Прей где найти пароль терминала безопасности электростанции. Прохождение Prey (2017). Пропуск от кладовки А2 в дендрарии

Пройдите в лабораторию через коридор, где теперь нет наэлектризованной воды. Вы попадёте в холл. Впереди расположена огромная дверь. Перед ней есть пульт с тремя отверстиями. У вас есть ключ B зелёного цвета, который вы можете вставить в соответствующее отверстие. Нужно отыскать ещё два ключа!

Дверь справа ведёт в медицинский отсек. Комната здесь небольшая. В ней вы можете найти проигрыватель, аудиокассету и несколько документов и книжек.

Слева есть подъёмник (если смотреть на запертую дверь по центру). Поднимитесь наверх и увидите две двери. Сначала откройте дальнюю дверь, благодаря чему сможете попасть в зал, где откачивали воду. Ранее эту дверь вы видели с другой стороны и она была заперта. Наконец, ещё одна дверь в холле лаборатории ведёт в комнату управления. Поднявшись по лестнице, вы можете пройти в комнату управления впереди, где выключен свет, или осмотреть дверь в реактор справа, которая заблокирована.

Возвращайтесь в холл лаборатории и справа от огромной двери, которая открывается тремя ключами, найдите костюм учёного. На костюме валяется пластиковый допуск Василия Романчек. Подберите его. Можете посетить его комнату в жилом отсеке, но кроме документов ничего полезного вы там не найдёте. Если вы подошли к костюму, где нашли пластиковый допуск, то можете заметить колебания. Здесь есть предмет, перемещающий вас во времени. Но вы не можете его найти! Возможно, этот предмет находится под упавшим шкафом около костюма. Но как до него добраться?

Поднимитесь на имеющемся здесь подъёмнике на второй ярус. Пройдите мимо двери комнату управления и той, что ведёт в зал с откаченной водой. С левой стороны будет панель управления лазером! Она вам и нужна. Сейчас попробуем избавиться от шкафа. Осмотрите панель. Сначала опустите или поднимите красный рычаг в крайней левой точке. Лазер включится. Поверните красный вентиль по часовой стрелке, чтобы повернуть лазерный луч так, чтобы он был над шкафом. Слева от красного вентиля будет рычаг, со стрелкой вниз. Их там два. Опустите правый рычаг, что ближе к вентилю. Лазерный луч не разрежет этот шкаф, но переместит его вслед за собой.

Спускайтесь вниз и поднимите ботинок. Поверните его, чтобы увидеть разрез и переместиться во времени.

Прошлое или будущее… Лаборатория

Можете осмотреться. Если подняться на подъёмнике, то выход в зал с откаченной водой будет заблокирован. Проход в комнату управления невозможен из-за разрушенной лестницы, которая видна за дверью. В медицинском отсеке можно отыскать пару аудиокассет и различные записи об экипаже станции «М» на Титане.

Что делать? Опять воспользоваться лазером! Поднимайтесь к панели управления лазером и наведите его так, чтобы уничтожить вращающийся большой вентилятор, где виден светящийся туман. Красный тумблер в крайней левой точке панели управления включает лазер, красный вентиль – поворачивает его по периметру помещения, а рычажки – поднимают или отпускают. Нужно навести луч прямо в центр всех лопастей, чтобы разрушить вентилятор.

Поднимайтесь к вентиляции по той лестнице, что меньше. Следуйте через шахту налево, никуда более не сворачивая, поскольку везде пути преграждены. Вдалеке виднеется что-то светящееся? Подкрадитесь ближе и поднимите прыгающий ошейник. Поверните его так, чтобы увидеть светящуюся точку. Вы вернётесь во времени.

11. Грузовой отсек
Prey 2 прохождение

Задача: Прием и отправка

На входе на верхнем этаже нас встречает Остин Кул, добираемся до него, отстреливая местных фантомов. Подняться на верхний мостик можно с боковых подъемных лифтов, забираемся на ящики, на запертый шлюз, с него прыгаем на мостик.

В двухэтажном помещении укрылись выжившие люди. Они заперлись от монстров, и теперь держат оборону, но ресурсы уже на исходе. В дальней комнате находим лидера выживших - Сару Элазар. Она просит нас добыть турели, а для этого нужны чертежи и рабочий фабрикатор.

Рядом на столе есть 4 нейромода и аудиозапись . В боковой комнатке книга "Повелитель звезд. Том 5 ". Во второй половине убежища, где на полу сидит девушка, находим книгу "Повелитель звезд. Том 3 ". Среди спасенных есть Кевин Хэг, он попросит спасти свою жену из другого отсека - доп. задача "Этим кольцом" .


Задача: Оборона грузового отсека

Через шлюз снова выходим в космос. Далеко лететь не надо, чертеж "Ликвидатора" находится в пробоине слева от выхода. Он под охраной ткача, но в бой вступать не обязательно, можно быстро набрать код сейфа, забрать чертеж, и вернутся на станцию.

Отсек для хранения топлива. Возвращаемся в основной зал, видим запертую дверь в отдел энергосбережения "Cargo Power Control". Пройти туда можно через коридор с огненными струями (по пути находим 3 трупа и аудиозапись ), или пролезть над дверью в люк вентиляции, построив лестницу ГИПС-пушкой. В комнате нажимаем кнопку на экране, включаем электроснабжение всего отсека. Утилизатор и фабрикатор начнут работать.


Имея чертеж, подходим к фабрикатору, создаем переносную турель. Но все три турели можно найти и в готовом виде:

1. В крайнем левом шлюзе, на вершине наклонного лифта.

2. В открытом контейнере в центре, который подвешен на кране. Пульт управления краном находится на центральной дороге. С помощью этого крана поднимаем в убежище и первую турель.

3. На нижнем этаже убежища осматриваем компьютер, пароль пользователя спрятан рядом под телефоном. Компьютером открываем боковые решетки, на одной из полок находим турель.

Три найденные или созданные турели приносим в убежище на нижний этаж, ставим в синюю зону перед запертой круглой дверью в грузовой отсек "B". Когда будем готовы, получаем пароль от Сары, открываем дверь и убиваем трех фантомов и ткача.

Грузовой отсек В . Внутри много контейнеров, открываем или взламываем их, собираем оружие и патроны.

Погрузочный отсек САГГИТы . Здесь убиваем одиночного фантома. Открываем все контейнеры. Некоторые контейнеры заперты, чтобы открыть их, смотрим на корпусе их номер, у восточной стены находим панель управления, вводим номера контейнеров для их открытия. В контейнере 3232 находим мертвого человека, у него 2 нейромода (завершение доп. задания "Правдолюб" ). В этом помещении смотрим на цифру «5» на стене , на неё указывает карта сокровищ. Переходим в следующую локацию.

12. Жизнеобеспечение
Прей 2 игра

С нами связывается Екатерина, она предлагает перезапустить реактор, чтобы сбросить блокировку и открыть доступ в другие отсеки.

На входе пара фантомов. Справа есть медицинский отсек (нейромод , чертеж антирада).

Терминал службы безопасности . Наверху в коридоре множество трупов, у одного из них находим пароль от сейфа в кабине безопасности . Но в саму кабинку можно попасть, только превратившись в мелкий предмет. Рядом в туалете обыскиваем труп, узнаем про тайник у входа.

Коридор слева от входа под электрическим током, его можно убрать, заделав гипсом панель на стене.


Пункт управления атмосферой . В этом помещении в центре три пары вентиляторов. Нужно на компьютере сверху временно отключить вентиляторы, встать на них и вытащить мешающую трубу.

Управление фильтрации. На компьютере включаем обеззараживание воздуха. В этой комнате есть книга "Покоритель звезд. Том 4" и аудиозапись .

Управление подачи. Войти можно через люк вентиляции, он наверху над сломанным мостиком. Внутри есть чип "Защита от страха".


Нижний этаж. Хранилище, код. Внутри 3 нейромода , чертеж нуль-волнового глушителя.

Отсек спасательных капсул . В боковой комнате огненные фантомы и круглые капсулы для эвакуации. Одна аудиозапись в средней капсуле.

Возвращаемся, спускаемся на лифте на нижний этаж. Выходную дверь на электростанцию блокирует технопат.


Водоочистная станция . Вход заблокирован, нужно подниматься вверх по трубам и гипсу, к мостику с вентиляционным люком. Внутри запертой комнаты летает технопат, уничтожаем его. У нерабочей двери подходим к компьютеру, нажимаем кнопку, это включит электричество и откроет двери.

В этом помещении смотрим на цифру «3» на стене , на неё указывает карта сокровищ.

На верхнем этаже можем войти в кабинет пьяницы Прайса Бродвей. В ящике находим пароль от компьютера , через компьютер снимаем блокировку с очистного устройства. В соседнюю верхнюю комнату можно попасть только через окно или дальнюю дверь со сломанным мостом, внутри 2 нейромода .

Спускаемся на нижний этаж, на панели включаем "Извлечение угрей", из бака выпадут угри, мимик и тело Бродвея с нейромодом .

Технопат уничтожен, можем идти в следующий отсек.

13. Электростанция
Prey 2017 года

Задача: Помочь Екатерине Илюшиной

На входе КПП, уничтожаем мины монстров. Впереди запертая дверь, её можно открыть, если взломать компьютер КПП, или же можно пройти через люк вентиляции над устройством ботов.

Сбоку комната с электричеством. Нужно быстро проскочить через дверь, чтобы не попасть под ток, залить сломанную панель гипсом, и открыть соседнюю безопасную дверь. Чтобы пройти по электрической воде, строим дорожки из гипса. На другой стороне найдем аудиозапись с кодом , чертеж К-лучемета.

В коридоре с правой стороны есть запертая дверь, аудиозапись и сломанный щиток с разрядниками. Сюда можно принести целую запчасть с нижних этажей, чтобы включить свет в запертой комнате. В саму темную комнату можно будет попасть чуть позже через космос.


Камера с теплоносителем . Спускаемся на лифте. Здесь несколько фантомов и множество сломанных турелей. Сбоку есть склад запчастей, для взлома которого нужен 3 уровень хакера. Впереди запертая дверь, Екатерина подсказывает найти тело девушки Талия Брукс, код доступа у неё. Нужное тело лежит рядом, слева от двери, тушим огонь гипсом, обыскиваем обгоревшую девушку, находим код доступа Камера с теплоносителем .

В открывшейся комнате находим саму Екатерину, она больна и сидит на полу. Ей нужно достать лекарство из её каюты - доп. задание: Помочь Екатерине Илюшиной . Она подсказывает нам что делать для перезагрузки. Рядом есть 3 нейромода . Если есть навык хакера, взламываем компьютер, открываем местный шлюз в космос. Если нет – придется выходить в космос через грузовой отсек.


Доп.задача: Лекарство Екатерины

На выполнение квеста дается 2 часа, после этого девушка погибнет. Выходим в космос через ближайший шлюз. Летим к разгерметизированой каюте Екатерины, вход охраняет телепат, а внутри в тумбочке находим лекарство. Возвращаемся к девушке, вкалываем лекарство. Она спасена, но её некоторое время будет сидеть на месте.


В электростанции спускаемся по лифту ещё ниже, идём в реактор по лестничным площадкам. Сбоку есть склад, если сможем вскрыть его, внутри найдем турели и ботов. Здесь хорошее место для выполнения достижения "убить двух ботов одной молнией" .

Чтобы проникнуть в комнату управления, можно найти пропуски Проход к реактору у двух трупов (около сломанного лифта или на верхней площадке в центре), взломать дверь, или на крыше сдвинуть люк силой 2 уровня). Внутри читаем инструкцию, как делать перезагрузку. Опускаем левые рычаги слева направо, с правой стороны наоборот - справа налево. Запускаем процедуру.

При восстановлении выяснится, что в реакторе есть поломка, нужно заменить дивертер . Эта деталь есть и на складе, и около лифта, и можно починить старую деталь прямо на месте. Чтобы открыть стеклянные двери, нажимаем кнопку справа. Внутри уничтожаем мины, заменяем деталь.

Реактор электростанции перезагрузится, и нам станут доступны все шлюзы и все переходы между отсеками.

В помещение ворвутся два технопата, они разрушат лестницы, и по ним уже не вернуться. Уничтожаем монстров, после этого забираемся наверх по обломленным козырькам в центре стены. Выше нужно по ящику вентиляции запрыгнуть на синюю трубу, и по ней пройти на крышу центральной постройки. Переходим на другую половину стены, забираемся по козырькам. В конце нужно перепрыгнуть пару пропастей, используя планирование при падении, так доберёмся до целой части лестничных площадок.

Проходим мимо Екатерины, она скажет что пойдет в нашу каюту. Дальше помещение с цистернами, которое заполнилось взрывоопасным газом. Не стреляем, чтобы не вызвать взрыв, а пробегаем мимо монстров. Лестница наверх сломана, строим новую из гипса. В отсеке жизнеобеспечение всё поросло "кораллом", вокруг множество новых тифонов.

14. Отсек для шаттла
Как пройти Prey 2

Задача: Прежде чем я отдам тебе ключ

Возвращаемся в дендрарий. Теперь мы можем подняться на гравитационном лифте в центральное здание над потолком - кабинет Алекса Ю. Внутри на компьютере смотрим видеосообщение от себя. Выясняется, что Алекс действует по нашему плану, и мы вместе собирались найти способ обезвредить тифонов, не уничтожая станцию. Со стола берем нейрочип, позволяющий сканировать коралл тифонов.

Ломаем экран зеркала, за ним спрятан сейф. Если взломаем его, получим пропуск в апартаменты Алекс Ю. На компьютере можем включить мостик, это откроет путь наверх. Там под потолком подвешена действующая капсула для эвакуации, но ключ к ней лежит в аппаратментах Алекса. Отправляемся туда.

Капитанский мостик

Доп. задача: Даниэлла Шоу

В отсеке со спасательными капсулами находим кока Уилл Митчела. Он не может улететь, потому самоубивается на наших глазах.

Офицерская палуба. Здесь пара трупов, у них можно найти пропуск в комнату совещаний .

Доп. задача: Шаттл "Адвент"

Каюта капитана. На экране компьютера видим, что один шлаттл "Адвент" давным-давно покинул станцию и через 5 минут прибудет на Землю. Если мы соблюдаем карантин, то включаем самоуничтожение шаттла. Если пытаемся спасти всех, ничего не нажимаем.

Жилой отсек

Зайдя в отсек, входим в лифт, это единственный путь к директорским апартаментам. В коридоре бродит фантом, после его убийства получаем обручальное кольцо, его нужно отнести в грузовой отсек по доп. заданию «Этим кольцом» .

В комнате "Алекс Ю" лежит книга "Покоритель звезд. Том 6 ". Нужный нам пропуск ЭР101 спрятан около кровати под глобусом.

Доп. задача: Густав Лейтнер

Если остался жив доктор Игве, он попросит забрать в жилом отсеке нейромод пианиста. Чтобы открыть его каюту, включаем аудиозапись с музыкой. Задание необходимо для получения достижения.

Дендрарий

Возвращаемся в сад, в комнату Алекса под потолком. С добытым пропуском можем сесть в капсулу для эвакуации, и улететь не закончив задание. Получим за это достижение, но это 1 вариант плохой концовки , и после неё можно продолжать игру с сохранения.

Устанавливаем нейрочип для сканирования кораллов. Через любой шлюз выходим в космос, там нужно найти 2 узла в тифонском коралле. Места эти сделаны в углублениях, нужно проходить через узкий люк, а внутри они хорошо охраняются ткачами, технопатами и телепатами. В бой лучше не вступать, а быстро пролететь, отсканировать, и убежать из опасного места. Сделав это, возвращаемся в офис Алекса.


Доп. задача: Советы по садоводству . С дома Алекса Ю смотрим вниз на запад, там есть отдельное ущелье, где лежит труп. Осматриваем его находим чертеж, по нему создаем удобрение Стимулятор доктора Говарда. Высыпаем его в поливальное устройство в южной части локации, включаем его. Через 10 минут сможем забрать урожай - суперфрукт, полностью восстанавливающий здоровье.

Доп. задача: Подарок возлюбленной . В дендрарии около поляны со скамейкой находим большое дерево с выцарапанными инициалами. Под деревом сдвигаем или утилизируем камень, под ним пропуск Кладовка А2. Идём в тоннель, ведущий в жилой сектор, в нем напротив КПП открываем пропуском дверь, внутри кладовки романтическая обстановка: цветы на полу, шампанское, 2 нейромода, и человек превратившийся в тифона.

Доп. задача: Поиск Сокровищ . Идем в каюту 109 A.Foy. Взламываем компьютер, в нем выбираем "функции", вводим найденный пароль 1365. Получаем чертеж уникального чипа "Арсенал искателя приключений".


В дендрарии добираемся до компьютера Алекса, пытаемся передать ему отсканированые данные, но процесс кем-то прерывается. На шаттле с Земли прилетел эмиссар корпорации, он быстро взял все системы под свой контроль, а нас освободил от директорской должности. Так же он выпустил на нас боевых дронов с лазерными пушками, готовимся к их прилету.

Доп. задача: Даль-преследователь

Первое, что нужно сделать, - наведаться в сектор "Хранилище данных". Там на верхнем этаже в компьютере безопасности вводим ID-номер своего браслета-маячка: 0913 . Отключаем его. Так Даль не будет знать нашего расположения, и не будет постоянно присылать к нам вражеских дронов.

Отсек для шаттла

Задача: Консультант

Нужно проникнуть на пристыкованный шаттл Вальтера Даля и разобраться с ним. Добираемся до новой локации, обнаруживаем шатл, его охраняет множество дронов и турелей. В сам шаттл пока не пробратся.

Справа от входа комната КПП заперта, чтобы попасть туда, обходим её сзади, под потолком видим сломанные доски, забираемся туда, проползаем по вентиляции. Здесь на компьютере включаем лифт, берем пропуск Пункт управления шаттлом .

По включенному лифту можем подняться на верхний этаж. Осматриваем кабинет Мии. После этого перепрыгиваем пролом, входим в пункт управления под потолком. Внутри в нижней части комнаты нажимаем на компьютер, это выдвинет мостик к шаттлу. Спрыгиваем в центр, входим в космолет.

Внутри шаттла самого Вальтера Даля уже нет. Осматриваем компьютер, скачиваем файл, в нем узнаем задание Даля. Он прилетел зачистить станцию от всех людей. Узнаем, что контроль над всей электроникой он получил с помощью особого бота-техника «Каспар».


Отсек спасательных капсул . В западной части спускаемся на нижний этаж к капсулам. Осматриваем несколько трупов, у одного из них находим аудиосообщение, получаем доп. задание «Золотой пистолет» - мы получили код доступа к каюте капитана "102 - J. Marks" в жилом отсеке, если сходим туда, то найдем уникальный золотой пистолет «Артемида», он чуть лучше обычных по характеристикам.

Видим, что 2-ая капсула отсутствует, и с нами на связь выходит девушка, запертая внутри – получаем доп. задачу «Попытка бегства» . Нужно выйти в космос, снаружи отстрелить 4 блокиратора на шлюзе. После этого возвращаемся к капсулам, на центральном мостике перед окном открываем панель, на ней выбираем «Запуск 2 капсулы». Так мы спасем двух человек. (Если мы проходим игру, соблюдая карантин, нужно нажать кнопку запуска сразу, не убирая блокираторы, от этого капсула взорвется и люди погибнут.

Жизнеобеспечение

Доп. задача: Ультиматум Даля

Даль выходит на связь и рассказывает свой план: он начал закачивать в грузовой отсек азот вместо кислорода, чтобы все выжившие люди задохнулись. Сара просит помочь решить эту проблему. На выполнение дается 15 минут.

Нужно добраться до отсека "Жизнеобеспечение". Проще всего это сделать из Дендрария или Холла по центральному лифту, если ранее мы его отремонтировали. (Если играем без использования нейромодов, вначале нам нужно найти чертеж запчасти. Внутри отсека есть два лифта, с нижней площадки смотрим вверх, там на трубах лежат трупы работников, у одного из них есть чертеж «Очиститель воздух» . Создаем одну такую деталь).

На этаже очистки воздуха если мы ещё не отремонтировали вентиляторы, временно останавливаем их, нажав кнопку на панели, быстро вытаскиваем упавший обломок трубы.

Входим в открытую комнату управления потоком, через стекла видим в соседней комнате Даля. Здесь на компьютере включаем "обеззараживание воздуха", от этого Даль задохнется и потеряет сознание. В соседнюю запертую комнату можно попасть: имея навык хакера 4, превратившись в кружку, и проскочив через небольшое боковое окно; или над сломанным мостиком построить лестницу из гипса и пролезть в люк. Внутри комнаты поднимаем панели с резисторами, вставляем их обратно в шкафы. Один резистор сломан, его нужно отремонтировать навыком, или создать новую деталь по чертежу. Подача воздуха возобновится.

Самого Вальтера Даля не убиваем, только он может водить шаттл, и он нам нужен для успешной эвакуации. Оглушенное тело Даля можно забрать с собой, его нужно доставить в "Отдел нейромодов", где на верхнем этаже можно стереть человеку память.


Доп. Задача: Вывести из строя Даля

Если доктор Игве остался жив, после прибытия Даля он предложит план спасения. Приходим к доктору в свою комнату в Холле, слушаем его.

Самого Вальтера Даля не убиваем, только он может водить шаттл, и он нам нужен для успешной эвакуации. Его оглушенное тело заберет доктор Игве и перенесет его в "Отдел нейромодов", где на верхнем этаже можно стереть человеку память при извлечении нейромодов.

Добираемся до верхнего этажа «Отдела нейромодов», доктор уже там за круглым стеклом. На компьютерной панели нажимаем кнопки для начала операции. Даль всё забудет, а доктор убедит его вернутся в шаттл и подготовится к эвакуации.


Доп. Задача: Помочь Лютеру Глассу

Если после появления Даля мы зайдем в Холл, с нами на связь выйдет Лютер Гласс, и попросит спасти его. Идём в травмпункт на втором этаже, внутри засада из нескольких боевых дронов. Сам Лютер Гласс изначально лежал мертвый на центральной кушетке. Роботы обманули нас, сымитировав голос уже мертвого человека.

Вся станция «Талос-1»

Задача: Консультант. Поиск техника Каспара

Каспар может появится в любой случайной точке космической станции. В самой игре указан только отсек, где он находится.

Если он в обшивке "Талоса-1" - через шлюз выходим в космос, ищем бота, летим к шлюзу Дендрария, с его задней стороны находим робота Каспар, уничтожаем его.

Если в отделе нейромодов - ищем на площадке с вертолетом, в углах.

Если в аппаратной лаборатории – осматриваем верхние этажи.

15. Концовки
Как пройти Prey 2

(Если ещё не выполнили какие-то дополнительные квесты, то самое время сделать это. После встречи с Алексом на станции появится много новых препятствий, которые не дадут выполнять побочные задания).


Задача: Ключи от рая

Когда техник Каспар будет уничтожен, с нами на связь выйдет Алекс, он согласен отдать ключ. В Дендрарии поднимаемся в жилище под потолком. С левой наружной стороны находим дверь в тайную комнату. Алекс Ю передает нам чертеж нуль-волнового глушителя, которым можно уничтожить всех тифонов. Только после этого он передает ключ.

Внезапно, к Талосу-1 прилетает гигантский тифон, размером с саму станцию. Он протягивает свои щупальца внутрь большинства отсеков. Из-за вторжения тифона весь отсек Дендрария оказывается разгермитизирован. У Алекса нет скафандра и он теряет сознание. Если хотим спасти ему жизнь, хватаем и оттаскиваем его обратно в секретную комнату, обыскиваем все его вещи. Так же можем убить Алекса, за это дадут достижение «Столкнуть толстяка» , но это ведет к плохой концовке.

Получаем два финальных квеста: включить самоуничтожение станции или включить уничтожение тифонов. Можем выполнять условия обоих квестов, а уже в конце на капитанском мостике решить, какую систему активировать.


Задача: Гибель – 2 вариант концовки

Алекс Ю передал нам чертеж ключа, но делать его не обязательно, в его секретной комнате находим готовый ключ. С двумя ключами активаторами спускаемся в реактор электростанции. В полу находим люк, в комнате под реактором вставляем и поворачиваем оба ключа.

Из реактора придется повторить подъем наверх по обломленным козырькам и трубам. Добираемся до отсека дендрария, оттуда по правому лифту спускаемся на капитанский мостик.

На верхнем этаже мостика нас ждет техник "Декабрь", он уже всё подготовил. Нам остается нажать кнопку "Выполнить автоуничтожение". Включается таймер на 8 минут. Можем сесть в кресло капитана, чтобы быстрее дождаться окончания времени. В конце вся космическая станция взорвется вместе с гигантским монстром.


Задача: Вывести из строя Даля – 3 вариант концовки

Если мы провели операцию над Далем, то он позвонит нам сразу после активации самоуничтожения станции. За оставшиеся 8 минут нам нужно пройти путь: Капитанский мостик – Дендрарий – Холл – Отсек для шаттла. Туда же доберутся все остальные выжившие люди со станции. Внутри шаттла за рулем сидит Даль, в промежуточной комнате важные персонажи: Игве, Екатерина, Сара, Даниэлла; остальные люди – на нижнем этаже, куда не пройти, но количество спасенных человек видно на экране. (В самом шаттле убивать людей уже нельзя, если проходим игру, соблюдая карантин, то убить всех выживших нужно было до включения самоуничтожения. Если выживем только мы и Даль, получим секретное достижение «Неловкое молчание по пути домой»). Вылетаем на шаттле, космическая станция взрывается.


Задача: Разум без границ – 4 вариант концовки

Создать прототип нуль-волнового устройства. Для этого подойдет любой фабрикатор в любом отсеке.

С устройством идём в отсек "Лаборатория психотроники" через холл. Находим центральную капсулу с первым спутником, откуда начали распространяться золотые нити "коралла". С северной стороны входим внутрь капсулы, полетаем к советскому спутнику, ставим нуль-волновое устройство на него.

Возвращаемся в дендрарий, спускаемся на капитанский мостик. На нижнем этаже подходим к компьютеру. Нажать кнопку включения не возможно из-за помех. Поднимаемся на верхний этаж, там техник "Декабрь", уничтожаем его и помехи пропадут. Нажимаем кнопку "Активировать устройство". Все золотые нити и все виды тифонов, включая гигантского монстра, тут же сгорят и превратятся в пепел. Оставшиеся люди спасены.

Скрытая локация

После титров оказываемся в новом месте. Мы сидим прикованные, а перед нами Алекс Ю и четыре техника. Оказывается, все предыдущие события были лишь виртуальной реальностью. Вся земля уже захвачена сетью тифонов. А мы особый тифон, над которым экспериментировал Алекс. Он ввел нам человеческие нейромоды и заставил пережить человеческую жизнь Моргана Ю. Теперь нам предстоит суд: подсчет всех наших поступков в симуляции. В качестве судей 4 техника, которые играли роль персонажей, у каждого по три условия получения положительного результата:


1. Доктор Игве: 1) Помочь доктору в контейнере. 2) Найти для него нейромод пианиста. 3) Не применять нейромоды тифонов. 4) Оглушить и не убивать Даля.

2. Екатерина Ильюшина: 1) Помочь принести лекарство. 2) Помочь найти запись об отце и рассказать правду. 3) Отпустить подопытного человека из клетки.

3. Сара Элазар: 1) Помочь выжившим с обороной. 2) Убить достаточное количество тифонов. 3) Спасти выживших людей от удушения.

4. Даниэлла Шоу: 1) Найти Даниэллу за окном бассейна. 2) Увидеть смерть кока притворщика в спасательной капсуле. 3) Спасти хотя бы 10 зомбированных людей, убив тифонов-телепатов.


Если мы играли агрессивно, и больше половины условий провалено, то нас просто усыпят. Если больше половины условий выполнено, то Алекс попытается договориться с нами, и у нас появится выбор:

Убить всех - после рукопожатия убиваем Алекса, оглушаем техников.

Взять Алекса за руку - тифон превратится в человека.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

Бежать

Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

Кабинет с отличным видом

Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

Сквозь тусклое стекло

До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

Поговорить с «Январем»

Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

Пропуск общего доступа

После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

Хранилище данных

Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

Кто ты, «Декабрь»?

Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

Обходной путь

Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

«Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

«Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

«Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

Собирая голоса

Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

«Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

«Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

«Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

«Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

Восстановить из резервной копии

Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

«Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

«Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

Прием и отправка

Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

Ключи от рая

Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

«Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

Консультант

Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

«Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

«Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

Разум без границ

В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

Гибель

В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

  1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
  2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Эпилог

Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

Стенд безопасности

Код для этой двери можно найти после того, как вы посетите отдел нейромодов позже в игре. Ищите тело человека по имени Дивья Нааз, код будет рядом с ним.

Сейф в комнате дебрифинга

Код для этого сейфа - 5150. Его можно найти в комнате для симуляции дебрифинга.

Вестибюль Талоса I

Офис Моргана Ю

Вы получите этот код автоматически от Января. Но, если вам не хочется ждать, вы можете ввести цифры 0451, чтобы открыть дверь в офис Моргана.

Сейф на станции безопасности

Код для этого сейфа - 0526. Найдите его за стойкой в комнате охраны.

Сейф доктора ДеВриса

Найдите сейф в кабинете доктора Хендрика ДеВриеса в Травматическом центре. Код для этого сейфа - 7324.

Зал ожидания

Вы можете войти в зал ожидания в вестибюле, набрав цифры 1129.

Департамент I.T.

Вам нужно будет использовать код 0913, чтобы войти в I.T. отдел в вестибюле Талоса I.

Волонтерские кварталы

Этот код можно получить, прочитав электронное письмо, которое можно найти на рабочей станции Бянко Гудвина в Исполнительных Офисах.

Общий форум

Этот код можно найти на устройстве TranScribe Октавии Фигг в комнате для персонала. Прослушайте аудиозапись под названием "Это не дрель", чтобы узнать код.

Лаборатория аппаратуры

Офис Торстейна

Чтобы найти код для этого офиса, прочитайте сообщение "You"re in Charge" на рабочей станции Тадеуса Йорка.

Сейф доктора Торстейна

Этот сейф можно найти в офисе доктора Торстейна. Код для сейфа - 9954.

Сейф в Лаборатории баллистики

Вам нужно будет найти записку под решеткой в углу лаборатории. Она содержит код для сейфа. Вы не можете получить записку, если у вас нет навыка "Рычаги 1".

Шкаф в механическом цеху

Этот код можно найти в электронном письме "Если вам нужны расходные материалы", которое можно прочитать на рабочей станции в области тестирования малых масштабов. Чтобы найти код для рабочей станции, найдите буфер обмена с запиской, прикрепленной к нему.

Обшивка Талоса I

Шкаф механического цеха

На внешней стороне станции вы найдете еще один шкаф. Код к нему можно найти, прослушав запись "Завтра утром" на устройстве TranScribe доктора Кальвино.

Грузовой контейнер доктора Игве

Код для этого контейнера - 2312. Его можно найти снаружи, исследуя внешнюю сторону Талоса I.

Отдел Психотроники

Оружейная

Кодом для этой двери является 8714. Его можно узнать, сохранив жизнь Аарона Ингрэма.

САГИТТа

Туннель обслуживания

Прочитайте заметку на теле Кимберли Бомо.

Сейф в комнате управления магнитосферой

Ищите этот сейф в диспетчерской магнитосферы. Код находится на заметке, которая находится за туалетной бумагой в туалете магнитосферы. Посмотрите на верхнюю полку и переместите несколько рулонов туалетной бумаги.

Жилая секция (Квартиры экипажа)

Фитнес-центр

Вы можете получить этот код двумя разными способами. Сначала пройдите на станцию ​​безопасности в кабину экипажа и прочитайте электронное письмо "Код нового тренажерного зала". Вы также можете получить этот код из записки в туалете внутри кабины B.

Почтовый ящик

Найдите жилье Андерса Клайн в отсеке экипажа, а затем прочитайте примечание внутри контейнера, чтобы получить код ключа.

Морозильная камера

Просто посмотрите, как повар вводит код для морозильника, чтобы узнать его.

Представительские апартаменты

Вы можете получить этот код тремя способами. Первый способ заключается в чтении электронной почты "Запрос на питание" на рабочей станции Уилла Митчела. Вы также можете получить код из записки, оставленной на столе в комнате утилизации. Третий способ - прочитайте прочитали электронную почту "Личный учебный сеанс" на рабочей станции Эммы Битти. Но, таким образом, вы должны сначала открыть фитнес-центр.

Сейф доктора Кальвино

Ищите этот сейф внутри кабинета доктора Кальвино. Код - 0523, его можно узнать, прослушав аудиозапись под названием «Примечание 3», которая находится на рабочей станции Кальвино в его комнате.

Хранилище

Лестница

Найдите записку рядом с рабочей станцией Захари Уэста, чтобы получить этот код.

Сейф

В этой локации есть два сейфа, и код будет работать для обоих. Во-первых, прочитайте заметку на обратной стороне рабочей станции Даниэль Шо, чтобы получить код. Ее рабочая станция находится в Командном центре. Как только вы получите код, ищите сейфы и используйте код.

Электростанция

Комната реактора

Код находится внутри электростанции, и это 3845. Он никогда не меняется.

Склад для деталей

Этот код можно получить в записке под названием "Изменение кода: хранение деталей". Найдите аудиозапись на устройстве TranScribe Дункана Крассикова.

Грузовой отсек

Сейф станции безопасности

Этот сейф находится внутри комнаты безопасности в Грузовом отсеке A. Найдите женщину по имени Сара Элазар и поговорите с ней, чтобы узнать код.

Жизнеобеспечение

Комната хранения

Найдите заметку в Комнате Управления Потоком кислорода. На заметке вы найдете ключевой код для хранилища.

Сейф станции безопасности

Прочтите заметку на теле Эрики Тиг, которое находится внутри комнаты безопасности в отсеке жизнеобеспечения.

Сейф на мосту Талоса I

Ищите этот сейф в лофте капитана на мосту Талос I. После этого, отыщите записку на столе, которая скрыта под книгой. Прочтите заметку и откройте сейф.

Играя в Prey, вы будете постоянно натыкаться на двери и сейфы, закрытые на цифровые замки. И тут у вас есть несколько вариантов. Можно очень внимательно обшаривать станцию вокруг, читая все письма, бумажки, книги и прослушивая каждую аудиозапись. Это, конечно, безумно интересно, но есть шанс упустить что-нибудь важное. Еще можно прокачать навык Хакер в ветке Ученый, но пристроить нейромоды можно и с большей пользой. Так что рекомендуем просто прочитать наш гайд и получить всю нужную вам информацию в одном месте. Для удобства мы разделили все коды в Prey по названию локаций. Наслаждайтесь!

Отдел нейромодов

  • Кабинка службы безопасности - получить этот код можно только после того, как вы продвинитесь дальше по сюжету и снова вернетесь в отдел нейромодов. В лобби вы найдете труп Дивии Нэааз, возле которого и будет валяться записка с кодом. На карте мы отметили, где именно искать труп.

  • Сейф в комнате послеоперационного обследования - код этого сейфа 5150, он никогда не меняется. Сам сейф стоит внутри комнаты с табличкой Simulation Debriefing.
  • Каюта добровольцев - этот код вам придется поискать самостоятельно, цифры у каждого свои. Отправляйтесь на уровень три холла "Талоса-1", в кабинеты директоров. Точное место показано на карте. Там вам нужно отыскать компьютер Бьянки Гудвин и прочитать письмо под названием Поведение добровольцев.

Холл "Талоса-1"

  • Кабинет Морган Ю - на самом деле, код от этой двери вам в любом случае даст Январь по ходу сюжета, но если совсем не хочется ждать, просто введите цифры 0451. Этот пароль одинаков для всех прохождений.
  • Комната для допросов - чтобы попасть в эту комнату, достаточно ввести на двери код 1129. Честно говоря, не помню где мы его нашли. Главное, что он тоже не меняется.
  • Скрытый сейф Матиаса Коля - в кабинете Матиаса Коля есть скрытый сейф, который не требует пароля. Мы отправимся к нему в рамках выполнения дополнительного задания Не навреди. Запустите поведенческий тест на компьютере, а затем выбирайте ответы в следующем порядке: A, C, B, A, C. После этого картина на противоположной стене уедет вверх и откроет вам сейф.

  • Сейф Хенрика Девриса - кабинет доктора находится в травмпункте. Чтобы попасть внутрь придется найти пропуск (его вы найдете на трупе доктора, выполняя квест по починке лифта) или прокачать навык превращения и полезть через окно. Код от сейфа 7324.
  • Карантинная зона - код от этой двери - 6474. Получить его можно, прочитав письмо Субъект для карантина на компьютере Матиаса Коль в травмпункте. Точное место показано на карте. На стене в карантинной зоне вы увидите код от предыдущего сейфа.

  • Сейф службы безопасности - очень полезный сейф рядом с дробовиком. В нем можно найти чертеж патронов, так что не проходите мимо. Цифры всегда одинаковы - 0526. Посмотреть их можно тут же рядом, в зеленой книге ОРИТ на столе.
  • Отдел ИТ - пароль от этой двери всегда одинаков - 0913. К сожалению, мы совершенно не запомнили в какой момент он у нас появился, поэтому не можем рассказать, где его найти. Придется вам просто нам поверить.

Отсек для шатла

  • Комната предполетной подготовки - находится на втором уровне отсека для шатла. Код от двери снова придется искать самим. Отправляйтесь в комнату отдыха для персонала на втором уровне холла "Талоса-1". Точное место отмечено на скрине. Там вы найдете труп Октавии Фиггс. Возьмите её транскриптор и прослушайте аудиозапись Это не учебная тревога.

  • Сейф Мии Байер - к сожалению, код от этого сейфа нам найти не удалось. Обшарив весь отсек для шатла мы так и не поняли, куда предприимчивая барышня записала свой пароль. Возможно, он попадется нам в дальнейшем и мы обновим гайд. Ну а пока мы его просто взломали. Ничего особо интересного внутри нет, разве что нейромод.

Аппаратная лаборатория

  • Кабинет директора Торстейна - этот код свой для каждого игрока, так что придется немного пройтись. Отправляйтесь в Атриум на уровне два, точное место отмечено на карте. Вам нужно найти компьютер Таддеуса Йорка и прочитать на нем письмо с названием Теперь ты главный.

  • Сейф доктора Торстейна - код от этого сейфа 9954. Получить его можно, расшифровав прикрепленную рядом записку с обозначением двух химических элементов. Их номера вместе и дадут код.
  • Сейф отдела баллистики - найти этот код можно в этой же комнате. Идите вдоль стены и скоро в одном из углов вы наткнетесь на прислоненную к стене решетку. За ней лежит кучка бумажек, на одной из которых написан код. Чтобы отодвинуть решетку нужен навык Подъем первого уровня.

  • Кладовка механического цеха - для получения этого кода вам придется отправиться в Атриум на втором уровне. Найдите там компьютер с названием Испытания прототипов (место его расположения отмечено на скрине ниже) и прочитайте письмо с названием Если вам нужны припасы.

Обшивка "Талоса"

  • Кладовка механического цеха - еще одна кладовка есть с внешней стороны станции. Чтобы получить код от двери, вам нужно найти транскриптор доктора Кальвино (его мы получим по сюжету) и прослушать там запись Завтра с утра, первым делом.
  • Грузовой контейнер доктора Игве - этот контейнер попадется вам снаружи станции в рамках выполнения сюжетного задания. Ориентир для поиска - грузовой отсек. Код 2312 написан на самом контейнере, но вводить его нужно в стыковочный терминал на станции напротив контейнера.

Лаборатория психотроники

  • Арсенал - узнать код от двери арсенала можно выпустив подопытного Аарона Ингрема из стеклянной камеры тут же рядом. Код 8714, никогда не меняется.

САГИТТа

    Сейф в пункте управления магнитосферой - код от этого сейфа можно найти в туалете управления магнитосферой. Точное место указано на скрине. В шкафчике стоит несколько рулонов туалетной бумаги. Отодвиньте её и увидите записку с кодом.

Жилая секция

  • Фитнес-центр - вы можете получить код от этой двери двумя способами. Во-первых, можно отправиться к терминалу безопасности и прочитать письмо Новый код от спортзала. Нужное место отмечено на первом скрине. Во-вторых, можно зайти в туалет, относящийся к каютам экипажа В. В центре на пуфике будет лежать записка с кодом. Точное место указано на втором скрине.

  • Почтовое отделение - чтобы получить код от этой двери, придется найти жилую капсулу Андреса Клайна. Место её нахождения отмечено на карте. Внутри будет лежать записка, на которой и написан код.

  • Холодильник - просто подсмотрите, как повар вводит код, открывая холодильник. Пароль свой для каждого игрока.
  • Апартаменты директоров - для получения кода от этой двери отправляйтесь в фитнес-центр и отыщите там компьютер Эммы Битти. На нем нужно прочитать письмо под названием Персональный сеанс обучения. Там-то и будет пароль. Точное место указано на карте.

  • Сейф доктора Кальвино - этот сейф находится внутри комнаты доктора Кальвино в Жилом отсеке. Его код не меняется - 0523. Узнать его можно прослушав аудиозапись на компьютере здесь же в комнате.
  • Сейф Джады Маркс - очень полезный сейф, в котором можно забрать золотой пистолет "Артемида". Отыщите тело Мариетты Киркос в Дендрарии (место указано на скрине ниже). У нее вы обнаружите ключ-карту от комнаты Джады Маркс и транскриптор. Прослушайте запись и узнаете код.

Хранилище данных

  • Лестница - чтобы получить код от входа на лестницу, вам нужно найти компьютер Захарии Веста. Он стоит практически рядом со входом в хранилище данных. Точное место показано на карте. Рядом на столе есть записка, где и написан код. Тут же вы найдете записку с кодом от рабочего компьютера Айви Сонг.

  • Сейф в хранилище данных - в этом отделе можно найти целых два сейфа и коды у них одинаковые. Чтобы добыть этот пароль, отыщите компьютер Даниэллы Шоу. На обратной стороне экрана прицеплена записка с паролем, она-то нам и нужна.

Электростанция

  • Реакторный отсек - этот отсек находится внутри электростанции. Его код всегда неизменен, просто введите цифры 3845. Честно говоря, не помню откуда он у нас появился. Возможно, в рамках выполнения сюжетного задания.
  • Комната службы безопасности реактора - эта комната находится в самом низу, недалеко от комнаты управления реактором. К сожалению, нам так и не удалось найти её код, поэтому мы просто взломали дверь. Если этот пароль попадется нам позже, мы обязательно добавим эту информацию в гайд.
  • Склад деталей - для того, чтобы получить код от этой двери, вам придется разыскать транскриптор Дункана Красикова. Лежит он, как и можно было ожидать, возле трупа Дункана, а рядом ошивается опасный полтергейст. Будьте осторожны при проходе через воду, она может ударить вас током. Ваша цель отмечена на скрине ниже. Нужно прослушать запись под названием Смена кода: склад деталей
Статьи по теме: