Развлекательный канал: эпические баги в видеоиграх. «Экран-убийца» в старых аркадах


В сентябре пользователи сайт выбирали десятку самых сумасшедших, самых диких багов в играх. Настало время подвести итоги! Для того, чтобы полностью оценить всю прелесть перечисленных багов, советуем вам посмотреть видео. Текст вы, как обычно, найдете под спойлерами. Приступайте к разбору!

На десятом месте - Spy Crab из Team Fortress 2. Это забавный, довольно безобидный и очень запоминающийся баг, о котором знает каждый, кто играет в TF2. Если вы, играя за шпиона, возьмете маскировочный набор, присядете и посмотрите наверх, то для всех остальных игроков на сервере вы превратитесь в некое подобие краба. Особенно выделяется походка. Собственно говоря, именно оттуда и название. Спайкрабы стали настолько популярными, что Valve решила не исправлять эту ошибку в анимации и оставить все как есть. И это справедливо.

На девятом месте - редкий, но фееричный баг, который изредка возникает в конце Heavy Rain. Драматичная развязка превращается в настоящи балаган, спокойно смотреть на который просто невозможно. Герой начинает без остановки, с чувством, с надрывом выкрикивать слово «ШОООН». Выглядит это настолько же прекрасно, как и звучит! Press X to Shaun - это как-раз оттуда. Очень жаль, но точной информации о том, как воспроизвести этот баг, мы не нашли. Поэтому обязательно найдите видео с ним в YouTube - не пожалеете.

Деформированная голова ведьмака из (295 голосов)

Это - один из самых жутких багов, который появляется в первом «Ведьмаке». В принципе, мы не соврем, если назовем его самым жутким. Говорят, чтобы увидеть этот баг, нужно просто сворачивать и разворачивать игру. Если повезет, то в один прекрасный момент вы увидите, что лицо Геральта превратится в нечто совершенно невообразимое и ужасное. Более того, вокруг его модели будет вращаться основное оружие. Без остановки. Это незабываемо. Ведьмак снова нас порадовал. Даже удивительно, что этот кошмар занял всего восьмое место.

В FIFA 14 есть целая куча незабываемых багов с футболистами, которые ведут себя вопреки всем законам физики. Они застревают друг в друге и в футбольном поле. Они выворачиваются покруче любых цирковых акробатов. Они вырастают до четырехметрового роста. У них надуваются руки. Выделить какой-то один баг просто невозможно - настолько они хороши. Деформированных футболистов можно без лишних слов назвать одной из недооцененных изюминок серии FIFA. Отличное седьмое место!

Вращающаяся голова доктора Митчелла из (408 голосов)

Доктор Митчелл - один из первых NPC, которых вы встречаете в самом начале Fallout: New Vegas, еще при создании своего персонажа. Если вам сильно повезет, то вы увидите, как его голова медленно вращается, наклоняясь к телу под прямым углом. Эта картина и вкрадчивый голос доктора Митчелла создают совершенно сюрреалистичную, жуткую атмосферу. Далеко не лучшее начало для игры. Мы можем только посочувствовать тем, чей путь в Fallout: New Vegas начался именно так.

На пятом месте - по-настоящему библейский баг из Assassin’s Creed 4: Black Flag. Он делает так, что ваш корабль возносится из глубин океана. Воды морские расступаются, а затем из пучины возникают контуры вашего судна. Его экипаж, словно сонм ангелов, срывается с небес, только для того, чтобы затем вновь вознестись в Дом Господен. Так Бог общается с вами через Ubisoft. А иногда вы просто оказываетесь на своем корабле где-то высоко в небе. При этом он почему-то находится в перпендикулярном положении относительно земли. Выглядит довольно странно.

Четвертое место отошло Battlefield 3 с ее незабываемыми растягивающимися солдатами. В лучшие времена игры при удачном стечении обстоятельств модели персонажей начинали вытягиваться в длину, а оружие почему-то стреляло из позиции «между ног». Описать такое словами действительно непросто - лучше посмотрите наше видео! Баг с растягивающимися солдатами чаще всего встречался еще в бета-версии. Хотя и после релиза в Battlefield 3 было, на что посмотреть. Чаще всего модели персонажей просто вырастали до немыслимых размеров, при этом деформируясь самым невообразимым образом. Кажется, это даже круче простого «растягивания», но наши пользователи сделали свой выбор.

Дрейкфейс из Uncharted 2 - некогда один из главных аргументов всех пегабогов этой вселенной. Думаем, рассказывать о нем подробно будет просто бессмысленно. На самом деле, дрейкфейс в игре сам по себе не встречался. Чтобы его получить, нужно неплохо постараться. Если вам интересно - в YouTube вы найдете подробную инструкуцию. Если вам повезет, то вы сможете получить очень похожий результат! Это настоящая гримаса боли умирающего Дрейка и закономерное третье место! (700 голосов)

Все те, кто играл в Skyrim, прекрасно знакомы с этим забавным багом. Великаны Севера, конечно, мощные ребята, но чтоб настолько! Стремительный удар здоровенной дубиной отправит вас или любого NPC в далекий полет. В этом деле великаны даже превзошли качели из GTA. Этот баг был, кажется, открыт чуть ли не в день релиза игры. Вообще, физика игры нередко генерирует такие забавные моменты. Но великаны со своими дубинами, наверное, известны больше всего. Поздравляем всех тех, кто за них проголосовал, с победой!

Тема следующего ТОП-10 вы можете узнать на нашем форуме. Там же любой из вас может предложить свои варианты для последующего голосования, итоги которого мы подведем уже в ноябре.

Когда что-то пошло не так.

В закладки

Баги в играх были и будут, наверное, всегда. И как бы не тестировщики, какая-нибудь ошибка всё равно попадёт в финальный билд. Иногда эти неполадки мешают проходить игры, иногда становятся мемами, а в совсем исключительных случаях - помогают геймдизайнерам придумывать новые удивительные вещи.

Это не тот случай, конечно

«Экран-убийца» в старых аркадах

Было бы неверно предполагать, что глитчи и баги появились лишь в современных играх. Они с нами почти с самого зарождения игровой индустрии. Самыми ранними примерами можно считать баги аркадных игровых автоматов, называемые kill screen («экран-убийца»). Суть ошибки в том, что последний уровень в игре чаще всего невозможно пройти.

Взять к примеру Pac-Man. Если дойти до 255 уровня, то с игрой начинают происходить довольно жуткие вещи: половина экрана забивается цифрами и игровыми спрайтами, из-за чего играть становится проблематично (для обычных людей; профессионалов подобные трудности редко смущают). За то, где и в каком количестве появляются бонусы, отвечает особая процедура. Данные она берёт прямо из номера уровня, и когда значение выходит за пределы байта (то есть на 256 этапе), игра немного ломается.

В Donkey Kong «экран-убийца» тоже присутствует, но немного в другом виде. Если дойти до 22 уровня, то Марио погибнет всего через несколько секунд после начала игры. Происходит это из-за того же байтового предела.

Время, отводимое на уровень, рассчитывается по определённой формуле: 10x(*номер уровня*+4). Если игрок попадает на 22 уровень, то формула выводит число 260, однако игра воспринимает значения лишь до 256, а потому 260 превращается в 4. За четыре секунды герой успеет разве что пробежать пару шагов, после чего умрёт.

В Duck Hunt на NES с «экраном-убийцей» можно было столкнуться, дойдя до 100 уровня. Тогда утки начинали вылетать из кустов с огромной скоростью и в больших количествах. Разумеется, подстрелить их было невозможно, и игра заканчивалась.

Комбо в Street Fighter II

Возможность наносить противнику множественные удары появилась ещё до Street Fighter, но именно вторая часть серии популяризировала систему комбо и заставила остальных разработчиков обратить на неё внимание.

Как всё произошло: во время тестирования игры и отлова багов главный продюсер Street Fighter II Норитака Фунамицу заметил, что на бонусном уровне (где нужно было раскурочить автомобиль) персонаж может нанести несколько дополнительных ударов. Для того, чтобы сделать это, нужно было очень строго выдержать тайминг, что само по себе было сложно.

Ошибку решено было не убирать из тех соображений, что вряд ли кто-то решится её использовать. Игроки, однако не отступили и выучили комбинации. Уже в Super Street Fighter II, который вышел в 1993 году, игра стала учитывать и вознаграждать каждый удар в комбинации, официально закрепив систему комбо в жанре файтингов.

Однажды я занимался отловом багов на бонусном уровне (с машиной) и заметил кое-что необычное. Пересмотрев запись, мы с командой обнаружили, что, если рассчитать тайминг, можно нанести дополнительный удар. Я подумал, что применить эту особенность никак не удастся, потому что тайминг был слишком мал и уловить его было очень сложно. Было решено оставить всё как есть.

Самое интересное, что это и послужило основой всех будущих игр. Потом уже мы сделали тайминги более комфортными и создали систему комбо. В SFII мы думали, что при хорошей игре можно нанести где-то четыре удара. А потом нам удалось нанести восемь. Баг? Вероятно!

Норитака Фунамицу

Продюсер Street Fighter II

Ермак в Mortal Kombat

Ермак из Mortal Kombat обязан своим появлением слуху. Дело в том, что после релиза первой части многие игроки стали утверждать, будто замечали в игре баг, при котором цвет одежды Скорпиона меняется с жёлтого на красный, а в полоске жизней появляется надпись Ermac.

Ермак в фильме Mortal Kombat: Annihilation

Сразу же было сделано предположение, будто это секретный персонаж, которого можно как-то разблокировать. В игровых журналах того времени даже появлялись изображения героя, которые, впрочем оказались поддельными. Никакого Ермака в первой части MK, разумеется, не существовало. Секретного персонажа с этим именем разработчики ввели лишь в Ultimate Mortal Kombat 3. Вот так, из-за слухов о баге на свет появился герой файтинга.

Ultimate Mortal Kombat 3

«Потерянный покемон» из Pokémon Red & Blue

Во вселенной Pokémon множество культовых монстров. Но есть один особенный - MissingNO. В отличие от всех остальных, он - баг. Появляется покемон после выполнения трёх последовательных действий. Сначала игрок должен пройти внутриигровое обучение, затем использовать покемона со способностью к полёту, чтобы добраться до острова Синнабар. Там нужно взять водного покемона и плавать вниз-вверх рядом с восточным берегом острова. После этого в игре случится баг и MissingNO появится.

Правда, нужно быть осторожным. Nintendo ещё в 1999 году предупредила пользователей, что любой контакт с секретным покемоном может повредить игровые сейвы. Также побочным эффектом встречи является то, что количество предметов, расположенных в шестом слоте рюкзака героя, увеличится до 128. Также в игре могут встречаться различные графические артефакты. MissingNO можно даже поймать и использовать в сражении. В покедексе тот получает номер 000. Само покемона имя расшифровывается как Missing Number (Потерянный Номер).

MissingNO - программная ошибка, а не часть игры. Если вы с ней столкнётесь, игра может начать вести себя странно, а графика зачастую будет содержать артефакты.

Чтобы устранить проблемы с графикой, попробуйте отпустить покемона MissingNO. Если проблема останется, единственным выходом будет перезапуск игры. Это означает необходимость стереть текущие сохранения и начать заново.

Информация на сайте Nintendo

Баги Ultima Online

Любой, кто играл в UO знает, что поиск эксплойтов, багов и всяких незапланированных вещей - важная часть игрового процесса. На форумах можно прочитать бесчисленные советы о том, как прокачивать скиллы с помощью лошадей и макросов, как попадать в частные владения с помощью бага с дверями и многое-многое другое. Раф Костер, один из разработчиков игры, в своём блоге воспоминаниями о некоторых знаменитых багах. Так, например, оказалось, что редкие предметы, которые любят коллекционировать игроки - результат бага.

Ultima Online распространялась на дисках и состояла, по сути, из двух частей. Первая, статическая часть, была на физическом носителе: это земля, деревья, здания, внутреннее убранство, всё, что разработчики не планировали перемещать или как-то менять. Вторая, динамическая часть, симулировалась сервером: это и монстры, и точки респауна, и предметы, которые крафтят игроки. Бывало, что предметы из первой категории попадали во вторую в результате багов. Так в игре появились совершенно уникальные коллекционные предметы, вроде всяких ваз и деталей интерьера, которые никак нельзя было использовать, но можно было подбирать и носить с собой. Многие вещи продавались на ebay за большие деньги, пользователи даже устраивали музеи.

Примерно также появился баг с переносной водой. Водные пространства в UO состоят из сегментов, и расположение каждого регулируется сервером. Но иногда из-за ошибок какой-нибудь из сегментов водоёма в игре мог пропасть, из-за чего в воде образовывалась самая настоящая дыра. Потом, когда сервер перезагружался, пропавший сегмент заменялся на новый.

Однако была тонкость: в этом случае у сегмента нужно было прописать параметр, запрещающий перемещать и поднимать объект. Разумеется, делать это часто забывали, а потому вновь появившийся «кусок» воды можно было поднять и носить с собой. При необходимости его можно было положить на землю, порыбачить в нём и поднять обратно.

Особо редкими в мире UO стали объекты, выкрашенные «истинно чёрной» краской, которая также появилась в результате бага. Суть в следующем: в UO есть такая вещь, как ванночка для покраски вещей. Заливаешь туда краску, кладёшь вещь, она красится - всё просто. Однако из-за бага система не могла определить цвет краски и устанавливала его как чёрный, причём настолько чёрный, что на окрашенных вещах не было никаких других визуальных эффектов.

Игрок в такой броне выглядел как маленькая чёрная дыра. Нужно ли говорить, что покрашенная в такой цвет экипировка сразу обрела бешеную популярность? Позже разработчики удалили все багованные ванночки, однако вещи трогать не стали, из-за чего их ценность взлетела до небес.

Наша заслуга не в том, что мы создали всякие крутые коллекционные вещи в игре. Она в предоставлении пользователям свободы поведения. Мы просто создали окружение, в котором подобные вещи могут происходить. Да, иногда случаются и раздражающие вещи, вроде возможности вламываться в чужие дома в игре или убивать персонажей других пользователей. Но гораздо чаще из-за прозорливости игроков случаются волшебные вещи.

Раф Костер

Ведущий дизайнер Ultima Online

Жонглирование противниками в Devil May Cry

Изначально Devil May Cry задумывалась как очередная часть Resident Evil (четвёртая, если точнее). У руля проекта стоял Хидэки Камия, который планировал сделать из игры быстрый экшен в готических декорациях, с динамической камерой и главным героем - сверхчеловеком. В итоге, концепция эволюционировала настолько, что создатели поняли: в серию Resident Evil игра больше не вписывается. Сюжет переписали, название сменили, а герою дали имя Данте.

Devil May Cry

Интересная часть началась, когда Хидэки Камия сел тестировать игру Onimusha: Warlords (вышла в 2001 году на PS2). Оказалось, что в игре есть баг, из-за которого противниками можно буквально жонглировать, нанося удары. Из финальной версии его, конечно убрали, но геймдизайнеру настолько понравилась эта идея, что он перенёс её в DMC. Так из-за бага у игр про демона Данте появилась своя фишка.

Изначально Devil May Cry должен был стать новой игрой в серии Resident Evil. Но он настолько не вписывался в серию, что превратился в DMC, а мы потеряли целый год разработки. Я думал, что, может быть, я облажался, а Capcom хотят меня уволить. Это бы объяснило то, что мне не разрешили работать над DMC2.

Хидэки Камия

Геймдизайнер Devil May Cry, в интервью сайту 1UP

Onimusha: Warlords

Чума в World of Warcraft

В сентябре 2005 года мир World of Warcraft был усеян костями игроков. Виной всему была чума, сотнями выкашивавшая несчастных искателей приключений. Началось всё с рейда Зул’Гуруб, в котором игрокам предстояло сразиться с Хаккаром Свежевателем Душ. У босса в запасе был трюк: он высасывал из героев кровь, восстанавливая свои силы. Однако свою кровь можно было заразить: игрок получал урон, но Хаккар также заражался и, в конечном счёте, погибал.

Хаккар Свежеватель Душ

Была лишь одна проблема: дизайнеры забыли убрать эффект заражённой крови с игровых питомцев. Так что если вы вызывали напарника в битве с боссом, где он заражался, а потом повторно вызывали где-нибудь в городе, то сами подхватывали болезнь и умирали. Как объяснили потом разработчики, в игре просто не было кода, который бы отмечал, что игрок не в рейде, а эффект заражения пора бы выключить.

В Азероте началась паника. Разработчики были в курсе проблемы, но не очень понимали, как её быстро решить, а игроки тем временем продолжали умирать. Многие специально заражались и телепортировались в города, чтобы распространять болезнь.

Люди старались не подходить к городам и писали остальным: «Не возвращайтесь в город, а то снова это подхватите. Держитесь дикой местности». Это был своего рода карантин, благодаря которому выживали игроки.

Шейн Дабири

На исправление ситуации ушёл почти целый месяц. В итоге, у питомцев просто убрали возможность переносить болезнь, и чума закончилась. Сами разработчики говорят, что не жалеют о происшествии.

Вообще, благодаря чуме мы создали вещи, пригодившиеся нам в будущем. Если бы её не было, мы бы не знали, как делать крутые игровые события, которые проводим сейчас. Получилась интересная страница истории нашего игрового мира. К тому же, команды дизайнеров многому научились.

Шейн Дабири

Один из руководителей Blizzard

Лицо Дрейка в Uncharted 2

Изображение с размытым лицом Натана Дрейка из Uncharted 2: Among Thieves впервые появилось на имиджбордах. «Дрейкфейс», как его назвали пользователи, быстро обрёл популярность, стал мемом и своеобразным символом консольного гейминга. Якобы железо на PS3 устаревшее, графика мыльная, вот и получается такое.

На самом же деле, «дрейкфейс» - результат бага, который, при желании, можно воспроизвести. Достаточно зайти в режим создания роликов в разделе «Коллективная игра», выбрать любую запись матча, сразу же навести камеру на стену и нажать паузу в момент первой смерти. Потом просто летим к месту гибели персонажа и видим «дрейкфейс». Из-за бага в момент смерти лицо персонажа прогружается неправильно, вот и получается такой эффект.

Кричащий герой Heavy Rain

Heavy Rain - не самая позитивная игра. Убийства, семейная драма, постоянный дождь, мало поводов для веселья. Однако один случайный баг меняет всё и превращает серьёзную и грустную историю в настоящий балаган. Осторожно, спойлеры.

В самом конце игры главный герой, Итан, находит своего пропавшего сына и встречается лицом к лицу с таинственным убийцей. И тут в игре что-то ломается, а на экране появляется надпись «ШОН» и предложение нажать X. Герой начинает выкрикивать имя сына, снова и снова. Перед ним стоит убийца - «ШООООН», в него выстрелили из пистолета - «ШООООН», финальный бой на заброшенной фабрике - ну вы поняли. К сожалению, не ясно, как повторить баг, так что остаётся лишь надеяться на удачу.

Все время существования игровой индустрии рука об руку с новыми играми гордо шагали разнообразные баги. Один из первых и, пожалуй, самых известных глюков проявился в 1985 году в легендарной Super Mario Bros . С помощью прыжка назад в определенном месте Марио мог попасть в «отрицательный» мир (он так и назывался - «минус первый»). По своей структуре этот мир полностью повторял второй, «водный», уровень, за одним небольшим исключением: на нем невозможно было не умереть.

Что уж говорить про современные игры! Чем больше и сложнее они становятся, тем труднее отловить все ошибки. Игроки справедливо ропщут, разработчики торопливо выкатывают патч за патчем - хотя эти заплатки порой вносят в игру еще большую сумятицу.

Но порой среди игровых проблем встречаются настоящие жемчужины. О самых фееричных из них рассказывается в нашем сегодняшнем выпуске «Развлекательного канала».

Залихватский тюнинг

На Диком Западе как нигде больше важно быть крутым - поэтому мастера из Wild West Coast Customs решили прокачать твою телегу, «Джонни», в . Только взгляните: комфортабельное сиденье из красного дерева, ревущий мотор в одну лошадиную силу, усиленные рессоры, а самое главное - гидравлическая система, чтобы тачку по-настоящему качало под кантри. Все салунные танцовщицы будут у ваших ног!

Медведь-13

Больше всего багов обычно бывает, конечно, в «песочницах» с открытым миром. Когда игрокам дается столько свободы, невозможно предсказать, что придет им в голову, и заранее подстелить соломку на месте всех возможных проблем. Особенно печально (или забавно) в этом смысле отличился .

В наше распоряжение попала видеозапись с закрытого космодрома где-то в горах: тамриэльское правительство в сотрудничестве с Илоном Маском проводит в жизнь космическую программу по запуску медведей на орбиту.

Порой баги могут многое сказать о механике игры. Вспомним, к примеру, еще один знаменитый глюк из Скайрима, благодаря которому можно было беспрепятственно обчистить лавку торговца, нацепив ему на голову ведро. Глупость, несомненно, - но это означает, что NPC в Skyrim по-настоящему «видят» глазами, а не сканируют комнату всем телом.

Кому нужны двигатели?

Забавная ошибка в игровой физике породила в целую ветку самолетостроения. Достаточно было присобачить к самолету побольше элеронов и закрылков, и вуаля - можно взлетать без помощи двигателей и винтов. Вызвана ошибка была тем, что элероны отклонялись моментальным рывком, а не постепенно, как в реальной жизни, и генерировали тем самым немалую тягу.

Игровой «Оскар»

Внимание! В видео присутствуют критические спойлеры!

Редкий баг в концовке , проявлявшийся на некоторых консолях, превращал и без того эмоциональную сцену в самый драматичный эпизод в истории видеоигр. Тут даже Станиславский поверил бы.

Спойлеры в видео - мы предупреждали!

Все пираты попадают в рай

Славится своими глюками и серия . Как вам, например, вознесение команды «Галки» в полном составе на небеса? Самое главное, что корабль в порядке, а капитан на месте.

Харакирити

В Mortal Kombat: Deception можно одновременно выполнить фаталити и харакири. Эффект достигался... весьма необычный. Оторванные конечности и море крови - как всегда, наличествуют.

Футбольные скрепы

И напоследок - впечатляющее эмоциональное видео из мира футбола. Ведь соперничество на поле не должно мешать выражению дружеских чувств!

* * *

Наверняка и у вас найдется пара-тройка любимых игровых глюков. Непременно поделитесь их описанием в комментариях, нам тоже интересно!

Играя в компьютерные игры, мы часто сталкивались с такими явлениями как глюки, системные ошибки, баги. Порой они могут довести до сумасшествия, а некоторые напоминают легкую наркоманию!Но в основном эти пробелы вызывают смех и хорошо поднимают настроение. Предоставляем Вашему вниманию подборку, где собраны самые смешные баги в компьютерных играх. Поехали!

10. На десятом месте расположилась игра Sniper Elite, разработанная компанией Rebellion Developments, кстати на территории РФ. Те, кто желает почувствовать себя в шкуре снайпера — это игра для вас. Основная задача героя — остановить создание ядерного оружия Третьего рейха, но иногда можно забыть про проблемы и заняться любимым хобби, например, потанцевать брейк с друзьями…

9. Девятое место принадлежит Battlefield 4 — серьезная игра, с серьезным сюжетом, разработанная компанией DICE. Данная компания специализируется на создании игр с военной тематикой. Во-время боевых действий бойцы на своем пути сталкиваются с различными неожиданностями, но Капитан Роланд Гаррисон такого точно не ожидал…

8. Восьмое место и игра Assassin’s Creed —компьютерная игра в жанре средневекового приключения, разработанная компанией Ubisoft. С момента ее выпуска в игре было кучу багов: лошади летали, дети висели на крышах домов, персонажи в текстуры проваливались, люди на улице то ли дрались, то ли в догонялки играли, то ли хоровод водили, не понятно… Как в данном случае:)

7. На седьмом месте расположилась игра Skyrim — мультиплатформенная, компьютерная, ролевая игра с открытым миром, знаменитая нереальными паучьими тусовками в стиле Underground.

6. Шестое место и игра NHL — трус не играет в хоккей. Но как быть если твои напарники по команде все время над тобой прикалываются, даже во-время ответственного матча… А может в команде появился дезертир?

5. В середине нашего топа разместилась игра Grand Theft Auto и его безбашенный главный герой. Непонятно, он или перепил, или дунул, но самое главное что позаботился о безопасности и надел шлем…

4. На четвертом месте FIFA , посвящается всем любителям футбола. Чего только не увидишь во-время матча: драки, голые фанаты, травмы. Самих футболистов, наверно, уже ничем не удивишь… А нет, есть кое-что… Его мимике может позавидовать любой профессиональный мим

3. Вот мы и добрались до призеров, на третьем месте Battlefield и его баг с растягивающимися солдатами. То ли это тактика боя такая, то ли солдаты хотят замаскироваться под гусей и пробраться в тыл врага, не знаю… Но что бы они не задумали, часть тела, которая держит автомат, не помешало бы поменять, а то и стрельба будет соответствующей.

2. Серебро достается багу, в уже полюбившейсе игре FIFA . Исходя из последних обстоятельств, можно сделать вывод, что на футбольном поле царит не противостояние и дух соперничества, а ЛЮБОВЬ и БЕЗМЯТЕЖНОСТЬ. Захотел любви — пожалуйста, захотел потанцевать — ни в чем себе не отказывай.

1. Золото нашей десятки достается багу в игре Assassin’s creed , наверное без наркотиков тут точно не обошлось, а может чувак попал в дикий кураж и ему на все пофиг!

А в каких компьютерных играх Вы замечали смешные баги?

Статьи по теме: