Spider man shattered dimensions обзор игры. «Нуар - это здорово» - обзор. Эти грустные глаза


Игры про супергероев – штука непредсказуемая. На выходе может получиться как потенциальный шедевр, так и безнадежная посредственность. Навряд ли кто-нибудь станет отрицать тот факт, что прошлогодний Batman Arkham Asylum – очень хорошая игра, а какой-нибудь Iron Man 2 – фастфуд от мира игровой индустрии. Однако помимо этих двух категорий есть и третья – проекты, которые, казалось бы, и шедеврами не являются, но при этом каким-то образом умудряются увлечь игрока. Разумеется, этот эффект недолог: их потолок – пара вечеров.
– именно такая игра, без претензии на оригинальность. Разработчики из Beenox просто-напросто взяли и смешали в единое целое некоторые удачные наработки из Arkham Asylum , положили их на стандартную аркадную механику и, видимо для остроты коктейля, позволили геймерам выбирать между четырьмя паучьими ипостасями: noir, amazing, 2099 и ultimate.


Хорошая прокачка не только расширит список доступных комбинаций, но и порядком облегчит жизнь незадачливому геймеру.Удар в прыжке, и очередной болванчик ударяется о землю. Но не стоит расслабляться. Впереди еще битва с Кравеном.
Мадам паутина
Первое, что пострадало при таком подходе – это сюжет. То есть формально он, конечно, есть. Злобный Мистерио во время очередного (как водится – неудачного) ограбления случайно уничтожает волшебную плиту – скрижаль порядка. Она разлетается на четырнадцать одинаковых фрагментов, за которыми нам и предстоит охотиться на протяжении всей игры. Причем последний фрагмент попал в руки к самому Мистерио, наделив его необычайными способностями. И таким образом обычный фокусник (а по канону Мистерио – неудачный постановщик спецэффектов) обратился в могущественного мага.
Вступительный ролик весьма неплох. А следующий за ним тренировочный уровень, где мы поочередно знакомимся со всеми пауками разом, только подогревает интерес к происходящему. Что же будет? Как оно дальше-то обернется?
Увы, правильный ответ – никак. Взяв бодрый старт, сюжетная линия Shattered Dimensions будто замирает. Все, что происходит дальше – лишь вялое объяснение, почему и зачем мы уничтожаем очередного плохого парня. А злодеев тут – целый табун, все очень разные и отлично стилизованные под свои измерения. И это – первое и, наверное, самое очевидное достоинство Shattered Dimensions , которое не раз будет спасать вас от откровенного занудства (а его тут тоже немало). Уничтожить 20 «телевизоров» – на это, знаете ли, не у каждого человека нервов хватит.
От первого лица
Помимо заимствования идей из Arkham Asylum , Beenox добавила в Spider-Man: Shattered Dimensions битвы от первого лица. Тут все довольно просто. Аналоговые рукоятки отвечают за удары и их парирование. Несколько удачных серий – и враг повержен, а сама битва переходит в обычный режим. Кстати, вид «из глаз» включается не только во время файтинг-части, но еще и в промежуточных заставках. Полеты на паутине от первого лица – захватывающее зрелище.


«Прямо как в мультике» – мысль, которая возникает, когда впервые попадаешь на Amazing-уровни.Сражение с домовым – один из самых запоминающихся моментов игры. Тут и филеров не так много, и декорации радуют глаз.
Из тени в тень
После короткой и довольно сумбурной вводной части сюжет берет тайм-аут, предоставляя игроку на выбор четыре уровня первого акта. Всего актов в Shattered Dimensions три. После прохождения каждого – сюжетный ролик, своеобразная награда за праведные труды по истреблению очередной партии злодеев, что и составляет костяк геймплея. Попадая в очередную локацию, наш герой встречается с каким-нибудь перекачанным бугаем (в смысле – боссом) и бегает за ним и его подручными на протяжении всего уровня. К примеру, прежде чем сразиться с Грифом, одним из самых колоритных злодеев мира noir, необходимо вырезать кучу его приспешников, во множестве разбросанных по всем возможным платформам, закоулкам и просто темным углам.
Если же речь идет о 2099, то в ход вступает немного иная тактика: круши, ломай, уничтожай. В основе этой вселенной лежит отполированная практически до блеска и хорошо знакомая всем геймерам старой закалки механика под названием «beat’em up», помноженная на новомодные slo-mo-элементы. Выглядит это так: в определенный момент игрок волен замедлить время. Неподалеку от индикатора жизни находится индикатор специальных способностей, который можно улучшать. Прокачка – верный способ не отправиться на тот свет раньше запланированного срока. А грамотная прокачка – хорошее подспорье для получения максимального удовольствия от Shattered Dimensions. Новые удары, улучшенное здоровье, альтернативные костюмы – для игры с супергероем в главной роли набор стандартен.


Знакомьтесь – Кравен. Первый босс, которого вы повстречаете на уровнях Shattered Dimensions.Главное на уровнях noir – оставаться незамеченным. А тень – это лучшая маскировка.


Хотите сменить костюм? Нет ничего проще. Достаточно купить оный в меню улучшений персонажа.Не нужно торопиться. Одно неверное движение – и красная рамка над неприятелем пропадет, оставляя человека-паука беззащитным перед лицом опасности.
Паутина судьбы
Имея на руках четыре не похожие друг на друга вселенные, крайне трудно схалтурить. Ведь всего-то и нужно – создать на этой базе если и не уникальный, то хотя бы просто хороший игровой процесс. К сожалению, к реализации этой задачи Beenox подошла в кондиции «на полшестого».
В Shattered Dimensions более чем достаточно очень скучных моментов, да и сам геймплей от уровня к уровню меняется, мягко говоря, не сильно. Разнообразие в тухлое аркадное болотце должен был внести noir, но, во-первых, его слишком мало (как, в принципе, и уникальных моментов), а во-вторых, обещанные тихие убийства на деле обернулись жуткой профанацией. Зона видимости врагов неприлично мала, да и сам процесс «охоты» просто смешон: чтобы незаметно вырубить того или иного супостата, необходимо подождать, пока за его спиной загорится клавиша активного действия, и только тогда Спайди соизволит обмотать бандита паутиной.
Вообще стелс начисто содран с Batman Arkham Asylum : тут тебе и быстрые перемещения из точки в точку, и альтернативное зрение, позволяющее видеть в кромешной тьме, параллельно отслеживая подручных босса, и быстро угасающее здоровье. Если бы Beenox доработала систему быстрых убийств и пустила под нож откровенно бредовые схватки с тучей филеров, то нуар-уровни были бы лучшими во всей игре: порой стиль и отточенная до мелочей игровая механика способны творить настоящие чудеса, сглаживая неприятные впечатления от уничтожения очередной партии «телевизоров».
Тем не менее, несмотря на завораживающий стиль, noir – самый худший из всех доступных игровых миров. Лучшим, пожалуй, является уже упомянутый 2099, где и со зрелищностью все в порядке, и игровой баланс более-менее в норме.
Дела графические
С технической точки зрения, Spider-Man: Shattered Dimensions сделана неплохо. У нее приемлемое по современным стандартам разрешение текстур, мало «лесенок», неплохая детализация объектов. А с точки зрения визуального стиля игра выглядит словно хороший мультфильм. Разумеется, речь идет не о noir. Amazing – самая яркая и карикатурная из всех доступных вселенных и, надо признать, при этом и самая красивая. Немалую роль в визуальной составляющей Spider-Man: Shattered Dimensions играет технология cel-shading, возможности которой и позволили разработчикам превратить «очередную игру про мужчину в трико» в красивый «мультфильм».


Ба, какие люди! Сам Норман Озборн по нашу душу явился.«Дубина» в руке не предвещает ничего хорошего. Но для каждой ситуации всегда найдется свое решение.
Буратино и не снилось
Другая неприятная особенность Shattered Dimensions – повторяющиеся задания. Например, на каждом из доступных уровней приходится спасать заложников. А потом, если речь идет о том же 2099, Amazing или Ultimate, еще и защищать их от орды наступающих недругов. Обставлено это, разумеется, всегда по-разному, но сама суть, к сожалению, от сменяющихся декораций и сценарных условностей сильно не меняется. За той же тревогой следить и вовсе не приходится. Если какой-нибудь болванчик и сумеет заметить человека-паука, то на здоровье заложников этот факт попросту не отразится. Достаточно отсидеться где-нибудь в углу, и все можно начинать заново.
Единственное, что в Shattered Dimensions удалось на славу, – это битвы с боссами и юмор. С последним все понятно: тот, кто не понаслышке знаком с историей паука, знает, что искрометные диалоги – одна из важнейших составляющих первоисточника.
С самими сражениями ситуация куда интересней. Для победы над Грифом или зеленым Гоблином нужно не просто по клавишам долбить, но еще и разработать тактику сражения, причем для каждой из трех фаз сражения нужны свои собственные хитрости.


Турбины на заднем плане – очень опасная штука. Их стоит обходить стороной. Ну, по крайней мере, пока не спасешь всех рабочих на уровне.Приснопамятный эпизод с уничтожением камер. А заодно с уничтожением десятков «статистов».
Перезапуск удался?
Spider-Man: Shattered Dimensions получилась очень спорной игрой. Зрелищные поединки с классическими злодеями вселенной Marvel чередуются в ней с откровенно скучным уничтожением тучи «проходных» головорезов, а удачные заимствования из Arkham Asylum – со спасением заложников, которые даже погибнуть не в состоянии. Если рассматривать Shattered Dimensions с точки зрения «еще одной игры про Паука», то она, безусловно, удалась. На фоне тех поделок, которыми Activision кормила нас на протяжении последних нескольких лет, Shattered Dimensions воспринимается словно манна небесная. Но при этом начисто проигрывает той же Arkham Asylum , на которую и пытается равняться.
Маленькая, да удаленькая. Микро-обзор DS-версии
Алексей Spartan Карпенко
Оценка: 8.0 из 10

Портативным версиям Spider-Man часто везло куда больше, чем основным. Пару лет назад Web of Shadows на DS оказалась настоящим открытием для многих геймеров. Разработчики из Griptonite Games удачно скрестили механику Super Metroid с неплохой боевой системой и на выходе получили отличный экшн, способный увлечь даже знатоков жанра. Shattered Dimensions , от все тех же авторов, – работа над немногочисленными ошибками предшественника. В отличие от «старших» версий, портативный вариант включает в себя лишь три из четырех вселенных: Amazing, Noir и 2099, но это никоим образом не отражается на качестве их проработки. Главными достоинствами проекта являются его целостность и отполированная до блеска приключенческая часть вкупе с продуманной экшн-составляющей. Ввиду того что на DS конкурентов у Shattered Dimensions , прямо скажем, мало, ценность творения Griptonite Games куда выше, чем у «старших» версий, которым невольно приходится бодаться с бесподобной Batman: Arkham Asylum .


В январе президент Activision Blizzard Роберт Котик публично заявил, что большинство из выпущенных его компанией игр про Человека-паука «никуда не годятся». Новый экшен про Спайдермена разрабатывает канадская Beenox Studios (это первая самостоятельная игра фирмы, в прошлом занимавшейся исключительно портированием) — и, если верить продюсеру Стефану Грэвелу, слова президента к Spider-Man: Shattered Dimensions не относятся.

Почему? «Все дело в том, что мы стараемся сделать как можно более аутентичную игру про Человека-паука — и не отступаем от исходного материала, как некоторые». Сюжет Shattered Dimensions сочинил постоянный сценарист выходящего три раза в месяц комикса The Amazing Spider-Man Дэн Слотт. Все начинается в музее, где один из архиврагов Человека-паука крадет очередной артефакт — Скрижаль порядка и хаоса. В драке со Спайдерменом Скрижаль разбивается, ее фрагменты рассыпаются по четырем параллельным мирам — и теперь герою нужно собрать куски Скрижали при помощи своих двойников из других измерений.

Фантастическая четверка

Таким образом, в игре будут четыре разных Питера Паркера. Первый — классический, из сериала The Amazing Spider-Man, второй — из альтернативной мини-серии комиксов Spider-Man Noir (действие которой происходит в тридцатые годы, Зеленый Гоблин является боссом мафии, а Питер носит черную маску, плащ, перчатки и не расстается с пистолетом). Кем же будут остальные «Человеки-пауки»? Повстречаем ли мы Спайдермена-зомби, который в серии Marvel Zombies сожрал Серебряного Серфера?

«Пока могу сказать только то, что два последних Спайдермена у нас совсем непохожи на героев Noir и основного комикса. Подробнее обо всех Пауках и реальностях мы расскажем или на E3, или на июльском ComiCon в Сан-Диего».

В первом мире красочный винтажный Спайдермен выслеживает Крэйвена-охотника (которому досталась первая часть артефакта) в джунглях и руинах — игра с ходу открещивается от прежних, урбанистических проектов в этой вселенной. На городские улицы мы вернемся в нуар-мире Черного Спайдермена, но город там будет стилизованный, практически черно-белый.

«Прежние проекты про Человека-паука нам понравились, но в новой игре мы хотели сделать что-то свежее, уникальное. Так что мы собрали все лучшие находки предшественников, добавили собственные идеи — и в итоге у нас получилась разнообразная и динамичная игра». В плюс Shattered Dimensions можно записать и то, что игра не привязана к истории какого-то конкретного фильма или комикса. Сюжетная структура элементарная, чисто игровая: найти очередного злодея, побить его и прислужников, забрать фрагмент Скрижали. Обладание фрагментом дает героям новые сверхспособности... в общем, получается практически Mega Man !

Паучья голова

Грэвел считает, что в ближнем бою Спайдермен должен орудовать не руками и ногами, а в первую очередь паутиной. В игре используются паучьи кастеты, палицы и файерболы, можно будет ослеплять врагов паутиной, набрасывать на них лассо, выдергивать оружие из рук... Также игроки смогут подтягивать себя к врагам, цеплять паутиной различные предметы и швыряться ими в противников.

Но все это мы уже наблюдали в прежних играх про Человека-паука — а вот вид от первого лица в Shattered Dimensions использован впервые в новейшей истории франчайза. В режим FPS игра будет переходить в роликах и в моменты включения QTE, в которых Спайди и боссы уровней обмениваются ударами и остроумными репликами.

«Во-первых, мы хотим погрузить игрока в мир Человека-паука, создать иллюзию того, что вы не просто управляете человеком с паучьими сверхспособностями, а являетесь им. Во-вторых, в перспективе от первого лица будут видны все подробности моделей знаменитых врагов из комиксов — Крэйвена в первом мире, мафиозного босса Хаммерхеда во втором — и все телесные повреждения, которые Спайди им наносит!»

Человек-паук — один из самых физически одаренных супергероев вселенной Marvel. В его арсенале — скорость, акробатические таланты, паутина, успешно заменяющая Питеру Паркеру лазеры из глаз и умение летать... В Shattered Dimensions не будет единого открытого мира, как в Batman: Arkham Asylum , и самая трудная задача для дизайнеров — не дать игроку с полным набором спайдерменовских умений выпорхнуть за пределы уровня. «Удержать Человека-паука в рамках одного уровня действительно непросто. Но хотя открытого мира у нас нет, жестких ограничений игрок тоже не почувствует. Он может цепляться паутиной за все что угодно, ползать по любым стенам... Некоторые из наших уровней — это большие песочницы, на исследование которых можно потратить массу времени».

Черный Спайдермен

При игре за Человека-паука в нуар-мире Shattered Dimensions переходит в режим стелс-шутера. Мы прячемся в тенях, незаметно подкрадываемся к оппонентам и тихо снимаем часовых паутиной. У нуар-версии Человека-паука более агрессивная манера говорить — его озвучивает Кристофер Дэниэл Барнс, игравший Спайди в мультсериале «Человек-паук» девяностых годов (личности других актеров пока не разглашаются, но известно, что все они в прошлом озвучивали Паркера). Разработчиков ничуть не смущает то, что вместо Спайдермена у них получился то ли Бэтмен, то ли Сэм Фишер — в черном кожаном жилете и с очками ночного видения...

Каких еще Спайдерменов мы встретим в игре — пока неизвестно.

«Нуар-мир у нас более реалистичный, чем мир обычных комиксов. Здесь Человека-паука могут запросто застрелить! Как и в большинстве стелс-экшенов, прятаться в тенях не обязательно — но сложно одолеть уровень, полагаясь лишь на грубую силу. Если действовать аккуратно, можно пройти все без единого удара!» Также Спайдермену в стелс-экшене помогает его паучье чутье — врагов видно сквозь стены. В игре (в отличие от комикса) у Черного Спайдермена не будет пистолета.

В диалогах Shattered Dimensions будет масса туманных отсылок к комиксам — но если вы слабо ориентируетесь в продукции Marvel, все необходимые сведения о Спайдермене и его сложных отношениях со злодеями можно будет почерпнуть из роликов и прилагающихся к игре досье. «Поскольку в игре у нас действуют четыре разных Человека-паука, к финалу игрок будет знать наизусть все возможные инкарнации Спайдермена и злодеев не хуже любого гика!»

Самым простым выходом для Activision было бы сделать точную копию Batman: Arkham Asylum со Спайдерменом в главной роли. Вместо этого в новой игре только один из уровней отдаленно напоминает последнюю бэтменовскую игру, а второй посвящен эксплуатации лучших находок из Spider-Man: Friend or Foe и Ultimate Spider-Man . Использовать материал из чужих игр в Beenox умеют — осталось выяснить, хватит ли у них своих уникальных идей, чтобы сделать два оставшихся мира такими же характерными и запоминающимися, как два уже показанных.

Именно так можно описать судьбу Питера Паркера за последние несколько лет. Спасибо Activision - компания успела низвести успешный проект до ранга вторсырья, и вот теперь пытается вернуть утраченные позиции. называли чуть ли не перезапуском серии, что ж, посмотрим, насколько удачна оказалась эта затея.

Удивлять фанатов разработчики вознамерились по крупному. Четыре разные вселенные и четыре разных Спайдермена - просто рай для девственного ума закоренелого фаната серии. Разумеется, ради этого пришлось пожертвовать сюжетом, который можно описать буквально в двух словах. Значит так - задумал как-то Mysterio похитить скрижаль порядка и хауса, ну просто ради того, чтобы перед «пацанами» понтануться или продать на чёрном рынке. И почти уже совершил злодей задуманное, как явился (барабанная дробь) Спайдермен, завязалась драка, полетела побелка, вздохи, апперкоты, сальто и прочие атрибуты, но вот незадача - скрижаль была разбита, а вместе с ней нарушилась и временная гармония. Осколки пропали в альтернативных мирах, ситуация накалилась настолько, что самой мадам паутине пришлось экстренно покинуть свой пансионат для престарелых гадалок. Она немедленно связалась по своему межпространственному видеофону с другими Спайдерменами и кратко объяснила что к чему.

Далее в бой вступаем мы - в течение трёх актов мы путешествуем по разным реальностям, сражаемся с разными боссами, собираем воедино бесценный артефакт. В каждом акте вселенные можно выбирать произвольно, но первой значится Amazing. Здесь Спайди предстаёт в привычном обличии - традиционно красно-синий костюм, акцент на драках с использованием паутины - некое воплощение настоящего.

Следующий мир - Noir, воплощает уже прошлое. Действие разворачивается в 30-х годах, а Питер Паркер облаченный в костюм лётчика-испытателя выглядит крайне нелепо. Вместо открытых столкновений приходится вытаскивать врагов из темноты, а главным оружием становится паучье чутьё, позволяющее увидеть врагов поблизости. Тем не менее, вселенная запоминается своим мрачным стилем и необычной атмосферой, нежели стелсом как таковым.

2099 - это мир будущего - футуристический неоновый город, летающие машины и Человек-Паук в стилизованном кибернетическом костюме, Упор сделан, в - первую, очередь на динамику акробатику, с использованием подручных предметов вроде взрывающихся яиц скорпиона или ящиков. Из особых фишек можно выделить контролируемое падение, а также способность заменять время.

Ну и, наконец, Ultimate - это альтернативная реальность, где Питер не послал симбионта в космос, а напротив, слился с ним, поэтому главная фишка - логически выстроена вокруг этого. Различные хлысты и щупальца вырастают прямо из костюма, а из особых умений можно отметить режим ярости. Включаешь, и враги разлетаются во все стороны вдвойне быстрей.

По мере прохождения зарабатываются очки прокачки. Наибольший интерес при этом представляют побочные задания. Своеобразная полоса препятствий называется паутиной судьбы - это такой список заданий на каждый уровень, например, потребовать могут выполнить какой-нибудь трюк или 3 раза совершить бесшумное убийство сзади. Заработанные очки же тратятся на улучшения характеристик персонажа или на новые удары и комбо.

Из минусов можно выделить некоторое внутреннее однообразие, например, не сложно заметить, что больше всего выделяется нуар мир, поскольку он предлагает по-настоящему необычный и действительно непривычный геймплей. Остальные же вселенные отличаются лишь внешне, а внутри они вертятся вокруг драк с почти одинаковых комбинациях: просто где-то мы используем подручные предметы, где-то симбионный костюм, а где-то паутину. Миссии также выстроены по одному сценарию - мы всегда кого-то догоняем, благо боссов много и все они разные. Фанаты мультфильма встретят много старых знакомых - Гоблина, Скорпиона, Кравена, Мистерио, Твердолоба, Доктора Осьминога и Электро. Битвы делятся на промежуточные, когда боссы убегают в последний момент, и когда они подзаряжаются от осколка скрижалей и становятся чуть злее и чуть сильнее. Все шероховатости смущают, но не раздражают - здесь хватает драйва и веселья, чтобы отвлечь внимание от недостатков, да и визуально игра выглядит неплохо. По правде сказать, наверное, больше нигде сel-shading не был так уместен и оправдан. И дело не в том, что про героя комикса делается комиксоподобная игра, просто стиль действительно на высоте. Приятно радуют драки от первого лица, выглядят как настоящий файтинг - при помощи стиков отклоняешься от ударов, далее стиками же колотишь врага в ответ, есть как хук, так и апперкот, причём у боссов появляются как синяки, так и кровоподтеки. Крайне удачная находка для серии.

Spider-Man:Shattered Dimensions не отличается особой глубиной, но выглядит настолько симпатично, что не хочется отрываться от происходящего. Однозначно удавшийся перезапуск серии, за которым не грех провести вечерок-другой.

За последние годы в игровой индустрии появилась любопытная тенденция: хорошие и качественные игры про супергероев делают разработчики, которые до этого вообще не создавали хитовых проэктов.

Например, о лондонской студии Rocksteady весь мир узнал лишь после релиза Batman: Arkham Asylum, А канадцы Beenox, выпустившие отличную игрушку Spider Man: Shattered Dimensions, вообще практически всё время занимались портированием игр с консолей на компьютеры. Хотя как говориться, раз в год и палка стреляет.

Неудевительно, что использовать вселенную Spider Man разработчики решили по полной, а потому игрокам дали возможность управлять сразу четырьмя супергероями, каждый из которых представляет собой Спайдермена в различных мирах и обличиях.

Первый спайдермен - классический. То есть тот, которого мы все видели в фильмах. Красный костюм в сеточку, пластичность и гибкость, безмерноечуство юмора. Ничем необычным он не выделяется - как и все, ползает по стенам, летает на паутине. Но особенно интересной выглядит его манера расправляться с противниками: если прокачать определённые умения, Спайди будет делать из паутины молоты, кувалды - в общем, чего только он ни выдумает, лишь бы врагам было побольнее.

После прохождения обязательного первого уровня на выбор предлагаются остальные, альтернативные версии Спайдермена. Можно выбрать Ультимативного - он отличается, прежде всего, наличием ярости. Её шкала заполняется с каждым новым поверженным противником и дарит возможность устранять их одним ударом при нажатии специальной клавиши. Человек Паук-2099 совершенно не знаком не читавшим комиксы обывателям - это уже не Питер Паркер, а генетик будущего, восхищённый историями о нём и решивший создать свою версию Спайди. В игре он отличается весьма интересными боевыми приёмами и... и всё)

Но самая оригинальная версия - это безусловно, Нуар. Одетый в чёрный латекс, этот Человек Паукстараеться быть бесшумным, устраняет врагов одного за другим, пока никто не видит. Он очень слаб, что бы сражаться в ближнем бою, но в тени ему нет равных. Спайди перелетает с одной балки на другую, нависает над своей будущей жертвой, и уже через пару секунд та оказывается обмотана в липкую паутину. Стелс выполнен ничкть не хуже того же Batman: Arkham Asylum, а в чём-то он даже и лучше!

Чтобы как то оправдать наличие аж четверых паучков, был придуман сюжет о разбитой Плите Порядка и Хаоса, чьи осколки попали в разные миры ко всевозможным злодеям. Именно за ними и придёться бегать, посещая то одну вселенную, то другую.

Так что Beenox удалось создать самое главное, что должно быть в отличной игре о Человеке Пауке, - практически идеальную формулу. Альтернативные версии Спайди выбраны самые игтересные. "Боссы" и события знакомы фанатам комиксов. Есть множество комбо и приёмов, которые необходимо разблокировать и тщательно выбирать. Но есть и несколько существенных недостатков... Чрезмерная линейность и полное отсутствие свободы в выборе следующего действия не идут игре на пользу. Да и игрок может устранять врагов самыми разными способами - от обычных ударов кулаками до швыряниями бочек. Но на этом свобода, к сожалению, и ограничевается.

Игра Хорошая...

Моя оценка твёрдая 8

Отважные и благородные хранители равновесия вселенной, защитники обиженных и оскорбленных, борцы с несправедливостью и преступностью, способные разворотить горы и достать котенка с высокого дерева, — все это о них, о супергероях. Сколько тонн бумаги изведено на комиксы, сколько километров пленки отснято, чтобы поведать миру об их суперподвигах, - если все это склеить, то можно, наверное, завернуть всю Землю в два слоя. И еще на бантик останется.

Вот только с играми не все в порядке. Если начать копаться в прошлом, мы с удивлением обнаружим, что гениальная игра про комиксовых супергероев на современных платформах одна-одинешенька - Batman: Arkham Asylum . Все остальное либо проходит в разряде «кромешный ужас», либо скромно удостаивается ярлычка «неплохо».

И вдруг на горизонте образовывается студия Beenox , которая до этого момента обычно занималась портированием уже готовых игр с одной платформы на другую, и гордо заявляет, что делает крутую игру про Человека-паука, а Бобби Котик, глава Activision , недвусмысленно дает понять, что все остальные игры про Питера Паркера по сравнению с Spider-Man: Shattered Dimensions - полная ерунда.

Восемь лапок

От такого непробиваемого оптимизма можно опешить - сразу чувствуется какой-то подвох. Но в то же время трудно не согласиться, что задумка у игры хороша. С преступностью здесь борется не один, а сразу четверо Человеков-пауков. Все они взяты из соответствующих вселенных Marvel, а не придуманы разработчиками. Amazing Spider-Man - классический Человек-паук в красно-синем костюме, живущий в обычном мире (если мир с супергероями и суперзлодеями можно назвать обычным). Всем нам он хорошо знаком если не по комиксам и мультфильмам, то по фильмам уж точно.

Ultimate Spider-Man - это фактически ремейк классической истории о Питере Паркере, только осовремененный под нынешнюю молодежь (не забывайте, что «удивительный» Человек-паук родился еще в 1962 году). Spider-Man 2099 переносит нас в будущее и повествует уже не о Питере Паркере, а о Мигуэле Охара, тоже случайно заменившем себе половину ДНК паучьими хромосомами.

Наконец, самая интересная и необычная вселенная - Spider-Man Noir. Паркер живет в 30-х годах, во времена американской Великой депрессии, носит черный кожаный костюм со светящимися окулярами, а его дядю Бена не застрелили, а, извините, съели со всеми потрохами в самом что ни на есть прямом смысле этого слова. Здесь Гоблин стал главой мафии, а все проблемы решаются парой очередей из старого доброго томмигана.

Как же удалось свести всех этих Человеков-пауков в одну игру? Очень просто: сценаристы заставили Питера в одной из потасовок расколотить очень важную Скрижаль Порядка и Хаоса, отчего ту разметало по всем четырем вселенным, и теперь каждый из пауков должен вернуть свои кусочки священной плитки. Иначе всему миру наступит конец. На эту перспективу плевать куче суперзлодеев, которые завладели фрагментами таблички и оттого стали не в меру могущественными. Добровольно расставаться с артефактами они, конечно, не хотят. Тут-то и начинается игра.

Восемь глазок

Первую проверку на вшивость Spider Man: Shattered Dimensions проходит вполне успешно. Если бы игра задумывалась просто в качестве магнита для денег на волне популярности супергероев вообще и Batman: Arkham Asylum в частности, то уровни за четырех пауков отличались бы только внешним видом, а геймплей оставался одинаковым.

Здесь же есть хоть и не слишком большие, но все-таки осязаемые отличия. Легче всего выделить нуарного Человека-паука. Если его цветастый жизнерадостный прототип в основном летает на паутине, выдает глупые шутки и, не задумываясь, выходит в чисто поле против десятков головорезов, мрачный Спайди ползает в тени, свисает с потолка и без лишнего шума укутывает врагов в коконы из паутины по одному. Почти как Бэтмен.

Здоровье у Паркера 30-х годов слабенькое, поэтому в открытой рукопашной долго ему не протянуть. Стелс, правда, рудиментарный: если вы утащите одного бандита во тьму, скучающий в двух шагах мафиози ничего не заметит. Главное, чтобы он стоял спиной к вашей жертве. Но играть все равно интересно. Возможно, из-за внешнего вида нуарного Нью-Йорка. Выглядит город очень стильно: он практически черно-белый, в нем всегда ночь, неясные силуэты вместо домов, а люди носят длинные плащи и широкополые шляпы.

В ультимативной версии вселенной приходится очень много драться, а сам Питер носит черный костюм Венома, как в третьей части фильма. Этот костюм дает ему возможность на время впадать в ярость и буквально разбрасывать десятки врагов одним взмахом руки. Сам мир выглядит чуть-чуть мрачнее классического, но Паркер при этом изрекает столько смешных благоглупостей, что невозможно не улыбнуться, когда он, например, закрывает нижнюю половину экрана рукой и жалуется, что очередной суперзлодей вышел на битву с ним без штанов.

Наконец, паук будущего обожает проводить кучу времени в прыжках и свободном падении, умеет замедлять время, а враги используют против него всякие технологически продвинутые штуки вроде плазменных гранат или электрических дубинок.

Мохнатенькое брюшко

Играется такой коктейль из Человеков-пауков не так гладко, как звучит на бумаге. Прежде всего - за управление и поведение камеры разработчикам нужно бить линейкой по лбу каждый божий день. Нормально ползать по стенам и потолку совершенно невозможно, летать на паутине без траты нервных клеток получается только по прямой, а удары по злодеям ощущаются плоховато, отчего проведение даже простейшего комбо из двух кнопок не всегда завершается успехом.

Да и сама боевая система не сказать чтобы очень продуманна. Движений и ударов довольно много. Можно просто дубасить врагов кулаками. Можно использовать для этих же целей паутину, превращая ее, например, в здоровенную палицу (разработчикам, видно, не давала покоя «Байонетта» с ее волшебными волосами, которые умели трансформироваться во что угодно). Отдельной строкой идет возможность захватывать паутиной различные предметы и швыряться ими - от ящиков и скамеек до гранат.

Есть приемы и посложнее: ослепить врага паутиной, вырвать у него оружие из рук, подбросить оппонента в воздух и оттуда долбануть об землю, прицепиться к нему, притянуться и заехать ботинком в глаз. И это только один из вариантов - другие суперудары можно покупать в традиционном для любого слэшера магазинчике. Но, признаться честно, базового набора движений вполне хватает для успешного прохождения игры, так что выпендриваться нужно лишь тем, кто хочет получить высокий рейтинг за выполнение миссии.

Эти грустные глаза

Сами движения Человека-паука анимированы здорово, да и вообще любители комиксов будут очень довольны благодаря аутентичности как графического оформления игры, так и повадок Питеров Паркеров. Добавьте сюда кучу бонусных материалов (биографий героев, картинок, видеороликов), открываемых за ваши успехи, и получится очень хороший подарок всем поклонникам Спайдермена.

Разработчики, видимо, понимали, что обычные драки у них получаются не идеальными, поэтому попытались не слишком акцентировать на них внимание, разнообразив вместо этого ситуации, в которые попадает Человек-паук. Все шестнадцать уровней игры абсолютно разные, и, что самое удивительное, чем дальше проходишь, тем интереснее и интереснее становится игра. Если сквозь первые пару уровней продираешься, откровенно позевывая и привыкая к управлению, то дальше уже начинается интересное: то людей из горящего здания нужно спасти, то прущих лавиной монстров раскидать, то по ящикам, закручиваемым гигантским смерчем, проскакать.

Меняются даже способы уничтожения врагов. Например, для ликвидации песчаных существ их нужно сначала в прямом смысле замочить, кинув бочку с водой или сорвав вентиль с трубы и заманив глупого монстра под поток жидкости. И все это в разных вселенных с постоянно меняющимися декорациями и правилами игры.

А вот структура всех уровней довольно однотипна: в самом начале появляется босс, убегает, мы его догоняем, бьем, оскорбляем, он снова убегает... и так еще пять раз. Ближе к финалу все это начинает надоедать. Спасает одно - сами боссы в игре просто великолепны. Работает все та же формула усложнения: самые первые суперпротивники довольно хилые и легко убиваются простыми способами, но чем дальше, тем сложнее становится, тем более изощренные приемы приходится применять.

Представьте себе огромного электрического человека размером с Саяно-Шушенскую ГЭС... Или сражение с Песчаным человеком - весь бой проходит в гигантском вихре: нужно не только крутиться самому, но и каким-то макаром вылавливать из воздушного потока бочки с водой и мочить разросшуюся песчаную физиономию Сэндмена, а потом еще шлепать его по мокрым губам.

Иногда игра переключается на вид от первого лица, и Спайди начинает дубасить врагов по лицам, что называется, крупным планом, да и некоторые кат-сцены тоже показываются из глаз Паркера. В эти моменты жалеешь, что еще никто не додумался сделать игру про Человека-паука целиком от первого лица - настолько здорово в этой перспективе выглядят полеты на паутине. Что творится в последней четверти игры, даже рассказывать не будем, а то уже чувствуем на себе недовольные взгляды читателей за испорченные сюрпризы.

* * *

Неожиданно первый серьезный проект Beenox оказался не идеальной, но очень-очень хорошей игрой. Это особенно отрадно, ведь последняя отличная игра о Спайди вышла шесть далеких лет назад на PS2, и называлась она Spider-Man 2 . От Shattered Dimensions лично мы ждали подвоха - что-то вроде китайского картриджа для «Денди» с гордой надписью 4-in-1, который берешь из-за количества, а получаешь четыре ужасных игры вместо одной нормальной. Но в этот раз нас не обманули: как и в случае с Batman: Arkham Asylum, от которого почти ничего не ждали, мы были приятно удивлены результатом.

Однако, в отличие от творения Rocksteady , новые похождения Человека-паука нельзя назвать идеальными. Слегка кособокое управление, из-за которого приходится чертыхаться чуть ли не пол-игры. Есть некоторые проблемы и с разнообразием, и с механикой. Но в целом впечатления от игры остаются очень положительные: она здорово выглядит, она может удивить отличными боссами и интересными ситуациями, а фанаты паука порадуются множеству бонусных материалов. До полного и безоговорочного счастья Beenox не хватило лишь чуть-чуть опыта и усердия.

Реиграбельность - нет

Классный сюжет - нет

Оригинальность - нет

Легко освоить - да

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 6

Дождались? Spider-Man: Shattered Dimensions, несмотря на некоторые недостатки, с гордостью принимает звание первой стоящей игры про Человека-паука за последние шесть лет.

Статьи по теме: