Прохождение квейк 2. Сообщение в лаборатории

Прохождение ZAERO .

Уровень №1: OUTER PERIMETER.

Вы, как и все остальные «счастливчики», неудачно высадились на планету Строггов. Рядом кресло катапульты, которое даже можно передвигать, но очень медленно. Идем вперед. Видим огромного командира танков, но видим в последний раз - для него, конечно, ибо с хиленьким бластером, который у вас остался после посадки, одолеть его просто нереально. Секунда-другая - и по-америкосовски точечное бомбометание уничтожает первого встреченного вами могучего врага. Проходим внутрь, напротив пролома в дверь. Включаем все, что нужно включать. На открытом пространстве впервые сталкиваемся с Адской Собакой. Это бультик, увеличенный до размеров доброго теленка; если его подранить, то откусывает головы всем подряд, валит вас с первого раза. После прохода по верхнему пандусу прямо в дверь заходим направо в зал, где наверху вентилятор, а под ним броник, который достать я не смог. В зале есть лифт с секретом. Подымитесь на лифте наверх. Подождите, когда лифт уедет вниз, и прыгните на него, он подвезет вас к искрящемуся входув секретку с адреналином. После того, как все включили, обратно идемк двери, выхода на улицу, теперь от нее вам налево к лифту на следующийуровень - INSTALLATION.

Уровень №2: INSTALLATION.

Сначала подымаемся на лифте. Затемвыходим на улицу, где пулеметчик с собакой. Валим всех, берем так незаменимый в Кваке2 мощный супершотган. Отсюда же заходим в комнату контроля. Запускаем тарелку связи, тарелка потом самоуничтожается, нужно спрятаться в норке, чтоб не убило. Затем идем в другой проход к рубильнику в полу, который открывает люк в земле на улице. Еслиспрыгнуть из комнаты с рубильником, то слева и сзади будет проход в секретку с глушаком. Прыгаем в открывшийся люк на предыдущий уровень - OUTER PERIMETER.

Возврат: OUTER PERIMETER.

Берем карту доступа и выходим из двери, что возле пролома, до этого она была заблокирована. Потом снова вперед на открытое пространство, но к входу, перед которым небольшойвысохший бассейн, с водой на самом дне. Открываем, валим двух Gunners -и конец эпизода.

P.S.: А как взять броник под вентилятором, я так и не понял. Может, надо пододвинуть бочки.

Уровень №3: SHIELD CONTROL.

Обратите внимание на небо, это уже не оранжевые облака планеты Строггов, а звезды с Луной в зените. Мы на ночной стороне планеты. Проходим вперед, в зал с лазером, потом подымаемся по ступенькам в дальний вход направо, сразу за поворотом направо на уровне пола будет треснутая решетка, расстреляйте ее и войдите в секрет. Дальше идем в тупик, дверь пока заблокирована, комп тоже заблокирован. Возвращаемся снова к лазеру. Идем в другую дверь. Упираемся в мост с лавой внизу. Пока мост разведен, для него нужно найти энергетический куб. Поднимаемся наверх, берем красный ключ, проходим по ступенькам к лазерному ограждению, выключаем его, разбиваем окно. С окна можно допрыгнуть на большой фонарь, а потом заскочить с него на верхнюю площадку: походите везде там, и этозачтется как второй секрет. Дальше проходим несколько залов и выходим к двери с надписью "EXIT" на следующий уровень.

Уровень №4: MINING DEPOT.

Сразу смотрим внимательно на потолки. Опять пушечки, хотя и послабее, чем в Ground Zero. Впереди комп, им можно отключить эти пушечки. Если идти в левый коридор, то перед дверью слева - треснутая стена, стрельните в нее и заберитесь по лесенке на балкон, возьмите Quad-damage, это первый секрет. Дальше заходим в дверь, берем секурити пасс, идем по стеклянному мосту, доходим до конца коридора, там лифт, но спрыгиваем не возле лифта, а немногоне доходя до него, иначе замочат. Потери здоровья от прыжка - 5-10 пунктов. Не так уж много. Идя по коридору, не доходя до командира танков внимательно смотрите наверх, там на решетках броник, это секрет. Расстреляйте решетки.Далее доходим до конца, валим танка, берем энергетический куб. Ни в коем случае не пользуемся квадом, он нам еще пригодится. Я воспользовался глушаком. За поршнями есть здоровье, также можно забраться по лесенке на второй этаж. Рядом дверь в комнатку с компами. Справа от входа виден испорченный экран, расстреляйте его и получите адреналин – третий секрет. На компе можно снять лазерное ограждение, пройти по коридору мимо лавы и выйти наверх на лифте, у которого здоровенные щели в полу, возле сваленных в кучу футляров от стингера. А можно вернуться прежним путем назад. Ну вот, взяли куб для моста, идем обратно в Shield Control. По дороге будет сопротивление (это на обратном пути), тяжелый танк, и появится новый противник – лазер-киборг Сентен, который жжет лазерным лучом, но и против них не применяем квад, долбим гранатами и шотганом. Перед выходом снова киборг с лазером, с ним легко расправляемся. Заходим в Shield Control.

Возврат: SHIELD CONTROL.

Сразу же нас долбят Железные Леди, Икары. Расправляемся с ними, потом заходим в зал, здесь мы уже были, как вдруг... Там также есть подлянка с двуми бультиками. Но самое интересное далее. Выходим из зала и попадаем в замкнутое пространство, двери блокируются и мы сражаемся с двумя киборгами, здесь я и применил квад, хотя, наверно, можно было спрятаться за ящиками и оттуда вести бой. Внимание: видим бочку со взрывчаткой, не взрываем ее, а пододвигаем к ящику с лестницей и нехило так поправляем свое здоровье после тяжелого боя. Также есть кнопка со сперматозоидом, нажмите ее, и еще одна дверь приоткроется, ползком в нее, а там боеприпасы и здоровье. Далее, помните первый секрет? Идите туда, там уже появилась лестница на крышу, расстреляйте двух Железных Леди, возьмите броник и Ньюк. Далее идем на второй этаж, вставляем энергетический куб, нажимаем на рычаг в полу - все, теперь можно идти в ADMINISTRATIVE CENTER. Выходим на мост и…

Уровень №5: ADMINISTRATIVE CENTER.

На мосту появляются 2 Икара, пулеметчик и 2 Железных Леди. Валим их, забившись в угол, там есть патроны для супершотгана. Но можно проще. Над входом есть площадка, где лежит броник. Малозаметная лестница наверх находится в закутке справа. Отсюда легче будет бить строгговских сучек.Далее идем по коридору под открытым звездным небом до очень больших дверей. За дверьми валим первого в уровне Командира Танков, затем направо, валим второго, забираем пароль, далее идем от большой двери прямо и налево. Вошли в дверь, запомним ее, здесь развилка, далее два пути - налево и направо. Можно направо. Там валим всех, в том числе и третьего командира танков, нажимаем на комп, а нам говорят, что нужен CD-батенька. Тогда идем налево от той важной двери-развилки. Пройдя черный коридор, в конце откроется дверь, прямо вы увидите в крайнем слева уступе черную наклонную панель, стрельните в нее, и будет секретный вход наверх. Сверху намного легче долбить Командира танков и четырех киборгов с лазерами. В самом конце этого просторного помещения выходим, взяв с собой пароль доступа, и идем сразу прямо к ближайшую дверь на уровень RESEARCH LAB.

Уровень №6: RESEARCH LAB.

Садимся в лифт, спускаемся - вот он, CD, неужто так просто, но включается силовое поле, лифт отзывают в блок охраны, идем далее, валим двух подряд командиров танков. Идем по коридору. Проход направо перегорожен лазерными ограждениями, для них нужен голубой ключ. Идем прямо по коридору. Наверху в стеклянном кубе лежит квад и есть секретный балкон с Grenade Launcher’ом. Немного дальше на повороте есть комп, нажимаем нанего, сзади появится лесенка наверх. Забираемся и получаем доступ на второй секрет. Далее заходим в помещения лабораторий, нажимаем кнопки компов. Здесь столько командиров танков, что я перестал их считать чем-то необычным. В общем надо дойти по второму этажу до тупикового зала, взять голубой ключ у танка. Будете возвращаться обратно - там внизу будет бассейн с кислотой. Наверху, над бассейном, в потолке будет секретная кнопка, стрельните в нее.Прыгните вниз на выдвинувшийся мостик. После того, как взяли голубой ключ, идем к лазерным ограждениям, отключаем их с компа, который рядом. Проходим по коридорам и потом берем долгожданный CD. Потом будет конвейерная лента и рубильник, что он делает – просто включает и выключает конвейер. Далее продвигаемся с боями к выходу наверх, на лифтах. Возвращаемся в ADMINISTRATIVE CENTER.

Возврат: ADMINISTRATIVE CENTER.

Проходим к компу, где требовался CD,снимаем защитное поле на карточке прохода на летное поле, берем карточку. Проходим в дверь на летное поле, это буквально рядом внизу. Здесь не бойтесь, это не глюк, начинает садиться самолет с верховным главнокомандующим строггов, потом выходит охрана, потом неспешно он, а дверь сзади вас уже заблокирована, но защитное поле пока не думает сниматься. Надопросто немного подождать, когда снимут поле, сразу же бежим в дальний угол налево и по лесенке на приступочек, где лежит снайперка. Задача – завалить из снайперки верховного правителя, он стоит напротив за армированным стеклом, просто стреляем по стеклу, а дополнительные патроны будут появляться сзади в голубом телепортере. Завалив монстра, проходим внутрь. Там будет лифт. В потолке над лифтом есть секретнаякнопка, стрельните в нее и зайдите всекрет. Так же есть прикол – на ящике лежит адреналин, но я не понял, как его взять. Затем отсюда через дверь идем в SHIELD CONTROL.

Возврат: SHIELD CONTROL.

Проходим в комнатку с компами и лесенкой. Отключаем на компе защиту. Идем через дверь, которая сначала игры была заблокирована. Там нажимаем на комп, открываем доступ к рубильнику, открывающему люк в трубопровод. Ну вот и конец эпизода.

Уровень №7: PIPELINE JUNCTION.

Выходим из трубы, идем в дверь прямо, доходим снова до воды, спускаемся вниз, там будет трубопровод, закрытый решеткой. Стреляем в решетку, а там аммопак, это первый секрет. Наверху вход на уровень FLOW CONTROL STATION.

Уровень №8: FLOW CONTROL STATION.

Нам налево в коридор. Сразу за поворотом, напротив желтого защитного поля, справа будет стоять Берсеркер. Незаметненько кидаем туда гранату, взрыв - и открывается проход в секретное место. Далее идем вперед, находим комп, отключаем желтое защитное поле. Проходим на открытое место с бассейном и трубопроводами поверх него. Идем дальше, наша задача - взять голубой ключ и открыть выход на PEPELINE JUNCTION. После того, какнажали большой рубильник, на обратном пути придется сразиться с тремя лазер-киборгами. Возвращаемся на PEPELINE JUNCTION через бассейн, в котором уже практически нет воды.

Возврат: PIPELINE JUNCTION.

Заходим в дверь, помеченную голубымзначком. Нам направо к ящикам, в углу у ящиков лежит второй секрет – визор. Спускаемся по круговой лестнице вниз. Включаем компьютер,получаем доступ к заблокированной двери налево от входа с голубой меткой. Идем туда, на уровень EXTRACTION PUMP.

Уровень №9: EXTRACTION PUMP.

Прямо под лестницей - первый секрет, идем прямо к лестнице глубоко вниз. Далее такая же лесенка – второй секрет. Идем прямо к бассейну с наклонной трубой, там два лазер-киборга. В бассейне плавают рыбки. На боковой стенке бассейна, справа, если стать к нему лицом, будет треснувшее оконце, стрельните в него и получите третий секрет – ньюк (какие-то легкие все секреты). В конце уровня будет большой поршень, лазерные ограждения, круглый штурвал и взрывающиеся бочки. Так вот, как только повернете штурвал - сзади появятся два лазер-киборга и не оставят вам шансов, так как с боеприпасами во всем эпизоде очень большой напряг. Поэтому нужно подтащить все три бочки к выходу слазерным ограждением, тогда завалить этих гадов будет намного легче. После расправы с ними выходим обратно на PIPELINE JUNCTION.

Возврат: PIPELINE JUNCTION.

Идем прямо к лестнице. За лестницейв тени спрятана секретная кнопка. Стреляем в нее и попадаем в секретный проход сзади, там лежит раилгун, это третий секрет. Идем ко входу на уровень EXTRACTION PUMP- там уже открылся люк, прыгаем в него и переходим на следующий эпизод.

Уровень №10: GATEWAY.

Выходим из трубы, наверху танк и командир танков. Здесь в уровне только тяжелые строгги, гладиаторы, танки и командиры танков. Задача - нужно собрать триключа: LAVA key, SLIM key, ENERGY key,разумеется, в разных уровнях. Проходим немного вперед. Откроются многие ниши в стенах. Если вернуться ко входу, стать к нему лицом снаружи помещения, то внутри помещения, в правой нише, будет трещина на изображении черепа, это первый секрет, заходим иподбираем аммопак и квад, прыгаем с балкона вниз. Далее нам надо зачистить всю эту тяжелую боевуютехнику, чтоб потом легче было действовать. Идем сначала на уровень WASTE COMBUSTION (желтая дверь), хотя можно начать с других уровней.

Уровень №11: WASTE COMBUSTION.

Заходим в желтую дверь, идем прямо, затем направо, оказываемся в небольшом зале, слева стенка светлого цвета, справа три ниши, наверху Gunners, стреляем в третьюот вас нишу (справа), заходим в секретное место, берем Бесчувствие, это первый секрет. Далее проходим вперед, видим трубу, которая через дыру в полу идет к отходам, прыгаем в отходы, включив Бесчувствие. Проходим по низу ко второй секретке, там берем настоящий BFG10K. Но если встать лицом к той трубе, под которую прыгнули, то наверх будет идти широкая лестница, это альтернативный путь, но и здесь есть секрет. Поднялись немного по лестнице, встали перед входом с квадратной колонной, над ним Сатурн и два черепа выше. Слева будет ниша, это вход в секретку (третий секрет), перепрыгнули через водопадик с отходами - и мы в комнатке, но это еще не все. Если вылезем по лестнице наверх, то выше над головой будет снова малозаметная лестница, лезем туда, там лежит квад. Далее первая ловушка, чтобы отключить лазерноеограждение, придется сразиться с тремя тяжелыми Строггами. Потом вторая ловушка с качающимися лазерами. Далее подъемчик по лесенке, и мы у бассейна с кислотой. Здесь самый оригинальный секрет, пожалуй, всего Q2. Видите бочки - их не надо взрывать. Сначала забираемся на одну из ближних и перепрыгиваем на ту сторону. Там две бочки. Спихиваем сначала дальнюю от нас в кислоту, как можноближе к Бесчувствию, затем на нее вторую, но даже в этом случае не удастся перейти. Прикол в том, что вторая может очень медленно также сдвигаться, но при этом вы должны присесть на корточки (CROUCH) и медленно двигать ее вперед. Как только получите крайне «неустойчивую» конструкцию из двух смещенных друг на друге бочек, можно перебежать в четвертую секретку. Там берем Бесчувствие, зачищаем двух Леди, выходим в комнату включения разводного моста. Далее в коридоре еще одна ловушка: с двух сторон нас запирает лазерами, пока не расправимся с несколькими Gunners в проходе. Потом идем далее, так как нижний луч лазера немного барахлит, но приседать ни в коем случае не надо. Здесь же берем заветный SLIM key. Первый комп отключает лазеры, второй открывает люк в полу. Если встать лицом к этому компу, то справа в полу заметно вмятие, стреляем туда, появится кнопка, нажимаем и попадаем на верхний балкон, где ходит Gunner, это пятый секрет в уровне. Прыгаем в люк и оказываемся зажаты двумя танками с разных концов коридора. Выходим откуда начали уровень, а на выходе нас поджидает командир танков. Возвращаемся на уровень GATEWAY.

Возврат: GATEWAY.

Ставим SLIM key в соответствующее место. Идем теперь за LAVA key. Если идти от начала уровня к барьеру телепортера, то эта дверь справа. Заходим. Сразу наверху есть секрет с Бесчувствием. Нужно прыгнуть рядом в лаву и забраться по лестнице наверх. Снова получаем Бесчувствие – второй секрет уровня. Заходим на уровень THE GATHERING.

Уровень №12: THE GATHERING.

Ходим по безлюдным коридорам этого уровня и с тревогой предчувствуем, что враг появится сразу, как мы возьмем ключ лавы, и появится он в не очень большом количестве тяжелых Строггов, танков и гладиаторов. Видим в коридоре решетку, а под ней течет лава. Включаем Бесчувствие, плывем по течению, находим единственный секрет, получаем снова Бесчувствие и выбираемся из лавы наверх по лесенке. Теперь можно идти брать ключ лавы. После того, как взяли ключ,загораются лазерные ограждения, но многие барахлят, поэтому много четких прыжков и меткая стрельба из раилгуна обеспечат вам выживание. После зачистки идем обратно на GATEWAY.

Возврат: GATEWAY.

Ставим LAVA key в соответствующее место. Идем теперь за ENERGY key на уровень ENERGY TRANSFORMATION.

Уровень №13: ENERGY TRANSFORMATION.

Идем к полукруглой лестнице. Спускаемся вниз. Сзади голубые лазерные ограждения, за ними заветный последний ключ. Нам дальше. После комнаты с канавками из кислоты в полу нам направо. Еще направо будет вход в секретку с выходом на балкон. Далее идем через комнату с мощными колоннами к широкой лестнице. Слева от входа к лестнице будет закуток, это второй секрет. Идем дальше в комнату с зеленым экраном и компами. Возле компов есть узенькое окошечко на улицу в пещерку, это обходной путь, так легче завалить командира танков в комнате. На улице есть бассейн с рыбками и полный здоровья. После расправы с командиром танков отключаем лазерные ограждения, но прежде в другом узком окошечке есть сбоку с наружной стороны секрет с адреналином – третий в уровне. Забираем ключ, расправляемся с двуми командирами танков, а у самого выхода нас ждет местная муха ЦеЦе, валим ее из модифицированного BFG10K и возвращаемся на уровень GATEWAY.

Возврат: GATEWAY.

Уровень №14: FILTRATION STATION.

Финальный уровень, финальный босс. Правда, вот досада, телепортер немного был подпорчен и все оружие обнулилось. Поэтому начинаем с нуля. Не буду рассказывать, попробуйте сами. Концовка несколько странновата.

ПРОХОЖДЕНИЕ.
* Миссия 1.
В ходе этой миссии Вам предстоит установить связь (commucation link) со своим командным кораблем, для чего нужно пройти четыре
уровня: Strogg Outpost, Outer Base, Installation и Commcenter.
* Strogg Outpost
Вы двигаетесь по каньону, попадаете в комнату с бронежилетами и ружьем. За дверью обнаружите заполненную водой комнату, пройдитe ее и выйдите через дверь на другой стороне. По короткому проходу прейдите в большую комнату, убейте легкого охранника (LG), затем поднимитесь на лифте и выйдите через дверь в верхней части лестницы. Пройдите по коридору в большую комнату, убейте еще одного LG, пройдите в дверь с символом и окажетесь в просторной комнате с узким каналом. Поднимитесь по склону, пройдите ряд дверей и попадете на следующий уровень.
* Outer Base.
Войдите в комнату с наклонной платформой, расстреляйте окно в комнате на верхнем уровне, осмотрите помещение и отыщите проход к лестничному пролету.
Проследуйте по коридору в большую двухуровневую комнату, уничтожьте LG в холле, а затем еще пару охранников с ружьями (SG) в комнате. Затем встретьте и уничтожьте первого энфорсера (Enf). Поднимитесь по лестнице, аамочите еще Enf, пройдите в лифт, чтобы выйти с уровня.
* Installation.
Лифт доставит Вас в складское Помещение с кучей ящиков и охранников, выйдите из комнаты по коридору, попадете в большую комнату с силовым полем. Нажмите Кнопку на стене, "опустите" силовое поле и возьмите автомат.
На другой стороне комнаты увидите большую карту на стене, поднимитесь на лифте, взберитесь по вестнице, пройдите по склону влево, прикончите по пути охранников разных видов. Когда поднимитесь на верхний уровень склада, пройдите вдоль балок, затем отступите к лифту, но не заходите в него. Пройдите наверх через дверь возле лифта, окажетесь снаружи в зоне с разбитым мостом. Завалите охранников и перепрыгните на другую сторону моста.
Выйдите в дверь на той стороне моста, следуйте по коридору в следующую комнату и спрыгните в воду. Двигайтесь дальше по коридору, пока не окажетесь в воде под мостом, увидите рядом вход в тоннель - входите без колебаний.
Тоннель приведет в небольшую комнату, ликвидируйте SG и MG (автоматчика), нажмите кнопку на стене, откроется решетка в полу, куда и спрыгните.
* Соmm Center.
Короткий тоннель приведет в комнату с Суперружьем. Поднимитесь по лестнице и выйдите через дверь. Выберитесь по лестнице из воды, пройдите по платформе налево, выйдите через последнюю дверь из комнаты. За дверью обнаружите многоуровневую комнату с Паразитом (Parasite) и парочкой охранников.
Пройдите в самую верхнюю комнату, завалите нескольких охранников по пути, пройдите через дверь в комнату со слизью и пройдите дальше в дверь. За этой комнатой увидите нескольких охранников, перейдите в соседнюю со двором комнату и поднимитесь на лифте. Прикончите охранников, пройдите по склону к двери, выйдите на другой склон выше комнаты со слизью.
Пройдите по этому склону в коридор, а затем по нему в комнату, которую видели через окно. Разделайтесь с Inf и Веr (Берееркером), сразу же исчезнет ряд красных лазеров и откроется путь к компьютерной консоли. Коснитесь этой консоли, и справа появится синий ключ, возьмите его, скоро пригодится.
Вернитесь во двор, пройдите через синезеленую дверь. Открыв ее синим ключом, идите дальше по коридору до комнаты с лифтом - наверху сидит стрелок! Сбейте его с насеста, поднимитесь наверх и пройдите в дверь с надписью "Installation".
* Повторный визит.
Снова зайдите в эту дверь, убейте Стрелка, наступите на выключатель, чтобы мост соскользнул и встал на место! Идите по коридору к большой наружной зоне с разрушенным мостом. Затем пройдите по карнизу направо, войдите в дверь, коридор приведет Вас к тому мосту, который поставили ранее на место. Перейдите через мост, пройдите по коридору до большой комнаты с охранниками, энфорсерами и Стрелком. Разделайтесь с врагами и запрыгните в лифт.
* Миссия 2.
В этой миссии Вам предстоит уничтожить Решетку безопасности (Security Grid), предохраняющую электростанцию строггов (Strogg Power Facility). Задача трудная, придется преодолеть следующие уровни: Detention Center, Security Complex, Guard House, Torture Chambers и Grid Control.
* Detention Center
Вы начинаете в изолированной комнате с компьютерным оборудованием. Пройдите по любому проходу, они *оба ведут в небольшой открытый дворик с Танком. Здесь увидите два новых выхода. Вбегите в комнату с колоннами и убейте гладиаторов, а затем возьмите желтый ключ. Следуйте по холлу наружу и снова окажетесь во дворе. Поднимитесь по лестнице, сверните налево, пройдите через новый проход в большой двор, где Вас уже поджидают Берсеркер и Энофорсер на земле, да пара стрелков на верхних карнизах.
Встаньте на ту сторону двора (откуда входили), осмотритесь вокруг и увидите три выхода. Пройдите в правую дверь, поднимитесь наверх на лифте, коснитесь компьютерной панели, чтобы отключить желтые лазеры. Войдите в другую дверь, дойдите до конца синего коридора, затем сверните направо. Найдете здесь Усилитель (Power Amplifier), который охраняется смертельно опасным красным лазером. Повернитесь спиной к Усилителю, пройдите вперед, войдите в комнату с решеткой на полу. Нажмите кнопку на стене, чтобы "опустить" лазеры и добраться до Усилителя. Когда завладеете Усилителем, пройдите в комнату с решеткой в полу и кнопкой в стене. Поднимитесь по лестнице наверх, спрыгните вниз в "батарейный" блок, пройдите через светлосинюю дверь в конце блока. На развилке пройдите по любой дорожке, внимательно осмотрите голубую зону в холле, плотно прижимаясь к стенам. Обнаружите два алькова, в одном укрылся гладиатор (убейте его!), во втором - кнопка на стене. Нажмите ее, обнаружите силовое поле поблизости, нажмите кнопку рядом с полем, чтобы опустить его и добраться до склона. Поднимитесь по нему, пройдите через дверь к выходу.
* Security Complex.
Войдите во двор, ликвидируйте трех Enf, пройдите в дверь напротив, доберитесь до многоуровневой комнаты, зайдите на средний уровень, сверните налево и попадете в
комнату над Пирамидой. Разделайтесь с Медиком и Стрелком, нажмите кнопку на клавиатуре, чтобы отключить лазеры на уровне, спрыгните вниз через
окно к Пирамиде. Не пытайтесь пока войти в нее, вначале найдите пару ключей. Пройдите по коридору на нижний уровень комнаты, затем вернитесь во двор. Держитесь левее, спуститесь по короткой лестнице, пройдите в дверь и дальше по длинному холлу. Нажмите кнопку в конце холла, выдвинется мост над лавовым прудом. Перейдите по мосту, в конце холла увидите лестничный пролет, ведущий в комнату с Танком и Энфорсером, расстреляйте Танк прямо с лестницы. Когда разделаетесь с врагами, пройдите в дверь, ведущую в следующую зону.
* Torture Chambers.
Пройдите к широкому холлу, Уничтожьте здесь Танк, затем наступите на синюю плиту на полу, спуститесь вниз на лифте.
Войдите в дверь, спуститесь по лестнице, сверните за угол, окажетесь в открытой зоне, где прикончите Стрелка. Пройдите в дверь возле освещенной вывески "Cell Block А", дальше по лавовому коридору за ней и окажетесь на карнизе, с которого виден "Cell Block A". Уничтожьте один Танк на карнизе а другой - внизу. Выйдите из Блока А через дверь, ведущую к лифту, поднимитесь на нем наверх и прикончите Стрелка. Прокатитесь на втором лифте, прикончите еще одного Стрелка. Уничтожьте Танк, возьмите пропуск (Security Pass) на следующий этаж. В соседней комнате увидите морского пехотинца, привязанного к стволу и ожидающего страшной смерти от вращающегося лезвия. Прикончите Стрелка и пройдите дальше через пару дверей.
Сразу же за 2-й дверью окажетесь на карнизе, взгляните вниз и увидите уже известную Вам вывеску "Cell Block А", спрыгните на этот уровень.
Выйдите в дверь налево, пройдите через холл с яркими компьютерными панелями и войдете в большую комнату с клеткой, свешивающейся над лавой. Пристрелите Стрелка, наступите на синюю панель в полу, опустите клетку, прикончите крейзанутого заключенного, найдете за ним пурпурный ключ от Пирамиды.
Нажмите кнопку на стене, вызовите лифт, спуститесь на нем вниз, пройдите в дверь, проследуйте по коридору, поднимитесь по двум лестничным пролетам. Когда достигнете перекрестка, сверните направо, поднимитесь по лестнице, сверните наверху налево, проследуйте по коридору и поднимитесь по нескольким лестничным пролетам.
Когда доберетесь до высокого лифта (на котором спускались), нажмите кнопку на стене, поднимитесь на лифте наверх, вернитесь обратно через двор и проход, который ведет в следующую зону.
* Guard House.
Пройдите в батарейный блок, убейте нескольких охранников и Enf, поднимитесь на лифте на другой конец блока и пройдите в коридор, ведущий наружу.
Войдете в многоуровневую комнату с автоматчиками (MG), спуститесь по лестнице, пройдите холл и появитесь в широком открытом дворе, где перебейте охранников и Стрелка. Пройдите в дверь (напротив входа), проследуйте в большую комнату, замочите здесь двух Паразитов и нескольких охранников. Сверните влево, как только войдете в эту комнату, спуститесь по лестнице на нижний уровень, затем пройдите вниз по короткому лестничному пролету.
Выйдите в открытый двор (Танк стоит на другой стороне), увидите лестницу (ведущую вниз) почти в центре двора. Поднимитесь на небольшую платформу, нажмите красную кнопку на стене, спуститесь на платформе и войдите в дверь направо. В маленькой комнате находится Стрелок и второй ключ от Пирамиды, который Вам так необходим. Возьмите ключ, вернитесь назад во двор и снова войдите в Security Complex.
* Security Complex (Повторный визит).
Когда вернетесь в Комплекс, то окажетесь во дворе с ранее неработающим лифтом. Когда уничтожите всех врагов, поднимитесь на лифте, пройдите в дверь наверху, ведущую на верхний карниз, прыгайте вниз с уровня на уровень, пока не спуститесь в самый низ.
Идите по любому проходу, оба ведут к Пирамиде. Нажмите КНОПку перед ней, Пирамида откроется, и увидите отверстие в полу. Швырните туда гранату, прикончите пару Стрелков и Медика, затем сами спрыгните в нее и выйдите в дверь.
* Grid Control.
Поднимитесь по короткой лестнице, пройдите в дверь, окажетесь в петле коридоров, следуйте по ним до длинного холла, где вспыхивают лучи синих лазеров, мешающих пройти дальше. По другую сторону от лазеров находятся два лифта, садитесь в любой.
Поднимитесь в обширный квадратный двор с парой Танков, уничтожьте их, центральная часть двора взорвется и появится Tank Commander! Когда расправитесь с этим монстром, в самом центре двора откроется дыра, куда тут же спрыгните.
Приземлитесь в коридоре с многочисленными трубами, пройдите вперед, прикончите пару охранников, отыщите лифт, поднимитесь наверх, где прикончите еще пару охранников. Нажмите кнопку, и яркий сверкающий шар появится у Вас над головой. Из какого-нибудь мощного оружия, взорвите шар.
Здесь же увидите Решетку безопасности, которой управляет компьютер. Уничтожьте ее, силовое поле поблизости опустится. Когда на Вас бросятся два охранника, сами знаете что делать. Идите дальше мимо силового поля, войдите в красную комнату с кнопкой на выход.
* Миссия 3.
Теперь нужно проникнуть на электростанцию (Power Faciliti) и уничтожить ее. Придется пройти шесть уровней: Power Plant, Peactor, Toxic Waste Pumping Stations 1 и 2, Wast Disposal Area.
* Power Plant.
Стартуете перед электростанцией. Можете, вроде бы, по мосту до нее добраться, но дорога блокирована смертельно опасными крас¬ными лазерами. Взгляните через карниз, прикончите Стрелка и Паука внизу, спуститесь на нижний уровень, где заделали Паука.
Найдите кнопку возле отверстия в полу, нажмите ее, чтобы отключить лазеры на мосту, затем спрыгните в дыру. А дальше прыгайте через целую серию ям с ядовитой слизью.
В конце этого мерзкого тоннеля поднимитесь на лифте наверх, возьмите красный ключ, вернитесь назад и перейдите мост, ведущий внутрь электростанции. Пройдите через холл со вспыхивающими лампами, пройдите к Т-образному перекрестку в конце тоннеля.
Сбегите по склону в комнату с Пауком, Стрелком, парой Железных ведьм и огромным портретом-рожей Строгга на стене. Боковая дверь ведет в комнату, там Стрелок, Берсеркер и ракетомет. Пройдите в просторный двор с Пауком, здесь в земле два отверстия, из одного из которых периодически вылетает сноп пламени. Встаньте возле этого отверстия, подождите когда ударит очередной огненный гейзер, а затем смело прыгайте вниз. Перебейте здесь четырех леди, нажмите кнопку на колонне, пройдите на решетку и телепортируйтесь обратно во двор. Поднимитесь на лифте к двери и пройдите до конца Уровня.
* The Reactor.
Прикончите пару стрелков прямо на старте, пройдите к Т-образному перекрестку сверните налево, окажетесь на карнизе над высокой комнатой. Осмотрите кнопку, пройдите в дверь в самом конце карниза, окажетесь наверху многоуровневой комнаты. Спуститесь здесь на нижний уровень, возьмите вращающийся CD-диск из углубления и вернитесь по своим следам во двор.
Идите по карнизу на противоположной стороне большой открытой комнаты, попадете в комнату с Железной ведьмой и Берсеркером. Пройдите через холл со вспыхивающими синими лазерными лучами, прикончите Ведьму и Берсеркера, поднимитесь на лифте, пройдите по карнизу наверху, уничтожьте еще одну ведьму. Доберетесь до маленького лифта, нажмите кнопку и спуститесь вниз.
Выйдите из маленькой комнаты через единственную дверь, войдите в еще одну небольшую комнату над ракетным "ядром". Как только войдете в комнату, повернитесь налево, нажмите большую кнопку на стене, чтобы отключить систему безопасности реактора.
Спрыгните на нижний этаж, выйдите в дверь, пройдите в маленькую комнату с красной картой, выгравированной на центральной колонне. Вернитесь обратно к лестнице, войдите в дверь прямо напротив лестницы и окажетесь в длинном красном коридоре. Пройдите прямо до конца в комнату с большими трубами, прикончите Железную Ведьму, нескольких Летунов и пересеките комнату.
Следуйте вдоль длинной трубы в маленькую комнату с зеленым отверстием в полу, спрыгните вниз в отверстие на следующий уровень.
* Toxic Waste Dump.
Вы стартуете в углублении над
коридором, заполненным зеленой ядовитой слизью. Выйдите из комнаты, пройдите в просторную зону с целым озером зеленой слизи. Поднимитесь на лифте на карниз, идущий вдоль берега этого озера, пройдите по карнизу, выйдите через дверь в коридор. В маленькой комнате Танк и два Стрелка, сверните направо, пройдите короткий коридор, поднимитесь по лестнице в комнату.
Следуйте по дорожке к высокому лифту (наверху два Стрелка!), поднимитесь наверх, пройдите вниз по коридору к лестнице, ведущей наверх. По длинному коридору пройдите к большому мосту на свежем воздухе, перейдите по нему и идите дальше по коридору.
Когда доберетесь до зоны с двумя гладиаторами и Стрелком (мочите их!), взгляните на ряд колонн. Одна из них вся в трещинах и сломана, уничтожьте ее выстрелом, пройдите в образовавшийся проход и нажмите кнопку на стене. В конце этой зоны откроется отверстие в полу (на противоположной стороне), загляните в него, прикончите пару Икарусов и Стрелка, спрыгните в дыру, пройдите вниз по тоннелю в небольшую комнату, прибейте еще двух Стрелков, поднимитесь на несколько ступенек и Вы в Насосной станции.
* Pumping Station 1.
Пройдите к Т-образному перекрестку, возьмите пушку Рейлган, обследуйте изогнутый коридор и комнату, заполненную штабелем ящиков. Поднимитесь по короткой лестнице из этой комнаты, выйдите через дверь и поднимитесь на лифте.
Войдите наверху в большую комнату с трибунами на потолке, поднимитесь по короткому склону, возьмите на штабеле ящиков Мега-здоровье и треснутую трубу возле него. Запрыгните вверх по ящикам, выстрелите в трубу, проделайте в ней дыру, прыгните в трубу, свалитесь в заполненный водой тоннель.
Проберитесь по нему к лифту, прикончите пару Летунов, поднимитесь наверх, спрыгните в отверстие, попадете в еще один тоннель с водой. В конце этого водного тоннеля вскарабкайтесь на серию скал, прыгайте по ним и окажетесь в обширном дворе, где на противоположной стороне уничтожьте патрулирующий Танк.
Пройдите через дверь во двор, дальше по коридору на карниз, спрыгните с него, подойдите к ящикам и обойдите их справа. Зайдете в комнату со штабелем ящиков в дальнем углу, а рядом в комнате охлаждающий насос и Танк. Найдите маленькую желтую кнопку на стене, нажмите ее, запустите охлаждающий насос N1 и через ближайшую дверь пройдите к концу уровня.
* Pumping Station 2.
Следуйте по коридору до перекрестка: слева дверь, коридор - справа, панель на стене - прямо впереди. Выстрелите в эту панель, она сдвинется в сторону, откроется ниша. Взгляните из этой ниши вниз и прыгните точно в дыру. Окажетесь на небольшой платформе, с которой хорошо видна внизу платформа с дверью, а канал с зеленой слизью будет слева.
На нижней платформе пройдите через дверь, через небольшую комнату, перепрыгните пруд с зеленой слизью. Войдите в большую комнату с мощной колонной в центре, быстро пробегите до конца прохода, заскочите в большой лифт, поднимитесь наверх в комнату со Стрелком и зеленым ключом. Мочите Стрелка, хватайте ключ и прыгайте вниз на уровень, где видели Танк.
Пройдите к рычагу в стене, дерните его, чтобы активировать второй охлаждающий насос. Следуйте по проходу до двери с зеленой панелью (рядом) и дальше в длинный зеленый коридор. Скоро подойдете К комнате с прудом, войдите в нее, спрыгните в воду, переплывите на другую сторону и поднимитесь по короткой лестнице. Пройдите по коридору наверх на следующий уровень.
* Waste Disposal Area.
Пройдите через дверь в большой двор с Танком и парой Стрелков, чего они топчутся внизу? Идите по дорожке подальше отсюда, сверните налево и увидите нишу с кнопкой с стене. Нажмите ее и не раздумывая быстренько сигайте в ближайший пруд со слизью, затем вверх по лестнице, иначе не поздоровится.
Перейдите по мосту, который навели, нажав кнопку в стене, пройдите дальше по коридору и окажите достойный прием паре Берсеркеров. За углом встретите Шайку охранников и Танк, немного отступите и уничтожьте врагов из тяжелого оружия. Пройдите вперед по дорожке, перейдите мост и выйдите через дверь в конце.
* Reactor Revisited.
Пройдите через тоннель, прибейте по пути Стрелка, спрыгните в дыру в конце тоннеля, окажетесь в комнате. Выйдите из нее, пройдите по коридору к Реактору. Когда войдете в реакторную комнату, обойдите вокруг Реактора и обстреляйте его из бластера. Взрыв проделает дыру в ранее закрытой двери, поднимитесь на лифте и выйдите в дверь.
За дверью в маленькой комнате Вас уже поджидают пара Берсеркеров и Гладиатор. Прикончите их по-быстрому, поднимитесь на большом лифте к выходу с уровня.
* Миссия 4.
Вам предстоит уничтожить гравитационный ускоритель Строггов (Gravity Booster), для чего нужно пройти следующие уровни: Defense Command, Research Lab и Gravity Booster.
* Defenge Command.
Войдите во двор и пройдите в структуру справа. Идите по проходу до Т-образного перекрестка, здесь два Стрелка. Сверните направо и пройдите в дверь.
После синего коридора войдите в комнату с мощным водяным насосом в центре. Поднимитесь наверх на лифте (рядом), прикончите тройку охранников наверху на карнизе. Отсюда есть два выхода, идите через тот, что без лазеров на противоположном конце комнаты. Попадете в большую комнату-перекресток с четырьмя выходами и прозрачным компьютерным экраном. Встаньте возле двери, через которую вошли в комнату-перекресток, повернитесь лицом к центру и пройдите в дверь налево, затем по коридору в маленькую комнату с двумя охранниками.
Две стороны этой комнаты покрыты компьютерными панелями, которые управляют красными лазерами в другой комнате. Расстреляйте обе панели, вернитесь в комнату-перекресток, пройдите в соседнюю комнату, а затем через дверь, которую ранее перекрывали красные лазеры.
* Research Lab.
Пройдите вперед в небольшую комнату со стеклянными панелями слева. Одна панель с трещинами, расстреляйте ее и пройдите в дыру. Нажмите компьютерную консоль, и откроется дверь в коридор.
Следуйте по коридору мимо закрытой двери. Чтобы открыть ее, потребуется преодолеть два уровня безопасности. В конце прохода подойдите к Т-образному перекрестку, сверните налево, войдите в экспериментальную комнату, где морские пехотинцы привязаны к столам. Убейте Медика и парочку Железных девиц, затем выйдите в другую дверь (не в ту, в которую входили).
Через коридор с Железной Ведьмой пройдите в другую экспериментальную комнату, нажмите компьютерную консоль, отключите 1-й уровень безопасности. Вернитесь обратно через экспериментальную комнату, вернитесь к Т-образному перекрестку и идите прямо через дверь, в которую еще не входили. Пройдите в комнату с Медиком и двумя Паразитами, перейдите на другую сторону, нажмите кнопку вызова лифта и спуститесь на нем вниз.
Уничтожьте здесь Танк, а когда откроется коридор, пройдите как можно дальше налево. Найдите ближайшую консоль, нажмите на нее, чтобы активировать мост. Вернитесь назад, сверните налево, пройдите в дверь, ведущую к лавовому пруду. Мост уже на месте, с него увидите два карниза и на каждом по красной кнопке. Нужно так прыгнуть через лаву на эти карнизы, чтобы нажимать обе красные кнопки (они станут зелеными) - отключите 2-й и 3-й уровни безопасности. Когда справитесь, спрыгните обратно на мост.
Вернитесь по своим следам в экспериментальную комнату, но когда холл откроется, пройдите на этот раз налево, а не направо. Войдите в дверь, поднимитесь на лифте, зайдите в комнату с двумя огромными руками-роботами и "разделанным" командиром строггов на столе. Возьмите голову и спуститесь вниз по лестнице.
Бегите через мост и в дверь на другой стороне, затем дальше через комнаты к лифту в конце холла. Поднявшись по лестнице, идите прямо вперед и дальше по коридору обратно к месту старта, быстро проскочите в дверь к Defense Command и Gravity Booster.
* Gravity Booster.
Начинаете в небольшой комнате (не забудьте про Стрелка), выйдите в дверь. В большой комнате с круглой картинкой на полу прикончите пару Танков на нижнем уровне и нескольких Стрелков на верхнем карнизе. Выйдите через дверь напротив той, в которую входили.
Коридор ведет к комнате, из которой широкий тоннель приведет на платформу, на ней медленно спуститесь до конца тоннеля. Идите через дверь внизу, войдите в просторную арену со Strider посередине. Когда сумеете уделать его, он оборонит Ядро антиматерии (Anti-matter Core) на пол, найдите телепортер в нише и смело вперед.
Телепортируйтесь в комнату с двумя Стрелками, выберите любую дорожку отсюда, подойдите к паре лифтов - любой из них доставит Вас в холлы с Танками и Гладиаторами, в одно и то же место. Отсюда из окна увидите Гравитационный ускоритель. Нажмите рычаг на стене перед ним, и он тут же начнет разрушаться. Немедленно развернитесь и ныряйте в ближайший телепортер.
Окажетесь в комнате с Танком и белым ключом. Танк уничтожьте, ключ возьмите, выйдите по лестнице, которая приведет Вас обратно в комнату. Сверните здесь направо и проделайте путь назад в Defense Command.
* Defense Command Revisited.
Когда снова появитесь на верхнем карнизе, пройдите по нему и выйдите через дверь в комнаты на Другой стороне. Как только войдете в очередную комнату, на Вас с пола бросится огромный строгг-насекомое. Пройдите в дверь за большим Прозрачным компьютерным экраном, она приведет в комнату с прудом и миксером посередине. Спрыгните в воду, не обращайте внимания на Танк и нескольких охранников.
Коридор приведет Вас в комнату с Телепортером и вывеской "Выход" (Exit). Войдите в телепортер и перенесетесь к выходу с уровня.
* Миссия 5.
Теперь нужно разыскать и уничтожить Макрона, лидера строггов. В этой миссии два уровня: Inner Chamber и Final Showdown.
* Inner Chamber
Прямо из стартового коридора следуйте к перекрестку, уничтожьте пару Танков, пройдите к двери и тут же отскочите от нее - красные лазерные лучи пронзят эту дверь и уничтожат ее. Когда лучи пропадут, спокойно пройдите в эту дверь.
Дальше следуйте по коридору к лифту, нажмите кнопку и поднимитесь на нем наверх. Здесь увидите лифт, заблокированный силовым полем. Идите дальше по любой дорожке, любая из них ведет к мостам через лаву. Зайдите на мосты и в конце каждого нажмите кнопку. Затем вернитесь к лифту - он теперь к Вашим услугам, поднимитесь наверх.
В большой комнате с мостом через лаву на платформе у противоположного конца моста увидите Пахана строггов Макрона. Прикончите пару Летунов и стрельните в Макрона разок из бластера - он мгоновенно скроется в телепортере.
Идите по дорожке вдоль моста, увидите два напольных выключателя по обеим сторонам моста и вращающийся луч лазера, который их защищает. Луч исчезнет, как только Вы активируете выключатель, однако одновременно появятся три летуна, прикончите этих "птиц", а затем нажмите на второй выключатель.
По обе стороны платформы увидите выключатели на стенах, нажмите их, и появятся ступеньки на обеих сторонах платформы. Поднимитесь по ним на платформу и телепортируйтесь на следующий уровень.
* Final Showdown.
Снова стартуйте в коридоре, обследуйте его в обоих направлениях, увидите в каждом конце по лифту. Поднимитесь наверх на лифте в просторную комнату, где уже Вас поджидает Макрон.
Если захотите найти (на всякий случай) укрытия, осмотрите две напольных плиты по обеим сторонам комнаты. Если наступите на любую из них, то откроется панель в полу на другой стороне комнаты. Ныряйте в это отверстие, спуститесь по склону и окажетесь в безопасной зоне под комнатой. Когда решите, что Макрон побежден, приготовьтесь к сюрпризу На самом деле, он совсем не труп. Вы, оказывается, сражались с могучим бронекостюмом и потому он еще жив. Новый маленький Макрон куда круче того большого, первоначального. Когда, наконец, прикончите Макрона, садитесь на один из лифтов, на которых поднимались в комнату. Вернитесь к двери, которая ранее была закрыта, и пройдите через нее. Идите дальше по коридору до компьютерной комнаты, нажмите компьютерную консоль и актививруйте механизм самоуничтожения.
Возле компьютерной комнаты увидите ангар, войдите в него, подойдите к космическому челноку, двери автоматически откроются. Войдите в корабль, пройдите в кабину, нажмите на консоль внутри челнока и улетите куда подальше, на родную любимую Землю! Теперь она может спать спокойно, проклятые строгги и их планета уничтожены раз и навсегда!

Первый этап

Уровень – Outer Base

За спиной у вас – рухнувшая шлюпка, на которой вы прилетели, слева – огромный сломанный столб. Идите налево и в выломанную дверь. Пройдите по коридору, придерживаясь левой стены, до трапециевидной двери. Поднимитесь по лестнице. Слева от нее большое сооружение – обойдите его. Перед вами будет дверь, над которой нарисованы два желтых значка. Это лифт, вам – туда!

Уровень – Installation

Поднимитесь по пандусу (наклонная площадка, заменяющая лестницу) за столбом и идит е по коридору до конца. Вы попадете в помещение с красной картой на стене. Найдите лифт и поднимайтесь на следующий этаж. Сразу поверните в проход справа. Идите по коридору до рухнувшего моста, спрыгните направо в воду и идите в трубу. В подземном помещении нажмите кнопку и прыгните в открывшийся колодец.

Уровень – Comm Center

Идите по канализационному туннелю до просторного помещения с водой. Там вас поджидает Enforcer. Убейте его, прихватите водолазную маску и спуститесь в воду. Там поверните направо и опуститесь в дыру в полу. Продолжайте двигаться направо и потом поднимитесь наверх. Вы окажетесь в секретной комнате. Там есть лифт, который доставит вас на уровень Lost Station.

Уровень – Lost Station (секретный)

Идите вперед, пройдите в дверь справа. Там остановитесь. Скоро приедет люлька, но не спешите садиться в нее, сначала прыгните вниз, в воду. Идите там в проход и вы попадете в секретную комнату.

Вернитесь к люльке. Когда она приедет в очередной раз, сядьте в нее и поднимитесь наверх. Войдите в дверь и идите наверх по наклонной дорожке. Когда поднимитесь, не идите за угол, а повернитесь на 180 градусов и посмотрите наверх. Вы увидите кнопку в виде звездообразного яркого знака. Выстрелите в него и наклонная дорожка поднимется. Быстро бегите по ней, заверните за угол и возьмите там красный ключ. Вернитесь вниз и продолжайте движение. Минуйте очередную дверь и увидите зал с возвышением посередине. Поднимитесь на него на лифте и нажмите на клавиатуру рядом с решетчатым мостиком. Мостик опустится и вы сможете войти в закрытую комнату. Там лежит цель вашего похода – двуствольный дробовик. Возращайтесь на уровень Comm Center.

Уровень – Comm Center

Вернитесь в комнату, где были Enforcer и водолазная маска. Отыщите там дверь. Поднимитесь по лестнице и поверните в туннель направо. В комнате с большим колодцем есть еще один проход – вам туда. Выходите на улицу. Обратите внимание на дверь прямо перед вами – вам придется к ней вернуться позже. А пока поверните в дверь слева от вас. Поднявшись на лифте, шагайте до конца, дорожка сама приведет вас в комнату со стеклянной стеной, за которой видно помещение с локатором. Вам надо изменить его положение, для чего нажмите на клавиатуру главного пульта управления навигационной системой. После поворота локатора справа от клавиатуры появится синяя карточка. Вернитесь на улицу и откройте дверь. Поднимитесь на лифте и, пройдя через двери, вы снова попадете в Installation.

Уровень – Installation

Дерните рычаг, чтобы опустить мост, и выходите отсюда через дверь слева на улицу к рухнувшему мосту. Не нужно переходить этот мост; зайдите в дверь справа. Перейдите небольшой мостик и идите по коридору. В конце вы увидите лифт, за которым находится выход с уровня. Здесь же вы можете отыскать два секрета. Чтобы достать первый, не переходите через мостик, а прыгните в воду – там проход, который приведет вас к треснувшей стене. Выстрелите в стену и возьмите оружие. Второй тайник находится в подвале, спустится в который можно по лестнице, если пройти мимо лифта дальше.

Второй этап – Warehouse

Уровень – Ammo Depot

Сначала идите в дверь, которая находится справа. Зайдя в комнату с ящиками, нажмите кнопку между ними и идите в открывшуюся дверь. В огромном складском помещении вы увидите перед собой поднятый лифт. Чтобы его включить, спрыгните вниз и нажмите там кнопку. Поднимитесь обратно, воспользовавшись другим лифтом. Теперь поднимитесь еще на один этаж.

В центре моста нажмите кнопку и посмотрите вниз – там выдвинулся мост. Прыгните на него и зайдите в дверь. Пройдя по коридору, вы окажетесь на очередном складе. Справа от входа есть небольшая комната. Чтобы снять защиту с двери, стрельните в мигающий сенсор. Зайдите в комнату и включите две кнопки Одна включит механизм, который пробьет проход в двери прямо, другая – откроет ход в секретную комнату.

Вам нужно в пролом на месте бывших дверей. Идите по коридорам, открывая двери, пока не окажетесь в комнате с ящиками. Прыгните вниз и идите в дверь. Пройдя по коридору и поднявшись на лифте, вы попадете в небольшую комнату с двумя висящими ящиками и кнопкой между ними. Нажмите ее и идите в противоположную дверь.

Спустившись на лифте и пройдя мимо двух дверей, вы увидите перед собой мост над лавой. Мост может опускаться, если нажать кнопку справа от входа (лучше всего заманить на мост побольше монстров и отправить их вниз немного погреться).

Пройдя этот убийственный мостик, вы попадете на затопленный водой склад. На одном его берегу находится дверь, на другом – кнопка. Так вот, сначала доберитесь до кнопки и нажмите ее, а только потом идите в дверь. Пройдя сквозь коридоры, в конце вызовите лифт и поднимитесь на следующий этаж.

Зайдите в ближайшую дверь и пройдите по мосту до конца. Вы должны, никуда не прыгая и не сворачивая, пройти через три двери (на вашем пути встретится круглое отверстие с лестницей, туда не лезьте – там вы уже были) и дойти до Т-образного моста. Справа, за дверью, у вас будут требовать энергетический кубический предохранитель (грубо говоря, ключ), а как раз слева (в новом эпизоде) вы его и найдете. Войдя в левую дверь, обратите внимание на коричневый куб справа. Выстрелите в него – под ним тайник.

Уровень – Supply Station

Идите все прямо и прямо, пока не придете на склад, где стоит большой цеховой кран-балка. Если вы приглядитесь, то прямо под ним увидите притаившегося монстра. Нажмите кнопку и смотрите, как этот кран опускает ящик на голову бедняги. Вам нужно по ящикам, которые находятся внизу на противоположной стороне, забраться вверх и нажать там кнопку. Спускайтесь вниз и смело заходите в дверь.

На складе, в конце помещения, отыщите лифт. На нем вы подниметесь к первому предохранителю. Подойдите нему и вытащите его из данного энергоблока. Все лазерные заграждения отключатся, и вы сможете смело следовать дальше. Пройдя несколько дверей, вы подойдете к лифту, где стоят ящики. Спустившись на нем, нажмите кнопку и идите в дверь, открывшуюся перед электрокаром.

Спрыгните в первый проем в полу, где ползет лента транспортера, и зайдите в следующее помещение. Перед вами вражеский секретный грузовой поезд, предназначенный для доставки боеприпасов по монорельсовой дороге в места активных боевых действий. Ваша задача: взяв второй предохранитель, вывести поезд из строя и обесточить дорогу. Для этого вы должны перепрыгнуть рельсу. На противоположной стороне нажмите две кнопки – к вам выедет второй куб-предохранитель.

Спрыгните на рельсы под поезд и, нажав там кнопочку, поднимитесь по лестнице в маленькую комнатку, где ждет вас третий куб-предохранитель. Выйдите оттуда через отдушину, поднимитесь по лестнице – и вы увидите перед собой огромный склад. Слева от входа сложены желтые ящики, а среди них – один белый. Выстрелите в него, и откроется тайник. На этом складе есть также кнопка, включив которую, вы сможете попасть на этаж ниже.

Отсюда на лифте спуститесь в подвал и нажмите кнопку в освещенной комнате наверху. Поднимитесь на подъемнике и идите в дверь. За ней вас ждет четвертый (последний) предохранитель.

Зайдите на очередной склад. Вам надо подняться по лестнице на ящики и нажать там кнопку. Откроется дверь – идите туда. Поднимитесь на лифте и идите по коридорам и лестницам все прямо и прямо, пока не окажетесь в комнате с электрокаром. Снова поднимитесь на лифте и зайдите в дверь. Идите к двери с надписью Ammo Depot.

Уровень – Ammo Depot

Поднявшись по пандусу и пройдя в дверь, идите прямо. В комнате вставьте в контактное устройство (за красивой дверцей) один из предохранителей и поднимитесь на лифте. Теперь спуститесь по пандусу к двери, пройдите в нее, и вы попадете в следующий уровень.

Уровень – Warehouse

Вы в помещении, где выключен свет. Попробуйте осветить путь собственным нимбом, ну, а если вы не ангел – идите направо, придерживаясь слегка освещенной части коридора. Воткнув еще один предохранитель в контактное устройство, садитесь в лифт.

На втором этаже пройдите по мосту к двери, за которой находится большое помещение с транспортером. Пройдите по освещенному коридору до лифта и спуститесь в подвал, где надо вставить следующий предохранитель.

Поднимитесь снова в помещение с транспортером и по нему переберитесь на противоположную сторону. Поверните направо. Включите две кнопки, расположенные друг напротив друга, и идите к двери. Вас поднимет к ней небольшой лифт. Пройдите сквозную комнату – и вы окажетесь в мрачном зале с работающим наклонным транспортером. У вас остался последний энергетический предохранитель, который вставляется в контактное устройство, находящееся внизу.

Поднимитесь обратно и перепрыгните к наклонному транспортеру. Лрокатитесь на нем наверх и нажмите там кнопку, включающую подъемный кран с ящиком в “лапах”. Посмотрите, как он поставит ящик у двери, и теперь выстрелите в этот ящик. Проход открыт.

Пройдя пару дверей подряд, вы окажетесь у кнопки. Нажмите ее и спуститесь по спиральной лестнице. Там пройдите через дверь и в небольшом складском помещении отыщите компьютер, на клавиатуру которого вам надо нажать.

Идите к выходу со склада и, не доходя до двери, поверните в проход направо. Потом – сразу налево и до конца. Там кнопка, включающая движущиеся платформы. Напротив кнопки, на стене, есть вентиляционная решетка. Запрокиньте голову повыше – и вы увидите сенсор, открывающий ее. Выстрелите в него и поднимитесь по лесенке в секретную комнату.

Теперь, используя платформы, переправьтесь на противоположную сторону, пройдите в дверь и нажмите последнюю кнопку. Заходите в открывшуюся дверь и идите прямо к кнопке с надписью EXIT (ура, свершилось!). Нажмите на нее и прыгайте на транспортер с ящиками.

Третий этап – Jail

Уровень – Main Gate

Цель этого уровня – гигантская дверь, находящаяся на улице. Вы можете добраться до нее разными путями. А еще лучше скомбинировать эти два способа, чтобы открыть все секреты и добыть побольше оружия.

Первый способ. Выйдите на улицу и идите все время прямо, пока не придете к двери с надписью DC. Войдя в помещение, прямо перед собой вы увидите кнопку, нажав на которую, можно отрыть тайник в стене справа. Чтобы добраться до него, заберитесь на ступеньки, потом на приборы и прыгайте. Теперь идите дальше. Когда вы пройдете через сканирующее устройство, впереди, в помещении, включится охранная лазерная система. Чтобы не поджариться в лучах лазера, постарайтесь перепрыгнуть их, используя появившиеся из пола островки. Отключить лазеры можно кнопкой, которая находится справа от лестницы. Идите дальше, пока не выйдете на улицу. В левом дальнем углу есть вход в помещение с лифтом. Поднимитесь наверх и нажмите кнопку в полу. Большая дверь откроется, и вы сможете пройти в следующий эпизод.

Второй способ. Начав уровень, выйдите на улицу и прыгайте вниз, в воду. Поплавайте немного под мостом, чтобы отыскать секретную комнату с оружием. Теперь найдите туннель в стене и плывите по нему до развилки. Поверните налево в канализационную трубу зеленого цвета, после чего окажетесь в отстойнике. Чтобы продолжить свое приятное путешествие по канализации, вам придется вылезть из зеленой жижи и через решетку в стене расстрелять мерцающий красноватым светом энергетический проводник. Прыгайте в воду и плывите в соседнее помещение между лопастями остановившейся турбины. Оказавшись на поверхности жижи, на той стороне, отряхнитесь (от кого-то тут неприятно пахнет!) и идите по системе коридоров. В конце вы увидите лестницу. Стрельните по трухлявой крышке, закрывающей проход, и продолжите свое восхождение. В верхнем помещении вы наткнетесь на лифт, который отвезет вас к кнопке, открывающей большую дверь.

Уровень – Detention Center

Спустившись на лифте, идите в любом направлении на улицу. Там вы увидите здоровую дверь (не стучитесь в нее – она открывается специальным электронным ключом-микросхемой). Спуститесь по лестнице и возьмите в помещении синий ключ-микросхему. Откройте дверь. Вы попадете в небольшое помещение, все пути из которого ведут на улицу, где здания отделаны серым камнем (кстати, хорошенько запомните это место% вам не раз придется сюда возвращаться).

Перед вами три двери. Для начала идите в левую. Держитесь правее – и вы увидите значок Quake за лазерными ограждениями. Чтобы их убрать, нажмите кнопку в помещении справа. Соберите там все, что сможете, и идите в зал с тюремными камерами. Откройте камеры и убейте замученных солдат-однополченцев – они вас об этом сами просят. От их трупов останутся патроны, гранаты и прочий нужный вам хлам. Дойдите до конца этого зала и нажмите на кнопку. Обойдите комнату и нажмите на кнопку на противоположной стороне. Вы открыли две двери в центральном помещении, где находится секретная комната. Зайдите туда, нажмите на третью кнопку – и вы попадете в тайник. Теперь идите в дверь с красивым желтым значком.

Уровень – Security Complex

Сначала идите вперед в здание. На втором этаже возьмите красный ключ. Здесь вам пока делать больше нечего, так что вернитесь на предыдущий эпизод.

Уровень – Detention Center

Вернитесь на улицу, где здания из серого камня, и зайдите в противоположную дверь. Пройдите по коридору налево – вы попадете в комнату с огромной решеткой в полу. Зайдите в дверь, и вы окажетесь у развилки. Если вы пойдете налево, то сможете неплохо экипироваться и подзаправиться оружием. Идите прямо – дойдете до лифта. Поднимитесь на нем и нажмите на клавиатуру компьютера. Теперь возвращайтесь в эпизод Security Complex.

Уровень – Security Complex

Идите направо в пещеру в скале. По пути нажмите на пульт управления мостом через лаву. Спуститесь в подземелье и зайдите в дверь.

Уровень – The Torture Chamber

Идите прямо, пока не попадете в помещение с кнопкой в полу. Сразу за ней – лифт. Вы можете сразу спуститься на лифте или же сходить к тайнику, который находится на улице справа, в закутке. Внизу – два коридора Чтобы не запутаться, встаньте спиной к кнопке лифта и идите в тот коридор, который будет справа.

Вам нужно спуститься сначала по одной лестнице вниз, а потом по другой (она находится сразу за поворотом направо, не пропустите ее). Теперь зайдите в дверь справа, и вы попадете в тюремный отсек. Идите вдоль камер до конца и поднимитесь на лифте. Для того чтобы достать CD-диск (играет роль ключа), нажмите на кнопку справа.

Идите в проход налево, никуда не прыгая и не падая. При этом вам на пути должна встретиться всего одна дверь. Вторую же вы откроете CD-диском. Попав в помещение с камерами пыток, прыгните вниз. В двух крайних камерах есть отверстия в полу, вам нужно прыгнуть в одно из них.

Через диафрагму-водозаборник залезьте в канализацию и плывите по трубе до помещения с крестом-автоматом, предназначенным для пыток. Нажмите на пульт управления, возьмите ключ слева от креста и идите в дверь. Перед вами компьютер с клавиатурой. Нажмите на нее и идите в дверь, находящуюся справа. Пройдите мимо одной двери и войдите во вторую. Идите прямо на следующий уровень.

Уровень – Security Complex

Идите по дорожке, никуда не прыгайте и не отвлекайтесь на посторонние двери и проходы, пока не окажетесь на улице. Вы должны зайти в дверь, рядом с которой валяется упавшая космическая шлюпка.

Уровень – Guard House

Идите мимо камер до конца помещения и поднимитесь на лифте на второй этаж. Идите в коридор. Напротив лестницы есть проход в секретную комнату, который откроется только после того, как вы взорвете бочки. Теперь спускайтесь по спиральной лестнице и выходите на улицу.

Если вы хотите поживиться кой-каким оружием, то прыгните в воду. Там вы увидите два прохода. Один из них приведет вас к двери с выломанным низом. Ползите туда – там секретная комната. Второй проход выведет вас наверх, туда, откуда вы пришли.

Если вам не нужны никакие тайники, идите в дверь прямо. Спуститесь по первой лестнице и сразу поверните налево, пройдите еще две лестницы и из помещения, в котором вы окажетесь, снова поверните налево в проход и спуститесь по лестнице. Идите по дорожке на улицу. Поднимитесь по лесенке на возвышение и в стене под окном нажмите кнопку. Откроется дверь – идите туда и на втором этаже возьмите ключ-пирамиду. Теперь ваша задача – возвратиться обратно из этого уровня.

Уровень – Security Complex

Вернитесь на этот эпизод к тому месту, где на улице три прохода – две двери и пещера, а также большая арка. Для этого, выйдя из двери, около которой лежит космическая шлюпка, идите в проход прямо. Дойдите до конца, откройте дверь и вы попадете туда, куда нужно. Идите налево в огромную каменную арку. Спуститесь вниз и выходите на улицу к большой каменной пирамиде. Вставьте ключ и спускайтесь на лифте. В помещении найдите еще один лифт и зайдите в него.

Уровень – Grid Control

Теперь вам предстоит узнать, что такое настоящая охранная лазерная система. Идите вперед по лестнице в дверь. Любая дорога приведет вас в зал с синими лазерами. Пройдите его до конца и поднимитесь на лифте.

Уничтожьте всех, кто попадется вам на этом этаже, тогда откроются двери в центральное помещение, где на тракторе разъезжает босс. Убейте его и спрыгните в отверстие в полу, которое после него останется. Спуститесь в подземелье, где стоит главный протонный реактор. Поднимитесь на лифте, нажмите кнопку и стрельните по голубому кристаллу разок-другой (не попадите под воздействие его лучей). Когда все рванет, идите в дверь прямо к столбу с надписью EXIT.

Четвертый этап – Mine

Уровень – Mine Entrance

Выйдя из этого помещения, идите мимо большой двери дальше, в проход. Когда дойдете до моста над лавой, встаньте у красных автоматов слева от входа и посмотрите вперед и вниз –вы увидите металлический выступ. Спрыгните на него. В помещении отыщите лестницу и поднимитесь по ней. Войдите в дверь – вы очутились в просторном помещении. Ни в коем случае не прыгайте вниз, а идите налево в проход (на улицу). Обойдите полукруглую стену слева и спуститесь по лестнице вниз. Пройдя сквозь две двери, вы попадете в следующий эпизод. Кстати, под водой можно найти кое-что нужное.

Уровень – Upper Mines

Идите в туннель слева, и он приведет вас к камнедробилке. Справа, в маленькой пещерке, вы найдете почти не использованную базуку. Теперь поднимайтесь на лифте.

Перед вами большая яма. В ней лежит кой-какое вооружение. Если вы хотите взять его, прыгайте в яму, а затем – в отверстие над камнедробилкой, причем делать это надо, прижимаясь к ее краю, наиболее удаленному от середины этой дыры (и все время держите _UU). В крайнем случае, если вы все-таки умудрились попасть под дробилку, но вам удалось остаться живым, то под мостиком-дорожкой найдете аптечки.

От ямы идите коридорами, пока не попадете на улицу. Вам нужно направо в пещеру. Придется попотеть, уворачиваясь от огнедышащих пушечек, пока не вырубите их простым нажатием на кнопочку в полу, на противоположной стороне. Идите по коридорам, пока не попадете в большое помещение, похожее на кратер вулкана. Никуда не сворачивая, спуститесь вниз, перейдите мост и в комнате включите гидравлическую систему. Теперь возвращайтесь к началу моста, поднимитесь по пандусу и поверните в проход налево. Нажмите кнопку в полу – выдвинется мост. Перейдите его и поверните направо. Коридоры выведут вас на улицу к выходу из пещеры.

Теперь спуститесь вниз по лестнице и зайдите в проход справа. Спуститесь на лифте – и вы окажетесь у двери на...

Уровень – Borehole

Перед вами – два прохода. Левый ведет к большой П-образной платформе-лифту. Вы же пока идите прямо по коридорам. Спустившись по длинной лестнице, вы попадете в помещение с шестиугольным отверстием в полу. Зайдите за лестницу, взорвите бочки – и вы найдете тайник. Продолжайте свой путь по коридорам, пока не дойдете до комнаты со вращающимся механизмом. Включите две кнопки, чтобы механизм заработал, и возвращайтесь в начало эпизода.

Зайдите на П-образную платформу и спуститесь на один ярус вниз. Идите в проход.

Уровень – Drilling Area

Идите по коридорам до самого конца. В последней комнате вы увидите рычаг. Включите его и возвращайтесь к П-образной платформе.

Спуститесь еще на один ярус вниз и идите в продолжение эпизода Drilling Area. Чтобы открыть проход в подземелье, разнесите два красных энергетических проводника по бокам. Спуститесь вниз. Пройдите до первого поворота туннеля. На повороте выстрелите в трещину в правой стене, чтобы попасть в тайник. Идите дальше по ходу туннеля до конца. Там вы увидите лазерный бур. Включите его и прыгните в прорезанную им дыру.

Уровень – Lower Mines

Красиво, не правда ли?! Нажмите рычаг на той стороне и поднимитесь на какой-нибудь платформе вверх. Сразу спрыгивайте на пол.

Теперь идите в правый проход (тот, который уже), все время придерживаясь левой стены. Дойдя до конца, спрыгните вниз на железную платформу, торчащую из стены. Идите по металлическому коридору до рычага. Нажав на него, посмотрите, что вы сделали с бедным монстром внизу!

Прыгайте туда и включите лазерную пушку. Когда она пробьет отверстие в стене, идите туда. Справа вы увидите оружие, но как только вы возьмете его, на вас, проломив скалу, набросится бульдозер с шипастым ковшом. Попытайтесь на бегу прижаться к правой стене так, чтобы заскочить в проход.

Идя по мостику, не упадите! В конце коридора будет лифт, который доставит вас ко входу в другой эпизод.

Уровень – Drilling Area

Идите по мосту, а затем по коридору до конца. Там вас ждет грузовой лифт, который увезет вас с этого уровня.

Пятый этап – Factory

Уровень – Receiving Center

Выйдя из первого помещения, поверните налево. В закутке вы увидите кнопку – нажмите на нее и прыгните в открывшийся колодец. По красной трубе вы попадете в зал, заполненный лавой. Спрыгните на площадку внизу и нажмите кнопку. В вашу сторону опустится мост, по которому вы радостно перебежите на другую сторону и включите механизм, открывающий заслонку внизу, чтобы спустить лаву из бассейна.

Спуститесь вниз и нажмите кнопку. Далее – обратно на лестницу, в правый коридор, который и приведет вас ко входу во вторую красную трубу (нужно будет прыгать). Поднявшись по лестнице, идите в коридор и нажмите там кнопку. Вернитесь к выходу из трубы. Теперь в этом помещении заработали лифты.

Поднимитесь на лифте и спрыгните на другую сторону (советую ехать на среднем). Поверните налево и идите в дверь. Пройдите мост и откройте дверь, нажав кнопку. Лазеры по бокам выключились, и внизу под мостом вы можете найти тайник Вернитесь к началу эпизода. Вы увидите там дверь, в которую еще не ходили – вам туда.

Рядом со взорванным мостом находится решетка, между прутьями которой вам и надо проскользнуть. Оттуда поднимитесь на лифте и идите направо в дверь.

Уровень – Processing Plant

Это один из самых кровавых эпизодов игры: здесь производится уничтожение людей с целью дальнейшей их переработки в роботов-монстров.

Поднимитесь по винтообразной лестнице и нажмите на кнопку. Спустившись, идите в проход, где отключились закрывающие лазеры.

Поднимитесь на кровавом лифте вверх, но не на самый верх – сойдите на полпути. По мостику подойдите к двери, за вами находятся две кнопки, открывающие ее.

Если у вас много жизни и вы хотите зайти в секретную комнату, то, войдя в дверь, спрыгните налево в лаву, а потом быстро вылезайте на берег.

В этом помещении вы увидите две трубы, из которых сыплются человеческие останки. Ваша задача – отключить первый из механизмов убийства, и чем быстрее – тем лучше. Но имейте в виду, что каждый раз после нажатия кнопки одного из адских механизмов пол будет вибрировать, так что вам лучше в этот момент отойти подальше от ванн с красноватой жидкостью (кислотой), а то, потеряв устойчивость, запросто можете туда спикировать.

Слева от вас дверь, за которой находится первая камера этой глобальной мясорубки. Чтобы ее отключить, вам надо спуститься вниз и повернуть налево. В центральном сооружении есть дверь, за которой кнопка-выключатель. Теперь поднимитесь обратно и идите не в ту дверь, из которой пришли, а в ту, которая левее.

Пройдя коридор, вы окажетесь в зале, где ползет лента транспортера. Вы должны переправиться на правую сторону, чтобы отключить кнопку.

Тут же находится лифт, который поднимет вас на другой этаж. Зайдите в дверь. Справа вы увидите проход и рядом – лифт. Поднимитесь к кнопке и отключите конвейер с головами. Теперь идите в проход (в любую дверь), опять нажмите кнопку выключения. Напротив кнопки проход – идите туда и поднимитесь на лифте.

Поверните направо (по пути обратите внимание на кислотную ванну слева, вам еще придется сюда возвратиться), зайдите в дверь и отключите камеру избавления от смертников. Возвращайтесь к кислотной ванне и по мостику перейдите на другую сторону.

Коридор приведет вас к очередной камере переработки. Нажмите кнопку и идите в следующий коридор. Спустившись на лифте, а потом пройдя через дверь, идите направо (на этом эпизоде вам уже нечего делать).

Уровень – Receiving Center

В первом проеме вы увидите комнату с лазерами внизу (на случай, если вы упадете), и перемещающимися по верху столбами-площадочками. Переберитесь с их помощью на противоположную сторону. Теперь – через дверь на большую спиральную лестницу. Спускайтесь и идите до конца. Во втором красном приборе от конца есть сенсор, стрельнув по которому, можно открыть секретную комнату. Чтобы попасть в нее, вернитесь немного назад – вы увидите ее за первым поворотом, справа. Далее – EXIT ждет!

Шестой этап – Power

Уровень – Power Plant

Да, уж, таких вентиляционных труб, ежесекундно выбрасывающих в атмосферу этой планеты тонны радиоактивной пыли вы никогда в жизни еще не видели. На этом уровне ваша конечная задача – грохнуть их реактор.

Полюбовавшись на красивое зрелище, прыгните вниз и возьмите красную электронную карточку. Теперь вам нужно быстро обежать стену, чтобы попасть к лестнице (находится прямо напротив того места, где лежала карточка).

Идите в огромный зал. Справа красная дверь, слева, в углу, стоит несколько бочек, взорвав которые, вы откроете проход в секретную комнату.

Идите в красную дверь. Пройдя коридор, вы попадете на улицу. Прыгните в трубу, из которой временами идет огонь, отыщите лифт, поднимитесь и идите в дверь.

Уровень – The Reactor

Перед вами развилка. Сначала шагайте в левый коридор и в красную дверь. Пройдясь по коридорам, вы спуститесь вниз, где за решеткой увидите CD-диск. Чтобы его взять, надо умертвить всех, кто вам встретится. Теперь возвращайтесь обратно к развилке и идите в другой проход.

Здесь тоже есть дверь. Пройдите через лазеры, поднимитесь на лифте и, пройдя немного по мостам, сядьте в лифт, который отвезет вас вниз.

Теперь идите налево в проход. Вы вышли к реактору. Нет-нет, не надо по нему стрелять, ваши действия не приведут ни к чему хорошему! И не пытайтесь поплавать в водичке под ним, это может отрицательно подействовать на ваше здоровье: во-первых, потому, что она применяется только для охлаждения реактора, а следовательно, это – кипяток (но иногда, в охлаждающих помещениях, она бывает холодной); во-вторых эта вода после реактора, значит – радиоактивная. Лучше просто идите в низенький туннель слева от двери, из которой вышли, а потом и в...

Уровень – Cooling Facility

Прыгайте в трубу. Выйдя на улицу, нажмите кнопку слева и спуститесь в подземелье. Нырните в воду. Когда будете плыть, глядите по сторонам. С правой стороны вы увидите лестницу, которая ведет вниз к секретной комнате. После того как, собрав оружие, подниметесь обратно, вы приплывете в помещение, заполненное водой.

Поднимитесь на лифте и по коридорам пройдите в отделение с огромным паровым поршнем. Откройте вентиль, запрыгните на поршень, вылезьте наружу и в комнате нажмите кнопку. Теперь, поднявшись с помощью маленьких работающих плунжеров на самый верх, идите коридорами к лифту. Он привезет вас на улицу.

Прыгните в канаву с быстрым течением, которое принесет вас в комнату. Найдите ступеньки и спуститесь в подвал, где находится дверь на уровень The Reactor.

Уровень – The Reactor

Пройдя по трубе, идите к реактору (как видите, воды в нем уже нет). Вам нужно войти в открытую дверь с желтым обрамлением. Идите до тех пор, пока не окажетесь в помещении с красной дверью справа и проходом впереди. Вам – в проход. Выйдя на улицу, спрыгните вниз и идите в проход до колодца с решеткой и зеленой жижей внизу. Прыгните в колодец.

Уровень – Toxic Waste Dump

Идите вперед по коридору, пропитанному ядовитыми газами, пока не выйдете на “свежий” воздух. Поднимитесь на лифте и идите в дверь. Зайдя, обратите внимание на решетку в стене слева. Если вы грохнете женщину-киборга на втором этаже или самого крутого робота (на вашем уровне сложности), то эта решетка откроется.

Поднимитесь на лифте на третий этаж,. Идите на улицу по коридору. Выйдя к лабиринту коридоров под открытым небом, идите в первый слева и нажмите там кнопку (за решеткой слева). Напротив, в полу, откроются двойные двери огромного люка. Как всегда, прыгните туда и идите по туннелю на новый уровень.

Уровень – Pumping Station 1

По любому коридору отправляйтесь к лифту. Он привезет вас в помещение, из которого вы попадете в зал со множеством больших труб. Посмотрите на трубы прямо от входа. В одной из них трещина. Если вы выстрелите в нее, то можете отправляться на экскурсию по секретным комнатам, а вернетесь (немного поплутав) в те же помещения. Из зала с трубами идите дальше в помещение с двумя большими насосами. Нажмите на кнопку, чтобы включить насосную станцию, и идите в дверь.

Уровень – Pumping Station 2

Идите по дороге до самого конца. По пути обратите внимание на дверь слева (рядом с ней синяя точка) – вам придется к ней вернуться. В помещении с насосом включите кнопку на стене и взорвите все бочки. Под ними будет отверстие в полу, куда вы и должны прыгнуть.

Спрыгните со скалы. Если вы выстрелите в нее, то откроется проход к тайнику. Встаньте к скале спиной и идите налево. Поднявшись на лифте, возьмите в комнате синюю электронную карточку. Если же потом вы пойдете направо, то найдете там много ценных вещей.

Возвращайтесь к двери с синей точкой. Перед вами лужа с ядовитой зеленой жижей, которую вы должны переплыть (когда будете плыть, нырните – внизу тайник). Чтобы взять защитный костюм, сходите направо. Костюм лежит в небольшом проходе под лестницей. Возвращайтесь к первой луже и идите в дверь.

Уровень – Toxic Waste Dump

Дойдите до места, где вас от входа будет отделять бассейн с кислотой. Слева есть кнопка, включающая мост. Пройдя два препятствия на дороге, после коридорчика, посмотрите направо: вам дают защитный костюм, чтобы вы могли сплавать в кислоту и поискать там что-нибудь стоящее. Если же вам ничего не нужно, то перепрыгните заграждение и идите в первый поворот налево. Затем по мосту к двери – и все!

Уровень – The Reactor

Быстрее бегите к реактору: если он сейчас рванет, то не видеть вам нового уровня как своих ушей! Рядом с ним лифт, который привезет вас на следующий уровень (если путь к нему еще не проломлен, то немного подождите – все вам будет).

Седьмой этап – Big Gun

Уровень – Big Gun

Ни в коем случае не ходите налево, в шахту лифта – убьет! Лучше – прямо в тихое место: в зал с боевым лазером. Им управляют через спутник, на котором установлено параболическое зеркало, позволяющее отражать смертоносные лучи в любое место. Вам нужно испортить всю лазерную установку.

Войдя в зал, посмотрите налево и хорошо запомните эту дверь – вам нужно будет сюда вернуться. А пока вам нужно в дверь прямо. Потолкайте ее – не открывается, но зато появилась муха-босс. Убейте ее, и замок откроется.

Теперь не зевайте, бегите к началу уровня в дверь, которую должны были запомнить. Спуститесь вниз и прыгните в стартующую в космос шлюпку!

Восьмой этап – Hangar

Уровень – Outer Hangar

Поздравляю: вы опять вышли живым из опасной ситуации, и ваша космическая шлюпка не затерялась в космосе и доставила бравого солдата (то бишь вас) по адресу.

Для начала топайте в дверь, а там посмотрим. Если вы всей душой жаждете испортить врагу настроение, то на секретном уровне вы сможете вывести из строя то самое параболическое зеркало на космическом спутнике. На этот уровень вы попадете, если прыгнете с моста вниз (там же вы найдете кучу секретных комнат): вначале спуститесь под воду и поищите там работающую турбину. Справа от нее вы найдете энергетический проводник, который надо разбить. Далее плывите на поверхность и, выйдя на металлический берег, прыгните опять, но уже в колодец с водой. Проплывите по туннелю, и окажетесь между скалами, рядом с лестницей и входом в одну из стен. Там находите телепортатор и...

Уровень – Comm Satellite (секретный)

Вы на спутнике. Естественно, чтобы вас не вынесло в открытый космос, надо бы вам закрыть впускные ворота шлюза, в котором стоите. Для этого нажмите на клавиатуру компьютера.

Поднимитесь на лифте и идите по второму этажу. Вам придется долго идти по коридорам, мимо большого прохода, закрытого защитным полем, через две двери к лифту. Поднимайтесь на третий этаж.

Вы увидите слева большую колону, заполненную водой. Обойдите ее по коридору с другой стороны и нажмите кнопку в полу. Сзади откроется светящийся экран – расстреляйте его.

Вскоре потухнет свет. На ощупь продвигайтесь к двери справа (вы проходили мимо нее, когда шли по коридору к колонне) и шагайте по коридорам, пока в левой стене не увидите светящийся проход.

Вы выйдете в большой зал, где наверху висит зеркало. Убив монстра, посмотрите на потолок. Вы увидите четыре кнопки, нажав на которые, можно отправить зеркало в глубокий космос. Воспользуйтесь уменьшенной гравитацией, чтобы это сделать. Ни в коем случае не подходите близко к ямам, над которыми расположены кнопки – вы сами улетите в космос. Чтобы успешно справиться с задачей, встаньте на платформу под кнопкой и нажмите клавишу прыжка. Вы плавно подниметесь (кнопка выключится), затем спуститесь. И так четыре раза. Проводив взглядом улетающее зеркало, выходите в дверь, из которой вошли, и поверните налево. Отсюда вы уж точно придете к телепортатору.

Уровень – Outer Hangar

Выйдя из телепортатора, снова нырните в воду и по трубе доберитесь до другого берега. Идите в дверь и поднимитесь на второй этаж. Пройдите на улицу и нажмите кнопку в полу справа от входа. Идите через мост в следующее здание.

В единственной комнате вы увидите кнопку, нажимать которую можно, только держа в руках голову командира танков (Commander Head). Чтобы ее добыть, идите в дверь слева.

Уровень – Research Lab

Чтобы открыть дверь, вам надо включить компьютер, установленный справа. После идите по коридору, пока не придете к развилке в виде буквы Т. Чтобы завладеть синим электронным ключом, идите в левую дверь, по дороге включая компьютеры и смотря, что получилось.

Теперь возвратитесь обратно к развилке, идите в другую дверь и спуститесь на лифте вниз. Выходите и, пройдя коридор, поверните в первый проход налево. Там выключите компьютер, выйдите оттуда и, не заходя в противоположную дверь красного цвета (которую вам обязательно надо запомнить), идите дальше по коридору.

В левой стене (относительно прозрачного моста) нажмите две кнопки и возвращайтесь назад, к красной двери. За ней вас ждет лифт, который привезет вас к голове Командира Танков.

Как ни трудно было ему расставаться со своей головой, она все-таки ваша, и теперь у вас проблема: отнести ее по назначению. Вернитесь на предыдущий эпизод.

Уровень – Outer Hangar

Нажмите на кнопку и идите в дверь, у которой выключилось защитное поле и...

Уровень – Inner Hangar

Спуститесь вниз по лестнице. Найдите широкую дверь и пройдите через шлюзовую камеру в помещение с вращающейся турбиной. Прыгните на турбину так, чтобы вас выдуло вверх потоком воздуха. В этой комнате выключите турбину, нажав на клавиатуру компьютера. Теперь прыгните вниз, в эту самую турбину. Оттуда пройдите в комнату с кнопкой и, нажав ее, прыгните вниз, в воду. Смотрите, чтобы вас не смолотило лопастями.

Выйдя из воды, идите в проход. Вы попадете в помещение с огромными плавающими тумбами. С помощью первой и второй вы доберетесь до первой кнопки, а с помощью второй и третьей – до второй. Теперь ваша задача попасть на лифт, спускающийся с потолка. Воспользуйтесь третьей тумбой и мостиками справа.

Пройдя по коридору, спрыгните вниз по огромным зубчатым колесам. Доберитесь до лесенки, поднимитесь по ней и идите в проход. По коридору вы придете к большому круглому помещению, заполненному водой. Спрыгните вниз и нажмите в полу кнопку выдвижения моста. Зайдите в проход, нажмите там кнопку и по выдвинувшейся лестнице вернитесь на второй этаж.

Перейдите по мосту на противоположную сторону, поверните налево и поднимитесь вверх на скоростном лифте. Из комнаты с рычагом открывается великолепный вид на шахту. Нажмите на рычаг до упора – включатся закрывающие створки шахты. Теперь идите в дверь.

Уровень – Launch Command

Сразу идите в дверь справа. Вы дойдете до зала с огромным цилиндром в центре, заполненным водой. Идите в любую дверь – эти помещения одинаковы и сообщаются между собой через второй этаж. Поднимитесь на лифте, и вы увидите перед собой вентиль. Крутаните его. Теперь идите по любой дорожке прямо, через зал с центральным насосом, и в таком же помещении крутаните второй вентиль.

Вернитесь в зал с центральным насосом. Там есть еще две двери, в которые вы пока не заходили. Обратите внимание: с одной стороны цилиндр совершенно глухой, а с другой имеет два прозрачных окошка. Идите в дверь со стороны глухой стенки цилиндра. В этом помещении справа и слева есть два лифта, которые доставят вас к вентилям. Вы должны покрутить их. Напротив входа вы увидите дверь, закрытую защитным полем – вы вернетесь сюда в самом конце эпизода.

Идите к центральному насосу и в противоположную дверь. В помещении уничтожьте два экрана с пультами управления справа и слева. Теперь идите к двери, которая была закрыта защитным полем.

Уровень – Outlands

К цели вашего путешествия – пульту управления воздушной бомбежкой ведут две дороги: по земле и по воде. Добраться до него может даже младенец, так как заблудиться там невозможно. Поэтому возьмите пульт и идите дальше, пока не придете к нескольким зданиям. Вам нужен домик с синим куполом. Вставьте пульт управления воздушной бомбежкой справа и смывайтесь от него подальше. После налета идите в проход рядом с домиком с синим куполом. Нажмите на кнопку и ждите...

Девятый этап – City

Уровень – Outer Courts

На улице ваша первая задача – найти кнопку, открывающую ворота. Для этого поверните налево. Там вы увидите пологий скальный выступ. Идите по скале направо, пока не дойдете до кнопки в полу. Наступите на нее. Если вы хотите зайти в секретную комнату, пройдите по скале к сооружению, из которого вышли – кнопку хорошо видно сверху. Включив ее, вернитесь в это сооружение – там и находится тайник.

Теперь идите в открывшиеся вертикальные ворота. Не забывайте об опасности: перед воротами сделан специальный мост через лаву, который может открыться под вами в любую секунду! Пройдя дальше, в помещении вы увидите проходы налево и прямо.

Идите налево, проплывите там под водой до самого конца. Чтобы открыть решетку в трубе, взорвите ее. Поднимитесь по лестнице и возьмите специальный аппарат с лазерным диском, предназначенный для сбора нужных данных – Data Spinner (сборщик информации). Справа от окна, где хранился лазерный диск, в стене есть секретная дверь. Стрельните по ней – и откроется закуток с кнопкой в полу. Нажав на кнопку, бегите обратно в большое помещение, где выдвинулся мост к куче оружия и патронов. Потом прыгайте в воду и плывите обратно. В конце, под водой, вы увидите два лифта. Поднимитесь на том, что слева от вас, и идите по коридору в дверь.

Уровень – Lower Palace

На лестнице стоят бочки. Взорвав их, вы откроете в стене секретную дверь. Идти к вашей цели вы можете двумя путями: через эту дверь или через нормальный выход из этого помещения. Но имейте в виду, что только нормальный путь приведет вас к конечной цели – новому эпизоду. Так что советую оставить изучение секретных комнат на потом.

Идите по дороге, пока не придете к двери, закрытой красным защитным полем. Открыть ее можно, нажав кнопку в комнате рядом. Пройдите немного вперед – и вы окажетесь около фонтана. Из секретной комнаты тоже можно выйти к фонтану. Для этого, поднявшись по второй лесенке, поверните направо и выйдите через маленькую железную дверку. Поверните налево и вы окажетесь около фонтана.

В фонтане находится сюрприз. Достать его вы сможете, стрельнув по рисунку-роже за ним и по такой же роже сзади вас.

Встаньте спиной к фонтану. Вы увидите два коридора с красными ковровыми дорожками. Идите в левый, в конце которого окажетесь в большом помещении с компьютерами внизу. Идите по красной дорожке налево в дверь, которая приведет вас к лифту и в следующий эпизод.

Уровень – Upper Palace

Перед вами небольшая комната с красивым кристаллом между двумя закрытыми проходами. Для начала вам надо идти в правый. После огромной комнаты вы попадете в коридор, где вас будут обстреливать четыре в ряд стоящие пушки. Чтобы отключить их на время, нужно выстрелить в сенсор вверху над пушками.

Стоя на повороте, обратите внимание на зазор между стеной и полом. Если вы прыгнете туда, попадете в секретную комнату. Имейте в виду – внизу лава.

Пройдя через маленькую дверку, вы окажетесь под лазерной установкой. Идите в дверь слева и нажмите на столбе кнопку.

Теперь возвращайтесь обратно к синему кристаллу в начале эпизода и идите в левый проход. Поднимитесь на лифте, пройдите мимо такого же кристалла и сверните в первый поворот направо. Пройдите по коридору и сверните в левый поворот.

У лазерной установки возьмите CD-диск и идите назад в дверь, из которой только что вышли, но не по коридору, а в дверь прямо. Там спуститесь на лифте на самый нижний уровень. Выйдите из лифта, спуститесь по лесенке, идите по коридору вниз и вниз, пока не дойдете до двери, ведущей на следующий уровень.

Уровень – Lower Palace

Включите кнопку в маленькой комнатке и выходите к главному компьютеру. Активизируйте сначала правый, а потом левый компьютеры. После этого нажмите на клавиатуру центрального компьютера и возьмите Data Spinner. Теперь возвращаетесь на уровень Upper Palace.

Уровень – Upper Palace

Вернитесь к тому месту, где взяли лазерный диск (у лазерной установки). Перепрыгните в небольшой проход и нажмите там на клавиатуру компьютера. Выйдя оттуда, топайте в дверь направо и, никуда не сворачивая, придете к компьютеру, который и включите. Рядом в помещении опустится мост через лаву. Идите по нему к выходу.

Десятый этап – Boss

Уровень – Inner Chamber

Идите вперед, в любую сторону, и придете к двери. Естественно, попробуйте ее открыть. Не пугайтесь – это только начало. Идите по коридору дальше, а в конце поднимитесь на лифте. Пройдя дверь, увидите перед собой за защитным полем лифт. Чтобы снять защиту, нажмите две кнопки, которые находятся в проходах справа и слева от лифта.

Поднявшись на лифте, вы увидите четыре кнопки: две на полу и две в стене. Начните с тех, что нажимаются ногами.

Нажав на все кнопки, поднимитесь на постамент телепортатора. В сознание придете уже в космосе.

Уровень – Final Showdown

Идите по любому коридору до лифта. Наверху, в зале, вы встретите огромного барана на козлиных ногах. Но не радуйтесь, это не Макрон, а его робот-манипулятор (сам же Макрон, немного поменьше и не такой крутой, сидит у робота за спиной).

Сначала вам придется разрушить робота. Бить его лучше чем-нибудь типа базуки. А Макрона – тем, что хорошо может оглушить (двустволка, гипербластер, базука и т.д.).

Имейте в виду, что в этом огромном зале имеется подпольный склад с патронами и оружием (в полу есть кнопки и двери: нажав кнопку, бегите к двери с противоположной стороны). Там же есть секретная фотогалерея: напротив кнопки, в коридорчике, вы найдете трещину в стене. Из галереи вы можете попасть к бассейну с приколом...

Чтобы наконец возвратиться домой, на Землю, вернитесь к началу этого эпизода, отыщите открытую спасательную шлюпку – и вперед!

Капсулы

По ходу игры мы встретим 2 десантные капсулы.

Первая - в самом начале игры, сразу за спиной игрока. На капсуле присутствует надпись "Bitterman", то есть имя десантника, за которого вы играете.

Вторая - на уровне Security Complex, с надписью "Willits". Willits, конечно же - имя одного из создателей игры.

Пасхалки

Пасхалки

Секретный уровень

Называется Lost Station. Попасть на него можно проплыв под водой из третьего уровня, Comm Center. Место погружения показано на скрине:

Пасхалки


Пасхалки

Гадкий утенок

Найти этого красавца можно на том самом секретном уровне Lost Station. На этом уровне катается вагончики между двумя станциями. На одном из вагончиков нарезаем 13 кругов, считая от второй станции, никуда не выходя. Утенок появится на знаке на стене второй станции.

Пасхалки


Пасхалки

Жилище Кармака

Находится на уровне Upper Palace. Предварительно нужно отключить желтые защитные поля и обзавестись красным ключом с предыдущего уровня. Идем в самый низ шахты, находим там кислотную лужу. Рядом с ней есть маленький камешек, нажимаем его. Ныряем в лужу, плывем по туннелю и выплываем в долгожданной комнате Кармака.

Красным ключом можно активировать компьютер, он убирает защиту с резервуара рядом с ним. Теперь этот резервуар можно разбить и обнаружить там вращающуюся голову, по всей видимости, самого Кармака. Пригнувшись, можно пролезть и забрать голову. Эффект такой же, как если подобрать адреналин.

Пасхалки


Пасхалки

Пасхалки


Пасхалки

Dopefish возвращается

Для начала необходимо закончить весь Reactor Unit. Затем возвращаемся назад на уровень Cooling Facility. Там в одном бассейне с выходящими из воды тремя трубами откроется проход, проплыв по которому, мы попадем в комнату с треснувшей трубой. Внутри трубы нарисована рыбка и сообщение "Design is law".

Пасхалки


Пасхалки

Crazy Jumpers

Если на уровне Launch Command рокетджампом запрыгнуть на установку с вращающимися кольцами, то мы увидим следующее сообщение:

Пасхалки


Пасхалки

Сообщение в лаборатории

На уровне Research Lab убиваем всех и подбираем Commander"s Head. Вернувшись в самое начало уровня, можно заметить что на стекле, за которым шатаются сумасшедшие люди, появилась надпись кровью "Kill Me". Если подойти к стеклу, появится сообщение "A.H.D.S.S.I.B.H.","BJJC". Расшифровка первой строки: "A Hall Displays Secret Snapshots In Boss"s House", второй - "Brandon James & John Carmack".

Периметр ангара

Первый же злодей, встреченный нами, - это Артиллерист, огромный строгг-гуманоид. Будьте осторожны, но и не медлите. Он хорошо вооружен, силен и живуч. Следите за гранатами, которые он выстреливает, отбегайте от них подальше.

Очередная остановка на нашем пути - маленькая команда капрала Махлера. Теперь у нас есть дробовик. Патронов, правда, пока мало, но опыт подсказывает, что это - дело наживное.

Обратите внимание - в команде есть медик и техник. Намек понятен?

Совет: не прячьтесь за спинами спутников, берегите их - и они ответят вам взаимностью, подлечат, подлатают и прикроют огнем.

Первый лифт в игре. Господи, сколько их еще будет впереди...

В зале за поворотом будет короткий, но довольно жаркий бой. Постарайтесь не допустить смерти своих спутников, не жалейте патронов.

На пути - препятствие. Бронестекло, которое невозможно разбить выстрелом. Махлер дает очередное задание - найти способ разрушить его. Внимание - во время разговора из двери выскочит берсеркер. Если вы его не убьете, он может убить медика.

Итак, на поиски средства взлома. Через двери проходим на второй этаж. За некоторыми дверями выжидают «комитеты по встрече». Будем осторожны и внимательны.

На втором этаже - подъемный мост, активируемый с пульта, а дальше - решение. Командой с пульта опускаем на стапель реактивный двигатель истребителя, возвращаемся к своим.

После запуска двигателя в стекле - огромная оплавленная дыра. Хорошо бы побегать с такой штукой наперевес, да вот беда - тяжела слишком и громоздка.

Доходим до следующего моста. На той стороне - беготня и злобствование. Отстреливаемся из бластера, экономим боеприпасы. Вот когда на нас побежит берсеркер - тут уже не до экономии.

После прохода по мосту поищем боеприпасы и броню. Где-то тут они обязательно есть.

Итак, мы проникли в ангар. Успех близок, как никогда.

Внутри ангара

В ангаре - сюрприз. В ходе зачистки уровня знакомимся с двумя выдвижными потолочными турелями. А они знакомятся с нами. Тут главное - тщательно следить за потолком, открывать огонь, как только они выдвигаются. Враждебных гуманоидов тоже хватает с избытком.

После зачистки возвращаемся назад. Нас ждет Родес, эксперт-подрывник. Команда Махлера откланивается и уезжает на лифте, мы же с Родесом отправляемся пакостить строггам в душу.

Наша задача - охранять подрывника. Если его убьют, миссия провалена. Мы - люди простые, пиротехническому западлостроению не обученные.

Мины установлены, уходим отсюда. Через окошко эркера можно понаблюдать последствия каверзы и злорадно похихикать.

Посадочная площадка

Полдела сделано. Осталось уничтожить энергетическую пушку ПВО.

Техник Штраусс готов оказать нам любезность в вопросе восстановления брони.

Это интересно: кстати говоря, озвучивает его не кто иной, как Питер Стормэйр, озвучивший множество фильмов и игравший на сцене с самим Ингмаром Бергманом. Странно распорядилась судьба - теперь он довольствуется незначительными ролями в фильмах Майкла Бэя и озвучивает компьютерные игры. Неужели это закат звезды его таланта?

Так или иначе, мы готовы к бою. Лейтенант Восс вручает нам гранатомет. Осторожно, эта штука крайне опасна при неумелом обращении!

Проникнуть в помещение системы ПВО просто. Взбираемся по ящикам на раму заблокированных ворот слева от пушки, немножечко воюем, впрыгиваем в отверстие, пробитое бомбой. Сейчас мы - на роли «троянского коня». Задача - разблокировать ворота и впустить внутрь своих.

Теперь продвигаемся вперед, к диспетчерской ПВО. Точнее, пробиваемся. Враг, кажется, смекнул, что к чему.

Добравшись до диспетчерской, садимся в кресло. Черт побери, через прицел такого ствола даже негостеприимный Строггос выглядит... безопаснее, что ли?

От души влепляем разряд-другой в дверь дальнего ангара перед нами. Да уж, вот это ружье так ружье...

Побежали дальше, а то ничего нам не достанется. По траншее вперед, взбегаем по бронеплите, любуемся на плоды своей работы, проходим по оплавленному полу внутрь ангара. Дальше - короткие фрагментарные бои в ячейках ангара, выход на улицу, быстрая перебежка под огнем зенитных пулеметов. Отсиживаемся за корпусом подбитого транспортного средства, ждем, когда подлетающий «Ганнибал» подавит остатки сопротивления.

Величественная картина посадки фрегата на поверхность. Налюбовавшись, бежим к подъемнику. Конец уровня. Конец этапа.

Часть вторая. Мэттью Кейн получает преимущество

Вторая часть до предела наполнена вспышками выстрелов, лязгом железа, запахом крови и пороховым дымом. Именно здесь судьба уготовила нашему капралу то, что полностью изменит его дальнейшую жизнь. Именно здесь мы познакомимся с транспортом и боевой техникой. И именно здесь мы своими глазами увидим все ужасы фабрики по переработке отходов. Каких именно отходовa И это мы тоже увидим.

Операция «Преимущество»

Этот уровень - небоевой. Осмотрим «Ганнибал» изнутри, послушаем разговоры. Затем отправимся на брифинг к командору. Придется немного поплутать по коридорам и залам фрегата, но терпение нам не откажет. После брифинга, на котором определятся тактические задачи и их очередность, посетим оружейный склад. Здесь нам модернизируют штурмовую винтовку (в два раза увеличат объем магазина). Возвращаемся к подъемнику. Наша задача - конвой.

Каньон

Достигнув грузовика, поднимаемся на борт. Во время поездки придется немного пострелять, уничтожая блокпосты строггов. Нет повода волноваться, это - легкая прогулка.

Ну вот, нас доставили к конвою. На сей раз стрелять будем из турельного пулемета. Заметьте, что щит транспорта в промежутках между атаками восстанавливается. Главная задача - не допустить полной разрядки щита и повреждения техники.

Короткая остановка в пути даст вам возможность вдоволь пострелять из пулемета по монстрам, доставлявшим вам ранее столько неприятностей. Великолепная психологическая разгрузка. Главное, не подпускайте их близко к Родесу, занятому разблокировкой.

Дальнейшее прохождение уровня может вызвать определенные трудности, так что при следующей остановке лучше сохраниться.

Продвижение по каньону - задача нелегкая, учитывая высокую плотность вражеского огня. Целей три типа - настенные турели, пусковые установки на консолях и бомбовые турели, сбрасываемые с истребителей. Придется хорошенько повертеться, отстреливая подлетающие ракеты и уничтожая турели всех сортов. Ракетные системы не старайтесь уничтожать, поскольку, когда вы доберетесь до конца каньона, вся вражеская техника будет уничтожена. Слава скрипту.

Таким образом, последняя часть уровня - небольшой тест на выживание.

Станция защиты периметра

Первым делом нам надо найти лейтенанта Восса. Спускаемся на лифте, пара дверей, тройка коридоров, и мы - в диспетчерской, где техник Штраусс пытается деактивировать лазерную систему защиты, которая не дает конвою возможности продвигаться вперед. Рядом - лейтенант Восс. Он отдает приказ: найти инженера. Видимо, не ладится что-то у техника.

В соседнем помещении после короткого боя находим грузовой подъемник, на котором спускаемся вниз в сопровождении двух десантников.

Очередную дверь придется разблокировать с оранжевого пульта управления, который находится в этом же помещении. Дальше - короткий бой. В соседнем помещении ситуация та же. А за следующими дверями - бой в самом разгаре. Бедняга инженер, пытавшийся разобраться с инопланетной техникой, отбивается от наседающих строггов. С ходу подключаемся к перепалке, спасаем инженера и отводим его наверх, к заблокированной двери. Инженер разболкирует дверь, проходим в помещение, спрыгиваем по трубам в нижнее, где с пульта отключаем лазерные заграждения. Отбиваем атаку пехотинца, возвращаемся к конвою очень кружным путем. По дороге сведем знакомство с первым гладиатором и его рейлганом. Точные выстрелы из ракетницы - залог успеха.

Акведуки

Получаем модернизацию гвоздемета. Теперь у него более вместительный магазин и выше темп огня.

Уровень абсолютно линейный, при прохождении особых сложностей не должно быть.

Акведуки (продолжение)

Вот и наш первый настоящий мини-босс в натуральную величину. Сборщик. Гигантский паук с игольно острыми лапами, орудием и самонаводящимися ракетами. В центре двора - яма. Старайтесь не провалиться в нее, иначе рискуете умереть быстро и не одним куском.

Тут уж придется повертеться на совесть.

Когда паук укатан до полной недвижимости, открывается проход в очередные ворота.

Остальная часть уровня линейна практически до конца. В туннелях придется делать вынужденные паузы для восстановления щита. В конце уровня нас поджидают еще два сборщика, но опыт борьбы с ними мы уже имеем.

Туннели концентратора связи

Теперь, когда мы достигли здания концентратора, покидаем ховертанк и идем дальше пешком. Спускаемся лифтом в недра узла связи, находим лейтенанта Восса, получаем задание сопроводить техника Штраусса к диспетчерской температурного контроля. По дороге - еще один гладиатор и куча нечисти помельче. Самое время опробовать улучшенный гвоздемет. Во время работы Штраусса с пультом контроля защищайте его. Будет атака нескольких часовых.

Оставляем Штраусса радоваться достижениям и возвращаемся к Воссу.

Дальше в сопровождении лейтенанта возвращаемся к конвою. Здесь снимаем силовое поле, блокирующее проход. Дальше - совершенно феерическое нападение сборщика на группу Восса. Стрелять в него бесполезно, лучше переждать в укрытии, пока он пройдет.

Восс отдает приказ найти Штраусса и помочь ему с уничтожением узла связи. Это длинный линейный участок, где придется прорываться с боем. Попадутся несколько летунов-часовых. По пути, в одном из подпольных переходов, вас порадует интересная находка - гипербластер.

Концентратор связи

Почти сразу же, в маленьком коридоре, вы найдете броневые пластины, но находка эта скорее бессмысленна, поскольку Штраусс с легкостью восстановит вашу броню до ста процентов.

Первая же задача, которую потребуется решить, - это активировать энергостанцию, чтобы вызвать наброс энергии и тем самым разрушить ее. Дополнительно необходимо отключить предохранительную систему и систему охлаждения реактора.

Монстров на уровне очень много. Попадутся два гладиатора и неисчислимое количество воинственной шушеры.

На этапе отключения защиты Штраус попросит заняться отключением системы охлаждения реактора. Пульт управления охлаждением вы найдете подозрительно быстро. Неужели это ловушка?

Да, да, именно так! При попытке отключить охлаждение на вас нападут два стража, вооруженные огнеметами. От них можно укрываться за трубами с хладагентом и атаковать оттуда ракетами.

Но убийством стражей дело не закончится. У вас практически нет шансов, поскольку на подмостках появляется сам Макрон. Уничтожить его на этом этапе абсолютно невозможно. Ваша задача - продержаться какое-то время, уклоняясь от его атак. А затем...

Медицинские услуги строггов

Все. Вы попались. Окончательно и бесповоротно. Будучи прикованы к тележке, можете только беспомощно наблюдать за происходящим. А что, собственно, происходит? Да ничего особенного, просто вас переделывают в строгга. Сканируют тело, отрезают ноги, сращивают обрубки с новыми, металлическими, заковывают тело в броню, колют иголками, вбивают в голову какое-то непонятное устройство. И самое неприятное в этой процедуре - едущий впереди вас такой же бедолага, на примере которого вы видите, что именно ожидает впереди.

Итак, назад дороги нет. Вы - больше не человек. Вы - строгг. Или, точнее, почти строгг. Осталось до смешного мало. Достаточно активировать мозговой имплант-чип, и ваше сознание растворится в коллективном разуме Строггоса.

В тот самый момент, когда активатор уже нацелен на вас, в помещение врываются десантники «Носорога». Несколько выстрелов - и хирурги-изуверы мешками лежат на полу, а раструб активатора отбросило в сторону. Осталось только убедить друзей в том, что вы по-прежнему все тот же старина Мэттью, которого они все хорошо знают.

Так или иначе, вы на свободе. И тут выясняется, что Мэттью Кейн уже не просто солдат, а суперсолдат. Уровни здоровья и брони увеличены на 25%, скорость движений также увеличилась. И еще одно несомненное преимущество - теперь вы можете читать на языке обитателей Строггоса. И пользоваться настенными пультами-аптечками тоже. Так что в бой, суперсолдат!

Первые же приключения начинаются тогда, когда вы с медиком Андерсоном отбиваетесь от основной группы. В результате медик гибнет, но вы выживаете.

Теперь надо найти лейтенанта Восса и запросить инструкций. После долгих метаний по медицинскому центру Восс все-таки находится. Но, как назло, двери, отделяющие от него, сломаны и заклинены. Восс приказывает найти обходной путь. Рано или поздно, но путь в обход найден. Встреча с Воссом будет короткой. Стоящий позади него киборг-заготовка вдруг оживет, схватит Восса за шею и упадет вместе с ним в провал. Следующее наше задание - перегруппироваться. Трудно сказать, что имели в виду разработчики...

Дальнейшие встречи будут еще менее приятными. Монстры, монстры, монстры... Описать продвижение на этом уровне чрезвычайно сложно, так как оно происходит в трех измерениях. Хорошо помогает проверенный принцип: открыты только те двери, в которые нужно идти.

Путь приведет к лазу, в котором можно передвигаться исключительно пригнувшись. Здесь, в этом лабиринте, нас поджидает приятная находка - гипербластер. При выходе - осторожно! Предстоит бой с первым в игре кибер-псом. Помните, его надо убивать не быстро, а очень быстро.

Сразу после этого боя - конец уровня.

Конструкционная зона

Настало время очередного знакомства с бронетехникой. На этот раз - шагающий бронетранспортер. Противники, которые попадутся нам на этом уровне, постараются дать нам понять, что броня броней, а важность умения управлять и метко стрелять еще никто не отменял.

Уничтожать придется шершней, несколько тяжелых ховертанков, каких-то шустрых двуногих, перебегающих с места на место (из-за расстояния не смог определить, кто такие, но отлетают от крупнокалиберной очереди здорово). В туннелях встретятся несколько легких танков и гренадеров. На закуску нам приготовят очередного сборщика в весьма дурном расположении духа. Тут уж станет совсем непохоже на легкую пешеходную прогулку. Но на войне как на войне, ничего не поделаешь. Придется драться. Путь от места эпического поединка приведет нас к короткому мостику, возле которого «шагалку» придется оставить. Проход по мостику, ворота - конец уровня.

Статьи по теме: