Уровни сложности в версии Diablo III для консолей. Чем сложнее, тем интереснее: настоящая Diablo III только в героическом режиме Как настраивался баланс героического режима

Что же делает такой популярной игру Diablo? Понятное дело, ответ на этот вопрос – развитие персонажа и возможность создания собственного спасителя мира от злых сил. Третья часть игры от второй отлична в первую очередь системой уровней. В нее было внесено столько изменений, что она теперь совершенно другая и не похожа на ту, что была прежде.

За каждые уровни в Diablo 3 герою дается 3 очка главного атрибута (интеллект, ловкость и сила), 2 выживаемости и на остальное по 1. Таких уровней всего 60. Помимо того, игрок теперь не может прокачивать исключительно определенные умения. По достижению конкретного уровня они сами теперь открываются. Сколько уровней сложности в новой версии игры?

В Diablo 3 всего четыре уровня сложности, три из них были еще в предыдущей части игры, а четвертый, именуемый Инферно, предназначен для игры на максимально возможном – 60 уровне персонажа.

Обычная сложность (сложность Normal) довольно-таки простая, по ее окончанию персонаж должен достигнуть тридцатого уровня. Далее следует Кошмар (сложность Nightmare), завершающаяся приблизительно на 50 уровне, и «Ад» (сложность Hell), прохождение которого должно довести персонажа до 60 уровня. В отличие от второй части игры нет необходимости долго набивать опыт, для того чтобы получить максимальный уровень в Diablo 3, он и так будет достигнуть к концу прохождения последнего уровня сложности.

Сложность игры постепенно увеличивается с каждым уровнем сложности, а вот на Инферно сложность сильно возрастает с каждым актом пройденной игры. Но, все равно, всю игру можно пройти в одиночку на всех уровнях сложности. Нет таких сложных квестов или боссов, которых не представлялось бы возможным пройти без группы поддержки.

Прохождение уровня Normal достаточно легкое занятие, и единственное от чего может наступить смерть так это от лагов. На прохождение потребуется всего двадцать часов. Вместо того чтобы, наконец, выразить благодарность разработчикам за то, что игру отныне можно полностью пройти и посмотреть практически каждому – большое количество людей жалуются на легкую сложность уровня Normal. Пожалуйста! Специально для таких игроков был создан уровень сложности – Хардкор (персонаж удаляется после смерти).

Из более сложных уровней в Diablo 3 можно выделить уровень «Ад» и «Кошмар» - они предоставляют новые возможности для развития персонажа в сравнении с обычным режимом: более устрашающие и мощные комплекты доспехов, высокоуровневые руны, могучие уникальные предметы и улучшения для ремесленников.

На последующих уровнях сложности монстры становятся все сильнее. На новом уровне Пекло (к нему можно перейти только лишь по прохождению уровня «Ад») они вообще сильнее, чем игроки. Однако и награды тут соответствующие.

Повышение уровня является важной частью процесса игры любой ролевой компьютерной игры: от самой легкой до наиболее сложной. Ролевую систему Diablo 3 нельзя никак отнести к сложным схемам с многочисленными расами, основными и дополнительными параметрами. В Diablo 3 есть класс героя, основные и дополнительные параметры, набор навыков. Притом, что вторичные характеристики напрямую зависят от первичных характеристик. Так что все переживания игрока, касающиеся характеристик персонажа, сводятся исключительно к улучшению навыков и увеличению основных параметров. Следует сказать, что и во второй части игры, ролевая система не была слишком сложной и разнообразной. В любом случае в Diablo 3 разработчики продвинулись намного дальше.

Понятное дело, навыки у персонажей, как и первостепенные характеристики, в виде ловкости, силы, живучести и магии, не делись никуда. Данные параметры по-прежнему – костяк ролевой системы Diablo 3. В то же время, при повышении уровня о распределении параметров и правильном распределении свободных баллов навыков теперь не придется заботиться. Выбор навыков, соответственно, будет в руках игрока, но открывать (развивать) навыки не придется. Как итог – упрощение развития персонажа – не нужно будет предварительно продумывать специализацию Вашего героя.

При повышении уровня доступными будут становиться новые пассивные и активные навыки. Не придется вкладывать в низ свободные очки навыков, все будет происходить в автоматическом режиме. Достаточно будет позднее осуществить выбор необходимого набора активных навыков. Имеется в виду не только лишь набор активных навыков, использование коих требует действий со стороны игрока, но также и пассивных, действие из которых до тех пор сохраняется, пока игроком не будет выбран другой взамен определенного навыка. Подобный подход позволяет сделать из любого героя Diablo 3 универсального: посредством изменения набора используемых навыков мы можем осуществить подготовку нашего персонажа к тому ли иному сражению. Больше не нужно сразу составлять план развития Вашего героя, где учитывается каждый свободный навык и импровизации нет места. Новый подход является очень удобным, он позволит использовать одного героя, при этом, не создавая дубли. Теперь будет также легко тестировать тот или иной навык.

От выбора игрока также не будет зависеть повышение параметров персонажа. Параметры персонажа в зависимости от класса будут повышены в заданном сочетании автоматически. Вот тут-то и было закрыто некоторое сомнение относительно правильности подобного подхода. В результате ролевая система игры Diablo 3 стала чересчур простой, все персонажи одного класса будут идентичными в плане базовых навыков и характеристик. Под управлением игрока остается лишь выбор навыков, которые будут доступны в определенный момент игры. Такой боевой набор можно поменять неограниченное число раз удобно и просто. Так что такой подход к повышению уровня в Diablo 3 оценить однозначно, довольно-таки трудно.

Умения. Умения для каждого класса индивидуальны, их Вы выбирать не можете. Они могут быть открыты по достижении определенного уровня и требуют определенных затрат. Итак, что же нужно знать об умениях.

1. Ресурсы. Для того чтобы активировать умение (исключение составляют считанные единицы) Вам нужно будет затратить запас определенного ресурса. Область определенного цвета в правом краю панели быстрых команд информирует о запасе того или иного ресурса. У каждого класса данный ресурс различен – дух (Монахи), ярость (Варвары), мана (Колдуны), магическая энергия (Чародеи) и концентрация/ненависть (Охотники на демонов).

2. Вам придется использовать умения через панель быстрых команд. Умение в первой ячейке может быть активировано щелчком левой кнопки мышки, или нажатием на определенную клавишу, которая привязана к ячейке.

3. При убийстве врагов, по мере продвижения по игре Вы получаете опыт. Уровень Вашего героя повышается при определенном количестве опыта. Дабы выбрать умение, необходимо, чаще всего, достигнуть определенного уровня. Примечательно также и то, что далеко не все ячейки быстрых команд будут доступными с самого начала игры. При достижении 2го, 4го, 9го, 14го и 19го уровней будет открываться по одной ячейке. С ростом уровня Вам будут выдаваться очки для повышения характеристик.

4. Пассивные умения. В сумме Вы можете выбрать максимум три пассивных умения. При достижении 30 уровня это станет возможно. На 10, 20 и 30 уровнях будет добавляться по одной ячейке пассивного умения. Данные умения постоянно работают на Вашей стороне, на панели быстрого доступа они не будут появляться. Например, пассивное умение может повысить урон, который наносится Вашим оружием, или повысить шанс уклонения от выпада врага.

5. О выборе умения. В игре всего шесть умений (соответственно на панели быстрого доступа шесть ячеек). Посему, Вам нужно будет определиться, какие умения применять при прохождении данной локации, а какие – при прохождении другой. Вы сразу же можете изменить набор этих умений в городе, переместив их на панель быстрого доступа. Если же Вы только вернулись с боя и изъявили желание выбрать другое умение, то Вам необходимо будет подождать до истечения кулдауна на использование умения. В зависимости от того, на каком уровне сложности Вы играете, кулдаун на умения будет различным: 5 секунд – «Обычный», 10 секунд – «Кошмар», 15 секунд – «Ад» и 120 секунд – «Пекло».

6. О рунах умений. Данные руны способны повышать уровень Ваших способностей. С 6 уровня они становятся доступными. Эти руны повышают время действия определенного заклинания, урон, радиус поражения, дальность, могут добавить побочные действия (к примеру, враги будут падать с ног при использовании заклинания).

Для обеспечения максимальной динамичности и высокого темпа игры, в Diablo 3 были добавлены сферы здоровья, представляющие собой небольшие красные шарики, которые периодически выпадают из убитых монстров. Если у Вашего персонажа неполное здоровье, то, пересекая эту сферу, им будет восстановлен определенный процент здоровья себе и союзникам. Они пропадают только при использовании, посему, их можно сохранять для будущего применения, что в некоторых сложных боях открывает дополнительные тактические возможности. Восстановление здоровья происходит не сразу, а в продолжение короткого периода, постепенно.

Сферы здоровья – в некотором роде замена зельям – теперь они предназначены для применения исключительно в крайних случаях, поскольку имеют задержку между использованиями.

В Diablo 3, как и во многих аркадах и шутерах существуют контрольные точки. Они невидимы и автоматически активируются, когда игрок пересекает соответствующее место. Если наступает смерть персонажа, то его возрождение происходит на последней им пройденной контрольной точке с полным здоровьем.

В Diablo 3 любая атака может стать критической, будь то удар, заклинание или навык. Критические атаки на 50% наносят больше урона. Данное значение, подобно шансу критического попадания может быть увеличено при помощи навыков, предметов и способностей.

В Diablo 3 смерть персонажа в сравнении с предыдущими играми серии вызывает меньше потерь. Умирая, персонаж не теряет экипировки или золота. Следует просто подождать несколько секунд, пока другой игрок Вас воскрешает, либо же продолжить игру с последней контрольной точки, которая Вами была пройдена. В то же время, для тех, кто любит острые ощущения в игре имеется героический режим (Hardcore). Умершие персонажи в данном режиме возрождены быть не могут и потеряны навсегда.

ППредставляем первый материал в новой серии статей для блога PlayStation. В ней мы будем рассказывать о самых сложных играх для PlayStation. Завтра в появится новый класс, некромант, и в честь этого события представители компании Blizzard рассказали о своей игре.

Игры, в которых важно количество проведенного в них времени, ведь он него зависят навыки, количество игровой валюты, экипировка или доступ к игровым зонам, обычно позволяют сохранить всю добычу и прогресс, даже если ваш персонаж падет смертью храбрых.

И даже те игры, в которых за неудачу приходится чем-то расплачиваться, обычно не отбирают у них все. Да, вас накажут, но ваш персонаж не исчезнет бесследно (см. EVE Online и серию Dark Souls). У вас могут забрать опыт, оружие или откатить назад игровой прогресс, но персонаж, в которого вложены время и усилия, остается в той или иной форме при них.

В героическом режиме Diablo III дела обстоят иначе. Здесь есть редкое понятие окончательной смерти персонажа. Отважившиеся попробовать этот режим быстро понимают, что в определенный момент могут оказаться свидетелями душераздирающего зрелища: их персонажа, в которого было вложено столько сил и времени, разрывают на куски полчища демонов. И такой персонаж потерян навсегда.

Вероятность подобного исхода событий, кстати, довольно высока. Само собой, враги – и особенно боссы – в героическом режиме намного опаснее и смертоноснее, чем на низких уровнях сложности. Однако не следует забывать, что игра сбалансирована таким образом, что и награды за их убийство оказываются гораздо более ценными.

Конечно, новичкам героический режим покажется чересчур жестким. Но истинные поклонники серии Diablo считают, что только в этом режиме и нужно играть.

«Героический режим – довольно знаковая вещь для игр серии Diablo, – говорит главный дизайнер Diablo III Джо Шели (Joe Shely). – Сначала мы выяснили, что игрокам нравилось больше всего в Diablo II, а затем попытались перенести эти элементы в третью часть, там, где это было возможно, конечно».

Как настраивался баланс героического режима

Учитывая то, что в Diablo III совместно может играть до четырех игроков – персонажами с совершенно разными способностями и приемами, – героический режим представлял для разработчиков большую сложность с точки зрения балансировки. Однако, как отмечает Шели, хотя этот процесс и снился сотрудникам отдела тестирования в кошмарах, в итоге героический режим стал неотъемлемой частью игры. Вы в определенной степени сами можете устанавливать сложность, и развитие продолжается по сей день.

«Перед игроками стоит непростой выбор: рискнуть всем и в случае неудачи лишиться персонажа или выжать максимум из своего героя и сделать игровой процесс по-настоящему сложным и захватывающим, – объясняет Шели. – Из-за того, что игрок постоянно контролирует происходящее, игровые сессии могут стать довольно напряженными, так что наша задача – так интегрировать режим, чтобы подвигнуть людей к стилю игры, делающему героический режим действительно интересным».

То, что Шели считает «интересным», необязательно будет таковым для всех, однако ветераны серии Diablo точно знают, о чем он говорит. В героическом режиме напряжение серьезно возрастает, ведь игрок рискует навсегда потерять своего персонажа почти в каждом бою. Более того, постоянная угроза смерти сгущает мрачную готическую атмосферу, которую вы практически не ощущаете на более низких уровнях сложности.

Как соотношение риска и вознаграждения в героическом режиме заставляет стремиться к большему

«Если игрок хочет, то он, конечно, может играть на уровнях, где ему мало что угрожает. Однако это не так интересно, потому что, да, в теории вы можете потерять персонажа, но вы не будете испытывать те эмоции, как в героическом режиме», – отмечает Шели.

По словам Шели, разработчики прикладывают все усилия, чтобы подтолкнуть игроков рисковать все больше и больше. Это не ограничивается добавлением новой ценной добычи, а приводит даже к введению в игру новых механик.

«Мы добавляем в игру элементы, которые заставляют игроков рисковать и делают героический режим более интересным. Например, на первый взгляд это может показаться нелогичным, но мы дали каждому классу пассивную способность, которая не дает персонажу умереть в течение нескольких секунд, если уровень его здоровья упал до нуля, – рассказывает Шели. – Вы можете посчитать, что это упрощает игру – так как у вас теперь есть своеобразная страховка, которая, казалось бы, противоречит режиму с возможностью умереть окончательно. Однако, как мы обнаружили, добавление подобной механики на самом деле только усиливает напряжение. Это дает игрокам стимул и возможность играть в героическом режиме так, как и задумывалось – в условиях, когда чем выше риск, тем больше награда».

Некромант вступает в бой

Игра была тщательно протестирована на всех уровнях сложности. Баланс потребовал пересмотра не только из-за особенностей самого некроманта, но и того, как он взаимодействует с другими персонажами в группе, где могут быть до четырех игроков любых классов. А ведь проверки требуют и новое оружие или экипировка.

«Одна из сильных сторон Diablo III – это безумно разнообразный список предметов, которые игроки могут добыть в ходе игры, – отмечает Шели. – Мы поднимаем легендарные предметы и бонусы от комплектов на невероятно, фантастически высокий уровень. Мы разрешаем им не вписываться во многие правила».

«Сбалансировать все это очень сложно, поэтому до официального добавления в игру некроманта мы проверили его в открытом тестировании, в котором приняли участие многие игроки», – добавляет Шели. – Столь широкий спектр охвата при тестировании позволяет нам часто вносить изменения и улучшать баланс. Так что, когда некромант наконец появится в игре, он (или она!) ни в чем уступит другим классам, но и крушить все на своем пути тоже не будет».

Советы тем, кто отважится играть в героическом режиме Diablo III

Обязательно:

  • Заранее присмотрите путь для отступления, чтобы вы в любой момент смогли уйти от опасности. Не давайте загнать себя в угол.
  • Развивайте своего персонажа так, чтобы вам было комфортно играть, но не забывайте про защитные умения и предметы.
  • Будьте смелее, не бойтесь ввязываться в опасные схватки.

Ни в коем случае:

  • Не заходите в игровую сессию, которая рассчитана на более высокий уровень персонажа, чем у вас.
  • Не ломитесь вперед. Продвигайтесь осторожно, особенно на уровнях, где вы еще не бывали.
  • Не чурайтесь других игроков. В группе держитесь рядом с союзниками, ибо, если вы отобьетесь от стаи, это вам может дорого обойтись.

С выходом патча 2.3 в Diablo 3 очень многое изменилось: были добавлены новые сложности, баланс сил и прогресса в великих порталах был изменен и добавился еще один способ добычи предметов — Куб Канаи. Обо всех этих изменениях будет сегодняшняя статья, ведь куда нам без теоретических знаний?

Изменения в системе сложностей

Пожалуй самое главное изменение в системе сложностей — это добавление новых уровней сложности, Истязания 7-10. Бонусы на старых сложностях не трогали, так что на новых нас ждет больше опыта, больше золота, больше предметов и, конечно же, более толстые и сильные противники.

Благодаря тому, что некоторые старые шансы дропа не распределили по новой между всеми сложностями, мы получили шансы двойного (и даже тройного!) дропа. Пример — Дыхания смерти , уже на сложности Истязание 8 шанс их выпадения мало того, что равняется 100%, дак еще и появляется 10% шанс получить второе Дыхание.

С текущей собранной информацией про сложности и шансы дропа вы можете ознакомиться на картинке выше либо в таблице .

Изменения в прогрессе порталов

Здоровье стражей порталов снизили, но, взамен, для заполнения шкалы и их призыва теперь надо убить больше монстров. Коэффициенты прогресса у многих противников изменились, с новой таблицей вы можете ознакомиться у нас .

Новый способ добычи легендарок — Куб Канаи

Куб Канаи предоставил нам возможность не только получить еще три легендарных аффикса для усиления героя, а еще и более целенаправленно (в сравнении с Кадалой) добывать нужные легендарки. С учетом шанса дропа легендарок конкретного типа, была обновлена таблица шансов дропа и средних цен у Кадалы.

Для каждого предмета указаны две цены: среднее количество кровавых осколков, которые надо потратить у Кадалы для добычи этого конкретного предмета, и среднее количество Дыханий смерти, которые можно потратить при улучшении редких предметов в Кубе Канаи. Заодно, для любителей, на третьей и четвертых вкладках просто указаны шансы дропа легендарок по типу.

Уровни сложности Diablo 3 были переработаны не только для , но и для консолей. При этом, изменения будут внесены не только для Diablo 3: Reaper of Souls (PS4), но и для оригинала игры, что доступен на PS3 и Xbox 360.

В общем и целом, на более высоких уровнях сложности («Высокий», «Эксперт», «Мастер») монстры будут обладать увеличенным запасом здоровья, а их атаки станут гораздо опаснее. С другой стороны, во время игры на высоких уровнях сложности вы сможете получить предметы лучшего качества, а также больше золота и опыта.

Уровни сложности в версии игры для консолей
  • Низкий уровень сложности: +0% к показателю «Поиск золота», +0% к показателю «Поиск магических предметов», +0% к получаемому опыту
  • Обычный уровень сложности: +20% к показателю «Поиск золота», +20% к показателю «Поиск магических предметов», +40% к получаемому опыту
  • Высокий уровень сложности: +40% к показателю «Поиск золота», +40% к показателю «Поиск магических предметов», +80% к получаемому опыту
  • Мастер I: +60% к показателю «Поиск золота», +60% к показателю «Поиск магических предметов», +120% к получаемому опыту
  • Мастер II: +70% к показателю «Поиск золота», +70% к показателю «Поиск магических предметов», +140% к получаемому опыту
  • Мастер III: +80% к показателю «Поиск золота», +80% к показателю «Поиск магических предметов», +160% к получаемому опыту
  • Мастер IV: +90% к показателю «Поиск золота», +90% к показателю «Поиск магических предметов», +180% к получаемому опыту
  • Мастер V: +100% к показателю «Поиск золота», +100% к показателю «Поиск магических предметов», +200% к получаемому опыту

Перед началом игры вам потребуется выбрать один из уровней сложности (по умолчанию игрокам будут доступны: «Обычный», «Высокий» и «Эксперт»). После того как вы завершите игру одним из классов, вам станет доступен уровень сложности «Мастер», а когда один из ваших персонажей достигнет 60-го уровня, вы сможете играть на уровне сложности «Истязание». Можно изменять уровень сложности во время игры, нажав кнопку START (в версии игры для консолей) или открыв меню игры (в версии для PC - клавиша Escape по умолчанию) и выбрав «Понизить сложность» или «Повысить сложность». Тем не менее, существуют определенные ограничения, связанные с повышением и понижением сложности, поэтому в некоторых случаях будет необходимо начать игру заново.

Общие изменения

В общем и целом, на более высоких уровнях сложности («Высокий», «Эксперт», «Мастер») монстры будут обладать увеличенным запасом здоровья, а их атаки станут гораздо опаснее. С другой стороны, во время игры на высоких уровнях сложности вы сможете получить предметы лучшего качества, а также больше золота и опыта.

Уровни сложности в версии игры для PC

Уровни сложности в Diablo III.

  • Обычный уровень сложности: 100% здоровья, 100% урона, 0% дополнительного золота, 0% дополнительного опыта
  • Высокий уровень сложности: 200% здоровья, 130% урона, 75% дополнительного золота, 75% дополнительного опыта
  • Эксперт: 320% здоровья, 189% урона, 100% дополнительного золота, 100% дополнительного опыта
  • Мастер: 512% здоровья, 273% урона, 200% дополнительного золота, 200% дополнительного опыта
  • Истязание I: 819% здоровья, 396% урона, 300% дополнительного золота, 300% дополнительного опыта
  • Истязание II: 1311% здоровья, 575% урона, 400% дополнительного золота, 400% дополнительного опыта
  • Истязание III: 2097% здоровья, 833% урона, 550% дополнительного золота, 550% дополнительного опыта
  • Истязание IV: 3355% здоровья, 1208% урона, 800% дополнительного золота, 800% дополнительного опыта
  • Истязание V: 5369% здоровья, 1752% урона, 1150% дополнительного золота, 1150% дополнительного опыта
  • Истязание VI: 8590% здоровья, 2540% урона, 1600% дополнительного золота, 1600% дополнительного опыта
  • Истязание VII: 18985% здоровья, 3604% урона, 1700% дополнительного золота, 1900% дополнительного опыта
  • Истязание VIII: 41625% здоровья, 5097% урона, 1800% дополнительного золота, 2300% дополнительного опыта
  • Истязание IX: 91260% здоровья, 7208% урона, 1900% дополнительного золота, 2750% дополнительного опыта
  • Истязание X: 200082% здоровья, 10194% урона, 2000% дополнительного золота, 3300% дополнительного опыта
Уровни сложности в версии игры для консолей
  • Низкий уровень сложности: +0% к показателю «Поиск золота», +0% к показателю «Поиск магических предметов», +0% к получаемому опыту
  • Обычный уровень сложности: +20% к показателю «Поиск золота», +20% к показателю «Поиск магических предметов», +40% к получаемому опыту
  • Высокий уровень сложности: +40% к показателю «Поиск золота», +40% к показателю «Поиск магических предметов», +80% к получаемому опыту
  • Мастер I: +60% к показателю «Поиск золота», +60% к показателю «Поиск магических предметов», +120% к получаемому опыту
  • Мастер II: +70% к показателю «Поиск золота», +70% к показателю «Поиск магических предметов», +140% к получаемому опыту
  • Мастер III: +80% к показателю «Поиск золота», +80% к показателю «Поиск магических предметов», +160% к получаемому опыту
  • Мастер IV: +90% к показателю «Поиск золота», +90% к показателю «Поиск магических предметов», +180% к получаемому опыту
  • Мастер V: +100% к показателю «Поиск золота», +100% к показателю «Поиск магических предметов», +200% к получаемому опыту
Похищение здоровья

Свойство «Похищение здоровья» позволяет восполнять здоровье в размере определенного процента от наносимого урона, и эффективность этого свойства снижается по мере развития персонажа.

  • На 60-м уровне:
  • Эффективность свойства «Похищение здоровья» снижается на 90%.
  • На 70-м уровне:
  • Персонаж больше не может восполнять здоровье с помощью «Похищения здоровья».
Сопротивление монстров

Могущественные создания не поддаются эффектам контроля (например, оглушению и замедлению), из-за чего справиться с ними намного сложнее.

Статьи по теме: