Company of heroes полное прохождение. Вольфхезе: сентябрьский снег. Подкрепление в пути

Этой осенью все любители стратегий о Второй мировой войне получили два ценных подарка. Во-первых, нельзя не вспомнить добрым словом «В тылу врага 2» — новое детище студии Best Way. Вторая стратегическая игра военной тематики — Company of Heroes, о ней и пойдет речь в этой статье. Проект создан усилиями студии Relic Entertainment, знакомой отечественному игроку по фэнтезийной стратегии Warhammer 40 000: Down of War.

Итак, на дворе 1944 год. Место — известный пляж Омаха. Здесь-то все и начинается...

Перед тем как отправиться в гущу виртуальных сражений, рассмотрим некоторые общие моменты, а именно описание войск, ресурсов и построек, и некоторые общие советы.

Управление

Как в и любой стратегии, все манипуляции в игре производятся с помощью мыши. Чтобы выделить войска, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, для передвижения солдат используйте правую кнопку мыши — сначала выделите отряд (или несколько) и щелкните правой кнопкой мыши на место, куда хотите отправить воинов.

С помощью мыши можно также выбирать и открывать меню. Из кнопок на клавиатуре вам понадобится разве что F10 , с помощью которой можно открыть меню паузы. Впрочем, его также можно открыть, нажав кнопку в правом верхнем углу экрана.

Традиционно для каждой команды есть горячая клавиша, которую можно увидеть во всплывающей подсказке, наведя на кнопку команды мышью.

Войска

Теперь рассмотрим основные виды войск, которыми вам предстоит управлять.

Пехотинцы . На первых порах именно они будут выполнять ваши задания. Пехотинцы объединены в небольшие группы по 6 человек. Обычно вооружены винтовками. В качестве дополнительного оружия имеются гранаты, которые хорошо использовать против танков и укреплений противника.

Это важно: во время прохождения миссий вы будете находить пулеметы и гранатометы, которые ваши люди могут взять с собой, и использовать трофейное оружие во время схваток с неприятелями. Пехотинцы также могут строить простейшие оборонительные укрепления: заграждения из колючей проволоки и из мешков с песком (но только при определенных видах командования).

Десантники. Есть только у американцев и только при выборе десантного командования. Не производятся, а высаживаются с самолета. Из плюсов — могут восстанавливать свою численность в любом месте (любая другая пехота — только рядом с казармами или командным пунктом), также могут получить гранатомет. Кроме всего прочего, обладают повышенной любовью к взрывным работам.

Пулеметчики — их крайне эффективно использовать во время обороны. При появлении противника открывают мощный огонь на поражение. Минусов два — долго передвигаются и стреляют только в определенном секторе. После отдачи команды им требуется несколько секунд, чтобы собрать пулемет, затем, оказавшись в указанном месте, необходимо пулемет установить — в это время пулеметчики представляют идеальную мишень для противника.

Гранатометчики. Их можно использовать во время боя с вражескими танками и против пехоты. Очень эффективно использовать гранатомет против укреплений противника: точный удар — и от врагов останутся только неприятные воспоминания.

Минометчики. Универсальные бойцы, которым мешает только большой разброс попаданий. В атаке (если она нетороплива) замечательно вышибают вражеские орудия с закрытых позиций. В защите отлично противостоят вражеской пехоте, стоит «уложить» ее на землю. Бойцы второго эшелона.

Снайперы — могут уничтожать врагов на больших расстояниях. Их можно использовать при атаке зданий и укреплений. Умеют прятаться, и так просто их не увидишь. Отлично действуют парами, в одиночку же их слишком быстро убивают. Можно поддерживать и силами других видов пехоты и техники.

Саперы — необходимы для постройки зданий и оборонительных сооружений, ремонта техники и построек, а также для закладки мин. Также саперов можно использовать в бою, но это только в крайнем случае. Умеют взрывать здания, обладая мощным зарядом взрывчатки.

Артиллерия. Пушки не помешают во время танковых атак и массированных атак неприятеля. Если вы обороняетесь, укрепитесь и поставьте несколько пушек. Часто они выигрывают у танков за счет куда большей скорострельности. Плюс у всех пушек есть способность «бронебойный снаряд». Пожертвуйте 50 единиц боеприпасов — и от танков останутся одни воспоминания. Кроме противотанковой артиллерии есть гаубицы. Они абсолютно неподвижны и стреляют оттуда, куда их поставили. Зато далеко и больно.

Легкая бронетехника. Отличное средство против пехоты. Чаще всего отлично подавляет вражеские пулеметные гнезда. Быстро ездит и умеет ставить мины. При некоторых видах командования еще и умеет захватывать контрольные точки.

Танки . Используются во время масштабных баталий. Танки удобно использовать для поддержки наступления и разгона вражеской пехоты. Ну и, разумеется, против других танков. Однако ехать танком прямо на противотанковые орудия чревато потерей этого самого танка.

Джипы. Типичный мобильный пулемет, у которого нет проблем со складыванием/раскладыванием и перетаскиванием. За это он стал куда как более уязвимым, уничтожить джип не составляет никакого труда для противника. У немцев его аналогом служит мотоцикл.

Огнеметные войска. Из пехоты на это дело годятся саперы, которых достаточно лишь чуть-чуть усовершенствовать. А вот техника у разных сторон различается. Немцы используют бронетранспортеры, а американцы предпочитают переоборудовать танки. Одна из немногих игр, где огнеметчики невероятно эффективны и при наличии у противника больших количеств пехоты настоятельно рекомендуются к применению. Ибо пехоту выживать из зданий и укреплений очень сложно даже танками. А вот выжигать огнеметами — очень даже просто.

Это важно: войска и технику можно усовершенствовать, тратя на это ресурсы. Например, пехоту можно научить метать противопехотные и противотанковые гранаты, кого-то можно перевооружить автоматами. Кроме того, в боях теряются только солдаты, а вот гранатометы, пулеметы, минометы и пушки остаются. Их можно прибирать к рукам, а пехота так и вообще может менять набор вооружения. Также солдаты становятся более сильными по мере участия в боях, уничтожая противника. Зачет идет только тем, кто сделал «финальный» выстрел. В результате бойцы стреляют быстрее, точнее и меньше поддаются панике (при ней они пытаются залечь и ни в какую атаку не ходить).

Постройки

Когда пехоты так много — никакая пушка не поможет.

Для ведения военных действий вам потребуются некоторые здания: одни нужны для производства солдат, вторые — для их излечения, третьи — для обороны. Рассмотрим их немного подробнее.

Казармы — здесь производятся войска. Казарму можно построить, а можно усовершенствовать занятый войсками дом. Для производства солдат необходимы ресурсы — о них подробнее написано в следующем разделе.

Пост наблюдения — очень хорошее укрепление, у американцев сразу содержит пулемет. Пригодится, если вам нужно вести оборону какого-либо объекта. Разместите внутри отряд десантников, и враг не пройдет. Правда, только если враг пеший — против танковой атаки такие посты долго не протянут.

Медицинская станция — здесь ваши солдаты смогут восстанавливать силы и залечивать раны, полученные в боях. Возведите пару станций, желательно недалеко от места сражения.

Контрольные точки — их вам предстоит захватывать во время игры. После захвата точки прилегающая к ней территория принадлежит вам. На пункте добываются ресурсы — энергия или горючее. Если точку захватывает враг, то он и получает добываемые ресурсы. Чтобы этого не произошло, укрепите точку (это могут сделать любые бойцы) и поставьте охрану.

Оборонительные сооружения — необходимы для укрепления ваших войск. Для этого обычно используются заграждения из мешков с песком, заборы из колючей проволоки и противотанковые заграждения.

Танковый завод — в этом строении делаются танки, один из самых мощных и эффективных видов оружия в игре.

Ресурсы

Для постройки зданий и производства солдат вам необходимы ресурсы. Индикаторы ресурсов вы можете видеть в нижней части экрана. Всего существуют три вида ресурсов — энергия, боеприпасы и горючее.

Энергия (Main Power) — необходима для постройки зданий и создания войск. Это основной вид ресурсов, на добычу которого повлиять невозможно, ибо «поставляется» он командным пунктом. Отсюда вывод: если у вас уничтожается командный пункт, то это приводит к автоматическому поражению.

Боеприпасы. Патроны у ваших солдат и так есть. А это — скорее запас взрывчатки, используется для больших взрывов и увеличения огневой мощи.

Горючее. Необходимо для производства техники и подвоза вооружения. В начальной фазе развития без горючего обойтись невозможно. Все улучшения для войск идут именно через горючее.

Командование

Авторам проекта показалось мало, что игра очень похожа на их предыдущее творение, Warhammer 40 000: Down of War, и они сделали игру похожей еще и на Command&Conquer: Generals. Нет, тут нет красавцев генералов, просто вы выбираете командование войсками из трех вариантов. Для американцев это пехота, десантники и танки. Для немцев десантники меняются на смешанное командование. Каждый вид командования выделяет определенные виды улучшения вашим войскам, доступные только при этом выборе начальства. Так, американские пехотинцы могут получить рейнджеров (пехоту с противотанковыми гранатометами), артиллерийский удар, гаубицы, возможность строительства укреплений пехотой. Десантники же получают непосредственно десантные отделения, десантирование противотанковых пушек, самолеты-разведчики, «материальную помощь» в виде боеприпасов и горючего, не говоря уже о штурмовиках и бомбардировщиках. И это еще не все доступные улучшения! Естественно, у остальных командиров дела идут не хуже. Главное — сделать правильный выбор и тщательно его придерживаться.

Как же оплачивать это счастье? Да очень просто. Дело в том, что за подбитые танки и уничтоженных пехотинцев идет не только опыт войскам, но и очки вам. Постепенно они накапливаются в полновесные единицы, которые и используются для дальнейшего совершенствования войск.

Прохождение

Тренировочные миссии

Перед тем, как начинать прохождение основной компании, советуем ознакомиться с тренировочными миссиями. В них вы научитесь передвигать войска, вести бой и строить здания. Инструкции пошаговые, и разобраться в Company of Heroes вам не составит особого труда, даже если вы ни разу не играли в игры подобного жанра.

На диске ЛКИ: на DVD ЛКИ №12/2006 вы найдете видеотур, демонстрирующий прохождение наиболее сложных миссий в игре.

1. Omaha Beach

Основные задания: довести 25 солдат до гальки, довести саперов до гальки, уничтожить бункер с помощью взрывчатки, уничтожить батарею 88-мм орудий.

Дополнительное задание: уничтожить 3 немецких бункера.

Задание на медаль: очистить от немцев левый выход на пляж.

У нас есть подразделения пехоты, которые надо довести до гальки, где проходит колючая проволока. Перебежками от ежа к ежу протаскиваем пехоту вперед, как только пулеметчик отвернется. Делаем это быстро, потому что пушки уничтожают ежи и саперам придется бежать по открытой местности. Изначально под нашим командованием всего одно подразделение, но потом можно хватать и использовать практически любых бойцов — они перейдут под наше управление. Далее повторяем тот же фокус с саперами, и они уничтожают колючую проволоку, открывая проход пехоте. Пулеметные гнезда, расположенные дальше, закидываем гранатами и прорываемся к бункеру. Вниз он стрелять не сможет, и мы заложим взрывчатку, подорвав бункер. Старайтесь подбирать легкие пулеметы, это поможет вашим солдатам лучше сражаться с немецкой пехотой.

Дальнейшее уже будет проще. Надо быстро закидать тяжелыми гранатами маленькие бункера, откуда немцы получают подкрепления, и останутся только орудия. К ним даже не обязательно лезть — достаточно снизу закинуть обычную пехотную гранату, и орудие будет выведено из строя.

2. Vierville

Основные задания: уничтожить зенитные орудия, захватить все контрольные точки вдоль дороги, уничтожить конвой.

Дополнительные задания: захватить сектор с вооружением, спасти подразделение Бейкера.

Задание на медаль: уничтожить патрули на дороге.

Итак, мы получили под свое командование два сильно потрепанных отделения десантников. Доводим их до полного состава и крадемся к первой зенитке. Там расположились такие же потрепанные немцы. Закидываем их ручными гранатами и уничтожаем первую зенитку из пяти. Скоро чуть выше разгорится схватка, в которой отделение Бейкера будет отбиваться от наседающих немцев. В результате получим еще одно подразделение пехоты. Теперь стоит подумать о захвате сектора, поставляющего вам боеприпасы. После чего можно спуститься чуть вниз по дороге и захватить там две пушки. Впрочем, обычно получается захватить только одну пушку, так как при уничтожении бункера динамитом (оттуда выбегает подкрепление к немцам) одна из пушек ломается. Теперь эти орудия можно вывести на дорогу рядом с тем местом, где вам пришлось спасать десантников Бейкера, и встречать там подъезжающие патрули противника.

Затем движемся вдоль дороги, уничтожаем зенитки и захватываем контрольные точки. Как только мы захватим всю дорогу, появится конвой. Если вы захватили-таки противотанковое орудие, проблем с конвоем не будет.

3. Carentan

Основные задания: уничтожить кафе «Нормандия», очистить церковь от немцев, захватить церковь, улучшить церковь до казарм, занять городской центр.

Дополнительные задания: захватить сектор с вооружением.

Задание на медаль: убить снайпером 30 человек.

В кафе окопались немецкие пулеметчики, мешающие проходу наших отрядов. Одним отрядом вызываем огонь на себя, отвлекая пулеметчика, после чего вторым отрядом забрасываем в огневую точку связку динамита. Первое задание выполнено, к нам подходит подкрепление, и мы получаем задачу освободить церковь. Местность вокруг нее зачищаем тем же способом — подбираемся поближе к домам и закидываем противника гранатами. Саму церковь желательно не разрушать — нам в ней еще жить. После захвата строим в церкви казарму. Теперь у нас есть возможность создавать новых бойцов. Зачищая улицы, продвигаемся к ратуше. Не забываем о снайпере, которому нужно застрелить 30 человек для получения медали.

Как только мы вступим на площадь перед ратушей, немцы резко кинутся в битву. Поэтому при уничтожении всех обороняющихся все закончится. Кстати, осторожней с ратушей — в следующей миссии вам придется ее оборонять.

4. Carentan Counterattack

Основные задания: устроить защитный периметр, защитить церковь, защитить ратушу, уничтожить все немецкие танки в Карентане.

Задание на медаль: уничтожить 250 немцев.

Мы получаем подкрепление в виде пехоты и нескольких орудий. Кроме того, можно пользоваться немецкими орудиями. В итоге на каждый из трех мостов желательно поставить по паре пушек и построить хотя бы одно укрепление с пулеметом. Пушки устанавливаем по краям от мостов, а бункеры — напротив. На сами мосты устанавливаем мины или ежи. В это время саперы пусть готовят вторую линию обороны, перекрывая улицы колючей проволокой, устанавливая мины. Делать это надо в стороне от предмостовых укреплений, чтобы ваши постройки не задело огнем немецких реактивных минометов.

Сначала противник атакует малыми силами, но потом будет атаковать при помощи минометов. Позже подойдут наши танки, и останется только выполнить последнее задание — уничтожить все немецкие танки в городе.

5. Montebourg

Основные задания: спасти отряд Дога, захватить дорогу, защитить автоколонну.

Дополнительное задание: уничтожить немецкую передовую базу.

Задание на медаль: уничтожить отряд немецких танков.

Небывалая щедрость — в начале миссии мы получаем 3 танка, 3 бронемашины, бронетранспортер и подразделение инженеров. На одном танке у нас уже есть минный трал, так что ему и ехать впереди. На помощь к десантникам мы должны ехать не по дороге, а слева от нее, заодно освободим и старину Дога. Кроме того, немцы вдоль дороги перетаскивают пушки, не обращая внимания на наш отряд. Поэтому можно по ходу движения перестрелять прислугу, а пушки захватить потом, после того, как поможем отряду Дога. Чтобы их спасение было засчитано, нужно захватить контрольную точку рядом с местом сражения. Затем выравниваем линию фронта и начинаем отстраивать базу. В это время должно случиться нападение отряда немецких танков (которые идут на нашу медаль). Если к этому времени подтащите пушки, то легко их уничтожите.

Базу противника лучше штурмовать не с центра, а зайти к ней по самому краю карты справа. Также неплохо подтащить туда саперов, которые заложат взрывчатку, легко уничтожающую здания. Для захвата дороги надо контролировать все точки вдоль нее. Последний участок дороги будет минирован, его надо обработать либо саперами с миноискателями, либо танком с минным тралом. Как только захватим последнюю контрольную точку на дороге, колонна самостоятельно двинется в путь. Ее обязательно надо защищать — немцы имеют обыкновение вылезать небольшими группами откуда-то из-за края карты и неожиданно атаковать.

6. Cherbourg

Основные задания: освободить городскую площадь, уничтожить орудие береговой артиллерии, уничтожить немецкий штаб.

Дополнительное задание: улучшить здание до казарм.

Задание на медаль: уничтожить домик подрывников за 2 минуты.

У нас есть 3 отделения пехоты, которые сильно проредил снайпер. Тут же предлагается улучшить один из домов до казарм. Отправляем два отделения закидывать снайпера гранатами, а третье — захватывать дом. Около дома со снайпером можно найти боеприпасы. Да и в подворотнях валяются гранатометы, которыми можно довооружить своих бойцов. Восстановив численность, пехота продвигается к площади. Правда, на ее пути засел еще один снайпер, а на самой площади есть минометчик и пулемет. Но и у нас теперь есть гранаты и гранатометы. Так что справимся.

Как только захватим площадь, получим в помощь танки и инженеров. Кроме того, там можно будет создать базу. Отстраиваемся и начинаем уничтожать немцев. Сначала вычищаем наш полуостров, уничтожая орудие береговой артиллерии, что даст нам возможность использовать линкор для обстрела противника (мы получаем способность артобстрела). По местности разбросана куча ящиков с боеприпасами, их надо не просмотреть и своевременно собирать.

Мост сначала перекрываем парой пушек и бункером, чтобы противник не лез к нам. Потом возвращаемся к мосту и сначала обстреливаем все, что замечаем, с линкора. Через мост двигаем сразу все силы, потому что противника все равно будет много. Далее за мостом сначала зачищаем территорию снизу от моста, чтобы тамошние немцы нам потом не мешались. И только потом сразу всеми силами идем вверх, чтобы успеть выполнить медальное задание. Остался только город со штабом.

7. Sottevast

Основное задание: уничтожить пусковую установку ракет V2.

Дополнительные задания: уничтожить баллоны с кислородом, захватить основной вход, защитить основной вход.

Задание на медаль: уничтожить коменданта базы.

Сначала захватываем главный вход. Около него стоят только часовые. Если атаковать быстро, то пушку и пулемет перед воротами можно захватить с минимальными потерями. Далее идет коридор входа в базу, но в его конце стоят 2 пулеметных вышки, отлично простреливающие проход. Поэтому мы взрываем стену сбоку и подходим к вышкам, при этом стрелять может только одна из вышек. Уничтожаем их, забираем контрольную точку и устанавливаем пулемет, отпугивающий немцев. Если немножко подождать, то приедет зенитная установка с саперами, и уничтожать вражеские пулеметные вышки будет куда проще.

Сначала пойдем налево. Там и получим задание уничтожить баллоны с кислородом. Но сверху баллонов сидит снайпер и не дает так просто себя подорвать. Заряд же закладывается долго, и снайпер за это время справляется с работой по отстрелу наших бойцов. Поэтому лучше всего залезть на здание и захватить миномет. Этим-то минометом мы и уничтожим снайпера, после чего спокойно заложим нашу бомбу.

Когда наконец придут танки в последнем подкреплении, можно будет штурмовать и основную часть базы. Там же найдете и коменданта. Кстати, не надейтесь расстрелять его одной пехотой, придется применять для этого все наличные силы, потому что комендант регенерирует не хуже Росомахи из «Людей Х». Танков у противника будет немного, поэтому быстро доходим до ракеты и уничтожаем ее, заложив взрывчатку.

8. St. Fromond

Основные задания: отремонтировать мост, захватить город, защитить St. Fromond в течение 30 минут.

Дополнительное задание: уничтожить немецкие реактивные минометы.

Задание на медаль: уничтожить немецкий штаб.

Итак, для начала надо отремонтировать мост. Инженеры у нас есть, даже собственный реактивный миномет выделили. Но пока на противоположном берегу уж очень много немцев. Поэтому подгоняем танк поближе и начинаем отстреливать пехоту и редкие бронемашины на противоположном берегу. Когда все станет тихо — тогда и начинайте ремонтировать мост.

К моменту окончания переправы желательно разжиться несколькими танками, в том числе парой «Крокодилов» для выжигания пехоты из зданий и площади города. После того как город будет вычищен, задание сменится — теперь его надо защищать в течение 15 минут. Достаточно не уступить центральную площадь. Вообще с этим справиться довольно просто. Вдоль центральной аллеи, на которую прямиком от вражеского штаба будут выезжать танки, выставляем пару пушек, а в один из домов справа от площади сажаем пехоту с гранатометами (можно десантников). Каждый въезжающий танк обстреливается сразу с двух сторон и быстро умирает. В крайний левый дом города помещаем отделение пехоты, а площадь и набережную пусть охраняет пара «Крокодилов» — справа будет особенно часто приходить вражеская пехота. В какой-то момент приедут три грузовика подряд, в них будут «Голиафы». Если грузовики своевременно подбить, то взрывные устройства перейдут к вам в руки и их можно будет для чего-нибудь использовать. Кроме этого, для пополнения своих запасов будет не лишним захватить несколько контрольных точек слева от основного шоссе (оттуда немцы идут в меньших количествах).

Теперь займемся дополнительными заданиями. Все три точки с немецкими минометами помечены. Берем три танка и подъезжаем ими поочередно к каждой точке, начиная с левой. Минометы защищены слабо, и компания из обычного танка, танка с минометом и «Крокодила» легко справится с этой задачей. С медалью же все совсем просто — не въезжая во двор, наносим удар из своего миномета прямо по зданию, пушки во дворе при этом никого не волнуют. После выполнения дополнительных заданий возвращайте танки в город и устанавливайте на площади — под конец немецкие танки поползут сразу с двух сторон.

9. Hill 192

Основное задание: захватить высоту 192.

Дополнительное задание: уничтожить артиллерийскую башню.

Задание на медаль: захватить высоту за 50 минут.

Забавно, но карту на две неравные части делит дорога. Так вот, справа от дороги немцы сильно сопротивляются, но, отдав точку, уже к ней не возвращаются. Слева же от дороги им как будто медом намазано, поэтому вам никаких 50 минут не хватит, чтобы захватить всю карту. Так что расчищаем ближайшие точки на нашей половине и на время забываем о противоположной стороне. Производим побольше танков, они нам очень понадобятся. Когда соберетесь в атаку на топливную точку в правом углу, у вас должно быть не менее 4 полноценных танков, так как у немцев там 3 «четверки» и орудие.

После того как захватите всю «родную» сторону, собирайте все силы и начинайте атаку на саму высоту. У вас должно быть не менее 4 обычных танков (включая «Каллиопу») плюс один-два «Крокодила» для выжигания пехоты. Пехота (2-3 полных отделения) пойдет за танками чуть позже, когда танки расчистят путь в лабиринте среди садов и прорвутся к высоте. Там зачищаем высоту танками и берем контрольную точку пехотой.

10. St.Lo

Основное задание: окружить немецкий штаб.

Готовимся к встрече с немецким конвоем — врагу не поздоровится.

Дополнительное задание: уничтожить батарею немецких реактивных минометов.

Задание на медаль: натренировать отряды рейнджеров.

Итак, у нас ничего нет, зато пехота активно обстреливается из немецких минометов. Не беда, захватываем ближайший дом и организуем там казармы. Создаем инженеров и быстро строим завод тяжелой техники. Всего один «Крокодил» — и немцы лишились своих минометов. После чего нам сразу организуют помощь в виде нескольких танков и двух отрядов рейнджеров, которых надо потренировать. Последнее осуществить очень просто: уничтожаем противника. Особенно хорошо закидывать гранатами дома, в результате скоро ваши рейнджеры станут ветеранами.

К вопросу окружения. Первым делом надо расчистить территорию от войск противника. Не обязательно пытаться удерживать все 7 точек, немцы постоянно подгоняют новые танки, а по 2 танка на каждую из точек у вас просто не наберется. Поэтому танками и пехотой проходим с обеих сторон от центра, уничтожая дома, в которых сидит пехота противника, выбивая при этом пушки и танки. Если точки будут захвачены обратно — не беда, это сделают мобильные отряды, которые около захваченного не задержатся. По пути своего следования создавайте побольше казарм в домах — будет где восстанавливать пехоту. Когда все точки хотя бы раз будут взяты под контроль, одновременно рассылаем отряды пехоты к «не нашим» точкам и быстро захватываем их. Все, штаб окружен.

11. Hebecrevon

Основное задание: уничтожить все «Пантеры».

Задание на медаль: минимизировать потери среди своих танков (не более 5).

На эту миссию нам выделят М10, которые должны будут стать сюрпризом для «Пантер». Да и мелкую бронетехнику они бьют довольно уверенно. Мы находимся внизу, а база противника — на самом верху. Правый и левый углы карты замечательно захватываются. Да и вообще нижняя половина карты отдается немцами без особого сопротивления. А вот стоит вам перейти эту «границу» — и немцы устроят мощную контратаку. Причем если заранее подтащить инженеров, то, упершись в одном месте (лучше всего — на подъемах к северо-западу от центральной контрольной точки), вы сможете без больших потерь уничтожить основную массу вражеских танков. Останется только пара «Пантер», которых вы без большого труда ликвидируете. Здесь стоит опасаться вражеских танков, прячущихся в зданиях. Зато танковый командир может построить завод легкой техники и использовать бронемашины для захвата контрольных точек.

12. Mortain

Основное задание: защищать высоту 317 в течение 30 минут.

Задание на медаль: спасти патруль рейнджеров.

Война здесь прямо сразу не начнется, поэтому надо бы сначала захватить все точки с ресурсами, особенно те, что расположены в тылу. Далее забираем пехотными отрядами все пушки и пулеметы, а также выпускаем еще один миномет. Производство бронемашин у нас есть, но оно далеко от места основных боевых действий. Поэтому не пожалейте ресурсов и постройте еще одно на горе. После этого рассаживаем пехоту и тяжелое вооружение по заранее вырытым укреплениям и ждем. Желательно еще до начала боевых действий обзавестись хотя бы одной бронемашиной, лучше даже парой.

Основное наступление будет вестись по двум дорогам вдоль холма. Особенно неприятными будут атаки с извилистой дороги справа от холма. Слева несколько попроще — там пехота легко прижимается пулеметным огнем, а чуть пониже гаубицы нужно будет поставить еще одно орудие, которое примется расстреливать подъезжающие по склону танки в борт. А вот за правой стороной надо будет постоянно следить — немцы наступают под прикрытием деревьев и часто выходят прямо на наши позиции, когда уже ничего не получается сделать.

Через 10 минут поступят два задания — спасти патруль рейнджеров и отстоять город в тылу. Первое легко решить единственным выстрелом из гаубицы (не забывайте о ней, она бывает очень полезна, если удалось заставить залечь пехоту противника), второе — отправкой в город бронемашины и отряда пехоты. Кроме того, нам скоро пообещают, что в гости приедут танки, поэтому бронемашины пригодятся и в качестве саперов. Они минируют обе дороги, чтобы враг не прорвался к городу. Далее просто следим за развитием событий и создаем войска по мере необходимости. Кроме того, миссия на этой карте продолжится, поэтому очень желательно, чтобы у вас был хотя бы один отряд саперов к ее окончанию.

13. Mortain Counterattack

Основное задание: захватить 3 «победных» точки.

Дополнительное задание: уничтожить батарею зенитных орудий.

Задание на медаль: в момент выигрыша у вас должно быть больше 250 очков.

Вот нам и дали позабавиться вариантом из многопользовательской игры. Основное задание на самом деле должно было звучать по-другому — все 500 очков противника должны закончиться. Поэтому захват всех четырех победных точек лишь ускоряет этот процесс.

Основное наступление противника идет по дорогам вдоль холма (что знакомо нам по прошлой миссии). Поэтому дороги прикрываем орудиями, и по ним уже никто не идет. Около верхней точки вначале будут идти тяжелые битвы, потом будет достаточно всего одного отделения пехоты в доме, чтобы точка стабильно оставалась в наших руках. На нижней точке ситуация немного парадоксальна — ее можно контролировать, и в то же время противник будет идти мимо нее по извилистой дороге на гору, к нашим старым позициям. Поэтому совсем снимать войска с холма не стоит.

Самая интересная ситуация с передней точкой. Ее простреливает батарея немецких зениток. А вот наша гаубица, казалось бы, до нее не достает. Однако бьет почти на грани. Но! Гаубица бьет же не точно по заданному радиусу. Иногда снаряды чуть перелетают. Устанавливаем стрельбу из гаубицы как раз на максимум напротив немецких орудий, изредка перенося стрельбу к еще целым пушкам. И рано или поздно батарея будет выбита. Тогда берем под контроль переднюю точку, а пехоту оттягиваем чуть назад. Тогда к ней никто не подберется (идти будет только вражеская пехота).

14. Autry

Основное задание: уничтожить немецкого танкового аса.

Задание на медаль: уничтожить 20 немецких танков.

Довольно простое задание, для которого нами был выбран авиационно-десантный генерал за его способность одаривать дополнительными боеприпасами и топливом. Кстати, с ними-то как раз на начало миссии беда. Но проблема с топливом решается визитом к складу справа от вас. А вот вылазки вперед поначалу будут заканчиваться столкновениями с тем самым асом на «Тигре», которого просто так не убьешь. Правда, получив достойный отпор, он будет возвращаться назад, но если не поставить рядом с вашими танками пару орудий и инженеров, то вы рискуете потерять их уже после первого столкновения. Когда у аса останется около 20% жизни, он уедет к немецкому штабу и будет там стоять.

Миссия упрощается тем, что немцы, потеряв какую-то точку, не стремятся ее отвоевывать. Поэтому боевая группа в составе двух М10 и «Крокодила» отлично расправляется с вражескими танками, мгновенно «испаряясь» при приближении «Тигра». Так по одной отвоевываем точки, а по центральной дороге двигаем «заслон» из начальных танков и пары пушек. Позже появятся истребители, которыми можно будет расстреливать расчеты вражеских пушек. В последнем бою нам попытается противостоять пара обычных «Тигров», которые выкатятся с флангов, и уж только после этого пожалует сам ас. Тем, что у вас имеется, добить его будет просто.

15. Chamboise

Основные задания: замкнуть окружение под Фалезом, отбить контратаку противника.

Дополнительное задание: контролировать 4 моста.

Задание на медаль: уничтожить 300 солдат противника.

Для выполнения первого задания надо захватить контрольные точки, чтобы соединиться с боевыми порядками союзников. После этого из Фалеза перестанут ехать колонны немцев. Как только это случится, немцы пошлют по нескольким дорогам до 5 «Тигров» и «Пантеру». С их уничтожением миссия и закончится.

Довольно симпатичным выглядит решение высадить десантом пушку и десантников около позиций союзников — там будет идти наибольшее количество конвоев, поэтому там вы набьете наибольшее количество противников. При этом контрольные точки захватывать там как раз не нужно. К моменту прибытия «Тигров» стоит заминировать уже перекрытые дороги перед мостами, а своими войсками отходить к противотанковым орудиям. Тогда потери будут минимальны, а противник будет успешно разбит. На замыкание кольца у нас есть целый час, но, скорее всего, вы все же закончите раньше.

Еще один сюрприз — независимо от выбора командования у нас есть штурмовики и бомбардировщики. Хотя вариант с высадкой пушки все равно предусматривает выбор авиационно-десантного командира. Но, с другой стороны, можно выбрать танкового и захватывать точки бронетранспортерами, благо пулеметы им совершенно в этом не мешают.

О разработчиках

Студия Relic Entertainment начала свое существование в 1997 году. С этого времени компания зарекомендовала себя как автор нескольких известных игр в жанре стратегий в реальном времени. В 1999 году вышла их первая игра — космическая стратегия Homeworld, которая получила множество наград от прессы и была хорошо воспринята игроками.

Через год было выпущено дополнение Homeworld: Cataclysm, а в 2003 году вышло продолжение — Homeworld 2. Самой популярной игрой от Relic по праву можно назвать стратегию Warhammer 40 000: Down of War, к которой было выпущено два дополнения — Winter Assault и Dark Crusade. Последнее расширение появилось в продаже в октябре.

В марте 2006 года Relic отметилась релизом первого проекта для игровых приставок — исторической стратегии The Outfit, которая вышла на Xbox 360.

Company of Heroes начинается с высадки войск союзников на пляже Омаха в Нормандии. Высадка десанта была частью операции «Оверлорд», которая началась 6 июня 1944 года и открыла западный фронт в Европе.

Высадки продолжались в течение нескольких дней — как днем, так и ночью. Кроме Омахи войска высадились на пляжах Суорд, Голд, Юта и Джун.

Высадка началась в 6:30 утра. Первыми на берег были направлены штурмовые группы, которые попали под массированный обстрел немцев. Основной задачей штурмовиков было уничтожение заграждений и обеспечение высадки инженеров и саперов. Затем началась высадка атакующего эшелона.

Оказавшись практически на открытой местности, солдаты союзников стали хорошей мишенью для немецких войск. Войска США за первый час высадки потеряли около трех тысяч человек. Всего на побережье высадились 150 тысяч солдат союзников и 20 тысяч единиц техники, погибло около 10 тысяч человек.

Прохождение

Тренировочные миссии

Перед тем, как начинать прохождение основной компании, советуем ознакомиться с тренировочными миссиями. В них вы научитесь передвигать войска, вести бой и строить здания. Инструкции пошаговые, и разобраться в Company of Heroes вам не составит особого труда, даже если вы ни разу не играли в игры подобного жанра.

1. Omaha Beach

Основные задания: довести 25 солдат до гальки, довести саперов до гальки, уничтожить бункер с помощью взрывчатки, уничтожить батарею 88-мм орудий.

Дополнительное задание: уничтожить 3 немецких бункера.

Задание на медаль: очистить от немцев левый выход на пляж.

У нас есть подразделения пехоты, которые надо довести до гальки, где проходит колючая проволока. Перебежками от ежа к ежу протаскиваем пехоту вперед, как только пулеметчик отвернется. Делаем это быстро, потому что пушки уничтожают ежи и саперам придется бежать по открытой местности. Изначально под нашим командованием всего одно подразделение, но потом можно хватать и использовать практически любых бойцов - они перейдут под наше управление. Далее повторяем тот же фокус с саперами, и они уничтожают колючую проволоку, открывая проход пехоте. Пулеметные гнезда, расположенные дальше, закидываем гранатами и прорываемся к бункеру. Вниз он стрелять не сможет, и мы заложим взрывчатку, подорвав бункер. Старайтесь подбирать легкие пулеметы, это поможет вашим солдатам лучше сражаться с немецкой пехотой.

Дальнейшее уже будет проще. Надо быстро закидать тяжелыми гранатами маленькие бункера, откуда немцы получают подкрепления, и останутся только орудия. К ним даже не обязательно лезть - достаточно снизу закинуть обычную пехотную гранату, и орудие будет выведено из строя.

2. Vierville

Основные задания: уничтожить зенитные орудия, захватить все контрольные точки вдоль дороги, уничтожить конвой.

Дополнительные задания: захватить сектор с вооружением, спасти подразделение Бейкера.

Задание на медаль: уничтожить патрули на дороге.

Итак, мы получили под свое командование два сильно потрепанных отделения десантников. Доводим их до полного состава и крадемся к первой зенитке. Там расположились такие же потрепанные немцы. Закидываем их ручными гранатами и уничтожаем первую зенитку из пяти. Скоро чуть выше разгорится схватка, в которой отделение Бейкера будет отбиваться от наседающих немцев. В результате получим еще одно подразделение пехоты. Теперь стоит подумать о захвате сектора, поставляющего вам боеприпасы. После чего можно спуститься чуть вниз по дороге и захватить там две пушки. Впрочем, обычно получается захватить только одну пушку, так как при уничтожении бункера динамитом (оттуда выбегает подкрепление к немцам) одна из пушек ломается. Теперь эти орудия можно вывести на дорогу рядом с тем местом, где вам пришлось спасать десантников Бейкера, и встречать там подъезжающие патрули противника.

Затем движемся вдоль дороги, уничтожаем зенитки и захватываем контрольные точки. Как только мы захватим всю дорогу, появится конвой. Если вы захватили-таки противотанковое орудие, проблем с конвоем не будет.

3. Carentan

Основные задания: уничтожить кафе «Нормандия», очистить церковь от немцев, захватить церковь, улучшить церковь до казарм, занять городской центр.

Дополнительные задания: захватить сектор с вооружением.

Задание на медаль: убить снайпером 30 человек.

В кафе окопались немецкие пулеметчики, мешающие проходу наших отрядов. Одним отрядом вызываем огонь на себя, отвлекая пулеметчика, после чего вторым отрядом забрасываем в огневую точку связку динамита. Первое задание выполнено, к нам подходит подкрепление, и мы получаем задачу освободить церковь. Местность вокруг нее зачищаем тем же способом - подбираемся поближе к домам и закидываем противника гранатами. Саму церковь желательно не разрушать - нам в ней еще жить. После захвата строим в церкви казарму. Теперь у нас есть возможность создавать новых бойцов. Зачищая улицы, продвигаемся к ратуше. Не забываем о снайпере, которому нужно застрелить 30 человек для получения медали.

Как только мы вступим на площадь перед ратушей, немцы резко кинутся в битву. Поэтому при уничтожении всех обороняющихся все закончится. Кстати, осторожней с ратушей - в следующей миссии вам придется ее оборонять.

4. Carentan Counterattack

Основные задания: устроить защитный периметр, защитить церковь, защитить ратушу, уничтожить все немецкие танки в Карентане.

Задание на медаль: уничтожить 250 немцев.

Мы получаем подкрепление в виде пехоты и нескольких орудий. Кроме того, можно пользоваться немецкими орудиями. В итоге на каждый из трех мостов желательно поставить по паре пушек и построить хотя бы одно укрепление с пулеметом. Пушки устанавливаем по краям от мостов, а бункеры - напротив. На сами мосты устанавливаем мины или ежи. В это время саперы пусть готовят вторую линию обороны, перекрывая улицы колючей проволокой, устанавливая мины. Делать это надо в стороне от предмостовых укреплений, чтобы ваши постройки не задело огнем немецких реактивных минометов.

Сначала противник атакует малыми силами, но потом будет атаковать при помощи минометов. Позже подойдут наши танки, и останется только выполнить последнее задание - уничтожить все немецкие танки в городе.

5. Montebourg

Основные задания: спасти отряд Дога, захватить дорогу, защитить автоколонну.

Дополнительное задание: уничтожить немецкую передовую базу.

Задание на медаль: уничтожить отряд немецких танков.

Небывалая щедрость - в начале миссии мы получаем 3 танка, 3 бронемашины, бронетранспортер и подразделение инженеров. На одном танке у нас уже есть минный трал, так что ему и ехать впереди. На помощь к десантникам мы должны ехать не по дороге, а слева от нее, заодно освободим и старину Дога. Кроме того, немцы вдоль дороги перетаскивают пушки, не обращая внимания на наш отряд. Поэтому можно по ходу движения перестрелять прислугу, а пушки захватить потом, после того, как поможем отряду Дога. Чтобы их спасение было засчитано, нужно захватить контрольную точку рядом с местом сражения. Затем выравниваем линию фронта и начинаем отстраивать базу. В это время должно случиться нападение отряда немецких танков (которые идут на нашу медаль). Если к этому времени подтащите пушки, то легко их уничтожите.

Базу противника лучше штурмовать не с центра, а зайти к ней по самому краю карты справа. Также неплохо подтащить туда саперов, которые заложат взрывчатку, легко уничтожающую здания. Для захвата дороги надо контролировать все точки вдоль нее. Последний участок дороги будет минирован, его надо обработать либо саперами с миноискателями, либо танком с минным тралом. Как только захватим последнюю контрольную точку на дороге, колонна самостоятельно двинется в путь. Ее обязательно надо защищать - немцы имеют обыкновение вылезать небольшими группами откуда-то из-за края карты и неожиданно атаковать.

6. Cherbourg

Основные задания: освободить городскую площадь, уничтожить орудие береговой артиллерии, уничтожить немецкий штаб.

Дополнительное задание: улучшить здание до казарм.

Задание на медаль: уничтожить домик подрывников за 2 минуты.

У нас есть 3 отделения пехоты, которые сильно проредил снайпер. Тут же предлагается улучшить один из домов до казарм. Отправляем два отделения закидывать снайпера гранатами, а третье - захватывать дом. Около дома со снайпером можно найти боеприпасы. Да и в подворотнях валяются гранатометы, которыми можно довооружить своих бойцов. Восстановив численность, пехота продвигается к площади. Правда, на ее пути засел еще один снайпер, а на самой площади есть минометчик и пулемет. Но и у нас теперь есть гранаты и гранатометы. Так что справимся.

Как только захватим площадь, получим в помощь танки и инженеров. Кроме того, там можно будет создать базу. Отстраиваемся и начинаем уничтожать немцев. Сначала вычищаем наш полуостров, уничтожая орудие береговой артиллерии, что даст нам возможность использовать линкор для обстрела противника (мы получаем способность артобстрела). По местности разбросана куча ящиков с боеприпасами, их надо не просмотреть и своевременно собирать.

Мост сначала перекрываем парой пушек и бункером, чтобы противник не лез к нам. Потом возвращаемся к мосту и сначала обстреливаем все, что замечаем, с линкора. Через мост двигаем сразу все силы, потому что противника все равно будет много. Далее за мостом сначала зачищаем территорию снизу от моста, чтобы тамошние немцы нам потом не мешались. И только потом сразу всеми силами идем вверх, чтобы успеть выполнить медальное задание. Остался только город со штабом.

7. Sottevast

Основное задание: уничтожить пусковую установку ракет V2.

Дополнительные задания: уничтожить баллоны с кислородом, захватить основной вход, защитить основной вход.

Задание на медаль: уничтожить коменданта базы.

Сначала захватываем главный вход. Около него стоят только часовые. Если атаковать быстро, то пушку и пулемет перед воротами можно захватить с минимальными потерями. Далее идет коридор входа в базу, но в его конце стоят 2 пулеметных вышки, отлично простреливающие проход. Поэтому мы взрываем стену сбоку и подходим к вышкам, при этом стрелять может только одна из вышек. Уничтожаем их, забираем контрольную точку и устанавливаем пулемет, отпугивающий немцев. Если немножко подождать, то приедет зенитная установка с саперами, и уничтожать вражеские пулеметные вышки будет куда проще.

Сначала пойдем налево. Там и получим задание уничтожить баллоны с кислородом. Но сверху баллонов сидит снайпер и не дает так просто себя подорвать. Заряд же закладывается долго, и снайпер за это время справляется с работой по отстрелу наших бойцов. Поэтому лучше всего залезть на здание и захватить миномет. Этим-то минометом мы и уничтожим снайпера, после чего спокойно заложим нашу бомбу.

Когда наконец придут танки в последнем подкреплении, можно будет штурмовать и основную часть базы. Там же найдете и коменданта. Кстати, не надейтесь расстрелять его одной пехотой, придется применять для этого все наличные силы, потому что комендант регенерирует не хуже Росомахи из «Людей Х». Танков у противника будет немного, поэтому быстро доходим до ракеты и уничтожаем ее, заложив взрывчатку.

Этой осенью все любители стратегий о Второй мировой войне получили два ценных подарка. Во-первых, нельзя не вспомнить добрым словом «В тылу врага 2» - новое детище студии Best Way. Вторая стратегическая игра военной тематики - Company of Heroes, о ней и пойдет речь в этой статье. Проект создан усилиями студии Relic Entertainment, знакомой отечественному игроку по фэнтезийной стратегии Warhammer 40 000: Down of War.

Итак, на дворе 1944 год. Место - известный пляж Омаха. Здесь-то все и начинается...

Перед тем как отправиться в гущу виртуальных сражений, рассмотрим некоторые общие моменты, а именно описание войск, ресурсов и построек, и некоторые общие советы.

Управление

Как в и любой стратегии, все манипуляции в игре производятся с помощью мыши. Чтобы выделить войска, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, для передвижения солдат используйте правую кнопку мыши - сначала выделите отряд (или несколько) и щелкните правой кнопкой мыши на место, куда хотите отправить воинов.

С помощью мыши можно также выбирать и открывать меню. Из кнопок на клавиатуре вам понадобится разве что F10 , с помощью которой можно открыть меню паузы. Впрочем, его также можно открыть, нажав кнопку в правом верхнем углу экрана.

Традиционно для каждой команды есть горячая клавиша, которую можно увидеть во всплывающей подсказке, наведя на кнопку команды мышью.

Войска

Теперь рассмотрим основные виды войск, которыми вам предстоит управлять.

Пехотинцы . На первых порах именно они будут выполнять ваши задания. Пехотинцы объединены в небольшие группы по 6 человек. Обычно вооружены винтовками. В качестве дополнительного оружия имеются гранаты, которые хорошо использовать против танков и укреплений противника.

Это важно: во время прохождения миссий вы будете находить пулеметы и гранатометы, которые ваши люди могут взять с собой, и использовать трофейное оружие во время схваток с неприятелями. Пехотинцы также могут строить простейшие оборонительные укрепления: заграждения из колючей проволоки и из мешков с песком (но только при определенных видах командования).

Десантники. Есть только у американцев и только при выборе десантного командования. Не производятся, а высаживаются с самолета. Из плюсов - могут восстанавливать свою численность в любом месте (любая другая пехота - только рядом с казармами или командным пунктом), также могут получить гранатомет. Кроме всего прочего, обладают повышенной любовью к взрывным работам.

Пулеметчики - их крайне эффективно использовать во время обороны. При появлении противника открывают мощный огонь на поражение. Минусов два - долго передвигаются и стреляют только в определенном секторе. После отдачи команды им требуется несколько секунд, чтобы собрать пулемет, затем, оказавшись в указанном месте, необходимо пулемет установить - в это время пулеметчики представляют идеальную мишень для противника.

Гранатометчики. Их можно использовать во время боя с вражескими танками и против пехоты. Очень эффективно использовать гранатомет против укреплений противника: точный удар - и от врагов останутся только неприятные воспоминания.

Минометчики. Универсальные бойцы, которым мешает только большой разброс попаданий. В атаке (если она нетороплива) замечательно вышибают вражеские орудия с закрытых позиций. В защите отлично противостоят вражеской пехоте, стоит «уложить» ее на землю. Бойцы второго эшелона.

Снайперы - могут уничтожать врагов на больших расстояниях. Их можно использовать при атаке зданий и укреплений. Умеют прятаться, и так просто их не увидишь. Отлично действуют парами, в одиночку же их слишком быстро убивают. Можно поддерживать и силами других видов пехоты и техники.

Саперы - необходимы для постройки зданий и оборонительных сооружений, ремонта техники и построек, а также для закладки мин. Также саперов можно использовать в бою, но это только в крайнем случае. Умеют взрывать здания, обладая мощным зарядом взрывчатки.

Артиллерия. Пушки не помешают во время танковых атак и массированных атак неприятеля. Если вы обороняетесь, укрепитесь и поставьте несколько пушек. Часто они выигрывают у танков за счет куда большей скорострельности. Плюс у всех пушек есть способность «бронебойный снаряд». Пожертвуйте 50 единиц боеприпасов - и от танков останутся одни воспоминания. Кроме противотанковой артиллерии есть гаубицы. Они абсолютно неподвижны и стреляют оттуда, куда их поставили. Зато далеко и больно.

Легкая бронетехника. Отличное средство против пехоты. Чаще всего отлично подавляет вражеские пулеметные гнезда. Быстро ездит и умеет ставить мины. При некоторых видах командования еще и умеет захватывать контрольные точки.

Танки . Используются во время масштабных баталий. Танки удобно использовать для поддержки наступления и разгона вражеской пехоты. Ну и, разумеется, против других танков. Однако ехать танком прямо на противотанковые орудия чревато потерей этого самого танка.

Джипы. Типичный мобильный пулемет, у которого нет проблем со складыванием/раскладыванием и перетаскиванием. За это он стал куда как более уязвимым, уничтожить джип не составляет никакого труда для противника. У немцев его аналогом служит мотоцикл.

Огнеметные войска. Из пехоты на это дело годятся саперы, которых достаточно лишь чуть-чуть усовершенствовать. А вот техника у разных сторон различается. Немцы используют бронетранспортеры, а американцы предпочитают переоборудовать танки. Одна из немногих игр, где огнеметчики невероятно эффективны и при наличии у противника больших количеств пехоты настоятельно рекомендуются к применению. Ибо пехоту выживать из зданий и укреплений очень сложно даже танками. А вот выжигать огнеметами - очень даже просто.

Это важно: войска и технику можно усовершенствовать, тратя на это ресурсы. Например, пехоту можно научить метать противопехотные и противотанковые гранаты, кого-то можно перевооружить автоматами. Кроме того, в боях теряются только солдаты, а вот гранатометы, пулеметы, минометы и пушки остаются. Их можно прибирать к рукам, а пехота так и вообще может менять набор вооружения. Также солдаты становятся более сильными по мере участия в боях, уничтожая противника. Зачет идет только тем, кто сделал «финальный» выстрел. В результате бойцы стреляют быстрее, точнее и меньше поддаются панике (при ней они пытаются залечь и ни в какую атаку не ходить).

Постройки

Когда пехоты так много - никакая пушка не поможет.

Для ведения военных действий вам потребуются некоторые здания: одни нужны для производства солдат, вторые - для их излечения, третьи - для обороны. Рассмотрим их немного подробнее.

Казармы - здесь производятся войска. Казарму можно построить, а можно усовершенствовать занятый войсками дом. Для производства солдат необходимы ресурсы - о них подробнее написано в следующем разделе.

Пост наблюдения - очень хорошее укрепление, у американцев сразу содержит пулемет. Пригодится, если вам нужно вести оборону какого-либо объекта. Разместите внутри отряд десантников, и враг не пройдет. Правда, только если враг пеший - против танковой атаки такие посты долго не протянут.

Медицинская станция - здесь ваши солдаты смогут восстанавливать силы и залечивать раны, полученные в боях. Возведите пару станций, желательно недалеко от места сражения.

Контрольные точки - их вам предстоит захватывать во время игры. После захвата точки прилегающая к ней территория принадлежит вам. На пункте добываются ресурсы - энергия или горючее. Если точку захватывает враг, то он и получает добываемые ресурсы. Чтобы этого не произошло, укрепите точку (это могут сделать любые бойцы) и поставьте охрану.

Оборонительные сооружения - необходимы для укрепления ваших войск. Для этого обычно используются заграждения из мешков с песком, заборы из колючей проволоки и противотанковые заграждения.

Танковый завод - в этом строении делаются танки, один из самых мощных и эффективных видов оружия в игре.

Ресурсы

Для постройки зданий и производства солдат вам необходимы ресурсы. Индикаторы ресурсов вы можете видеть в нижней части экрана. Всего существуют три вида ресурсов - энергия, боеприпасы и горючее.

Энергия (Main Power) - необходима для постройки зданий и создания войск. Это основной вид ресурсов, на добычу которого повлиять невозможно, ибо «поставляется» он командным пунктом. Отсюда вывод: если у вас уничтожается командный пункт, то это приводит к автоматическому поражению.

Боеприпасы. Патроны у ваших солдат и так есть. А это - скорее запас взрывчатки, используется для больших взрывов и увеличения огневой мощи.

Горючее. Необходимо для производства техники и подвоза вооружения. В начальной фазе развития без горючего обойтись невозможно. Все улучшения для войск идут именно через горючее.

Командование

Авторам проекта показалось мало, что игра очень похожа на их предыдущее творение, Warhammer 40 000: Down of War, и они сделали игру похожей еще и на Command&Conquer: Generals. Нет, тут нет красавцев генералов, просто вы выбираете командование войсками из трех вариантов. Для американцев это пехота, десантники и танки. Для немцев десантники меняются на смешанное командование. Каждый вид командования выделяет определенные виды улучшения вашим войскам, доступные только при этом выборе начальства. Так, американские пехотинцы могут получить рейнджеров (пехоту с противотанковыми гранатометами), артиллерийский удар, гаубицы, возможность строительства укреплений пехотой. Десантники же получают непосредственно десантные отделения, десантирование противотанковых пушек, самолеты-разведчики, «материальную помощь» в виде боеприпасов и горючего, не говоря уже о штурмовиках и бомбардировщиках. И это еще не все доступные улучшения! Естественно, у остальных командиров дела идут не хуже. Главное - сделать правильный выбор и тщательно его придерживаться.

Как же оплачивать это счастье? Да очень просто. Дело в том, что за подбитые танки и уничтоженных пехотинцев идет не только опыт войскам, но и очки вам. Постепенно они накапливаются в полновесные единицы, которые и используются для дальнейшего совершенствования войск.

Прохождение

Тренировочные миссии

Перед тем, как начинать прохождение основной компании, советуем ознакомиться с тренировочными миссиями. В них вы научитесь передвигать войска, вести бой и строить здания. Инструкции пошаговые, и разобраться в Company of Heroes вам не составит особого труда, даже если вы ни разу не играли в игры подобного жанра.

На диске ЛКИ: на DVD ЛКИ №12/2006 вы найдете видеотур, демонстрирующий прохождение наиболее сложных миссий в игре.

1. Omaha Beach

Основные задания: довести 25 солдат до гальки, довести саперов до гальки, уничтожить бункер с помощью взрывчатки, уничтожить батарею 88-мм орудий.

Дополнительное задание: уничтожить 3 немецких бункера.

Задание на медаль: очистить от немцев левый выход на пляж.

У нас есть подразделения пехоты, которые надо довести до гальки, где проходит колючая проволока. Перебежками от ежа к ежу протаскиваем пехоту вперед, как только пулеметчик отвернется. Делаем это быстро, потому что пушки уничтожают ежи и саперам придется бежать по открытой местности. Изначально под нашим командованием всего одно подразделение, но потом можно хватать и использовать практически любых бойцов - они перейдут под наше управление. Далее повторяем тот же фокус с саперами, и они уничтожают колючую проволоку, открывая проход пехоте. Пулеметные гнезда, расположенные дальше, закидываем гранатами и прорываемся к бункеру. Вниз он стрелять не сможет, и мы заложим взрывчатку, подорвав бункер. Старайтесь подбирать легкие пулеметы, это поможет вашим солдатам лучше сражаться с немецкой пехотой.

Дальнейшее уже будет проще. Надо быстро закидать тяжелыми гранатами маленькие бункера, откуда немцы получают подкрепления, и останутся только орудия. К ним даже не обязательно лезть - достаточно снизу закинуть обычную пехотную гранату, и орудие будет выведено из строя.

2. Vierville

Основные задания: уничтожить зенитные орудия, захватить все контрольные точки вдоль дороги, уничтожить конвой.

Дополнительные задания: захватить сектор с вооружением, спасти подразделение Бейкера.

Задание на медаль: уничтожить патрули на дороге.

Итак, мы получили под свое командование два сильно потрепанных отделения десантников. Доводим их до полного состава и крадемся к первой зенитке. Там расположились такие же потрепанные немцы. Закидываем их ручными гранатами и уничтожаем первую зенитку из пяти. Скоро чуть выше разгорится схватка, в которой отделение Бейкера будет отбиваться от наседающих немцев. В результате получим еще одно подразделение пехоты. Теперь стоит подумать о захвате сектора, поставляющего вам боеприпасы. После чего можно спуститься чуть вниз по дороге и захватить там две пушки. Впрочем, обычно получается захватить только одну пушку, так как при уничтожении бункера динамитом (оттуда выбегает подкрепление к немцам) одна из пушек ломается. Теперь эти орудия можно вывести на дорогу рядом с тем местом, где вам пришлось спасать десантников Бейкера, и встречать там подъезжающие патрули противника.

Затем движемся вдоль дороги, уничтожаем зенитки и захватываем контрольные точки. Как только мы захватим всю дорогу, появится конвой. Если вы захватили-таки противотанковое орудие, проблем с конвоем не будет.

3. Carentan

Основные задания: уничтожить кафе «Нормандия», очистить церковь от немцев, захватить церковь, улучшить церковь до казарм, занять городской центр.

Дополнительные задания: захватить сектор с вооружением.

Задание на медаль: убить снайпером 30 человек.

В кафе окопались немецкие пулеметчики, мешающие проходу наших отрядов. Одним отрядом вызываем огонь на себя, отвлекая пулеметчика, после чего вторым отрядом забрасываем в огневую точку связку динамита. Первое задание выполнено, к нам подходит подкрепление, и мы получаем задачу освободить церковь. Местность вокруг нее зачищаем тем же способом - подбираемся поближе к домам и закидываем противника гранатами. Саму церковь желательно не разрушать - нам в ней еще жить. После захвата строим в церкви казарму. Теперь у нас есть возможность создавать новых бойцов. Зачищая улицы, продвигаемся к ратуше. Не забываем о снайпере, которому нужно застрелить 30 человек для получения медали.

Как только мы вступим на площадь перед ратушей, немцы резко кинутся в битву. Поэтому при уничтожении всех обороняющихся все закончится. Кстати, осторожней с ратушей - в следующей миссии вам придется ее оборонять.

4. Carentan Counterattack

Основные задания: устроить защитный периметр, защитить церковь, защитить ратушу, уничтожить все немецкие танки в Карентане.

Задание на медаль: уничтожить 250 немцев.

Мы получаем подкрепление в виде пехоты и нескольких орудий. Кроме того, можно пользоваться немецкими орудиями. В итоге на каждый из трех мостов желательно поставить по паре пушек и построить хотя бы одно укрепление с пулеметом. Пушки устанавливаем по краям от мостов, а бункеры - напротив. На сами мосты устанавливаем мины или ежи. В это время саперы пусть готовят вторую линию обороны, перекрывая улицы колючей проволокой, устанавливая мины. Делать это надо в стороне от предмостовых укреплений, чтобы ваши постройки не задело огнем немецких реактивных минометов.

Сначала противник атакует малыми силами, но потом будет атаковать при помощи минометов. Позже подойдут наши танки, и останется только выполнить последнее задание - уничтожить все немецкие танки в городе.

5. Montebourg

Основные задания: спасти отряд Дога, захватить дорогу, защитить автоколонну.

Дополнительное задание: уничтожить немецкую передовую базу.

Задание на медаль: уничтожить отряд немецких танков.

Небывалая щедрость - в начале миссии мы получаем 3 танка, 3 бронемашины, бронетранспортер и подразделение инженеров. На одном танке у нас уже есть минный трал, так что ему и ехать впереди. На помощь к десантникам мы должны ехать не по дороге, а слева от нее, заодно освободим и старину Дога. Кроме того, немцы вдоль дороги перетаскивают пушки, не обращая внимания на наш отряд. Поэтому можно по ходу движения перестрелять прислугу, а пушки захватить потом, после того, как поможем отряду Дога. Чтобы их спасение было засчитано, нужно захватить контрольную точку рядом с местом сражения. Затем выравниваем линию фронта и начинаем отстраивать базу. В это время должно случиться нападение отряда немецких танков (которые идут на нашу медаль). Если к этому времени подтащите пушки, то легко их уничтожите.

Базу противника лучше штурмовать не с центра, а зайти к ней по самому краю карты справа. Также неплохо подтащить туда саперов, которые заложат взрывчатку, легко уничтожающую здания. Для захвата дороги надо контролировать все точки вдоль нее. Последний участок дороги будет минирован, его надо обработать либо саперами с миноискателями, либо танком с минным тралом. Как только захватим последнюю контрольную точку на дороге, колонна самостоятельно двинется в путь. Ее обязательно надо защищать - немцы имеют обыкновение вылезать небольшими группами откуда-то из-за края карты и неожиданно атаковать.

6. Cherbourg

Основные задания: освободить городскую площадь, уничтожить орудие береговой артиллерии, уничтожить немецкий штаб.

Дополнительное задание: улучшить здание до казарм.

Задание на медаль: уничтожить домик подрывников за 2 минуты.

У нас есть 3 отделения пехоты, которые сильно проредил снайпер. Тут же предлагается улучшить один из домов до казарм. Отправляем два отделения закидывать снайпера гранатами, а третье - захватывать дом. Около дома со снайпером можно найти боеприпасы. Да и в подворотнях валяются гранатометы, которыми можно довооружить своих бойцов. Восстановив численность, пехота продвигается к площади. Правда, на ее пути засел еще один снайпер, а на самой площади есть минометчик и пулемет. Но и у нас теперь есть гранаты и гранатометы. Так что справимся.

Как только захватим площадь, получим в помощь танки и инженеров. Кроме того, там можно будет создать базу. Отстраиваемся и начинаем уничтожать немцев. Сначала вычищаем наш полуостров, уничтожая орудие береговой артиллерии, что даст нам возможность использовать линкор для обстрела противника (мы получаем способность артобстрела). По местности разбросана куча ящиков с боеприпасами, их надо не просмотреть и своевременно собирать.

Мост сначала перекрываем парой пушек и бункером, чтобы противник не лез к нам. Потом возвращаемся к мосту и сначала обстреливаем все, что замечаем, с линкора. Через мост двигаем сразу все силы, потому что противника все равно будет много. Далее за мостом сначала зачищаем территорию снизу от моста, чтобы тамошние немцы нам потом не мешались. И только потом сразу всеми силами идем вверх, чтобы успеть выполнить медальное задание. Остался только город со штабом.

7. Sottevast

Основное задание: уничтожить пусковую установку ракет V2.

Дополнительные задания: уничтожить баллоны с кислородом, захватить основной вход, защитить основной вход.

Задание на медаль: уничтожить коменданта базы.

Сначала захватываем главный вход. Около него стоят только часовые. Если атаковать быстро, то пушку и пулемет перед воротами можно захватить с минимальными потерями. Далее идет коридор входа в базу, но в его конце стоят 2 пулеметных вышки, отлично простреливающие проход. Поэтому мы взрываем стену сбоку и подходим к вышкам, при этом стрелять может только одна из вышек. Уничтожаем их, забираем контрольную точку и устанавливаем пулемет, отпугивающий немцев. Если немножко подождать, то приедет зенитная установка с саперами, и уничтожать вражеские пулеметные вышки будет куда проще.

Сначала пойдем налево. Там и получим задание уничтожить баллоны с кислородом. Но сверху баллонов сидит снайпер и не дает так просто себя подорвать. Заряд же закладывается долго, и снайпер за это время справляется с работой по отстрелу наших бойцов. Поэтому лучше всего залезть на здание и захватить миномет. Этим-то минометом мы и уничтожим снайпера, после чего спокойно заложим нашу бомбу.

Когда наконец придут танки в последнем подкреплении, можно будет штурмовать и основную часть базы. Там же найдете и коменданта. Кстати, не надейтесь расстрелять его одной пехотой, придется применять для этого все наличные силы, потому что комендант регенерирует не хуже Росомахи из «Людей Х». Танков у противника будет немного, поэтому быстро доходим до ракеты и уничтожаем ее, заложив взрывчатку.

8. St. Fromond

Основные задания: отремонтировать мост, захватить город, защитить St. Fromond в течение 30 минут.

Дополнительное задание: уничтожить немецкие реактивные минометы.

Задание на медаль: уничтожить немецкий штаб.

Итак, для начала надо отремонтировать мост. Инженеры у нас есть, даже собственный реактивный миномет выделили. Но пока на противоположном берегу уж очень много немцев. Поэтому подгоняем танк поближе и начинаем отстреливать пехоту и редкие бронемашины на противоположном берегу. Когда все станет тихо - тогда и начинайте ремонтировать мост.

К моменту окончания переправы желательно разжиться несколькими танками, в том числе парой «Крокодилов» для выжигания пехоты из зданий и площади города. После того как город будет вычищен, задание сменится - теперь его надо защищать в течение 15 минут. Достаточно не уступить центральную площадь. Вообще с этим справиться довольно просто. Вдоль центральной аллеи, на которую прямиком от вражеского штаба будут выезжать танки, выставляем пару пушек, а в один из домов справа от площади сажаем пехоту с гранатометами (можно десантников). Каждый въезжающий танк обстреливается сразу с двух сторон и быстро умирает. В крайний левый дом города помещаем отделение пехоты, а площадь и набережную пусть охраняет пара «Крокодилов» - справа будет особенно часто приходить вражеская пехота. В какой-то момент приедут три грузовика подряд, в них будут «Голиафы». Если грузовики своевременно подбить, то взрывные устройства перейдут к вам в руки и их можно будет для чего-нибудь использовать. Кроме этого, для пополнения своих запасов будет не лишним захватить несколько контрольных точек слева от основного шоссе (оттуда немцы идут в меньших количествах).

Теперь займемся дополнительными заданиями. Все три точки с немецкими минометами помечены. Берем три танка и подъезжаем ими поочередно к каждой точке, начиная с левой. Минометы защищены слабо, и компания из обычного танка, танка с минометом и «Крокодила» легко справится с этой задачей. С медалью же все совсем просто - не въезжая во двор, наносим удар из своего миномета прямо по зданию, пушки во дворе при этом никого не волнуют. После выполнения дополнительных заданий возвращайте танки в город и устанавливайте на площади - под конец немецкие танки поползут сразу с двух сторон.

9. Hill 192

Основное задание: захватить высоту 192.

Дополнительное задание: уничтожить артиллерийскую башню.

Задание на медаль: захватить высоту за 50 минут.

Забавно, но карту на две неравные части делит дорога. Так вот, справа от дороги немцы сильно сопротивляются, но, отдав точку, уже к ней не возвращаются. Слева же от дороги им как будто медом намазано, поэтому вам никаких 50 минут не хватит, чтобы захватить всю карту. Так что расчищаем ближайшие точки на нашей половине и на время забываем о противоположной стороне. Производим побольше танков, они нам очень понадобятся. Когда соберетесь в атаку на топливную точку в правом углу, у вас должно быть не менее 4 полноценных танков, так как у немцев там 3 «четверки» и орудие.

После того как захватите всю «родную» сторону, собирайте все силы и начинайте атаку на саму высоту. У вас должно быть не менее 4 обычных танков (включая «Каллиопу») плюс один-два «Крокодила» для выжигания пехоты. Пехота (2-3 полных отделения) пойдет за танками чуть позже, когда танки расчистят путь в лабиринте среди садов и прорвутся к высоте. Там зачищаем высоту танками и берем контрольную точку пехотой.

10. St.Lo

Основное задание: окружить немецкий штаб.

Готовимся к встрече с немецким конвоем - врагу не поздоровится.

Дополнительное задание: уничтожить батарею немецких реактивных минометов.

Задание на медаль: натренировать отряды рейнджеров.

Итак, у нас ничего нет, зато пехота активно обстреливается из немецких минометов. Не беда, захватываем ближайший дом и организуем там казармы. Создаем инженеров и быстро строим завод тяжелой техники. Всего один «Крокодил» - и немцы лишились своих минометов. После чего нам сразу организуют помощь в виде нескольких танков и двух отрядов рейнджеров, которых надо потренировать. Последнее осуществить очень просто: уничтожаем противника. Особенно хорошо закидывать гранатами дома, в результате скоро ваши рейнджеры станут ветеранами.

К вопросу окружения. Первым делом надо расчистить территорию от войск противника. Не обязательно пытаться удерживать все 7 точек, немцы постоянно подгоняют новые танки, а по 2 танка на каждую из точек у вас просто не наберется. Поэтому танками и пехотой проходим с обеих сторон от центра, уничтожая дома, в которых сидит пехота противника, выбивая при этом пушки и танки. Если точки будут захвачены обратно - не беда, это сделают мобильные отряды, которые около захваченного не задержатся. По пути своего следования создавайте побольше казарм в домах - будет где восстанавливать пехоту. Когда все точки хотя бы раз будут взяты под контроль, одновременно рассылаем отряды пехоты к «не нашим» точкам и быстро захватываем их. Все, штаб окружен.

11. Hebecrevon

Основное задание: уничтожить все «Пантеры».

Задание на медаль: минимизировать потери среди своих танков (не более 5).

На эту миссию нам выделят М10, которые должны будут стать сюрпризом для «Пантер». Да и мелкую бронетехнику они бьют довольно уверенно. Мы находимся внизу, а база противника - на самом верху. Правый и левый углы карты замечательно захватываются. Да и вообще нижняя половина карты отдается немцами без особого сопротивления. А вот стоит вам перейти эту «границу» - и немцы устроят мощную контратаку. Причем если заранее подтащить инженеров, то, упершись в одном месте (лучше всего - на подъемах к северо-западу от центральной контрольной точки), вы сможете без больших потерь уничтожить основную массу вражеских танков. Останется только пара «Пантер», которых вы без большого труда ликвидируете. Здесь стоит опасаться вражеских танков, прячущихся в зданиях. Зато танковый командир может построить завод легкой техники и использовать бронемашины для захвата контрольных точек.

12. Mortain

Основное задание: защищать высоту 317 в течение 30 минут.

Задание на медаль: спасти патруль рейнджеров.

Война здесь прямо сразу не начнется, поэтому надо бы сначала захватить все точки с ресурсами, особенно те, что расположены в тылу. Далее забираем пехотными отрядами все пушки и пулеметы, а также выпускаем еще один миномет. Производство бронемашин у нас есть, но оно далеко от места основных боевых действий. Поэтому не пожалейте ресурсов и постройте еще одно на горе. После этого рассаживаем пехоту и тяжелое вооружение по заранее вырытым укреплениям и ждем. Желательно еще до начала боевых действий обзавестись хотя бы одной бронемашиной, лучше даже парой.

Основное наступление будет вестись по двум дорогам вдоль холма. Особенно неприятными будут атаки с извилистой дороги справа от холма. Слева несколько попроще - там пехота легко прижимается пулеметным огнем, а чуть пониже гаубицы нужно будет поставить еще одно орудие, которое примется расстреливать подъезжающие по склону танки в борт. А вот за правой стороной надо будет постоянно следить - немцы наступают под прикрытием деревьев и часто выходят прямо на наши позиции, когда уже ничего не получается сделать.

Через 10 минут поступят два задания - спасти патруль рейнджеров и отстоять город в тылу. Первое легко решить единственным выстрелом из гаубицы (не забывайте о ней, она бывает очень полезна, если удалось заставить залечь пехоту противника), второе - отправкой в город бронемашины и отряда пехоты. Кроме того, нам скоро пообещают, что в гости приедут танки, поэтому бронемашины пригодятся и в качестве саперов. Они минируют обе дороги, чтобы враг не прорвался к городу. Далее просто следим за развитием событий и создаем войска по мере необходимости. Кроме того, миссия на этой карте продолжится, поэтому очень желательно, чтобы у вас был хотя бы один отряд саперов к ее окончанию.

13. Mortain Counterattack

Основное задание: захватить 3 «победных» точки.

Дополнительное задание: уничтожить батарею зенитных орудий.

Задание на медаль: в момент выигрыша у вас должно быть больше 250 очков.

Вот нам и дали позабавиться вариантом из многопользовательской игры. Основное задание на самом деле должно было звучать по-другому - все 500 очков противника должны закончиться. Поэтому захват всех четырех победных точек лишь ускоряет этот процесс.

Основное наступление противника идет по дорогам вдоль холма (что знакомо нам по прошлой миссии). Поэтому дороги прикрываем орудиями, и по ним уже никто не идет. Около верхней точки вначале будут идти тяжелые битвы, потом будет достаточно всего одного отделения пехоты в доме, чтобы точка стабильно оставалась в наших руках. На нижней точке ситуация немного парадоксальна - ее можно контролировать, и в то же время противник будет идти мимо нее по извилистой дороге на гору, к нашим старым позициям. Поэтому совсем снимать войска с холма не стоит.

Самая интересная ситуация с передней точкой. Ее простреливает батарея немецких зениток. А вот наша гаубица, казалось бы, до нее не достает. Однако бьет почти на грани. Но! Гаубица бьет же не точно по заданному радиусу. Иногда снаряды чуть перелетают. Устанавливаем стрельбу из гаубицы как раз на максимум напротив немецких орудий, изредка перенося стрельбу к еще целым пушкам. И рано или поздно батарея будет выбита. Тогда берем под контроль переднюю точку, а пехоту оттягиваем чуть назад. Тогда к ней никто не подберется (идти будет только вражеская пехота).

14. Autry

Основное задание: уничтожить немецкого танкового аса.

Задание на медаль: уничтожить 20 немецких танков.

Довольно простое задание, для которого нами был выбран авиационно-десантный генерал за его способность одаривать дополнительными боеприпасами и топливом. Кстати, с ними-то как раз на начало миссии беда. Но проблема с топливом решается визитом к складу справа от вас. А вот вылазки вперед поначалу будут заканчиваться столкновениями с тем самым асом на «Тигре», которого просто так не убьешь. Правда, получив достойный отпор, он будет возвращаться назад, но если не поставить рядом с вашими танками пару орудий и инженеров, то вы рискуете потерять их уже после первого столкновения. Когда у аса останется около 20% жизни, он уедет к немецкому штабу и будет там стоять.

Миссия упрощается тем, что немцы, потеряв какую-то точку, не стремятся ее отвоевывать. Поэтому боевая группа в составе двух М10 и «Крокодила» отлично расправляется с вражескими танками, мгновенно «испаряясь» при приближении «Тигра». Так по одной отвоевываем точки, а по центральной дороге двигаем «заслон» из начальных танков и пары пушек. Позже появятся истребители, которыми можно будет расстреливать расчеты вражеских пушек. В последнем бою нам попытается противостоять пара обычных «Тигров», которые выкатятся с флангов, и уж только после этого пожалует сам ас. Тем, что у вас имеется, добить его будет просто.

15. Chamboise

Основные задания: замкнуть окружение под Фалезом, отбить контратаку противника.

Дополнительное задание: контролировать 4 моста.

Задание на медаль: уничтожить 300 солдат противника.

Для выполнения первого задания надо захватить контрольные точки, чтобы соединиться с боевыми порядками союзников. После этого из Фалеза перестанут ехать колонны немцев. Как только это случится, немцы пошлют по нескольким дорогам до 5 «Тигров» и «Пантеру». С их уничтожением миссия и закончится.

Довольно симпатичным выглядит решение высадить десантом пушку и десантников около позиций союзников - там будет идти наибольшее количество конвоев, поэтому там вы набьете наибольшее количество противников. При этом контрольные точки захватывать там как раз не нужно. К моменту прибытия «Тигров» стоит заминировать уже перекрытые дороги перед мостами, а своими войсками отходить к противотанковым орудиям. Тогда потери будут минимальны, а противник будет успешно разбит. На замыкание кольца у нас есть целый час, но, скорее всего, вы все же закончите раньше.

Еще один сюрприз - независимо от выбора командования у нас есть штурмовики и бомбардировщики. Хотя вариант с высадкой пушки все равно предусматривает выбор авиационно-десантного командира. Но, с другой стороны, можно выбрать танкового и захватывать точки бронетранспортерами, благо пулеметы им совершенно в этом не мешают.

О разработчиках

Студия Relic Entertainment начала свое существование в 1997 году. С этого времени компания зарекомендовала себя как автор нескольких известных игр в жанре стратегий в реальном времени. В 1999 году вышла их первая игра - космическая стратегия Homeworld, которая получила множество наград от прессы и была хорошо воспринята игроками.

Через год было выпущено дополнение Homeworld: Cataclysm, а в 2003 году вышло продолжение - Homeworld 2. Самой популярной игрой от Relic по праву можно назвать стратегию Warhammer 40 000: Down of War, к которой было выпущено два дополнения - Winter Assault и Dark Crusade. Последнее расширение появилось в продаже в октябре.

В марте 2006 года Relic отметилась релизом первого проекта для игровых приставок - исторической стратегии The Outfit, которая вышла на Xbox 360.

Company of Heroes начинается с высадки войск союзников на пляже Омаха в Нормандии. Высадка десанта была частью операции «Оверлорд», которая началась 6 июня 1944 года и открыла западный фронт в Европе.

Высадки продолжались в течение нескольких дней - как днем, так и ночью. Кроме Омахи войска высадились на пляжах Суорд, Голд, Юта и Джун.

Высадка началась в 6:30 утра. Первыми на берег были направлены штурмовые группы, которые попали под массированный обстрел немцев. Основной задачей штурмовиков было уничтожение заграждений и обеспечение высадки инженеров и саперов. Затем началась высадка атакующего эшелона.

Оказавшись практически на открытой местности, солдаты союзников стали хорошей мишенью для немецких войск. Войска США за первый час высадки потеряли около трех тысяч человек. Всего на побережье высадились 150 тысяч солдат союзников и 20 тысяч единиц техники, погибло около 10 тысяч человек.

Часть 01 Сталинградский вокзал
Сентябрь 1942 г. СССР, Сталинград
Германия и СССР подписали пакт о ненападении перед вторжением в Польшу в 1939 году, но этот союз продлился недолго. Летом 1941 года Гитлер дал старт плану «Барбаросса», отдав четырем миллионам немецких солдат приказ пересечь границы Советского Союза вдоль фронта длиной три тысячи километров. В течение первых месяцев Сталину и его генералам не удавалось наладить оборону, но вскоре немцы продвинулись слишком далеко вглубь обширной страны. К осени 1942 года немецкая армия достигла Сталинграда, но город был далеко не беззащитен. Лев Исакович встретил тысячи новобранцев на берегах Волги, где он переправлял их в осажденный город.
«Красная Армия и флот и все советские граждане должны отстаивать каждую пядь советской земли, драться до последней капли крови за каждый город и село. Вперед, за нашу победу!»
Иосиф Сталин
Ваша первая задача поддержать танк Т-34. Поставьте свои отряды позади танка Т-34 и атакуйте противника, после этого используйте укрытия.
Товарищи! Пришло время выбить врагов из Сталинграда! Начнете с доков и атакуете площадь. Когда она будет очищена, займемся немецкой бронетехникой, которая, наверняка, неподалеку. Фашисты хорошо окопались, но им не устоять перед советской доблестью и численным превосходством! Пусть вас не пугают небольшие потери. Пощады не давать! Смерть фашистам! Севернее бреши тяжелый пулемет. Они прикрыли главный маршрут. Не попадайте в сектор поражения пулемета. Обойдите их с фланга и забросайте гранатами. Ваша задача, уничтожить пулемет гранатой или расстрелять пулеметчика. Обойдите с правого фланга пулемет, уничтожайте противников по ходу движения после этого уничтожьте пулемет. Товарищ, эти чертовы гаубицы, положат всех наших солдат. Ваша задача, уничтожить немецкие гаубицы. Дополнительная задача спасти гражданских лиц и победить солдат вокруг здания. Первым делом вам следует спасти гражданских лиц, проходите на левый фланг и с боем продвигайтесь к дому, вокруг дома разбросаны немецкие патрули, любой тактикой уничтожьте их и спасите гражданских лиц. Далее вам следует пройти на правый фланг уничтожить первую гаубицу. Затем использую маршрут обхода, через левый фланг уничтожьте вторую гаубицу. Новая задача, уничтожить «Панцер IV». Новобранцы отвлекут на себя его внимание, а вы найдите оружие, чтобы его подорвать. В развалинах замечено немецкое противотанковое орудие. Вам следует захватить противотанковое орудие. По левому флангу, расположены развалины, пройдите через них и уничтожьте врага, в лоб атаковать не стоит, зайдите противнику в тыл как показано на видео и повергните его в бегство, после этого уничтожьте расчет противотанкового орудия и захватите его. Далее вам следует по развалинам провести противотанковое орудие и выстрелить с тыла в танк. «Panzer IV» уничтожен. Теперь путь к вокзалу должен быть свободен! Новые задачи, зачистить вокзал и уничтожить тяжелые пулеметы. С левого фланга проходите, уничтожая противников, захватите противотанковое орудие и с помощью него разделайтесь с пулеметами и захватите вокзал.
Часть 02 Выжженная земля
Сентябрь 1941 г. СССР, подступы к Москве
Почти год, до самого Сталинграда, Красной Армии не удавалось достойно ответить вермахту. Города и села по всему западному СССР эвакуировались, пока войска окапывались и готовились к немецкой атаке. Мощь блицкрига сметала советские войска, и гренадеры шагали по просторам страны с жестокой эффективностью. В отчаянии, Сталин пытался остановить наступление на Москву и посылал тысячи людей на смерть, чтобы хотя бы замедлить продвижение врага. На подступах к столице Исакович впервые встретил полковника Чуркина.
«Нужно быть очень смелым человеком, чтобы быть трусом в Советской Армии.»
Иосиф Сталин
Лейтенант Исакович, пока наши люди загружают поезд, вашему отряду поручается эвакуировать и уничтожить всю оставшуюся военную технику. Во-первых, сдерживайте противника, пока мы не выведем грузовики. После этого вы заманите фашистов в город, туда, где наши саперы заложили взрывчатку. Уничтожьте все, что может пригодиться немцам, и затем возвращайтесь к вокзалу - вы будете защищать поезд до самого отправления. После отправления поезда отступайте по мосту к месту сбора. Вы готовы выполнять приказы, лейтенант Исакович? За Родину! За нашу землю!
Немецкие войска приближаются. Укрепите передовую! Возьмите этих новобранцев и отправьте их на пополнение фронтовых ударных частей. Ваша задача защищать линию фронта и воспользоваться способностью "Слияние", чтобы усилить ударные части новобранцам. Подведите свои отряды и используя кнопку «Слияние» укажите на неполный отряд. После этого поступает новая задача, задержать продвижение немцев, далее вам следует защищать грузовики снабжения, пока они не уедут. Используйте дома и укрытия усиления ваших отрядов. Далее вам поступают задачи уничтожить оставшиеся припасы взрывчаткой, уничтожить заброшенную технику, уничтожить гаубицы. Используйте саперов для закладки зарядов и подорвите технику. Затем вам следует выжечь землю, выполните приказ, используя огнеметы. Вооружите саперов огнеметами, подожгите указанные на карте дома и подожгите поля на севере и на юге (подожгите стога сена). Далее поступает новый приказ, защитить станцию, подготовьте оборону, поставить мины на дорогах к станции, заминируйте дорогу в местах продвижения противников, как это показано на видео. Время на подготовку обороны у вас 2 мин 10 секунд, установите мины на дороге, рядами и перед вашими укреплениями. Также советую вам установить взрывчатку, а после неё колючую проволоку. Не дайте немцам занять станцию. Уничтожайте технику противника гранатами, огнеметами, сдерживайте врага, пока не поступит приказ отступить к мосту. Пополняйте отряды советских бойцов возле штаба, нажав на кнопку нужное количество раз. Основная задача - ударные части должны выжить. В конце боя отступите к мосту, к точке эвакуации.
Часть 03 Подкрепление в пути
Октябрь 1941 г. СССР, Мценск
После отчаянной попытки замедлить продвижение немцев Чуркин и Исакович отступили к городу Мценску - укрепленному пункту всего в шестидесяти километрах от Москвы. Силы вермахта огромны. В такой близости от столицы на тактику выжженной земли надеяться не приходится. Дивизия Чуркина располагает лишь небольшим количеством пулеметов «Максим» и противотанковых орудий, она сильно растянута и уязвима к ударам с флангов. В отсутствие советской бронетехники немецкие танки могут легко захватить Мценск, а с ним и дорогу на Москву.
«Просматривали комплект фронтовой газеты. В передовой статье вычитал такую фразу «Сильно потрепанный враг продолжал трусливо наступать». - Василий Гроссман, советский военный корреспондент
Огневая поддержка ограничена, но нам необходимо удержать эти три позиции. Скоро подойдут еще "Максимы", но пока ваша надежда на новобранцев и хорошее укрытие. Как только появится возможность, мы перейдем в наступление и возьмем дороги на Мценск. Ваша задача защитить все три территории на гребне. Постоянно используйте подкрепление, вертите пулеметом в разные стороны, используйте огнеметы, пополняйте элитные отряды новыми бойцами. Затем поступает задача: «Командир, мы не удержим гору, у противника численный перевес. Отведите людей и закрепитесь в деревне». Отводите все отряды к деревне, артиллерия накроет сектор нападения противника. После этого вам следует подготовиться к обороне, время на это у вас 4 минуты. Отведите отряды в укрытие к реке. Установите мины или взрывпакеты в трех точках предполагаемого продвижения противника как показано на видео №06, 07. Используя захваченное оружие, организуйте оборону по периметру реки. Заминируйте мост и подходы к нему. Защищайте свой штаб. После отражения немецкого наступления, отбейте у врага высоту с помощью танка Т-34. Захватите всю территорию на высоте или уничтожьте все войска противника на высоте. Поступает команда: «По деревне до сих пор бьют немецкие гаубицы. Выведите наши танки Т-34 на высоту и размажьте этих гадов»!

Освобождение Кан (кампания Англичан)

Оти: сыновья Боадицеи

Миссия очень проста. Сначала нужно делать то, что говорят, - уничтожить "Пантеру" с тыла, отвести танки, натренировать отряд инженеров, возвести гаубицы, пострелять по указанным точкам, построить противотанковую пушку и зенитное орудие, опять пострелять. Затем потребуется захватить аббатство, но это тоже будет делаться под чутким руководством.

Свободу дадут чуть позже - надо будет захватить город. Если захватим все сектора, еще и медальку на грудь повесят. Потеряем "Кромвель" - еще приедут. Починить их можно, но долго - при условии, что саперы уцелели. Уничтожим всю технику - миссия закончится.

Высота 112

Захватываем сектор и вызываем мобильный штаб. Теперь нужно захватить соседние территории. У нас для этого есть два танка "Кромвель" и столько же отрядов стрелков с лейтенантами. Лучше пойти направо, но прежде чем бросаться на амбразуру, стоит выкопать траншею перед точкой и принять бой. Противники будут подходить через маленький мостик.

В секторе слева в здании сидит снайпер - пехотой на него идти не стоит, а вот транспортер "Брен" с пулеметом как раз подойдет. Если подойти ближе, чем на радиус обзора и стрельбы, начнут бить реактивные минометы (они потом все равно начнут бить) - это дополнительное задание миссии. Останется занять еще два сектора на нашей стороне реки. Но осторожно, там стоят противотанковые орудия.

Теперь необходимо пересечь реку и занять две деревни на той стороне. Это, пожалуй, самый сложный этап миссии - на той стороне за каждым из мостов по два пулеметных бункера, укрепления и противотанковые орудия, да еще и мосты наверняка уничтожат. Нам в помощь выделят саперный "Черчилль"; его специальная способность уничтожает все в довольно большом радиусе. Облегчить штурм нужно постройкой гаубицы - хотя обстрел займет лишние несколько минут, сопротивление будет заметно слабее.

После взятия любой деревни придется штурмовать высоту, а зачистка второго поселения будет заданием на медаль. В помощь нам однократно дадут способность "огненный вал", использование которой поможет зачистить склоны, и несколько танков. По приближении к вершине начнет бить миномет из бункера. Танки окапываем (к этому времени у нас уже должны быть все способности инженерной роты), пехоту сажаем в траншеи. Строим гаубицы так, чтобы они накрывали всю вершину холма, и первым делом уничтожаем бункер. Затем обстреливаем все замеченные войска противника.

Как только заметим хоть одну "Пантеру", основное задание изменится - необходимо будет уничтожить три таких танка. Находятся они на одной линии - в центре и возле центральных точек секторов. После их уничтожения миссия завершится победой. Если есть желание выполнить дополнительное задание, придется поездить по карте в поисках минометов.

Карпике

Двумя отрядами коммандос идем к первой цели. Но заходить надо не в лоб, а обойдя небольшой лесок, а пулеметное гнездо в башенке нужно забросать гранатами. Стоит вызвать еще один планер - добавится еще один отряд. На земле лежит оружие, панцершрек поднимите обязательно - вскоре приедет легкая бронетехника.

Уничтожаем командный пункт немцев и в награду получаем доступ к планеру с легким танками "Тетрарх". Вызываем один - это засчитают как выполнение дополнительного задания - и тут же приобретаем второй. Три отряда и две танкетки - это как раз тридцать очков из лимита командования. Путь ко второй точке предстоит проделать танками, повредить их может только миномет. Когда мы захватим дорогу, выполнив дополнительное задание, нам предоставят еще два танка "Стюарт". После того как второй штаб будет уничтожен, прибудут штабная машина и машина пехотного командования. Но в последней не будет саперов и капитана, только легкие танки.

Цели изменятся; надо будет создать линию фронта - захватить линию обороны, получив контроль над четырьмя секторами. Танки в этом деле нам не пригодятся, против "восемьдесят восьмых" у них нет шансов. Их роль - из второго ряда уничтожать пехоту и бункеры. Заходить будем с фланга, постепенно уничтожая противника. "Зеленых" мест для укрытий по окопам много. Захватим все - миссия будет закончена.

Задание на медаль довольно специфично. Прорваться к нужным точкам для уничтожения топливного склада и генераторов невозможно из-за сильного артобстрела в зоне между аэродромом и линией немецкой обороны. Войска разворачиваются и идут обратно. Есть единственный выход, и на него игроку настойчиво указывают - вызвать в указанные точки планер с десантом. Естественно, лимит командования не должен быть исчерпан. Эти планеры, в отличие от обычных, новые войска производить не будут. После выполнения задания отряд выйдет из-под нашего контроля и спрячется в ближайшем здании.

Карпике: аэродром

Не зря мы в предыдущей миссии прошли только половину карты. Вторую половину оставили для этой. Впрочем, все наши войска у нас остались. И хоть больше нет возможность вызывать планеры, они тоже остались, и при желании можно построить "Тетрарх" или натренировать отряд коммандос. Разве что штабные машины переместили ближе к линии фронта.

Предстоит отбить две волны атаки. Это будет несложно, если правильно возвести ряд оборонительных сооружений. Если остались коммандос с панцершреками, размещаем их в одной из траншей, вместе с тремя противотанковыми пушками - это будет линией обороны против бронетехники. Столь же равномерно распределяем бойцов для борьбы с пехотой, при необходимости возводим пулеметные гнезда. Если останутся ресурсы, можно построить гаубицу чуть позади основной линии - она может обеспечить оборону в секторе.

Когда вторая волна атаки будет на исходе, нужно начать возводить две зенитные установки "Бофорс" рядом со штабной машиной. Они пригодятся чуть позже. Новые задачи - взять три ангара на краю карты. Это не сложно и не к спеху. Сначала необходимо разобраться с дополнительными заданиями - по уничтожению второй оборонительной линии и самолетов. Особенно актуально последнее; штурмовики наносят удары, приводящие к большим потерям в наших войсках. Для них-то мы и строили зенитки. А вот с обороной попроще - гаубицы превратят сооружения в металлолом, особенно если уже приобретена способность настильного огня.

Ко всему прочему дают задание на медаль - спасти те два отряда коммандос, что в прошлой миссии взрывали генераторы и топливный склад. Задание на время, хоть прямо об этом и не говорится - силы обороняющихся постепенно тают. Можно строить танки, но это долго. Поэтому первый рывок делаем всеми коммандос на правый фланг. Некоторые сложности доставляет орудие - давите его гранатами или дальнобойной артиллерией. Остальное доделают коммандос. Можно воспользоваться и режимом наблюдения у артиллерии.

Восполняем потери возле машины и делаем следующий рывок - по левому флангу. Тут-то и начнут утюжить самолеты. Возможно, с первого раза прорваться не удастся, придется отступить, восполнить потери и повторить атаку. Теперь надо засесть в окопах до тех пор, пока штурмовики не будут сбиты.

Можем строить танки, а можем проходить только отрядами коммандос, но теперь зачистка ангаров - лишь вопрос времени.

Высота 112: удержать любой ценой

Задача миссии ясна из названия. Стоит сразу решить - выполнять задание на медаль или нет. Если нет, просто уводим войска на горку и строим пулеметные гнезда, а затем и противотанковые укрепления по всему периметру. На набранные очки первым делом приобретаем усиление оборонительных сооружений, а для танков - способность окапываться. На ощетинившейся орудиями вершине остается только ждать.

С заданием на медаль нужно поступать иначе: после уничтожения первого танка отвести ближайшие войска на горку, а остальные сгруппировать и оставить в деревнях. В пехотном штабе, что возле левого моста, необходимо натренировать отряд саперов - пусть они построят по одному противотанковому укреплению в каждой из двух обороняемых точек. Рядом нужно возвести по пулемету. На высоте тем временем строим только пулеметы. Всех стрелков вооружаем пулеметами "Брен".

Начнут подходить союзные танки по дорогам из-за моста. Здесь же, в одном из угловых секторов, желательно правом, собираем три танка, а при возможности окапываем. Если мы потеряем одну точку - не беда, а две - награда будет потеряна. Пару танков надо будет подвести и в противоположный сектор. Пока идет бой, немецкие солдаты не стремятся захватывать сектора. Саперами все наше богатство ремонтируем, но не во время боя, чтобы не уничтожили.

Когда танки начнут атаковать высоту, наступит финальная часть миссии. Но, скорее всего, противотанковые укрепления построить будет невозможно - лимит командования будет исчерпан. Атаки на мосты прекратятся, собираем оттуда все войска на гору. Танки уничтожить несложно - стрелками с помощью пулеметов "Брен" обездвиживаем их, потом уничтожаем пехоту, а затем уже и технику.

Штурмуем замок стрелками с правого нижнего угла карты. Слева атакует второй батальон. Специальных способностей у наших отрядов нет, придется очень активно пользоваться укрытиями. Когда плацдарм будет взят, прибудут штабные грузовики. Необходимо прорвать линию фронта, захватив три контрольных точки. Но это все впереди. Сначала строим две гаубицы в ближнем к центру углу замка, а на первые два очка приобретаем усиленные снаряды для артиллерии.

По нашим позициям начнут бить минометы; уничтожить их - задание на медаль. Это несложно. Во время ведения огня их позиция открывается - бьем по ним из гаубицы. Дополнительное задание чуть сложнее - атака наших союзников захлебнется, нужно будет им помочь, уничтожив силы немцев. Задание на время, британские солдаты постепенно будут гибнуть. Отправляем туда стрелковые подразделения для разведки, а по силам противника бьем гаубицами. Если союзников осталось совсем мало, приоритет отдаем минометам. Затем нам подложат небольшую свинью - все спасенные силы перейдут под наше начало, вдобавок подбросят парочку танков "Черчилль-Крокодил". Так что на оборонительные сооружения после захвата рассчитывать не приходится.

Точки захватываем по тому же принципу - обнаружили, нанесли удар, двинулись дальше. После получения контроля противник начнет вяло контратаковать. Защищать будет танками и пехотой в окопах. После захвата последней напор немцев будет сильнее, но мы вызовем бомбардировочную авиацию. Пару минут продержаться, и победа наша.

Кан: испытание

Продолжаем разрушать Кан все теми же войсками. Необходимо взять четыре точки. Берем саперов со специализацией ремонта и ремонтируем наши огнеметные танки. Затем идем вперед - лучше по правому флангу, чтобы выполнить дополнительное задание. Доходим до площади и окапываемся там, строя пару противотанковых укреплений. Когда мы дойдем до канала (там одно противотанковое орудие), начнется танковая контратака из одной "Пантеры" и нескольких "четверок". С дальнего края карты начнут бить "Хуммели" - это и есть наше дополнительное задание. Как только уничтожим их, можно брать все наши танки и ехать к САУ. Атака должна быть быстрой, иначе они уедут за край карты и задание будет провалено.

На левом краю карты, в соборе, большая группа немецкой пехоты, в том числе и с гранатометами, две пушки и задание на медаль - убить офицера, ведущего пропаганду. "Крокодилами" на средства их истребления лезть не стоит. Осторожно разведываем, строим в соседнем секторе гаубицу и ставим ее в режим наблюдения. Через некоторое время пехота поляжет, а пушки придется истреблять своими солдатами. Офицер, судя по всему, на этом этапе бессмертный.

Как только мы закончим захват точек на "нашей" стороне, ситуация несколько изменится - офицер пропаганды смоется на островок, а напротив каждого из мостов появятся (или проявятся) зенитные орудия. У южного "восемьдесят восьмая", а на других скорострельные Flak 36. Мы получим дополнительное задание - уничтожить грузовики и склад. Время выполнения ограничено - если уедут четыре машины, задание будет провалено. Штурмовать надо сбоку или сверху. Пушку на южном мосту, если есть возможность, обстреляйте из гаубиц либо подавите массированной атакой танками.

Когда остров будет взят, начнется семиминутная контратака с моста в дальнем углу карты. Немцев будет немного - два танка, несколько отрядов пехоты и снайперы. Если противник захватит остров, задание изменится - надо будет его отбить, и миссия завершится.

Кан: лобовая атака

И снова здравствуйте, мы опять на том же самом месте. Для разнообразия обороняемся. Войска и их расположение остались с прошлой миссии, что не радует, поскольку нам понадобится хорошая оборона, а строить ее не на что. Необходимо удержать город; указаны три сектора, которые необходимо оборонять. Но упростим себе задачу - на самом деле нельзя потерять их все.

Первым делом из-за правого края карты приедет "Тигр" в сопровождении пехоты. С пехотой надо как-нибудь разобраться, танк обездвиживать двумя отрядами стрелков с пулеметами, а своими танками подойти сзади и бить в корму. Если будете вызывать подкрепления, за это время надо сдвинуть машины к левой верхней точке, нет - значит, можно все оставить как есть. Так даже удобнее, пространства больше.

После уничтожения машины со всех сторон попрет бронетехника противника, в основном средние Panzer IV, но на поле боя будет постоянно находиться один "Королевский тигр". По мере гибели наших танков и стрелков начинаем возводить оборонительные сооружения по кругу, но предпочтение отдаем восточной стороне. Перед самым финалом получим задание на медаль - уничтожить последний "Королевский тигр". Когда он будет изрядно потрепан и начнет отползать, или догоните его танком, или задержите стрелками.

Бургебю: наступление

Городок неплохо укреплен - танки за мостом попадут под мощный противотанковый огонь. Потому лучше всего будет построить гаубицы и уничтожить оборонительные сооружения и здания с пехотой.

После взятия деревни появится новое задание - подавить батарею из шести орудий восемьдесят восьмого калибра. Одновременно дадут и задание на медаль - потерять до окончания миссии не более двадцати танков. На такую оборону переть танками глупо, пожгут. Стоит взять тактикой артиллерию (возможность окапываться из инженерных войск нам и так дадут) и первым делом приобрести улучшенные боеприпасы. Гаубицы постепенно нужно перемещать. Стрелками разведываем местоположение противников и наносим удары по позициям. Иногда орудия становятся видны при атаке пролетающих самолетов. В этом время строим танки "Шерман-Файрфлай", а гаубицы со временем заменяем самоходными артиллерийскими установками "Прист".

Когда зенитки будут уничтожены, нужно будет взять Бургебю. Продвигаемся постепенно, противников будет много. Впереди танки, чуть позади командирский "Кромвель" и пара отрядов инженеров с улучшенным ремонтом. Дадут и дополнительное задание - уничтожить двадцать восемь единиц бронетехники противника.

В самом Бургебю засели настоящие звери. "Королевские тигры" и "Ягдпантеры" уничтожают даже окопанные танки с одного попадания, а огневые точки - с двух. И перед последним рывком стоит остановиться и окопаться, возведя противотанковые орудия. Если рубеж не выдержит, отступаем и строим инженерами еще один оборонительный рубеж. После останется взять стратегическую точку в поселке. С победой в британской кампании!

Операция "Маркет-Гарден" (кампания немцев)

Трудности перевода: так сложилось, что название "Маркет-Гарден" на Русский язык не переводится. К тому же это общее название двух отдельных операций - авиадесантной "Market" и наземной "Garden", проходивших почти одновременно и направленных на достижение одной цели. Хотя вместе сочетание слов действительно переводится как "Огород".

Вольфхезе

Разминочка? Как бы не так - первый бой будет сложным. В нашем распоряжении мотопехота - отряды из трех бойцов, вооруженных винтовками. Но кое на что они годны - например, занимать орудия. Именно этим нам и предстоит заняться - отправить единственный отряд к ближайшей артиллерийской установке. Самолет новоявленный расчет сам уничтожит, а на отряды стоит наводиться вручную и первыми уничтожить наименее защищенные. Затем появится доступ к штабу, а из него вылупится еще один отряд - он нужен, чтобы занять ближайшее орудие. В самом здании начинаем производить бравых мотопехотинцев.

Следующая задача - удержать плацдарм. Нужно придавать орудиям расчеты взамен уничтоженных. Задача не очень легкая, поскольку коммандос нападают с разных сторон и порой высаживаются в тылу. Но нам на помощь придет штаб, предоставивший две разведывательные машины и один самоходный миномет. Если что-то уничтожат - не беда, пришлют еще. Меньшая часть наших отрядов пойдет расчетами на зенитки взамен уничтоженных, а большая - отправится в поле воевать. Их-то и надо снарядить пулеметами MG-42, благо они щедро рассыпаны по всей нашей части карты. Впоследствии нам еще понадобится пара отрядов, которые нужно будет вооружить гранатометами.

Главное во всем этом процессе - не допустить слишком больших потерь среди пехоты, запас живой силы не бесконечный. Немало "радости" доставят сбитые самолеты - они иногда падают на наши же позиции, нанося серьезный ущерб. Для пехоты наиболее опасны гранаты, которые бросают коммандос, - орудие спасти нельзя, а солдаты за полторы секунды могут и отбежать. Против скоплений противника будут эффективны зажигательные гранаты.

Атака внезапно прекратится, и поступит информация о выгрузке британцами техники с планеров. Их-то и нужно уничтожить. До двух может добить "восемьдесят восьмая", а до оставшегося придется идти солдатами-гранатометчиками или в течение довольно длительного времени уничтожать их минометным вездеходом.

Начнется вторая волна атаки. Самолетов уже не будет, зато у британцев помимо отрядов коммандос появятся джипы. Эту часть миссии выполнить несколько легче - нам указывают направление следующего удара противника, остается передвигать войска.

Полное уничтожение джипов - задание на медаль. Для выполнения нужно озаботиться сбором панцершреков, разбросанных по карте. Если любая из машин противника достигнет края карты - награды уже не видать. Выполнить дополнительное задание сложно, поскольку большую роль играет случай.

Вольфхезе: сентябрьский снег

Карта у нас та же самая, только теперь мы наступаем. Отряды, кстати, тоже остались. Задача проста - взять четыре точки. Но и пространства для маневра у нас несколько больше - теперь доступны не только отряды начальной пехоты. В нашем распоряжении окажется танковый завод, появится возможность построить здание роты кампфгруппы.

Нам понадобится много пехоты, включая пару противотанковых расчетов, а из техники стоит взять миномет и бронетранспортер. Может пригодиться и бронемашина для уничтожения снайперов в домах и пулеметных расчетов на пути продвижения, но в целом пользы от нее немного, она получает слишком большой урон от огня пехоты. На последнем же этапе нужна будет только пехота с бронетранспортером. Все удовольствие могут испортить собственные зенитки - ничего с ними сделать нельзя, пользы не приносят, а свои кусочки от лимита командования отъедают, что не идет на пользу атакующим силам.

Продвигаемся медленно, но сразу по двум направлениям. Больше всего проблем доставит противник, засевший в зданиях. Придется либо долго его выкуривать, либо разрушать здания. Первое предпочтительнее - здание можно занять самим для дальнейших боевых действий или устроить там медпункт. Кроме пехоты нам встретятся несколько пулеметов, минометов и орудий - уничтожить их не проблема, карта изобилует оградками, и наш минометный вездеход справится. В самом финале миссии, у дальней правой точки, нам встретятся несколько легких танков - тут-то и пригодятся наши гранатометчики.

После захвата последней точки начнется контратака. У противников будут только коммандос, поэтому для начала стоит выкурить британцев из зданий, чтобы занять их самим. Одну из построек превращаем в медпункт и обороняемся. Если у нас много пехоты, вооруженной MP-44 и MG-42, проблем не возникнет.

Остербек

Если вы хотите выполнить дополнительные задачи, миссию надо проходить с оглядкой на последствия своих действий, строго в порядке поступления приказов. Первый из них - разрушить мост. Только этим и занимаемся - если начнем захватывать точки по маршруту движения, выполнится следующий и придется все силы бросить на защиту фронта.

Наша главная боевая единица в операции по уничтожению моста - самоходный миномет, все остальное служит для его охраны и поддержки. Прицепляем грузовик снабжения для обслуживания, и у нас в распоряжении оказывается бесконечный и перезаряжающийся в быстром темпе зажигательный заряд. Как только мост будет очищен, главную роль начинает играть грузовик снабжения - создаем им самоходную мину "Голиаф" и ведем к цели. На базе тем временем строим танковый завод, проводим улучшения противотанковой пехоты на увеличение численности и начинаем тренировать отряды. Соотношение панцершреков и штурмовых винтовок среди них - один к двум.

Приказ номер два - занять линию фронта. Успеется, дождемся выдачи дополнительных заданий по захвату дополнительной высоты и уничтожению артиллерии на пригорке. Цели - как раз севернее моста, где вся наша бронетехника и находится. Укреплена дорожка неплохо - коммандос в окопах и пара пулеметов, но и они вытравятся зажигающими минами. О высоте можно будет забыть.

Прежде чем создать "линию фронта", соединив все точки от моста до базы, занимаем нашими отрядами здания вдоль нее. На два стрелковых взвода один противотанковый, итого будут заняты все двенадцать мест в постройке. Еще лучше захватывать по две постройки рядом. Всего получится три укрепленных района. Желательно обеспечить каждый оборонительный узел медицинским пунктом.

Останется продержаться некоторое время. Британцы начнут использовать авиацию, а под конец - планеры с десантом из легких танков. Вот для них-то и строились противотанковые отряды.

Задание на медаль - собрать три тюка припасов, сброшенных британцами. Через некоторое время после выдачи задания координаты целей будут указаны. Останется собрать ценный груз.

Шоссе 69

В нашем распоряжении два истребителя танков "Мардер", две бронемашины, один бронетранспортер и два отряда пехоты. Пополнения не будет, а любые потери не дадут выполнить миссию. Первоочередная задача - провести разведку боем, то есть уничтожить всех в указанной точке. Ставим "Мардеры" чуть дальше точки старта, а всю остальную технику держим чуть позади. Приоритетные цели - пулеметные расчеты и бронетранспортеры.

Нужно продвинуться вперед и уничтожить командирский танк. В лоб идти нельзя, там противотанковые пушки. Потому осторожно обходим ее с фланга со стороны канала, отбивая две атаки противника. В первой волне будут бронетранспортер и пехота, а во второй - пара танков. В гордом одиночестве придет отряд инженеров с гранатометом, разносящим нашу технику с двух попаданий, - вот за ним уже целенаправленно нужно охотиться бронемашинами и пехотой. После уничтожения противотанкового орудия, опять же силами пехоты с ее зажигательными гранатами, останется вывести самоходки на позиции и выманить бронемашинами противника на себя.

Теперь нужно занять сектор с собором, а в нем самом построить казармы. Как только это будет сделано, начнется трехминутный отсчет до атаки, а два появившихся отряда начнут строить здания службы тыла и роты кампфгруппы. Останется возвести танковый завод и начать тренировать пехоту и "Мардеры". Отрядами начинаем минировать здания и строить баррикады. Последние нужно располагать так, чтобы техника при их обходе попадала под обстрел. Легкую бронетехнику нужно отогнать за западный канал, тяжелых противников для нее там не будет, а пользу принесет.

А дальше начнется привычное шоу "отбей атаку противника при его многократном превосходстве". В ассортименте будет и пехота, и танки, и легкая бронетехника, а в качестве специального приза - самоходная артиллерия. Секрет успеха именно в том, чтобы не допустить пехоту в здания позади ряда истребителей танков, иначе она будет крутиться на месте в попытках выбить отряды британцев из домов. А своих солдат именно там и стоит прятать, да еще и медпункты организовывать - это очень замедлит продвижение противника.

Дополнительное задание - уничтожить две самоходных артиллерийских установки, которые ползут по краям карты. Ту, что слева, встретят оставшиеся за мостом бронемашины, а для правой придется отрядить один "Мардер".

Сложнее всего с заданием на медаль. Нужно к моменту окончания миссии контролировать все участки дороги. А для этого необходимо отбить атаку в самом ее начале, потеряв не более двух сегментов. Только на них хватит времени, пока британцы отступают. Но на высшем уровне сложности шансы на удачное окончание миссии стремятся к нулю.

Бест

Первая миссия, в которой нам предстоит выбрать род войск. В данном случае стоит взять противотанковое направление или люфтваффе. У них есть свои преимущества на разных этапах миссии.

Начало скучноватое - британцы сбрасывают нам на головы десант, а нам остается продержаться какое-то время. Серьезную угрозу представляют только взрывпакеты, но об этом сообщается и есть несколько секунд на вывод своих бойцов из здания. Часть опять-таки переводим в медпункты. Слабых мест в нашей обороне два: пулеметный расчет в здании в левом нижнем углу базы, которое сразу же попытаются уничтожить взрывчаткой, - его уводим через мост в дом рядов с зениткой. И непосредственно штаб, рядом с которым выбрасываются полные отделения, - сверху стоит расположить один пулеметный расчет, направленный в сторону моста. Упор на тренировку пехоты делать не надо, лучше построить два-три противопехотных танка Panzer IV и улучшить их. Через некоторое время нам подарят зенитную самоходную установку, которая неплохо выкашивает пехоту.

Когда британцы решат, что атака не увенчалась успехом, и отойдут, поступит новый приказ - занять зоны высадки десанта коммандос. По нашим позициям начнет бить артиллерия; нас предупредят о месте нанесении удара. Цель - пять указанных секторов. Их защищают отряды десанта, в том числе вооруженные безоткатными орудиями, пулеметы, минометы и противотанковые орудия. Техники нет вообще. Для прохождения нужны "Панцеры", которые мы уже построили, пара отрядов пехоты со штурмовыми винтовками и самоходный миномет с машиной сопровождения. Разведка танком и огнеметные мины решают большинство проблем, а солдаты в случае чего подремонтируют.

После захвата трех точек из пяти задание изменится - нужно будет взорвать мост через реку. Все бы ничего, но с той стороны будут постоянно подходить силы противника. Если хоть одна штабная машина прорвется - будет засчитано поражение. Для борьбы с ними нужны хотя бы три "Мардера", а позади, если сохранилась, стоит поставить подаренную ЗСУ. Слева от дороги будут дома с пехотой и противотанковые пушки. Без предварительной разведки и подавления огня вперед лезть не стоит. Орудия, если сохранятся, можно будет захватить.

Небольшое лирическое отступление про задание на медаль. Для получения награды нужно к концу миссии захватить все пять точек высадки. Есть два варианта действий: не взрывать мост, а укрепиться перед ним и пойти зачищать карту либо сначала уничтожить все сопротивление на своей стороне, но точки не захватывать. Второе удобнее, но этим преимущества не ограничиваются. Возле небольшого мостика на самый дальний от базы остров, севернее второй точки справа, игрока ждет небольшой сюрприз - гаубица, которая той самой артиллерией и является. А сам мостик может послужить обходным путем для пехоты в тыл противнику.

Возле моста добавится еще одна головная боль - "Каллиопа". Ее уничтожение - дополнительное задание миссии. Но заминировать ни под ее огнем, ни без него просто так не получится - с той стороны в зданиях сидит снайпер и пехота. Выбиваем их минометами, хотя бы просто уничтожая здания. А дальше, в паузе между подходом танков противника - рывок через мост с поворотом налево, подальше от дороги. Останется уничтожить сам мост - приказываем инженерам заложить взрывчатку, они минируют четыре точки. Не забываем уводить их из зоны поражения и восполнять численность подразделений; сами мы не можем строить саперов. Останется нажать красную кнопку и завершить миссию.

Арнхем: последний мост

Непривычно легкая миссия - разве что на начальном этапе могут возникнуть сложности. Основная задача: занять дорогу в двух точках, дополнительная - получить контроль над двумя секторами с боеприпасами. У нас в подчинении лучшая немецкая машина - тяжелый танк "Королевский тигр". В единственном экземпляре. Но больше и не надо, он может ходить в лобовую атаку на любое орудие.

Быстро возводим здание поддержки бронетанкового командования и производим там "Бергепанзер Тигр" - бронированную ремонтно-эвакуационную машину. И сразу же уводим подальше от базы - по совершенно непонятным причинам он является для искусственного интеллекта главной целью большинства артиллерийских обстрелов, даже если его положение не может быть известно британцам. Порой они даже ухитряются его подбить особо точным попаданием. Подгоняем БРЭМ на передовую - если вдруг гордость армии подобьют, что, правда, нелегко, игрок сможет восполнить потерю.

Первым делом выполняйте дополнительное задание, чтобы избавить себя от надоедливого артобстрела. "Королевский тигр" отправляется вверх по карте, где много открытого пространства, а для точки слева подойдет группа из пехоты, вооруженной штурмовыми винтовками, танка Panzer IV и самоходного миномета. Продвигаемся медленно - прошли, отстрелялись, починили технику, пополнили войска, топаем дальше. Противника с гранатометами вытравливаем из домов зажигательными гранатами, всех "в поле" накрываем минометами. Как только возьмем нужные точки - сразу станет легче. После захвата указанных в дополнительном задании точек нам предлагают их укрепить или разрушить, чтобы не отдать их противнику. Первое мы сделать не можем в принципе, а если выбрать второе и не отремонтировать до конца миссии - задание не будет зачтено.

Как только будет захвачен любой фрагмент дороги, поступит новое задание - за полчаса взять мост. Если дополнительное выполнено, это будет несложно. "Королевский тигр" идет вдоль дороги и уничтожает все на своем пути. Нужно будет подогнать отряд пехоты и захватить ключевую точку. Останется малость - взять последний фрагмент дороги.

А где же задание на медаль? При нормальном прохождении миссии его можно запросто не получить - для этого нужно ввести войска в сектора, расположенные в прямоугольнике между мостом и западным фрагментом дороги. Задача - утопить три баржи. Сделать это проще всего все тем же "Королевским тигром".

Возвращение в Фалкенсваард

Задача несложная - уничтожить три командных пункта, - разве что их расположение неизвестно. Каждый из них отвечает за один род войск. В нашем распоряжении еще один образец огневой мощи вермахта - самоходная противотанковая установка "Ягдпантера", остальное особой роли в войне играть не будет.

Выбираем противотанковую доктрину; часть способностей сразу же открывается. Потратив всего лишь двенадцать единиц лимита командования, вызываем второй экземпляр супероружия и два истребителя танков поменьше - "Хетцер" - но уже за ресурсы. Строим "Бергенпанзер Тигр", все тот же вездеходный миномет, и "Кеттенкрад" для захвата точек. Пехота показала себя неэффективной в бою, зато пригодной для минирования дорог.

Путь наш лежит по дороге на запад, остальные направления пока не очень интересны. Там нас ждет много-много разнообразных танков и прочей техники противника, так что скучать не придется. Выставляем войска рядком и медленно продвигаемся вперед. Здесь же дадут задание на медаль - уничтожить десять грузовиков. Если не очень торопиться, они сами придут к нам. Во втором секторе, с боеприпасами, если считать по "нашему" краю карты, стоит первая из командных машин, отвечающая за танки. Вторая, пехотная, находится почти на одной линии с первой, но с другой стороны поля боя, также в секторе с боеприпасами. Третья - чуть дальше середины карты, но может уехать на "западный" остров.

Если командная машина уехала, придется зачистить весь остров. Но если не распылять силы и вовремя чинить технику, это окажется совсем не сложно. Все же будет чуть легче, если идти через "восточный" остров.

Остербек: шабаш ведьм

Прежде чем приступить к описанию прохождения, немного разберемся с тактикой. Люфтваффе у нас уже есть в полном комплекте и потому в меню неактивна - разумно, без нее часть заданий выполнить невозможно. Выбор между противотанковой тактикой и тактикой выжженной земли ясен - техники у противника почти не будет, а вот точки надо защищать.

Диспозиция такова - мы контролируем большую часть карты, противник находится на другом берегу Рейна и в противоположном от реки углу карты. Его задача - прорвать окружение, нам же предстоит препятствовать этому. Всего будет пять направлений атаки: три с реки, откуда атаковать будут только коммандос на резиновых лодках, - северное, центральное и южное и два из котла - западное и южное. Так они и будут описываться.

В начале миссии идет атака на северную часть берега, но это не более чем разминка. Настоящий натиск начнется чуть позже, хотя там же. Начинаем обустройство позиций. Умник из числа начальства говорит, что надо положить мины и натянуть колючую проволоку, однако же все это удовольствие есть только у наземных войск люфтваффе, а не у мотопехоты. А их еще и вызвать надо. Но проще сделать иначе - вызываем две зенитки "Вирбельвинд" и придаем два-три пехотных отделения для ремонта и помощи в обороне. Этого вполне хватит для уничтожения большей части лодок на подходе. Вокруг котла возводим оборонительный рубеж - там уже есть два дома с медпунктами, в них помещаем по два отряда со штурмовыми винтовками и один с панцершреками.

Начнется двадцатиминутный отсчет. Первая волна атаки пойдет на северный пляж, но больших проблем не доставит. Войска оттуда уберите, их все равно накроет артобстрелом. Вторая будет из котла на запад; к трем отрядам в здании подгоните миномет для помощи. Нужно только изредка приглядывать за процессом и пополнять отряды. После боя растяните войска по периметру котла, чтобы не осталось темных мест. Для этого можно построить еще пехоты.

Следующая атака будет на центральный участок берега, причем первыми пойдут коммандос с гранатометами. Это уже серьезно. Ко всему прочему, добавятся атаки гаубиц с противоположного берега. Уничтожив их, вы не только получите медаль, но и значительно облегчите себе жизнь. Сделать это просто: подождите, пока орудие не станет видимым, и закажите удар штурмовиков. Одного налета может быть недостаточно.

Четвертая волна атаки пойдет с юга котла и будет относительно слабой, но во все стороны расползутся три танка - два обычных и один огнеметный. Вот для них-то и нужно было создать периметр из пехоты.

Затем начнется самый сложный этап - массированная атака на южную и центральную части пляжа. ЗСУ уже справляться не будут, так что подгоните всю освободившуюся пехоту. За две минуты до окончания атака распространится на все три участка берега. Задача будет уже не столько продержаться, сколько медленно отступить - коммандос намного превосходят наших солдат. Когда время истечет, уцелевшие атакующие побегут в сторону котла. Нам подарят "Ягдпантеру", самоходную гаубицу "Хуммель" и пару отрядов пехоты с винтовками. Останется самая легкая часть миссии - захватить контрольную точку в центре котла. Можно будет вызвать еще один "Хуммель" и сравнять все с землей. Победа!

Статьи по теме: