Правила игры small world. Настольная игра Маленький мир (Small World)

Small World — это прекрасная настольная игра с отличным оформлением и весьма интересным игровым процессом, которая собрала огромную армию поклонников по всему миру. присоединяйтесь и вы в борьбе за этот крохотный мирок.

В настольной игре вам придется бороться с другими игроками за разнообразные территории, чтобы в последствии оказаться самым богатым и могущественным правителем.

Кто захочет купить настольную игру Small World

Настольная игра Маленький мир довольно разнообразна, помимо 14 рас и различных способностей, тут огромное количество редко повторяющихся комбинаций, поэтому ее реиграбельность достаточно высокая и вам не будет скучно даже после десятка сыгранных партий!

Игра сделана довольно качественна с приятным красочным оформлением и надежными компонентами. Правила достаточно просты, но для того, чтобы разобраться лучше все же один раз сыграть.

Подготовка

Внутри коробки прекрасный и очень удобный органайзер, который позволяет расположить все игровые компоненты отдельно.

Для начала стоит выбрать игровое поле, в зависимости от числа игроков. Маркер раунда ставится на первое деление. Из перемешанной стопки рас и способностей случайным образом выбираются по 5 штук и собираются 5 комбинаций из них в столбик.

В каждый регион на поле со специальным значком кладутся жетоны забытых рас, а горы располагаются в отведенных им местах. Каждый игрок получает по 5 монет и можно приступать к игре.

Начало

Во время первого раунда все игроки по очереди выбирают одну из комбинаций для своего стартового народа. Верхняя берется бесплатно, а чтобы добраться до более низкой необходимо на каждую пропущенную положить по монетке, которые достанутся выбравшему их игроку.

Как только комбинация взята, остальные сдвигаются и открывается новая. Участник получает число жетонов своего народа, равное сумме чисел на знамени расы и особых способностей. Затем в том же порядке игроки начинают захват региона.

Размещать свои первые жетоны в Small World можно только с края игрового поля или с моря. Участник берет любое число жетонов и кладет их в доступную область на поле.

Захват региона

Для захвата пустой области требуется ровно два жетона. Но за каждый жетон, который уже лежит в локации нужно положить на один свой жетон больше. Игрок продолжает завоевания пока считает нужным и пока у него остаются свободные жетоны, однако завоевывать можно только соседние с уже принадлежащей игроку локацией.

Если жетонов на завоевание не хватает и остался хотя бы один, можно в последней попытке завоевания кинуть кубик. Сколько на нем выпало, столько силы добавится к его жетону.

Получение дохода

По окончанию завоевания можно по желанию перегруппировать свои жетоны во всех подконтрольных регионах. Игрок получает одну монету за каждый регион, находящийся под его контролем к концу хода.

Необходимо также учитывать уникальные возможности каждой комбинации рас и способностей, которые могут давать боевые или иные преимущества. Затем размещает свои войска следующий игрок. Он так же стартует с любого края карты, но может нападать на вражеские регионы. Каждый вражеский жетон добавляет по единице сложности захвата локации.

Разбив отряд другого участника вы прогоняете его оттуда. Один его жетон покидает игу, а все остальные возвращаются в руку проигравшего. В конце хода действующего игрока он вернет их в оставшиеся под его контролем территории.

Дополнительные действия

В раунды после первого игрокам доступны чуть больше вариантов действий. Во первых перед новым завоеванием можно забрать любое количество уже лежащих на поле жетонов для новых завоеваний. Можно оставить по одному жетону, чтобы сохранить контроль над территорией, или же покинуть ее, чтобы иметь больше войск.

Как только игрок решит, что его народ оказался в проигрышной ситуации и не может больше разрастаться или защищаться, он может потратить ход на привидение расы в упадок. Знамя расы и способность переворачиваются обратной стороной вверх и в каждой локации участник оставляет лишь по одному жетону, не забыв его перевернуть. В свой следующий ход он выберет себе новую комбинацию, как и в начале игры, однако жетоны угасающей расы все еще усложняют захват территорий и даже приносят победные очки владельцу в конце раунда.

Настольная игра Маленький мир подойдет к концу по окончании последнего раунда. Все играющие подсчитывают свои накопления и побеждает самый богатый их них.

Фото настольной игры Small World






Small World - Маленький мир с кучей народцев, которые пихаются, толкаются, пакостят и всячески досаждают друг другу за какие-то несколько Сольдо. В их красивом и ляпистом мире нет жалости, а "пакт о ненападении" может быть предложен только тому, до кого не дотянулись цепкие пальчики ваших монстриков. Здесь есть всё - Драконы и поселения, логова и башни, безумные орды наёмников и воинственные Амазонки, ужасные Вурдалаки и прекрасные Белоснежки. Кого тут только нет. И всё это Small World.....

Коробка и компоненты.
Коробка содержит в себе два игровых поля на различное количество игроков и пластиковый органайзер с кучей картонных компонентов. Сразу отмечу - компоненты высокого качества, яркая полиграфия, красивые рисунки. В отсеках лежат жетоны монеток различного достоинства, кубик, картонки гор, картонки с народцами, свойствами народцев и их специальными жетонами.

Внутри большого органайзера есть маленький, который содержит жетоны самих народцев - это войска, которые будут раздаваться каждому игроку и использоваться в сражениях.

Подготовка к игре.

В зависимости от количества игроков выбираем игровое поле, раскладываем на нём картонки гор и "Угасающей расы" (это тот несчастный народец, не успевший унести ноги из Маленького Мира, и который будет безжалостно истреблён игроками практически на первом же ходу). Далее перемешиваем картонки с народцами и их свойствами, складываем две стопки рядом друг с другом, совмещая "выпуклость и впуклость" и получаем народец с индивидуальными свойствами. То есть, практически каждую игру у вас будет новый милый "монстрик". Далее выкладываем пять получившихся рас с их свойствами из стопки вряд под основной общей стопкой. Каждому игроку дают по 5 монеток. Всё готово - пора приступать к игре.

Игра.
Игровой процесс очень прост и одновременно сложен. Я не буду описывать подробно правила, это очень долго, и в этом нет смысла - они есть на русском языке в свободном доступе. Но для тех, кто ещё не играл в эту игру изложу кратко: выбираем себе расу из имеющихся, если она не первая по порядку, то кладём монетку и переходим к следующей. И так каждый раз, а на место взятой кладётся верхняя из общей стопки. То есть, чтобы взять самую верхнюю расу, нужно заплатить 5 монет (всего доступно шесть рас, остальные лежат столбиком под шестой и открываются только после того, как кто-то возьмёт расу из 6 доступных). В зависимости от расы и её свойств получаем количество жетонов и cпециальные жетоны (логово, башня, Дракон и т.д.), если это оговорено свойствами расы. Далее - у некоторых рас есть свойства, которые отличаются от общих правил, значит приоритет - свойства расы.

Рассмотрим стандартный случай, без специальных свойств. Хотите захватить регион - положите на него два жетона народца. Если на регионе лежат какие-то картонки (горы, жетоны какой либо расы и т.д.), то к двум необходимо добавить столько жетонов расы, сколько "картонок" лежит на регионе. В конце хода можно перегруппировать свои жетоны, но в одном регионе должен остаться минимум один жетон. Если в последний ход у вас не хватает жетонов для захвата, но есть минимум один, то можно бросить кубик. Сколько выпадет - столько жетонов "виртуально" вы получите на этот последний ход. Затем получаем по монетке за каждый контролируемый регион. Если не хотите больше воевать этими "пораженцами" или уже нечем - все разбежались или перебиты другими игроками, то можете отдать их на волю судьбы, сделав свою активную расу угасающей. Угасающая раса так же принесёт вам денег, но управлять вы ей не сможете, да и их количество вызывает жалость - один жетон на регион (хотя есть один народец, который договорился с авторами игры - они могут и двигаться, и оставаться своим обычным составом, даже когда они угасающие).

Всё - ход переходит к следующему игроку. Но не думайте, что всё так просто - у каждого народца есть свои свойства и особенности. Они маленькие, вредные и очень воинственные, поэтому скучать вам не придётся. Того и гляди, ваших мирных Вурдалаков сметут сумасшедшие Кобольды, носящиеся по полю в неимоверном количестве....

Впечатления от игры.
Пока все не изучат все свойства рас, игра протекает медленно и не столь интересно, так как никто не видит потенциальных возможностей, присущих только ему. Но как только все "освоятся", то игра преображается и заставляет думать и принимать неординарные решения. За счёт того, что каждую игру вы будете играть за новый народец с новыми свойствами, в игру хочется играть снова и она не надоедает. Достаточно сбалансированная, у нас партии заканчиваются со счётом 98-100-101-104, при условии жёсткой конкуренции и постоянных боевых дествий.

Small World очень нравится детям за счёт своего исполнения - очень красивые жетоны, красивое поле, правила легко объясняются, а вспомогательные листы из правил по всем народцам упрощают объяснение (дополнительно, на всех жетонах есть символы, объясняющие свойство расы). Вердикт от Розового дивана - красивая, яркая, не глупая игра для любой категории игроков от восьми лет, нравится девочкам. Хорошее дополнение коллекции.

На этом можно было бы закончить, но...
Маленький Мир привлекает всё новых обитателей, поэтому в этой игре выпущено три дополнения с новыми народцами и новыми свойствами (вообще-то дополнений больше, но это основные). Последнее дополнение включает органайзер, в который помещается все три предыдущих дополнения.


Новые маленькие народцы жаждут сражений и денег. Теперь они обзавелись катапультами, стали ещё более изощрёнными и ужасными.

P.S.
По вечерам я слышу, как они толкаются и пихаются в коробке, выясняя отношения. Вот и сейчас Гоблины что-то замышляют против Пикси, а Амазонки опять стащили горшок с золотом у Леприкона. Нужно пойти, выложить их на поле и сыграть, может успокоятся. А то опять своим шумом не дадут спать ночью.

Да иду я уже, иду, не пихайтесь, а то коробка с полки упадёт, вам же хуже будет....

Настольная игра

Кол-во игроков
2 -5

Время партии
От 40 минут

Сложность игры
Средняя

Настольная игра «Маленький мир» (Small World) - стратегическая настольная игра, которая будет интересна игрокам любого возраста. Это удивительный фэнтези мир со всеми его необыкновенными обитателями: эльфы, упыри, колдуны, великаны и орки.

Цель настольной игры «Маленький мир» (Small World)

В этом маленьком мире вам необходимо выбрать расу и покорить мир. Мир маленький, рас много, так что вам придется хорошо понять свой народ и выбрать правильный путь для достижения победы. Когда маркер доходит до последнего деления, все игроки делают последний ход и подсчитывают свои монетки.

Настольная игра «Маленький мир» (Small World): правила игры

Первый раунд

1. Выбираем комбинацию знамени и способности. Игроку предстоит выбрать одну из шести рас и способности.

2. Захватывает регионы. Жетоны народа необходимы для завоевания новых регионов на игровом поле. Захваченные вами регионы будут приносить вам монеты.

1. Первый захват. Что вторгнуться на игровое поле, вам необходимо будет захватить пограничный регион. Пограничный регион - это регионы, которые граничат с краем игрового поля или же находятся на берегу моря.

2. Захват региона. Для того, чтобы захватить регион вам необходимо будет 2 жетона знамени и +1 дополнительный жетон за каждый лагерь, горы, крепости, троллей пещеры или забытого племени в захватываемом регионе.

3. Военные поражения. Если захватываемый регион был занят вашим соперником, то он забирает на руку все свои жетона из данного региона, а потом: вернуть один из них назад в контейнер; дождаться конца ход а и определить жетоны на руке по любым захваченным регионам.

4. Последующие захваты регионов. Каждый последующих захватываемый регион должен граничить с регионом, который уже захвачен вами.

5. Попытка последнего захвата. Если у вас не хватает 3 и меньше жетонов народов и остался хотя бы один незадействованный жетон - вы можете кинуть кубик подкреплений. До броска вы должны определиться с захватываемым регионом. Если выпало достаточное количество, то захватываете регион.

6. Перераспределение войск. Вы можете перераспределять свои жетоны между любыми вашими регионами. После перераспределения в каждом вашем регионе должен остаться хотя бы один жетон.

3. Получаете монетки. Последний ход завершается сбором монет за каждый захваченный регион на игровом поле.

Последующие раунды в настольной игре «Маленький мир»

В начале каждого раунда игрок перемещает маркер на следующее деление на игровом поле и делает ход. Каждый игрок в свой ход имеет право:

продолжить захватывать регион

переместить свой народ в упадок, чтобы выбрать другой.

После этого игрок, получает монеты.

Смотрите лучшие видео по настольным играм, подписывайтесь и ставьте лайки правообладателям видео-роликов. Чтобы перейти на страницу разработчика видео нажмите на логотип YouTube.



Small World - Маленький мир с кучей народцев, которые пихаются, толкаются, пакостят и всячески досаждают друг другу за какие-то несколько Сольдо. В их красивом и ляпистом мире нет жалости, а "пакт о ненападении" может быть предложен только тому, до кого не дотянулись цепкие пальчики ваших монстриков. Здесь есть всё - Драконы и поселения, логова и башни, безумные орды наёмников и воинственные Амазонки, ужасные Вурдалаки и прекрасные Белоснежки. Кого тут только нет. И всё это Small World.....

Коробка и компоненты.
Коробка содержит в себе два игровых поля на различное количество игроков и пластиковый органайзер с кучей картонных компонентов. Сразу отмечу - компоненты высокого качества, яркая полиграфия, красивые рисунки. В отсеках лежат жетоны монеток различного достоинства, кубик, картонки гор, картонки с народцами, свойствами народцев и их специальными жетонами.

Внутри большого органайзера есть маленький, который содержит жетоны самих народцев - это войска, которые будут раздаваться каждому игроку и использоваться в сражениях.

Подготовка к игре.

В зависимости от количества игроков выбираем игровое поле, раскладываем на нём картонки гор и "Угасающей расы" (это тот несчастный народец, не успевший унести ноги из Маленького Мира, и который будет безжалостно истреблён игроками практически на первом же ходу). Далее перемешиваем картонки с народцами и их свойствами, складываем две стопки рядом друг с другом, совмещая "выпуклость и впуклость" и получаем народец с индивидуальными свойствами. То есть, практически каждую игру у вас будет новый милый "монстрик". Далее выкладываем пять получившихся рас с их свойствами из стопки вряд под основной общей стопкой. Каждому игроку дают по 5 монеток. Всё готово - пора приступать к игре.

Игра.
Игровой процесс очень прост и одновременно сложен. Я не буду описывать подробно правила, это очень долго, и в этом нет смысла - они есть на русском языке в свободном доступе. Но для тех, кто ещё не играл в эту игру изложу кратко: выбираем себе расу из имеющихся, если она не первая по порядку, то кладём монетку и переходим к следующей. И так каждый раз, а на место взятой кладётся верхняя из общей стопки. То есть, чтобы взять самую верхнюю расу, нужно заплатить 5 монет (всего доступно шесть рас, остальные лежат столбиком под шестой и открываются только после того, как кто-то возьмёт расу из 6 доступных). В зависимости от расы и её свойств получаем количество жетонов и cпециальные жетоны (логово, башня, Дракон и т.д.), если это оговорено свойствами расы. Далее - у некоторых рас есть свойства, которые отличаются от общих правил, значит приоритет - свойства расы.

Рассмотрим стандартный случай, без специальных свойств. Хотите захватить регион - положите на него два жетона народца. Если на регионе лежат какие-то картонки (горы, жетоны какой либо расы и т.д.), то к двум необходимо добавить столько жетонов расы, сколько "картонок" лежит на регионе. В конце хода можно перегруппировать свои жетоны, но в одном регионе должен остаться минимум один жетон. Если в последний ход у вас не хватает жетонов для захвата, но есть минимум один, то можно бросить кубик. Сколько выпадет - столько жетонов "виртуально" вы получите на этот последний ход. Затем получаем по монетке за каждый контролируемый регион. Если не хотите больше воевать этими "пораженцами" или уже нечем - все разбежались или перебиты другими игроками, то можете отдать их на волю судьбы, сделав свою активную расу угасающей. Угасающая раса так же принесёт вам денег, но управлять вы ей не сможете, да и их количество вызывает жалость - один жетон на регион (хотя есть один народец, который договорился с авторами игры - они могут и двигаться, и оставаться своим обычным составом, даже когда они угасающие).

Всё - ход переходит к следующему игроку. Но не думайте, что всё так просто - у каждого народца есть свои свойства и особенности. Они маленькие, вредные и очень воинственные, поэтому скучать вам не придётся. Того и гляди, ваших мирных Вурдалаков сметут сумасшедшие Кобольды, носящиеся по полю в неимоверном количестве....

Впечатления от игры.
Пока все не изучат все свойства рас, игра протекает медленно и не столь интересно, так как никто не видит потенциальных возможностей, присущих только ему. Но как только все "освоятся", то игра преображается и заставляет думать и принимать неординарные решения. За счёт того, что каждую игру вы будете играть за новый народец с новыми свойствами, в игру хочется играть снова и она не надоедает. Достаточно сбалансированная, у нас партии заканчиваются со счётом 98-100-101-104, при условии жёсткой конкуренции и постоянных боевых дествий.

Small World очень нравится детям за счёт своего исполнения - очень красивые жетоны, красивое поле, правила легко объясняются, а вспомогательные листы из правил по всем народцам упрощают объяснение (дополнительно, на всех жетонах есть символы, объясняющие свойство расы). Вердикт от Розового дивана - красивая, яркая, не глупая игра для любой категории игроков от восьми лет, нравится девочкам. Хорошее дополнение коллекции.

На этом можно было бы закончить, но...
Маленький Мир привлекает всё новых обитателей, поэтому в этой игре выпущено три дополнения с новыми народцами и новыми свойствами (вообще-то дополнений больше, но это основные). Последнее дополнение включает органайзер, в который помещается все три предыдущих дополнения.


Новые маленькие народцы жаждут сражений и денег. Теперь они обзавелись катапультами, стали ещё более изощрёнными и ужасными.

P.S.
По вечерам я слышу, как они толкаются и пихаются в коробке, выясняя отношения. Вот и сейчас Гоблины что-то замышляют против Пикси, а Амазонки опять стащили горшок с золотом у Леприкона. Нужно пойти, выложить их на поле и сыграть, может успокоятся. А то опять своим шумом не дадут спать ночью.

Да иду я уже, иду, не пихайтесь, а то коробка с полки упадёт, вам же хуже будет....

Правила игры «доступным» языком.

В данном разделе мы не будем углубляться в тонкости правил игрового процесса. Всё очень доступно описано в прилагаемом к игре руководстве (которое вы также можете найти здесь для скачивания). Основная трудность и тонкость игры заключается в свойствах и особых способностях рас. Мы описали их в отдельных разделах. Главное не расстраивайтесь, что игра продвигается первое время медленно. Вы очень быстро привыкнете ко всем особенностям (как и в любой игре). Здесь же давайте вернёмся к самой механике игры.

Подготовка.

  • Выбирается игровое поле в зависимости от количества игроков (указано в правом верхнем углу);
  • Расставляются жетоны забытых племён (на области со значком «прицела»);
  • Выставляются горы на местности с изображением гор;
  • Случайным образом рядом с полем (в вертикальный ряд) выкладываются пять плашек рас, а к ним пять плашек способностей. Оставшиеся плашки ставятся шестым рядом (внизу) и будут служить своеобразной колодой для восполнения использованных жетонов;
  • На игровое поле выставляется корона — счётчик раундов. Каждый раунд фишка передвигается на одно деление.

Игра. Первый раунд.

  • Игрок выбирает из шести предложенных рас одну (с приложенным дополнительным жетоном способности). Цена расы определяется её положением в списке. Верхняя бесплатная, а каждая нижеследующая стоит одну монету. Если на выбранной комбинации уже лежат какие-то монеты — игрок присваивает их себе;
  • Выбрав комбинацию, игрок кладёт её перед собой и берёт такое количество жетонов этой расы из органайзера, которое указано на карточке с расой плюс на карточке со способностью (т.е. если на карточке с расой указано 5, а на карточке со способностью 6, игрок берёт в руку 5+6 = 11 жетонов расы);
  • Игрок захватывает регионы на карте маленького мира (начинать можно только с края карты). Для захвата одного региона требуется 2 жетона расы, плюс по одному жетону за каждый враждебный жетон в этом регионе, для каждого Лагеря, Логова тролля, Крепости и Гор. Озера и Моря, как правило захватывать нельзя. При захвате игрок размещает свои жетоны на захваченном регионе (враждебные убираются с поля. Забытые племена убираются в запас навсегда, а жетоны соперника распределяются по другим его регионам, кроме одной. Одна отправляется в запас навсегда — если правилами не предусмотрено иное);
  • Последующие завоевания происходят только в соседние регионы (если правилами не предусмотрено иное);
  • При последней попытке захвата ещё одного региона, игроку может не хватить жетонов расы. Игрок выбирает регион, которые хочет захватить и называет его вслух. После чего бросает специальный кубик подкрепления. Количество выпавших очков на кубике равняется числу необходимых для захвата жетонов (если на кубике выпало число два, то к своим имеющимся жетонам игрок мысленно прибавляет два и захватывает или нет выбранный регион);
  • Перегруппировка. Некоторые регионы будут нуждаться в особой защите. После стадии захвата игрок перераспределяет все свои жетоны по захваченным им регионам (если в одном регионе находится два жетона, а в другом десять, игрок может переместить часть жетонов из одного региона в другой и сделать, чтобы в каждом находилось по шесть);
  • Происходит начисление очков — по одной золотой монете за каждый захваченный регион (где находится хотя бы один жетон игрока после перегруппировки) плюс игрок получает монеты, если это предусмотрено особыми свойствами рас или их способностью.

Второй и последующие раунды (обязательно передвигайте маркер раундов после того как все сделали свой ход) игроки выбирают одно из двух действий.

  • Игрок продолжает завоевание текущей активной расой (теми жетонами, которые он берёт в руку с игрового поля. Оставляя по одному жетону в уже захваченном регионе игрок гарантирует себе получение победных монет, но он не обязан этого делать);
  • Игрок делает расу угасающей. Оставляет в каждом регионе по одному жетону, переворачивает их лицом вниз, а остальные отправляет в запас (если особыми свойствами не предусмотрено иное). При этом после объявления расы угасающий ход игрока считается законченным. Он получает по одной монете за каждый регион, где присутствует его угасшая раса. Лишь следующим ходом игрок сможет выбрать новую расу и повторить все действия, описанные в первом раунде.

Конец игры.

Когда маркер раундов достигает конечной точки на счётчике раундов игры и все игроки выполнили свои действия в этом раунде, все подсчитывают свои монеты. Побеждает самый богатый игрок. При равенстве количества монет побеждает игрок с наибольшим количеством жетонов рас (активных и угасающих) на игровом поле. Если и здесь будет равенство, предлагаем решить вопрос победителя силой.)))

Статьи по теме: