Crysis 2 как пройти миссию. Тяжелое и специальное оружие. Автоматическое и полуавтоматическое оружие

Уже не один год прошёл с момента выхода второй части этой культовой игры. Но обсуждение миссий, некоторых нюансов и хитростей компаний не проходит до сих пор. Объяснить такую популярность довольно просто: необычная экипировка героя (нанокостюм вместо привычных берцев и комуфляжки), графика на грани фантастики и непревзойдённая физика (движения, спецэффекты и т.д.). Поэтому, если вы по какому то нелепому стечению обстоятельств ещё не смогли поиграть в этот шутер, то не теряйте времени и поскорее устанавливайте её на ПК или приобретайте диск для игровой консоли.

Вкратце об изменениях по сравнению с первой частью

Одним из плюсов игры, который делает прохождение Crysis 2 довольно оригинальным, это смена места боевых действий. В отличие от приевшихся всем джунглей, данная часть позволяет вам очутиться в самом крупном мегаполисе - Нью-Йорке. От этого все физические эффекты и масштаб разрушения выходит на новый уровень. То ли дело пальмы расстреливать, когда можно чуть ли не по кирпичу разобрать муниципальное здание города.

Вторым, но не менее важным достоинством, считается нанокостюм персонажа. Он уже имеет версию 2.0, отсутствует чёткого разделение между режимами с возможностью обвешивать его различными улучшениями. Также в функционал костюма добавили режим Tactical Mode. Если его активировать, то вы начинаете лучше слышать. А при наличии защитных очков и включенном режиме на экране вашего монитора будет появляться краткая информация о близ лежащих объектах. К примеру, наткнувшись на упавший вертолёт или взорванный автобус, вы незамедлительно сможете узнать: из-за чего произошла катастрофа, были внутри люди или нет, сколько погибло и т.д. Всё это делает как сюжет так и само по себе прохождение Crysis 2 более увлекательным, интригующим и интересным.

Важная информация о сюжете игры

Итак, чтобы поразить своих друзей быстротой реакции и молниеносным прохождением всей игры или отдельной компании (кстати, можно даже и пари заключить), вам предстоит запомнить некоторые нюансы, имеющиеся в каждом из уровней, которых здесь насчитывается около 20.

На произвол судьбы (название как нельзя лучше отображает суть первой миссии). Здесь нет ничего сложного, это как вводная часть ко всей игре. Вы просыпаетесь на подлодке, общаетесь с товарищами и тут по стечению обстоятельств пришельцы выбирают вашу лодку для проведения своей атаки. Пугаться или переживать времени у вас не будет, так что сразу бегите вперёд и помогайте солдату открыть шлюз, который поможет герою выбраться на поверхность.

Второй шанс. Чтобы немного прояснить ситуацию, разработчики предоставляют нам возможность просмотреть небольшой видеоролик, в ходе которого мы узнаём, что именно от нас будет зависеть "судьба человечества". Более детально расписывать сюжет игры не буду, остановлюсь только на некоторых наиболее затруднительных моментах, которые чаще всего усугубляют успешноепрохождение Crysis 2:

  1. если в задании сказано воспользоваться техникой, это не означает, что вы должны убить врага и завладеть его транспортным средством. Оглянитесь вокруг, поблизости может быть гараж, в котором и будет находится ваша боевая машина. Пользуйтесь отечественным транспортом и успешное выполнение задания вам гарантировано.
  2. если вам высвечивается поочередное нажатие различных кнопок, но выполнив всё правильно изменений не происходит, попробуйте нажать всё одновременно.
  3. застряв в одном из домов, не стоит вести себя как камикадзе и пытаться преодолеть большие расстояния до следующего здания или балкона. Скорее всего потайной проход скрыт за обломками или пулемётной установкой, которую необходимо убрать в сторону.
  4. при постоянно обрушивающемся автобусе (в одном из уровней) постарайтесь не обращать внимание на мелких врагов. Сконцентрируйте всё своё внимание на их главаре.
  5. пулемёт захватываем при помощи нажатия на клавишу "F". Захват корабля (в предпоследней миссии) происходит по принципу (если у кого не выходит): жмём В, потом "захватываем его в появившийся прямоугольник" и нажимаем "F".

Также не забывайте иногда менять свойства костюма. Без определённых дополнительных возможностей вы не сумеете пройти ту или иную зону. Например, перепрыгнуть на соседнее здание. В общем, игра довольно насыщена событиями и не лишена "загадок на внимательность". Поэтому не отчаивайтесь, если с первого раза что-то не получится, просто чаще смотрите по сторонам и помните, именно вы должны спасти человечество от грядущей опасности.


In at the deep end
После того, как вы осмотрелись в подводной лодке, началось знакомство с командой. После этого вы уже подготовились к высадке, но субмарину внезапно атакуют. Вам нужно пройти вперед, где находится следующий отсек. Продвигайтесь вперед, пока не упадете на уровень ниже. После этого нужно помочь бойцу открыть люк и выплыть вместе с другими морпехами. Как только вы выплывите и немного передохнете, перед вами предстанет покалеченная статуя свободы. Осматривайтесь не долго, поскольку через несколько мгновений ваш отряд попадет под вражеский огонь. Спасти вам жизнь поможет только вмешательство ваших союзников.

Second chance
Как только герой очнется в развалинах дома, нужно будет подойти к трупу солдата, чтобы взять лежавший рядом с ним пистолет. Основное задание вам нужно будет проходить именно с этим оружием. Впереди будет несколько миссий, которые не составят никаких проблем. В одном из заданий, нужно будет найти ученого Нейтана Гулда. Так как патронов в пистолете нет, вам необходимо открыть дверь в коридор, пройти мусорные склады и отправится ни их поиски. Наткнувшись на лестницу, нужно по ней подняться, после чего с вами свяжется Гулд. Как только вы перепрыгните подвал и подтянетесь на следующий этаж, вы попадете на свежий воздух через дверь, на которой написано Exit. Перед вами предстанет панорама разрушенного города, нужно активировать свой визор. С помощью ваше внимание будет приковано не только на вражеском патруле, но и на складе, где находятся боеприпасы. В первую очередь вам нужно попасть именно на этот склад. Чтобы зарядить пистолет, спрыгните вниз на площадь и найдите ящик с боеприпасами. Но наполнив магазин патронами, пистолет может вам и не понадобится. Для этого необходимо пройти площадь, не попадаясь на глаза противнику. После того как окажетесь внутри здания, вас попросят активировать режим невидимости, поскольку на этом месте вскоре появится солдат и он не должен вас увидеть. Как только увидите бойца идите за ним, не привлекая внимания, и ликвидируйте его со спины. После этого нужно подобрать винтовку. Опробовать ее в действии можно будет уже на следующем солдате. Как только справитесь со вторым противником выходите из крепости через крышу. Запрыгнуть на крышу можно с помощью контейнера, который будет на вашем пути. Одолев первую волну, продвигайтесь дальше по аллее, пока не дойдете до военного лагеря. Здесь вам нужно будет обороняться по-настоящему. Враги будут располагаться на крыше, вышках, за оружием армейского джипа, а так же в блинжах. Прорывайтесь вперед, чтобы пройти рукотворный туннель и активировать выключатель, который поможет открыть ворота на улицу.

Как только ворота откроются, выходите на дорогу и продвигайтесь дальше. Как только вы окажетесь на переулке перебирайтесь через препятствие в виде забора. Затем вам предложат самостоятельно активировать режим брони своего костюма. Это сделано потому, что сразу после активации не далеко от вас противник взорвет один из газовых баллонов. После того как вы доберетесь до парка, нужно быть в полной готовности к следующему бою. На этой территории вам нужно будет свернуть на переулок. Он будет находиться не далеко от строительных лесов. Как только окажетесь на другой стороне баррикад идите вперед по улице, не забывая отстреливаться от врагов. Если вы все будете делать правильно, то вскоре окажитесь у входа к метро, туда и нужно спуститься. Как только окажитесь внизу нужно включить режим инфракрасного сканнера, поскольку в метро очень плохое освещение. Как только сканер будет включен, вас ждет инопланетное существо, которое нужно убить. Как только расправитесь с инопланетянином, выбирайтесь наверх через пролом в потолке и забирайтесь в жилой дом. На этом вас можно поздравить. Уровень пройден.

Sudden impact
Итак, в конце первого уровня вы оказались в жилом помещении. Продвигайтесь вперед по зданию, так же можно наблюдать за воздушным боем. Именно из-за этого боя вас отбросит взрывной волной наружу. После этого уже знакомый ученый попросит вас отправиться к месту крушения НЛО, чтобы взять образцы. Выбора нет, нужно идти. В конце улицы будет приоткрытая дверь, которая ведет на многоуровневую парковку. Поднимайтесь по парковке и одновременно убивайте врагов. После этого вы попадете на крышу. Вам нужно зачистить улицу ее от вражеских бойцов, она находится внизу. Как только врагов там не останется, спрыгивайте на эту улицу. Не пренебрегайте оружием, которое находится на джипе. Оно вам поможет отразить натиск врагов. Выполняя эти действия, вы доберетесь до места, где упала тарелка. На этом месте вас уже будут ждать враги, от которых нужно избавиться. Как только вы расчистите территорию от вражеских солдат, изучите обломки НЛО, которые разбросаны по этой местности. В обломках на верхнем уровне вы ничего не найдете. Спрыгните вниз в пролом, там вас будет ждать ящик с ракетницей. Ракетницы нужно применить на взлетевший вертолет врагов. После этого вылезайте наверх. Там нужно будет разжать дверцы лифта, чтобы попасть в шахту, которая ведет к кораблю пришельцев. Как только будете подходить к кораблю, задействуйте свой визор, с помощью этого вы сможете переслать данные вашему другу-ученому, после этого выбирайтесь наверх. На поверхности вас уже будет дожидаться первый внеземной враг в этой игре. Чтобы было проще его одолеть, используйте инфракрасный режим. Как только враг будет повержен, вы добудете первые образцы тканей инопланетян.

Возвратитесь обратно на шоссе и идите вдоль него. Спустя некоторое время вам нужно будет пробираться через полузатопленный автомобильный туннель. Не забывайте отбиваться от пришельцев. Как только проберетесь под завалами, вы увидите заваленный выход из туннеля. Сбоку от него будет небольшой проем, через который можно будет пробраться. Уровень пройден.

Road rage
Необходимо идти вперед по подвалу, пока не окажитесь перед лестницей, она ведет в дом. Как только проберетесь в дом, вы сможете наблюдать беседу у вертолета. Разговаривают два человека, Тара с Локхардом, после чего пара улетает на вертолете. Вам нужно спуститься вниз на улицу и двигаться вперед по шоссе. На этом этапе снова придется отстреливаться от врагов. Вам будет намного легче, если вы заберетесь на подвесной мост, а потом словно хищное животное спрыгните на врагов. Как только расправитесь с первой заставой, продолжайте свою дорогу по шоссе Рузвельта. Время от времени нужно будет вступать в перестрелку. Ваш победный марш прервет землетрясение.

После этого спрыгивайте вниз с уступа и активируйте инфракрасный режим. Это вам поможет видеть врагов в запыленном воздухе. Продвигайтесь вперед до тех пор, пока путь вам преградит броневик. Он будет обстреливать вас из тяжелого оружия. Через него напролом у вас пройти не получится, поэтому придется искать обходные пути. Не доходя до этой машины, с правой стороны есть люк. В этот самый люк нужно будет спрыгнуть. Таким образом, вы выберитесь с другой стороны туннеля. Как только выберитесь,увидите еще одну машину -БТР. Им вы сможете воспользоваться, чтобы разрушить стену, а затем подбить вражескую машину, от которой вы ранее ускользнули. Как разделаетесь с БТР идите по дороге, где поодаль от нее располагается баржа. Не забывайте отстреливаться от врагов. На финальном этапе вам нужно будет сразиться с двумя похожими машинами. Как только БТР будут уничтожены, выбирайтесь из кабины и отправляйтесь в здание лабораторного комплекса, который находится перед вами.

Lab rat
Спрыгните вниз через окно, прямо на голову вражеского война и отберите у него снайперскую винтовку. С помощью снайперской винтовки расчистите себе путь до главного корпуса. Чтобы произвести настоящий фурор стреляйте в баки с горючим. Как только взорвете баки, спуститесь вниз, расправьтесь с оставшимися врагами и заходите в здание. Как только пройдете складские помещения, одолеете охрану, поднимайтесь на клетке лифта вверх, но не забудьте включить режим невидимости. Когда доедете до второго этажа, вас не сможет заметить стоящий рядом вражеский боец. С ним вы можете с легкостью расправиться. После этого зачистите помещение, а так же расстреляйте сервер, который содержит данные о Гулде. Как только сделаете это, активируйте режим брони. Это нужно для того чтобы подлетевший вражеский вертолет не смог вас заметить и открыть по вам огонь. Спрячьтесь за колонну и сбейте вертолет.

В конечном итоге вертолет рухнет, а через окно влетит десантник.Когда вы будете с ним драться, вы вывалитесь в окно и мягко приземлитесь на его труп. Уровень пройден.

Gate keepers
Перескакивайте с одной крыши на другую. Вы в скором времени доберетесь до последнего дома. Чтобы спуститься на землю, используйте карнизы. В процессе используйте люльку и спуститесь на землю. На земле вам придется вступить в бой между пришельцами и людьми. Вам нужно сократить популяцию пришельцев. После этого вам нужно спрыгнуть вниз на улицу. В дальнейшем без внимания не останутся и родные «homosapiens». Они кучно расположились на улице, и используют БТР и станковые пулеметы.Он стоит не далеко от углового здания, в него вам и нужно зайти. Это нужно для того чтобы выйти с другой стороны в подобие парка. Прежде чем спрыгнуть вниз на улицу, нужно зачистить ее от противников и только после этого возобновите путь. Когда вы доберетесь до вражеского лагеря, который находится прямо около церкви, вам нужно устроить самую настоящую диверсию. Для этого заходите в каждую палатку и активируйте зарядные устройства, а затем быстро выбирайтесь оттуда. Не спешите расслабляться, вскоре подоспеет вражеское подкрепление. Как только вы с ними разделаетесь, нужно на этой же местности нужно отыскать фургон, в котором находится рубильник. Как только отыщите этот рубильник, нужно будет его дернуть и тем самым открыть входные ворота. Отправляйтесь туда и спускайтесь на улицу. Не забывайте отстреливаться от врагов. Вам нужно будет отыскать подземный туннель, который находится рядом с машинами (припаркованными). Заходите туда и открывайте калитку. Вам нужно пройти одну комнату и попасть в туннель. На этом уровень завершен.

Dead man walking
Вначале активируйте режим брони, и ничего не опасаясь, спрыгните на козырек здания. Если у вас с собой снайперская винтовка или гранаты, то можете прямо отсюда начать ликвидировать своих недоброжелателей. Они находятся внизу на улице. Как ни крути, но надо перепрыгнуть с этого козырька на ближайшую крышу. Но не спешите, изначально убейте всех врагов, которые там находятся. Как только окажетесь на ней, то перепрыгните на соседнюю крышу. На крыше вам предстоит пройти через стеклянный мост и попасть на другое здание, отбиваясь от вражеских солдат. Но главное событие еще впереди, как только вы окажетесь на крыше, пройдя мост, вас снова будет атаковать вертолет. Как только вы справитесь с вертолетом, вам нужно вышибить ногой синюю дверь, которая ведет внутрь здания. Убейте всех членов охраны и активируйте из будки лифт с помощью кнопки. На этом лифте нужно спуститься вниз. Как только вы спуститесь вниз, перед вами окажется камера хранения с предметами искусства. Если вы зайдете в одну из комнат вы встретите Гулда и вместе с ним пройдете в камеру сканирования. Когда вы будете проходить медицинское обследование, эту процедуру прервет Локхард со своими приятелями. После чего в бессознательном состоянии вас поволокут к выходу из здания, чтобы погрузить в вертолет. Но не все так плохо, когда вы будете лететь на вертолете, он потерпит крушение и вы вывалитесь на улицу. Чтобы привести себя в чувства вам нужно будет использовать электрошок. После того как вы очнетесь вы вступите в схватку, это и станет завершением уровня.

Seat of power
Когда вы очнетесь на земле, вы машинально смахнете с себя всех насекомых инопланетного происхождения, а после этого подниметесь на ноги. Идите вдоль улицы, пока не отыщите вход в туннель. Пройдя подземелье, вы снова окажете на свежем воздухе и пойдете к зданию, который увешан американскими флагами. Как только окажитесь в здании поднимайтесь наверх по лестнице и проходите по стеклянному коридору, не забывая убивать врагов. Как только идти дальше будет невозможно, нужно спрыгнуть на улицу, пересечь площадь и ворота заставы. После этого вы наткнетесь еще на одно здание. Попасть в него можно с помощью дыры, которая там есть. Как только вы проникнете в здание, перед вашим взором окажется инопланетная постройка, которая охраняется. Вам нужно проникнуть в постройку. После этого вам нужно спуститься вниз в парк, там вам придётся выдержать натиск врагов. Как только с ними разделаетесь, поднимитесь по узкой тропинке на пригорок. Наверху вы сможете пополнить свою амуницию, делать это нужно без промедлений ведь на подходе очередная волна пришельцев. Когда они будут мертвы, пройдите по трубам через пропасть и зайдите вовнутрь еще одного туннеля.

Dark heart
Пройдите по рельсам метро, проходя разбитые вагоны и горящие факелы. Уже вскоре вы столкнетесь с очередным инопланетянином. После схватки вы сможете взять ракетницу, чтобы это сделать поднимитесь наверх по лестнице. Как только вы доберетесь до станции метро, вы упретесь в завал. Его нужно взорвать с помощью рядом стоящей бочки. Как только прогремит взрыв, ваше путешествие под Нью-Йорком завершится. Когда вы выйдете на улицу вы сразу окажетесь около базы пришельцев. Кроме самообороны, вам предстоит повредить 3 канала спор, которые питают основную постройку. Разбивать башни нужно с помощью своего кулака. Как только разобьёте, можно отправиться к главной цитадели пришельцев. Она находится не далеко от третьей башни, которую вы повредили. Как только вы близко подойдете к постройке, сами откроются ворота и можно будет войти. Не успев войти, вас выбросит наружу взрывная волна, но вы вовремя уцепитесь за выступ и выживете. Дальше все просто, просто поочередно нажимайте клавиши, которые вам показывают на экране и герой сможет вскарабкаться на землю. После этого заходите внутрь туннеля и выходите на улицу. Здесь вас уже ждет вертолет. Но вы немного не успеете, и очередной взрыв отправил вас в свободное плавание. На этом уровень заканчивается.

Semper fi or die
После того как вы очнетесь вы окажетесь в компании морпехов. Они дадут вам оружие на первое время. У первого же джипа вы сможете подобрать оружие лучше, чем у вас. Как только вы пройдете руку статуи свободы, вас ждут несколько схваток с врагами. После этого вы сможете проникнуть в здание и взять ракетницу. Она вам очень пригодится, ведь на вас еще не один раз будут нападать десантники из вертолетов. Наградой за ваши труды станет поездка на машине, пусть и короткая. Она закончится, как только машина совершит «прыжок» с уступа. Дальше придется опять пробираться на своих ногах. Проходите мимо танкера, который выбросило на берег. Двигаясь по этому направлению, вы вскоре найдете заброшенный блокпост. Здесь нужно будет отразить несколько вражеских натисков. Чтобы бой был немного легче возьмите с одного из ящиков оставленное оружие и направьте на врагов. В завершении у вас над головой появится летающая тарелка, которую нужно сбить, как только у вас это получится, вы со своими приятелями спуститесь в уже знакомый туннель и уровень завершится.

Corporate collapse
Как только выйдете на свежий воздух, продолжайте двигаться вперед. Если вы все будете делать правильно, вскоре вы упретесь в небольшую площадь. На ней будут красоваться два здания, в одно из них вам нужно проникнуть. Но прежде чем рваться внутрь, освободите проход от врагов. В этой схватке нужно обратить внимание на пулемет (станковый). Он будет закреплен перед статуей всадника на одном из строений. Снимите пулемет и с помощью него сделайте отверстие с правой стороны дома. Затем плывите по затопленному 1-ому этажу. Не забывайте отбиваться от вражеских солдат. Таким образом, вы проберетесь в холл здания. Там сядьте в лифт и поднимайтесь выше. В следующей комнате активируйте пульт охраны и убейте саму охрану. Потом нажмите второй раз на пульт и приготовьтесь плавать, поскольку вода ворвется в помещение.

В асфальте есть ямы, вам нужно проходить по ним и подняться на улицу. Та вы сможете воссоединиться со своим отрядом, добежать до запертых ворот и пройти сквозь пристройку на улицу. После этого вас ждет огромное количество пришельцев, с которыми нужно справиться. Чтобы было легче сражаться взберитесь по поваленным железнодорожным путям и ведите обстрел сверху. Как только вы всех убьете, залезайте в подъехавшую машину.

Train to catch
По весьма темным улочкам продвигайтесь к центральной площади. Там вам нужно активировать систему ПВО. Чтобы это сделать включите два питающих щита, которые находятся в противоположных концах площади и сразу можно будет зайти в помещение, которое украшено львами. Поднимайтесь на второй этаж и сразу активируйте режим брони, чтобы без ущерба преодолеть пожар. После этого спрыгните вниз на дорогу, и сражайтесь с врагами, пробивая себе проход дальше к брошенной заставе. Как только враги будут уничтожены, вы увидите путь, который ведет через военный лагерь. Пробегайте через туннель. После этого вы окажетесь вновь на улице в гуще боя. Вам останется только открыть ворота с помощью рубильника. Он находится в будке охраны.

Unsafe haven
Дальше выходите из здания на улицу. Здесь вам придется немного повоевать, а затем пройдите через дружественную заставу, пока не увидите ПВО (ракетную установку). От нее двигайтесь вперед по мосту, а когда спуститесь с него на улицу зайдите в переулок, который слева от вас. После этого проходите мимо статуи и отправляйтесь внутрь многоуровневой парковки. Но перед этим откройте ворота из будки охраны. Здесь вам надо отыскать три бочки с взрывчаткой и активировать детонатор. После этого возвращайтесь обратно по мосту и доложите о результатах сержанту. Выслушав вас, он потребует найти детонатор, который находится за углом соседнего здания. Чтобы туда добраться нужно, воспользоваться проломами в стене. Лифтом пользоваться вы не сможете, поэтому переберитесь сквозь коридоры к соседнему зданию, а там по лифтовой шахте взбирайтесь наверх. Остается лишь вернуться немного назад и забрать детонатор, который лежит у трупа солдата. Вас попробует остановить пришелец. Он выбросит героя из окна, а затем погибнет от взрывной волны. Отряхивайтесь от обломков и идите к входу на вокзал, убейте всех противников, а уже после этого заходите внутрь.

Terminus
Вам нужно преодолеть блокпосты, которые находятся внутри, и идти вперед с полковником Баркли. Как только вы повидаетесь со старыми приятелями, вместе с полковником спускайтесь вниз на лифте, а затем выходите на станцию метро, чтобы отразить натиск вражеских солдат. Кроме обычных недоброжелателей к вам может присоединиться треножник. Расслабляться не стоит, бой будет серьёзным и сложным. Как только со всеми расправитесь, садись в джип, и уезжайте, помогая по дороге всем гражданским.

Power out
Продолжайте бежать под дождем,пока на вашем пути не появится перекресток. Там же вы и вступите в очень серьезную перестрелку. Появление треножника будет неизбежно. Конечно же, вы выйдете из этого боя только победителем. Как только это произойдёт, сразу же отправляйтесь на посадочную площадку, не теряя надежды сесть в эвакуационный вертолет. Но не все так просто, на вашем пути буквально из асфальта появится инопланетная постройка, которая помешает унести ноги. Придется разбираться с этой проблемой. Вам нужно зайти в эту постройку. Там вы сможете лицезреть плоды ваших усилий. К сожалению, треножник слишком живучий. Вам нужно нажимать на кнопки, которые показаны на экране, чтобы схватить трап улетающего вертолета, тем самым покинуть эту опасную зону.

Eye of the storm
Путешествие на вертолете будет длиться недолго. В процессе полета вас десантируют прямо в открытый океан, где не так далеко находится остров Рузвельт. Выбирайте из воды на поверхность острова и ликвидируйте охрану. В этом случае вам нужно использовать режим невидимости иначе вас убьют. Идите по береговой линии, пока перед вами не окажется разрушенный дом. Перед ним будет располагаться вражеский гарнизон. Лезьте, внутрь развален, прыгайте между этажами, таким образом, вы выйдете из этого здания. Как только постройка будет позади, перед вами окажется вражеская артиллерия. Уничтожьте всех на этой территории, а затем проберитесь к главному терминалу. Когда вы в него зайдете, то нужно будет сразу спуститься на лифте вниз. Кроме пресловутой охраны возникнут проблемы в виде стен, от которых бьёт электричеством и молниями. Чтобы пройти этот участок нужно разогнаться и проскользить под ними, используя клавиру приседания. После этого нужно будет отключить питание подстанции и в темноте выйти на улицу. Когда отключите питание, обязательно активируйте инфракрасное видение. Как окажетесь на улице отбейтесь от врагов и покиньте территорию. Немного пройдя вперед, залезайте в открытую дверь ангара. Однако потом окажется что это ловушка.

Как только вы окажетесь внутри, погаснет свет и к вам бросят пару гранат. В этот момент выходите быстро наружу и отправляйтесь к главной базе врагов. Здесь предстоит сложная задача. Вам обязательно нужно пройти на третий этаж. Дело в том, что именно там прячется Локхард. Не спешите, перед тем как будете вышибать дверь, чтобы попасть к нему, в обязательном порядке активируйте режим брони. Благодаря этому вы успешно выкинете супостата из окна и добьете очередью из автомата. Как только с ним разделаетесь, отправляйтесь к следующему укреплению и без промедлений заходите внутрь. Здесь героя встретят далеко не дружелюбно, вы потеряете сознание. Уровень пройден.

Masks off
Когда вас будут тащить на лабораторный стол, в этот момент вы очнетесь. Как вы уже догадались, тащить вас туда будут вовсе не из добрых намерений. К счастью вовремя подоспеет Тара и спасет вас, исправив плачевное положение. После этого отправляйтесь на лифте вверх и отблагодарите хозяина за такой теплый прием. На пути вам встретится небольшое количество охраны, которых вы с легкостью убьете. После этого вы сможете добраться до обставленного зала. В качестве экспонатов, тут находятся боевые костюмы. В одном из таких костюмов вы и ходите. Затем вамнужно выслушать монолог Харгрива и взять шприц, который лежит в ящике на столе. Как только возьмете шприц сделайте себе инъекцию, этим вы улучшите себе костюм. После того как очнетесь после этого действия, отбивайтесь от вражеского натиска и бегите к направлению двери, которая находится сбоку от вас. Она вас выведет из подвала. Коридоры нужно проходить с особой осторожностью, поскольку на пол льется вода из пожарной сигнализации, а это делает пребывание на полу очень опасным. Идеальным решением будет прыгать по поддонам и ящика. Будете целее. Как только выберетесь на улицу, спуститесь к месту, где продолжается бой, и избавьтесь от пришельцев. Можно забраться с вертолетной площадки на здание и начать убивать противников с возвышенной позиции. Напротив вас будет стоять здание (многоэтажный дом). Чтобы попасть на стоянку вам нужно пройти сквозь эту высотку. Потом вы доберетесь до сломанного моста через речку. У одной из опор найдите подъемник. Он вас отвезет наверх. После этого вам останется только пересечь мост в качестве героя. Мост завален машинами, трупами пришельцев и т.д. Когда вы по нему пойдете, он не выдержит и рухнет, а вы снова окажетесь в воде.

Out of the ashes
Поспешите выбраться на сушу, и садитесь в машину. Впереди вас будет ехать джип, который вскоре подобьют, в это время вам нужно активно работать боевым оружием, чтобы отражать натиск врагов. Вскоре это путешествие закончится. Перед вами из асфальта вырастут щупальца. Выбегайте из машины им прячетесь в ближайшем небоскрёбе. Пробирайтесь на самый верхний этаж и выходите на смотровую площадку. С нее вам откроется обзор на весящий в воздухе вражеский корабль. Нужно активировать визор и захватить в фокус тарелку. Сделав это, вы наведете свою авиацию на пришельцев, а сами сможете покинуть это место. Покидать эту местность следует прыжками по крышам соседних строений, до точки, в которой вас эвакуируют.

A walk in the park
Ну что же пришло время решающей схватки. Вас высадят из вертолета в парке. Идите по тропинке, пересекая парк. Потом продолжайте движение по кромке острова, обходя скалы, и выбирайтесь на площадку с эстрадой, на которой расположились инопланетяне. Убейте всех противников. После этого обойдите эстраду и поднимитесь по лестнице вверх. Спустя некотороевремя вы увидите главную башню, которая запитана от трех построек. Чтобы добраться до основного строения, используйте щупальца. После этого расправьтесь со всеми врагами и заходите внутрь помещения. Сразу же активируйте режим брони, чтобы не сгореть заживо от пламени. Его образует реактор. В конечном итоге на четвереньках вам удастся доползти до окончания конструкции, не раздумывая прыгайте вниз. Остается только одно, любоваться на победу над злобными пришельцами и убедится в том, что главный персонаж настоящий герой.

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Second chance

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры – найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Sudden impact

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Road rage

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху – забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.

Спрыгивайте вниз через одно из окон прямо на голову зазевавшемуся воину и одолжите у него снайперскую винтовку. Из нее вы сможете расчистить себе дорогу к корпусу лабораторного комплекса, даже не слезая со своего насеста. В наведении масштабного террора вам посодействуют и баки с горючим, опрометчиво расставленные здесь и там. Хотя потом спрыгнуть вниз все-таки придется, чтобы добить остатки сопротивления, пересечь причал и зайти в здание. Миновав складские помещения и поборов всю охрану, поднимайтесь наверх на клети лифта, не забыв включить режим невидимости. Тогда по прибытию на второй этаж, стоящий у лифта боец вас не заметит, и вы сможете без труда с ним разделаться. Зачистите помещение и расстреляйте сервер с данными о Гулде. А вот теперь активируйте режим брони, потому что подлетевший вертолет откроет сквозь окна по вам шквальный огонь. Прячьтесь за колонну и сбивайте его, стреляя из всех калибров.

В конце концов, он рухнет, а немного погодя в окно влетит десантник, с которым вы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Мягко приземлившись на его труп, вы начнете новый уровень.

Gate keepers

Перескакивая с одной крыши на другую, вы вскоре доберетесь до последнего дома, откуда по карнизам и с помощью строительной люльки можно будет спуститься вниз на землю. Там придется вмешаться в бой между людьми и пришельцами, сокращая популяцию последних, спрыгивающих вниз на улицу со строительных лесов. Ну, а дальше без внимания не останутся и родные homo sapiens, кучно расположившиеся впереди на улице, используя станковые пулеметы и один БТР. Он как раз стоит около углового здания, куда вам и следует зайти, чтобы выйти с другой его стороны в некоторое подобие парка. Перед тем, как спрыгивать вниз на улицу желательно зачистить ее от врагов с возвышенной позиции, а уж потом продолжать свой путь вперед. Добравшись до вражеского лагеря, раскинувшего прямо у церкви, вам нужно устроить диверсию на складах вооружения. Поочередно заходите в армейские палатки и активируйте в них взрывные устройства, после чего в темпе вальса выбирайтесь на свежий воздух. Разделавшись с подоспевшим подкреплением, отыщите здесь же небольшой фургон, внутри которого нужно будет дернуть рубильник, открывающий входные ворота в туннель под церковью. Теперь спускайтесь на улицу с противоположной стороны церкви и с боем пробивайтесь вперед. Вход в подземный туннель находится рядом с припаркованными машинами, куда вам нужно зайти, открыв калитку. Миновав одну комнатушку внутри здания, вы проникнете в туннель и завершите этот уровень.

Dead man walking

Активируйте режим брони и бесстрашно спрыгивайте на полупрозрачный козырек высотного здания. Если у вас есть снайперская винтовка или охапка гранат, то можете прямо отсюда сократить численность ваших противников, стоящих внизу на улице. В любом случае, вам нужно перепрыгнуть с этого козырька на близлежащую крышу, предварительно зачистив ее от солдат, а с нее совершить еще один перескок на соседнюю крышу. Здесь вам надо пройти через застекленный мост на другое здание, отбиваясь от нападок противников. Но главная гадость ждет вас уже по прибытию на крышу здания, так как на ней вас атакует очередной вертолет. Отправив его в утиль, вышибайте ногой синюю дверь, ведущую внутрь здания. Перебейте пост охраны и воспользуйтесь кнопкой внутри их будки, чтобы активировать лифт и спуститься на нем вниз. Так вы попадете в камеры хранения предметов искусства, где, зайдя в одну из них, вы наконец-таки повстречаете Гулда и пройдете в камеру сканирования. Ваше медицинское обследование бесцеремонно прервет Локхард со товарищи и потащит вас в полубессознательном состоянии на выход из здания, чтобы посадить в вертолет. К счастью, он потерпит крушение, и вы вывалитесь прямо посреди улицы. С трудом отойдя от полученного нокдауна, вы видите, как выделяемые инопланетным строением споры самым пагубным образом влияют на ваших конвоиров, да и вам самому пришлось не сладко. Придется пару раз использовать электрошок, чтобы привести себя в чувство. Очнувшись, вы видите, как солдаты ведут бой с пребывающими пришельцами, а после и сами вступите с ними в схватку, которая ознаменует собой завершение этого уровня.

Seat of power

Dark heart

Проходите по рельсам метро, минуя разбитые вагоны и горящие газовые факелы. Вскоре вы столкнетесь со своими старыми инопланетными знакомыми, а сразу после схватки с ними у вас будет шанс раздобыть ракетницу, если вы поднимитесь наверх по металлической лестнице. Добравшись до станции метрополитена, вы уткнетесь в завал, который необходимо взорвать с помощью стоящей рядом бочки. Сделав это, вы закончите свое увлекательное путешествия под Нью-Йорком, выйдя на улицу прямо у базы пришельцев в этом районе. Кроме противодействия агрессивным супостатам здесь вам будет необходимо повредить три канала спор, питающих основную постройку пришельцев. Поочередно отыщите три вспомогательные башни и разбейте их могучим ударом кулака, после чего можно будет отправляться к главной цитадели врага. Она находится близко от третьей поврежденной вами питающей башни, и как только вы к ней подойдете, ворота сами откроются и герой проникнет внутрь. В итоге вас выбросит оттуда взрывной волной, но вы сможете вовремя уцепиться за выступ, чтобы не расшибиться в лепешку. Дальше нужно просто попеременно нажимать указанные на экране клавиши и герой благополучно вскарабкался на твердую землю. Теперь забегайте внутрь туннеля и, пройдя сквозь него, выйдите на улицу, в конце которой вас уже будет ждать вертолет. Увы, но вы чуть-чуть не успеете, и огромная волна накроет героя с головой, отправив его в свободное плавание аккурат до начала следующего уровня.

Semper fi or die

Очнувшись после водных процедур от звуков боя в городском парке, вы с радостью поймете, что находитесь в компании дружественных морпехов, снабдивших вас оружием на первое время. К счастью, уже у первого брошенного джипа вы сможете подобрать оружие посолиднее и продолжить путь более или менее подготовленным. Миновав руку статуи Свободы, вас по очереди ждет несколько боестолкновений, после которых вы проникнете в здание, где сможете разжиться ракетницей. Она окажется кстати, так как по дороге на вас еще не раз будут сбрасывать десант из пролетающих кораблей, совладать с которым без тяжелого вооружения было бы куда сложнее. Наградой за преодоления всех этих трудностей станет короткая поездка по разрушенной дороге на броневике, закончившаяся сразу после прыжка на машине с уступа. Дальше придется снова пробираться на своих двоих, мимо выброшенного не берег танкера под залпы вражеских орудий. Вскоре вы дойдете до заброшенного блокпоста, возле которого необходимо отбить несколько волн инопланетных атак. Сделать это будет чуть легче, если взять оставленное на одном из ящиков тяжелое орудие и направить его против самых мощных вражеских единиц. Апофеозом боя станет кружащийся у вас над головой НЛО, так и просящий залпа из чего-нибудь потяжелее. Обеспечьте ему горячий прием, а как только на землю упадут его обломки, вы закончите этот уровень, спустившись со своими боевыми товарищами в очередной, уже порядком опостылевший туннель.

Corporate collapse

Выйдя на свет божий, идите вперед, продолжая любоваться обломками статуи Свободы и импровизированными водопадами. Довольно скоро вы добредете до небольшой площади с двумя стоящими знаниями, в одно из которых вам следует проникнуть. Сначала зачистите эту локацию от противников и обратите внимание на станковый пулемет, закрепленный перед одним из строений возле статуи всадника. Снимите его с крепления, и с правой стороны дома расстреляйте из него закрытый вход на парковку (это можно сделать из любого тяжелого оружия, если оно у вас есть). Проплыв по затопленному первому этажу, вступайте в схватку с уже подзабытыми солдатами, пробираясь из парковки в холл здания. Там садитесь в лифт и поднимайтесь наверх (кнопка подъема находится на противоположной от дверей стене). В следующем зале, через чьи панорамные окна видна полностью затопленная улица, воспользуйтесь пультом охраны на столе, а затем и разберитесь с этой самой охраной. Теперь еще разок воспользуйтесь пультом и приготовьтесь снова поплавать, так как стекла не выдержат и вода затопит здание.

Проходите вперед по образовавшимся оврагам в асфальте и поднимайтесь наверх на улицу. Там на фоне всеобщих разрушений вы воссоединитесь со своим отрядом, добежав до запертых ворот и пройдя сквозь небольшую пристройку на улицу. Там вам придется сразиться с невиданным доселе чудом инженерной мысли пришельцев, чья конструкция явно навеяна произведениями Герберта Уэллса. Чтобы с треножником сражаться было чуть легче, забегите по поваленным железнодорожным путям наверх, а уже оттуда обстреливайте его из тяжелого вооружения. Как только с ним будет покончено, спускайтесь вниз к своей команде и залезайте в одну из подъехавших машин.

На глубине

Хорошо осмотревшись и уже успев познакомиться с командой в подводной лодке, вы вполне готовы к высадке, однако все карты спутывает неожиданный штурм на субмарину. Вам необходимо пройти вперед в следующий отсек, дальше вы провалитесь на один уровень ниже. Окажите содействие бойцу, раскрыв заклинивший люк и сходу же выплывайте вдогон за остальными морпехами на поверхность. Отдышавшись и наглядевшись на символично раскуроченную статую Свободы, ваше подразделение угодит прямо под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство вашего союзника сумеет спасти вашу жизнь.

Второй шанс

Оказавшись в остатках здания, герой подбирает лежащий около мертвого бойца пистолет. Именно с этим орудием вы начнете выполнение главного поручения на протяжении сходу нескольких миссий в игре – розыск научного работника Нейтана Гулда.

Выбрав орудие, мы можем увидеть, что в нем отсутствуют патроны, поэтому необходимо раскрыть дверь в коридор и изрядно облазить грязные мусорные сложения в попытке отыскать боеприпасы. Теперь мы поднимаемся на второй этаж по лестнице, там с нами связывается разыскиваемый Гулд. После нескольких акробатических этюдов вроде прыжка через дыру и подтягивания на следующий этаж, вы выкарабкаетесь на свежий воздух прямо через дверь с говорящей лично за себя надписью Exit.

Насмотревшись на вид разрушенного города, активируем свой визор. Он несомненно поможет не просто акцентировать ваш интерес на вражеском патруле, но еще и на месте, где складированы боеприпасы, куда вам собственно, нужно попасть.

Прыгайте вниз на площадь и не забудьте зарядить свой пистолет у ящиков с боеприпасами. Может быть, что использовать орудие сходу вам и не придется, ежели вам получится пересечь площадь, не попадаясь сопернику на глаза. Сразу, как только окажитесь внутри строения, активируйте режим невидимости, чтобы в быстром времени показавшийся на горизонте боец никак не сумел вас увидеть. Направляйтесь вслед и, пытаясь не подымать шума, расправьтесь от соперника сзади, а попутно захватите у него автоматическую винтовку.

Кстати, ее можно будет использовать тут же на втором бойце. Теперь через крышу выходите из форта, запрыгнув на контейнер, потом на крышу, после вы сможете следить, как приезжают вражеские силы.

Отбив первую волну, идите по улице вперед, до того времени покуда не доберетесь к военному лагерю. Вслед за этим приготовьтесь нешуточно повоевать, так как очень много врагов засели в блиндажах, на вышках, а еще за очень впечатляющей пушкой военного внедорожника. Прорывайтесь через атаку, и после прохождения туннеля сходу активируйте выключатель, с помощью которого раскроются ворота на улицу.

Бежим по улице вперед. огибая встречающиеся остатки авто до тех пор, покуда не свернете в проулок, где будет нужно перескочить прямо через забор. Вслед за этим вам сразу станет предложено активировать броне-режим собственного костюмчика, так как один из врагов угодит своим выстрелом напрямик в газовый баллон, который взорвется в конкретной близости к вам. Направляясь до парка, будьте готовы к следующей схватке и его местность пересекайте нырнув около строительных лесов в переулок. Находясь по другую сторону баррикады, передвигайтесь вперед по улице и ведите жестокий бой. В конце концов, вы заметите вход в метро, как раз туда и надлежит попасть.

Теперь имеет значение активировать режим инфракрасного сканера, с целью лучше видеть в не лучших условиях освещения. Разобравшись внизу с маленьким отродьем странного происхождения, выбирайтесь через пролом в потолке вверх, забираетесь в квартирный дом. На этом этот уровень заканчивается.

Неожиданный удар

Двигаемся вперед по зданию, следя за тем, как происходит легкое сражение. К огорчению, результаты предоставленной битвы выкинут нашего персонажа подрывной волной через окошко прямо на улицу. А тут еще один грамотей попросит вас дообраться прямо к месту катастрофы НЛО, с целью отхватить нужные образцы. Что уж поделать, нужно послушно исполнить его поручение.

В конце улицы заходим в чутка полуоткрытую дверь, ведущую к многоуровневой парковке, поднимаемся по ней вверх, подавляя атаки. Как только выйдем на маленькую крышу, зачистим улицу внизу от бойцов, после этого тихо следуем туда. Не нужно стыдиться применять приспособление внедорожника во имя усмирения набегающих на вас противников, препятствующих вашему предстоящему продвижению.

Наконец, вы добираетесь до места катастрофы НЛО, кругом которого сгрудилась целая толпа вражины. Разделайтесь со всеми и выучите обломки НЛО. В лежащих на поверхности двух обломках вы ничего не найдете, но несмотря на все вышесказанное, если спрыгните вниз в пролом, тут вас станет ждать ящичек с ракетницей, которую нужно использовать на вражеском вертолете, подлетевшем к вам.

Выкарабкавшись наверх, попробуйте разжать дверцы шахты лифта, которые ведут напрямик к внеземному кораблю. Задействовав в непосредственной близости от него собственный визор, вы перешлете данные ученому, а сами можете благоприятно вылезать наверх. Правда, будьте осмотрительнее, так как там вас станет ждать первый инопланетный противник, которого будет очень элементарно убить, воспользовавшись режимом инфракрасного видения, а одолеть его нам очень даже необходимо, так как таким образом мы добудем образец ткани инопланетянина!

Дальше, мы идем по пути назад на задымленное шоссе. Нам потребуется идти по фактически затопленному автомобильному туннелю, при этом отбиваясь от навязчивых внеземных существ. Протиснувшись под завалами, мы сможем добраться до выхода из туннеля, правда и он окажется завален. Тем не менее, сбоку от него можно увидеть дверной просвет, куда и стоит зайти, окончив этот уровень.

Злая дорога

Идем вперед по подвалу прямо до лестницы, ведущей в здание, через проломы в потолке. Из окошек здания наблюдаем разговор Локхардва с Тарой проходящую у вертолета и кончающуюся отлетом данной парочки на винтокрылой автомашине. Идем на улицу и следуем на своих двух вперед по шоссе, преодолевая всяческое нападение соперника. Чтоб вам было немного проще это совершить, можно пойти по вершине – забравшись на железнодорожный навесной мост, а потом подобно Хищнику перед прикрытием невидимости соскочить прямо в гущу противников. Продолжаем свой путь по шоссе Рузвельта, после того как разберемся с заставой. Время от времени и тут нам нужно вступать в бой, пока стихия в лице маленького землетрясения никак не прервет ваш победный марш.

Слезаем вниз с возникшего уступа и подключаем инфракрасный режим визора, чтобы в пыльной атмосфере можно было отчетливо рассмотреть своих противников. Идем вперед, подобно ежику в тумане ровно до тех пор, покуда путь не преградит броневик, отстреливающий по вам из своего тяжелого орудия. Пройти его в лоб – никак не видется вероятным, поэтому нужно заняться розыском обходных путей. Чутка не доходя от БТР-а на вашем горизонте, по правую руку можно увидеть незапертый люк, куда и нужно будет проникнуть.

Вылезать мы будем с другой стороны подземного туннеля, где увидим БТР, кстати, он пустует, поэтому не грех им попользоваться. Разрушив впереди из его орудий стену, а после подобьем с помощью него вражескую машинку, портившую вашу жизнь раньше. Следуем на БТР-е вперед по дороге мимо затонувшей баржи и остальных постиндустриальных красот, расстреливая на ходу всех, кто отважиться воспрепятствовать вам веселиться данной экскурсией. Концом схожих покатушек будет схватка сходу с двумя такими же БТР-ами, которое закончится выходом вашего персонажа из кабины и совсем поспешным вторжением в сооружение лабораторного комплекса.

Лабораторная крыса

Прыгаем вниз через одно из окошек, попадаем напрямик на голову очень зазевавшемуся воину и берем у него снайперскую винтовку. Винтовка послужит хорошим способом, с помощью которого можно станет расчистить себе путь, даже особенно не от ходя от места. В наведении масштабного и интереснейшего террора вам поспособствует много факторов, не только хорошее размещение и благоприятное орудие, однако и баки с горючим, расставленные всюду.

Правда позже соскочить с нашего места вниз все-таки нужно, чтоб совсем доконать остатки сопротивления, перейти причал и зайти в конце концов в сооружение. Избегая разные складские здания и расправившись с охраной, поднимаемся на клети лифта вверх, не пренебрегая активировать режим невидимости.

Наконец, если все сделано верно – по прибытию на второй этаж, боец стоящий у лифта вас не увидит, и вы можете без труда уничтожить его. Расстреляйте сервер с информацией о Гулде и зачистите здание. После активируйте режим брони, так как подлетевший вертолет решит раскрыть по вам шквальный огонь. Укрываясь за колонной, сбивайте его, стреляя из всех наличествующих калибров.

Рано или поздно он должен упасть, и в окошко влетит десантник, с которым на пару в порыве безумной борьбы вы вывалитесь из окна. Мягко приземлившись напрямик на его тело, вы начнете следующий уровень.

Хранители врат

Перепрыгивая с крыши на крышу, скоро вы дойдете до последнего здания, откуда с помощью строительной люльки по карнизам можно будет опуститься на землю вниз. Внизу нужно влезть в сражение между инопланетянами и людьми, уменьшая популяцию первых, спрыгивающих со строительных лесов книзу на улицу. Ну, а далее конечно же, не останутся в отсутствии интереса и братья человеки, густо располагающиеся спереди на улице, применяя один БТР и станковые пулеметы. Кстати, Бтр как раз располагается возле углового строения, куда вам и необходимо будет зайти, чтоб вылезти с его другой стороны в некоторое подобие парка.

Прежде чем соскочить вниз на улицу лучше всего предварительно очистить ее от противников с высокой позиции, а уж после возобновлять свой путь. Добравшись до раскинувшего прямо у церкви вражеского лагеря, вам нужно устроить на складах вооружения диверсию. Для этого заходим поочередно в армейские палатки и включаем в них взрывные приборы, после чего совсем очень быстро выбираемся на свежий воздух. Избавившись от подоспевшего подкрепления со стороны неприятеля, займемся розыском маленького фургона в округе, внутри которого дерним рубильник, раскрывающий ворота, ведущие в туннель под церковью. Дальше с другой стороны церкви спускаемся на улицу и с битвой проталкиваемся вперед. Вход в находящийся под землей туннель размещен недалеко от стоящих автомобилей, раскрыв калитку, заходим в туннель. Избегая внутри строения одну комнатушку, вы проникнете напрямик в туннель и завершите этот уровень.

Мертвец идет

Задействовав режим брони с бесстрашием спрыгиваем на просвечивающийся козырек высотной постройки. Если с собой у вас имеется снайперская винтовка или хотя бы гранаты, то отсюда полностью реально уменьшить количество врагов, расположенных на улице внизу. Во всяком случае, вы обязаны будете перепрыгнуть с козырька на ближайшую крышу, при этом предварительно зачистив ее, а дальше совершить еще один прыжок, опять же на соседнюю крышу.

После того, как вы пройдете остекленный мост и переберетесь на другое помещение, отбиваясь от всех выпадов врагов, вас станет подкарауливать основная гадость – нас атакует вертолет. Однако если вам получится отправить его в утиль, (а у вас это получится) то не размышляя вышибайте ногой голубую дверь, которая ведет нашего богатыря вовнутрь строения.

Перебиваем пост охраны и жмем кнопку внутри их будки, что необходимо для включения лифта и следующего спуска на нем вниз. Таким маршрутом мы угождаем в камеры хранения разных предметов искусства, где, посетив одну из них, вы в конце концов-действительно встретите Гулда и потом пройдете в камеру сканирования. Медицинское исследование, проводящееся над вами дерзко прервет Локхард и его товарищи, которые потащат вас в полубессознательном состоянии напрямик к выходу из строения, с целью посадить в вертолет.

К счастью, все это безобразие будет продолжаться не долго. Вертолет терпит крушение, и вы падаете прямо среди улиц. С трудом придя в себя, вы сможете увидеть, как выделяемые споры внеземным строением наиболее негативным образом действуют на ваших конвоиров, да и лично вам очевидно довелось не сладко. Вы будете обязаны применять электрошок, чтобы привести себя хоть в какое-то чувство. Очнувшись мы видим, как бойцы ведут борьбу с все пребывающим и пребывающим потоком инопланетян, а после вы сами обязаны вступить с ними в схватку, знаменующую собой окончание предоставленного уровня.

Место власти

Пройдя через пролом, вы заметите достоверным образом охраняемую постройку инопланетян, в которую и необходимо будет попасть. Опускаемся вниз в парк, где преодолеваем суровое противодействие нашего соперника, после поднимаемся на холм по узенькой дорожке, параллельно взирая на крушение небоскребов. Вверху вы будете иметь вероятность пополнить амуницию в оружейной, что станет довольно кстати, так как последующая битва с внеземными творениями никак не заставит ожидать себя очень долго.

Разобравшись в противником, проходим по трубам лежащим через пропасть и заходим в следующий уровень.

Темное сердце

В статье как пройти Crysis 2 следуем по рельсам метро, избегая на своем пути пылающие газовые факелы и разбитые вагоны. Спустя немного времени вы столкнетесь со своими старенькими внеземными неприятелями, а сразу после кровопролитной схватки у вас появится шанс отхватить ракетницу, если вы будете разумны и подымитесь по железной лестнице вверх.

Дойдя до станции метро, вы уткнетесь прямо в завал, его необходимо будет подорвать, выстрелив в стоящую вблизи бочку. Вот собственно, вы и окончили свое необыкновенное странствие под Нью-Йорком, выйдя на улицу прямо около базы инопланетян в данном регионе. Кроме противодействия очень агрессивным супостатам тут вам будет необходимо разрушить три канала спор, питающих основную постройку пришельцев.

Найдите три вспомогательные вышки и разнесите их могучим ударом кулака, после чего отправляйтесь к основной цитадели нашего неприятеля. Она размещается в непосредственной близости от третьей испорченной нами же питающей вышки, и сразу, как только вы к ней подойдете, ворота без помощи кого-либо раскроются и наш герой попадет внутрь. В результате оттуда вас выкинет подрывной волной, однако вы вовремя можете уцепиться за выступ, и только поэтому не расшибетесь в лепешку. Дальше будет нужно элементарно попеременно жать отмеченные на экране клавиши, и герой вскарабкается на твердую землю, где можно будет спокойно вздохнуть.

После заходите внутрь туннеля, пройдите через него, выйдите на улицу, в конце которой вас станет ждать вертолет. К сожалению, только вы совсем немного не успеете, и неописуемой величины волна накроет нашего богатыря с башкой, и отправит в свободное плавание.

Semper fi or die

После водных церемоний вы опомнитесь от звуков боя в городском парке, и с радостью осознаете, что находитесь под крылом дружеских и заботливых морпехов, снабдивших вас на первое время вооружением. К нашей грандиозной радости, уже возле первого кинутого джипа вы сможете подобрать еще более солидное вооружение и уже более менее подготовленным – продолжить свой путь.

Как только пройдете руку статуи Свободы, вас по очереди ждут сходу несколько боестолкновений, после которых вы можете проникнуть в сооружение, где разживетесь ракетницей. Она станет вам как нельзя кстати, так как по дороге на вас еще не однократно будут скидывать десант, справиться с которым без такого тяжелого вооружения было бы неописуемо трудным занятием.

Наградой за преодоление всех данных препятствий станет непродолжительная поездка на броневике по разрушенной дороге, кончающаяся сразу же после “прыжка” машинки с уступа. Далее будет необходимо вновь пробираться пешкодралом, да и не просто пробираться, а нестись под залпы вражеских орудий мимо выброшенного на берег танкера.

В скором времени вы окажитесь около заброшенного блокпоста, здесь же нужно будет отбить разом несколько волн инопланетных атак. Сделать это будет значительно легче, когда вы возьмете оставленное на одном из ящиков тяжелое орудие и направите его против наиболее сильной единицы противника. Апофеозом боя будет кружащийся непосредственно у вас над главой НЛО, так и жаждущий залпа из чего-нибудь по мощнее и потяжелее. Обеспечьте ему очень жаркий прием, и сразу же как на землю обрушатся его куски, вы закончите данный уровень, спустившись дружно со своими боевыми товарищами в очередной туннель.

Корпоративный крах

Выйдя на свет, двигайтесь вперед, продолжая любоваться импровизированными водопадами и кусками статуи Свободы. В скором времени вам удастся добраться до небольшой площади с двумя стоящими сооружениями, в одно из которых вам надо будет зайти.

Сначала зачистите данную локацию от врагов и обратите внимание на подставочный пулемет, который закреплен перед одним из строений возле статуи всадника. Нужно скинуть его с крепления, и ликвидировать с правой стороны дома из него закрытый ход на парковку (ежели у вас есть другое тяжелое вооружение – это можно совершить из него). Проплыв по затопленному первому этажу, вступите в схватку с уже давненько подзабытыми солдатами, помаленьку пробираясь из парковки в главную часть здания. Дальше садитесь в лифт и поднимитесь вверх (кнопку подъема вы найдете на противоположной от дверей стене).

В очередном зале, через чьи панорамные окна будет великолепно видна целиком затопленная улица, используйте пульт охраны находящийся на столе, а затем разберитесь с этой охраной. Теперь опять воспользуйтесь пультом и будьте готовы снова покупаться, так как стекла не смогут пережить и водичка затопит строение.

Далее на вопрос – как пройти Crysis 2 по образовавшимся оврагам в асфальте проходите наверх. Когда вы подниметесь наверх на улицу, на фоне всеобщего разрушения вы воссоединитесь со своим отрядом, добежите до запертых ворот и пройдете напрямую через небольшую пристройку на улицу, где вам придется разделаться с каким-то невиданным чудом инженерной мысли инопланетного разума. Чтоб биться вам было не так сложно, забегите вверх по поваленным железнодорожным путям, и уже с того места начните пальбу во врага из тяжелого орудия. Как только вы покончите с ним, спускайтесь к своей команде вниз и залезайте в одну из подъехавших машин.

Поймать поезд

По покосившимся развалинам и темным улицам проталкивайтесь к центральной площади этой локации, вам необходимо активировать на ней систему ПВО. Для этого будет необходимо подключить два питающих щита, находящихся в других концах площади, после чего нужно будет забежать в сооружение, которое украшают скульптуры львов, у его подножья и размещается противовоздушная ракетная установка.

Как только вы доберетесь на второй этаж, не забывайте активировать режим брони, чтоб преодолеть разбушевавшийся пожар в здании находясь в относительной безопасности. После чего, спрыгивайте вниз на улицу и, преодолевая сопротивление, идите вперед к заброшенной заставе, на стенках который попробуйте отыскать станковый пулемет.

Совсем незначительно повоевав у опустевшей чаши фонтана, вы пробьете себе путь через военную часть, где, перебежав через туннель, вы опять окажитесь в гуще битвы. Осталось с помощью рубильника, ждущего вас в будке охраны недалеко, раскрыть ворота, потом сесть в машину армейского кортежа.

Опасный приют

Выбирайтесь на улицу из строения и, совсем незначительно повоевав там, двигайтесь через дружескую заставу, покуда не подойдете к ракетной установке. От установки идите вперед через мост, а как только с него спуститесь заходите в проулок влево. Проходите мимо скульптуры, потом необходимо пробраться вовнутрь строения многоуровневой парковки, предварительно зайдя в будку охраны, чтоб раскрыть ворота.

Теперь нам надо найти на парковке три бочки начиненные взрывчаткой и активизировать их детонаторы. После чего возвращайтесь назад к зданию вокзала и расскажите о личных подвигах сержанту. Сержант выслушает вас, и вышлет разыскивать детонатор в соседнее строение, размещенное за углом, туда вам нужно будет проникнуть сквозь проломы в стене. Употреблять лифт у вас не выйдет, поэтому по коридорам перебирайтесь в другое сооружение, где уже по шахтам лифта карабкайтесь вверх.

Теперь вам остается только возвращаться обратно и взять лежащий детонатор вблизи с трупом бойца. И совсем не катастрофа, что подбежавший борзый инопланетянин выкинет вас прямо из окна – подрывная волна как раз кстати впечатает вашего обидчика в вагон. Вернувшись в себя после взрыва, опять идите ко входу в вокзал, принимая там атаки врага, после чего забегаете вовнутрь.

Одолев блокпосты, вы следуете вперед и сталкиваетесь с полковником Баркли. Повидавшись с собственными давними приятелями, вы должны будете совместно с полковником опуститься на лифте и выйти на станцию подземки, где отобьете атаку неприятеля. Кроме обыкновенных известных вам врагов в тоннель ворвется треножник, отчего не нужно расслабляться – сражение ожидается жесткое. После выезжайте из вокзала на внедорожнике, в тщетной попытке посодействовать штатским, похороненным под фрагментами рухнувшего дома.

Без питания

Мчитесь под дождем сначала по улице, вступайте в нешуточную стрельбу в перекрестке, на которую кстати, изволит припереться грустно известный вам треножник. Одолев соперника, ступайте на посадочную площадку. Тем не менее, утащить ноги у вас никак не выйдет, так как этому помешает вымахавшая прямо из земли внеземная постройка, безусловно, кроме того вам нужно разбираться с этой задачей.

Забегаем вовнутрь строения, и уже в процессе видеоролика можем наслаждаться на итог наших действий. Треножник как оказалось чрезмерно живучий и мы узнаем, что он совсем не был убит вместе со своими друзьями. Ролик снова сменяет игровой ход, и вот, вы должны уцепиться за трап вертолета и оставить негативную зону, давя отмеченные на экране клавиши.

Странствие продолжиться недолго и вас высаживают буквально в отрытое море поблизости острова Рузвельт. Выкарабкавшись на его поверхность, по возможности скрытно уничтожайте охрану, применяя режим невидимости.

Двигайтесь вдоль береговой линии, через некоторое время вы заметите перед собой уничтоженный дом, перед ним уже успел разместиться маленький гарнизон неприятеля. Залезайте внутрь руин, где, прыгая по этажам, вы вылезете из него уже по другую сторонку забора недалеко от электроподстанции. Ведя поединок на ее территории, пробивайтесь к основному терминалу, забежав в который нужно будет попользоваться лифтом и опуститься вниз. Кроме обыкновенной охраны там вы столкнетесь с еще одной неувязкой в облике коридора с бьющими молниями из стен. Элементарно разгоняйтесь и стараетесь проскочить под ними, используя клавиши приседания. Теперь необходимо выключить питание подстанции и в абсолютной темноте (не забывайте активизировать инфракрасное виденье) выходить на улицу, где не без преград в облике враждебных противников покинуть зону подстанции. Двинувшись немножко вперед будет необходимо влезть в полуоткрытую дверь ангара, не глядя на то, что в скором вы поймете, что это западня.

Потухнет свет, а сходу, как только приоткроется другая дверь, вовнутрь залетит пара гранат. Живо пробирайтесь к основной вражеской базе и вылезайте наружу. Вам нужно, во что бы то ни стало взобраться на третий этаж, где располагается Локхард. Перед тем моментом, как вы осмыслите, что нужно выбить дверь в его гнездо не забудьте активизировать режим брони – тогда вы благоприятно освободитесь от супостата, бросив его из окошка, потом добив его свинцовой очередью. Сделав свое дело, направляйтесь к следующему укрепленному участку и пробивайтесь вовнутрь. За дверью вас повстречают абсолютно неприветливо, так что наш герой потеряет сознание.

Маски сорваны

Вы очнетесь во время того, когда вас приволокут прямо на лабораторный стол с безусловно недобрыми планами. Но к счастью, подоспевшая своевременно Тара – спасет положение нашего героя и высвободит его. Теперь самое время влезть вверх на лифте и проявить собственную «благодарность» владельцу за настолько теплый прием.

Справившись с не очень огромным противодействием охраны, вы попадете в великолепно обставленный холл. Полюбовавшись на тайную лабораторию и выслушав речь Харгрива, заберем шприц из ящичка на столе и сами сделаем инъекцию, необходимую для усовершенствования костюма. Как только очнетесь после предоставленной прививки, нужно отбиваться от атаки вражьего десанта и мчаться прочь из этого зала через боковую дверь.

Хозяйственные коридоры преодолевайте с подобающей предосторожностью, потому что присутствие на полу струи воды пожарной сигнализации сделали очень рискованным занятием. Лучше всего прыгать по существующим тут поддонам и ящикам.

Очутившись на улице, недолго размышляя спускайтесь к зоне битвы и зачистите округу от инопланетян. Еще к примеру, как версия, можно взобраться на сооружение с вертолетной площадкой и атаковать своих врагов с выгодной позиции. Напротив как раз-таки данной площадки располагается высотный дом, вам надлежит вылезть через него к находящейся под землей стоянке.

Вскоре, добравшись через речку до испорченного моста, отыщите у его опор подъемник, который выведет вас вверх с пересадкой на еще один лифт. Герою остается отважно пересечь мост, захваченный враждебными инопланетянами и заваленный скелетами авто, пока тот не развалится, вынудив героя двинуться в новое плавание.

Выбравшись на сушу, садитесь в автомобиль. Как только следующий впереди внедорожник подобьют, вам необходимо будет проворно поработать своим боевым орудием, чтоб отбивать все старания атаковать вас, со стороны собравшихся вдоль дороги противников.

Скоро наше странствие прервется вымахавшими прямо из асфальта щупальцами, из-за которых нужно вылезти из автомобиля и влезть в многоэтажку. Попробуйте прорваться на его самый-самый высокий этаж, где потом вылезьте на маленькую смотровую площадку. С нее вашему взгляду раскроется очень увлекательная картина: корабль соперника кружащийся в воздухе. Используйте визор и попробуйте захватить в фокус вражью штуку. Тем самым вы наведете свою дружескую авиацию, и сами можете благоприятно покинуть сооружение, спрыгивая по крышам располагающихся рядом построек до точки эвакуации.

Прогулка в парке

Наступило время конечной битвы! Высадившись в парке с вертолета, пересеките территорию по прогулочной дорожке. Потом идите по кромке острова, огибая встречающиеся на дороги скалы, и выходите на площадку с эстрадой, практически облепленную внеземной заразой.

Расправившись с здешними соперниками, обходите эстраду справа и поднимайтесь по лестнице вверх. Скоро перед вашим взглядом предстанет главная башня, которую спорами питают три пристройки немножко меньшего объема. Используйте щупальца в качестве мостков, чтоб добраться до основного строения, после того, как станут разбиты все вспомогательные. Совладав с натиском остальных заступников цитадели, аккуратно забегаете вовнутрь. Там используйте режим брони, иначе сгорите в огне реактора. В результате вы на четвереньках доползете до конца конструкции и не без самоотверженности сигаете вниз. Осталось только насладиться победой над инопланетянами и в очередной раз удостовериться в здравии нашего героя.

Руководство запуска Crusader Kings II по сети бесплатно

Четыре года тому назад слово «Crysis» стало нарицательным: с той поры первая же ассоциация на него — «невероятная графика». В 2007 году компания Crytek действительно сказала веское слово в гонке технологий, задала параметр, на который равняются по сей день. Но означает ли это, что Crysis 2 обязан «выполнить и перевыполнить»? Похоже, что вовсе не обязан...


Разрабатывая продолжение столь нашумевшего проекта, логично было бы учесть уже совершенные ошибки. Благо опыт есть. Из недочетов, которые бросались в глаза ранее, хочется отметить три.

Слабым местом Crysis и Crysis Warhead был прежде всего сюжет. Затем — достаточно монотонный игровой процесс. Третьим недостатком глава компании Цеват Йерли назвал ориентацию игры только на PC. От этих недостатков новую игру обещали избавить. Ну и как же?

Сюжетные перипетии

Прежние «крайзисы» за сюжетную составляющую действительно ругали много. В обеих играх она совершенно потерялась на фоне декораций. Что происходило, где, почему? Исправить положение могло бы привлечение к разработке сценария профессионального писателя. Этим человеком стал Ричард Морган, британский писатель-фантаст, лауреат премии Филиппа Дика. И надо сказать, получилось. История Crysis 2 производит не в пример лучшее впечатление с самого старта.

В играх о супербойцах и выдающихся воинах всегда смущает необходимость обучения. Безусловно, игрока нужно ознакомить с основами игрового процесса. Но как сделать, чтобы это выглядело естественным? Можно по старинке заставить новобранца пройти экзамен, но этот прием десятки раз обыгрывался на всякие лады в Call of Duty, Hitman или Deus Ex, да и кто доверит новобранцу костюм за миллиард долларов? Подвергать персонажа полной или частичной амнезии — ход, уже давно затасканный до неприличия. Гораздо изящнее выглядит профессиональный солдат, ставший обладателем нанокостюма по воле случая. А уж обставить все так, чтобы воля случая не выглядела притянутой за уши, — работа писателя.

В основа Crysis 2 — история о том, как на фоне эпидемии неизвестной смертельной болезни (привет Deus Ex’у) на многострадальный Нью-Йорк обрушивается нашествие инопланетных захватчиков. И об обычном морском пехотинце по имени Алькатрас, который оказался в нужное время в нужном месте и стал главной надеждой жителей города. Выигрывает она за счет интриги, закручивающейся с первых минут. Не самый слабый ход: с ходу задать вопрос, на который нет очевидного ответа. Не знакомого с серией игрока заинтересует, кто таков этот Пророк и почему он сделал то, что сделал? А уж знакомого с предыдущей игрой заинтересует и подавно — он-то с Пророком хорошо знаком. Ответы где-то впереди.

Словом, сюжет определенно хорош, в меру «закручен», с несколькими поворотами, пусть и довольно предсказуемыми. В ряде мест история «провисает», причем именно потому, что построена как повесть. То, что в книге прошло бы на «ура», в боевике не всегда уместно. К примеру — миссии, связанные с эвакуацией жителей. Казалось бы, они должны создать напряженную атмосферу, но вместо этого дробят цельную картину на ряд пусть и драматичных, но фрагментов. Игра растянута на два десятка глав. Может, более сжатый сюжет сделал бы ее насыщенней? Посмотрим, как пойдет дальше, — судя по концовке, продолжения долго ждать не придется.

Очередные нанотехнологии

Нам говорили: «Нужна высота!»

И «Не жалеть патроны!»...

В. Высоцкий

Так выглядит тактический визир, помогающий в планировании будущей битвы.

Ракетная установка — одно из самых эффективных средств против крупных противников.

Краеугольный камень Crysis — нанокостюм главного героя. Ставка на то, что переключения между режимами мощи, скорости, защиты и маскировки хватит для интересной игры, себя не оправдала, и в Crysis 2 постарались добавить разнообразия. Так, теперь в игре есть принцип, названный vertical gameplay , то есть в бою важную роль играют высота и возможность перемещения вверх-вниз. Действительно, в зависимости от позиции тактика во многом меняется — высота дает преимущества, как и в жизни.

Вторым по значимости нововведением называли систему укрытий. Прижаться спиной к бетонной плите, стене или контейнеру, высунуть голову, чтобы оценить обстановку, просто пальнуть «куда-то в ту сторону», не высовываясь... Действенность системы укрытий зависит от все той же высоты позиции — как собственной, так и противника.

Особенно разнообразят эти новшества сетевую игру. К тому же там гораздо больше возможностей для развития и специализации нанокостюма. В однопользовательской кампании vertical gameplay тоже важен, хоть и не столь ярко блещет. Человечки на мониторе знают, как пользоваться укрытиями, умеют метать гранаты, обходить с флангов и с тыла. Но, случается, могут не среагировать на происходящее прямо под носом. Это снижает потребность в чередовании режимов нанокостюма и поиске тактических решений на легком и среднем уровнях — перестрелять всех прямо со стартовой позиции или пройти напролом иногда бывает проще и быстрее.

Движок, графика и баги

Сувениры порой можно найти в самых неожиданных местах.

Мы с противником на открытой местности, и оба ранены. Следующий выстрел решит судьбу одного из нас.

Но уж с графической-то составляющей все прекрасно? Это интересный вопрос. Движок CryEngine 3 позволил параллельно разрабатывать игру для PC и таких платформ, как Xbox 360 и PlayStation 3, но не добавил ей видимых невооруженным взглядом красот. В первую очередь потому, что это не очень-то и нужно — картинка уровня Crysis Warhead до сих пор выглядит актуально и не вызывает никаких нареканий.

И уж тем более не вызывает нареканий оптимизация. Она просто на высоте — эта игра чуть ли не вдвое шустрее оригинального Crysis и умудряется комфортно «бегать» при полудюжине параллельно запущенных приложений на системах, подпадающих скорее под минимальные требования.

Омрачает картину всего парочка моментов. Во-первых, маловато возможностей для тонкой настройки игры. Грубо говоря, есть кнопочки «сделать так себе», «сделать красиво» и «сделать очень красиво», но, чтобы отрегулировать эту красоту под собственные о ней представления, пока приходится вручную править конфигурационные файлы или скачивать из сети сторонние программы.

Отсутствует столь привычная возможность сохраняться где заблагорассудится. И обидно, что использовать все возможности движка Crysis 2 пока не может — на момент написания статьи версия игры 1.1 не поддерживает ни DirectX 10—11, ни 64-разрядные операционные системы. Последнее наверняка поправят будущими патчами, равно как и ряд багов. Порой весьма забавных.

Увлекательность
Графика
Удобство
Дизайн миссий
Атмосферность

РУКОВОДСТВО

Противники

Ни оригинальный Crysis, ни дополнение к нему не баловали игрока широким ассортиментом врагов. Не балует и нынешний Crysis 2, и тому есть очень логичное объяснение: на самом-то деле воевать предстоит всего лишь с людьми и цефалоподами. Из людей на нью-йоркских улицах нам противостоят только боевики из организации C.E.L.L. Пришельцы же более разнообразны за счет силовой и наноброни, которую используют.

Арсенал

Арсенал стал намного богаче и легко позволяет выбрать индивидуальный стиль игры. Я склоняюсь к мысли, что против людей эффективно все, из чего можно попасть в голову, поэтому предпочитаю делить оружие на то, что эффективно в бою с пришельцами, и то, что в бою с ними малоэффективно или неэффективно вовсе.

Пистолеты

«Выхватить пистолет всегда быстрее, чем перезарядить автомат» — золотое правило. В Crysis 2 оно более чем в ходу, когда дело доходит до схваток с рвущимися в ближний бой пришельцами. Тем более что пистолеты тридцатых годов — серьезное оружие, способное наносить порой куда больший урон, чем большинство автоматов. Другими словами, если пистолет и оружие последнего шанса, то шанс этот очень высок.

Из трех пистолетов в Crysis 2 особенно хочется отметить Hammer — украинский пистолет производства компании Lisunov Arms калибра.50 — за огромную для такого оружия убойную силу. Немногие штурмовые винтовки по этому параметру могут не то что его превзойти, но хотя бы сравниться с ним.

Дробовики

Автоматическое и полуавтоматическое оружие

Этот сегмент довольно разнообразен — от скорострельных, но маломощных пистолетов-пулеметов вроде Feline или AY69 до тяжелых полуавтоматических штурмовых винтовок и ручного пулемета MK.60. Из всего разнообразия выделю две по-своему отличные модели.

SCAR, или Superior Combat Assault Rifle — универсальная автоматическая винтовка, очень удобная в бою против людей. Снабженная штурмовым прицелом, превращается в грозное снайперское оружие. Увы, против пришельцев наносимого ею урона уже маловато.

Grendel — еще одна разработка украинской компании Lisunov Arms. Очень мощная полуавтоматическая штурмовая винтовка, крайне эффективная в бою как против людей, так и против цефов, от лазутчика до бомбардира.

Тяжелое и специальное оружие

Арсенал этих средств тоже достаточно широк, но большая часть его или встречается редко, или есть трудности с боеприпасами.

При этом невозможно не выделить такие образцы, как просто потрясающий своей эффективностью против противников всех типов (кроме крикунов разве что) тяжелый пулемет HMG. Встречается очень часто и сильно облегчает жизнь.

Также бесценна ракетная установка JAW — почти незаменимое средство против всего, хоть толстокожего, хоть летающего.

Нанокостюм v.2.0

отрывок из доклада для Министерства обороны

Так выглядит интерфейс развития нанокостюма. А развивать-то больше и нечего!

Человек сначала придумал способ причинить вред ближнему, а уж потом только — средство от этого вреда защититься. Вплоть до 2020 года закон был один для всего человечества: сначала меч — потом щит, сначала пулемет — и только потом танк. К двадцатым годам XXI века все изменилось с созданием баснословно дорогих высокотехнологичных нанокостюмов. Первые образцы были несовершенны: практически все функции нужно было активировать сознательно. Но технологии не стоят на месте. Умная броня образца 2023 года на порядок совершеннее.

Действия солдата в бою можно условно разделить на две категории: те, что выполняются сознательно, и те, что должны быть «поставлены на рефлекс». Режимы максимальной силы и максимальной скорости более не приходится, как три года назад, активировать сознательно — они привязаны к конкретным действиям солдата. Напрягся сверх обычного — наномышцы помогут поднять груз или прыгнуть выше головы. Если уж сорвался на бег — костюм ускорит хозяина без напоминания. Тогда боец может сосредоточиться на прикладных функциях:

режим максимальной брони — костюм поглощает кинетическую энергию пуль, снарядов, пепловое и ионизирующее излучение;

режим маскировки — боец становится практически невидимым для противника тем дольше, чем менее активен;

нановизор — позволяет бойцу некоторое время видеть в инфракрасном свете;

тактический визир — анализирует поле боя и выводит информацию о нем на дисплей;

— интерфейс модификации оружия сменными модулями;

— интерфейс модификации самого костюма в полевых условиях.

Приблизительная стоимость комплекта — один миллиард долларов...

Прохождение

На произвол судьбы

Морпехи еще не подозревают, что начнется через минуту. Обычное утро, рядовое задание.

Эта история началась с того, что ранним утром 23 августа 2023 года в водах Гудзона затонула наша субмарина. Гуманитарная миссия по доставке на Манхэттен отряда морских пехотинцев закончилась взрывом, и бойцам пришлось спешно ретироваться прямо за борт. В числе тех, кто добрался до берега живым, был и я — морпех по имени Алькатрас.

Спокойно выползти на сушу и прийти в себя помешала атака с воздуха — пришельцы, о которых мы всего полчаса назад травили байки, проявили себя с самой неприятной стороны. Я успел нырнуть, но контузило меня прилично, и дальнейшие события на какое-то время слились в серию размытых образов и звуков. Кажется, кто-то вел бой с аппаратом чужаков и одержал верх. Незнакомец что-то спрашивал, что-то говорил про одежду, но этого я уже почти не помню.

Очнулся я от странного металлического голоса в голове. Удивительно, но больше ничто меня не беспокоило, хотя мне ли не знать, как себя чувствуешь после такой контузии. В довершение всего одет я был во что-то непонятное: комбинезон, облегающий тело как вторая кожа, перчатки, а на голове, похоже, шлем. Давешний незнакомец что-то говорил о том, что меня надо одеть. Кстати, а что за тело вон там валяется?

Даже разрушенный город можно показать красиво.

Вспоминаю. Нежданный спаситель по имени Пророк упоминал, что я его последняя надежда. Потребовал найти Гулда — того самого, за которым мой отряд сюда и направлялся. А потом надел на меня свой чудо-костюм, а сам застрелился. Вот и пистолет лежит. И ни единого патрона ни в магазине, ни в стволе. Ладно, и то хлеб. Буду выбираться, заодно освоюсь с новой экипировкой. Вышибаю дверь и иду на северо-запад — больше некуда.

Клети, полные человеческих останков. Огибаю их, пока в западной части барака не натыкаюсь на полуподнятые ворота, под которыми вполне можно пройти в соседнее помещение — высокое, со ржавой лестницей, ведущей на второй этаж. Каким-то чудом тут сохранился ноутбук с аудиозаписью. Информация не столько ценная, сколько трагичная — то, что парней из организации C.E.L.L. стоит остерегаться, я уже понял, прослушивая радиоэфир. Кстати, со мной связался не кто иной, как искомый доктор Гулд! Он считает меня Пророком, и я не стану его покамест в этом разубеждать.

Поднимаюсь на второй этаж и двигаюсь в северную часть здания. Полы тут хлипкие, но, к счастью, перчатки оказались на диво цепкими. Вон, кстати, и дверь наружу. Да будет свет?

Противника можно пристре-
лить, а можно и тихонько придушить. Любопытно, что
от выстрела в голову враги иногда тоже падают,
хватаясь за горло...

Да, снаружи солнечный день. Более ничего приятного не вижу: кругом дым, разруха, а внизу, в придачу, пара вражеских бойцов бродит. Костюм тем временем стальным голосом объясняет, как пользоваться тактическим визиром. Полезно! Вон там и там ящики с боеприпасами. Мне бы только пистолет зарядить — тогда я в минуту обзаведусь трофейным автоматом и двинусь дальше. На тактическом дисплее костюма услужливо обозначено направление, заблудиться будет сложно.

Старый форт. Почему-то непременно надо через него пройти. Сопротивление в коридорах слабое, с чем-то существенным пришлось столкнуться только во внутреннем дворе. Не бог весть какая угроза — в моем-то бронекостюме. Разобраться с этими, и наверх, через южную стену. Там как раз прореха в «колючке». А за прорехой — прекрасная огневая позиция. Хоть не спускайся никуда, пока всех не «перещелкаешь». Но рано или поздно мишени закончатся. Следующая цель — на юге. Там хорошо укрепленный лагерь, придется прорываться. Сперва напряженная перестрелка снаружи, потом по-тихому внутри. Костюм вздумал учить меня «снимать часовых» — вы такое видели? Обойдемся без сопливых. В конце коридора ангар — разблокирую ворота и помогу открыться. Вот он, Нью-Йорк!

Квартал раздолбанный, здания покорежены, машины горят — делать тут нечего. В магазинчике The Drugstore обнаружилась неприметная задняя дверка. Перемахнуть через стену, разобраться с парой бойцов — и прямой путь в засаду. Там, на крыше, прелестная снайперская позиция. Хотя можно было бы и поразмять косточки в ближнем бою... Но баловство это все. Двинусь на юго-восток, там вход в подземку должен быть. В подземке хорошо, не заблудишься. Только обесточить в нужном месте неплохо бы.

В метро впервые встречаю пришельцев. Мелких и безвредных падальщиков — но пришельцев. То ли еще будет?.. Тем временем дыра в потолке выводит меня наружу.

Внезапный удар

По данным радиоперехвата, некий командующий силами C.E.L.L. Локхарт отменил все мероприятия по эвакуации жителей из зоны поражения — уничтожить быстрее и дешевле. А заодно объявил охоту на меня. Ну что ж — доброй ему охоты!

А я двинусь в юго-восточную часть здания. Там, в застекленном переходе между домами, я увижу атаку пришельцев на силы C.E.L.L. «На проводе» немедленно появляется Гулд и объясняет, что без проб с места падения инопланетного корабля жизнь потеряет всякий смысл. Что ж, иду по указанным координатам. Сперва через гараж в юго-восточной части улицы, потом на второй этаж. Костюм продолжает объяснять, что в нем к чему, — теперь меня учат скользить по полу. Кучу народа положил, пока тренировался. Когда противники заканчиваются, выхожу на открытую площадку с видом на финансовый квартал. Ситуация серьезная: противников не менее полутора десятков, у всех автоматическое оружие и гранаты, да еще снайпер на противоположной крыше и два джипа с тяжелыми пулеметами. Горячая встреча, недаром я только что подобрал SCARAB с лазерным целеуказателем... Стрелять будем быстро, точно и в головы — тогда прорвемся.

Моя цель — обломки летательного аппарата пришельцев в сотне метров к юго-востоку. Когда сопротивление боевиков сходит на нет, иду туда. Можно обойти небоскреб справа, но мне больше по душе залезть на крышу по лесам слева от него. Высота плюс трофейный коллиматорный прицел дают ряд преимуществ, ведь не один я охочусь за образцами. В спасательных капсулах ничего нет, остается проникнуть в сам корабль. Вон какая от него дыра в земле, может, и вход там?

Входа нет, тупик. Вертолет C.E.L.L. тут же попробовал зажать меня в этом углу, что стоило ему двух пулеметчиков. Там, наверху, я видел нечто вроде лифта, попробую глянуть. Так и есть: если раздвинуть створки, через шахту можно пробраться внутрь. Но найденное не понравилось ни Гулду, ни тем более мне. Здесь нечего делать, иду наружу. Там меня поджидает искомый образец чужой ткани. Очень агрессивный, подвижный и хорошо бронированный. Воздух заволокло облаком пыли, и, если бы не нановизор костюма, мне бы не выжить.

Здесь больше делать нечего, ухожу на юго-запад, в сторону шоссе Рузвельта через полуобвалившийся тоннель.

Ярость на дороге

Нановизор в условиях нулевой видимости — незаменимая штука.

Если верить Гулду, тот пришелец ввел мне какое-то вещество и теперь костюм ведет себя странно. Срочно нужно добраться до его лаборатории — сдать образцы и провериться самому. Выбираюсь из подвалов.

Похоже, командующий Локхарт сильно на меня зол. Просто в бешенстве. Такие враги льстят самолюбию, но для здоровья вредны. Впрочем, особого выбора нет — надо прорываться через блокпосты. Сперва на юг, к шоссе, потом уже по самому шоссе на северо-восток. Заблудиться трудно — успевай только отбивать атаки и нападать самому.

Черт возьми, это же Нью-Йорк, а не Калифорния, почему так трясет? Шоссе обрушилось, едва не похоронив под собой и меня. Но задачи это не меняет. Даже помогает — в тучах пыли у меня преимущество. Они слепые, я нет, надо этим пользоваться!

Впереди большой блокпост. Много солдат, вышка с пулеметом. А дальше, чтобы жизнь медом не казалась, дорогу перекрывает танк. Вот с ним-то мне ничего и не сделать. Пойду в обход, как нормальный герой, — под блокпостом система канализации с несколькими входами. Один из них наверняка выведет за вон ту треснувшую стену. Еще одна перестрелка — и я готов сесть за рычаги бронемашины. Пушка и две ракетные установки — веский аргумент в «переговорах» и с перекрывающим проход броневиком, и с дальнейшими блокпостами. Повозиться надо будет только в конце пути, который охраняют сразу два таких броневика. Но если выбрать позицию так, чтобы до нее не долетали ракеты, то методично обстрелять их из орудия проблемы не составит.

Подопытный кролик

Не все так просто, как планировалось. Гулд, оказывается, хранил адрес своей конспиративной квартиры прямо на рабочем компьютере, до которого с минуты на минуту доберутся ребята из C.E.L.L. Отчего бы не помочь новому товарищу? Особенно если это и в моих интересах.

«Гора трупов» — это не фигура речи, а результат перестрелки.

Можно попытаться добраться до лаборатории по-тихому — где-то напустить дыму, где-то активировать режим невидимости... А можно и ввязаться в открытый бой, хотя народу против меня командующий выставил порядочно. Ну что — вперед?

Добраться до противоположной части причалов, разобраться с охраной внизу здания, подняться на лифте в лабораторию, уничтожить компьютер... До сих пор все было даже как-то слишком просто — пришла пора выжимать из чудо-костюма все, на что тот способен.

Помещение состоит из двух частей: большого зала и маленького холла. Путь вниз отрезан, и у меня сразу две проблемы: во-первых, десант C.E.L.L, во-вторых — вертолет. Десантники не опасны поодиночке, но берут числом. Вертолет тоже относительно безобиден — был, пока не лишился обоих пулеметчиков и не принялся обстреливать меня ракетами. Многие из нападающих второй волны были вооружены гранатометами, и один я подобрал.

Быстренько ухожу с поля боя, пока в C.E.L.L не опомнились. Гулд наметил маршрут на север, через дамбу, — вот и славно. Прямо через проломленную вертолетом стену сигаю вниз, там удобно упал желтый подъемный кран.

Добрался-таки до Гулда. Пришла пора объясняться начистоту — теперь он знает, что я не Пророк. И я теперь многое знаю. Но недостаточно. Разговор прервали все те же бойцы C.E.L.L, пришлось отходить, попутно отвлекая их на себя. Последнее, что помню, — как душил кого-то, уже падая с многоэтажки. Потом наступила темнота. Ненадолго.

Стражи ворот

Гулд сообщил, что незадачливые похитители собирались отвести меня в штаб на Уолл-стрит. Смешно — мне как раз надо туда. У них есть капсула для глубокого сканирования. Наведаюсь, пожалуй, лично. Встретиться с доктором мы договорились у церкви.

А на улицах жарковато. C.E.L.L схлестнулись с пришельцами на земле и в воздухе. Только меня в общей свалке и не хватало. Значит, присоединюсь. Вон здание, с которого удобно будет спуститься — только взберусь на надстройку и перепрыгну улочку. С балкончика на балкончик, потом на строительный подъемник. Он непрочный, но падение смягчит. И в бой. Обидно только, что даже инопланетное вторжение не убедило C.E.L.L прекратить стрелять в меня. Сами виноваты.

Путь к штабу перекрыт намертво, но через здание на Либерти-стрит, что с угловым входом, можно обойти баррикады. Обхожу и выполняю привычную уже работу: отвлекаю на себя местную военщину от доктора. Что — пару терактов устроить? Это мы запросто! Две цели: слева и справа от церкви. Нужно просто подойти и активировать бомбу, которую кто-то туда уже принес. Ну, и отбиться от наседающих боевиков, конечно. У меня уже складывается впечатление, что убитых мной C.E.L.L-овцев хватило бы на военный переворот в Чили. И откуда они берутся...

Диверсия прошла успешно, теперь дело за малым: вон в том красном фургоне рубильник, открывающий вход в тоннели. Дернуть — и можно уходить отсюда.

Ходячий мертвец

Диверсия сработала — C.E.L.L спешно отводит войска с Уолл-стрит! Мой ход. Тактический визир, по-моему, либо барахлит, либо крайне низкого обо мне мнения. Так, снайперская позиция, по его мнению, где-то далеко внизу и слева. А по-моему, весь плацдарм и отсюда, со стартовой позиции, виден как на ладони. Сперва «удаленная зачистка», потом — двигаюсь вниз и влево, там есть удобный переход через улицу по застекленному коридору на уровне третьего этажа. Очень кстати здесь бойцы с гранатометами — вон ту дверь просто так не откроешь, придется взрывать.

Командующий силами C.E.L.L Локхарт: человек прямой и решительный.

Военный советник Тара Стрикленд: обаятельна и опасна.

Я внутри. Теперь быстро, пока подкреплений не понаехало, сперва к терминалу охраны, потом — к лифту. И вот он, Гулд, вот она, капсула. Подход к проблеме у доктора истинно научный: пистолет перед носом лаборанта сразу решает все недоразумения.

Начинаем диагностику. Что тут у нас... Огнестрельные ранения груди, грудного и поясничного отделов позвоночника, легких и сердца. Насколько я знаю, после такого не выживают. На этом фоне сломанные ребра и какая-то неизвестная субстанция, растущая прямо в ранах, выглядят бледно. Спасибо тебе, костюм!..

Увы, на самом интересном месте нас прервали. Прерывать явился лично командующий Локхарт. Не убили меня только благодаря вмешательству этой, как ее... советника Тары Стрикленд. Как же все это не вовремя...

Или вовремя? Вертолет только начал взлетать, как прямо из-под земли вырос инопланетный обелиск и принялся что-то излучать. Все, что могло упасть, упало, все, что могло взорваться, взорвалось. Остальных добили цефалоподы.

Я выжил. Странно...

Центр власти

Моя первая цель — в юго-западном направлении. Дорога выдалась извилистой и безрадостной, но без тупиков. Дойти до здания, оглядываясь по сторонам, отстреливаясь от немногочисленных цефов, найти лестницу, подняться на самый верх, выбить ногой дверь — и вот она, площадь. Увы, так легко, как бойцы C.E.L.L, цефалоподы мне не дадутся. Очень уж хороши их броня и вооружение, очень уж они подвижны. Здесь нужно либо много боеприпасов, либо более тяжелое вооружение. Снятый с турели тяжелый пулемет подойдет как нельзя лучше. Вон он, кстати.

Очистив площадь от инопланетян, двигаюсь дальше на восток, мне нужно пройти через Сити-холл. Пройти-то я прошел, но то, что торчит из земли там, за зданием, лишило меня речи. Благо говорить мне и не обязательно. Вон моя цель высится на юго-западе, не ошибешься.

Увы, патронов в пулемете практически не остается, когда на пути встает новая разновидность цефалоподов. Если лазутчики и пехотинцы страшны скоростью и маневренностью, то бомбардир — огневой мощью и броней. Но у него за спиной — нужный мне вход в подземку. Гранаты к бою! Или удастся проскочить?..

Сердце тьмы

Военные взорвали плотину, и теперь волна смоет все, что не защищено нанокостюмом.

Новости от Харгрива: в минобороны, похоже, окончательно спятили. Любопытный метод борьбы с пришельцами — взорвать дамбу. Они собрались утопить кальмаров ? У меня пока бред не начался, так что буду выбираться из подземелья. Где-то в этих подземельях должна быть группа бойцов Ривза. Помощь мне не помешает, нужно их найти.

Увы, Ривз и его люди мертвы, помощи ждать неоткуда. Хотя информацию с их сканеров нельзя назвать бесполезной: есть способ борьбы с этой напастью. И я его использую. Выход дальше по тоннелю. Кто-то добрый оставил достаточно взрывчатки, чтобы его расчистить.

Итак, есть три трубки, питающие проводник споры. Вот они на тактическом визире. Их нужно повредить, причем не дистанционно, а руками. «Всего лишь» пробиться через охраняющих их пехотинцев, лазутчиков и бомбардиров. Элементарно, правда?

До первой трубки добраться легко. До второй тоже несложно, в общем. А вот до третьей мало того что идти извилисто, так еще и стрелять по дороге изрядно. Может статься, что на последнего бомбардира боезапаса не хватит. Спасает то, что недалеко от него шумит водоворот, ведущий прямо в озеро рядом со второй трубкой. Там был схрон с боеприпасами, точно помню... Трубка уничтожена. И сам проводник споры — тоже. Только зря это все, в Пентагоне все-таки отдали приказ затопить кальмаров. Убираюсь отсюда, и быстро! Хорошо бы успеть на обещанный Харгривом вертолет.

И почему меня не удивляет, что я на него не успел?..

Верность или смерть

Кроме всего прочего, на бронеавтомобиле можно перелететь через пропасть.

Все-таки не забыл обо мне Харгрив. По указанным координатам на выручку пришли те, кого я даже не ожидал увидеть: морпехи с нашей субмарины! Да еще и под командованием Чайно. Отлично, ребята, пойдем вместе — боец вроде меня лишним не будет. Во всяком случае, до точки сбора я вас провожу. А там как знаете, насильно с собой не потащу.

И правильно, что не потащил. Впереди за углом настоящая мясорубка: по три лазутчика за раз. И бомбардиры, и пехотинцы. Трудно без тяжелого вооружения. Оно ждет меня дальше, за разломом шоссе. Не танк, конечно, но и «Хаммер», как выяснилось, исправно давит цефалоподов. А также здорово перепрыгивает через расщелины. А пулемет я все равно сниму, когда нельзя будет проехать!

Соединяюсь с группой «Дельта» в указанной точке и иду с ними к точке сбора. И правильно делаю: по пути нас несколько раз атакуют вражеские десанты и корабли-штурмовики. А ведь точку сбора еще и отстоять нужно!

И мы держим позиции — пока мы тут, где-то эвакуируют людей. Основная сложность в том, что атакуют нас не только сухопутные цефы. Время от времени налетает корабль-штурмовик, и кто не спрятался, тот уже ни в чем не будет виноват. Ракеты есть, но их мало. А держаться все равно нужно. И целиться получше.

Победили все-таки! Тогда нельзя тут задерживаться — пока не началась тотальная эвакуация с центрального вокзала, нужно побывать в «Харгрив-Раш». Там, на 18-м этаже, есть кое-что крайне важное...

Корпоративный кризис

Здание «Харгрив-Раш» похоже на осажденную крепость: все входы и выходы перекрыты, лифты и лестницы заблокированы. Ну, лифты-то мы запустим, но в здание сперва нужно проникнуть. Если верить тактическому визиру, справа от нашей позиции — поврежденный танк. А мне ездить и не нужно. Достаточно того, чтобы башня поворачивалась и могла хоть разок выстрелить по воротам гаража.

Еще как может! И не только по воротам — досталось и повыползавшим на шум цефалоподам. Против ракет хваленая броня бомбардиров устоять не смогла. И чудненько. Иду-ка я внутрь.

Как и следовало ожидать, местная охрана приказы Харгрива ни в грош не ставит. Так что и к терминалу, и к лифту прорываюсь с боем. Прорваться удалось в лучшем виде, и даже прибывший в самый ответственный момент командующий Локхарт со товарищи ничего испортить бы не смог — помешала вода. Меня в который уже раз смывает куда-то «за борт». Судьба, наверное...

Статуя Свободы тоже постра-
дала: ее фрагменты разбро-
сало по всему Манхэттену.

Удобная позиция для того, чтобы выстрелить «крикуну» прямо в... «ахиллесову пяту».

К оружию!

Ладно, раз усовершенствовать костюм пока невозможно — двинусь на соединение с группой морпехов, прикрывающих эвакуацию людей из города.

А моя помощь им ой как нужна: группу, на которую я вышел, зажала в кафетерии новая тварь. Крикун! Это не бомбардир, это намного хуже. И броня крепче, и вооружение мощнее. Да к тому же еще и орет так, что у солдат ноги подкашиваются, а в моем костюме вырубает блок питания! Ребята еще кое-как держатся, но хватит их ненадолго. Прежде всего возьму на себя роль отвлекающего. Чем дольше тварь будет палить в мою сторону, тем дольше морпехи смогут обстреливать ее уязвимые бока. Да и я сам не беззащитен, а на крыше кафе есть чем пополнить боезапас. Действуем! И побеждаем!

Крикун мертв. А мы грузимся на «Хаммеры» и срочно едем к Центральному вокзалу. Солдаты должны защищать людей.

Уходящий поезд

Цель номер один — библиотека, в которой укрепилась группа «Чарли-7». А там жарко: в небе барражируют два чужих штурмовика и поливают огнем все, что видят. Есть два зенитных комплекса, но их, видимо, забыли включить. Как самый быстрый бегу запускать зенитки вручную. После можно и проверить, остался ли кто в горящем здании.

Увы, никого. Остается только сопровождать уцелевших до вокзала. Сперва пешком, потом на «Хаммере» в роли стрелка. Спасли. Кого успели. Хотя их надо еще вывезти из города...

Опасная гавань

Прорываемся к вокзалу. Силы сюда стянуты не маленькие, но цефы непрерывно давят. И, что хуже всего, ведут минометный огонь. Наши саперы уже и взрывчатку в здании «Оникс» заложили, но что-то пошло не так. Угадайте, кого пошлют вручную включать прерыватели? Правильно: того, кто в костюме!

Поход опасный, и почти никакой поддержки не ожидается. Заранее отмечаю точки с боеприпасами на пути, срываю пулемет с турели (мне нужнее!) — и вперед!

Детонаторы-то я с горем пополам включил. Но какой-то умник спрятал передатчик на третьем этаже полуразрушенного дома. Это же догадаться нужно, что путь туда только один: через неработающий лифт без одной из боковых панелей! Убил бы... Но, так или иначе, здание я обрушил, и минометы замолчали.

Вокзал

А люди все еще в опасности. Стоило мне прибыть в здание вокзала, как началось нападение на главный зал. Да какое! Сперва бомбардиры, а потом еще и крикун! Это не считая всякой мелочи. Нужно тянуть время — и тянуть его снова мне. В нескольких точках есть ящики с боеприпасами и оружием — это хорошо. Есть пара образцов тяжелого оружия — это очень хорошо. Но побегать все равно нужно преизрядно. С крикунами не шутят...

Крикун убит, небольшая фора у людей появилась. Но все равно погибло много, очень много. А о нас, морпехах, кто подумает?

Морская пехота держит оборо-
ну, чтобы эти люди успели эвакуироваться из города. К сожалению, успеют не все...

Лицом к лицу с инопланетянином. Кажется, меня будут бить...

На связи полковник. Кажется, нас все-таки вывезут из этого ада. Если, конечно, мы успеем закрепиться на Таймс-сквер и достаточно долго там продержаться...

Перебои с энергией

Мы на Таймс-сквер. Задача проста, как десять центов: держаться столько, сколько нужно. И еще немного сверх этого. Не забыть бы отметить в визире ящики с оружием, а то темно тут...

Цефалоподы принялись наступать, постепенно наращивая давление. Первые-то волны мы сдержали почти играючи, но потом пришел крикун и всем сразу стало грустно. Все снова зависит от «парня в костюме» — отвлекать, отвлекать на себя и крикуна, и цефов помельче, давая парням возможность отработать по крупной цели. И стрелять! И забрасывать гранатами! Пока не издохнет, тварь такая!

Издох, конечно, — не вечным же ему быть. Мы уже совсем собрались улетать, как из-под асфальта снова полез «обелиск». Совсем новенький, еще без трубок. Я такой уже разрушал, разрушу и этот. И тогда мы наконец-то взлетим!

Глаз бури

Поезд на Гарлем все-таки пустили под откос. Печально, но теперь нам позарез необходима информация о «Призме» И дать ее, кроме Харгрива, некому. Поэтому меня (ну а кого еще?) незамысловато выбрасывают за борт. А потому, что, если сядем — не взлетим! Больше с этим все равно никто не справится. Шутка ли — пробраться через укрепленный остров, кишащий боевиками C.E.L.L! Мне, впрочем, скрываться не обязательно, я и напролом могу, и вприпрыжку. После ужасов на вокзале и Таймс-сквер противники-люди уже никакого страха не вызывают... Просто вести себя разумно и выполнять инструкции Джека. Главное — электростанцию отключить, чтобы хитрая электроловушка не сработала.

А командующего наконец-то можно и убить. Собственноручно.

Вот только недолго этому радоваться, ох недолго...

Без масок

Надо было раньше догадаться, что Харгрив — предатель! Так глупо, так обидно попасться!... Тоже мне спаситель мира... Вот и расплачиваюсь теперь, выслушивая его объяснения, пока робот-вивисектор готовится срезать с меня костюм. И пока это происходит — мои (или не мои?!) воспоминания накладываются на происходящее. Костюм тоже что-то делает в этот момент — что-то важное и мне непонятное. Костюм борется за меня. И не только он!

Есть женщины не только в русских селениях.

Этот нанокостюм за стеклом чем-то неуловимо напоминает о Deus Ex.

Тара, чертовка, все-таки всех провела. Агент под прикрытием, да с такой внешностью и характером, что любо-дорого. Думаю, это будет один из самых плодотворных случаев сотрудничества ЦРУ и морской пехоты! Но это случится потом. А пока я хочу добраться до этого Харгрива и посмотреть в его честные глаза...

Я на свободе, и я вооружен. Служба безопасности мне не помеха. И я без труда проникаю в его святая святых — зал, украшенный нанокостюмами, как когда-то рыцарскими доспехами украшали замки. И...

О, мы поговорили. Странный вышел разговор, но очень многое стало на свои места. Теперь я знаю, кем (чем?) был Пророк и кем (чем?) теперь стал я. Знаю, что мне делать. И, кроме ценной информации, я вынес оттуда и кое-что материальное в придачу — оружие и шприц. И то и другое мне сейчас пригодится.

Вот прямо сейчас! Короткий динамичный бой, пожар — и я бегу прочь из этого дома.

Наследие

От «Призмы» скоро не останется камня на камне, и мне нужно выбираться отсюда. Тара пообещала подождать на мосту Квинсборо. Бегу туда. Не просто так бегу, конечно, больно уж пришельцев на пути много. Сперва нужно добраться до подъемника на мосту. Затем — перебежать через сам мост. Задача не такая уж простая — он уже изрядно разрушен и продолжает разрушаться прямо под ногами.

В который уже раз за последние сутки я падаю в воду?

Из пепла

Утомительная это работа — мир спасать. Даже утонуть не дадут спокойно. Костюм снова без спросу ворвался ко мне в сознание и голосом Пророка потребовал собраться и продолжать. Ладно, так и быть...

Центральный парк взлетел в воздух. Красивое и жуткое зрелище.

Тара меня все-таки дождалась. И Гулд тоже. Увы, нам всем не до сантиментов — спешно занимаем места в броневиках и выезжаем в Центральный парк. Как выяснилось, именно под ним притаилась главная база цефалоподов. Я всегда знал, что с этим парком что-то не так. Впрочем, это все всегда знали...

Пока ехали — пришла срочная депеша. Помните идиотов, которые пытались утопить кальмаров в воде? Теперь в их воспаленные головы пришла другая мысль: раз кальмары не тонут — сбросим на них ядерную бомбу! О населении, конечно, никто не подумал, равно как и о том, что бомба может просто на них не подействовать. И если мы — то есть я — в полчаса не решим проблему инопланетного вмешательства, Нью-Йорка больше не будет.

Поднимаюсь наверх. И, помимо отстрела пришельцев, совершаю два полезных дела: ловлю сигнал Тариного маячка и обозначаю цель для наших истребителей. Вниз после этого спускаться смысла уже нет, зато в той перекошенной комнате, в которой еще пулеметная турель установлена, просматривается выход на крышу. Туда-то нам и надо. Подраться, конечно, предстоит, но я привык уже. Главное — успеть в Центральный парк!

Только теперь нам нужен уже не броневик, а вертолет.

Прогулка в парке

Я читал у Джонатана Свифта о летающих островах, но и представить себе не мог, что увижу один из них своими глазами. Это очень красиво и очень страшно. Конечно же, сесть вертолету тут некуда, и меня опять просят сигануть за борт. Все трясется, ходит ходуном и норовит обрушиться в любую секунду. Поэтому поспешу в центральную часть парка. Или, как его назвал док, — литокорабля. Большая группа цефов при поддержке двух бомбардиров попыталась остановить меня у колоннады. К счастью, рядом нашлись контейнеры с боеприпасами и автомобиль с пулеметом — бой прошел удачно. Очистив местность, поднимаюсь по ступеням за колоннаду. И передо мной открывается вид на литокорабль. Док считает, что сейчас нужно повторить то же, что я проделал в ущелье с проводником споры. Не вижу причин ему не верить — ведь такое уже дважды получилось!

Главное строение инопланет-
ного корабля — «копье».

Как и тогда, в ущелье, центральное «копье» питают энергией три канала спор. И их нужно вывести из строя. Вооружаюсь и приступаю. Уничтожение каждого из каналов заставляет центральное «копье» корчиться. Буквально чувствую, как оно безмолвно кричит, вижу, как отростки отрываются от него, испуская что-то похожее на дым.

Отросток одного из каналов очень удобно упал мостом через пропасть. Вернее — тоннелем, источающим черную субстанцию. Проверяю, в порядке ли снаряжение, — и иду в него. На той стороне «тоннеля» меня ждет, пожалуй, одна из самых серьезных схваток за последние дни. Врагов трое, и они умеют маскироваться не хуже меня. А может, даже лучше. Спасает режим максимальной брони — ударив или выстрелив, они ведь себя демаскируют. Так или иначе, я одержу верх. И войду внутрь «копья», где и решится исход этого вторжения.

Литокораблю не нравится, что внутрь проник посторонний. Его защитная система ревет, пытается сжечь чужака, сдуть, отбросить. А я иду против огненного ветра, думая только о том, чтобы не упустить момент, когда в очередной раз «слетит» режим максимальной брони. Когда не остается сил идти — падаю на колени и ползу. Только не останавливаться...

Я добрался до конца — и все изменилось. И все закончилось.

Чтобы где-нибудь начаться вновь.

Статьи по теме: