Игровой тестер работа. Что из себя представляет заработок на тестировании игр? Все нюансы заработка на тестировании игр

Информатика - метро Сокол, Москва

35 000 - 40 000 руб.

...Для участия в разработке серии игр для мобильных платформ (iOS, Android) и социальных сетей требуется тестировщик игр. О нас: Towards Mars! - энергичная и амбициозная компания на рынке разработки и издания игр для мобильных платформ (iOS, Android) и социальных ...

4 дня назад

101XP - метро Строгино, Москва

...Компания 101XP, издательство игровых приложений, приглашает на работу QA специалиста / тестировщика игр. У нас вас ждут интересные задачи и работа с лучшими играми от крупнейших разработчиков, лидеров рынка приложений для социальных сетей, а также крупными клиентскими ...

21 день назад

Webgames - Москва

1 руб./год

...Описание: WebGames LLC один из наиболее известных российских издателей социальных и мобильных игр. Каждый месяц более 4 миллионов пользователей играют в наши игры в социальных сетях и на своих мобильных, обеспечивая нас большим и постоянным потоком работы. Мы ...

5 дней назад

Эсприт Геймс - метро Дмитровская, Москва

...Если вы усидчивы, внимательны и аккуратны - эта вакансия для вас. Должность Тестировщика нашей многопользовательской игры (а также всех ее версий) ждет своего героя! Обязанности: Доскональное изучение игры - любые вопросы по проекту не должны вызывать затруднений ...

24 дня назад

ТрансЛинк - Москва

...обязанности: Грамотный, профессиональный письменный перевод Письменный перевод c китайского на русский Требования: Опыт перевода компьютерных игр. Уровень владения языками: Китайский: Свободно владею. Мы предлагаем: Крупное агентство переводов приглашает для удаленной ...

13 дней назад

NX Studio - Таганско-Краснопресненская линия, Москва

100 руб./час

...NX Studio – ведущий разработчик социальных и мобильных игр в России и за рубежом. За 5 лет существования компании, мы успешно запустили ... ...высот! Чем предстоит заниматься: В составе команды тестировщиков обеспечивать качественные релизы одного из наших проектов; ...

Месяц назад

Логрус АйТи - Москва

50 000 - 65 000 руб.

...сопроводительном письме, почему вас привлекла вакансия редактора игр. В ответ на отклик мы вышлем вам тестовое задание. ... ...(речь разных персонажей, тексты различного жанра). К переводам компьютерных игр предъявляются требования не ниже, чем к переводам художественной ...

6 дней назад

Sputniki - метро Маяковская, Москва

...Агентство Sputniki ищет Копирайтера на удаленной основе Требуются специалисты в следующих направлениях: Компьютерные игры/ Киберспорт / гейминг /стриминг, а так же компьютеры и комплектующие. Обязанности: Создание и разработка креативных концепций; ...

26 дней назад

Luxoft - Москва

...на данную позицию является обладание ОДНОЙ из следующих групп навыков: # либо опыт тестирования 2D/3D графики в области компьютерных игр # либо опыт в тестировании ПО для видеокарт и других устройств генерации графики, участие в разработке, портировании видео ...

10 дней назад

Mail.Ru Group - метро Шаболовская, Москва

...разработчиков и специалистов в области клиентских и браузерных MMO, игр для социальных сетей, консолей и мобильных устройств. Компания ... ...: мы организуем митапы, конференции, встречи разработчиков и тестировщиков, семинары и тренинги, куда открыт доступ каждому сотруднику; ...

Месяц назад

Competentum - Москва

27 000 руб.

...Петербург, Ижевск, Брянск, Минск, офис в США. Приглашаем тестировщика электронных материалов Обязанности: Тестирование ... ...принципов работы и построения аппаратной и программных частей компьютерных систем, операционных систем, прикладного программного обеспечения ...

5 дней назад

ЭЛВИС-НеоТек - Зеленоград

...чистом районе Москвы (г. Зеленоград) рядом с лесом и водоемом; работа на современном оборудовании (высокопроизводительные компьютеры, большие мониторы и т.д.); оформление по ТК РФ; полностью белая заработная плата; профильные конференции, семинары ...

14 часов назад

Мобитэль - метро Дубровка, Москва

2 руб./неделю

...Тестировщика ... ...игры ...

28 дней назад

Sputnik - метро Электрозаводская, Москва

55 000 руб.

...разработчиками; Требования: профильное образование; высшее или неоконченное высшее техническое образование; знание компьютера на уровне опытного пользователя; умение анализировать информацию и логично мыслить; знание принципов тестирования ПО (на ...

7 дней назад

Мобитэль - метро Дубровка, Москва

2 руб./неделю

...Agile-культуру. В связи с расширением штата мы начинаем поиск Тестировщика на проект - онлайн платформу для букмекерского бизнеса. Что ... ...и хоккей 2 раза в неделю: 100% оплата компанией Настольные игры и книги в офисе Кандидатам из регионов предлагаем ...

28 дней назад

PIRL Ventures - метро Кропоткинская, Москва

120 000 руб.

...Мы разрабатываем игры в жанре социального казино. Есть все необходимые лицензии, а потому, мы активно развиваемся и запускаем новый ... ...проект с более широкой географией. Нам очень не хватает грамотного тестировщика, который в перспективе возглавит данное направление. ...

Мечтаете делать игры, но не знаете, с чего начать? Самый простой ответ - устроиться тестировщиком.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Попасть в игровую индустрию не так сложно: достаточно обладать теми знаниями и навыками, что востребованы в отрасли. Здесь всегда нужны программисты, художники, 3D-аниматоры, дизайнеры, продюсеры. Как правило, эти позиции требуют и специализированного образования.

Гораздо менее требовательны к корочкам позиции маркетологов и пиарщиков, комьюнити-менеджеров и тестеров. Именно о том, как стать тестировщиком, сегодня и пойдет речь. Статья подготовлена экспертом компании Bytex Артемом Лукьяновым на базе его многолетнего опыта работы в тестовой студии, а также лекций, которые он проводил в рамках образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ.

Итак, тестирование игр — вот с чего следует начинать обычному игроку, мечтающему трудиться в игровой индустрии, но пока не владеющему специализированными навыками. Однако это не означает, что работа тестировщика не требовательна к знаниям. Наоборот, от соискателей ждут многого, ведь тестировщик, по сути, непосредственно участвует в разработке игры.

Под знаком качества

Сразу предупредим, работа в QA-отделе (от англ. quality assurance, обеспечение качества, — это и есть процесс тестирования) имеет мало общего с «работой мечты», о которой грезят новички. Той самой, где «играй в игры и получай за это деньги».

На самом деле это очень кропотливое, монотонное и местами утомительное занятие, требующее усидчивости и концентрации. Один и тот же уровень или карту необходимо проходить много-много раз: «прошерстить» вдоль и поперек, проверить границы, освещение, физические модели, текстуры...

И так — восемь часов в день, пять дней в неделю. Хорошо, когда проект крупный, а еще лучше — мультиплеерный. Тогда там постоянно что-то меняют, добавляют, балансируют, и каждый новый день приносит новые испытания. Другое дело, если проект одиночный и небольшой. Доходит до того, что тестировщики-«старожилы» помнят не только все баги, но и кто и когда их обнаружил и оформил.

Еще одно частое заблуждение новичков связано с переоценкой своего игрового опыта. Не важно, что за тридцать тысяч боев в «Танки» вы научились не «сливаться». Гораздо полезнее, если за все это время вы досконально изучили механику . Умение разбираться в том, как и что работает, ценно не меньше, чем игровой опыт.

Принцип «чем больше играете, тем лучше» тоже никто не отменял. Проекты у тестовой студии могут быть самые разнообразные: от казуальных «браузерок» до огромных ММО. Никогда не знаешь, знание каких жанров или игровых серий пригодится. Помогает тестировщику и широкий кругозор, и увлечение, например, моделлингом, автоспортом, оружием или средневековыми доспехами — зачастую тестируемый проект так или иначе связан с подобными хобби.

Когда-нибудь, наверное, в учебных заведениях появятся специализированные курсы, на которых будут готовить первоклассных тестировщиков. Но тем не менее в профессии тестировщика будут важны не столько дипломы и сертификаты, сколько умение быстро вникать в суть вопроса, разбираться в привычных вещах и вообще разносторонне мыслить.

Попробуйте ради интереса написать так называемый тест-кейс для шариковой ручки. Он должен учитывать многие стороны изучаемого предмета. Как выяснить, что ручка пишет нужным цветом? На разных материалах? Под разными углами? При разной силе нажатия?

Как видите, даже тестирование обычной шариковой ручки может содержать (и содержит, ведь их тоже тестируют) массу аспектов. А теперь представьте, сколько всего надо проверить в игре вроде Skyrim . Одна из задач тестировщика, кстати, — не только что-либо проверять и оформлять баги, но и составлять тест-кейсы. Перед собеседованием советуем ознакомиться с профессиональной терминологией — поможет.

Вообще, нужной информации в избытке хватает в интернете. Найти все, что касается будущей работы, нетрудно. Для успешного прохождения собеседования мы с ходу порекомендуем книгу Романа Савина «Тестирование DOT COM». Это емкое, простое и живое описание профессии. Книга весьма ценна хотя бы потому, что написана не кабинетным теоретиком, а профессионалом-практиком с огромным опытом работы.

Один известный народный артист сказал, что на интервью к звездам надо приходить подготовленными. Тестовые студии, конечно, не звезды, но тоже требуют определенных приготовлений со стороны соискателя. Будьте готовы к каверзным вопросам. Вам могут сказать: «Опишите, как вы протестировали бы этот пульт от телевизора»? Или от кондиционера. Пример с шариковой ручкой выше мы привели не просто так!

Конечно, неплохо бы владеть английским языком. Кроме того, понадобится умение грамотно и подробно составлять алгоритмы. Многие, например, напрочь теряются, когда их просят описать последовательность действий, необходимых для спуска с лестницы.

Предположим, что собеседование пройдено успешно, вас приняли, и теперь вы вовсю заняты тестированием. Что ждет вас дальше? Работа в тестовой студии подразумевает в первую очередь «вертикальный» карьерный рост: сначала QA Engineer, потом Senior QA Engineer, QA Lead, продюсер, заместитель главы тестовой студии... Все выше, и выше, и выше!

Но и «горизонтальный» рост не редкость. Скажем, компания начала заниматься автоматизированным тестированием приложений, а простой тестировщик как раз знает Python и умеет писать скрипты. Сотрудника тестовой студии никто и ничто не ограничивает — все зависит исключительно от него. Тестовая студия подобна трамплину: при должном усердии сотрудник может совершить хороший карьерный прыжок как внутри этой студии, так и за ее пределами.

На этом пока всё. В следующей статье из цикла «Геймдев для игроков» мы расскажем о том, как делают игры в виртуальной реальности. Послушать лекцию на эту тему вживую можно будет в ВШБИ на конференции VR-Today 17 мая. Подробные сведения и возможность купить билеты ищите на странице конференции.

Оставляйте свои отзывы и пожелания на тему того, о чем еще вы хотели бы узнать. Мы с удовольствием расскажем, что и как устроено в игровой индустрии, чтобы и вы могли к ней приобщиться.

Какой геймер не мечтал о том, чтобы зарабатывать на жизнь, играя в игры? Хотя это и может показаться отличной профессией и крутым способом получить первую работу в игровой индустрии, правда не так уж и привлекательна.

IGN связался с тестировщиками со всего мира, чтобы услышать их мнение о суровой действительности. Мы получили десятки писем от сотрудников многочисленных игровых компаний. Они рассказали нам истории о тяжелых рабочих условиях, низкой заработной плате и отсутствии боевого духа у работников.

Их работодатели - это огромное количество компаний, включая как издателей традиционных игр для комьютеров, так и более новые организации, занимающиеся созданием игр для мобильных устройств.

При устройстве на работу тестировщики подписали соглашение о неразглашении данных со своими работодателями и могут быть уволены, на них даже могут подать в суд за разглашение информации. Все тестировщики, с которыми мы связались, разговарили с нами при условии полной анонимности. Мы придумали им псевдонимы, чтобы скрыть их реальные данные. Мы также проверили то, что все эти люди действительно являются тестировщиками игр. Мы попросили прокомментировать данную статью, обратившись к множеству игровых компаний, но так и не дождались ни одного ответа.

Утомительные задания

Хотя работа и может показаться воплощением мечты в жизнь, Рубен говорит, что это совсем не так, будто ты целый день играешь в игры, еще и получаешь за это заработную плату. «Представьте ваш любимый фильм. Теперь возьмите любимый 30-секундный отрезок из этого фильма. Теперь просматривайте этот отрезок раз за разом, 12 часов в день, каждый день в течение двух месяцев. Когда вы закончите, ответьте мне: можете ли вы сказать, что то, чем вы занимались, - это целый день просматривали фильмы? Готов поспорить, что это совсем не так. Вам дают определенный участок игры, это - ваш участок и вы тестируете все, что попадается на нем, на протяжении нескольких месяцев».

Кроме того, тестеры не получают никакого удовольствия от выбора игры, в которую им предстоит играть. «Это очень скучно - снова и снова играть в игру для детей», - говорит Рич.

Фрэнк добавляет: «Я видел людей, которые раз и навсегда завязали с играми из-за разочарования в процессе работы и бесконечной монотонной игры в игру, которую ты ненавидишь, и сам бы ни за что не стал играть в нее. Ты просто становишься измученным».

Низкая заработная плата


Хотя некоторые скучные и монотонные работы могут оплачиваться вполне прилично, тестировщики игр не получают хорошего вознаграждения. А все потому, что индустрия игр практически полностью состоит из наемных рабочих, они не имеют никаких преимуществ и никакой власти.

Компании частенько платят наемным рабочим более высокую основную заработную плату вместо каких-либо премий или вознаграждений, но Дэнни зарабатывает всего 10 долларов в час. Отсюда можно сделать вывод, что средняя заработная плата тестировщика, работающего полный рабочий день, - это всего лишь $20,800 в год. Официальная минимальная плата - $7,25 в час, но тестировщики игр - работники информационной сферы, а не продавцы бургеров. Для того, чтобы тестировать и выносить суждения об играх, нужны определенные навыки и знания.

Допустим, что новички без опыта работы в игровой индустрии зарабатывают довольно-таки мало, но что насчет тестировщиков со стажем? Дэнни говорит: «Я работаю с парнем, который последние восемь лет только и делает, что пытается угодить руководству: никогда не спорит, делает все, что ему говорят. Но в тестировании он просто гений! После восьми лет работы он до сих пор получает только $14. Черт побери, я думаю, что мы заслуживаем большего, чем $10 в час». Он считает, что разработчики/издатели игр должны «предлагать и нам какие-нибудь премии или поощрения, как они делают это с остальной частью компании».

Нас не уважают


Кейт рассказал историю о том, как его работодатель пожадничал отдать ему копию игры, над которой он трудился. Он написал, что «после двух месяцев игры в эту игру, по 40 часов в неделю, я бы сам никогда в жизни не стал ее покупать».

В то время, как денежные поощрения - это всего лишь одна форма вознаграждения, Дэнни считает, что к ним не проявляют должного уважения. «Мы заслуживаем того, чтобы к нам относились как к обычным сотрудникам компании, а не как к тем, кого бы вы не пригласили на свою рождественскую вечеринку. Бывали и такие случаи».

«Я абсолютно не одинок в своих чувствах», - добавляет он. «Возможно, большинство таких, как я, не стали бы высказывать свои недовольства из-за страха быть уволенными; а те, кто осмелился бы, уже давно вышли из игровой индустрии из-за тех условий, о которых я рассказываю».

Суровые рабочие условия


В отличие от обычного рабочего дня с 9 до 17, последние месяцы перед релизом видеоигры, когда все силы брошены на то, чтобы продукт вышел в срок, в компании называются «критическими».

По словам тестировщика Пита, ему просто забывали заплатить за работу огромное количество раз. «Они заставляют нас оставаться в офисе, работать сверхурочно, но никогда не доплачивают за это».

Фрэнк работает сверхурочно каждый день. «Это уже на грани нелегальности. Доходило до того, что к трем или четырем утра я уставал до такой степени, что пару раз терял сознание. Остальные тоже, но мы не беспокоили такого человека. Мы просто давали ему отдохнуть и возвращали друг друга к жизни лишь тогда, когда это становилось необходимо».

Потеря сна - не единственное, что физически повлияло на Фрэнка и компанию. «Наше питание было просто ужасным! Единственное заведение, которое было открыто в ночные часы - был Макдоналдс, находящийся на станции Шеврон, и мы с насмешкой называли его «Шевроналдс». Я чувствовал себя, как кусок дерьма и просто хотел поскорее закончить со всем этим».

Рубен говорит, что вести здоровую семейную жизнь становится крайне тяжело. «Как только начинается сверхурочная работа, тебе кажется, что это не кончится никогда. Самый длинный период переработок в моей жизни длился более 7 месяцев, самая короткая рабочая неделя составляла 65 часов, а самая длинная - 92. Тогда мы работали над двумя проектами, которые просто срослись друг с другом».

Низкий уровень стабильности


В дополнение к физическому и психическому напряжению, которым подвергаются тестировщики, в компаниях полностью отсутствует обеспечение какой-либо стабильности. «Во время обучения нам сказали, что не важно «если» вас уволят, важно - «когда»», - говорит Кейт. «Они изо всех сил твердили нам, что хорошего работника отличает количество найденных им багов и, исходя из этого количества, они будут решать: оставить тебя или нет». Однако, эта методика совсем не принимала во внимание ту преданность, с которой сотрудник работает над проектом. «Я отлично документировал баги, проходил одну и ту же сцену снова и снова и все-таки понял, почему в игре постоянно застревают в хвосте вертолета! Я бы хотел, чтобы остальные тестировщики высказали свое мнение о том, как им нравятся найденные мною баги, потому что я являлся одним из тех, кто был в состоянии задокументировать то, что ставило в тупик остальных сотрудников. Но когда дело дошло до финального подсчета, то оказалось, что мой сосед нашел больше багов, поэтому меня уволили, а его нет».

Если быть уволенным и так очень плохо, то последующий поиск работы становился еще хуже. «Каждый пытается пробиться на такие позиции, которые в данный момент недоступны, да и не освободятся», - говорит Фил. В то время, как это может касаться и других отраслей деятельности, а не только игровой индустрии, он считает, что проблема только усугубляется, потому что тестировщики чаще всего устраиваются на работу через кадровые агентства, а не самостоятельно. Многие издатели просто не готовы сделать вам предложение. Большая доля тестировщиков не устроена официально.

Рубен объясняет: «Большинство людей устроится на работу, попрощается со своей «внешней» жизнью на полгода, а потом ему скажут уходить. Очень печально наблюдать за тем, как увольняют людей, с которым ты провел столько времени».

В то время, как сокращение - это неотъемлемая часть любой профессии, он добавляет, что этот процесс достаточно холоден. «Вот как мой работодатель делал это: он рассылал по почте уведомление о собрании. Ты приходишь на собрание и кто-то заходит в наш офис, где по-прежнему сидят сотрудники, которых не позвали на это собрание, и просто говорит: «Если вас сюда вызвали, значит вы уволены. Собирайте свои вещи, мы проводим вас к выходу»… Ты всегда надеешься, что ты будешь одним из тех немногих, кого оставят».

Ты не в силах ничего изменить

Так как люди ошибочно полагают, что работа тестировщика заключается в том, что он целый день играет в игры, у компаний никогда нет недостатка в желающих устроиться на такую работу. «Любой человек в тестировании легкозаменяемый», - говорит Фрэнк. Рубен добавляет: «Если управлению не нравится кто-либо, они просто отказываются продлевать с ним контракт, таким образом избегая каких-либо трудностей. Это приводит к тому, что люди начинают жаловаться на то, что их работа стала более нагруженной или продолжительной, их называют скандалистами и просто не продлевают с ними контракт».

Фрэнк говорит: «Как только продукт выпускают, у тебя нет работы. Никаких тебе поощрений, перспектив или обещаний, что тебя возьмут на полную ставку. Я работал со столькими действительно талантливыми людьми, что мне просто стыдно смотреть на то, как их талант обесценивается». В то время, как некоторые компании предлагают какие-либо меры по сохранению работы, «для тестировщиков не существует профсоюза», - добавляет он.

Могут ли тестировщики организовать свой собственный профсоюз? Хотя теоретически это и возможно, Рубен считает, что это нереально. «Образование подобного профсоюза на уровне тестировщиков практически невозможно по причине ужасного обращения с наемными работниками. Если ты попытаешься - твой контракт не будет продлен. Самое обидное - это то, что игровая индустрия настолько мала, что если по какой-либо причине ты будешь уволен, большинство компаний будет в курсе этого и не согласится взять тебя на работу».

Во всем виноват тестировщик

Даже после прохождения всех тестов и утверждения игры к релизу, на сегодняшний день не редкость то, что в игре все равно остаются очень большие баги и недочеты. Взять хотя бы версию Bethesda’s Skyrim для Playstation 3. Если тестировщики действительно так усиленно работали над ней, как было заявлено, то каким же образом в итоге в ней оказалось столько технических недоработок?

По словам Фила правда в том, что «множество найденных багов не фиксятся». Даже больше - разработчики зачастую просто игнорируют советы тестировщиков. Фрэнк говорит: «Они просто пропускают наши замечания мимо ушей, не удостоив их даже малейшим вниманием. Они попросту тратят деньги и ресурсы».

«Иногда игровые компании просто наугад выбирают те баги, которые должны быть исправлены», - говорит Трент. «Фишка тестирования в том, что не все играют в одну и ту же игру. В игре есть миллионы комбинаций, которыми может воспользоваться игрок, так что команда в 100, или даже меньше человек просто не в силах найти все недочеты, а все это всплывает в конечном продукте». В сочетании с тем, что некоторые баги не повторяются, это объясняет то, почему такие катастрофические проблемы способны просачиваться в игру. «Тысячу раз ты мог найти баг, но если ты детально не можешь объяснить, как он должен быть починен, ты не можешь учесть его, даже если он критичен для игры… Чтобы его наконец-таки приняли во внимание, нужно, чтобы он постоянно повторялся».

Даже когда разработчики прислушиваются к команде тестировщиков, проблем все равно не избежать. Трент добавляет: «Иногда разработчики клянутся, что они починили что-то, но в следующей сборке игры ломается что-то другое, что работало ранее, или иногда их исправление и вовсе не решает проблемы».

И хотя во многих подобных проблемах тестировщики совсем не виноваты, Сол, который отказывается называть компанию, на которую он работал, утверждает: «Компания обвиняет нас за ВСЕ баги, которые найдены в конечном продукте». Пит замечает, что «Продюсеры больше не слушают тестировщиков… но если баг всплывает, когда игра уже выпущена, во всем виноваты тестровщики, даже если перед этим они доложили об этой проблеме».

Чтобы избежать задержек в выпуске игры, Сэм говорит, что издатели «запугивают» своих тестировщиков тем, что «если продукт не попадет в продажу к назначенному времени, это будет чревато длительными задержками на работе». Одного работодателя он описал как «очень тоталитарного» из-за его отношения к сотрудникам отдела тестирования. Среди всех тестировщиков, обратившихся в IGN, эта жалоба была общей по отношению ко многим работодателям.

Заключение

В то время, как сложившееся мнение о работе тестировщика игр - это заблуждение, альтернативы перегрузкам на работе все-таки есть, и тестировщики должны добиваться этого. Такие компании, как Valve или Blizzard, знамениты тем, что тратят свое время на доработку игры и на устранение багов, хотя по некоторым причинам такая роскошь не всегда доступна компаниям, которые зависят от ожиданий акционеров. Некоторые компании открывают свои игры для бета-тестрования, что приводит к новому витку проблем.

История показывает, что когда тестировщики являются неотъемлемой частью цикла разработки игры, игровые компании выпускают более качественные продукты, у них лучше продажи, и, что самое важное, в конце концов они создают более человечные условия для работы.

Тестирование игр за деньги - мечта многих игроманов, фанатов компьютерных игр. Игра еще не вышла в продажу, а вы уже опробуете ее - за месяцы до того, как возможность поиграть появится у всех остальных. Весьма привлекательно превратить свое любимое занятие в источник дополнительного дохода. Можно ли играть и при этом зарабатывать реальные деньги?

Что за работа такая - тестирование игр?

Индустрия компьютерных игр развивается непомерно быстро и является одной из немногочисленных отраслей, которую почти не затрагивают экономические кризисы. Спрос на компьютерные видеоигры продолжает стремительно расти.

Тестирование выполняют люди, которые называются тестировщиками. Такие сотрудники выявляют недоработки разработчиков компьютерных игр.

Можно найти много предложений на просторах интернета, предлагающих заработок на тестировании игр: «Зарабатывайте от $600 до $8000, играя в компьютерные игры», «Зарабатывайте, играя!». На первый взгляд все они выглядят очень соблазнительно и привлекательно, но только для не посвященных в это ремесло пользователей. Не зная тонкостей данной специализации, многие новички в этой сфере сталкиваются с большим количеством подводных камней и получают глубокое разочарование от такой работы.

Ситуация вполне предсказуема, так как многие забывают, что тестировщик должен не играть, а действительно работать.

Что нужно, чтобы стать тестировщиком?

Глубокие знания в программировании вряд ли потребуются, но представления о программном обеспечении тестировщику все-таки иметь надо.

В тестировании, как и в других профессиях, требуется профессиональный подход. Новичку, чтобы обеспечить себе заработок на тестировании игр без вложений, сначала надо будет заложить фундамент знаний, которые необходимы при освоении работы по тестированию игр. Потребуется изучение специальной литературы и развитие навыков. И конечно, чтобы получить заработок на тестировании игр, нужно постепенно накапливать бесценный практический опыт.

  • сразу разбираться с незнакомыми словами («гуглить»);
  • думать;
  • лаконично излагать информацию.

Также существуют практические курсы тестирования для начинающих, которые готовят к работе с реальным проектом.

Что касается усидчивости, внимательности и знания тематики, все это в обязательном порядке потребуется сотруднику. Немаловажными в данной профессии будут уверенность в своих силах, личная заинтересованность и умение задавать вопросы. Кроме того, без знания английского языка на достаточном уровне достойный заработок на тестировании компьютерных игр не получить.

Что требуется от сотрудника, тестирующего игры?

Тестировщику предстоит искать в игровом процессе версий игр:

  • различные баги,
  • ошибки,
  • дефекты,
  • просчеты,
  • аномалии,
  • искажения,
  • лаги,

Ему также предстоит сообщать о них разработчикам. Кроме того. сотруднику предстоит делиться своими впечатлениями от компьютерной игры и вносить предложения по доработке.

Как правило, тестирование игр сводится к следующему:

  • найти все, что выбивается из заданного игрой алгоритма;
  • проверить, выдержит ли игровой сервер нагрузку;
  • протестировать на совместимость ОС и оборудования;
  • проверить локализацию (качество перевода на другие языки).

Можно посоветовать начинающему тестировщику: расставляйте приоритеты, выбирайте инструменты правильно и заполняйте документацию.

Что понадобится для работы?

Тестировщику компьютерных игр для работы понадобится только игровой компьютер либо консоль (Xbox 360, PlayStation 3 и т.д.).

Оплата за тестирование производится лицам, достигшим возраста 15 лет.

Кто может стать работодателем тестировщика?

Чтобы обеспечить себе достойный заработок в интернете на тестировании игр, нужно находиться в постоянном поиске. Выполнять заказы можно как для крупных компаний (разработчиков программного обеспечения), так и для маленьких работодателей, которым проще заплатить за разовый заказ, чем содержать в штате тестировщика.

Свой первый заработок на тестировании лучше искать у частного заказчика или на фриланс-бирже.

Среди популярных компаний, выпускающих релизы, можно перечислить:

  • EA Games;
  • Blizzard;
  • CAPCOM;
  • Microsoft;
  • Nintendo и прочие.

Плюсы и минусы работы тестировщиком игр

Безусловно, к достоинства такого вида заработка можно отнести:

  • получаемое от процесса удовольствие;
  • доступ к новейшим играм, которые были только что разработаны.
  • экономию на расходах по приобретению игр путем сохранения тестированных продуктов;
  • получение реального опыта для построения карьеры в индустрии компьютерных игр;
  • свободный график работы по принципу: чем больше трудишься, тем больше зарабатываешь.

К недостаткам же в первую очередь относятся:

  • поиск честного работодателя (очень много недобросовестных ресурсов, которые не платят тестировщикам);
  • невозможность пройти игру от начала до конца;
  • заработок на тестировании игр непостоянен.

Настоящим геймерам работа по тестированию компьютерных игр придется по душе, так что удачи всем, кто решил встать на путь зарабатывания денег на тестировании игр!

ИНФОРМАТИКА - МОСКВА

Для участия в разработке серии игр для мобильных платформ (iOS, Android) и социальных сетей требуется тестировщик игр . О нас: Towards Mars - энергичная и амбициозная компания... ОТ 35000 ДО 40000

IU MARKET, 487 - ОМСК

Требуются серьёзные и ответственные сотрудники для тестирования ПО и стратегий для он-лайн игр, удалённая работа. образование: Среднеспециальное. опыт: Без опыта. квалификация: Навык работы на ПК: требуется. . ОТ 15000 ДО 35000

GAMEDEV - РОССИЯ

Основные обязанности: Необхоидимо будет тестировать браузерные многопользовательские игры по сценариям, которые мы предоставим. Требования к кандидату: Уверенный пользователь ПК Базовое знание английского Умение четко описывать последовательность действий... 40000, РУБ

ЭСПРИТ ГЕЙМС - МОСКВА

Если вы усидчивы, внимательны и аккуратны - эта вакансия для вас. Должность Тестировщика нашей многопользовательской игры (а также всех ее версий) ждет своего героя Обязанности...

WEBGAMES - МОСКВА

Описание: WebGames LLC один из наиболее известных российских издателей социальных и мобильных игр. Каждый месяц более 4 миллионов пользователей играют в наши игры в социальных сетях и на своих мобильных, обеспечивая нас большим и постоянным потоком работы. Мы...

ZIMAD - УЛЬЯНОВСК

Обязанности: Проведение различных видов тестирования (функциональное, юзабилити и др.) Создание тестовой документации Тестирование мобильных приложений (iOS, Android) Требования: Не менее 2 лет опыта работы в мобильном тестировании Понимание методологии...

ZIMAD - САНКТ-ПЕТЕРБУРГ

Что будет входить в задачи: Проведение различных видов тестирования (функциональное, юзабилити и др.) Создание тестовой документации Тестирование мобильных приложений (iOS, Android) Что мы ожидаем от кандидата: Не менее 2 лет опыта работы в мобильном...

Статьи по теме: