Настольная игра коза. Настольная игра коза ностра. По понятиям «Козы Ностры» можно

Название: The Boss: La Cosa Nostra
Тип издания: Repack
Жанр: Realtime strategy, 3D
Разработчик: Heksplex Entertainment
Издательство: HanbitSoft
Дата выхода: 16 Января 2004 г.
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский , Немецкий
Язык озвучки: Русский , Немецкий
Таблетка: Не требуется


> Операционная система:
> Процессор: Pentium III 550 МГц;
> Оперативная память: 256 МБ;
> Место на жестком диске: 500 МБ;
> Звуковое устройство: совместимое с DirectX 8.1;
> Видеокарта: 3D-ускоритель, совместимый с DirectX 8.1


1. Запустить setup.exe;
2. Установить игру;
3. Играть.


На дворе двадцатые годы. Нью-Йорк, как и многие другие города, находится во власти гангстеров. В этом мире вам предстоит стать самым настоящим Крестным отцом. Расправляйтесь с конкурентами, развивайте способности любимого гангстера и заставьте всех гнуть спину ради вас и вашего счета в банке!


. Уникальная комбинация стратегии, менеджмента и RPG.
. Играйте против полицейских, мирных и не очень граждан, а также расправляйтесь с другими маленькими гангстерами, которые возомнили себя большими.
. Сетевой режим игры до 8 игроков через TCP/IP, LAN и Интернет.

» Lossless Repack (ничего не вырезано, видео не пережато, звук не кодирован в тот или иной lossy формат и обратно, оригинальная структура движка).
» 3 опции языка на выбор:
- Полный Немецкий
- Немецкий звук / Русский текст
- Полный Русский
» Не требует диска

Ты - простой подручный мафиозного дона. Но если сколотить свою банду, обмануть кучу засад, забить десяток стрелок, положить вражеских бойцов и их главарей, сам станешь большим боссом. Ну что, начнем обламывать рога?

Это вам не дон Корлеоне

Тут все дело в картах. Из карт-бойцов создаются банды - как твоя, так и конкурирующие - и дальше каждая из них перемещается по шести карточкам-локациям, нарываясь на засады, то есть, карты чужих бойцов и подстав, и собирая карты-прокачки и карты-шмотки. В общем, двигается к светлому криминальному будущему.

Как карта ляжет

Для начала брось фишку на первую локацию и жди своего хода - тогда ты сможешь двинуться вперед. Здесь против тебя выйдет местная банда (карты из колоды, количество которых указано на карточке локации), но, если повезет, твои пацаны всех положат, и ты сможешь двигаться дальше. Если чуешь, что твоя банда слабовата - можешь переманить себе бойца из побежденных, главное, ненароком всех не перебить. Если проигрываешь сам - сбрось с рук всякую мелочь, из-за которой по три хода в библиотеке сидишь. Оно, конечно, понятно, кому как карта ляжет, но ведь и ты человек с соображением! Главное, чтобы у твоих бойцов очков в сумме было больше, чем у тех, кто на тебя катит. Очки, если что, прям на картах указаны.

Нездоровая конкуренция

Короче, иди вперед до шестой локации, здесь тебя встретит босс одного из кланов. Его надо положить, и тогда ты сам станешь большой мафиозной шишкой. Только помни - ты тут не один подручный, который хочет выйти в дамки - другие пацаны тоже шуршат потихоньку, так что ты проследи, чтобы они не очень-то разгулялись.

По понятиям «Козы Ностры» можно:

  • С помощью своих прокачек усилить свою ганзу или чужих бойцов, нападающих на конкурирующую банду
  • Пересидеть в занятой локации, пока ветер не переменится, или даже отступить на предыдущую
  • Собрать в одной ганзе бойцов разных кланов - например, Позорного Ассасина из клана Позорини и домашнюю Козю-Бозю из клана Козлетти.
  • Убрать главного босса, его бойцов, капо и консильери, а победив, на радостях проставить пиво всем другим участникам игры. И разложить картишки для новой партии!

На стрелке будут:

  • 40 карт Бойцов
  • По 8 карт Подручных, Шмоток и Подстав
  • 24 карты Прокачек
  • 6 карт Локаций
  • 4 карты Боссов
  • 8 фишек Подручных
  • И правила

Старые крестные отцы засиделись на своих местах, настало время молодым семьям занять их места. Но будьте осторожны, мафиозные отцы сделают всё возможное, и выпустят на улицы всех солдат лишь бы не дать вам сместить их. Поэтому игроки должны как следует готовить своих «звериных» бойцов к бою, прокачивая их и увеличивая их число!

Именно этих событиям посвящена карточная настольная игра «Коза-Ностра».

«Коза-Ностра» - игра, которая отлично подойдет для больших компаний и веселого времяпрепровождения. А юмористические иллюстрации в стиле «свинтус» точно не оставят вас равнодушными.

От двух до шести счастливчиков будут не за совесть, а на живот бороться за право стать новым боссом мафии. Но что же за банды они возглавят? В игре присутствуют четыре мафиозных клана: Козлетти, Ди Трутини, Хрюнизио и Позорини. К каждому из них принадлежат рядовые бойцы, капо, консильери и, конечно, мафионзые боссы. Всю эту армию головорезов вам предстоит победить в жарких боях.

Игровой процесс определенно напоминает нам популярнейшую игру Стива Джексона - Манчкин. Мы, начиняя с определенным персонажем, стремимся прийти к победе, попутно прокачивая нашего героя. Любители компьютерных игр оценят своеобразную систему игровых уровней или локаций: чем дальше будет продвигаться игрок, тем большее сопротивление он встретит со стороны местной неорганизованной преступности. Но и награды за победу над противниками увеличатся.

Бои в игре организованы просто: для победы над бандой соперника нужно всего лишь иметь силу большую или равную его банде. Однако нас поджидает целая система «стяжек и противовесов», ведь, к примеру, Козлетти страх как не любят своих извечных врагов Хрюнизио и будут готовы биться с ними с удвоенной энергией. Ваши противники из числа игроков смогут активно вмешиваться в ваш бой различными пакостями, но только если их персонаж находится с вами в одной или на соседних локациях. Каждый из игроков получит себе героя, так называемого Подручного босса со своим бонусом и боевой силой. Постепенно с помощью побед Подручный сможет заполучить себе в банду до четырех бойцов, чтобы в финальном бою одолеть босса и стать новым главарем мафиози.

Иллюстрации к игровым картам не оставят равнодушными поклонников веселых карточных игр и сатиры, ведь авторы игры отважились поглумиться даже над Звездными Войнами и Гарри Поттером. В целом Коза Ностра проста в освоении и предназначена для веселой компании, не чуждой здоровой иронии и готовой активно пакостить и мешать друг другу в игровом процессе.

40 карт Бойцов

По 8 карт Подручных, Шмоток и Подстав

24 карты Прокачек

6 карт Локаций

4 карты Боссов

8 фишек Подручных

И правила

  • Артикул 1959
  • Вес 0 г



Как в это играть.
Первым делом надо рассказать о самом процессе игры. Сам я правил не читал, мне консультанты всё объясняли на пальцах, но в принципе всё довольно логично и несложно.

Игрокам предстоит провести свои отряды бойцов во главе с бессмертным героем сквозь пятёрку локаций и дойти до шестой локации, где его отряд будет поджидать босс с подкреплением, а может даже и два босса. Естественно пробиваться сквозь локации нам придётся с боем.


Локации

В начале игры игрокам в случайном порядке раздаются карты бессмертных героев - Подручных. У них будет свой уровень силы плюс спец способность, которая чаще всего активируется сбросом карт с руки. Подручных нельзя убить или поменять, они прилипают к игроку до конца игры.

Далее начиная с первого игрока по очереди каждый начинает выкладывать карту локации, начиная с локации №1 и заканчивая локацией с боссом №6. Почему так? Все просто: карты локаций двухсторонние и с разными свойствами и каждый игрок решит судьбу этих свойств по крайней мере по части одной локации.

Ход игрока условно делится на две фазы: перемещение по локациям и активация локации. В первом случае игрок может переместиться на 1 локацию вперед или назад (естественно в первой локации назад ходить нельзя:)) или остаться на месте.
Вторая фаза более насыщенная. Активируется свойство локации, на которой стоит игрок. Основное свойство - это количество засад, которые должен пережить отряд и награда, если засада обернётся боем и игрок победит. Засада = карточки засад наподобие дверей в Манчкине. Открываем нужное количество карточек и действуем по ситуации. Если там только проклятия, то активируем их эффект и остаемся на месте...без последствий и без наград. Если в выложенных картах оказались бойцы, то начинается бой.

Бой проходит очень просто - сравнивается сила отрядов игрока и нападающих из засады. В случае победы можем забрать самого слабого нападающего себе в отряд и получить награду в руку. В случае поражения скидываем самого слабого бойца из своего отряда и отходим на локацию назад. Остальные игроки могут мешать в бою в случае, если находятся на той же локации или рядом с ней, подкидывая с руки карты прокачки, которые будут влиять на силу нападающего или игрока.


Вот в принципе и все главные аспекты правил. Остальное - нюансы, читаем оригинальные правила.

Отличия от Манчкина.
ДА, ДА или еще раз ДА, господа! Это русский манчкин, но под другим соусом.

  • Как и в М, мы прокачиваем персонажа по силе выложенными карточками перед собой (в М шмотьё, в КН это бойцы отряда и одна шмотка на герое)
  • Как и в М, мы открываем двери/засады.
  • Как и в М, происходит бой с подсчетом очков силы и так же выдается награда
  • НЕ как в М, мы перемещаемся по локациям
  • НЕ как в М, количество карт Засад зависит от локации, а не от монстра в М
  • НЕ как в М, в руках мы держим только карты сокровищ/награды. Из засад нам брать ничего нельзя
  • НЕ как в М, нельзя помогать. Ну то есть не воспрещается, но наградой никто не поделится
  • НЕ как в М, нельзя мешать, если ты не в/рядом с локацией активного игрока.
  • НЕ как в М, игрок побеждает, когда замочит босса (в М надо набрать уровень)
  • По сравнению с М рандома больше и он почти не нивелируется действиями игрока. Что вылезло - так и играем =)

Это явные признаки, которые вспоминаются первым делом. Вполне возможно, что еще что-то забыл. Полностью прочувствовать похожесть этих игр вы сможете только сыграв в обе.

Претензии или подумаем над домашними правилами.

  • Во первых строках хочется упомянуть, что зря убрали возможность помогать. Это как то антисоциально =)
  • Часто возникают моменты, когда гадить активному игроку просто нечем. Это всё обусловлено малым количеством карт на руке. Увеличивать количество карт тоже конечно неправильно, но приход этих карт также крайне слабый. В этом же пункте надо учесть, что если игроки решили не дать активному игроку выиграть бой, то чаще всего сдерживать приходится всем и карточки соответственно из руки улетучиваются очень быстро, что дает прекрасный повод следующему игроку спокойно идти вперёд.
  • Дважды я победил в игре, оторвавшись от игроков на две локации. В этом случае в бою с боссом они мне просто не могут ничем помешать. Это основная тактика для победы - оторваться и спокойно побить босса. Поиграйте и подумайте, насколько это важно и нужно ли это как нибудь изменить в домашних условиях
  • Если проиграл битву на средних локациях, то очень сложно восстановить силы и тем самым пытаться удержать от победы других. Несколько раз я видел, как уже избитые отряды уходили на 1-2 локацию и дальше уже не передвигались.
  • Локация с боссом подразумевает (одна из ее сторон), что игрок будет биться с одним боссом и +3 карточки засады. Когда подходишь к шестой локации, то в принципе у тебя сила достаточна для того, чтобы спокойно выиграть даже без карт прокачек из руки. Я бы предложил для некоторого усложнения отыгрывать эти "+3" как плюс три бойца из колоды, ибо проклятия вместо бойцов делают победу легче.
  • В игре очень много счета. Постоянно надо пересчитывать силы игрока и противника. Было бы нелишним в комплекте игры иметь жетончики с циферками от 1 до 10 (1,3,5,10 например), чтобы отмечать силы в текущем бою. Ну как минимум приготовьте бумагу и ручку/карандаш. Я например использовал деревянные кубики (зеленый 1, синий 3, красный 5, желтый 10). Хоть и окружающие посмеивались, но мне это давало возможность быстро сориентироваться в ситуации и тем самым уменьшая даунтайм.


Запишем, чтобы не забыть...

Впечатления от игры.

В целом мне игра понравилась. Простая, незамысловатая, на 30-40 минут. 4 игрока оптимально, 3 игрока быстрее не меньше взаимодействия, 2 игрока скучновато вероятно, 5-6 игроков повышают даунтайм на достаточную высоту.

Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме.

КН хорошо подойдёт для игры с детьми 8-14 лет, для чего я и приобрету эту игру себе в коллекцию и отправлю Эльману (уж ему с двумя детьми скучать точно не придётся и игра должна прижиться)


Процесс игры. Вид сверху.

Впечатления от презентации и турнира по игре.

С этого момента вы можете величать меня не иначе как Первого Официального Чемпиона Коза Ностры или кратко ПОЧКН =)

Клуб Белый Лабиринт принял нас как своих самых лучших друзей семьи. Консультанты очень быстро нас обучили игре и мы уже почти самодостаточно рубились в КН.

Потом наступил турнир, состоящий из двух стадий: полуфинал из двух групп по 4 человека, финал на 4 человека и поощрительная игра выбывших в Маленький мир.

Ваш покорный слуга довольно спокойно прибил босса в полуфинале, параллельно осторожно устранив Дирижупль у главного соперника в процессе игры. В финале один соперник, усмотревший во мне главную угрозу, чмырил меня как мог, но к сожалению в одном бою понёс потери и больше мне не мог мешать... Чем я и воспользовался, спокойно дойдя до босса и усмирив его без особых проблем. В призы себе выбрал Коронацию, ибо если будет лежать, то хотя бы на красивые фотки старого города позырим. :)

Хочется сказать, что с большой долей вероятности я получил удовольствие от игры именно благодаря победе (ну еще бы! :)) и игрокам, с кем делил стол. Ребятам большое спасибо за эмоции и атмосферу!

Организаторам также большое спасибо за презентацию!

Про братков — это всегда свежо, неожиданно и интересно. Разработчики редко балуют нас блатной романтикой по-американски, но зато непременно как под копирку.

Кризис идей гангстерской тематики давно поразил игровую отрасль. Проекты собираются по инструкции, словно из конструктора. Есть город, заведения, конкуренты, ваша семья, нужда в деньгах. Направление движения указала Illusion Softworks, но чтобы двигаться хотя бы по колее, нужно обладать недюжинным талантом. А если его нет, существует проверенный рецепт, которым и воспользовалась Heksplex Entertainment, — нарисовали мегаполис, внедрили простейшие правила игры, прикрутили кое-какой сюжет. Готово.

Поначалу думается, что The Boss совсем плохо, ибо управление, как ему и положено, запутано, а уровень графики едва-едва соответствует стандартам начала века. Здания и модели трехмерны, но текстуры с таким разрешением сейчас и в авиасимуляторе на землю класть стыдно. После Gangland здешний город кажется недоразумением (а кислотная палитра зарева гремящих сражений без изменений прижилась бы в любой jRPG).

Чисто бизнес

Серость фона органично подчеркивается полным отсутствием каких-либо находок. Тут нет ни скрупулезности Gangsters , ни оригинальности Gangland . Подул когда-то на гнилое болото морозный ветер Mafia и все, с тех пор — только отголоски.

Любопытно, на мой взгляд, выглядит микроменеджмент: мы руководим закупками продукции, устанавливаем цены в барах/ресторанах и размеры выигрышей в казино, регулируем затраты на персонал и заботимся об охране. Мероприятия, конечно, не напрасны. Клиентура имеет собственное мнение насчет качества питания и сервиса, а от нее напрямую зависит прибыль.

Заниматься можно лишь рэкетом, но это несерьезно. Нормальные пацаны в конце концов уходят в легальный бизнес, преступные доходы «отмываются» и тратятся на транспортные средства и «семейные» зарплаты.

УК за пазухой

При такой организации логично смотрится заинтересованность конкурирующих фирм в доле обширного пирога — целого города. Со временем он увеличивается, а вместе с ним растут объемы лакомого кусочка и список заявок на него.

Настоящей братве чужд этикет белых воротничков и протоколы официальных переговоров. Ноги в тазике с цементным раствором и верный «Томпсон» — вот самые распространенные средства для решения разнообразных вопросов.

Слегка удивило представление авторов о предпочтениях американских бандитов в области автомобилестроения. Если кто-то в 20-х годах и ездил в США на «Ситроене», то уж явно не члены криминальных синдикатов. На историческую точность игра не претендует, но эстетика не приемлет столь грубых исключений. Америка и гангстеры без «Кадиллаков» и «Бьюиков»? Абсурд. Так и хочется дать чувствам свободу — пустить слезу, вспоминая автопарк из Mafia .

Вражеское присутствие на горизонте выжигается нагретым от трения об воздух свинцом. Безжалостно и беспощадно. Коррективы в процесс всепоглощающего беспредела может внести лишь полиция, вовремя вмешавшаяся в уличную перестрелку. Тогда без пяти минут герои и легенды преступного мира резво уносят ноги.

La Cosa Nostra необыкновенно гуманна для жанра. Хронических мизантропов постоянно шпыняют стражи порядка. Жить с тяжелым грузом на совести персонажу невыносимо, поэтому при случае лучше не добивать скорчившихся врагов, давая им уйти. Жаль, что они очень быстро забывают уроки хорошего поведения и возвращаются снова. Постепенно становится понятно, что в игре нет ничего, кроме маневрирования между сдерживанием озверевших конкурентов и буквой закона.

Кое-что о полиции. Специфика LCN предъявляет к деятельности органов правопорядка определенные требования. Разумеется, все участки расположены так, чтобы доставлять игроку наибольшие неприятности. Если в перестрелке копы еще колеблются, выбирая виновных из противоборствующих сторон, то за регулярные правонарушения преследуют всегда только ваших людей. Слепота поражает борцов с преступностью и при виде заведений наших оппонентов. Их они почему-то стремятся закрыть в самую последнюю очередь.

Частицы смысла

Сплоченный коллектив рыцарей утюга и паяльника требует стабильного пополнения. Посвящение у всех изображено по-разному, но Heksplex не стала выдумывать. Главари семьи лично выходят на улицу, изобретая свои методы работы с молодежью. Как правило, в стройные ряды бандитских рож завлекаются обычные прохожие, которым предлагают идти в долю. Одни с сожалением качают головой (их можно ограбить), другие с радостью соглашаются.

Новобранцы делают самую грязную работу: общаются с владельцами заведений, собирают дань с запуганных бизнесменов и играют роль массовки в разборках.

Те, кого не настигли пули, приобретают опыт в бесконечных мероприятиях, классифицирующихся уголовными кодексами цивилизованных стран как вымогательство. Растет, образно выражаясь, профессиональный уровень, а заодно и доверие начальства. Рано или поздно происходит повышение в звании — так персонажи делятся на четыре класса: шпион, солдат, боец и водитель. С вступлением в официальную должность приходится оставлять привычное занятие по рисованию узоров на мягких местах клиентов. Шпионы шлют в центр шифровки с секретными данными о группировках и выявляют переодетых в штатское врагов; солдаты и бойцы составляют гвардию босса; водители незаменимы, если нужно ехать на «стрелу».

К системе классов прилагаются параметры. Содержание стандартное, но никакого видимого влияния на успех в бою они не оказывают. Да и трудно назвать боем обстрел друг друга из всех имеющихся «стволов». Чистая условность, к тому же плохо поставленная. В Gangland , при всем его маскараде, было куда веселее.

На посошок

Что бы еще рассказать про эту унылую игру… Сюжет? С таким движком на небосклоне сценарного жанра не блеснешь. Диалоги? Натянутые. И все остальное — вымученное, без огонька, без изюминки. На этом, пожалуй, и закончим.

Статьи по теме: