Воелд: Восстановление мира. Прохождение Масс Эффект: Андромеда

Головоломки Реликтов, выполненные в виде своеобразных Судоку - чуть ли не самая нудная часть Mass Effect Andromeda. Неизвестно, как именно в BioWare пришли к мысли о необходимости такой мини-игры, но ключи расшифровки явно пользуются на игровом рынке большой популярность.

Телеграфировать

Твитнуть

Головоломки Реликтов, выполненные в виде своеобразных Судоку - чуть ли не самая нудная часть Mass Effect Andromeda. Неизвестно, как именно в BioWare пришли к мысли о необходимости такой мини-игры, но ключи расшифровки явно пользуются на игровом рынке большой популярность.

При желании вы можете разгадывать головоломки сами - это просто, но не очень интересно. Если вы планируете вскрывать коды Реликтов самостоятельно, то обратите внимание на вот этот гайд - ну а текст ниже интересен тем, кто предпочитает исследовать планеты, а не решать кроссворды.

Планета Эос: код монолита Реликтов

Самая первая планета, которую будет исследовать начинающий Первопроходец. Именно здесь вы впервые встретитесь с головоломками Реликтов, напоминающими судоку.

Местонахождение самого монолита Реликтов показано на карте ниже. На Эосе три монолита, но разгадывать код нужно только у одного из них.

Код, как и во всех первых головоломках, очень простой. Радуйтесь, пока можете: несколько планет спустя загадки станут - нет, не сложнее - нуднее.

Планета Хаварл: код монолита с учеными в стазисе

Хаварл, наверное, одна из самых маленьких планет Mass Effect Andromeda. Здесь даже нет возможности вызвать Кочевника: настолько близко находятся все интересные локации.

Головоломка на Хаварле всего одна: Первопроходцу нужно спасти ученых-ангара, попавших в западню у монолита Реликтов - это задание "Помощь ученым Хаварла". Код очень простой:

Нужный вам монолит находится здесь.

Кроме того, на Хаварле есть хранилище Реликтов, получение доступа к нему связано с одной грустной и героической историей, о которой вы узнаете во время прохождения задания "Умирающая планета".

При входе в хранилище нужно решить головоломку, не связанную с кодами: для открытия двери вам нужно последовательно активировать левую переднюю, левую заднюю, правую переднюю и правую заднюю консоли Реликтов.

Планета Воелд: код монолита Реликтов №1

На замерзшей планете Первопроходца ждут три традиционных монолита, но вот беда - на этот раз головоломки будут у каждого из этих монолитов.

Местонахождение первого монолита Реликтов вы увидите на карте ниже:

Заметили? Головоломки становятся больше. Помните: если вы ошибетесь при вводе кода, то придется сразиться со стражами монолита. Лучше все делать с первого раза.

Планета Воелд: код монолита Реликтов №2

У этого монолита есть интересная особенность: глифы, которые нужно просканировать перед разгадыванием головоломки, спрятаны на поверхности, а сам зал монолита расположен в пещере. Придется побегать.

Местонахождение монолита Реликтов показано вот на этой карте:

Планета Воелд: код монолита Реликтов №3

А вот активация этого монолита не представляет каких-то проблем. Прибыли на точку, просканировали глифы, аккуратно разгадали головоломку. Отправляемся в хранилище!

Местонахождение монолита Реликтов показано на карте ниже.

В хранилище Воелда никаких головоломок нет, вам нужно всего лишь следить за тем, чтобы Первопроходец на замерз. Время от времени останавливайтесь у обогревателей, и все будет в порядке.

Планета Кадара: код монолита Реликтов

Отправляемся на планету изгнанников. Уже встретились со Слоан Келли? Тогда отправляйтесь активировать монолиты - их на Кадаре три. Отличная новость: головоломка есть только у одного монолита, и она удивительно простая.

Сам монолит вы найдете в этой точке, совсем рядом с основным поселением планеты.

Планета Кадара: код в хранилище Реликтов

В хранилище Кадары попасть просто: на входе вам нужно всего-то активировать основную консоль и включить три консоли поменьше, вокруг которые подняты ослабляющие щиты. Эта механика будет повторяться еще несколько раз.

Кроме того, здесь есть побочная головоломка. Проходить ее не обязательно, но если вы все же решите исследовать хранилище полностью, то вот код:

Планета Элааден: код монолита Реликтов

Пустынная и очень жаркая планета, населенная кроганами-изгнанниками. Что может быть лучше? Только разгадывание головоломок Реликтов: на этой планете их снова две.

Основные варианты развития событий в Mass Effect: Andromeda и возможные последствия выбора каждого из них

Серия Mass Effect всегда позволяла игроку сформировать собственное приключение с помощью тех решений, которые он принимал по ходу прохождения. Вышедшая в марте 2017 года Mass Effect: Andromeda в этом отношении исключением не стала.

В Andromeda вам достается роль Первопроходца – ключевой должности в инициативном проекте «Андромеда». В обязанности Первопроходца входит поиск нового дома для своего Ковчега с колонистами. В данном случае – людского.

Столь высокий ранг обязывает Первопроходца порой принимать очень непростые решения, с чем вам и поможет данное руководство. Здесь можно найти все ключевые развилки в Mass Effect: Andromeda, дальнейшее направление сюжета после которых напрямую зависит от игрока, и возможные последствия выбора того или иного пути.

Приоритетные задачи

Миссия «На поверхности»

Если главный герой досконально исследовал планету Жилище-7 (т.е. выполнил все необязательные задания) в рамках этой миссии, Алек Райдер отметит его трудолюбие. В противном случае ваши действия останутся для отца незамеченными.

Миссия «Лучшее начало»

Выбор научного аванпоста в концовке данного задания больших дивидендов не принесет (несколько соответствующих упоминаний в последующих заставочных роликах), зато военная база позволит отряду «Продромос» присоединиться к героям в финальной миссии. Для ее успешного выполнения, впрочем, помощь «Продромос» не требуется.

Миссия «Луч надежды»

В финале этого задания вам предстоит решить, что делать с Кардиналом кеттов и его «вознесенской» фабрикой. И, если судьба Кардинала ни на что не влияет – поблагодарив героя, он сбежит и больше не появится, – то от сохранности фабрики зависит, будут ли борцы сопротивления ангары помогать (если сохранили) вам в финальной миссии или нет (если уничтожили).

Миссия «Охота на Архонта»

Кадара – первое определит судьбу Вена Терева . Если согласитесь сотрудничать со Слоан Келли, то ангарскому предателю несдобровать. В противном случае придется вызволять Терева собственноручно, после чего он вернется на Айю в качестве NPC. Что бы вы ни выбрали, Слоан и Рейес прокомментируют решение Райдера.

Флагман Архонта – второе определит Первопроходца саларианцев и серьезно повлияет на отношение Драка к главному герою. Если вы решите помочь разведчикам Драка, кроган будет очень доволен, а его бойцы помогут вам в выполнении финального задания. Раека, однако, погибнет, и впоследствии придется уговаривать Хайджера, капитана «Паарчеро», занять ее должность. Выбрав Раеку и ее солдат, вы навлечете на себя гнев Драка (в особо запущенных случаях он может навсегда покинуть отряд Райдера), а его разведчиков превратят в «бегемотов», с которыми героям предстоит сталкиваться до конца игры.

Миссия «Меридиан: дорога домой»

В рамках этой миссии вам предстоит принять два важных решения:

  • Если вы выполнили задание «Раскол в рядах », то можете использовать полученный код для ослабления кеттов в рамках финальной миссии. Никаких негативных последствий у данного действия замечено не было. В противном случае – если герой не воспользовался кодом или не прошел «Раскол в рядах» – сила кеттов останется неизменной.

  • Чтобы обеспечить сохранность капитана Данн при приземлении на Меридиан, необходима помощь трех Первопроходцев. Для ее получения необходимо соблюсти следующие условия:
  1. Выполнить задание «Охота на Архонта » и определить Первопроходца саларианцев.
  2. Выполнить задание «» и уговорить Авитуса занять должность Первопроходца.
  3. Выполнить задание «Пределы долга » (миссия на лояльность Коры) и выбрать Первопроходца азари из Сариссы и Ведерии.

Эпилог

Кого бы вы ни выбрали в качестве нового посла, на историю Andromeda это никак не повлияет. Последствия данного решения, однако, вполне могут проявиться в потенциальном сиквеле.

Союзники и отношения

Миссия на лояльность Лиама («Все вместе»)

В финале этого задания вам предстоит решить, стоит задерживать Веранд или нет. В первом случае Лиам останется героем крайне недоволен, что может положить конец потенциальному развитию отношений; во втором – все разойдутся с миром.

Миссия на лояльность Коры («Пределы долга»)

От сохранности секрета Сариссы зависит, кто станет Первопроходцем азари. Если вы решите скрыть правду, Первопроходцем останется Сарисса (в финальном задании она придет на помощь героям). В противном случае опять же Райдеру придется выбирать: оставить пристыженную Сариссу Первопроходцем (чтобы добиться помощи от нее в концовке, придется проявить чудеса ораторского мастерства) или возложить ее обязанности на Ведерию (в финальном задании она придет на помощь героям).

Миссия на лояльность Джаала («Плоть и кровь»)

От судьбы Акксула зависит количество агрессивных Роекаар в последующих заданиях. Если вы застрелите Акксула, враждебных повстанцев станет больше, если сохраните ему жизнь – Джаал будет ранен, но присутствие Роекаар существенно сократится. В обоих случаях герои получат помощь от семьи Джаала в финальной миссии.

Миссия на лояльность Пиби («Загадочный сигнал Реликтов»)

Когда Калинда повиснет на уступе, у вас будет всего несколько секунд, чтобы решить, стоит ли ядро данных Реликтов спасения. Если да – Калинда просто погибнет, никаких дальнейших последствий не будет; если нет – Калинда выживет и поможет героям в финале игры.

Миссия на лояльность Драка («Будущее народа»)

От судьбы Ароана не зависит ничего. Позволите вы Драку сбросить контрабандиста или нет, в финальном задании Ворн всё равно придет на помощь героям.

Главный инженер «Бури» Гил

С ним связано сразу три решения (см. ниже), но максимум, на что может рассчитывать игрок в них, – слегка измененные диалоги в последующих сценах.

  1. Сжульничал ли Райдер при игре в покер.
  2. Согласился ли стать отцом для ребенка Гила и Джилл.
  3. На чью сторону встал в споре между Калло и Гилом.

Второстепенные задачи

  • Миссия «Первый убийца »– от того, отпустите или изгоните вы Нилкена Рензуса за попытку убийства, зависит лишь то, где впоследствии окажется этот персонаж. В первом случае он сам захочет вернуться в тюрьму из-за чувства вины, во втором – переедет на Кадару.
  • Миссия «Спящие драконы » – как бы вы ни разрешили ситуацию с протестующими семьями , на дальнейший сюжет игры это не повлияет. Можно уговорить протестантов отступиться от своих требований или согласиться на них. Кто-то (либо протестанты, либо руководство «Нексуса») в любом случае останется недоволен.

Правдивое изложение Райдером (любого пола) событий для документального фильма позволит завести с Т’Вессой роман

  • Миссия «Тропа героя »– если герой откажется участвовать в создании документального фильма журналистки Кери Т’Вессы или проигнорирует ее просьбы, героем картины станет директор Танн. Каким бы в итоге ни получился документальный фильм, на дальнейшие события он никак не повлияет.
  • Миссия «Саботаж на станции »– судьба диверсанта Дейла Аткинса (изгнание на Кадару, выдача руководству «Нексусу», игнорирование) на дальнейшее развитие сюжета не повлияет.
  • Миссия «Жизнь на границе » – раскроете вы информацию о деятельности группировки «Три сабли» или сохраните ее в тайне, на дальнейший сюжет не повлияет, однако в первом случае можно будет услышать о расследовании в местных новостях.
  • Миссия «Пожарная бригада » – если вы смогли уговорить Найт разрешить дело мирным путем, ее сын Ален присоединится к команде ученых «Нексуса». В противном случае снайпер убьет Найт, а ее сын поклянется отомстить вам. Никаких других последствий смерти Найт замечено не было.
  • Миссия «Предательство кроганов »– судьба Спендера на дальнейший сюжет никак не влияет.
  • Миссия «Истина и подлость »– если вы арестуете доктора Адена , Селен в финальной миссии героям помогать не будет.

  • Миссия «Турианский ковчег: потерян, но не забыт » – от судьбы Авитуса Рикса зависит жизнь капитана Данн в финальной миссии. Если вы уговорите Рикса стать Первопроходцем, он поможет героям; если нет – Рикс станет пьяницей-наемником на Кадаре, а капитан Данн будет обречена.
  • Ни одно из принятых на Айе решений – рассказать или утаить информацию о преследовавших героев кеттах и планах древнего хранилища, а также возможный флирт с Авелой Кьяр – на дальнейший сюжет влияния не окажет. В случае с Кьяр героя на Айе ждет лишь небольшой диалог после завершения основной истории.
  • Миссия «Современная медицина » – от владельца формулы «Забвения» зависит личность доктора на территории кадарского аванпоста. Если формула останется у Фарент, Накамото разозлится на главного героя и не захочет присоединяться к команде будущего поселения. Если же вы принесете формулу обратно Накамото, это остановит распространение наркотика и обеспечит аванпост квалифицированным специалистом.
  • Миссия «Убийства в Порт-Кадаре » – если вы не остановите виновных в убийствах на территории кадарского порта роекааров, расправы над мирными жителями продолжатся.

  • Миссия «Полдень » – от того, какая фракция (Отверженные или Коллектив) возьмет верх в противостоянии, зависит, кто из ее лидеров (Слоан Келли или Рейес Видаль соответственно) придет на помощь героям в финальной миссии. Если игрок не проходил «Полдень», в концовке появится Келли.
  • Миссия «Отыщите украденное ядро двигателя Реликтов » – если герой оставит ядро двигателя Реликтов себе, то получит две тысячи кредитов и тысячу очков исследования Реликтов, однако не сможет впоследствии создать на Элаадене колонию. Для этого необходимо отдать артефакт кроганам, которые в таком случае еще и помогут героям в финальной битве.
  • Миссия «Водоснабжение »– если оставить Аннее контроль над источником воды , предприимчивая кроганша поможет героям в концовке и отблагодарит Райдера взяткой. В противном случае протагонисту придется справиться с бойцами Аннеи, вместо которой в Эдеме появится представитель «Нексуса».

  • Миссия «Поиски прошлого » – в первую очередь вам предстоит решить, стоит ли сохранение искусственного интеллекта жизни ангарского пленника. Если нет, то на этом квест и закончится; если да, придется выбрать, кому достанется древний артефакт: ангарам (в этом случае они помогут героям в финальной миссии) или «Нексусу» (СЭМ прокомментирует ваше решение).
  • Миссия «Тайны семьи Райдер » – если герой соберет все шестнадцать активаторов памяти , то узнает, что случилось с его матерью и почему «Инициатива» отправилась в Андромеду.

Дмитрий Рудь

Новая Mass Effect оказалась заметно больше, чем предшественница – полное прохождение Mass Effect: Andromeda займет у вас в среднем 50-55 часов реального времени. В большинстве сюжетных миссий вам придется принимать тяжелые решения, влекущие за собой различные последствия. Естественно, многим бы хотелось выбрать наилучший вариант и для этого мы советуем ознакомиться с данным руководством, где мы опишем выполнение всех основных заданий игры.

Выбор класса

Как и в предыдущих частях, первым делом нам предстоит создать собственного героя. Вам нужно будет выбрать ему пол (мужской или женский), внешний вид (можно выбрать готовые пресеты или выстругать своего буратино), подготовку (за этим словом скрываются обычные классы), имя и биографию.

С большинством параметров вы, скорее всего, сможете разобраться самостоятельно, а вот на выборе классов мы остановимся подробнее:

  • Солдат – типичный вояка, у которого имеется три базовых умения, связанных, конечно же, с оружием. Стоит выбрать игрокам, предпочитающим действовать напрямую, без выдумывания хитроумных тактик и стратегий. Может носить с собой большое количество различных пушек.
  • Биотик – классический маг, который имеет три атакующих и защитных «заклинаний». При игре за этот класс придется больше полагаться на свои умения, чем на оружие. Биотический щит позволит вам долго находиться на открытой местности без получения серьезных повреждений.
  • Инженер – класс поддержки, который взламывает технику врага, создает вспомогательных дронов и помогает группе выжить в сложном бою. Не самый интересный персонаж, впрочем, и из него можно сделать конфетку в случае чего.
  • Лидер – еще один персонаж, направленный на поддержку команды. Правда, этот класс позволяет вести себя на поле боя более агрессивно благодаря «Поглощению энергии» и «Истреблению». В общем, на любителя.
  • Задира – своеобразный берсерк в мире Mass Effect, который врывается в группу врагов и раскидывает их во все стороны. Долго не живет, зато умирает красиво. А если серьезно, то лучше присмотреться к Солдату, если вы любите быть в эпицентре схватки.
  • Оперативник – стандартный убийца (ассасин), с помощью которого можно заходить в тыл врагам и уничтожать их исподтишка. Сразу отметим, что на легком и среднем уровнях сложности подобные трюки ни к чему, так как большинство врагов сминаются обычными очередями из винтовок, а вот на трудном они могут пригодиться.

Примечание: добавим, что начальный класс в игре – это лишь одно из направлений, по которому вы можете пойти, то есть в любое время вам удастся сменить путь развития своего героя, так как умения здесь не привязаны к классам.

Пролог: Гиперион

Ковчег «Гиперион», на котором находятся представители нашей с вами расы, наконец-то добрался до окраины точки своего назначения. Райдер просыпается от криосна в шумном корабле. Ученые и медики пробуждают нужный персонал для подготовки к прибытию в заданное место. Вашим первым действием в Андромеде станет определение личности Райдера. Выбирайте между случайными и профессиональными вариантами ответов при разговоре с доктором Лекси Т’Перро (Lexi T’Perro), а затем определитесь с тем, что вы скажете во время диалога с искусственным интеллектом по имени SAM.

Вскоре после импровизированного экзамена все пойдет наперекосяк. «Гиперион» сталкивается с неизвестным объектом, что приводит к возникновению хаоса на корабле. Кора Харпер (Cora Harper) пробирается в крио бухту и восстанавливает гравитацию. К сожалению, во время аварии у звездолета пострадали многие системы.

Далее вы получите полный контроль над Райдером и сможете либо проверить под близнецов (ваша первая дополнительная задача) с доктором Т’Перро, либо выйти из комнаты. На информационной панели имеются также данные о вашей миссии в Андромеде. Неподалеку от кроватей можно найти два датапада. Можете поболтать с людьми в бухте перед встречей с Корой, стоящей возле двери.

Один из блоков слева взорвется. Достаньте свой Сканнер и отсканируйте правую часть устройства, чтобы найти проблему. Сбросьте силовое реле сбоку от прибора, и вам разрешат пройти. Тем самым вы спасете всех, кто находился в крио-бухте. Следуйте за Корой к футуристическому вагону. Большую часть корабля все еще восстанавливают после крушения. Когда будете готовы перейти в следующую зону, просто активируйте трамвай.

Через пару минут вам придется вклиниться в жаркий спор между Алеком Райдером и капитаном Данном. Необходимо будет решить, на чьей вы стороне. Затем члены команды прокомментируют ваше решение. Независимо от того, кого вы выберите, Алекс все равно кого-то отругает.

Наконец-то «Гиперион» добирается до предполагаемого золотого мира – «Жилище 7» (Habitat 7), однако графики показывают, что с планетой что-то не так. Решено – «Первопроходцу» (Pathfinder) необходимо взять свою комнату и приземлиться на планету, чтобы убедиться, что она безопасна для посадки.

Возвратитесь в комнату оборудования и поговорите там с Корой о своей семье. Возьмите шлем и исследуйте область, чтобы найти несколько датападов и другие объекты, с которыми может взаимодействовать главный герой. Заранее отметим, что общение с другими людьми и взаимодействие с различными объектами иногда приводят к уникальным беседам позднее. Закончив с осмотром помещения, выйдите через дверь. Побеседуйте с Алеком, который немного подбодрит вас, а затем вместе с другими членами команды залезайте в челнок и отправляйтесь в новый таинственный мир.

На поверхности

Лиам и Райдер оказываются на таинственной скале после того, как их выбрасывает из челнока. Этот ложный золотой мир невероятно загадочен. В этой локации вы столкнетесь с немалым количеством технологий «Инициатива Андромеда» – советуем вам сканировать их, чтобы начать получение очков Исследований. Начните со сканирования реле связи QEC, которое вы увидите после поворота от скалы. SAM находится в автономном режиме, поэтому вы не сможете получить полную информацию от этих сканирований, однако очков от этого меньше вам давать не станут. Вы также можете сканировать некоторые интересные растения, например, грибы и кусты с кудряшками.

Следуйте по дороге из обломков к своей цели. Вы окажитесь возле статического поля, покрытого молниями. Обойдите этого препятствие с помощью своего джетпака и продолжайте идти вперед. Лиам спросит вас о пистолете и попросит нацелиться на топливный элемент. Отсканируйте его перед уничтожением, чтобы получить дополнительные очки. После его подрыва пройдите дальше по импровизированной тропке, не забывая собирать боеприпасы, лежащие на земле.

Райдер удается узнать Лиама немного поближе при поиске команды «Первопроходец». Затем вас научат, как прыгать на стену и взбираться на уступы. На ближайшей возвышенности вы, кстати, сможете увидеть кое-что интересное – огромную структуру вдали, испускающую лучи. Вы также получите возможность выбрать реакцию главного героя при появлении Фишера и новой инопланетной расы. Можно кликнуть по следующим вариантам: следовать протоколу или ожидать худшего. После пообщайтесь с пришельцами. Двое солдат атакуют Фишера, если вы не привлеките их внимание к себе. Ваши действия будут занесены в журнал после завершения миссии. Вырубите двух врагов, а потом проверьте Фишера.

Фишер жив, но он неважно себя чувствует. Члены команды, которые были с ним, отправились на поиски помощи, теперь вам необходимо их найти. На этом этапе вы также получите несколько дополнительных задач. Первой из них является сканирование тела. Следующее поручение связано с поиском оставшихся припасов. Обязательно обыскивайте контейнеры при исследовании локаций, так как в них могут оказаться боеприпасы, оружие, материалы для крафта и другие полезные вещички.

Здесь вы сможете выбрать несколько путей. Если решите пойти по правой дорожке, то найдете еще одного члена «Первопроходца», Киркленда (Kirkland). Его захватили трое противников. Идите вперед и нападите на врагов. К сожалению, Киркленд не выберется из этой заварушки живым. Подойдите к его телу, чтобы просмотреть короткую заставку. Если вы подойдете к зданию поближе, то сможете отсканировать дверь и странный столб с плавающими блоками.

Вернитесь к главной дороге и продолжайте идти по тропке из горящей листвы и частей корабля. Не забывайте сканировать элементы челнока для получения очков исследований. В конце пути вы наткнетесь на атмосферный датчик. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить более подробную информацию о «Жилище 7» и продолжайте двигаться вперед. Вы столкнетесь с тремя врагами, патрулирующими переднюю часть еще одной странной структуры. Воспользуйтесь тем, что противники вас не видят, и вы находитесь на возвышенности, сметя их с пути парочкой мощных способностей. Затем проверьте яму неподалеку – в ней лежит ящик и несколько сканируемых предметов.

После уничтожения всех противников, вы попадете на еще одну дорожную развилку. Оба пути ведут к обломкам. В одной из частей челнока вы найдете контейнер, заполненный полезными вещами, бортовым самописцем и боеприпасами. На севере вас ждет засада из четырех пришельцев, включая зверей, способных маскироваться под окружение. Разберитесь с врагами и идите дальше.

Теперь следует отправиться на поиски Грира. Для этого нужно пройти мимо сооружения пришельцев и под крупным мостом, расположенным на верхнем уровне. Затем вы увидите несколько скал. Идите вперед, не останавливаясь, а потом взгляните налево – вам удастся приметить проход, ведущий в темную пещеру. Рядом с входом в нее наши герои услышат голос Грира, не понимающего, что от него нужно инопланетянам. Быстро войдите в подземелье и атакуйте врагов, иначе ваш товарищ умрет. После перестрелки вы узнаете, что Грир не смог выйти на связь с остальной группой, так как у него сломался приемник.

Так как сигнальный огонь был запущен с той же зоны, на которую указывает ваша мини-карта, немедля отправляемся в эту локацию. Подойдя к ней ближе, вы услышите сигнал SOS, отправляемый Корой. У вас появится новая цель – отыскать второй челнок. Продвигайтесь дальше, не тратя время на пустяки. Не забывайте, что любые препятствия при необходимости можно преодолеть с помощью реактивного ранца.

Добравшись до нового челнока, выполните новую задачу – защитите членов группы «Первопроходец» от враждебных пришельцев. Советуем вам занять позицию неподалеку от своих боевых товарищей, а затем устранять врагов по одному. Некоторые из них будут кидать в вас гранаты, от которых можно увернуться с помощью перекатов или прыжков с использованием ранца. Инопланетяне будут наступать волнами. Когда одна из них прекратится, вы сможете передохнуть и подготовиться к следующей атаке.

Последняя волна будет состоять из тяжеловооруженного противника. Он способен в мгновенье ока снять ваш щит и здоровье, поэтому атаковать его стоит аккуратно, находясь за надежным укрытием. Когда битва закончится, стартует кат-сценка.

Враги отступили, а связь налажена. Главные герои тут же связываются с SAM, а тот дает возможность им поговорить с Алеком. Вы узнаете, что Первопроходец оказался в ловушке. Теперь ваша основная цель заключается в его нахождении и спасении. Идите на восток к следующей ключевой точке, обозначенной на мини-карте. Убейте еще парочку пришельцев, а затем смотрите новую кат-сценку.

Алек сообщит вам, что нужно уничтожить огромную башню пришельцев, в ином случае «Гипериону» не удастся покинуть свое текущее местоположение. По этой причине Первопроходец взрывает конструкцию и по всей площади начинают бить молнии. Теперь следует идти за своим отцом, устраняя всех противников на своем пути.

После вам покажут несколько заставок, из которых вы поймете, что отныне ваш герой является Первопроходцем, а не Алек.

Воссоединение с «Нексусом»

Направляйтесь к монорельсу и запустите его. Поговорите с членом строительной бригады. Посмотрите небольшую кат-сценку, а затем поболтайте с Танном и еще несколькими ключевыми персонажами «Нексуса». Когда вы закончите диалог с первым из них, на связь выйдет СЭМ. Появится дополнительный квест по освоению станции.

С чистого листа

Когда появится новая миссия, отправляйтесь к монорельсу и доберетесь до «Гипериона». Поговорите в нужном помещении с ИИ, а потом снова идите к транспортной системе. Найдите на карте монорельса точку стыковочного отсека и нажмите на нее. В итоге вам покажут ваш космический корабль, который называется «Буря».

Поучаствуйте в еще нескольких диалогах, а затем направляйтесь на мостик корабля для продолжения задания. Задайте точку маршрута – планета Эос (система Пифей). Приземлитесь на новый мир.

Идите к указанному маркеру. Дверь окажется запертой. Понадобится код доступа, лежащий в здании неподалеку. Войдите в него и изучите блок данных, находящийся на столе.

Примечание: помните, что стоит время от времени активировать сканер для изучения различных объектов. Так вы значительно сократите время на исследование новых технологий. Следует также проверять каждый контейнер на наличие в них полезных вещей.

Возвратитесь к запертой двери и откройте ее. Далее вам снова придется столкнуться с закрытой дверью, которая не открывается из-за отсутствия электропитания. Поверните направо и в дальней комнате используйте консоль. Там вам удастся узнать, в каком месте стоит антенна питания.

Следуйте за маркером и доберитесь до башни, находящейся рядом с «Бурей». Идите к задней дверце и нажмите на консоль. Попросите Клэнси активировать электропитания. Идите к генератору, расположенному неподалеку от входной двери и попробуйте активировать его. У вас ничего не получится. Просканируйте соседнюю башенку, прыгните наверх и взаимодействуйте с панелью генератора.

Теперь следует активировать другую энергетическую вышку. Для этого повторяем предыдущие действия. Затем разберитесь с атаковавшими вас кеттами и проберитесь в станцию, где вы найдете Клэнси. Поболтайте с ним. Можно продать ему весь набранный по дороге храм и приобрести полезные ресурсы, нужные для крафта вещей. Не стоит брать штурмовую винтовку Мотыга, так как вы сможете отыскать ее чуть позднее в этом же сооружении (она лежит в контейнере). Взаимодействуйте с панелью управления для активации подачи питания.

От звездолета направляйтесь в сторону Оюъекта-1, где ранее вы занимались открытием дверцы с помощью кода доступа. На пути к нему справа найдите большой контейнер прямоугольной формы. Просканируйте его для получения информации о вездеходе «Ковчег». Взаимодействуйте с боковым терминалом. Вам понадобится мобильная станция. Следуйте за маркером и подождите, пока она не появится. Можно будет изменить свою экипировку и пополнить боеприпасы. Снова идите к терминалу, откройте «ящик» и садитесь в транспорт.

Направляйтесь к маркеру. Доехав до нужно объекта, исследуйте местность с помощью сканера и изучите инопланетное устройство для нахождения первого глифа. Наверху вы заметите контрольную точку, находящуюся на вышке. Рядом с ней расположены строительные леса. Благодаря ним вы сможете забраться наверх и проверить глиф, снова запустив прибор пришельцев.

Побеседуйте с Пиби, а затем вступите в бой с реликтами – Монолитами, Сборщиками. Снова сядьте в «Кочевника» и направьтесь к другим контрольным точкам – инопланетным устройствам, которые нужно включить. Возле первого из них построена научная лаборатория, принадлежащая кеттам. Поднимитесь наверх и уничтожьте всех врагов.

По дороге к цели используйте генератор, чтобы вырубить силовые барьеры. Вход в станцию окажется закрыт генератором. Залезьте на крышу и доберитесь до другого входа. Там вы отыщите необходимый объект. Деактивируйте его и войдите в здание. Гляньте небольшую кат-сценку и наблюдайте за появлением Драка.

Направляетесь к оборудованию пришельцев. Необходимо отыскать глифы. Активируйте сканер, чтобы разглядеть контуры желтого цвета, показывающие, где находятся башенки с глифами. Взберитесь на них и отсканируйте нужные объекты. Примените устройство.

Теперь стоит отправиться к следующей инопланетной технологии. Следует проехать через арку в скале, подняться наверх и уничтожить всех реликтов. Теперь отыщите глифы с помощью сканера. Найдя нужные вышки, подойдите к панелям управления ремнантов. Включите их, дабы возникли ступеньки, по которым можно добраться до глифов. Просканируйте объекты, а затем включите устройство. Вам предстоит решить несложную головоломку для запуска аппарата. Ответ на него указан на картинке ниже:

Идите в центральный район локации, на который направлены лучи от башен. Воспользуйтесь панелью управления реликтов и поезжайте к сооружению. Направляйтесь вниз, а затем зайдите в строение. Используйте консоль, а потом следуйте за появившимся желтым контуром. Поговорите с ИИ и пройдите через дверцу. Начнете очередная кат-сценка.

Следуйте за контуром, не останавливаясь по пустякам и уничтожая всех противников по дороге. Поболтав с Пиби, идите в ближайший коридор – в итоге вы попадаете в просторный зал. Контуры будут показывать на два устройства. Впереди вас ждут новые противники. Советуем сначала включить панель управления реликтов с правой стороны, а уже потом нападать на роботов, так как в этом случае активируется турель, которая поможет вам в уничтожении жестянок. Затем запустите вторую консоль и используйте гравитационный колодец.

Оказавшись внизу, доберитесь до запертой двери. Направляйтесь к панели напротив – вы заметите течь. Исследуйте ее, пока к вам не подойдет Пиби. Опять взаимодействуйте с отверстием, чтобы заделать его. Активируйте консоль и пройдите в новое помещение.

Тут вы найдете несколько отдельных платформ с панелями управлений реликтов. Включите каждую из них, дабы пройти дальше. Дойдя до левой платформы, где находятся реликты, активируйте дальнюю панель, а потом доберитесь до платформы с деревцем. Следуйте за маркером, прыгая по возникшим платформам. В результате вы должны будут открыть необходимую дверь.

Идите к нужной точке и посмотрите кат-сценку. Затем нужно быстро выбраться из хранилища – бегите к маркеру. Поезжайте к выделенной точке и включите модуль.

Важное решение: необходимо будет выбрать, какой аванпост создать – военный или научный. Первый направлен на улучшение вооружения, а второй – на ускорение исследований.

Взойдите на борт корабля и улетите из системы. Направляйтесь в «Нексус» и высадитесь в стыковочном отсеке. Некоторые персонажи поблагодарят или поругают вас за выбранный аванпост. Сядьте в монорельс и доберитесь до командного отсека. Там поболтайте с Танном для завершения миссии.

ОПА: система бонусов криостаза

Своеобразный обучающий квест. Следует поговорить с Владимиром и Эддисон Брека, а затем активируйте панель управления ОПА. Вы узнаете о том, как и для чего нужно будить новых членов инициативы «Андромеда», а также рассмотрите бонусы от тех или иных категорий специалистов. Далее нужно будет выбрать, кого именно достать из криокапсул на этот раз.

Первый удар

Будучи на своем космическом корабле, идите вниз и отыщите на круглом столике компьютерную систему с надписью «Ударные группы». Затем стоит побеседовать с Кандросом во время посещения «Нексуса». Поговорив с ним, используйте консоль неподалеку и исследуйте возможности отправления ударных отрядов для выполнения различных миссий.

Луч надежды

После стартует новый сюжетный квест. Следует вернуться на свой звездолет и направиться в систему Онаон. Гляньте парочку кат-сценок и поболтайте со всеми активными персонажами. Вы также встретите своего нового союзника, относящегося к расе ангара.

Затем поднимитесь на мостик корабля и выберите новое задание (отправиться на Воелд или Хаварл). Это нужно будет сделать для завершения миссии «Луч надежды».

Помощь ученым Хаварла

Укажите на новую звездную систему под названием Фароанг и сядьте на планету Хаварл, зажав правую кнопку мышки и выбрав место посадки.

Идите на научную станцию и побеседуйте с Киираном Далсом. Продолжайте следовать за маркером и уничтожьте всех врагов. Зайдите в монолит, расправьтесь с реликтами и отыщите исследователей, которые оказались в плену. Попробуйте взаимодействовать с панелью управления, однако у вас не хватит информации для этого – необходимо отыскать глифы. Впрочем, если вы имеете особый набор, то консоль можно вскрыть, не решая тем самым головоломку.

Первый глиф расположен на правой стороне строения, а второй – с левой стороны на большой колонне. Для их распознавания стоит применить сканер. Решите задачку на панели управления пришельцев. Решение головоломки выглядит так:

Теперь стоит вернуться к Киирану и побеседовать с иным NPC, который отмечен сюжетным маркером на карте. В результате вы закончите задание.

Луч надежды (продолжение)

Снова идите на борт «Бури» и вступите в диалог с Эфрой, используя видкон. Направляйтесь в систему Нол, и совершите посадку на планете Воелд, на которую вы могли прибыть вместо Хаварла.

Оказавшись на месте, идите вперед, пока не дойдете до лагеря, принадлежащего членам сопротивления. Большие лампы будут согревать вас и восстанавливать жизнеобеспечение, поэтому не стоит долго находиться вдали от этих устройств. Отправляйтесь в ангар, стоящий впереди, затем поверните налево (можете не смотреть на маркер, так как он не показывает точное нахождение цели). Это и есть командный центр, в который вы должны были попасть. Просмотрите новую заставку.

Следуйте за маркером и выйдите из лагеря. Вы заметите пару часовых, стоящих возле скалы. Поболтайте с ними. Затем направляйтесь к окраине базы – в сторону, откуда вы ранее пришли. Тут вам удастся найти пилота сопротивления. Вступите с ним в диалог и дайте согласие на начало миссии.

Главный герой окажется перед силовым полем. Идите к нему, а затем сверните в правую сторону. Внизу вы увидите консоль. Активируйте ее для начала взлома. При затягивании этого процесса в необходимом месте возникнет маркер.

Проберитесь через энергетический щит, разберитесь с двумя противниками и поднимитесь наверх. Подойдите к проходу и уничтожьте решетку. Пройдите внутрь и расправьтесь со всеми врагами. На нижнем уровне поболтайте с капитаном Хектом. Далее доберитесь до верхнего этажа и откройте дверь, направленную в сторону маркера.

Оказавшись в новом зале, уничтожьте всех супостатов и встаньте возле стекла. Взаимодействуйте с пультом. Вам покажут нескольких кеттов и Кардинала, которые осуществляют какой-то ритуал. Дайте согласие на оказание помощи при беседе с Джаалом.

Пройдите через ближайшую дверку и следуйте за маркером. В итоге вы окажитесь возле неактивной двери. Следует пройти немного назад и повернуть налево, пробежав по силовому полю, расположенному внизу. Уничтожьте всех противников на своем пути, а затем совершите прыжок через небольшое препятствие. Расстреляйте решетку и пройдите в проход.

Отсканируйте все интересные объекты в помещении и взаимодействуйте с панелью управления, находящейся в центре комнаты. Вам удастся узнать, куда отсылают капсулы. Уничтожьте всех врагов, а потом поболтайте с ангарцем.

Идите вперед, пока не попадете в большой зал, где вам придется сразиться с Кардиналом и кеттами. Сначала расправьтесь со стандартными противниками, не забывая пополнять свое здоровье и патроны, используя ящики, расположенные в округе. Для уничтожения Кардинала следует первым делом атаковать его сферу, вращающуюся вокруг него. Когда она будет взорвана, можете стрелять по самому Кардиналу. За один раз отправить его на тот свет не выйдет, а потому приготовьтесь взорвать сферу 3-4 раза.

Затем побеседуйте с Мошаэ и сделайте выбор: разрушить базу или спасти ангара. Впрочем, можно выполнить сразу две задачи. Для этого следует сначала оказать помощь ангара, а потом кликнуть по правой кнопке мыши при появлении возможности расправиться с Кардиналом.

Далее проведите зачистку площадки. Идите вперед, уничтожая всех супостатов. Спрячьтесь под силовым полем, которое создаст для вас Мошаэ. Попав на другой конец, ждите появления новых врагов, среди которых окажется ужасный Демон. Убивать всех необязательно, так как враги будут наступать на вас бесконечными волнами – нужно лишь продержаться до прилета челнока. Как только он прилетит, бегите к нему для завершения задания.

Находясь на корабле, поднимитесь на мостик и направляйтесь на планету Айю (система Онаон). Используйте челнок и просмотрите заставку. Теперь стоит отправиться в штаб-квартиру Эфры и поболтать с ним. На этом квест закончится.

Охота за Архонтом

Возвращайтесь на корабль и летите в систему Говоркам. Вам нужно будет совершить посадку на планете Кадара. Затем отправляйтесь в бар под названием «Песня Краллы» и следуйте за маркером. Поболтайте с Шена (Рэйес Видаль), выйдите из заведения и идите к Слоан Кесси.

Во время беседы с ней вам стоит говорить прямо и без уверток. Если вам нужна ее помощь (в последней миссии она поможет вам в бою), то придется дать согласие на убийство Вена, причем отправить его на тот свет должна именно она. В случае отказа вам предстоит прийти к Шена ни с чем.

Так как мы являемся рыцарями без страха и упрека, то советуем вам выбрать второй путь, не согласившись на условия Слоан. Тогда нужно будет снова поболтать с Рэйесом, а затем последовать за маркером и использовать 2 панели управления для попадания в камеру, где содержится Вен. Вступите с ним в диалог и узнайте, где расположен коммутатор. Теперь следует поехать в пустошь.

Езжайте за маркером и взаимодействуйте с панелью управления. Нажмите на первую строчку, то есть отправляйтесь в трущобы. Выберите спутников, садитесь в «Кочевник» и доберитесь до нужного места. Дорога предстоит дальняя, однако в итоге вам предстоит лишь взять передатчик Архонта. Возвратитесь обратно и с помощью того же терминала направляйтесь сразу на свой корабль. Переместитесь в систему Тафено и подлетите к флагману Архонта. Там вы увидите один из звездолетов «Инициативы» – осуществите стыковку с кораблем.

Пройдите чуточку вперед и просмотрите сведения с панели. Поверните направо и пройдите через дверцу, ведущую в медицинское отделение. Изучите два тела, принадлежащих расе саларианцев и лежащих на койках. С левой стороны от них находится консоль – используйте ее. Затем идите в противоположную часть помещения и активируйте вторую панель управления.

Вам необходимо будет добраться до капсул. Следуйте за маркером, но не спешите заходить в помещение с главной информационной панелью. Возле дверцы, которая ведет в нее, с левой и правой стороны можно увидеть капсулы, висящие на стенах. Просканируйте их для поиска Первопроходца саларианцев. Затем выведите его из криосна с помощью ближайшей консоли.

Просмотрите заставку и расправьтесь со всем врагами в первом зале. Используя панель управления и терминал, откройте для группы саларианцев проход. Идите по другому пути и разберитесь с противниками в большом помещении. После беседы с ученым вы попадете в еще один просторный зал.

Необходимо добраться до дверцы в противоположной части комнаты. Сделать это будет довольно трудно, так как на вас тут же нападет большое количество супостатов. Прячьтесь в укрытиях рядом с дверью и постарайтесь выжить, пока к вам на помощь не прибудут саларианцы. Впрочем, с Отверженным вам все равно придется драться в одиночку. Тактика боя с ним такая же, как с Кардиналом – разрушайте сферы, а потом бейте самого босса и так до победного конца.

Бегите вперед и в итоге вы окажетесь в ловушке. Смотрите заставку и поговорите с Архонтом. Затем вам нужно будет выбраться из западни. Направляйтесь в боковое помещение, в котором расположены стенды с представителями различных рас – напротив них имеется консоль, управляющая служебным люком. Используйте ее для открытия люка наверху основного зала. Идите вслед за маркером.

Расправьтесь с несколькими группами врагов, а потом идите в покои Архонта. Тут вам удастся обнаружить реликвию. Возьмите ее и просмотрите еще одну кат-сценку. Затем на вас нападет модифицированный кроган по кличке «Бегемот». Бейте его из всех орудий, стараясь не подпускать монстра к себе слишком близко.

Когда у босса останется около половины жизни, ему на помощь придут рядовые противники. Советуем вам расправиться сначала с кеттами, а уже потом снова браться за «Бегемота», так как в определенный момент он может стать неуязвимым. Под конец сражения босс начнет использовать рывки, наносящие большой урон и оглушающие персонажа. Необходимо уклоняться от этих атак используя летающий ранец или перекаты.

После завершения сражения вам предстоит решить, кого спасти – Первопроходца саларианцев или разведывательный отряд Драка. Первопроходец играет определенную роль в сюжете, однако разведчики являются товарищами вашего спутника, поэтому выбор целиком зависит от вас. Скажем лишь, что гибель саларианца не сильно повлияет на концовку.

Доберитесь до персонажей, которых вы решили спасти, уничтожая всех противников на своем пути, а затем покиньте враждебную территорию. Миссия успешно завершена.

H-047c: новый мир

Пакуйте чемоданы и летите в систему Ремав, выбрав затем на карте планету H-047c или точнее то, что от нее осталось. Направляйтесь к вопросительному знаку, находящемуся с левой стороны карты и войдите в шахтерский купол оранжевого цвета. Уничтожьте всех противников, а потом пройдите внутрь зала. Изучите блок с данными, чтобы начать следующее задание.

Из праха

Внутри вам удастся отыскать один из кодов, однако необходимо найти еще два таких же. Поэтому нужно провести зачистку еще в двух таких залах и отыскать все нужные элементы кода. После можете поехать на свою базу. Расправьтесь с врагами и узнайте о месте, где добывается гелий-3. Пробраться в небольшой купол у вас получится лишь при наличии всех трех частей кода.

Как попасть на корабль с «Кочевника»?

Для возвращения на свой космический корабль с вездехода стоит приблизиться к нему, а затем нажать на клавишу «T» (английская). Никак иначе пробраться на челнок вы не сможете, так как уровень радиации на поверхности планеты зашкаливает.

Элааден: новый мир

Приземлитесь на планету Элааден (система Зобран), где вас будут ждать только побочные задания, так как главный квест уже завершен. То есть вам нужно просто побывать в этом мире разок.

Путь к Меридиану

Возвратитесь к выполнению основного сюжетного квеста, полетев в систему Чжэн Хэ и состыковавшись с «Нексусом». Подойдите к монорельсу и выберите точку назначения – командный центр. Тут вам предстоит поговорить с Танном. Далее вернитесь в стыковочную зону.

Идите на верхний уровень в указанную комнату и поговорите с другими Первопроходцами. Вернитесь на «Бурю» и следуйте за маркером. Воспользуйтесь терминалом для установки системы «Призрачный шторм», а потом соберите свой экипаж для обсуждения сложившейся ситуации. Теперь пройдите на мостик и укажите систему Цивки. Нужно приземлиться на планете Хи Тасира.

Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до панели управления с правой стороны. Затем спуститесь на нижний уровень и пройдите через мост. За дверцей вам придется воспользоваться еще одной консолью и гравитационным колодцем. Расправьтесь с несколькими врагами, среди которых окажутся Реликты и кетты, а потом активируйте пульты на обеих вышках. Сначала направляйтесь к исследовательской башне (с левой стороны). Через несколько метров вам придется сразиться с группой Реликтов. Тут же находится консоль, контролирующая Создателя (большой робот) – воспользуйтесь ею, чтобы машина помогла вам в битве.

Пройдите в исследовательскую вышку и доберитесь до панели управления. Для ее активации необходимо снабдить оборудование электроэнергией. Вы должны будете заметить еще четыре консоли неподалеку: следует активировать их в правильном порядке. Каждая ваша ошибка будет приводить к появлению враждебных Реликтов.

Находясь возле основной панели управления и стоя лицом к двери, через которую вы попали в комнату, включить четыре консоли в указанном далее порядке: ближайшую к основной (с правой стороны), напротив нее (с левой стороны), дальнюю с правой стороны и дальнюю с левой стороны. Затем взаимодействуйте с главной панелью и просмотрите кат-сценку.

На вас нападут Реликты, причем кроме стандартных моделей появится еще и Разрушитель. Советуем первым делом разобраться с рядовыми противниками, а уже потом браться за «большого парня». Он имеет три точки, по которым необходимо вести огонь: основной корпус и турели по бокам. Наверняка вы уже сами догадались, что сначала необходимо взорвать турельки, а затем стрелять в туловище. Он обладает весьма крепкой броней и время от времени осуществляет мощную атаку (открывает «рот» и стреляет несколькими ракетами). При особой атаке босса стоит спрятаться за укрытием. Следует также отбежать от Реликта как можно дальше, когда его полоска жизни дойдет до нуля, ведь при смерти он самоуничтожается.

После победы над Разрушителем выйдите из зала и уничтожьте еще парочку врагов. По дороге к научному комплексу вы повстречаете кеттов. Разберитесь с ними и подойдите к нужной консоли. Взаимодействуйте с ней, дабы найти информацию о появлении ангара и возможностях Меридиана.

Следуйте за маркером, уничтожая всех на своем пути. Отметим, что на мосту вам предстоит разобраться с Демоном и несколькими рядовыми врагами, а еще чуть дальше придется биться с Разрушителем. Впрочем, вы можете немного подождать и посмотреть на схватку двух здоровяков, а затем убить выжившего.

Пройдя несколько помещений, вам удастся добраться до гравитационного колодца. Используйте его, дабы пройти в центр управления Меридиана. Тут вам предстоит использовать терминал, а потом посмотреть заставку. Далее начнется битва с Мечом Архонта и кеттами. Сразу же атакуйте босса, а уже потом разберитесь с его подручными. Обороняться легче на верхнем уровне: прикажите спутникам защищать правый и левый фланги.

При активации невидимости Мечом Архонта заметить его можно с помощью сканера (кликните по клавише «G»). Ваша работа несколько усложнится, когда появится Демон, однако если не лезть на передовую, то можно легко разобраться с обоими врагами.

Меридиан: путь домой

Вступите в диалог с Суви, находясь на борту корабля, а потом начните исследование трех любых систем, которые были отмечены ранее. При переходе в скопление вы услышите сообщение о девушке, которая сообщит вам, что была найдена аномалия. Нажмите на правую кнопку мышки и начните двигать курсор по направлению к сигналу. Найдя странный объект, взаимодействуйте с ним, отправив зонд для его изучения.

В результате вами будут исследованы 3 аномалии. Изучите полученные данные, а затем летите на планету Хи Тасира (система Цивки). Подтвердить свое решение. Не беспокоитесь, побочные квесты можно будет выполнить уже после прохождения основной сюжетной линии (правда, некоторые из них все же могут пропасть).

Дойдите до панели управления, разобравшись с роботами, и активируйте ее. Когда закончится заставка, вам дадут под контроль близнеца главного героя. Возьмите пушку из шкафа и следуйте за маркером, уничтожая всех встреченных врагов. Оказавшись в коридоре, где обитают более крупные противники, зайдите сразу же в левую дверь. Пройдите по еще одному коридору и используйте терминал, помогая тем самым протагонисту.

Идите обратно к гравитационному колодцу и воспользуйтесь дверью. Продолжайте двигаться вперед, пока перед вами не предстанет сам Архонт.

Финальное сражение

Для уничтожения последнего босса стоит вырубить панели, которые питают его энергией. Идите к контрольным точкам, возле которых придется немного постоять для заполнения шкалы, находящейся в верхнем уголке экрана. Здесь вам нужно просто отбиваться от противников.

Архонт начнет бить вас энергетическими взрывными полями, способными проникать через укрытия, поэтому вам предстоит постоянно перемещаться с места на место. После отключения всех панелей Архонт потеряет свою силу. Посмотрите длинную заставку и отпразднуйте победу.

Эпилог: Дома и в Гостях

Поговорите со своими товарищами по оружию и командой, а затем вернитесь на «Бурю» и продолжайте исследовать галактику. Стоит также отправиться на «Нексус», чтобы сделать еще парочку решений и поболтать с несколькими сюжетными персонажами. Не забудьте глянуть наш гайд по концовкам , чтобы узнать, какие решения являются наиболее оптимальными.

На этом прохождение Mass Effect: Andromeda заканчивается. Основной сюжет может показаться коротким, однако его здорово дополняют второстепенные задания.

Полное и подробное описание первой миссии «На поверхности» в игре Mass Effect: Andromeda - первые противники, использование оружия, дополнительные цели и новое оружие

  • Прохождение Mass Effect Andromeda: Пролог «Гиперион»
  • Прохождение Mass Effect Andromeda: «На поверхности»
  • Прохождение Mass Effect Andromeda: «С чистого листа»
  • Прохождение Mass Effect Andromeda: «Луч надежды»
  • Прохождение Mass Effect Andromeda: «Охота за Архонтом»
  • Прохождение Mass Effect Andromeda: «Путь к Меридиану»
  • Прохождение Mass Effect Andromeda: «Меридиан: путь домой» и финальный босс

Видеопрохождение

Прохождение Mass Effect Andromeda (часть 2)

На поверхности

После продолжительной кат-сцены следуйте по маркёру. Пробегите через поле с электрическими разрядами. Сразу на выходе из пещеры слева находится топливная ячейка. По желанию можете выполнить дополнительное задание и выстрелить в неё.

Поднимитесь на выступ и смотрите кат-сцену. Подойдите ближе к инопланетянам, а затем убейте их.

Завершится кат-сцена. Появится первое дополнительное задание с маркёром - оранжевым контуром. Нужно применить сканер на труп инопланетянина, а затем опустошить ящик неподалёку.

Следуйте по маркёру, убейте ещё трёх врагов и осмотрите Киркленда. Подберите штурмовую винтовку М-8 «Мститель». Для смены оружия используйте колесо.

На развилке идите налево, убейте четырёхлапого монстра и доберитесь до очередной части челнока. Обыщите контейнер и разберитесь с врагами. Идите по маркёру и загляните в неизвестные развалины слева.

Они окажутся комплексом чужаков. После второго маркёра справа будет закрытая дверь. Пройдите в дальнюю левую часть и найдите наверху инопланетное устройство. Это генератор. Включите свет и вернитесь к двери. Пройдите и убейте робота. Изучите сканером всё, что видите. На выходе вас будут ждать враги.

Далее вы доберётесь до источника сигнальных ракет. Просто уничтожьте всех противников. Здесь же будет и второй челнок. По желанию заберите из контейнера у челнока новый пистолет «Зарядник». Отбейте ещё одну вражескую атаку и смотрите кат-сцену.

Идите по маркёру, чтобы найти Первопроходца. Избегайте зелёных токсичных луж, двигайтесь вдоль стен, чтобы прятаться от разрядов молнии. Заберитесь наверх и поговорите с Райдером старшим.

Двигайтесь за ним, убивая врагов. По пути вы найдёте ещё одного убитого напарника (дополнительная цель). Наверху нужно будет подождать, пока Райдер старший взламывает дверь в башню. Отдайте приказ своим спутникам на защиту флангов. Можете отправлять их вместе, а можете - отдельно. Продержитесь, пока Райдер не будет готов двигаться дальше. Чтобы выполнить дополнительный квест, нужно направить Кору и Лиама по отдельности на два фланга (отмечены маркёрами).

В правом верхнем углу будет постепенно заполняться шкала. Она указывает на то, сколько времени вам осталось отбиваться от врагов. После подойдите к Райдеру, затем - к двери. Смотрите кат-сцену.

еУМЙ НПЦОП УХДЙФШ П ЛБЮЕУФЧЕ УАЦЕФБ ЙЗТЩ РПУМЕ ЮБУБ ЙЗТПЧПЗП ЧТЕНЕОЙ, ФП ЧЩИПДЙФ ФЧЕТДБС ЮЕФЧЕТЛБ ЙМЙ ДБЦЕ ЮЕФЩТЕ У РМАУПН РП РСФЙВБММШОПК ЫЛБМЕ. рПОСФОП, ЮФП ПЛПОЮБФЕМШОП ПФОПЫЕОЙЕ Л ЙЗТЕ ВХДЕФ УЖПТНЙТПЧБОП ВМЙЦЕ Л УЕТЕДЙОЕ ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ, ОП ТБДХЕФ ХЦЕ ФП, ЮФП У РЕТЧЩИ УЕЛХОД ЙЗТБ ОЕ ВЕУЙФ, ЛБЛ ЬФП ВЩМП У Mass Effect 3 , Dragon Age 2 Й Dragon Age Inquisition.

Mass Effect Andromeda - ЬФП ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ Mass Effect

оЕУРЕЫОПЕ ОБЮБМП (НОПК ВЩМ ЧЩВТБО РПЧЕУФЧПЧБФЕМШОЩК УФЙМШ ЙЗТЩ) ЧЧПДЙФ ЙЗТПЛБ Ч ЛХТУ ДЕМБ Й РП ИПДХ УАЦЕФБ ЙДЕФ ЙОФЕТЕУОПЕ ТБЪЧЙФЙЕ ЙЗТПЧЩИ НПНЕОФПЧ. нЩ ЪОБЛПНЙНУС У ЙЗТПЧПК НЕИБОЙЛПК Й ОПЧЩНЙ РЕТУПОБЦБНЙ, Ф.Л. Andromeda - ЬФП УПЧУЕН ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ ПТЙЗЙОБМШОПЗП Mass Effect, Б УПЧЕТЫЕООП ОПЧЩК УАЦЕФ У ОПЧЩНЙ ЗЕТПСНЙ Й УПВЩФЙСНЙ ОЙЛБЛ ОЕ УЧСЪБООЩНЙ У РТПЫМЩНЙ ЙЗТПЧЩНЙ УЕТЙСНЙ. лПНБОДПТБ ыЕРБТДБ НЩ ВПМШЫЕ ОЕ ХЧЙДЙН, ЛБЛ ОЕ ХЧЙДЙН ПУФБМШОЩИ РПМАВЙЧЫЙИУС РЕТУПОБЦЕК Й ОЕЛПФПТЩЕ ТБУЩ.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. ьФП ПТХЦЙЕ, УТЕДУФЧБ РЕТЕДЧЙЦЕОЙС Й ОЕЛПФПТБС ПДЕЦДБ. оБ ЬФПН УИПДУФЧП ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС Й НЩ, РТЙВЩЧ Ч фХНБООПУФШ бОДТПНЕДЩ, ОБЮЙОБЕН ЪБОЙНБФШУС УЧПЙНЙ ДЕМБНЙ Ч ОПЧПН ЙЗТПЧПН НЙТЕ.

уАЦЕФ нБУУ ьЖЖЕЛФ бОДТПНЕДБ ТБЪЧЙЧБЕФУС УФБОДБТФОП

нЩ ОБ ЛПЧЮЕЗЕ зЙРЕТЙПО ПЛБЪЩЧБЕНУС Ч зБМБЛФЙЛЕ бОДТПНЕДБ ЮЕТЕЪ 600 МЕФ РПУМЕ РПУМЕДОЙИ УПВЩФЙК Mass Effect 3, Й РЕТЕД ОБНЙ ОЕ УФПЙФ ЪБДБЮБ УРБУФЙ ЗБМБЛФЙЛХ. ъБФП ОХЦОП ТЕЫЙФШ ЛПОЛТЕФОЩЕ РТПВМЕНЩ РП ХУРЕЫОПК ЛПМПОЙЪБГЙЙ ОПЧПК ТПДЙОЩ.

ОБН РТЕДМБЗБЕФУС ЙЪХЮБФШ Й ЛПМПОЙЪЙТПЧБФШ ОПЧЩЕ НЙТЩ, ЧЕУФЙ ТБВПФХ У НЕУФОЩН ОБУЕМЕОЙЕН Й ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ОПЧЩК ДПН УФБМ ДМС ЮЕМПЧЕЮЕУФЧБ ЙДЕБМШОЩН НЕУФПН ДМС ЦЙЪОЙ. йЗТПЧБС НЕИБОЙЛБ ЙЗТЩ ДПЧПМШОП УФБОДБТФОБ Й РТЕДУЛБЪХЕНБ, НОПЗЙЕ ОБТБВПФЛЙ ЧЪСФЩ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ ЙЪ РТЕДЩДХЭЙИ УЧПЙИ ЙЗТ.

УАЦЕФ ОЕ ХДЙЧМСЕФ ОПЧЩНЙ ИПДБНЙ Й ЛТЕБФЙЧПН. чУЕ ЬФП НЩ ХЦЕ ЧЙДЕМЙ Ч ДТХЗЙИ ЙЗТБИ. рПУМЕ РТПВХЦДЕОЙС ЗЕТПС ОБ зЙРЕТЙПОЕ ОБЮЙОБЕФУС ПВХЮБАЭБС ЮБУФШ ЙЗТЩ. чЩУБДЛБ ОБ РМБОЕФХ 7 ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС БЧБТЙЕК ЫБФФМПЧ Й ЗЕТПА ОХЦОП ОБКФЙ УРПУПВ УПВТБФШ ТБЪВТПУБООХА РП РМБОЕФЕ ТБЪЧЕДЩЧБФЕМШОХА ЛПНБОДХ Й РП ЧПЪНПЦОПУФЙ УПИТБОЙФШ ЧУЕН ЦЙЪОШ. рЕТЧЩК ЛПОФБЛФ У БЗТЕУУЙЧОЩН НЕУФОЩН ОБУЕМЕОЙЕН ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС ХОЙЮФПЦЕОЙЕН НЕУФОПЗП ОБУЕМЕОЙС Й ЛПМПОЙУФБН ОЕ ПУФБЕФУС ОЙЮЕЗП ДТХЗПЗП ЛБЛ РТЕЧТБФЙФШ ТБЪЧЕДЛХ Ч ОБУФХРБФЕМШОХА ПРЕТБГЙА.

ОБ ЬФПН ПВХЮБАЭБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС, Й ОБЮЙОБАФУС РПМОПГЕООЩЕ УАЦЕФОЩЕ НЙУУЙЙ.

лБЛЙЕ ЧБЫЙ ТЕЫЕОЙС Ч Mass Effect Andromeda РПНПЗХФ ЧБН Ч ДБМШОЕКЫЕН УПВТБФШ УЙМШОЕКЫХА ЛПНБОДХ ДМС ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЩ

чУЕ ЧБЫЙ ТЕЫЕОЙС ЧМЙСАФ ОБ ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ. й ЕУМЙ РПУМЕДУФЧЙС ПДОЙИ ТЕЫЕОЙК ОЕ ЙНЕАФ ДМС ЧБУ ЪОБЮЕОЙЕ, ФП Л ЧЩВПТХ ТЕЫЕОЙК Ч ОЕЛПФПТЩИ УЙФХБГЙСИ МХЮЫЕ РПДПКФЙ У ХНПН. й ОХЦОП РПНОЙФШ, ЮФП Ч ЬФПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ ЧБЫЙ ТЕЫЕОЙС РП ЛЧЕУФБН ОЙЛБЛ ОЕ ЧМЙСАФ ОБ ПФОПЫЕОЙЕ Л ЧБН ЧБЫЕК ЛПНБОДЩ. оБ МПСМШОПУФШ ЛБЦДПЗП ЮМЕОБ ЛПНБОДЩ ЛПНБОДЩ ЧМЙСЕФ ФПМШЛП ЖБЛФ ЧЩРПМОЕОЙС ЙИ ЛЧЕУФПЧ.

ьПУ
лБЛПК ЧЩВТБФШ РЕТЧЩК БЧБОРПУФ?
чПЕООЩК - ВПОХУ - ЧУРПНПЗБФЕМШОЩК ПФТСД рТПЗТПНПУ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
оБХЮОЩК - ВЕУРПМЕЪОПЕ ТЕЫЕОЙЕ.

чПЕМД
лЧЕУФ: тБЪХН чПЕМДБ
еУМЙ ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ AI Й РЕТЕДБФШ ЕЗП бОЗБТЕ, ПОЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.
лЧЕУФ: мХЮ ОБДЕЦДЩ
еУМЙ ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ ПВЯЕЛФ, РПМХЮЙФЕ РПНПЭШ РПЧУФБОГЕЧ Ч ЖЙОБМЕ.

лБДБТБ
лЧЕУФ: ТЕГЕРФ пВМЙЧЙПОБ
еУМЙ ЪБВТБФШ ТЕГЕРФ Х жБТТЕО, ОБТЛПФЙЛЙ ДЕМБФШ РТЕЛТБФСФ.
лЧЕУФ: чЙДБМШ РТПФЙЧ лЕТТЙ
еУМЙ ЧЩВТБФШ УФПТПОХ лЕТТЙ уМПХО, ПОБ ЧБН РПНПЦЕФ Ч ДБМШОЕКЫЕН, ЕУМЙ ЧЩВТБФШ УФПТПОХ чЙДБМС - РПНПЦЕФ ПО.

ьМББДЕО
лЧЕУФ: УЕЛТЕФОПЕ ЧПДПИТБОЙМЙЭЕ
еУМЙ РПЪЧПМЙФШ ПУФБЧЙФШ ЧПДХ бОЙ, ПОБ РПФПН ЧБН РПНПЦЕФ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
лЧЕУФ: СДТП ТЕМЙЛФПЧ
еУМЙ ПФДБФШ СДТП ЛТПЗБОБН, ЧЩ УНПЦЕФЕ ПУОПЧБФШ БЧБОРПУФ Й РПМХЮЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ НЙУУЙЙ.

дТХЗЙЕ ЛЧЕУФЩ
лЧЕУФ: уХДШВБ бЧЙФХУБ тЙЛУБ
еУМЙ РПНПЦЕФЕ ЕНХ РТЙОСФШ ОПЧХА ТБВПФХ РЕТЧПРТПИПДГБ, РПМХЮЙФЕ УПАЪОЙЛБ Ч ЖЙОБМЕ Й дБООБ ПУФБОЕФУС ЦЙЧБ.

йУФЙОБ ЙМЙ РПДМПУФШ
рПВПЮОБС НЙУУЙС. еУМЙ ОЕ ДПЧЕТСФШ уМЕОХ Ч РПУМЕДОЕК ВЕУЕДЕ, ФП УБНПЪЧБОГБ ОБИПДЙН Ч РЕЭЕТЕ ОБ лБДБТЕ. еУМЙ ПУЧПВПДЙФШ ДПЛФПТБ бДЕОБ - РПМХЮБЕН ГЕООЩЕ УЧЕДЕОЙС, ОП ЛФП ВХДЕФ ПУЧПВПЦДБФШ ФБЛПЗП РТПИЧПУФБ.

тБУЛПМ Ч ТСДБИ
рТПЧПЛБГЙПООБС НЙУУЙС ОБ УПАЪ У ЧТБЗБНЙ. еУМЙ УПЗМБУЙФШУС ОБ РЕТЕНЙТЙЕ Й УПФТХДОЙЮЕУФЧП, ЛЕФФЩ РПНПЗХФ Ч ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЕ, ОП МХЮЫЕ ОЕ УПЗМБЫБФШУС. чТБЗЙ, ПОЙ Ч МАВПН УМХЮБЕ ЧТБЗЙ Й ЧБЫЕ ТЕЫЕОЙЕ УПФТХДОЙЮБФШ РПФПН (Ч УМЕДХАЭЙИ ЮБУФСИ ЙЗТЩ) НПЦЕФ ПЛБЪБФШУС УЙМШОП ОЕРТБЧЙМШОЩН.

лЧЕУФ: уХДШВБ уБТЙУУЩ
еУМЙ ОЕ ТБУУЛБЦЕФЕ ЕЕ УЕЛТЕФ, РПМХЮЙФЕ УПАЪОЙЛБ.

лЧЕУФ: уХДШВБ лБМЙОДЩ
оХЦОП УРБУФЙ ЦЙЪОШ лБМЙОДЩ Й РПМХЮЙФЕ УПАЪОЙЛБ.

лЧЕУФ ПИПФБ ЪБ бТИПОФПН
уРБУЕФЕ ТБЪЧЕДЮЙЛПЧ ЛТПЗБОБ дТБЛБ Й ПОЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.

нЕТЙДЙБО: РХФШ ДПНПК
юФПВЩ ОПТНБМШОП ЪБЧЕТЫЙФШ ЛЧЕУФ ОХЦОП УОБЮБМБ РТПКФЙ НЙУУЙА ОБ МПСМШОПУФШ лПТЩ Й НЙУУЙА фХТЙБОУЛЙК ЛПЧЮЕЗ.

оЕУЛПМШЛП УПЧЕФПЧ РП ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda

оБ РМБОЕФЕ ьПУ (РЕТЧБС РМБОЕФБ Ч ЙЗТЕ) ое хмефбен УТБЪХ РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЗМБЧОПК УАЦЕФОПК НЙУУЙЙ. нОПЗЙЕ УПЧЕФХАФ УТБЪХ ПФФХДБ ХМЕФБФШ, ЮФПВЩ ОЕ РПТФЙФШ ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПФ ЙЗТЩ. фБЛ ЧПФ, ЧУЕ ЬФП ЕТХОДБ Й ЕУМЙ ЧЩ ИПФЙФЕ У РЕТЧЩИ НЙОХФ ЙЗТЩ РПОСФШ ЕЕ БФНПУЖЕТХ - ЧЩРПМОСКФЕ РПВПЮОЩЕ НЙУУЙЙ ОБ ьПУЕ. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Й ФБН НПЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФЙ УЛБЖБОДТБ.

оЕЧЕТПСФОП, ОП ЖБЛФ - РПУМЕ ФТЕИ РТПЧБМШОЩИ РТПЕЛФПЧ ЛПНРБОЙС BioWare УНПЗМБ ТЕБВЙМЙФЙТПЧБФШУС ЧЩРХУФЙЧ ЙЗТХ У ОПТНБМШОЩН ТПМЕЧЩН УАЦЕФПН. й ЕУМЙ ЧЩ РПЛМПООЙЛ RPG Й ЧБН ОТБЧЙМБУШ РЕТЧБС ЮБУФШ Mass Effect, ЧЩВТБЧ РПЧЕУФЧПЧБФЕМШОЩК ТЕЦЙН ЙЗТЩ Ч Mass Effect Andromeda ЧЩ РП ДПУФПЙОУФЧХ ПГЕОЙФЕ ЧЕУШ ЕЕ RPG-РПФЕОГЙБМ.

нЕОСЕН ГЧЕФ ПДЕЦДЩ
еУМЙ Х ЧБУ ОЕ РПМХЮБЕФУС УНЕОЙФШ гчеф ПДЕЦДЩ Ч УЧПЕК ЛБАФЕ ОБ ЛПТБВМЕ, ЙУРПМШЪХЕН ДМС РПДФЧЕТЦДЕОЙС РТПВЕМ.

чЩВПТ РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ
уРБГЙБМЙЪБГЙА РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ, ХУФБОБЧМЙЧБЕНПЗП ОБ РМБОЕФЕ ьПУ ЧБН ТБЪТЕЫБФ ЧЩВТБФШ убнпнх. еУМЙ ИПФЙФЕ ХУЙМЙФШ УЧПА БТНЙА - ЧЩВЙТБКФЕ ЧПЕООЩК БЧБОРПУФ. ьФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЪБДБЕФЕ ЧПЕООПЕ ОБРТБЧМЕОЙЕ ТБЪЧЙФЙС ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ. лПЗДБ ЦЕ ОБ оЕЛУХУЕ ЧБН ВХДЕФ РТЕДМПЦЕОП ЧЩВТБФШ ЛПЗП ЙЪ ЛПМПОЙУФПЧ ЧЩЧПДЙФШ ЙЪ ЛТЙПУОБ - ЧЩВЙТБЕН ЧПЕООЩИ. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

чЕЪДЕИПД ЙНЕЕФ ДЧБ ТЕЦЙНБ ЕЪДЩ
еУМЙ ЧБН ОХЦОП ЪБВТБФШУС ОБ ЛТХФПК УЛМПО - ЧЛМАЮБЕН РПМОПРТЙЧПДОЩК ТЕЦЙН ртбчпк ЛОПРЛПК НЩЫЙ.

рБУУЙЧОЩЕ ОБЧЩЛЙ
ч РТПГЕУУЕ РТПЛБЮЛЙ РЕТУПОБЦБ РТПЛБЮЙЧБЕН УОБЮБМБ РБУУЙЧОЩЕ ОБЧЩЛЙ, ЛПФПТЩЕ ТБВПФБАФ ЧУЕЗДБ.

тБЪВПФ ПТХЦЙС Й ВТПОЙ
еУМЙ ЧБН ХЦЕ ОЕ ОХЦОЩ ОЕЛПФПТЩЕ ЧЙДЩ ВТПОЙ Й ПТХЦЙС, МХЮЫЕ ТБЪТВТБФШ ЙИ ОБ ТЕУХТУЩ Б ОЕ РТПДБЧБФШ.

пВЭЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

лБЛ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ Й РМБОЕФЩ
уЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК НПНЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЭЙК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ. уЛБОЙТПЧБОЙЕ РПНПЗБЕФ Ч ЧЩРПМОЕОЙЙ ЛЧЕУФПЧ. оЕ МЕОЙФЕУШ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ РЕТЕДЧЙЗБСУШ ЛБЛ РЕЫЛПН ФБЛ Й ОБ ФТБОУРПТФЕ (ЛМБЧЙЫБ G).

лБЛ ВЩУФТП РЕТЕНЕЭБФШУС РП РМБОЕФБН
оХЦОП ХУФБОПЧЙФШ ЧУЕ рЕТЕДПЧЩЕ УФБОГЙЙ, ПОЙ СЧМСАФУС УЧПЕПВТБЪОЩНЙ ФЕМЕРПТФБНЙ. б ЕЭЕ ДБАФ ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩВТБФШ ПТХЦЙЕ Й РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РБФТПОПЧ.

лБЛ ЬЖЖЕЛФЙЧОЕЕ ДПВЩЧБФШ НЙОЕТБМЩ
нПЦОП УЛБОЙТПЧБФШ РПЧЕТИОПУФШ РМБОЕФЩ ОБ ИПДХ, ОП ЬФП ДПМЗП Й УЛХЮОП. мХЮЫЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ЗПТОПДПВЩЧБАЭХА УЙУФЕНХ лПЮЕЧОЙЛБ - ЬФП УБНЩКЬЖЖЕЛФЙЧОЩК УРПУПВ ДПВЩЮЙ НЙОЕТБМПЧ Ч ЙЗТЕ. й ОЕ ЪБВЩЧБЕН РТПЧЕТСФШ ЧУЕ ОЕЪОБЛПНЩЕ РМБОЕФЩ Й БОПНБМЙЙ Ч ОПЧЩИ ЪЧЕЪДОЩИ УЙУФЕНБИ.

лБЛ ЪБЧЙУБФШ Ч РТЩЦЛЕ Ч ВПА
рЕТЕЛМАЮБЕНУС Ч ТЕЦЙН ВПС, РТЩЗБЕН Й ОБЦЙНБЕН РТБЧХА ЛМБЧНЫХ НЩЫЙ - РТЙГЕМЙЧБОЙЕ. ч ЬФПН РПМПЦЕОЙЙ НПЦОП РБТЙФШ ОБД РТПФЙЧОЙЛПН Й ТБУУФТЕМЙЧБФШ ЕЗП УЧЕТИХ. дМЙФЕМШОПУФШ РБТЕОЙС ЪБЧЙУЙФ ПФ РТПЛБЮБООПЗП ОБЧЩЛБ.

уБНЩЕ РПМЕЪОЩЕ ОБЧЩЛЙ Ч ЙЗТЕ
вПЕЧБС РПДЗПФПЧЛБ (РБУУЙЧОПЕ ХНЕОЙЕ)
вБТТЙЛБДБ (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)
тЕМЙЛФЩ 6 (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)

лБЛ УДЕМБФШ УЛТЙОЫПФ ЙЗТЩ
рЕТЧЩК УРПУПВ:
пФЛТЩЧБЕН ЛПОУПМШ ЛМБЧЙЫПК ФЙМШДБ Й ОБВЙТБЕН ЛПНБОДХ screenshot.render 1. рХФШ ДП УПИТБОЕООПЗП УЛТЙОЫПФБ - дПЛХНЕОФЩ\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
чФПТПК УРПУПВ:
уЧПТБЮЙЧБН ЙЗТХ Ч ТЕЦЙН ПЛОБ Й ДЕМБЕН УЛТЙОЫПФ ЬЛТБОБ, РПФПН ЛПРЙТХЕН Ч ЖПФПЫПР Й ПВТБВБФЩЧБЕН.
фТЕФЙК УРПУПВ:
еУМЙ УФПЙФ Windows 10, ФП ЕУФШ ЖХОЛГЙС ДМС ЛПРЙЙ ЬЛТБОБ ЙЗТ - ЛМБЧЙЫЙ Win+Alt+PrtSc, УЛТЙОЫПФ ВХДЕФ Ч C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

лБЛ РПУФБЧЙФШ ХУЙМЕОЙЕ ОБ ПТХЦЙЕ, ЛБЛ УДЕМБФШ МХЮЕЧПЕ ПТХЦЙЕ ЙЪ ПВЩЮОПЗП
хУЙМЕОЙЕ НПЦОП РПУФБЧЙФШ ОБ ПТХЦЙЕ ФПМШЛП Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС Й ЕУМЙ НПДЙЖЙЛБГЙЙ НПЦОП УФБЧЙФШ Ч МАВПЕ ЧТЕНС, ФП ХУЙМЕОЙЕ ОЕФ. еУМЙ ЧЩ ЪБВЩМЙ ХУЙМЙФШ ПТХЦЙЕ Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС, ПУФБОЕФЕУШ ВЕЪ ХУЙМЕОЙС. й РПОСФОП, ЮФП Ч НПНЕОФ, ЛПЗДБ ЧЩ УПЪДБЕФЕ ПТХЦЙЕ ОХЦОПЕ ХУЙМЕОЙЕ ВЩМП Х ЧБУ ЗПФПЧП. лБЦДЩК ЧЙД ХУЙМЕОЙС НПЦОП УДЕМБФШ ФПМШЛП ПДЙО ТБЪ Й УОСФШ ЕЗП НПЦОП ФПМШЛП ТБЪПВТБЧ ПТХЦЙЕ.

чЩВЙТБЕН ВТПОА Ч Mass Effect Andromeda

ВТПОА Ч ЙЗТЕ, ФБЛЦЕ ЛБЛ Й ОБРБТОЙЛПЧ НПЦОП РПНЕОСФШ Й ЧЩВТБФШ Ч ПТХЦЕКОПН ПФУЕЛЕ вХТЙ, Б ЕУМЙ ЪБВЩМЙ ЬФП УДЕМБФШ Й ХЦЕ ЧЩУБДЙМЙУШ ОБ РМБОЕФХ - ЙЭЙФЕ рЕТЕДПЧЩЕ уФБОГЙЙ (ОЕВПМШЫЙЕ УРХУЛБЕНЩЕ НПДХМЙ) Й НЕОСКФЕ ЧУЕ ФБН. ч РТПЫМЩИ ЧЕТУЙСИ ЙЗТЩ УЙУФЕНБ ЧЩВПТБ ОБРБТОЙЛПЧ ВЩМБ РТПДХНБОБ ОБНОПЗП МХЮЫЕ, Б ЪДЕУШ ЕЕ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОЕФ.

ХОЙЧЕТУБМШОПК ВТПОЙ Ч ЙЗТЕ ОЕФ, ОП ЕУФШ ОЕУЛПМШЛП ПУПВП ЧЩДБАЭЙИУС НПДЙЖЙЛБГЙК, ЛПФПТЩЕ РПДПКДХФ УПМДБФХ, ВЙПФЙЛХ Й ФЕИОЙЛХ. й ЕУФШ ПФОПУЙФЕМШОП ХОЙЧЕТУБМШОЩЕ УЕФЩ, ДБАЭЙЕ ИПТПЫЙК ЫБОУ РТПУФП ЧЩЦЙФШ.

мХЮЫБС ВТПОС Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. дМС ЧПЙОБ РПДПКДЕФ еДЙОЕОЙЕ лЕФФПЧ (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБИПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБИ) ЙМЙ ВТПОС рЕТЧПРТПИПДГБ N7 (ДБЕФУС РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ПДОПЙНЕООПЗП ЛЧЕУФБ ЙМЙ ДЕМБЕФУС ОБ вХТЕ)
  2. дМС ВЙПФЙЛБ РПДПКДЕФ ПВЩЮОБС ВТПОС N7 (ФБЛХА ВТПОА ОПУЙМ ыЕРРБТД Ч РТПЫМЩИ УЕТЙСИ ЙЗТЩ, ПОБ ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА ЙМЙ ОБИПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБИ)
  3. дМС ЙОЦЕОЕТПЧ РПДПКДЕФ ЛПНРМЕЛФ бОЗБТБ рБТФЙЪБО (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБИПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБИ)
  4. дМС ЧЩЦЙЧБОЙС РПДИПДЙФ оБУМЕДЙЕ тЕМЙЛФПЧ ЙМЙ зЙРЕТУФТБЦ. (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБИПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБИ)
  5. еУФШ ЕЭЕ ЛПНРМЕЛФ ВТПОЙ, ЛПФПТЩК НПЦОП ОБКФЙ ОБ РМБОЕФБИ. ьФП УЕФ нЕТФЧЩК ЗМБЪ нЕЧЕТЙЛБ. ьФХ ВТПОА РПЛХРБФШ ОЕ ОХЦОП. дПУФБЕФУС ДБТПН, ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ВПЕЛПНРМЕЛФ Й ХТПО
ъБ ЧПЪНПЦОПУФШ УДЕМБФШ ВТПОА ОХЦОП РМБФЙФШ ПЮЛБНЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ФПК ТБУЩ, ЛПФПТПК РТЙОБДМЕЦЙФ ВТПОС. пЮЛЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ЛПРЙФШ УМПЦОП, ОЕ ФПТПРЙФЕУШ ЙИ ТБУИПДПЧБФШ.

чЩВЙТБЕН ПТХЦЙЕ Ч Mass Effect Andromeda

ЕУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ЧПЙОПН Й ЙУРПМШЪХЕФЕ ВТПОА ТЕМЙЛФПЧ, ФП Й ПТХЦЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ЧБН РПДПКДЕФ ЛБЛ ОЕМШЪС ЛУФБФЙ. ьФП ПТХЦЙЕ ОЕ ФТЕВХЕФ ВПЕРТЙРБУПЧ Й УФТЕМСЕФ МХЮБНЙ, РТБЧДБ ПОП НПЦЕФ РЕТЕЗТЕФШУС, РПЬФПНХ УМЕДЙН ЪБ ДБФЮЙЛБНЙ.

мХЮЫЕЕ ПТХЦЙЕ Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. уОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ юЕТОБС чДПЧБ
  2. пТХЦЙЕ ВМЙЦОЕЗП ВПС нЕЮ бЪБТЙ
  3. дТПВПЧЙЛЙ бРПУФПМ ЙМЙ иЬЫ
  4. ыФХТНПЧЩЕ ЧЙОФПЧЛЙ гЙЛМПО ЙМЙ рХМЕНЕФ зБФМЙОЗБ
  5. рЙУФПМЕФ N7 хТБЗБО

рПМЕЪОЩЕ ЧПЙОХ НПДЙЖЙЛБГЙЙ ПТХЦЙС

фЕИОПМПЗЙС тЕМЙЛФПЧ
мХЮЕЧПК ЗЕОЕТБФПТ (ПТХЦЙЕ) - РЕТЕЛМАЮБЕФ ПТХЦЙЕ Ч ТЕЦЙН МБЪЕТБ
лТЙПЛПОДЕОУБФПТ (ПТХЦЙЕ, ВТПОС: РПОПЦЙ) - ЪБНПТБЦЙЧБЕФ ЧТБЗБ
зЕОЕТБФПТ ЭЙФПЧ (ВТПОС: ЗТХДШ) - ХУЙМЙЧБЕФ ЭЙФЩ

фЕИОПМПЗЙС ьМЕС
нПДХМШ РМБЪНЕООПК ЪБТСДЛЙ (ПТХЦЙЕ: ДТПВПЧЙЛ) - РМБЪНЕООЩЕ ЪБТСДЩ

фЕИОПМПЗЙС нМЕЮОПЗП РХФЙ
ьМЕЛФТПЛПОФХТ (ПТХЦЙЕ) - ЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙЕ ЪБТСДЩ
зТБОБФПНЕФ (ПТХЦЙЕ) - ЛБЦДЩК ЪБТСД РТЕЧТБЭБЕФУС Ч ЗТБОБФХ

рПМЕЪОЩЕ ТБУИПДОЩЕ НБФЕТЙБМЩ

тЕЪЕТЧ уцп - ЧЩЦЙЧБОЙЕ Ч ПРБУОЩИ УТЕДБИ
хУЙМЙЧБАЭЙК ОБВПТ - ВЩУФТБС РЕТЕЪБТСДЛБ, ХТПО Й ФПЮОПУФШ 25%
лПОДЕОУБФПТ ЭЙФБ - ХУЙМЕОЙЕ ЭЙФБ 20%

лБЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ ПФЛТЩЧБФШ Ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ

ъБТБВБФЩЧБЕН ПЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФЙ бОДТПНЕДЩ ЙМЙ прб. рПУМЕ ЛПМПОЙЪБГЙЙ ьПУБ Х ЙЗТПЛБ РПСЧМСЕФУС ЧПЪНПЦОПУФШ ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ прб. дМС ЬФПЗП ЗПЧПТЙН ОБ оЕЛУХУЕ У ьДЙУУПОПН Й вТЕЛЛПН, РПУМЕДОЙК ПВЯСУОЙФ ЛБЛ ПФЛТЩФШ ДПУФХР Л ЬФПНХ ФЕТНЙОБМХ. рПФПН РПМШЪПЧБФШУС ФЕТНЙОБМПН Й ПФЛТЩЧБФШ ЛТЙПЛБРУХМЩ НПЦОП ВХДЕФ УП УЧПЕЗП ЛПТБВМС Й ДМС ЬФПЗП ОЕ ПВСЪБФЕМШОП МЕФБФШ ОБ оЛУХУ.
пЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФЙ бОДТПНЕДЩ (прб) НПЦОП РПМХЮЙФШ УМЕДХАЭЙНЙ УРПУПВБНЙ:
  1. пФЛТЩФЙЕ НПОПМЙФПЧ Й ИТБОЙМЙЭ ТЕМЙЛФПЧ ОБ РМБОЕФБИ (40% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  2. уПЪДБОЙЕ БЧБОРПУФПЧ Й ЧЩЪПЧ РЕТЕДПЧЩИ УФБОГЙК ОБ РМБОЕФБИ (20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ, 2% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  3. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩИ ЪБДБОЙК РМБОЕФ (10%-20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  4. ъБИЧБФ ВПМШЫЙИ ВБЪ ЛЕФФПЧ, ХОЙЮФПЦЕОЙЕ бТИЙФЕЛФПТПЧ (10% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  5. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩ ЛЧЕУФПЧ Й РПВПЮОЩИ ЪБДБОЙК (2%-5% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
рТЙ ХЧЕМЙЮЕОЙЙ ПЮЛПЧ РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ ХЧЕМЙЮЙЧБЕФУС Й ТБЪЧЙФЙЕ оЕЛУХУБ, ЮФП ДБЕФ ПЮЛЙ ЛТЙПУФБЪБ Й ЧПЪНПЦОПУФШ ПФЛТЩЧБФШ ЛТЙПЛБРУХМЩ.
чБЦОЩЕ ЧПЕООЩЕ Й ЛПННЕТЮЕУЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ, ЛПФПТЩЕ ОХЦОП ПФЛТЩФШ ЛБЛ НПЦОП УЛПТЕЕ:
  1. тБЪЧЕДЛБ - ОБИПДЙФ УЛТЩФЩЕ ФБКОЙЛЙ (ОХЦОП ЧЩЪЧБФШ РЕТЕДПЧЩЕ УФБОГЙЙ ОБ РМБОЕФХ)
  2. йОФЕОУЙЧОБС РПДЗПФПЧЛБ - ДБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ ПЮЛЙ ПРЩФБ ЪБ ЧЩРПМОЕОЙЕ ЪБДБОЙК (+10% ПРЩФБ)
  3. чУЕЗДБ ОБЗПФПЧЕ - ПФЛТЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЬЛЙРЙТПЧЛЙ. (ОХЦОП 70% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ ьПУБ)
  4. фПТЗПЧЩК РПФЕОГЙБМ - ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ТБЪНЕТ ЙОЧЕОФБТС

уРХФОЙЛЙ Ч Mass Effect Andromeda

лПНБОДБ Ч бОДТПНЕДЕ РП УПУФБЧХ УЙМШОП РПИПЦБ ОБ ЛПНБОДХ ЛБРЙФБОБ ыЕРРБТДБ. фПМШЛП ЪДЕУШ ЧНЕУФП БЪБТЙ мЙБТЩ ЕУФШ БЪБТЙ рЙВЙ, ЧНЕУФП ЛТПЗБОБ тЕЛУБ ЕУФШ ЛТПЗБО дТБЛ, ЧНЕУФП ФХТЙБОГБ зБТТХУБ - ФХТЙБОЛБ чЕФТБ, ЧНЕУФП ьЫМЙ - лПТБ, ЧНЕУФП дЦЕКНУБ - мЙБН, Б ЧНЕУФП сЧЙЛБ - дЦББМ. чУЕ ЙДЕОФЙЮОП, ФБ ЦЕ ЛПОУФТХЛГЙС, ФПМШЛП ЧОЕЫОПУФШ УРХФОЙЛПЧ ДТХЗБС/ тБЪМЙЮБЕФ ЬФЙ ДЧЕ ЛПНБОДЩ ФПМШЛП ФП, ЮФП ИБТЙЪНБФЙЮОПУФЙ Х ЧУЕИ Ч бОДТПНЕДЕ, ЧЛМАЮБС ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС, опмш. оП ЬФП ХЦЕ ОЕ ФБЛ ЧБЦОП.

ЮЙФБА Ч УЕФЙ НОПЗП ПФТЙГБФЕМШОЩИ ПФЪЩЧПЧ РТП Mass Effect Andromeda Й ОЕ НПЗХ РПОСФШ, РПЮЕНХ ЬФБ ЙЗТБ ЛПНХ-ФП ОЕ РПОТБЧЙМБУШ. йМЙ ПВУЙТБФШ ИПТПЫЙЕ ЙЗТЩ УЕКЮБУ НПДОП? рП РТБЧДЕ С УБН ОЕ ПЦЙДБМ, ЮФП РПУМЕ ФТЕИ РПУМЕДОЙИ РТПЧБМШОЩИ ЙЗТ Й УЕНЙ МЕФ ОЕЗБФЙЧБ BioWare УНПЦЕФ УДЕМБФШ ЮФП-ФП ОПТНБМШОПЕ. уБН ЛТЙФЙЛПЧБМ ЙИ ОЕХДБЮОЩЕ РТПЕЛФЩ, ОП ЪДЕУШ ОБПВПТПФ ПОЙ РПУФБТБМЙУШ Й УДЕМБМЙ ЙЗТХ Ч ЛПФПТХА ЙОФЕТЕУОП ЙЗТБФШ. рХУФШ РЕТУПОБЦЙ ОЕ УФПМШ ИБТЙЪНБФЙЮОЩ ЛБЛ Ч РЕТЧПК ЮБУФЙ ПТЙЗЙОБМШОПК Mass Effect, ОП ЬФП ОЙЛБЛ ОЕ РПТФЙФ ЙЗТХ.

ЙЗТБ ИПТПЫБС. чЕТОХМБУШ ЧПЪНПЦОПУФШ ЙУУМЕДПЧБФШ РМБОЕФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХЫЛПК. чЕТОХМБУШ ТПМЕЧБС ЙЗТПЧБС НЕИБОЙЛБ, Б ОЕ ФПМШЛП ФХРПЕ НПЮЙМПЧП. уАЦЕФ РТПДХНБМЙ ОЕ ИХЦЕ УАЦЕФБ РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ Й УДЕМБМЙ ЕЗП ЙОФЕТЕУОЩН Й ЙЗТБВЙМШОЩН.

нЕОС УМПЦОП ЮЕН-ФП ХДЙЧЙФШ Ч ЛПНРШАФЕТОЩИ ЙЗТБИ, С ЙЗТБА ЕЭЕ У УЕТЕДЙОЩ ДЕЧСОПУФЩИ ЗПДПЧ РТПЫМПЗП ЧЕЛБ, ОП ЪДЕУШ ЧЩТБЦБА НПЕ ЧЕТОХЧЫЕЕУС ХЧБЦЕОЙЕ ТБЪТБВПФЮЙЛБН. й ЬФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧЩЕ НЙУУЙЙ. хЧЕТЕО, ЮФП ДБМШЫЕ ЧУЕ ВХДЕФ ФПМШЛП ЙОФЕТЕУОЕЕ Й ОЕ ЦБМЕА РПФТБЮЕООЩИ ОБ ЙЗТХ ДЕОЕЗ.

Ps. рПЙЗТБЧ Ч бОДТПНЕДХ 100 ЮБУПЧ НПЦОП У ХЧЕТЕООПУФША УЛБЪБФШ, ЮФП ЬФП ОЕ РТПУФП ИПТПЫБС ЙЗТБ, ЬФП пюеош иптпыбс йзтб.
оП УПЧЕТЫЕОУФЧП, ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС, ОЕЧПЪНПЦОП Й ЕУФШ, ОБ НПК ЧЪЗМСД, Х ЬФПК ЙЗТЩ ПДЙО УЕТШЕЪОЩК ОЕДПУФБФПЛ - ЬФП ЮТЕЪНЕТОЩК РБТЛХТ Й БТЛБДОПУФШ. рПУФПСООБС ОЕПВИПДЙНПУФШ РТЩЗБФШ У РМБФЖПТНЩ ОБ РМБФЖПТНХ ЧХУНЕТФШ ЪБДБМВЩЧБЕФ, Б ФБЛ ЧУЕ ОПТН:).

Статьи по теме: