Blacksmithing). Позволяет ремонтировать оружие и доспехи, а также создавать новое снаряжение. Кроме того, этот навык повышает эффективность ремонтных наборов (Repair Kits).

Найти спрятанное (Detect Hidden). Этот навык даёт возможность отыскивать тайники с сокровищами, смертельные ловушки, неприятельские засады, потайные двери. Также влияет на объёмы находимого золота во вселенной Амалура.

Снятие чар (Dispelling). Даёт возможность снимать магическую защиту без негативных для себя последствий. Чем выше навык, тем легче вам будет снимать защитные чары.

Взлом (Lockpicking). Подбор отмычек к механическим замкам. Чем выше навык, тем легче будет вскрывать запертые двери и сундуки.

Торговля (Mercantile). Чем выше навык, тем выгоднее для вас будут цены покупки и продажи товаров у различных торговцев.

Дар убеждения (Persuasion). Позволяет убедить оппонента в сложных ситуациях, развернув события в нужное русло.

Создание самоцветов (Sagecraft). Из осколков или простых камней вы можете создавать улучшенные самоцветы со специальными характеристиками, которые можно интегрировать в ваше снаряжение.

Скрытность (Stealth). Чем выше этот навык, тем меньше расстояние, с которого враг сможет вас обнаружить, и тем выше время, за которое смогут выявить ваше присутствие.

Вы сможете повышать навыки персонажа за некоторые суммы у различных "тренеров" (NPC), а также за счёт специальных "учебников", находимых в игровом мире.

Способности (Abilities) персонажа:




Разнесены по трём закладкам на следующие ветки: Might (сила), Finesse (ловкость) и Sorcery (колдовство). На вышеприведённом скриншоте показаны способности, относящиеся к ветке "Ловкость". Нетрудно догадаться, что эта ветка отведена классу воров. Сила, соответственно, удел ярко выраженных воинов, а Колдовство - магов. Способности бывают как пассивные, так и активируемые. Некоторые способности открывают новые виды атак, некоторые - повышают урон от тех или иных видов оружия. Есть и защитные способности (например, у воров - снижение чувствительности к ядам, у магов - возможность самолечения и т.д.).

Класс (Destiny) персонажа:



В зависимости от распределяемых вами очков развития в способности персонажа, формируется его класс. И совсем не наоборот (сначала выбираете класс, а затем уже "прокачиваете" в нём героя). Класс персонажа, зависящий от выбранной вами отдельной ветки или же нескольких в случае разностороннего развития, в Kingdoms of Amalur: Reckoning отдельно "оформляется" в разделе Destinies (Судьба):


Как видите, в зависимости от выбора навыков формируется специальный класс персонажа, приносящий определённые бонусы. Вы можете комбинировать - "прокачивать" две или даже три ветки навыков одновременно, выбирая причудливые классы вроде Adventurer (Искатель приключений).

Если в какой-то момент вам показалось, что развитие персонажа идёт не так, как вам хотелось бы, перераспределить очки навыков и способностей вы сможете за определённую сумму у т.н. "вязальщиков судеб" (Fateweavers).

Напоследок - пара слов об инвентаре. Он разделён на подкатегории: оружие, доспехи, аксессуары (кольца, ожерелья) зелья, предметы, хлам. Наиболее интересен раздел оружия, где вы можете проверить боевые характеристики вашего текущего арсенала и назначить основное и дополнительное вооружение.


Здесь же в инвентаре вы можете отследить уровень защиты (параметр брони) вашего персонажа - в правом верхнем углу, рядом с иконкой щита. Зелья можно выносить на круговое меню быстрого доступа, вызываемое клавишей Tab.

Боевая система, враги

Странствовать по миру вы будете, наблюдая за своим персонажем от третьего лица. Управление - клавиши W,A,S,D, левая кнопка мыши - атака, правая - активация какой-либо способности, предварительно выбранной в нижней панели, состоящей из десяти слотов.

Постепенно, по мере развития персонажа и "прокачивания" новых способностей, вы будете открывать для себя новые виды атаки, удобный каталог с описанием которых в любой момент доступен в пункте Moves главного игрового меню, вызываемого клавишей Esc.


Например, вор сможет красиво и эффективно убивать врагов, подкравшись к ним со спины.


Выбор оружия в Kingdoms of Amalur: Reckoning удовлетворит самый изысканный вкус - тут вам и мечи, и боевые молоты, и луки, и пара кинжалов, и магические посохи, и даже чакры (метательное оружие в виде заточенных колец).


Последние, кстати, весьма выгодны в тактическом плане, поскольку являются дистанционным парным оружием, и позволяют уверенно разбираться как с группами врагов, так и с врагами-боссами.

Дело в том, что луки в игре ограничены по запасу стрел. Нет, вам не нужно носить с собой их пачками, колчан пополняется автоматически через некоторое время.


Но такие задержки во время ключевых сражений с боссами, конечно же, весьма неприятны.


Немного выпадает, на мой взгляд, из общей схемы реализация щита. Вы носите его незаметно, но в любой момент можете "вытащить", поставив блок клавишей Shift.


Более практична, на мой взгляд, ещё одна оборонительная возможность - перекатывание/уклонение.


Оно очень эффективно, поскольку предоставляет возможность быстро уйти с линии огня. Более того, при "прокачивании" классов персонажа, включающих в себя ветку "Ловкости" (например, "Скаут", "Охотник" и т.д.), вы получите возможность значительно снижать получаемый вами урон в момент перекатывания.

Отдельных слов заслуживает режим "Расплаты" (Reckoning), который вы можете активировать клавишей "X" в случае, если прогресс-бар энергии судьбы (Fate) заполняется полностью (в процессе убийства вами различных врагов). Время в режиме "Расплаты" замедляется, а ваши удары наносят больший урон. Когда враг повержен, вы можете эффектно прикончить его, быстро нажимая одну из предложенных кнопок мыши или клавишу пробел.


Кроме красивой сцены, такая кинематографическая расправа несёт и вполне практическую ценность: в зависимости от быстроты нажатия вами предложенной кнопки вы получите дополнительный бонус к очкам опыта за убийство данного конкретного врага. Так что игнорировать режим "Расплаты" крайне не рекомендуется, он вас не раз выручит, особенно в схватках с серьёзными противниками.

Даже на самом сложном уровне воевать не так сложно (до тех пор, пока вы не окажетесь в одиночку в закрытом помещении с большим количеством очень сильных врагов - но такие ситуации встречаются чрезвычайно редко). Обычно схватки не приносят никаких проблем, если вы сражаетесь аккуратно и никуда не спешите. На всякий случай просто запаситесь зельями, восстанавливающими здоровье, и никаких проблем у вас не будет.

Враги в Kingdoms of Amalur: Reckoning весьма разнообразны по внешнему виду, но отличаются в основном одним-двумя видами уникальных атак.


Кобольды кидают копья или атакуют ими в ближнем бою, волки набрасываются и рвут клыками, тролли и другие крупные враги-боссы обычно (но не всегда) размахивают увесистой дубиной или молотом...


Есть и противники, наделённые магическими способностями - они, естественно, приносят больше головной боли своими молниями или сгустками тёмной энергии. Некоторые виды врагов уязвимы к конкретной стихии (например, к огню), о чём вам напрямую подсказывают даже NPC - в дальнейшем следите за появлением надписи Vulnerable над головой врага при атаке тем или иным оружием, и мотайте себе на ус. Но в целом, как уже говорилось выше, особых проблем даже на самом высоком уровне сложности (Hard) у вас в боях не возникнет.

Система создания зелий, самоцветов, оружия и доспехов

Итак, во вселенной Амалура нам предлагаются три сферы приложения ремесленных навыков: Алхимия (Alchemy) - для приготовления зелий, Кузнечное дело (Blacksmithing) - для создания доспехов и оружия, и, наконец, Создание самоцветов (Sagecraft) - для комбинирования кристаллов и интеграции их в оружие и доспехи с целью добавления новых характеристик.

Алхимия (Alchemy)




Для доступа к меню создания зелий вы должны использовать Алхимическую лабораторию. В ней доступны два пункта: создание зелья и эксперимент. Эксперимент позволяет вам опытным путём отыскать рецепт той или иной настойки (как вариант - конкретный рецепт можно приобрести у торговца). Чем выше ваши навыки в алхимии, тем более сложные и продвинутые зелья вы сможете создавать. Ингредиенты для зелий вы собираете в дикой природе, и чем выше ваш навык Алхимии, тем больше шансов успешного сбора ингредиентов.

Кузнечное дело (Blacksmithing)




Для доступа к меню Кузнечного дела вы должны использовать Кузницу. Она позволяет вам создавать свои собственные экземпляры оружия и доспехов. Компоненты для этого вы можете покупать, находить, или же извлекать после разбора на части любого имеющегося образца. Чем лучше ваши познания в Кузнечном деле, тем более сложные (по количеству компонентов, в том числе бонусных) и качественные вещи вы сможете выковывать.

Создание самоцветов (Sagecraft)



Для доступа к меню Создания самоцветов вы должны использовать специальный Алтарь. Он позволяет вам создавать нужный кристалл со специальными возможностями...


...И интегрировать его в оружие или экипировку.


В принципе, всё просто. Самоцветы вы можете создавать сами из находимых осколков различного качества, или же покупать у торговцев.

Все три возможности (Алхимия, Кузнечное дело, Создание самоцветов) не выглядят "пятым колесом" - они полностью востребованы и гармонично вписаны в игровой процесс. Даже если вы скептически относитесь к "крафтингу", попробуйте ради интереса создать свой комплект оружия из доступных на данный момент качественных компонентов и сравните его с тем, что используете сейчас в качестве основного (из найденного или купленного у торговца). Возможно, ваш текущий продвинутый комплект и будет смотреться предпочтительнее, но гигантской разницы с тем, что вы выковали - точно не увидите.

Вселенная Амалур и общие впечатления от игрового процесса

Как и во всякой уважающей себя ролевой игре, игровой процесс Kingdoms of Amalur: Reckoning зиждется на исследовании обширного игрового мира и выполнении основных или побочных квестов. Система создания предметов, мини-игры, боевая система - на мой взгляд, пусть и важные составляющие, но без качественно реализованной игровой вселенной и продуманных квестов никакой проект в жанре RPG не сможет в полной мере удовлетворить высокие требования фанатов.

Начнём с реализации игрового мира. Разработчики свели к минимуму подзагрузки между локациями - разве что вход в пещеры и переход между обширными областями заставляет вас вспомнить, что данный виртуальный мир - всё-таки не бесшовный.

Художественное оформление заслуживает похвал - да, некоторые локации выполнены с искусственным ограничением свободы перемещения, но зато как же они красивы! Графическая составляющая очень добротна, но главное преимущество - конечно же, дизайн, в котором чувствуется рука профессионала высокого класса. Напомню, что художественным руководителем проекта является Тодд Макфарлейн - автор комиксов "Спаун" и других сериалов от Marvel (в первую очередь, вспоминается небезызвестный "Человек-паук").


Причём локации очень разнообразны, от залитых солнцем пасторальных пейзажей до тёмных подземелий забытых цивилизаций...


Этот мир действительно хочется исследовать, неспешно изучая все укромные уголки. Тем более что есть и практические выгоды: многие монстры через какое-то время регенерируются, а разбитые вами в поисках золота ящики и бочки - чудесным образом восстанавливаются (и более того - снова наполняются золотом!).

Естественно, мир без NPC - просто мёртвые декорации. За реализацию неигровых персонажей я бы выставил твёрдую "четвёрку" по пятибалльной шкале. Над каждым потрудились в индивидуальном порядке, никаких "шаблонных кукол", встречавшихся, например, в игре Gothic 4: Arcania, вы здесь не увидите.


Поведение NPC, конечно, ни на секунду не заставляет вас поверить, что вы разговариваете с живым человеком. Виной тому, впрочем, некая "мультяшность" общего подхода к реализации графической составляющей. Зато как "герои мультфильма" неигровые персонажи весьма актуальны, и заметно оживляют развитие сюжетной линии.


Ещё мне очень понравилось, что вначале настроенные подозрительно и недружелюбно, местные жители начинают вас тепло приветствовать после выполнения какого-либо задания, включающего в себя решение локальной проблемы.

Игровая вселенная представляет собой в основном открытые пространства (на которых нередки столкновения с врагами), с периодически встречающимися поселениями, где к вашим услугам таверна, кузня, лавки торговцев и т.д. Самое интересное, что в некоторых поселениях вы сможете получить свой собственный дом, который затем можно будет существенно расширить.


Дом обеспечен "удобствами", среди которых в первую очередь я отметил бы ёмкий сундук для хранения полезных предметов, которые не хочется таскать с собой на все задания.


В игровой вселенной вам будут попадаться и другие сундуки. Исследование содержимого некоторых из них расценивается как кража - об этом вас оповещает индикатор красного цвета.


Если вы совершите достаточно краж (следите за процентным коэффициентом в меню взлома), стража будет обращаться с вами как с вором, что, конечно, совсем неприятно. Впрочем, при "прокачивании" навыка убеждения вы сможете эффективно откупаться от слуг закона.

Встречаются и такие сундуки, содержимое которых является вашим законным трофеем. Не все такие хранилища приветливо распахнуты, над взломом некоторых придётся немного попотеть. Обычные замки вы открываете отмычками, позиционируя их с коррекцией относительно предыдущей неудачной попытки. А магические замки вы будете вскрывать с помощью мини-игры, где нужно вовремя кликать мышкой во время прохождения круга над очередным индикатором.


Также при достаточной "прокачке" навыка "Найти спрятанное" вы сможете обнаруживать на местности тайники с полезными предметами.


Это является очень хорошим подспорьем в поправлении финансового положения после очередных серьёзных трат.

Оттеняют прохождение и специальные "исторические" камни (Lore stones).


Они, в частности, помогают вам глубже окунуться в историю игровой вселенной. Есть и чисто практическая выгода от поиска и активации таких камней - за успешное обнаружение дежурного набора "говорящих обелисков" вы можете получить небольшие бонусы, о которых всегда можно справиться в пункте Lore stones меню Status.


Ориентироваться в мире Амалура вы сможете при помощи мини-карты в правом верхнем углу экрана, а также глобальной...


...И локальной карт местности.


Приятно, что после открытия ключевой локации вы сможете переноситься в неё одним нажатием мышки на глобальной карте - это избавляет нас как от реализации "телепортов", так и от ненужной беготни.

Если говорить о квестах, то они в определённой степени свежи, хотя полностью обойтись без тривиальных "найди и принеси", "пойди и убей" - конечно же, не удалось. Но как уже было отмечено выше, красочная художественная реализация игровой вселенной очень сильно компенсирует негативный осадок от выполнения какого-нибудь примитивного задания.

Выводы

Проект, несомненно, удался. Вроде бы, абсолютным шедевром игру не назовёшь, но в глаза бросается огромный труд, вложенный в Kingdoms of Amalur: Reckoning его создателями. И не меньший труд отдела контроля качества - у меня игра работала очень стабильно: проблем технического характера, равно как и сбоев в игровой логике мне обнаружить не удалось (возможно, отчасти повезло).

Революции в жанре RPG игра не производит, но становится ярким представителем современной волны - когда проект вполне можно охарактеризовать как MMORPG в режиме одиночного прохождения.


Наиболее сильные стороны Kingdoms of Amalur: Reckoning - это, на мой взгляд, художественное оформление и прекрасная музыка вкупе с качественной озвучкой. Ролевая система, NPC, квесты, боевая система, равно как и создание зелий, кристаллов и оружия с доспехами - выполнены просто, но со вкусом, внося необходимое разнообразие в проект. В общем, однозначно можно рекомендовать к ознакомлению всем без исключения поклонникам жанра action/RPG с видом от третьего лица.

Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

Оценки


Графика : 85%
Звук : 95%
Игровой процесс : 90%

Общее впечатление : 90%

Общая информация

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ - ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура , придуманных известным писателем Робертом Сальваторе . Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом , автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон , ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind иElder Scrolls IV: Oblivion .

Это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур . Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе , - одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания - все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана .


  • Жанр: РПГ.
  • Разработчик: Big Huge Games и 38 Studios.
  • Издатель: Electronic Arts.
  • Издатель в России: EA Russia.
  • Платформы:
  1. PC.
  2. Xbox 360.
  3. PlayStation 3.
  • Дата выхода в мире:
  • Дата выхода в России: 7 февраля 2012 года на всех трех платформах.
  • ММО: Известно что по вселенной Kingdoms of Amalur: Reckoning разрабатывается ММО-игра теми же людьми что и над оригинальной игре. О ней мы услышим очень как не скоро...

Системные требования:


UPD:
09.01.12. Вот и вышли официальные системные требования.


Минимальные характеристики:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц
  • Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista, 7)
  • Видеокарта: GeForce 8800 GT 512 МБ / Radeon HD3650 512 МБ
  • DirectX: 9.0c
  • Рекомендуемые характеристики
Рекомендуемые характеристики:
  • ОС: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц / AMD Phenom X4 2,6 ГГц
  • Оперативная память: 3 ГБ (XP) / 4 ГБ (Vista, 7)
  • Место на жестком диске: 10,5 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 260 1 ГБ / Radeon HD 4850 1 ГБ
  • DirectX: 9.0c

Kingdoms of Amalur: Reckoning была удостоена семи номинаций на выставке E3 2011:
  • Game Informer - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • Gamespy - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • G4TV - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • IGN - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • 1Up.com - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • RipTen - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • GamesRadar - Кандидат: Самая ценная игровая премия.
Тридцать пять крупнейших игровых СМИ признали игру одной из лучших в своем жанре. Среди них USA Today , GameSpot , Wired , IGN , Entertainment Weekly , и Game Informer .

Разработка

Ограничимся хронологией разработки этой игры. Здесь будут значимые вырезки новостей по игре.

21 июля 2010 года впервые появилась информация о неком проекте Project Mercury, разработкой которого занимались 38 Studios, основанная знаменитым в прошлом бейсболистом Куртом Шиллингом и Big Huge Games, купленная этим же человеком. На тот момент игра находилась как три года в разработке. Именно тогда ей дали официальное название Kingdoms of Amalur: Reckoning . Также стало известно, что над её созданием трудятся такие люди, как писатель Роберт Сальваторе , над игровым миром работает художник Тодд МакФарлэн и главный гейм-дизайнер команды Кен Ролстон, подаривший нам The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion . В то время нам игру обещали выпустить осенью 2011 года. Но, похоже, из-за огромного мира, где надо проработать все до мелочей, разработчики не успеют выпустить игру в срок. Но на данный момент нам точно известно, что игра выйдет 7 февраля 2012 года.


27 июля 2010 года
на выставке Comic-Con 2010 разработчики рассказали нам более подробно о своем детище. Бить TES собираются стандартными, казалось бы, средствами - богатой историей фэнтезийного мира, «крышесносящими» боями и ветвистой ролевой системой. Курт Шиллинг , глава 38 Studios , признался во время беседы с журналистами, что он давно является заядлым фанатом жанра RPG и Kingdoms of Amalur: Reckoning - это его первая попытка сделать такую игру, о которой он всегда мечтал.

Отправная точка у разработчиков есть - писатель Роберт Сальваторе давно набросал хронологию событий во вселенной Амалура , которая простирается ровно на десять тысяч лет. Работяги из Big Huge Games уже выбрали один из участков истории, в границы которого и будет загнана игра. Иначе говоря, потенциал для сиквелов фактически заложен в фундамент Kingdoms of Amalur: Reckoning .

Геймплейные традиции у игры слегка отличаются от того, что принято видеть в стандартной экшен/RPG. Курт скромно заявляет, что Kingdoms of Amalur: Reckoning предложит интересные и очень захватывающие бои, вдохновленные мясником Кратосом и серией God of War , и в то же время RPG-систему, восходящую к корням The Elder Scrolls 4: Oblivion .

Звучит даже слишком хорошо, чтобы быть правдой, но Курт говорит: «У Curse of the Azure Bonds , старого D&D-проекта, была потрясающая сюжетная линия и квесты. Я помню ее, как будто проходил Curse of the Azure Bonds буквально вчера. Именно этого хотят ролевики - отличной истории. Поклонники же экшенов любят нажимать на кнопки и тут же видеть на экране, как герой энергично рубит врагов. И я не встречал еще ни одной игры, которая бы совмещала в себе сразу две вещи - продуманные квесты и великолепные бои, от которых бы я получал удовольствие». Kingdoms of Amalur: Reckoning как раз метит в ту категорию игр, которые предложат обе важные вещи.

И немалую роль в будущем успехе играет студия Big Huge Games . Ее 38 Studios приобрела не просто так. Дело в том, что в BHG уже велась разработка одной экшен/RPG - технологическая база была подготовлена, оставалось только вдохнуть жизнь в виртуальный мир. Но тут подоспела 38 Studios и предложила приобрести студию со всеми наработками для Kingdoms of Amalur: Reckoning . Никто отказываться не стал.

28 июля 2010 года компания 38 Studious знаменитого в прошлом бейсболиста Курта Шиллинга переехала из штата Массачусетс в штат Род-Айленд. Причина переезда банальна — деньги. На новом месте власти готовы предоставить студии заем на сумму в $85 млн., что весьма прилично даже для бывшей звезды одного из самых популярных в США видов спорта. Заем уже получил одобрение экономического совета штата и уже выдан разработчикам.

7 марта 2011 года разработчики рассказали о своей игре в деталях. Вот что стало известно:

Сюжетная тропа Kingdoms of Amalur: Reckoning расстилается по открытому фэнтезийному миру, разделенному на пять регионов, - каждый со своим укладом жизни, архитектурой и сопутствующей флорой и фауной. Чисто внешне Амалур напоминает яркую смесь, состоящую из сказочного Альбиона, утащенного у серии Fable , и более мрачного Тамриэля. Среди руин и остатков цивилизации тут всегда можно найти стандартный паек ролевика - груду монстров, в числе которых тролли, кобольды и огры, и обязательный лут, состоящий как из денег, так и из оружия, брони и прочих необходимых в походах вещей. Многообразие вываливающегося из врагов добра должно подарить народу много удовольствия от забегов по знакомым локациям и выполнения побочных квестов - разработчики поговаривают, что Kingdoms of Amalur: Reckoning на этом фронте не будет уступать серии Diablo . Инвентарь здесь так и вовсе замечательно оформлен - все малополезные предметы, подобранные героем, автоматом отправляются в секцию «Мусора», который можно сбагрить какому-нибудь торговцу.

Наша жизнь в Амалуре начинается строго по ГОСТу - с создания персонажа, выбора внешности, пола, расы (всего четыре штуки - по две разновидности людей и эльфов) и даже бога-покровителя, дарующего определенный бонус к параметрам. Геройских классов нет. Они заменены тремя ветвями «талантов», свойственных воинам, магам и проворным воришкам. Набирая опыт, игрок волен вкладывать очки талантов в любую из трех веток, прокачивая нужные заклинания и способности. После нескольких десятков набранных уровней Kingdoms of Amalur: Reckoning присвоит нашему персонажу «судьбу» - по сути, это тот же класс, который просто увеличивает урон от любимых магических или богатырских атак, а также меняет анимацию некоторых движений. Скажем, если вы тяготеете к магическому роду, то стандартный кувырок, позволяющий увернуться от лезвия врага, будет заменен на телепортирование.

Боевая система, как и было обещано, заметно отличается от обычного ролевого рациона. Kingdoms of Amalur: Reckoning в этом плане близка к экшенам в духе God of War , где мы не закликиваем врагов, а в нужный момент проводим комбинации ударов с QTE-вставками (за них дают бонусный опыт!), отпрыгиваем в сторону, если враг собирается обрушить на нашу головешку мощную атаку, и блокируем наскоки неприятелей. В бою на просторах Kingdoms of Amalur все зависит от вашей реакции и скорости - если с ними все в порядке, то вы запросто сможете аки Кратос запускать троллей в воздух и от души вываливать на них тонны мощных ударов.

История в Kingdoms of Amalur: Reckoning начинается с того, что главный герой возрождается в так называемом «Колодце Душ» (Well of Souls) - заброшенном подземелье, пропитанном мистическим духом. Герой почти ничего не помнит о своем прошлом, но знает, что его кто-то убил. Кто? Вот на этот вопрос нам и нужно будет найти ответ. История мести - просто замечательно!

7 октября 2011 года помощник продюсера ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning Крэйг Кристолич (Craig Krstolic) из Big Huge Games в интервью GamesRadar сравнил данный проект по масштабу с Oblivion .

«Если сравнить размеры игровых миров Kingdoms of Amalur: Reckoning и Oblivion , то они примерно сопоставимы. Конечно, речь идет о немного разных масштабах. В Oblivion есть центральный город и большая локация вокруг него. А в Kingdoms of Amalur: Reckoning представлен немного большей площади игровой мир, который заполнен не такими большими городами и поселениями».

Ранее Big Huge Games уже говорила о том, что мир Kingdoms of Amalur: Reckoning разделен на пять различных регионов, которые заметно отличаются друг от друга.

15 января 2012 года стало известно о дате выхода демо-версии игры Kingdoms of Amalur: Reckoning . Выйдет она а точнее вышла 17 января в Стим и Ориджин. Все желающие могут опробовать её.

Наполнение у нее будет весьма приличным - ролевики смогут пробежать весь пролог, оформленный в виде тренировочной затравки, знакомящей желторотиков со здешним укладом жизни, и на протяжении целых 45-ти минут побродить по полностью открытому и очень большому миру Амалура.

За прохождение пробника народ будет награжден несколькими уникальными предметами в виде «инфернального» шлема (Infernal Helm), отлично защищающего голову главгероя от огненных атак, и специальной карты под названием «Неожиданный поворот судьбы» (Twist of Fate), позволяющей уменьшить урон от ледяной магии.

На правах приятного бонуса - уникальная рыцарская броня (Reckoner Knight Armor), повышающая боевую эффективность Шепарда в ближнем бою, и оружие Chakram Launcher, изрыгающее взрывные диски. Оба произведения ВПК будут доступны на просторах Mass Effect 3, так что скачать и пройти демку Kingdoms of Amalur не помешает и заочным поклонникам третьей части ME.

22 января 2012 года главный дизайнер Big Huge Games Ян Фрэйзер (Ian Frazier) в интервью Xbox World 360 Magazine рассказал об игровом мире ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning .

"Это большой. Очень, очень большой мир. Я не могу сказать вам его точную площадь, но могу заверить вас, чтобы пробежать от начала карты до конца (на большой скорости) придется потратить около 30 минут, и это еще избежав боя.

"Что касается подземелий, то их в Reckoning будет около 130, и каждое из них было создано вручную, поэтому вы не найдете двух одинаковых локаций. В игре будет тонны различных зданий, от магазинов до таверн и залов гильдии".

24 января 2012 года в интервью Gamefront Ролстон заявил, что у Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Elder Scrolls V: Skyrim очень много общего, однако у их новой игре есть одно большое преимущество.

«Что отличает Reckoning от Skyrim ? На этот вопрос есть простой ответ - в Reckoning представлены самые интересные и захватывающие фэнтезийные сражения среди всех игр жанра RPG».

«Боевая система (темп, плавность, богатство тактических возможностей, зрелищность и так далее) всегда является наиболее слабой составляющей ролевых игр, но Reckoning предлагает свежее решение в этом плане».

«Обе игры являются очень большими, они предлагают пользователям массу занятий, в них можно провести очень много времени. Обе предлагают интересные сюжетные линии, проработанные квесты, много квестов, огромное количество персонажей, видов деятельности, возможностей по кастомизации персонажа».

«Но при этом Reckoning старается придать жанру RPG свежий вид, эта игра пытается показать, как будут выглядеть и восприниматься ролевые игры в будущей Утопии».

9 февраля 2012 года стало известно о деталях первого DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning .

Electronic Arts подробно рассказала о первом скачиваемом дополнении для Kingdoms of Amalur: Reckoning . DLC под названием House of Valor поступит в продажу в один день с игрой, то есть уже завтра, 10-го февраля. Всем тем, кто решит приобрести «нераспечатанную» копию нового проекта 38 Studios, дополнение, как и было обещано ранее, достанется абсолютно бесплатно. Остальным придется выложить за него стандартные 800 Microsoft Points или $9.99.

В официальном пресс-релизе от разработчика сказано, что с помощью данного онлайн-пропуска игроки смогут открыть новую фракцию под названием House of Valor . И тем самым получить доступ к цепочке одиночных квестов, состоящей из семи уникальных заданий. В дополнение к этому пользователей наградят боевым доспехом командора Шепарда, главного героя серии Mass Effect.

«Игрокам предстоит побывать на Арене Доблести и принять участие в местном турнире. Здесь им доведется познакомиться с массой интересных личностей, среди которых будут как союзники, так и соперники, - гласит сообщение разработчиков. - После того, как соревнование завершится, игрок сможет посещать Arena Battle Board с целью получения уникальных предметов экипировки и других наград. Все, что от него потребуется, так это выполнить конкретное задание-условие во время того или иного испытания».

По словам Курта Шиллинга , основателя и председателя 38 Studios , в будущем нас ждет масса нового контента. У разработчиков на этот счет есть несколько интересных идей. «Но о об этом как-нибудь в другой раз».

1 марта 2012 года стало известно о первом сюжетном DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning .

Electronic Arts анонсировала первое полноценное скачиваемое дополнение для Kingdoms of Amalur: Reckoning . DLC с говорящим названием The Legend of Dead Kel появится на виртуальных прилавках Xbox Live Marketplace, PlayStation Network, Origin и Steam 20-го марта по цене 800 Microsoft Points или $9.99 в зависимости от версии.

По словам разработчиков, с выходом дополнения площадь королевства Амалур увеличится как минимум на пятнадцать процентов. The Legend of Dead Kel положит начало истории острова Gallows End . По мере выполнения побочных заданий игрокам предстоит побывать в местных подземельях, а также наладить отношения со здешними аборигенами, в числе которых им встретятся как простые жители, так и «колоритные персонажи».

Помимо всего прочего, в The Legend of Dead Kel игроков ждет новый тип подземелий под названием Dverga Fastings , сразу три Twists of Fate , восемь наборов брони, восемь щитов и восемнадцать наименований оружия. Что касается подземелья, Gravehal Keep представляет собой огромное поместье с множеством построек и вездесущими слугами, наделенными собственной историей и квестами.

На самом же деле The Legend of Dead Kel является вторым по счету DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning . Первый - House of Valor - был выпущен разработчиками в качестве онлайн-пропуска. Видимо, именно поэтому издатель его и не учитывает.

Игровой процесс

Немного о системе боя.


Система боя в игре, как говорят сами разработчики, немного отличается от обычных игровых фентезийных систем.


Kingdoms of Amalur: Reckoning
по этой части больше близка к известному экшену God of War , то есть врагов не нужно закликивать до смерти, а в нужный момент требуется провести определённую комбинацию ударов.

Боевая механика тоже ближе к Diablo , чем к слэшерам, пусть жестокие QTE-добивания и заслуживают рейтинга «М». Победу приносят не сложные сочетания кнопок, а ритм нажатий на единственную клавишу и текущий набор умений. Другой палец тем временем отвечает за щит — удачно отраженный выпад перетекает в контратаку. Пригодится и «горячая» панель, куда вынесены лечебные зелья и нужные заклинания. В общем, все, как подобает играм жанра РПГ.

Демонстрируя преальфа-билд, авторы делали упор на сражения — остальное пока не готово, — однако охотно говорили о видении проекта. Несмотря на то, что за плечами Ролстона Morrowind и Oblivion , он не хочет делать симулятор сказочной жизни. Да, в Aмалуре день сменяется ночью, квесты часто подразумевают несколько вариантов, NPC следуют распорядку, а некоторые монстры и растения появляются строго в темноте. Особо хитрые твари нападают сообща и заходят с тыла, но это — максимум, на что закладывается Big Huge Games.

Зато любители путешествий найдут, где погулять. Kingdoms of Amalur построена по принципу серии Gothic. «Игроков надо заманивать, подталкивать к изучению мира», — объясняет продюсер, показывая тропинки и пещеры, прямо-таки умоляющие свернуть с проторенного пути. Экскурсии, правда, опасны — Big Huge Games полностью отказалась от «уравниловки» а-ля Oblivion и переняла идеи Piranha Bytes . Словили тумаков, пытаясь захапать сокровище? «Прокачайтесь» и приходите позже. На верных компаньонов не рассчитывайте — по словам Ролстона , партии в духе Dragon Age нет, но изредка к нам будут присоединяться спутники.

Самое неожиданное решение касается, как ни удивительно, музыки. Прочие RPG заполняют эфир оркестром, передающим атмосферу локаций. Kingdoms of Amalur предпочитает… тишину. Мелодии, написанные Грантом Киркхопом (бессменный композитор на службе Rare Ltd., начиная с Banjo Kazooie и вплоть до Viva Piñata), «привязаны» к определенным монстрам либо событиям и звучат лишь в ключевые моменты.


Еще кое-что о боевой системе в игре.


Удар магического молота или отравленные стрелы убьют врага на растоянии. Нож в спину - удар из тени. Есть множество способов умереть в Амалуре, а ваши враги скоро найдут вас. С помощью боевой системы Reckoning , вы сможете выбрать собственное сочетание силы, хитрости и магии, которое идеально подходит вашему стилю игры. Подбросить противника в воздух заклинанием, растрелять врага стрелами, а потом взорвать его с помощью магического скипетра, поставить смертельную ловушку для вашего врага., заманить его с помощью магии а затем закончить бой ударом в спину - возможности бесконечны.


Механизм управления персонажем.

Оружие и броня - основа всех сражений. Двуручные молоты, мечи можно найти в гильдии войнов. Воры специализируется на кинжалах, коротких мечах и луках. Маги используют скипетры, посохи и руны. Разбойники предпочитают доспехи из кожи, в то время как войны используют сталь или железо для изготовление брони. Маги носят одежду из ткани, чтобы облегчить создание заклинаний. Но в Reckoning, выбор может быть любым.


Каждый класс может включать в себя элементы скрытности, магии, силы для создания любого героя на ваш вкус.


Применение оружия является ключевой частью битвы. Имея определенный уровень мастерства, тем или иным классом оружие можно улучшать через систему прокачки.


Способности персонажа.

Большенство ролевых игр заставляют вас выбрать класс в начале приключений, когда вы приблизительно знаете, что нужно прокачивать вашему герою.


В Reckoning , вы развиваете роль вашего персонажа в течение долгого времени, используя различные способности. По мере

повышения уровней, вы будете тратить очки опыта на развития способностей меча, меткости или магии. О того, как вы решите

использовать ваши очки, будет устанавливаться уровень силы, хитрости или магии. Тем не менее, вы не ограничены тем или иным классом , вы можете тратить очки опыта на любую способность в любое время. С помощью системы способности, вы можете создать уникальный гибридный класс. Это так же легко, как стать вором, магом или воином.


Судьбы персонажа.

По мере прокачки героя, вы будете открывать судьбы, чтобы дальше определить стиль вашего боя. Выбор судьбы дает вашему персонажу уникальные способности, которые повышают вашу боевую мощь.


Если вы решили специализироваться на стелсе, вы можете выбрать судьбу Ranger, которая дает вам бонусы

уклонения, атаки с растояния, критических ударов и т.д. Если вы решите использовать магию вашим классом, вы сможете

переключать свою судьбу на судьбу мага. Таким образом, вы создадите гибридный класс, который сохранит бонусы судьбы Ranger и добавит некоторые способности мага.


Представьте, какие классы вы сможете создавать! Маг с отравленым кинжалом? Воина, умеющего обращатся с магией? Вора с мечом и щитом?


Ваша судьба ждет вас!

Расы

В игре 4 расы. О них и пойдет речь.

Ljosalfar
Царственный. Стойкий. Бескомпромиссный.

Гордый народ, Ljosalfar стремятся сохранить природу и сформировать ее к их желанию. Но эльфы сопротивляются изменению, своей древней родины, чтобы держать его в идеализированных состояние. Ljosalfar уважают принципы Правосудия, борясь снова и снова, чтобы защитить Амалур против хаоса и тьмы. Они со своими братьями Dokkalfar бороться против неустанной армий Tuatha .

Dokkalfar

Харизматичный. Интеллектуальный. Обольстительный.


Dokkalfar
уважают как искушенных студентов волшебства и дипломатии, все же это - их очаровательное присутствие, которое делает их настолько неотразимыми. Они манипуляторы, управляя действиями других существ. Многие находят Dokkalfar настолько харизматичными, что они охотно говорят с ними — независимо от последствий. Неустанная война против Tuatha поместила большое напряжение народу Dokkalfar .

Гномы (Gnomes)
Решительный. Стратегический. Изобретательный.

Гномы практичны и прагматически настроены. В отличий от долго думающих людей, они подходят ко всем проблемам и целям рационально. Общество гномов разделено на три секты: Scholars , изобретатели поразительных волшебных устройств; Praetorians , группа войск, известная их военным умением; и Templars , политические стратеги, которые установили повестку дня для их культуры. В бесплодной земле Detyre гномы построили большой город Adessa как память о их продвижении.


Летние Фаэ (Summer Fae)

Загадочный. Волшебный. Вечный.

На первый взгляд Фей может напоминать смертных, но они долго существовали как воплощение влияния природы в физической области. Летние Фей, также известные как Seelie, представляет рост, теплоту, и появление жизни. Летние Фей играют важную роль в Великом Цикле. Их можно обнаружить во многих диких местах Амалура. Все же сам Фей утверждает, что они произошли из чистого волшебства.


Tuatha Deohn
Жестокий. Агрессивный. Разрушительный.


Tuatha Deohn являются сектой Зимних Фей, которые развязали хаос на Амалуре. То, когда лидерство Суда Зимы было захвачено злорадным Gadflow, новый король захватил контроль над всем, и собрал своих людей на войну под знаменем Tuatha Deohn. Вооруженный смертельным оружием, Tuatha - является неустанным противником. Сомнительно, сколько времени смертные королевства могут надеяться противостоять этому безжалостному нападению Tuatha.

Фракции

В этом разделе речь пойдет о фракциях в игре. Всего их 6.

Дом Печали (House of Sorrows)


Летние Фей во многих отношениях, с Зимними Феями всегда будут отличаться, они как цветущая роза и сухой шиповник. Воплощая затухание и энтропию природы, это была привычкой этих Зимних Фей к ссоре, и рассеянию. Годы борьбы и отговорки долго препятствовали тому, чтобы Зимние Феи формировали собственный суд, как Суд Лета. Но это изменилось с появлением Дома Печали, и Фей, известным как Плачущий Король. Хотя давно, мертвый Плачущий Король проповедовал вероисповедание затухания и разложения. Члены Дома Печали продолжили его традиции в течение многих столетий, склоняясь к бесконечному затуханию мира вокруг них и удостаивая его передачу торжественным почтением. Однако, как война прокатила их родину, Tuatha все же пришел к власти. Члены Дома Печали стремились к миру с Tuatha...


Путешественники (Travelers)


Печально известные всему Амалуру, путешественники. Они же торговцы, ремесленники... и воры. Они выполняют приказы своего анонимного лидера, Жреца, чтобы запланировать их грабежи. У них есть три основных лагеря в Faelands: Звезда, Луна, и Солнце.

Лагерь Звезды во главе с Фейем Крилгэрином расположенный в дебрях Dalentarth, является домом для разведчиков, лесников, и жуликов всех типов. Этот лагерь является тихим местом, где не происходят всякие войны и в котором можно спокойно отдохнуть.

Лагерь Луны расположен недалеко от города Dokkalfar в Rathir, где палатки путешественников расположены под открытым небом Равнины Erathell. Во главе с легендарным бардом Ирайоном Тэлом и его женой, Мером, Лунный лагерь - является красочным оазисом на земле.

Лагерь Солнца в целом отличается от других лагерей. Жизнь в Detyre сурова, и жить там трудно. Во главе лагеря находится проницательный Varani по имени Арджин.

Школа Тайн (Scholia Arcana)


Из каждого уголка Амалура приходят рассказы о необъяснимых проявлений магии, и члены Scholia Arcana тщательно изучают каждую зацепку по этому поводу. Они являются бесстрашными волшебниками Амалура. За сотни лет до Школы Тайн, три мятежника свергли волшебницу Ciara Sydanus и освободили людей из плена. Они основали Scholia Arcana на высотах Rathir, где древние традиции Dokkalfar владением волшебства были формализованы в потрясающую волшебную школу. Теперь, Scholia Arcana состоит из различных рангов по овладению магий. Те, кто прогрессировал достаточно далеко в своих исследованиях, были удостоены звания Преподавателя. Недавно, магия начала становится более мощной и менее устойчивой. Те, кто практикуется в магий, начали проявлять большие волнения из-за надвигающейся опасности. Причина этой растущей опасности остается секретом, который мог изменить равновесие сил в Амалур …, если кто может изменить судьбу то это сама Школа Тайн.

Warsworn

Кристальная война начала разорять Faelands. С боевого фронта начали возвращаться раненые солдаты армии Альфар. И виной всему Tuatha Deohn который является очень сильным врагом. Alfar и их союзники никогда не сражались против такого могущественного противника. В отчаянии они полагаются на порядок наемников заполнить разряды упавшего — элитные воины, которые, как говорят, когда-то боролись против различного, но одинаково мощного волшебства. В отчаянии они начали заполнять ряды уже павших элитных воинов всякого рода наемниками. Они стали называться - Warsworn. По Амалуру, Warsworn больше всего были известны как бойцы по найму. Хотя они берут большие деньги за свои услуги, они считают себя больше, чем просто наемники. Они также играют важную роль в армии Альфар, помогая им в борьбе против Tuatha со своим превосходящим опытом и тактикой боя.

Дом Валор (House of Valor )

Эта фракция является сюжетным DLC для игры. Поэтому его не найти в стандартной версии игры. В данном DLC игроки смогут открыть новую фракцию под названием House of Valor . И тем самым получить доступ к цепочке одиночных квестов, состоящей из семи уникальных заданий. В дополнение к этому пользователей наградят боевым доспехом командора Шепарда, главного героя серии Mass Effect.

Игрокам предстоит побывать на Арене Доблести и принять участие в местном турнире. Здесь им доведется познакомиться с массой интересных личностей, среди которых будут как союзники, так и соперники, - гласит сообщение разработчиков. - После того, как соревнование завершится, игрок сможет посещать Arena Battle Board с целью получения уникальных предметов экипировки и других наград. Все, что от него потребуется, так это выполнить конкретное задание-условие во время того или иного испытания.

Персонажи

В игре всего 5 ключевых персонажей которых вы должны знать. Все они значимые в мире Амалур. О них и пойдет речь.


Agarth, Fateweaver


Когда-то известный по Амалуру как клинок Avgruun , Agarth был известен своим исключительным мужеством и силой. С каждой победой, слова о его доблести распространялись по всему Faelands . У Agarth было богатство, власть и высокий престиж. Но больше чем десятилетие назад, Agarth присоединился к Fateweaver . Agarth обнаружили, что он обладал даром предвидения. К сожалению Судьба свела его тревожным видениям. Хотя Agarth теперь скрывается в обществе, те, кто ищет его, могут видеть человека, величие которого может все еще вернуться…

Тамплиер Остин (Templar Octienne)


С личным состоянием и властью над десятками самых великих ученых гномов, Тамплиер Лиготти Остин владеет властью, и влиянием на других гномов, к такому можно только стремится. Однако, его собственные стремления достигают намного далее чем простое богатство или победа в политических играх совета Adessa . Некоторые даже смеют шептать, что много проектов, которые он поддерживает, против законам Adessa , хотя никаких доказательств о преступлений никогда не представлялось другим Тамплиерам. Остин является талантливым ученым, но он оставил академию для политического преследования, считая, что его целью было служить у Тамплиеров. Он использовал свое влияние среди тамплиеров для поддержки развития проекта "Колодец душ" и мало кто знает истинную цель проекта. Хоть его и обвиняют во многом, он уверен, что он преуспеет в своих планах.


Генерал Тилера (General Tilera)

Когда армия Tuath двинулась на равнины Erathell без предупреждения 12 лет назад, спешно организованная армия под командованием генерала Tilera нанесла ответный удар против нападения. Хотя эта затея была очень дорогостоящей, Tilera в конце концов вынудила противника отступить из Erathell обратно в болота Klurikon . Но война еще не закончилась. Потеря Tilera в следующем появление чудовищного Balor , позволило Tuath отодвинуть и осадить крепость Mel Senshir . И линия фронта войны стояла девять лет. Tilera , было стыдно за свою неудачу, даже перед лицом такой безнадежного шанса, она подала в отставку и отправился в путешествие, чтобы раскрыть старинное оружие, легенды которых гласят, это оружие может убить Балора . Тилера знает, что это только вопрос времени. Она может поменять ход сражения у стен Mel Senshir .


Fomorous Hugues

Мало что известно о жизни Хьюго до окончания академии. После работы профессорам в Adessa , Хьюго посвятил себя одному проекту: Колодцу Душ. Доброжелательно профессор стремится прекратить все войны и, по сути, предотвратить любые жертвы. Хотя проект должен все же привести к успеху, Fateweaver Agarth видел написанное в гобелене Судьбы, за которым будет следовать Hugues . К сожалению, Agarth также предвидел, что успех Hugues прибудет за счет его собственной жизни. А это значит что он должен...

Оружие, способности, колдовство

Судьбы

В мире Амалур 8 основных судеб которые вы должны выбрать. От вашего выбора зависит будущее вашего персонажа. У каждой судьбы свой поворот событий и свои приключения.

Разведчик

Они спокойны и собраны. Также они очень тактичны. Выбрав эту судьбу вы можете убивать врагов из засады, ударом в спину и на расстоянии.



Маг-Разбойник (Mage-Rogue)

Чародей
Ученик


Летняя колыбель

Легенды утверждают, что это очаровательнная долина является родиной Фей в смертном мире. Его величественная красота дает отличный вид на равнины Отрекшихся. Летняя колыбель защищена древней магией, поэтому никто и никогда не осквернял эту землю войной или завоеванием. Последние катаклизмы вызванные растущей волной магии в мире, а также более зловещие силы, теперь угрожают этой мирной области.

Emaire (деревня)

Исторически, эта причудливая деревенька была домом для Альфар, которые собирают лечебные и ядовитые травы которые можно найти на Равнинах Отрекшихся и Летней колыбели. Эмэир было тихим местом пока беженцы Кристалльной войны прибыли из побережье Tywili. С тех пор напряженность растет так как сельские жители отказываются приветствовать беженцев, и беженцы отказываются покидать эту деревню.

Айтен (город)

Сонный город Айтен был когда-то процветающим торговым центром расположенный в мирных деревнях Равнины Erathell. Хотя далеко от линии фронта сражений, граждане Айтена почувствовали влияние войны на протяжении десятилетия. Как делекий город Rathir строился чтобы стать центром торговли и коммерции в Erathell, но спокойная жизнь исчезла из-за беззакония и бандитизма.

Тала-Ран

Раньше здесь были памятники достижений древних семей альфар который основал эту область, теперь руины Тала-Рана сейчес стоят как напоминании о расприи и предательстве, которая превратила эти могучие крепости в приют для зверей и разбойников. Желающие бросить вызов опасности ищут великие сокровища, но они так же могу ранно погибнуть.

Скайкроун

Видимый из деревни Волдс и с дальных побережий Tywili, одинокая гора называется Скайкроун она тянется вверх в центре равнины Erathell. Ее длинная тень облегчивает путь усталым путешественникам. Есть те кто рассказывает легенды о том что в глубине этой горы лежать сокровища.

Мел Аглир

Давным-давно, Лорд альфаром Кандриан правил восточными течениями Erathell. Защищал землю от зверей и бандитов отстаивая законы Ратхира. В последнии годы, нынешний владыка Кандриан держит войска внутри ради безопасности города. Эта оборонительная позиция оставила Tywili, Acatha открытым для атак Tuath, и большая часть земли остается во власти рейдеров Tuath.

Кулн

После того как построили деревню Алмаин которая расположена на обрыве побережье обрыва Tywili, Кулн теперь не более чем руины. В первые дни войны атаки пришлись на Кулн и большую часть окружающих прибрежных районов, от ворот к Ратхиру до частокола из Kandrian Keep.

Луный лагерь

Любой путешествующий в Rathir знает, насколько полезным может быть остановка у Луного лагеря, это дом путешествинников в равнинах Erathell. Оживленный центр торговли, Луный Лагерь известен как рай для Бардов и исполнителей которые зарабатывают себе на хлеб с помощью похабной сказки и лихой улыбки.
Всего существует три "коллекционно-ограниченных" издания Kingdoms of Amalur: Reckoning . Ниже вы можете ознакомиться видами и составами этих трех издания.




К сожалению эти издания будут доступны только в США и Канаде. О других регионах нечего сказано не было.

Если вы оформите предварительный заказ, то получите эксклюзивное оружие, броню и наборы инструментов.
  • The Fate-Touched Weapons Pack (представлен на всех торговых площадках, принимающих участие в акции). Здесь вы найдете длинный лук, молот, посох, магическое лезвие, пару кинжалов, скипетр, пару чакрумов, длинный меч и двуручный меч. Разработчики уверяют, что «с оружием судьбы в руке» игрок без труда сможет одолеть какого-нибудь могущественного противника уже при старте.
  • The Destinies Choice Pack (эксклюзивное предложение GameStop). Включает в себя The Fate-Touched Weapons Pack плюс карту «Ирония Судьбы» (судя по всему, увеличивает получаемый опыт), «Компасс Судьбы» и три набора экипировки для каждого из трех представленных в игре «архетипов» (тяжеловес ближнего боя, маг и изворотливый ловкач).
  • The Ultimate Treasure Hunter Pack (эксклюзивное предложение Amazon). Помимо «вседоступного» комплекта с оружием сюда входит так называемый Dowsing Rod, с помощью которого игрок сможет находить необходимые ему алхимические реагенты и тем самым быстрее остальных совершенствовать свои навыки в зельеваренье.
Что же касается России и СНГ то здесь уже все понятно. Обычное издание которое мы можем приобрести за 599 рублей и Расширенное издание за 999 рублей. На данный момент комплектация Расширенного издания уточняется. Оно будет объявлено позже...
Статьи по теме: