Правила парной игры в дурака. Что такое японский дурак? Правила. Как можно поиграть в эту игру

Карточная игра дурак

Карточная игра в Дурака является горячо любимой на просторах нашей Родины, опережая по своей популярности даже Преферанс и Покер. Выделяют два подвида игры в Дурака: переводной и подкидной.

Подкидной Дурак

Подкидной Дурак является игрой русского происхождения и, что неудивительно, самой распространенной семейной игрой в нашей стране. Колода в данной игре состоит из 36 карт, а количество игроков может варьироваться от двух до шести человек. Картой высшего достоинства считается туз, младшего – шестерка.

Как можно поиграть в эту игру:

Козырь игры вскрывают после окончания раздачи карт всем игрокам. Начинает игру тот, кто сидит с левой стороны от сдававшего человека карты, либо тот, кто является обладателем козырной карты меньшого достоинства. Выбор правила относительно того, кому предоставляется первый ход, следует осуществить заранее.

Как только карты получены от сдающего, каждому игроку советуется рассмотреть свои карты и расположить их в руке в порядке возрастания карточного достоинства. Так, слева должны быть расположены карты самого маленького достоинства, справа, соответственно, высшего или козыри. Ход можно осуществлять любой картой, однако, в начале игры разумно избавляться от ненужных или самых мелких по своему достоинству карт. Ход можно делать одной картой или парными, например, двумя или тремя восьмерками. Оппонент, занимающий позицию с левой стороны от игрока, сдававшего карты, должен «отбить» карты, которыми был осуществлен ход. Карты должны «биться» в соответствии с мастью и более старшим достоинством или козырем. Что касается последнего, то его можно «отбить» только козырем, достоинство которого выше. Ведущему (или заходящему) игроку разрешено подкидывать карты того достоинства, которыми отбиваются карты. Подобное правило работает в случае, если количество игроков составляет не менее четырех человек. Карты, которые подкидываются дополнительно, также необходимо «отбить». При количестве игроков, превышающем четырех человек, можно подкидывать лишь карты, с которых начинался заход. Если игрок не отбивает карты, он обязан их принять. Тогда ход перейдет к следующему сопернику по часовой стрелке. Игроки, у которых оказывается в руках меньше шести карт, должны добирать необходимое число из колоды. Если игрок смог «отбить» все карты, то они выходят из игры и идут в так называемый «отбой». Игра приходит к концу, когда все участники, кроме одного, остаются без карт (при этом и в колоде карт не должно быть). Логично, что тот, у кого карты остались, и получает «почетное» звание Дурака.

Подкидной Дурак является парной игрой. Количество участников составляет четыре человека. Игроки делятся по парам и располагаются друг напротив друга (пара сидит тет-а-тет). Соответственно, подкидной Дурак – командная игра, в которой следуют правилам Классического Дурака, с небольшим нюансом: нельзя подкидывать карты своему партнеру. Если игрок не «отбивает» карты, то право хода сохраняется у стороны противника. В таком случае ход осуществляется вторым игроком пары.

Переводной Дурак

Правила игры в Переводного дурака схожи с правилами Подкидного дурака. Главным отличием является возможность у отбивающего игрока «переводить» карты на другого участника. «Перевод» карт осуществляется следующим образом: рядом с предложенной к «отбитию» картой нужно положить карту того же достоинства. Например, если ход был сделан шестеркой треф, то «отбивающемуся» игроку необходимо положить рядом шестерку черви (бубен или пики), и карты автоматически переводятся на соседнего участника, который обязан либо «отбить» их, либо «перевести» дальше. Карты запрещено «переводить» в том случае, когда у участника, на которого осуществляется «перевод», карт меньше, чем переводимых.

Для того что бы закрепить правила данной игры, есть несколько вариантов во первых можно поиграть на нашем сайте в дурака онлайн. так же вы можете скачать дурака бесплатно или на сайте webduel.ru поиграть с другими соперниками, но последний вариант я рекомендую в последнюю очередь так как нет смысла начинать играть с реальными игроками до тех пор пока вы не повысите свой уровень. Вы так же можете скачать игру дурак на свой компьютер и тренировать пока вам не надоест.

Игра пара на пару.

Если в подкидном дураке принимают участие четыре игрока, то частенько играют пара на пару, т. е. игроки разбиваются на команды, и в игре одна сторона противостоит другой. При игре пара на пару партнеры обязательно должны располагаться за карточным столом друг против друга.

Партнеры должны стараться играть так, чтобы общими усилиями победить противоположную сторону. Как за выигрыш, так и за проигрыш партнеры отвечают сообща. Иногда пары подбираются по договоренности, но чаще всего партнеры определяются при помощи жребия.

Для этого из колоды вынимаются четыре карты: две красной и две черной масти. Перемешанные карты раскладываются на столе крапом вверх, и игроки выбирают себе одну из них. Обладатели карт красной масти образуют одну команду, а получившие карты с черными значками - другую.

При игре пара на пару подкидывать можно только противникам. После того как один из игроков вышел из игры, его партнер играет и за него, и за себя. Это можно пояснить на примете. Допустим, в игре принимают участие четыре игрока: А, Б, В, Г. Играющие А и В являются партнерами. Игрок В выбывает из игры и вместо него под контрпартнера Г ходит играющий А. В случае отбоя игрок Г ходит под играющего А. А также отбивается и ходит под игрока Б и т. д.

Чтобы победить в этой игре, мало выйти из игры самому, нужно также дождаться, пока закончит игру и партнер. Если же после хода игрока его противник отбивается и карт при этом ни у кого не остается, объявляется ничья. Если команда проиграла, сдавать карты в следующей игре может любой из партнеров.

Если в подкидного дурака желают сразиться шестеро участников, можно также разделиться на две команды и играть трое на трое. В этом случае участники игры должны разместиться за карточным столом таким образом, чтобы между двумя партнерами сидел противник (рис. 43).

Рис. 43. Размещение партнеров за карточным столом при игре трое на трое.

Играть следует точно таким же образом: подбрасывать карты могут только противники, а при выходе из игры одного игрока его партнеры играют как за него, так и за себя.

При игре не более, чем в 2 игрока

Выигрывать в дурака можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии.

1. Определения стиля игры соперника.

2. Создание своего контр-стиля игры.

Определение стиля игры соперника

Для того, чтобы определить в каком стиле играет соперник, для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр. Зачастую, встречается 4 основных стиля игры:

игрок, собирающий козыри - игрок, который в процессе игры, никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из колоды взять козыри.

Вариант игры

С данным вариантом игры меня познакомил один из пользователей моей программы, когда в алгоритме игры в дурака была данная брешь. Заключалась эта брешь в следующей тактике игры.

Если в начале игры Вам попадает 2-3 крупных козыря (можно и с мелкими козырями) то Вы в процессе игры не отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать сколько осталось карт можно, если Вы будете вести их подсчет в процессе игры), затем Вы начинаете ходить с самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо отбиваться (тогда в любом случае у Вас будут карты, которые Вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать карты. Если соперник будет отбиваться, то после отбоя, когда он будет добирать карты из колоды, он скорее всего возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался и тогда, отбив его ход, Вы легко его обыграете. Но если соперник будет от Вас принимать карты, не отбиваясь, то у него будет шанс на такой же тактике (как играли Вы), обыграть Вас (соперник будет до поры до времени принимать от Вас карты, после чего отобьется и завалит Вас теми же картами, что принимал от Вас).

Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в чем дело и постарается перебить игру в ее середине.

При игре в 3 игрока

В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого Вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и Вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под Вас следующим игроком и Вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к Вам зайти. Можно даже схитрить, взять карту, с которой к Вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к Вам должен будет ходить. У Вас появится шанс закидать картами этого игрока.

При игре в 4 игрока

В данной игре необходимо определиться играете Вы против всех или против двоих, то есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив Вас играет с Вами заодно, то играть станет намного легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок, который сидит слева от Вас играет в паре с игроком, который сидит справа от Вас, а Вы соответственно играете в паре с игроком, сидящим напротив Вас. В такой игре необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую карту той масти, которой у Вас больше всего. Если и этого нет, то можно составить пару из младших карт, например: козырной шестерки и шестерки бубны.

Если Вам удалось завалить игрока справа от Вас и к Вам перешел ход, то ходить Вам желательно с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. После первого круга игры уже можно предположить какие это карты. Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10, валет, а игрок слева засветил 7, даму, в данном случае рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти карты есть у Вашего напарника, велики.

Если игрок слева или справа от Вас берет карты и среди этих есть карта старшего значения, например, дама или король, то постарайтесь избавиться от нее, так как отбиться Вы ею не сможете (так как Вам сразу подбросят остальные парные карты) и у Вас появится шанс взять из колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться и берет карты игрок справа от Вас и Вы уверены, что сможете завалить игрока слева от Вас, то можно и не подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа от Вас может быть ею будет отбиваться, когда Ваш напарник будет ходить и Вы сможете ее уже подбросить.

При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока. Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и то только старшего значения и так, чтобы они составляли ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность того, что он отобьется в следующий раз была высока.

Если Вы играете против всех, не пара на пару, то рекомендуется младшую карту, с которой к Вам зашли взять, иначе Вы рискуете взять большое количество младших карт. Например, Вы отбили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к Вам. В ином случае Вы возьмете только шестерки.

При игре в 5 игроков и более

В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к Вам зашли, просто возьмите ее. Если к Вам зашли старшей картой, и Вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы Вам подкинули эти старшие карты и у Вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.

Если соперник вначале игры отбивается козырными картами, то можно однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря. Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными, но в следующий раз лучше попытаться отбиться.

Если Вы собираетесь отбиваться. В этом случае, в Ваших картах не должно быть младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных. Иначе Вы рискуете взять карты.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm

По схеме «два на два»? Прежде всего, когда сражаются команды, у членов тандема все общее - и поражения, и победы. Но в целом правила игры в дурака пара на пару не сложны, и во многом пересекаются с условиями одиночного варианта.

Правила игры в дурака пара на пару. Выбор партнеров

Чаще всего участники заранее договариваются, кто с кем будет играть. Но когда силы неравны, используется специальная жеребьевка. Ведущий смешивает четыре туза рубашкой вверх, и предлагает каждому вытянуть по карте. И те, кому досталась масть одного цвета, становятся партнерами по столу.

Правила игры в дурака пара на пару. Схема игры

Чтобы не запутаться в очередности ходов, игроки из одной пары садятся друг напротив друга. Пока ни один участник не покинул стол, право хода перемещается, как обычно - по часовой стрелке. И, так же, как и в одиночном дураке, отбившийся атакует, а тот, кто забрал карты - передает ход дальше.

Если идет игра в подкидного дурака, партнеры могут по очереди подбрасывать одному и тому же оппоненту. В то же время, бить друг за друга карты они не имеют права. И, само собой разумеется, сотрудничающие игроки ходят исключительно против другой пары.

Игра в неполной паре

Скорее всего, в какой-то момент из четырех участников в игре останется трое. Тогда тот, кто останется в меньшинстве, будет бросать вызов то одному, то другому оппоненту. При этом четкая очередность соблюдается независимо от результата встречной атаки.

Напомним, что вообще-то правила игры в дурака пара на пару предполагают, что не взявший кон теряет право хода. Но когда партия ведется в соотношении 1:2, данное условие теряет силу.

Победа на двоих

Парный дурак имеет очень важную особенность - чтобы выиграть партию, оба партнера должны остаться без единой карты.

В финале один из тандема не смог отбиться, а второй покинул стол пустым? При таких обстоятельствах поражение засчитывается всей команде. Более того, в известном случае, позорные «погоны» также надевают двое. Поэтому сотрудничающие игроки должны координировать действия так, чтобы полностью разгромить обоих оппонентов.

Карточных игр существует множество, периодически появляются новые, но классическая, в «Дурака», популярна до сих пор. Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть свои другие тонкости и нюансы. К тому же существуют несколько вариантов настольной битвы. «Дурак» может быть подкидным, простым, японским переводным.

Общие правила игры «Дурак» в карты - начало игры

Простой, переводной, подкидной «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях играют 52-штучной.

Карты нужно хорошо перетасовать. Обычно сдающий, держа в руке колоду, протягивает ее игроку, сидящему слева от него со словами: «Снимите шапку с дурака». Это нужно сделать, так как сдающий может «смухлевать» и подсмотреть последнюю карту или подложить себе козырную.

Таковы правила в игре «Дурак». Проигравшего назначают сдающим в следующем кону. Участвовать в настольной битве могут от 2 до 6 человек.

Раздача и ходы

После того как колода перетасована, всем сдаются по 6 карт. Первую распорядитель колоды кладет участнику, сидящему по левую руку от себя. Когда роздано по одной карте, также по кругу, по часовой стрелке, раздается по второй. И так до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт.

Следующая карта из колоды переворачивается картинкой вверх и кладется на стол. Это козырь, на него перпендикулярно укладывается оставшаяся стопка.

Ходить начинает тот, у кого меньший козырь. Цель игры - как можно быстрее избавиться от своих карт. Кто это сделает первым - объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты для следующего кона.

Подкидной вариант

Таковы общие правила в игре «Дурак». Интересно узнать об определенных нюансах, которые соответствуют различным вариациям настольного состязания. Так же, как и в простом, переводном, подкидном варианте можно ходить с 1-4 карт одинакового достоинства. Например, с шестерок или десяток.

Тот, кому они предназначены, должен побить их. Можно положить ту же масть высшего достоинства или козырную карту. Когда все они отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичную. То есть, если на столе лежит шестерка, он подкинет 6 другой масти.

Когда ходящему будет нечего подкинуть, это делает следующий игрок, сидящий от него по левую руку. То есть тот, кто находится за отбивающимся. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того как она будет бита, право подкинуть карту переходит вновь к тому, кто ходил. Очень важно знать правила игры в «Дурака» подкидного, чтобы соблюдать подробную очередность. Ведь нередко играющие пытаются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к сутолоке. Их на столе оказывается больше, чем 6. А ведь за один ход можно подкинуть только это количество карт. Но в этом случае отбивающийся может выбрать, какую именно карточку ему покрыть.

Если игрокам нечего подкинуть, они говорят, что «бито», и ход переходит к только что отбившемуся человеку. Если тот не смог отбиться, он должен взять все карты хода и подкинутые.

Правила игры в «Дурака» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подкинутых карт. Карты из колоды добираются тоже в порядке очереди - сначала это право предоставляется ходящему, затем, сидящим по левую руку от него, по часовой стрелке.

Об этом говорят правила в игре «Дурак». Проигравшего объявляют тогда, когда ни у кого не осталось карт, а у него они имеются.

Переводной «Дурак»

Очень интересная разновидность игры. Сначала таким же образом, как в первом случае, раздаются карты. Первый ход осуществляется по тем же канонам. Начиная со второго, можно перевести одну или более карт одного наминала. Так, если под вас пошли с шестерки, вы можете положить одну или две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.

Если у него тоже есть шестерка, он может перевести ее и те, которые лежат на столе игроку, сидящему следующим по часовой стрелке. Эти и некоторые другие правила игры в «Дурака» остаются неизменными. Но есть и другие, согласовать которые следует до начала интеллектуального сражения, чтобы прийти к общему мнению.

Так, некоторые предлагают обменивать козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумывать вот такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще азартнее и интереснее.

Статьи по теме: