Масштабный ребаланс техники

О готовящихся изменениях рассказывает Ричард Тейлор, руководитель проекта Armored Warfare в Obsidian Entertainment.

Привет, танкисты!

Сегодня мы поговорим о том, как изменятся ветки развития и распределение техники по уровням у каждого из трех поставщиков, чтобы лучше соответствовать нашему видению «Баланса 2.0».

Поскольку «Баланс 2.0» представляет собой не только изменения в ключевых игровых механиках, но и ребаланс всей техники в игре, мы решили пока не раскрывать числовые данные о том, как точно изменятся характеристики каждой машины. Позже мы опубликуем подробное описание всех игровых изменений, но сейчас нам кажется, что представление точных данных о технике может сформировать у игроков неверное мнение об их любимых машинах еще до того, как они увидят их в деле. Мы убеждены, что, опуская пока эту информацию, даем вам возможность встретить все изменения максимально непредвзято.

Показать полностью

Как уже говорилось, мы хотим попросить вас относиться к «Балансу 2.0» как к совершенно новому старту, с принципиально другим геймплеем и новым балансом классов техники. Помимо этого, в игру будет добавлено множество новых машин, они появятся у уже существующих поставщиков с двумя целями:

  • заполнить существующие пробелы в ветках развития;
  • заполнить различные ветки машинами, которые предлагают схожий геймплей.

Техника, которая появится в обновлении 0.19, будет в большинстве своем вариациями уже существующих танков, но в ближайшем будущем мы добавим более уникальные машины и даже целые ветки.

Артиллерия

Основываясь на ваших пожеланиях и наших собственных представлениях, мы рассматривали и тестировали множество вариантов. Наиболее жизнеспособным из них казалось превращение САУ в класс огневой поддержки, ведущий стрельбу прямой наводкой. К сожалению, полученный результат не соответствует нашим ожиданиям.

Таким образом, мы предлагаем следующее временное решение.

Артиллерия будет убрана из всех режимов, кроме PvE. Она будет доступна только игрокам, ИИ не будет контролировать САУ. У артиллерийских установок снова появятся вспомогательные снаряды и старый прицел, но при этом мы дадим артиллерии больший урон и лучшую подвижность, чтобы в новых реалиях она осталась конкурентоспособным классом.

В настоящее время мы находимся в поисках оптимального решения для артиллерии и рассматриваем варианты, которые позволят сделать ее геймплей еще более интересным.

В заключение хотим напомнить: если вас по каким-то причинам не устроит новая роль вашей техники, вы сможете воспользоваться функцией сброса прогресса и потратить очки развития на любую другую боевую машину.

Марат Шишкин

Ветки техники Марата Шишкина будут серьезно пересмотрены в обновлении 0.19. Во-первых, танк первого уровня ПТ-76 будет удален. Несмотря на то, что это интересная машина, ПТ-76 был не лучшим вариантом для начала игры и не соответствовал переосмысленному формату ветки. В результате он исчезнет из каталога, но будет перебалансирован и останется у тех игроков, кто обладал им до Баланса 2.0.

Место ПТ-76 займет значительно переработанный Т-54, что изменит всю ветку ОБТ Марата следующим образом:

  • первый уровень: Т-54. Старая башня 1947 года заменена более новой, привычной полусферической;
  • второй уровень: Т-55. Улучшенная версия Т-54;
  • третий уровень: Т-62. Танк не претерпел значительных изменений;
  • четвертый уровень: Т-72. Был перемещен с пятого уровня;
  • пятый уровень: Т-72А. Улучшенная версия Т-72 была перемещена с шестого уровня;
  • шестой уровень: Т-64Б. Временная позиция, позже на этом уровне появится также Т-72Б образца 1985 года;
  • седьмой уровень: Т-90. На данном уровне будет танк образца 1992 с литой башней;
  • восьмой уровень: Т-90А. Усовершенствованная версия Т-90;
  • девятый уровень: без значительных изменений.
  • десятый уровень: без значительных изменений.

С четвертого уровня в ветке советских/российских ОБТ будет альтернативная линия развития:

  • четвертый уровень: Т-64А;
  • пятый уровень: Т-80, он же «Объект 219 сп 2», базовый вариант без динамической защиты;
  • шестой уровень: Т-80Б. Модификация Т-80 1978 года с динамической защитой «Контакт-1»;
  • седьмой уровень: Т-80У. Вариант 1985 года с новой динамической защитой «Контакт-5» и другими улучшениями.

Таким образом, в игре будут представлены все основные машины Т-серии. Между моделями этих танков будут значительные качественные изменения. К примеру, Т-72Б имеет в несколько раз более высокую боевую ценность в реальной жизни, чем исходный «Урал», что подтверждается недавними конфликтами. Кроме того, Т-80 представляет собой совершенно отдельную ветку развития и не является прямым наследником Т-72. Некоторые варианты Т-80 были во многом лучше, чем ранние Т-90, которые базировались на Т-72. Разница в эффективности между разными моделями значительно больше, чем, например, у танков Второй Мировой войны, и это позволило нам распределить несколько вариантов по разным веткам и уровням.

Ветка западных ОБТ претерпит схожие изменения:

  • четвертый уровень: Chieftain Mk.2. Ранняя модель без брони Stillbrew;
  • пятый уровень: Chieftain Mk.5;
  • шестой уровень: Chieftain 800/900. Экспериментальный Chieftain с броней Chobham и мощным двигателем.

Уровни с седьмого по десятый в этой ветке (Challenger 1, Ariete, Challenger 2 и Challenger 2TES) останутся прежними, хотя в будущем мы хотели бы переместить Ariete на более подходящую позицию и заменить ее танком Vickers Mk.7.

Ветки легких танков претерпят серьезные изменения. Во-первых, танк второго уровня М41 будет перемещен к Софи Вельфли. Его место займет FV107 Scimitar, версия VF101 Scorpion (остающегося на третьем уровне) с 30-мм пушкой. Ветка будет выглядеть следующим образом:

  • второй уровень: FV107 Scimitar;
  • третий уровень: FV101 Scorpion;
  • четвертый уровень: Scorpion 90. 90-мм версия танка Scorpion;
  • пятый уровень: M551 Sheridan. Перемещен на пятый уровень в рамках его балансной переработки.

Begleitpanzer 57 останется на пятом уровне как альтернатива «Шеридану». Уровни с шестого по десятый будет прежними, хотя XM8 на восьмом уровне будет переименован в M8 Buford, чтобы отразить тот факт, что XM8 не является прямым прототипом M8 Thunderbolt, как следует из его текущего названия.

Изменения коснутся и ветки ББМ. Машина третьего уровня AMX-10P будет временно удалена из игры — до полной переработки, поскольку не существует ее вариантов с управляемыми ракетами. Это место займет пониженная на уровень БМД-1, которая получит пусковую установку ПТУР «Малютка». На четвертом уровне расположится БМД-1П, улучшенная версия БМД-1 с ПТУР «Корнет». Ветка будет выглядеть следующим образом:

  • третий уровень: БМД-1. Переведена с четвертого уровня;
  • четвертый уровень: БМД-1П. Модификация БМД-1 с ПТУР «Корнет»;
  • пятый уровень: БМД-2;
  • шестой уровень: БМД-4. Перемещена с седьмого уровня;
  • седьмой уровень: БМД-2М. Модификация БМД-2, но более высокая боевая ценность и огневая мощь делают логичным ее расположение на уровень выше БМД-4;
  • восьмой уровень: БМПТ «Терминатор»;
  • девятый уровень: БМПТ-72;
  • десятый уровень: T-15.

Две ББМ отсутствуют в этом списке — Warrior и Bradley. Обе машины перемещены в ветку западных ББМ к Софи Вельфли в модифицированном виде: Warrior станет Warrior MILAN с ПТУР MILAN, а Bradley предстанет в варианте M3A3.

Софи Вельфли

Техника Софи Вельфли также претерпит очень значительные изменения начиная с первого уровня. Аналогично ПТ-76, М113 в существующем виде не кажется нам лучшим вариантом для старта игры и не вписывается в новый формат переработанной ветки. Модель M113 останется в игре на четвертом уровне, в варианте M113 ACAV со 106-мм безоткатным орудием, но не стоит относиться к этому как к переносу машины с первого уровня на четвертый: удаление M113 и ввод ACAV — два независимых события. Первый уровень, как и в случае с Маратом Шишкиным, будет занят ОБТ М48 Patton, переведенным сюда со второго. На втором окажется еще одна версия «Паттона», M48A3. Альтернативой станет M41, перемещенный к Софи от Марата. Ветка ОБТ будет выглядеть так:

  • первый уровень: M48 Patton. Переведен со второго уровня;
  • второй уровень: M48A3 и M41;
  • третий уровень: M60. Изменения небольшие;
  • четвертый уровень: M60A1. Вариант M60 новой башней и повышенной защитой;
  • пятый уровень: M60A3 и M60A2.

M60A2 поднят на уровень выше, чтобы отразить его новую роль в «Балансе 2.0»: с более историчными показателями пробития и брони он стал слишком мощным для четвертого уровня. Исторически такое расположение M60A2 и M60A3 вполне оправдано: M60A2 — это то, что хотели получить американские военные при улучшении M60, M60A3 — то, что к чему в итоге пришли.

Серия «Абрамсов» также претерпит множество изменений. Большинство танков линейки изменят свой уровень:

  • шестой уровень: M1 Abrams. Перемещен с седьмого уровня;
  • седьмой уровень: M1A1 Abrams. Перемещен с восьмого уровня;
  • восьмой уровень: M1A2 Abrams. Перемещение с девятого уровня;
  • девятый уровень: M1A2 SEP v2 Abrams. Новый танк;
  • десятый уровень: XM1A3.

XM1 перестанет быть прогрессионной машиной и станет наградным премиум-танком. Его статус экспериментальной машины больше подходит для этой роли.

Необходимость ввода новых моделей серии «Абрамс» продиктована теми же причинами, что и в случае с советско-российскими ОБТ Марата Шишкина: серьезная разница в боевой ценности между разными танками. В случае с M1A2 и M1A2 SEP v3 разрыв составляет около десятилетия (SEP v2 был построен на технологиях 2005 года). Что касается XM1A3, у нас есть предварительные планы по его замене на другую машину в будущем, но это произойдет не в обновлении 0.19.

Серия «Леопардов» не претерпит значительных изменений в обновлении 0.19, за исключением новой модели Leopard. Leopard 2 будет переименован в Leopard 2A4 для лучшего отражения его верной классификации. Также в качестве альтернативы Leopard 2 на восьмом уровне появится Leopard 2A4 Evolution — танк на базе шасси Leopard 2A4 с улучшенной броней от Rheinmetall.

ББМ Софи Вельфли тажке ожидают заметные изменения. Так, LAV-150 вернется в игру только после полной переработки, подобно AMX-10P.

Линейка БМП останется в основном неизменной, начиная с БМП-1 третьего уровня (обратите внимание, что теперь техника с аналогичным уровнем технологий находится на одних уровнях в игре — например, БМП-1 и БМД-1). БМП-1 получит такие же ПТУР, как БМД-1 — «Малютка». На более высоких уровнях произойдут два важных изменения:

  • БМП-3 седьмого уровня получит динамическую защиту;
  • на восьмом уровне появится БМП-3М «Драгун».

Остальные три ветки будут сильно переработаны. После удаления M113 и LAV-150 ветка ББМ начинается с XM800T на третьем уровне, а на пятом уровне появляется дополнительная ветка колесных ББМ. При этом обновленный XM800T получит пусковую установку для неуправляемых ракет LAW, чтобы иметь возможность противостоять более тяжелым противникам.

Ветка четырехколесных разведывательных ББМ будет выглядеть так:

  • пятый уровень: VBL TOW — новый вариант VBL с пусковой установкой TOW, уровнем ниже прежнего VBL;
  • шестой уровень: FV721 Fox перемещен с пятого уровня;
  • седьмой уровень: VBL INGWE — «оригинальный» VBL, поднятый на уровень выше;
  • восьмой уровень: VBR ATGM — версия VBR с акцентом на ПТУР;
  • девятый уровень: CRAB;
  • десятый уровень: SPHINX.

Поскольку Wiesel — гусеничная машина, он не очень вписывается в ветку четырехколесных ББМ, поэтому перемещен в новую ветку гусеничных ББМ, которая выглядит так:

  • третий уровень: XM800T — теперь с неуправляемыми противотанковыми ракетами;
  • четвертый уровень: M113 ACAV — модель времен Вьетнамской войны со 106-мм безоткатной пушкой;
  • пятый уровень: Wiesel TOW — «оригинальный» Wiesel, перемещенный с седьмого уровня, теперь с пусковой установкой TOW;
  • шестой уровень: FV438 Swingfire — перемещенный с четвертого уровня и ставший заметно более мощным;
  • седьмой уровень: Warrior Milan — Warrior, получивший новую пусковую установку и перемещенный от Марата Шишкина к Софи Вельфли;
  • восьмой уровень: M3A2 Bradley — усовершенствованный вариант M2 Bradley, находившегося на шестом уровне у Марата.

На седьмом уровне у игроков будет возможность разблокировать также версию Wiesel с двумя пусковыми установками HOT, которая называется Wiesel HOT.

Наконец, ветка истребителей танков будет выглядеть так:

  • третий уровень: Dragoon 90;
  • четвертый уровень: LAV-300;
  • пятый уровень: ERC 90 F4;
  • шестой уровень: LAV-600 — перемещен с седьмого уровня;
  • седьмой уровень: Centauro 105 — перемещен с шестого уровня;
  • восьмой уровень: M1128 MGS;
  • девятый уровень: Centauro 120, перемещенный с седьмого уровня, и DRACO.

В то время как DRACO изначально был на девятом уровне, Centauro 120 является более ярким представителем современных истребителей танков. После запуска «Баланса 2.0» игроки получат возможность дополнительно приобрести DRACO после открытия Centauro 120.

Чан Фэн

В арсенале Чан Фэна пока немного техники, лишь одна полноценная ветка китайских ОБТ, поэтому первоначально перемены не очень значительны. Вся линейка будет смещена на один уровень вниз и временно будет заканчиваться Type 98 на седьмом уровне. Прежде располагавшийся на третьем уровне Type 59 переносится на первый уровень, чтобы лучше соответствовать своему истинному происхождению (копия Т54/55), а его усовершенствованная версия, Type 69, появится на втором уровне. Текущая версия Type 69 будет переименована в Type 79. Ветка будет выглядеть так:

  • первый уровень: Type 59;
  • второй уровень: Type 69;
  • третий уровень: Type 79;
  • четвертый уровень: Type 80-II;
  • пятый уровень: Type 80-IIM;
  • шестой уровень: Type 90-II;
  • седьмой уровень: Type 98.

Новые машины на восьмом, девятом и десятом уровнях появятся в ближайшем будущем, вероятнее всего, в одном из двух контентных патчей после установки обновления 0.19, вместе с полноценными ветками ББМ и ИТ.

Мы подготовили для вас большой план по компенсации всех возможных потерь. Его подробности мы раскроем в отдельной статье. Не бойтесь, что вы можете что-то потерять из-за всех изменений — наоборот, мы знаем, как вас порадовать.

До встречи на поле битвы!

Развернуть

Ричард Тейлор.

Ждет «Баланс 2.0» – программа масштабных изменений игровой механики. Сегодня команда проекта объявила о начале закрытого тестирования «Баланса 2.0», а руководитель разработки проекта Ричард Тейлор из студии Obsidian Entertainment рассказал о комплексной программе изменений в видеообращении к игрокам.

Термином «Баланс 2.0» обозначена основательная переработка всего баланса Armored Warfare: Проект Армата. Главная цель всех запланированных изменений - улучшить игру, чтобы она отвечала ожиданиям пользователей и представлениям ObsidianEntertainment о сбалансированном и интересном геймплее. В процессе работы над Балансом 2.0 были исследованы и оценены все основные механики танкового экшена, их взаимодействие между собой и роль в общем балансе. После этого команда Armored Warfare: Проект Армата объявила о планах по развитию: масштабный ребаланс техники, корректировка механики бронепробития и стрельбы, доработка физики и визуализации, новый контент и многое другое.

«Программа изменений Баланс 2.0 направлена на то, чтобы наша игра ощущалась и действительно была современной игрой про боевую технику XXI века. В «Проекте Армата» вы не найдете размеренного темпа других танковых игр – за последние 70 лет в военной промышленности произошли огромные изменения, и разработчики хотят, чтобы все они были представлены у нас» - комментирует Алексей Ларионов, продюсер русскоязычной версии Armored Warfare: Проект Армата.


Изменения коснутся проблем геймплея на высоких уровнях и разрыва между разноуровневыми машинами. Баланс 2.0 призван исправить ситуации, в которых игровые механики расходились с поведением реальной техники: будут скорректированы тактико-технические характеристики (ТТХ) машин и изменен подсчет прочности брони и урона. Благодаря этому низкоуровневые машины смогут наносить технике более высокого уровня ощутимые повреждения, а те, в свою очередь, повысят свою выживаемость за счет дополнительных инструментов и современных технологий.

Будет переработана и механика современных средств ведения войны – уникальных элементов Armored Warfare: Проект Армата, отличающих игру от других танковых экшенов. Именно эти особенности боевой техники XXI века, представленной в проекте, придают сражениям высокую динамику и непредсказуемость. В рамках Баланса 2.0 была повышена эффективность ПТУРов и увеличен запас дымовых гранат; в будущем игроков ждут и другие перемены.

В Балансе 2.0 изменится подход к классам и системам вооружения. Многие машины сменят класс или уровень, чтобы лучше соответствовать своей роли в сражении, а на их месте появятся новые боевые единицы. Баланс 2.0 также включает в себя балансировку навыков экипажа и командиров, переработку оборудования, перестановку техники и многое другое.


Изменения в рамках Баланса 2.0 разработчики планируют последовательно внедрять в ближайших обновлениях. С сегодняшнего дня часть нововведений можно опробовать на тестовом сервере, работающем в закрытом режиме. Подать заявку на участие в обкатке Баланса 2.0 можно на специальной странице. Допуск на ЗБТ будет производиться волнами, участники будут отбираться случайным образом.

Подробнее обо всех изменениях в Балансе 2.0 можно прочитать в специальном разделе на официальном сайте Armored Warfare: Проект Армата.

– это многопользовательский танковый онлайн экшен, посвящённый современной боевой технике. Некоторое время назад на боевые сервера выкатили патч, который продвигался как чуть ли не перерождение игры, он даже название свое приобрел – «Баланс 2.0» . Что же изменилось в игре? Не стало ли это обновление со смехом вспоминаемым «Рубиконом»? Давайте разбираться.

Нужно больше танков

Итак, патч включает в себя изменения всех базовых аспектов. Так как в названии есть слово «Баланс», нельзя было не перекроить все ветки техники во всех плоскостях. Были кардинально переделаны все ветки прокачки, некоторые танки были разделены на 2 разные модификации, некоторые переехали в другие ветки. Например, танков Т-72, Т-64 и Т-90 стало по 2 модификации в ветке, а Т-80 так вообще 3 модификации. Некоторые вообще были выведены из игры, эх, хлебовозку жалко.

Что меня неплохо так позабавило, так это артиллерия, которую словно как мусор сгребли в кучу к китайскому поставщику Чан Фэну, и пользоваться ей теперь можно исключительно в PvE. Помимо глобальных перебросок техники от поставщика к поставщику, имеется предостаточно локальных балансных правок техники по уровням и веткам внутри одного поставщика.

Хейт не пройдет

Такая сильная переработка баланса техники не могла не вызвать сильный негатив в сторону разработчиков, ведь люди могли месяц выкачивать какой-либо танк или самоходку, а тут бац, и самоходка отправилась в совершенно другую ветку, которая у этого абстрактного игрока выкачана не была.

К потоку негодования игроков разработчики были готовы и добавили кнопку сброса всего прогресса и зачисления полной стоимости всего добра обратно на аккаунт, в том числе и голды за премиум технику. Акционной и подарочное бронетехники это не коснулось, ибо эксклюзив. Данная система была активна в течение месяца после релиза патча и давала всем игрокам без исключения адаптироваться к новым реалиям, что похвально.

Дизайнер вышел с отпуска

Интерфейс ангара подвергся сильному изменению. Цветовая гамма была изменена в пользу более светлых тонов. Кнопка «В боль» стала классического красного цвета, что, наверное, более привычно фанатам игр подобного жанра. Да и кнопка с выбором режима теперь выглядит намного лаконичней.

Помимо интерфейса был переработан сам ангар. Ну... как сказать был переработан. Он остался на заднем плане, а вот точку спавна техники выставили посреди военной базы, что мне напоминает кое-какую игру. В целом, «ангар», если можно его теперь так назвать, выполнен добротно. Окружение немного размыто, не отвлекает на себя внимание, но при этом дополняет атмосферу. Внимание на танке фокусируется благодаря фонарю, который сверху светит аналогично свету в божественных писаниях.

Единственный минус заключается в том, что переписана и перерисована только основная оболочка, а остальные элементы интерфейса остались старыми, но находятся в процессе доработки. Хорошая ли была идея выпускать в релиз интерфейс по кускам? Я не знаю.

Астрологи объявили неделю пьяных наводчиков

В «Балансе 2.0 » разработчики решили избавиться от повсеместного использования лазер и плазмаганов. Что имеется в виду: современные танки имеют намного более точное вооружение за счет использования компьютеризированных СУО (Система Управления Огнем) точность ведения огня значительно выросла. На характеристиках техники это тоже отразилось.

После ввода «Оборудования», усиливающего характеристики техники, орудие практически любого танка можно было превратить в лазерган, который мог бы с расстояния в несколько километров попасть в очко стульчака, не разрушив его. Повальное использование такого стиля игры и орудия ББМ, которые по непонятным причинам вертели эти ОБТ направо и налево за счет своей подвижности и аномально мощных орудий, привело к ненужности ОБТ как носителей брони.

ОБТ страдали еще со времен закрытого-теста, и вот разработчики решили что-то с этим сделать. С кривых орудий на начальной стадии игры до самых совершенных стволов нашего времени точность, конечно, сильно выросла, но проблема пиксель хантинга никуда не исчезла, правда над этим всё еще работают, меняя показатели бронив определенных местах то в большую, то в меньшую сторону. Умудрились даже перемоделить практически все зоны бронирования у техники, увеличив количество зон на некоторых машинах в 2 раза. Что требует изучения новой матчасти по технике и на некоторое время увеличит БТРность боёв, ведь многие поленятся лезть в эти ваши интернеты за новой матчастью.


На большую популяризацию ОБТ в случайных боях также повлияла переработка бронирования самих тяжело бронированных машин. Бронирование стало более логичным и реалистичным по сравнению с прошлыми патчами. Теперь далеко не каждый ОБТ можно наказать, отстреливая ему командирскую башенку, что очень хорошо. Дыры в броне из реальных танков отразили на моделях повреждения, правда, при грамотной игре выцелить их становится довольно трудно, так что термин «танкование» возвращается в игру.


Переработке были подвержены и грунты. Зависимость подвижности от класса техники и типа ходовой теперь стала влиять значительно сильнее. К слову, при игре это замечается слишком уж сильно, может быть, при более плавной реализации это будет выглядеть не так топорно, но пока на подвижность это влияет действительно сильно.

ПТУР серьезно переработали, а заодно системы активной защиты, системы оптико-электронного противодействия и системы динамической защиты. Внесли некоторые условия для срабатывания той или иной системы. Ранее, после введения пуска ракет без непонятного ожидания в течение 3 секунд, ПТУРы заиграли намного веселей, особенно на машинах с несколькими установками, вроде VBL Ingwe, который мало того, сам размером с блоху, так еще имеет 4 ракетные установки и в "прямых" руках может делать лютую грязь на поле боя.

Траекторию ракет привели от линейной, когда ракета просто как по рельсам летела в направлении курсора, к более реалистичной – более размашистой, с некоторым отклонением от центра прицела. Привели в надлежащее состояние и системы противодействия ПТУР, что-то подрезали, что-то апнули. Например, первые варианты оптико-электронной борьбы, которые установлены на танки средних уровней, немного подрезали, снизив угол сканирования и расстояние, с которого комплекс начинает мониторить ракету, также сделали шанс осечки, если можно так сказать. Более совершенные системы на старших уровнях всё так же безотказны, но начинают срабатывать с определенного расстояния, что более реалистично.

Броня наша крепка...

Динамическую защиту тоже привели в более логичный и опрятный вид. Теперь она делится на легкую и тяжелую, где лёгкая ДЗ не увеличивает номинальную броню, а режет бронепробитие снаряда при попадании, а тяжелая ДЗ мало того, что деградирует бронепробитие снаряда, так еще и выступает в качестве экрана, то есть увеличивая толщину брони в конкретном месте.

Давайте поговорим немного о вэйперах, то есть о дымовых завесах . Раньше бронемашины, которые оборудованы дымовыми гранатами могли 1-3 раза за бой воспользоваться услугами вэйперов. После патча 0.19 вэйперов стало больше и у каждой машины появилось возможность дважды выпустить дымы, а при прокачке определенного модуля и больше.

Минутка географии

На сладкое я оставил 3 новые карты , которые появились к обновлению 0.20. Это карта для режима «Столкновение» – «Ткварчели» . Живописная природа северного Кавказа вперемешку с руинами промышленных комплексов и небольших населенных пунктов.

Для стандартного рандома есть 2 карты: «Аламо» , привычный пустынный пейзаж с промышленным комплексом, в данном случае химическом, который очень сильно всем понадобился; и невероятно живописная карта «Порт Антонио» , где воевать мы будем на Ямайке, и сам город выступит полем боя.

Делаем выводы

В итоге могу сказать вот что. Если говорить о 0.19 и 0.20 как об одном патче – это фактически новая игра на старом движке, так как изменений очень много. Игра стала значительно динамичней, бои стали веселей, а техника ведет себя еще более реалистично, с меньшими допущениями жанра.Однако можно выявить и недостаток – баги. Многие игроки по этому поводу высказались крайне негативно, так как отдел тестирования и участники ЗБТ множество багов отловить все еще не смогли.

Но по прошествии некоторого времени можно сказать, что разработчики справились со своей задачей. Исправлены практически все критические и множество некритических, связанных с обновлением багов. Надеюсь, когда над «Балансом 2.0» перестанет стучать бубен, игроки смогут прочувствовать все нововведения на себе, без багов и постоянными движухами от разработчиков.

Ждет «Баланс 2.0» – программа масштабных изменений игровой механики. Сегодня команда проекта объявила о начале закрытого тестирования «Баланса 2.0», а руководитель разработки проекта Ричард Тейлор из студии Obsidian Entertainment рассказал о комплексной программе изменений в видеообращении к игрокам:

Термином «Баланс 2.0» обозначена основательная переработка всего баланса Armored Warfare: Проект Армата. Главная цель всех запланированных изменений – улучшить игру, чтобы она отвечала ожиданиям пользователей и представлениям ObsidianEntertainment о сбалансированном и интересном геймплее. В процессе работы над Балансом 2.0 были исследованы и оценены все основные механики танкового экшена, их взаимодействие между собой и роль в общем балансе. После этого команда Armored Warfare: Проект Армата объявила о планах по развитию: масштабный ребаланс техники, корректировка механики бронепробития и стрельбы, доработка физики и визуализации, новый контент и многое другое.

«Программа изменений Баланс 2.0 направлена на то, чтобы наша игра ощущалась и действительно была современной игрой про боевую технику XXI века. В «Проекте Армата» вы не найдете размеренного темпа других танковых игр – за последние 70 лет в военной промышленности произошли огромные изменения, и разработчики хотят, чтобы все они были представлены у нас» - комментирует Алексей Ларионов, продюсер русскоязычной версии Armored Warfare: Проект Армата.

Изменения коснутся проблем геймплея на высоких уровнях и разрыва между разноуровневыми машинами. Баланс 2.0 призван исправить ситуации, в которых игровые механики расходились с поведением реальной техники: будут скорректированы тактико-технические характеристики (ТТХ) машин и изменен подсчет прочности брони и урона. Благодаря этому низкоуровневые машины смогут наносить технике более высокого уровня ощутимые повреждения, а те, в свою очередь, повысят свою выживаемость за счет дополнительных инструментов и современных технологий.

Будет переработана и механика современных средств ведения войны – уникальных элементов Armored Warfare: Проект Армата, отличающих игру от других танковых экшенов. Именно эти особенности боевой техники XXI века, представленной в проекте, придают сражениям высокую динамику и непредсказуемость. В рамках Баланса 2.0 была повышена эффективность ПТУРов и увеличен запас дымовых гранат; в будущем игроков ждут и другие перемены.


В Балансе 2.0 изменится подход к классам и системам вооружения. Многие машины сменят класс или уровень, чтобы лучше соответствовать своей роли в сражении, а на их месте появятся новые боевые единицы. Баланс 2.0 также включает в себя балансировку навыков экипажа и командиров, переработку оборудования, перестановку техники и многое другое.

Изменения в рамках Баланса 2.0 разработчики планируют последовательно внедрять в ближайших обновлениях. С сегодняшнего дня часть нововведений можно опробовать на тестовом сервере, работающем в закрытом режиме. Подать заявку на участие в обкатке Баланса 2.0 можно на специальной странице . Допуск на ЗБТ будет производиться волнами, участники будут отбираться случайным образом.

Подробнее обо всех изменениях в Балансе 2.0 можно прочитать в специальном разделе на официальном сайте Armored Warfare: Проект Армата:

«Проекта Армата» под общим названием «Баланс 2.0» вызывает у игроков массу вопросов. Разработчики из Obsidian Entertainment отвечают на самые популярные из них.

Почему САУ, которые теперь будут способны вести лишь прямой огонь, используют только фугасные боеприпасы?
Артиллерия будет обладать большим разнообразием боеприпасов. Многие советские и российские САУ, например, укомплектованы кумулятивными и бронебойными снарядами. Артиллерия будет уступать в точности другим классам, но у нее не будет огромного круга сведения, как в других играх, — мы не хотим, чтобы игроки тратили на прицеливание вечность. Слабыми местами САУ будут низкая скорость поворота башни и посредственное бронирование.

Что вы можете сказать об изменениях, которые произойдут с автопушками?
Пробитие автопушек будет приближено к показателям в реальной жизни. Большинство танков не могут похвастаться серьезным бронированием кормы, и автопушки имеют шанс пробить эту зону. Кроме того, мы уменьшим размер лент, 40 снарядов — это слишком много. Расстрелять танк с одного захода больше не выйдет, и это кажется нам более правильным и реалистичным. Чтобы компенсировать это изменение, мы немного сократим время перезарядки. Но ОБТ не станут неуязвимыми перед ББМ — лоб тяжелобронированной техники будет пробиваться ракетами, а для бортов и тыла подойдут автопушки.

Расскажите больше о режиме PvE в «Балансе 2.0».
Запланирована масса изменений, о части из них мы уже говорили. Самые значительные перемены в обновлении 0.19 произойдут с уровнем сложности «Ветеран». Сейчас он кажется слишком «казуальным», недостаточно трудным, мы же хотим, чтобы «Ветеран» обеспечивал игрокам вызов, сравнимый с боями в PvP. Сложность «Рекрут» останется простой и доступной для всех. Мы также переработаем игровой процесс, чтобы не было скачков сложности в рамках одного уровня. Изменятся и боты: они будут использовать ПТУР и смогут переключаться между разными типами боеприпасов.

Не повлияют ли эти изменения на доход в PvE?
Мы не собираемся снижать вознаграждение за прохождение миссий. Наша цель — сохранить средний доход на том же уровне, что сейчас. Однако одно важное изменение вы увидите: мы усредним доход на разных картах, все миссии будут вознаграждаться примерно одинаково. Мы обновили систему сбора данных, которая позволит нам отслеживать сложность боев и награды.

Вернется ли в игру Centauro 155?
Да, он на подходе.

Какие изменения будут происходить с картами?
«Затерянный остров» и «Урановый рудник» ждут большие перемены. Сейчас «Рудник» — очень закрытая, «коридорная» карта. Мы сделаем ее более открытой, дадим игрокам больше возможностей для фланговых маневров. На «Затерянном острове» главные изменения произойдут в южной части карты. Здесь появятся открытые пляжи, а на взлетной полосе в центральной части мы расположим больше укрытий. Не можем обещать, что все эти изменения появятся с обновлением 0.19, но на ПТС мы их протестируем

Изменит ли «Баланс 2.0» системы обнаружения и маскировки?
Да, весьма значительно. До сих пор у игроков было немного возможностей для ведения скрытного боя. В «Балансе 2.0» для начала мы увеличили бонус к незаметности от кустов, это должно сделать растительность более важной для игры с тактической точки зрения. В новой системе ваша незаметность не будет снижаться так значительно при стрельбе. Кроме того, мы добавим задержку между запуском ПТУР и применением штрафа к незаметности, чтобы дать игрокам возможность довести ракету до цели не будучи обнаруженными сразу после выстрела. Еще одно важное изменение: если вас обнаружили на большой дистанции, вы не сможете просто исчезнуть из поля зрения противника. Этот механизм не допустит существования печально известных по другим играм машин, пропадающих посреди поля танков или отъезжающих на пять метров назад из круга засвета и исчезающих. Пропасть из засвета теперь можно только спрятавшись за каким-то укрытием, не просто за кустом. Чтобы исчезнуть из поля зрения противника, вам нужно воспользоваться дымовыми гранатами или заехать за холм. Именно поэтому дымовые завесы очень важны для «Баланса 2.0», и получит их почти вся техника в игре. Мы также избавимся от промежуточного состояния, когда вы видите только модель танка стреляющего в вас игрока — без контура, поскольку он не засвечен. В «Балансе 2.0» вы либо обнаружены, либо нет.

Что произойдет с экипажами тех машин, что будут удалены из игры?
Прогрессия экипажа в Armored Warfare: Проект Армата — это часть прогрессии конкретной машины. Большинство удаленных танков так или иначе вернутся в игру, и вместе с ними вернется весь заработанный вами ранее опыт экипажа. Так произойдет, например, с M113, который будет перемещен на четвертый уровень.

Появится ли минимальная дальность стрельбы для ПТУР?
У нас есть немного другое решение. В «Балансе 2.0» на малых дистанциях ПТУР будут управляться хуже, и с расстоянием управляемость будет расти. В целом, маневренность ракет будет расти с уровнем: на низких уровнях управлять ПТУР (и на малых расстояниях, и в целом) будет весьма нелегко, особенно при стрельбе по движущимся целям.

Что будет с запуском ПТУР в движении?
Чем ниже уровень, тем медленнее вам нужно двигаться, чтобы запустить ракету: «Шеридан» больше не сможет стрелять ПТУР на полном ходу. И хотя скорость, на которой можно произвести запуск, растет от уровня к уровню, на максимальной скорости стрелять ракетами не сможет ни одна машина. Но и полной остановки не потребуется.

Что будет с XM1?
Танк не будет удален из игры полностью. Он станет премиум-машиной. Но просто купить его не получится — будут другие способы его получения.

Когда ждать «Царя горы»?
Мы проделали большую работу, чтобы включить обновленный режим в версию 0.19, и ожидается, что первый сезон стартует вскоре после установки патча 0.19 на боевой сервер. Мы не спешим запускать его одновременно с установкой обновления, чтобы дать игрокам возможность адаптироваться к особенностям геймплея «Баланса 2.0». Первый сезон «Царя горы» будет отличаться от сезона №0, к примеру, в каждой боевой зоне в ротации будет несколько карт. Изменения претерпит и интерфейс. Позже мы опубликуем подробную статью, посвященную режиму.

Расскажите о режиме «Столкновение» в «Балансе 2.0».
В обновлении 0.19 появится новая карта для режима — «Белая долина». Это зимняя карта, дающая простор для действий игрокам на подвижной технике. «Белая долина» будет значительно отличаться от «Врат Пустыни». Это большая карта, ее размер — 1 800 на 1 800 метров. Изначально именно «Долина» должна была стать первой картой режима «Столкновение», она создавалась под него с нуля, а «Врата Пустыни» планировались в качестве карты обычного PvP. В недалеком будущем, возможно, уже в версии 0.20, появится еще одна карта для «Столкновения», она будет немного меньше.

Что будет с оборудованием в «Балансе 2.0»?
У каждой машины будет три универсальных слота под оборудование, а на высоких уровнях — четыре. Бонусы от оборудования изменены, поскольку в прежнем варианте их сочетания давали слишком значительный прирост к тем или иным показателям. Некоторые модули удалены, например дающие максимальную точность и бонус к урону. В целом, оборудование стало более узкоспециализированным. Кроме того, мы избавились от предупреждения о приближении ПТУР по умолчанию, теперь его можно активировать при помощи специального модуля. При этом предупреждение об обнаружении противником осталось доступным всем по умолчанию.

Как изменятся свойства классов техники?
Умение ББМ помечать цель сохранится. Особенность «Бесшумная стрельба» у истребителей танков исчезнет, однако все ИТ теперь будут получать меньший штраф к незаметности при стрельбе, чем все остальные классы. Легкие танки лишатся ускорения, но смогут помечать цель, как и ББМ. Это не значит, что ЛТ станут медленнее, они будут по-настоящему быстрыми и не так значительно потеряют скорость в поворотах. Мы немного увеличили и возможность заноса — управлять легкими танками будет очень увлекательно. ЛТ будут отличными разведчиками, а на высоких уровнях они способны и отражать некоторые попадания.

Что будет со скоростью полета снарядов?
Снаряды будут лететь с такой же скоростью, как в реальной жизни. Бронебойные оперенные подкалиберные снаряды, к примеру, будут очень быстрыми, кумулятивные — медленнее.

Почему вы вернули легкие танки на первый уровень?
Это поможет новичкам без опыта в других танковых играх включиться в игровой процесс без предварительного изучения особенностей бронирования, кроме того, такой вариант прогрессии выглядит более естественным, чем старт игры с ОБТ. Все это сделает игру более доступной для неопытных игроков.

Появится ли режим просмотра бронирования?
Появится, но не в обновлении 0.19.

Как будет работать подрыв боеукладки?
Попадание в боеукладку не будет наносить урон, но вызовет пожар (огнетушитель поможет справиться с ним). В будущем мы планируем улучшить эту механику, например добавлением вышибных панелей у «Абрамсов», которые будут снижать урон от попаданий в боеукладку.

Что насчет урона узлам?
Мы настроили систему так, что один выстрел не сможет выводить из строя сразу несколько узлов, однако каждый конкретный узел будет получать больше урона от попадания в него. Сбивание гусеницы станет жизнеспособной тактикой.

Что насчет стрельбы на ходу?
Точность в движении — важный параметр для «Баланса 2.0», и она будет тем выше, чем выше уровень техники, на которой вы играете.

Изменится ли общая скорость прогрессии?
Нет, она останется приблизительно такой же, как прежде.

Статьи по теме: