Воспоминания о 1944 memoir 44

C коробочкой Memoir’44 и его дополнениями я расстался достаточно давно по причине полного перехода на BattleLore (да простят мне поклонники Мемуаров частое упоминание в этом обзоре о мире Battle). Тем не менее, я испытываю к этой игре положительные эмоции – танки, пушки, солдатики…. Детство… Поэтому на предложение сыграть несколько партий в пустыне Северной Африки я откликнулся незамедлительно. Тем более мне обещали нечто особенное и необычное. Заинтригованный, я прибыл к Средиземноморскому театру военных действий, расположенному на кухне одного из домов в Калининском районе нашего города.
Решено было разложить два сценария - Panzers versus grants и Flanking maneuver at bir hakeim. В связи с тем, что я полностью забыл принципы передвижения и боя подразделений в Мемуарах (а они сильно отличаются от BattleLore), я выбрал сторону Оси, войска которой сражаются по стандартным правилам. Мы раскрыли поле и на столе появились… 3D гексы местности и раскрашенные фигурки. Честно скажу, я минут пять рассматривал в руках всё это великолепие – песчаные холмы (вернее скалы), доты, оазис, фигурки пехотинцев и техники. Камни меня особенно поразили – они, как настоящие, с трещинами и выбоинами, изъеденные ветрами пустыни.

Маленькое отступление – практически все типы местности, используемой в Memoir’44 вырезаны из пенопласта в 3D и занимают верхнюю полку стеллажа, а все фигурки из всех дополнений в двойном экземпляре (для форматов Overlord и Breakthrough Expansion) покрашены. Это около 800 фигурок…. Огромный и кропотливый труд.

Flanking maneuver at bir hakeim

Численное преимущество войск Оси компенсируется оборонительными укреплениями сил Британских войск. Оазис позволяет восстанавливать отряды, один из которых снабжен противотанковым оружием,

а минные поля с заграждениями из колючей проволоки создают дополнительную защиту двум дотам. Все остальные подразделения Союзников заняли оборонительные позиции, укрепившись мешками с песком. Всему этому противостоит превосходящие силы бронетехники, немногочисленная пехота и инженерный взвод.

Вначале я выдвинул вперёд инженерные войска и танки по левому флангу. Неся потери от шквального огня из дота

Войскам Оси удалось разминировать узкий проход и провести в него танки, которые полностью уничтожили пешее подразделение противника, загнав его к краю игрового поля и исключив возможность восстановления в Оазисе. Находясь под перекрёстным огнём двух дотов

Мои солдаты стойко держались при поддержке танков. Взяв под контроль левый фланг, я выдвинул войска справа. Их встретили оборонительные укрепления, как в пустыне

так и на холмах.

Под натиском танкового подразделения силы Британии отступили, лишившись превосходства в обороне. Но, когда я уже праздновал победу, войска Союзников выполнили Танковый удар – уничтожая всё на своём пути они за один ход заработали три победных очка. Стало ясно, что судьба сражения теперь решалась на правом фланге. К сожалению для Британии, танковый удар разбил построение их войск и, грамотно маневрируя остатками подразделений, я смог вырвать победу.

Реванш? Реванш! И мы разложили

Panzers versus grants.

А на поле появились… пальмы!

Интересный сценарий – слева превосходящие танковые силы войск Оси скованы холмами и Пальмовым лесом.

Зато по центру и справа превосходство Британии и никаких укреплений и местности – лобовая атака.

Партия протекала в ожесточенных атаках по центру и правому флангу. Освоившись в мире Memoir’ 44 я решил применить тактические решения из BattleLore – постоянное маневрирование и перегруппировка войск позволили мне сокрушить противника, и он потерял основные танковые силы и подразделение пехоты. Войска Оси также понесли потери, поэтому я решил не рисковать – отвёл свои подразделения по центру в тыл и выдвинул вперёд технику по левому флангу. Мне навстречу героически бросились пехота и танки – два броска и четыре моих танка более непригодны к бою, а победа Союзников стала близка. Но тактический промах Британии позволил мне окружить остатки войск и я не оставил им шанса – я не знал пощады и уничтожил всё и вся на своём пути, взяв в кольцо окружения отряды противника и преградив ему пути отступления. Тактическая победа.

В заключение.
Я с огромным удовольствием провёл время и получил возможность сравнить для себя две игры одинаковой игровой механики.

«Воспоминания о 1944» (Memoir"44) это уникальная стратегическая игра, которая позволяет игрокам воспроизводить военные сражения Второй мировой войны. Битвы, представленные в разделе сценариев, воссозданы в масштабах игровой системы с учетом особенностей местности и исторически достоверного расположения вооруженных сил противников. В игре реализован особый механизм, отнюдь не сложный и Вы сможете легко запомнить тактические особенности различных отрядов, их преимущества и недостатки в зависимости от типа местности, где будет происходить сражение. Издание игры «Воспоминания о 1944» (Memoir"44) приурочено к 60-летию Дня «D» и освобождению оккупированной Франции. Это простая, но увлекательная настольная игра для всей семьи создана в память о героических усилиях и жертвах миллионов человек во время Второй мировой войны. Во многом она является исторической, что также способствует появлению естественного желания к познанию и изучению истории. Игра в основном ориентирована на наземные сражения между силами фашистской Германии и союзнических войск антигитлеровской коалиции. Игровой процесс достаточно прост, включает в себя стратегию использования карт, броски кубиков в атаке, но потребует от Вас гибкого и решительного плана достижения победы.

«Воспоминания о 1944» по праву считается одной из самых простых, но в тоже время глубоких военных стратегий. На сайте BGG «Воспоминания о 1944» входят не только в 50 лучших варгеймов, но и в число 50 лучших игр вообще. В его основе лежит система Command and Colors, придуманная Ричардом Боргом. Основными элементами данной системы являются специальные боевые кубики и колода командных карт, которая делится на карты зон и карты тактики. Само игровое поле делится на 3 секции: центральный, левый и правый фланги, приказы в которых и отдаются, руководствуясь сыгранными картами зон. Тактические карты напротив позволяют провести какую-то специальную атаку будь-то артиллерийский огонь, танковый прорыв или авиаудар. Все бои решаются бросками кубиков, на гранях которых обозначены возможные события, такие как поражение цели, промах или отступление.

Сама игра разворачивается на десятках всевозможных сценариев, ведь именно они сердце игры. Сценарии были разработаны, опираясь на исторические факты, что даёт некоторое преимущество одной из сторон, но это совершенно не заметно и не вредит игре. Для того, чтобы выиграть, вам необходимо первым получить указанное в сценарии число медалей, которые вы получаете за полностью уничтоженный отряд противника или выполнение исторических условий. Сам автор игры рекомендует после розыгрыша сценария поменяться сторонами и повторить его уже за сторону противника и лишь по результатам двух игр сравнить сумму заработанных вами медалей.

Успех игры породил множество дополнений. Оно и понятно, ведь Вторая Мировая не ограничивалась 1944м годом и Вторым Фронтом. Стали появляться наборы Красной Армии, Британских войск, авиации и целая плеяда дополнительных сценариев и правил.

Игра «Воспоминания о 1944» хоть и рассчитана на 2х игроков, но несёт в себе встроенный механизм для многолюдных баталий. Так вы можете разбиться по командам, где каждый отвечает лишь за свой участок фронта, а можете и объединить несколько наборов игры, чтобы вместе с друзьями разыграть большие сценарии в формате "Оверлорд".
"Хитрый Ёж" - настольные игры в Перми.

У моей бабушки Марьям Мусаевой хранится очень драгоценная для нее вещь. Она представляет собой конверт, сшитый из бархатной ткани, с подкладкой. В нем она держит нитки, иголки, ножницы, лоскуты, все необходимое для рукоделия. «Конверт» сворачивается, затем перевязывается шнурком, пришитым к прикрывающемуся концу. Называется «бохча», а сшит моей прабабушкой Залпой Мусаевой. Каждая уважающая себя женщина в чеченской семье имела такой предмет. Шили его из парчи, атласа, бархата, украшали всевозможными ювелирными украшениями, тесемками. «Бохча» являлась частью приданого девушки.

Рассказ, связанный с «бохча», я услышала, когда мы с бабушкой сидели в подвале в городе Грозном в 1995 году: тогда мне было немного лет, но до сих пор слышу гул самолетов, треск оконных стекол, крики женщин и детей. Я беру в руки «бохча», бережно разворачиваю, завязываю, а в голову приходит мысль: «Невзгоды, бегство, войны… всегда нас преследовали!» Задумываясь над тем, что происходит сегодня с моим народом, я слышу голос моей прабабушки.

В 1945 году она прибыла на станцию Предгорная Восточного Казахстана. Ее обнаружили в одном из вагонов с углем и выкинули на ходу. Она искала своих шестерых детей, вывезенных из Чечни в далекий холодный край. Ее отправили в Южный Казахстан, детей – в Восточный. Год и шесть месяцев, день и ночь, металась она от одной станции к другой – с большим трудом удавалось упросить проводников – подсаживалась в вагоны с углем, без теплой одежды и куска хлеба.

Вот что вспоминает ее дочь Залва: «От станции Предгорная до села Глубокое мама ночью прошла более 10 километров. Когда пришла в село, она услышала мелодию чеченской песни. Ее ноги сами понесли. Подошла к избушке, где мы остановились, заглянула в окно, у которого горела лампада, и узнала свою „бохча” и швейную машину „Зингер”. Постучала и упала, дальше двигаться не было сил. К этому времени нас уже нашел отец, который приехал чуть раньше с фронта. Он услышал стук в окно, вышел – под окном лежит мама. Занесли в дом, ее невозможно было узнать: вся черная от угольной пыли».

Что же помешало моей прабабушке выехать вместе со своими детьми?

Февраль 1944 года. Чеченский народ обвинялся в пособничестве Гитлеру, даже самых маленьких детей рассматривали как потенциальных «бандитов». Мало кто думал, каково будет в дороге одним детям, без матери. Старший сын прабабушки работал в городе Грозном, ему было 16 лет. Моя прабабушка поехала к нему за день до выселения. Прадедушка воевал.

Прабабушка Залпа рано осиротела. В 16 лет она вышла замуж за моего прадедушку Абусалмана. Они прожили вместе 55 лет, воспитали шестерых детей. Работали в Грозном на нефтяном промысле. Жили в корпусе барачного типа с другими семьями – русских, украинцев, армян, евреев. Одна из дочерей вспоминает: «Нас читать и писать научил учитель Торчинский. Он был очень умным и образованным человеком. Я дружила с его дочерью Тамарой. В двадцатых-тридцатых годах в русскую школу чеченских детей не брали: они должны были четыре года обучаться в чеченских классах на латинской основе, потом только принимали в первый класс. Дети в семье говорили на чеченском языке, общались на русском, армянском, украинском. Учитель Торчинский прекрасно владел чеченским языком».

Жили бедно. Прабабушка Залпа пряла, шила, вязала, обстирывала и готовила на шестерых детей. Работала оператором на промысле. Ей было трудно не только физически, но и психологически. В чеченских семьях традиционно роль женщины всегда признавалась значительной, но при этом она не должна была быть на людях. За это прабабушку осуждали родственники, знакомые.

Но изменения в обществе сказывались на повседневной жизни людей. За хорошую работу ее наградили пальто. В республике делалось все для привлечения женщин-горянок к советской власти. Газеты выходили под лозунгом «Женщину-горянку – в пальто!».

Дочь Залва вспоминает, что однажды прадедушка поехал на подводе в село Старые Атаги в гости к родственникам. Была зима. Прабабушка Залпа отказывалась надеть пальто, муж настоял. Доехали до села, остановились у дома родственников. Посыпался град камней в сторону прабабушки Залпы. Пальто воспринималось как символ измены национальным традициям и обычаям. До промышленной революции не было надобности одеваться в теплую одежду. В основном накидывали теплый большой шерстяной платок. С привлечением женщин в производственный процесс стало необходимо одеваться в удобную одежду. В селах все новое воспринималось как нарушение устоев, посягательство на свободу.

Но постепенно жизнь в семье прадедушки и прабабушки налаживалась: воспитывали детей, строили отдельный дом, думали к осени переселиться.

Но вот началась Великая Отечественная война. Мой прадедушка – к этому времени он работал военным комиссаром в Старых Атагах – ушел в 1941 году добровольцем на фронт. Прабабушка Залпа работала на военном заводе в городе Грозном, выпускала снаряды для «катюш» на токарном станке. Их старший сын Мовлади тоже работал на военном заводе. Мать и сын сутками не приходили домой. С детьми дома оставалась четырнадцатилетняя дочь Залва. Она вспоминает: «В 1943 году Грозный бомбили. Резервуары с нефтью загорелись. Все ушли тушить пожар. У меня до сих пор в ушах крики жертв, перед глазами – обожженные люди, они просили помощи, искали воду. С соседкой Халимат и детьми: у нее – трое, со мной – четверо, самой маленькой было восемь месяцев, – пешком отправились через реку Аргун в село Старые Атаги. Нас приютили очень добрые люди, они хорошо знали нашего отца. Жили, надеясь, что скоро кончится война».

Выселение

Но в 1944 году чеченцы пережили поголовную депортацию в Среднюю Азию и Казахстан. И не только чеченцы, но и ингуши, карачаевцы, балкарцы, калмыки

Болью в сердце отзывается это событие в воспоминаниях Залвы: “В Старых Атагах объявили, что чеченцев по приказу Сталина выселяют. Всех собрали, начали увозить из села. К нам пришли трое военных и спросили, есть ли взрослые. Я сказала, что жду маму и брата, они работают в Грозном на военном заводе. Военные сказали, что их не стоит ждать, они не придут, и начали мне помогать собирать кое-что, предложили взять с собой продукты, теплые вещи. Из продуктов оказалась кукурузная мука, из теплых вещей – мамино пальто и старая отцовская фуфайка. Я настояла и взяла швейную машину «Зингер». Она дала возможность выжить в Казахстане.

Приехали на подводе в Грозный. Я так надеялась здесь встретить своих – маму, брата. По 10–15 семей сажали в товарный вагон, а в каждой чеченской семье было по 6–7 детей. Целый месяц следовали к месту назначения. На станциях не останавливались, только на открытой местности – для того чтобы выдать умерших, где их хоронили, мы не знаем. Если и останавливались, то в тупиках, стояли сутками. Кормили кашей: одно ведро на всех.

С нами в вагоне ехал дедушка, ему было 95 лет. Он очень опекал нас, детей, пытался успокоить, рассказывал, что нас ждет благодатный край, где растет кукуруза выше человеческого роста, коровы дают молока больше ведра. Старик не выдержал, умер по дороге. Открылась дверь вагона, поднялся молодой солдат, он весь дрожал от холода, его глаза были полны слез. Мне стало его так жалко, что я предложила ему отцовскую фуфайку. Дальше по пути, на остановках, солдат приносил вместе с ведром каши и буханку хлеба, спрятав ее за пазуху”.

Дорога была ужасной: голод, холод, болезни, но даже в этих условиях были люди, которые сострадали, сочувствовали, сердцем понимали несправедливость.

Жизнь на новом месте

11 марта 1944 года старшая дочь моей прабабушки Залва прибыла вместе с сестрами (самой маленькой было 9 месяцев) и маленьким братом (4 года) в Восточный Казахстан. В этот день ей исполнилось 16 лет. Они никогда не видели столько снега – полтора метра. На санях их привезли в районный центр Предгорный. Она вспоминает: “Стали спрашивать, кто мы, откуда, кто взрослые, кто родители. Я хорошо владела русским языком, рассказала, что мать и брат работали на военном заводе, отец на фронте. Показала последнее письмо, которое он прислал с фронта. Они задали нам и себе вопрос: За что вас выселили? Многие люди недоумевали. Логика жизни не укладывалась в выдумку о «чеченцах-бандитах».

Пригласили уборщицу конторы. Затопили баню, искупали нас. Столько было вшей! Накормили молоком и хлебом. Утром вызвали председателя колхоза, нас устроили в колхозный детский сад”.

Залве предлагали учебу в типографии, она не могла, так как не с кем было оставить детей, за ними нужен был уход. Обуть и одеть нечего было. Иногда к Иртышу приходилось бегать за водой по снегу босиком. Она написала письмо отцу на фронт. От него не было ответа. Он был ранен и лежал в госпитале в Киеве. Встреча с отцом произошла неожиданно. Его дочь вспоминает: “В 1945 году кончилась война. В воскресный день я с детьми вышла на прогулку. Смотрю – солдат в окружении русских женщин. Мне стало интересно, что он рассказывает. Я подошла и узнала отца. Закричала: «Это мой отец!» Бросилась к нему с плачем. Он обнял нас всех, спросил, голодные ли мы.

Отец стал работать заместителем председателя колхоза «Предгорное». Начались поиски матери и брата Мовлади. Они искали нас. Нашла нас мама. Она сердцем чувствовала, где искать. Маму и брата мы долго лечили”.

Моя прабабушка нашла в себе силы не пасть духом. Устроилась на работу звеньевой в колхозной бригаде овощеводов. Прадедушка Абусалман работал директором фабрики. Он много помогал людям. У него работали «враги народа». Он знал, какие страдания они пережили, знал, что они ни в чем не виноваты. Помогал, чем мог.

Люди отказывались строить жилье, сажать огороды, надеясь, что через неделю, месяц, год вернутся на кавказскую землю, что справедливость будет вот-вот восстановлена. Пришлось 13 лет жить на чужбине. Прадедушка знал, что главный виновник этого зла – сталинизм, пока жив «отец народов», изменений быть не может. А как выжить?

Начал строить дом, посадил сад. Люди приходили, любовались, удивлялись. Такой положительный пример помог многим выжить в суровых условиях. Выращенные овощи и фрукты он раздавал больным и престарелым. Те, кто не хотел строить и сажать, приходили за семенами и саженцами, просто за советом… Цветущий уголок рядом с жильем напоминал изобильную кавказскую землю.

А что же происходило на Родине, в Чечне? Об этом пишет в своей повести «Ночевала тучка золотая…» Анатолий Приставкин. Он рассказывает, как жутко было детдомовцам, прибывшим на Кавказ. Зреющие яблоки, колосящиеся поля, благоухающие цветы – и никого! Ни одного человека! Словно страшный смерч унес людей, оставив в целости и невредимости взращенное и выпестованное их руками.

Оказывается, станица Березовская, рядом с которой живут колонисты, вовсе не Березовская, а Дай-Чурт, что в переводе с чеченского означает «Могила отцов», и жили в ней совсем недавно чеченцы. Это их Родина, их дом, могилы их отцов, с которых солдаты снимают надгробные плиты и мостят ими дорогу в горы, где укрылись «остатки мятежников». Дорогу, как уточняет писатель, в пропасть.

В чеченские селения были направлены и студенты. Один из них вспоминает: «Задача студентов заключалась в том, чтобы до прибытия переселенцев из Курской и Орловской областей держать хозяйство в порядке. Мы должны были собирать скот, кормить, принять зерно, инвентарь и т. д. В горных аулах эту акцию провели иначе. Отсюда был эвакуирован весь скот, и тогда сожгли аулы, чтобы лишить „бандитов” базы для существования. Днями можно было наблюдать в горах горящие аулы».

Возвращение

ХХ съезд КПСС вслед за реабилитацией репрессированных при Сталине партийных и государственных деятелей осудил политику депортации целых народов. Чечено-Ингушская АССР была восстановлена 9 января 1957 года.

Мои родные эту весть восприняли с большой радостью, не ставился вопрос: вернуться или остаться? Но они оказались в трудных условиях. На родине не было ни дома, ни имущества, ни работы. В 1957 году мою бабушку Марьям пригласили в Алма-Ату, где ей предложили работу в Грозном. Она с братом приехала на Родину с одним чемоданом. Жизнь пришлось начинать заново: опять строили дом, сажали сад. К концу 1957 года вся семья собралась вместе, воссоединилась. «К тому времени, – вспоминает бабушка Марьям, – старший брат и две сестры имели свои семьи. Моим родителям пришлось им помогать, так как они были без угла, имущества, работы».

Худо-бедно жизнь налаживалась. Подросли внуки, правнуки. Их фотографии появились в альбоме прадедушки и прабабушки.

Для моей бабушки жизнь навсегда изменилась после смерти родителей. В 2000 году, после известных событий в Чечне, в нашей семье появилась брешь – невосполнимая утрата: в городе Грозном на противотанковой мине подорвался брат бабушки, а в первую чеченскую войну погиб племянник.

Мы остались без дома, имущества, я до сих пор в беженцах, живу с бабушкой по матери. Она говорит, что боль очищает душу, а правда предостерегает людей. В истории одной ветви семьи отразилась схожая история десятков, сотен чеченских семей.

Размер: px

Начинать показ со страницы:

Транскрипт

1 Правила настольной игры «Воспоминания о 1944» (Memoir 44) Автор: Ричард Борг (Richard Borg) Перевод на русский язык: Владимир Seagull Максимов, ООО «Стиль Жизни» От издателя Издание игры «Воспоминания о 1944» приурочено к 60-летию Дня «D» 1 и освобождению оккупированной Франции. Это простая, но увлекательная настольная игра для всей семьи создана в память о героических усилиях и жертвах миллионов людей во время Второй мировой войны. Эта игра во многом является исторической и мы уверены в том, что Вы не только сможете больше узнать о Второй мировой войне, но она будет способствовать появлению у каждого естественного желания к изучению истории величайшего поколения людей на земле. Наши надежды особенно связаны с молодым поколением, которому необходимо передать сведения об этом важном историческом наследии. От автора Days of Wonder, Inc. May 2004 «Воспоминания о 1944» это уникальная историческая игра, которая позволяет воспроизводить военные сражения Второй мировой войны. Битвы, представленные в разделе сценариев, воссозданы в масштабах игровой системы с учетом особенностей местности и исторически достоверного расположения вооруженных сил противников. В игре реализован особый механизм, она не является сложной и в основном ориентирована на наземные сражения между силами фашистской Германии и союзнических войск антигитлеровской коалиции. Масштабность сражений меняется от битвы к битве. Для некоторых сценариев один отряд пехоты может представлять собой целый батальон, а в других взвод или небольшую группу солдат. Несмотря ни на что, Вы сможете легко запомнить тактические особенности различных отрядов, их преимущества и недостатки в зависимости от типа местности, где будет происходить сражение. Игровой процесс достаточно прост, включает в себя стратегию использования карт, броски кубиков в атаке и потребует от Вас гибкого, но решительного плана достижения победы. Желаю Вам приятной игры! Ричард Борг С первых минут Дня «D» до освобождения Франции и дальше «Воспоминания о 1944» предлагает Вам разыграть ключевые сражения, которые изменили ход событий в западной Европе: Омаха-бич, мост «Пегас», Церковь Пресвятой Богородицы во Франции... и последующие битвы, в которых Вы сможете командовать вооруженными силами противоборствующих сторон и переписать страницы истории тех решающих дней 1944 года! 1 День "D" (6 июня 1944) - день начала высадки англо-американских войск в Нормандии; открытие второго фронта. 1 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

2 Компоненты игры: В ходе разведывательной операции в тылу врага была обнаружена и доставлена необычная картонная коробка. Ее содержимое было осмотрено, а перечень предметов занесен в протокол: Двусторонние игровые поля сражений (прибрежная зона с одной стороны и сплошное поле с другой); 2 картонные рамки, на которых: 44 двусторонних гексов (участков) Местности; 10 двусторонних Победных Медалей (Железный Крест (Германия) и Медаль Чести (Союзные войска)); 14 жетонов Спецподразделений; 4 двусторонние прямоугольные карточки Бункер и Мост. Армии - 2 мешочка с миниатюрами (фигуры зеленого цвета: Союзные войска антигитлеровской коалиции; фигуры серо-голубого цвета: вооруженные силы фашистской Германии и ее союзников). В каждом мешочке содержится: 42 фигурки солдат (пехотинцев); 24 фигурки танков; 6 фигурок артиллерийских орудий; 18 искусственных преград; 3 секции держателя для карт. 1 колода из 70 карт, в которую включено: 60 Командных карт: 40 зонных карт; 20 тактических карт. 9 карт-памяток: 7 памяток местности; 1 двусторонняя памятка по родам войск; 1 двусторонняя памятка по преградам. 8 Боевых кубиков; 1 книга правил и сценариев; 1 ключ доступа к он-лайн сервисам Days of Wonder (находится на обратной стороне буклета). Командные карты Зонные карты Тактические карты 2 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

3 Подготовка к игре Вы будете щедро вознаграждены, если проявите дисциплинированность во время подготовки к сценарию в игре «Воспоминания о 1944». Мы настойчиво рекомендуем следовать пошаговой инструкции, особенно в течение первых игровых партий. В качестве награды вы сможете узнать любопытные исторические факты и другую информацию, сопровождающую каждый игровой сценарий, а также сможете ближе познакомиться с различными элементами, из которых состоит поле сражения. Возможности по моделированию в этой игре почти безграничны. 1. Выберите одно из сражений в разделе сценариев буклета с правилами играми. Если это Ваше первое знакомство с игрой мы рекомендуем начать с первой битвы у моста «Пегас» (Pegasus Bridge, стр.19 ориг. правил). Это сражение стало первым с момента высадки союзных войск в Нормандии и кроме того является наиболее подходящим для объяснения и обучения игре. 2. Разместите игровое поле сражения в центре стола (нужной стороной вверх). Для сражения у моста «Пегас» выберите сторону со сплошным полем. 3. Разместите на игровом поле необходимые гексы (участки) Местности, так как это указано в сценарии. Для сражения у моста «Пегас» разместите 20 участков Реки (River), затем 4 Деревни (Village) и, наконец, 9 гексов Леса (Forest). 4. Установите стационарные объекты (бункеры и мосты) и искусственные преграды, если необходимо. Для сражения у моста «Пегас» установите 2 Моста (Bridge), по одному через каждую реку, а также по 4 участка колючей проволоки (Wire) и 1 преграде из мешков с песком (Sandbags) в качестве защиты периметра каждого моста. 5. Теперь разместите на игровом поле фигуры отрядов, согласно их расположения на карте сценария. Опыт показывает, что устанавливать отряды удобнее и быстрее по одной фигуре за раз, а не кучкой. Артиллерийский отряд состоит из 2 фигур, отряд бронетехники из 3, а отряд пехоты из 4 фигурок. 6. Если предусмотрено сценарием, разместите жетоны спецподразделений (элитные войска) рядом с некоторыми отрядам, и Победные Медали на специально определенных местах игрового поля. Для сражения у моста «Пегас» разместите по одной Медали Чести на каждом мосту. 3 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

4 7. Рядом с игровым полем положите памятки Местности в соответствии с тем, какие типы участков встречаются в выбранном сценарии (Лес (Forests), Города и Деревни (Towns & Villages), Реки (Rivers & Waterways) для сценария сражения у моста «Пегас»), а также памятки по родам войск и преградам. При необходимости обратитесь к приложению 2 «Участки и объекты местности» на стр.16 для получения дополнительной информации об особенностях различных участков местности. 8. Соедините секции держателей для карт и разместите их с двух сторон игрового поля. Эти держатели не обязательны, но очень полезны во время командной игры, когда за одну сторону могут участвовать несколько человек. 9. Теперь игрокам нужно решить, чью сторону принять для первой партии и сесть напротив соответствующей стороны игрового поля. Учитывая непродолжительное время одной партии, мы рекомендуем проводить игровую серию так, чтобы каждый игрок по одному разу сыграл за каждую из сторон. Победителем станет тот игрок, который завоюет наибольшее количество Победных Медалей по итогам двух сражений. 10. Перемешайте Командные карты и раздайте их каждой стороне в соответствии с условиями сценария. Установите карты в держателе, сохраняя их в тайне от соперника. По условиям сценария сражения у моста «Пегас» Главнокомандующий Союзных сил получает 6 карт, а Генерал германской армии начинает битву с 2-мя картами! Э. Роммелю не стоило отдыхать в этот судьбоносный день! 11. Оставшиеся Командные карты разместите стопкой (рубашкой вверх) рядом с игровым полем так, чтобы каждый мог легко до них дотянуться. 12. Каждой из сторон достается по 4 Боевых кубика 13. Начинающий игрок, определенный условиями сценария, совершает первый ход (сражение у моста «Пегас» начинает майор британской армии Джон Говард). 4 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

5 Прибрежная область Поле сражения Сражения разыгрываются на игровом поле, расчерченном на шестиугольники: 13 гексов в ширину и 9 гексов в глубину. Поле сражения также разделено двумя пунктирными линиями красного цвета на 3 зоны: левый фланг, центр и правый фланг. Те гексы, по середине которых проходит пунктирная линия, считаются относящимися к двум зонам: фланговой и центральной. Командные карты Отряды вооруженных сил противоборствующих сторон могут перемещаться или атаковать только после соответствующих приказов. Командные карты используются для того, чтобы отдавать отрядам приказы о движении, атаке и/или выполнении особых действий. Существует два типа Командных карт: Зонные карты (Section cards) и Тактические карты (Tactics cards). Зонные карты Зонные карты используются для отдачи приказов о перемещении и/или атакующих действиях в определенной зоне театра сражения. Эти карты определяют рубежи театра военных действий, на которых игрок может отдавать приказы своим отрядам, а также число отрядов, которым игрок может отдать приказ в течение этого хода. Сплошное поле Тактические карты Тактические карты позволяют проводить групповые маневры, а также войсковые операции. Соответствующая информация указана на самой тактической карте. Некоторые карты позволяют отдать приказ нескольким отрядам только в одной зоне, а другие, наоборот, позволяют действовать на всех рубежах театра сражения одновременно. Подробное описание тактических карт содержится на стр.22. Цель игры Цель игры добыть необходимое количество Победных Медалей (обычно от 4 до 6, в зависимости от условий сценария). В игре «Воспоминания о 1944» Победную Медаль можно добыть за каждый целиком уничтоженный вражеский отряд. Каждую полученную Медаль игрок отмечает, размещая последнюю фигуру уничтоженного отряда в одном из свободных слотов, изображенных в нижнем левом углу игрового поля (с каждой стороны). В некоторых сценариях Медали могут быть дополнительно получены непосредственно на поле сражения, за захват и удержания определенных участков (гексов) Местности или стационарных объектов. 5 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

6 Ход игры Первым ход совершает тот игрок, который определен условиями сценария. Затем игроки по очереди совершают ходы до тех пор, пока один из них не добудет необходимое для победы количество Победных Медалей, число которых также определяется условиями сценария. В свой ход, игрок совершает действия в четкой последовательности: 1. Сыграть Командную карту. 2. Отдать приказ. Игрок должен объявить о том, какие отряды он хочет задействовать и отдает приказы, в соответствии с ограничениями Зонной или Тактической карты, которую он сыграл. 3. Переместить отряды. Игрок перемещает все отряды, которым отдал приказ (по одному за раз). Учитывайте свойства отрядов и участков Местности, которые могут ограничивать движение. 4. Сражение. Бои происходят последовательно, одним отрядом за один раз. Выберите атакующий отряд, затем цель отряд неприятеля и: a. Определите боевую дистанцию, учитывая преграды на линии огня (при необходимости сократите число Боевых кубиков, подробнее на стр.9); b. Определите потенциальный эффект различных участков Местности, ограничивающие действия отрядов в атаке (подробнее на стр.16); c. Проведите сражение (подробнее на стр.8). 5. Взять новую Командную карту. 1. Сыграть Командную карту В начале своего хода сыграйте одну Командную карту из руки. Положите ее перед собой лицом вверх и громко прочитайте то, что на ней написано. Командные карты обычно используются для отдачи приказов о перемещении отрядов и/или сражении. Сыгранная карта определяет, в какой зоне театра военных действий, и какому количеству отрядов игрок может отдать приказы. 2. Отдать приказ отрядам После того, как игрок сыграет Командную карту, он должен объявить о том, каким именно отрядам он решает отдать приказ. Только эти отряды в последствии могут перемещаться, атаковать или совершать специальные действия. Отрядам, находящимся на гексе, через который проходит красная пунктирная линия, разделяющая поле сражения на зоны, могут отдаваться приказы, относящиеся к любой из этих смежных зон. Игрок не может отдать более одного приказа одному отряду. Если Командная карта позволяет игроку отдать больше приказов, чем он имеет отрядов в соответствующей зоне, то дополнительные возможности командования не учитываются и не аккумулируются. 6 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

7 3. Переместить отряды Все перемещения объявляются и совершаются последовательно, одно за другим. За один раз можно передвинуть только один отряд, а порядок перемещений избирается игроком самостоятельно. Каждый отряд может быть перемещен только один раз в течение одного игрового хода, однако отряд, который в числе прочих задействовал игрок в течение своего хода, может и не совершать движения. Игрок должен завершить перемещение одного отряда, прежде чем сможет перемещать другой. Игрок должен завершить все запланированные перемещения, прежде чем сможет приступить к фазе Сражения. Пример: Чтобы переместить отряд пехоты к точке назначения справа от деревни, игрок должен сначала отвести рядом стоящий отряд пехоты, который препятствует продвижению. Начальная позиция Такое перемещение невозможно Во-первых, переместите правый отряд на 1 гекс в правую сторону Затем переместите левый отряд к точке назначения Отряды могут перемещаться из одной зоны театра сражения в другую. Два отряда не могут находиться на одном и том же гексе. Нельзя перемещать отряд «на» или «через» гекс (участок местности), занятый дружественным или вражеским отрядом. Отряд бронетехники вынужден пройти 3 гекса, чтобы обойти пехоту и достичь точки назначения. Игрок не может разделить отряд на несколько фигур; они всегда остаются и перемещаются все вместе, как единое целое. Отряды, которые понесли потери в ходе сражений, не могут объединяться с другими отрядами. Разъединение запрещено Перегруппировка запрещена Некоторые участки местности влияют на способность отрядов к передвижению: могут препятствовать ему или сокращать дистанцию, объекты и участки местности также влияют на атакующие способности отрядов. Более подробная информация содержится в приложении 2 «Участки и объекты местности» на стр.16. Отступление отрядов несколько отличается от обычного перемещения и более подробно об этом рассмотрено на стр стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

8 Передвижение пехоты Отряд пехоты, которому отдан приказ, может переместиться на 1 гекс и атаковать или переместиться на 2 гекса, но при этом отряд не может атаковать. Пройти 1 гекс и атаковать Элитные подразделения пехоты, выполняя приказ, могут переместиться на 2 гекса и при этом атаковать вражеский отряд. Пройти два гекса и не атаковать Передвижение бронетехники Отряд бронетехники, которому отдан приказ, может переместиться на 3 гекса и атаковать. Передвижение артиллерии Артиллерийское орудие, которому отдан приказ, может переместиться на 1 гекс или атаковать вражескую цель. 4. Сражение Все сражения объявляются и происходят последовательно, одно за другим. За один раз можно атаковать только одним отрядом, при этом порядок сражений избирается игроком самостоятельно. Игрок должен завершить сражение одного отряда, прежде чем сможет атаковать другим отрядом. Каждый отряд может атаковать только один раз в течение одного игрового хода. Отряд, который в числе прочих задействовал игрок в течение своего хода, может и не вступать в бой. Отряд не может атаковать несколько вражеских целей одновременно, поэтому результат Боевых кубиков нельзя распределять между несколькими отрядами неприятеля. Потери личного состава отряда не влияют на количество Боевых кубиков, которые бросает игрок во время сражения. Отряд, состоящий из одной фигурки, обладает той же огневой мощью, что и полностью укомплектованный отряд. Считается, что отряд участвует в Ближнем Бою (Close Assault), если атакует врага, находящегося на соседнем гексе. Отряд проводит Дальний Бой (Fire), если атакует врага на расстоянии далее 1 гекса от себя. 8 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

9 Если игрок отдает атакующий приказ отряду, рядом с которым на соседнем гексе дислоцируется вражеский отряд, тот должен вступить в Ближний Бой. Этот отряд не может атаковать другие цели, находящиеся на удаленном расстоянии, т.е. не может вступать в Дальний Бой. Алгоритм сражения 1. Объявить отряд, которому игрок собирается отдать приказ об атаке, и указать цель. а) Определить боевую дистанцию: удостоверьтесь, что цель находится на расстоянии огневого поражения; б) Проверить линию видимости (только для пехоты и бронетехники): удостоверьтесь, что вражеская цель находится в прямой видимости, и нет никаких преград. 2. Сократить число Боевых кубиков в соответствии с типом атакующего отряда и расстоянием до цели. 3. Определите эффекты участков и объектов местности, которые могут влиять на ход сражения и, при необходимости, дополнительно сократите число используемых Боевых кубиков. 4. Собственно само сражение: бросьте Боевые кубики и примените их результат в действии. Боевая дистанция Пехота Отряд пехоты, которому отдан приказ, может атаковать вражескую цель на расстоянии 3-х и менее гексов от себя. Пехота использует 3 боевых кубика в ближнем бою (враг на соседнем гексе), 2 кубика против цели на расстоянии 2 гексов и 1 кубик против цели на расстоянии 3 гексов. Для определения необходимого количества кубиков удобно использовать обратный отсчет. Достаточно поставить палец на соседнем, с атакующим отрядом, гексе и ведя его по направлению к цели отсчитывать гексы в обратном порядке («3», «2», «1»). Последняя цифра, которую вы произнесете, достигнув гекса, на котором дислоцируется вражеская цель и есть количество кубиков, которое вы можете использовать в бою. Враг на расстоянии 2 гексов Враг находится вне зоны огня Боевая дистанция Бронетехника Отряд бронетехники, которому отдан приказ, может вступить в бой с вражеской целью, расположенной на расстоянии 3-х и менее гексов. Бронетехника всегда использует 3 боевых кубика. Боевая дистанция Артиллерия Артиллерийское орудие, которому отдан приказ, может атаковать вражескую цель, расположенную на расстоянии 6-ти и менее гексов. Огневая мощь на боевой дистанции распределяется следующим образом 3, 3, 2, 2, 1, 1. 9 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

10 Линия Видимости Чтобы атаковать, отряд пехоты или бронетехники должен «видеть» свою цель, а именно вражеский отряд. Другими словами между атакующим отрядом и целью должна быть непрерывная «линия видимости». Для артиллерийского орудия линия видимости по отношению к цели не является обязательной. Чтобы определить линию видимости представьте себе линию, которая проходит из центра гекса, где расположен атакующий отряд, к центру того гекса, где расположен отряд неприятеля. Эта линия видимости считается заблокированной, если на любом гексе (или его части), через который проходит воображаемая линия, содержится препятствие. Препятствием считаются другие отряды (вражеские или дружественные), а также некоторые типы участков местности. Участок местности, на котором располагается вражеский отряд, не блокирует линию видимости. Когда воображаемая линия проходит вдоль края одного или нескольких гексов, где есть препятствие, то линия видимости не блокируется, кроме случаев, когда препятствие находится с обоих сторон относительно данной линии видимости. Линия видимости не прерывается, т.к. отряд справа этому не препятствует. Линия видимости заблокирована, т.к. с обоих ее сторон находятся отряды. Линия видимости также заблокирована с обоих сторон. Ограничительные эффекты местности Каждый тип участков местности и преград подробно описаны в приложении 2 «Участки и объекты местности» на стр.16. Пожалуйста, обратитесь к этому разделу или к соответствующим картам-памяткам, чтобы определить потенциальные ограничения движения отрядов и их атакующих способностей. В некоторых случаях это влечет сокращение количества кубиков, используемых в бою. Как происходит бой Общее правило: сначала учитывают попадания, затем отступление. Попадание (HIT) Если на кубике выпал символ, соответствующий типу вражеской цели, он считается одним попаданием в бою. Символ «Граната» учитывается как попадание для любого рода войск противника. 10 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

11 За каждое попадание атакуемый отряд теряет 1 фигуру. Когда все бойцы/машины/орудия отряда будут уничтожены, возьмите последнюю фигуру и поместите ее в один из свободных слотов для победных медалей, которые изображены в нижнем левом углу с каждой стороны игрового поля. Попадания, которые выпали на кубиках атакующего игрока, сверх количества фигурок во вражеском отряде, не имеют значения и дополнительного эффекта не оказывают. Символ кубика Значение Одно попадание по отряду пехоты Одно попадание по отряду бронетехники Отступление Одно попадание по отряду любого типа: Пехота, Бронетехника или Артиллерия. Промах (Miss). Выпавший символ «Звезда» означает промах. Символ «Звезда» боевого кубика по особенному учитывается для некоторых Тактических командных карт, но в любых других случаях «Звезда» означает промах. Отступление (Retreat). После того как все попадания были учтены и вражеский отряд понес потери, учитываются символы отступления. За каждый символ «Флаг», целевой отряд обязан отойти на 1 гекс строго назад по направлению к своей стороне игрового поля. Соответственно два символа «Флаг» обязывают отряд отойти на 2 гекса и т.д. Игрок, чей отряд должен отступить, решает самостоятельно на какой именно гекс его отвести, учитывая следующие правила: Отряд должен отступать всегда по направлению к своей стороне игрового поля; Местность не оказывает влияния на отступление, таким образом, отступающий отряд может пройти через лес или деревню без остановки. Однако, непроходимые участки местности, так и остаются непроходимыми; Отряд не может отступать «на» или «через» гекс, на котором уже располагается другой отряд (независимо вражеский или дружественный); Если отряд не может отступить, или вынужден перейти за границу игрового поля, или выталкивается на гекс Океана (непроходимый участок), то отряд теряет по 1 фигуре за каждый шаг отступления, который он не может совершить. Некоторые стационарные объекты и преграды позволяют отряду игнорировать первый Флаг, выброшенный против него. Игрок Союзных войск выбросил на кубиках Флаг, Пехоту и Звезду. Понеся потери отряд германских вооруженных сил имеет два возможных пути к отступлению. 11 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

12 На этом примере видно, что позади стоящий отряд германских войск препятствует продвижению, поэтому для отряда остается только один путь к отступлению. Захват Позиции (Taking Ground) На этом примере видно, что с одной стороны отступлению препятствует позади стоящий дружественный отряд, а с другой стороны мешает река (непроходимый участок местности). Отряд не может двигаться и в результате несет дополнительные потери. Отряд, который, выполняя приказ, уничтожил или заставил отступить вражеский отряд в Ближнем Бою может продвинуться и Занять Позицию на освободившемся гексе. Артиллерийский отряд не может совершить маневр по захвату позиции. Когда отряды проводят маневр по захвату позиции, они должны учитывать эффекты участков и объектов местности, ограничивающие их движение и атакующие способности. Отряд бронетехники, который в Ближнем Бою уничтожил или заставил отступить вражеский отряд может Занять Позицию, перейдя на освободившийся гекс и снова ринуться в атаку Танковый Прорыв. На кубиках выпали символы Пехота и Флаг. Отряд пехоты Союзных войск атакует в ближнем бою. Танковый Прорыв (Armor Overrun Combat) В случае если Ближний Бой был успешен (отряд противника уничтожен или отступает), отряд бронетехники, которому отдан приказ, может продвинуться на освободившийся гекс и сразу же снова атаковать. Если, после Захвата Позиции, отряд снова оказывается рядом с отрядом противника, второй бой также должен быть ближним. В противном случае, отряд бронетехники может вступить в дальний бой, открыв огонь по врагу на расстоянии. Понеся потери 1 фигуры, отряд германских войск отступает. Отряд бронетехники атакует в ближнем бою. На кубиках символы Флаг и Пехота. Игрок Союзных войск решает немедленно Занять Позицию и перейти под защиту леса. Потеряв 1 фигуру, отряд пехоты противника отступает 12 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

13 Отряд может повторно совершить маневр по Захвату Позиции после успешно проведенного Танкового Прорыва; Отряд может совершить маневр - Танковый Прорыв только один раз в течение одного хода игрока; Все маневры отряда (ближний бой, захват позиции и прорыв) должны быть завершены прежде, чем следующий отряд сможет также вступить в бой. Игрок решает немедленно перейти в танковый прорыв После продвижения на позицию танковый отряд может снова атаковать 5. Взять новую Командную карту Закончив выполнение всех приказов, игрок должен положить в сброс Командную карту, которую он сыграл в течение своего хода, и взять новую из стопки. На этом ход игрока завершается. Если в стопке не осталось Командных карт, игроки должны хорошенько перемешать карты из сброса и сформировать из них новую стопку Командных карт. 13 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

14 Приложение 1 «Специальные и Элитные войсковые подразделения» Карта памятка по спецподразделениям вооруженных сил. На оборотной стороне памятки «Standard Units» (Регулярные войска) содержится перечень отрядов особого назначения, которым отводится особое место в «Воспоминаниях о 1944». Закругленные края в верхней части символа означают, что это отряд особого назначения или элитного подразделения. Цифра в нижнем правом углу символа отряда указывает на количество фигур, которые входят в состав отряда, если имеются отличия от общего правила (пехота 4, бронетехника 3, артиллерия 2). Действия отрядов особого назначения или элитного подразделения в основном соответствуют действиям отрядов регулярной армии, за исключением некоторых случаев описанных ниже. О них также сказано в памятке. Знаки отличия отрядов специального назначения. В тех сценариях, где одновременно встречаются отряды регулярной армии и отряды специального назначения, изображаемые похожими фигурами (например, Коммандос и Пехотинцы смешаны в сценарии битвы на пляже «Меч»), используйте соответствующие знаки отличия, размещая их по одному на каждом гексе, где располагается отряд специального назначения. Таким образом, эти отряды можно отличить от отрядов регулярной армии. «La Résistance» - это обобщающий термин, которым определяются различные объединения и движения (вооруженные и нет), оказывавшие противодействие силам фашистской Германии, на территории оккупированной в 1940 году Франции. 18 июня 1940 года Генерал Шарль де Голль в своем широковещательном эфире на BBC, обращаясь ко всем французам сказал: «Я, Шарль де Голль, ныне находящийся в Лондоне, приглашаю французских офицеров и солдат, которые находятся на британской территории или смогут там оказаться, установить со мною связь. Что бы ни случилось, пламя французского сопротивления не должно погаснуть и не погаснет». В следующие несколько лет движение росло, отлично организованные и оснащенные группы составили «теневую» армию, активные действия которой способствовали скорейшему наступлению Дня «D». Действуя в тесном контакте с Союзными войсками, оказывающими поддержку вооружением и деньгами, отряды французского сопротивления успешно проводили диверсионные операции, прикрывали и предоставляли убежище отрядам спецподразделений Союзных войск, проводившим своим операции в тылу врага. Сопротивлением было проведено ряд операций по ликвидации значимых для фашистского режима фигур. С 1944 года военизированные группы сопротивления были названы «Forces Françaises de l Intérieur» (Французские Внутренние Вооруженные Силы). Разведывательная Отряд германских ВС атаковал партизанский отряд французского сопротивления, выбросив на кубиках два Флага. Отряд Сопротивления отступил и укрылся в Деревне, расположенной на расстоянии 4 гексов. 14 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

15 информация, которую предоставили ФВВС, во многом способствовала успешной высадке Союзных войск на берегах Нормандии. Благодаря своему великолепному знанию территории, а также участию гражданского населения, отряды французского сопротивления обладают рядом особенностей и преимуществ: Отряды ФС всегда могут атаковать, вступая на новый участок местности (Лес, Деревни, Живая изгородь), где отряды регулярной армии остановились бы и не смогли вести бой; Отряд ФС может затеряться на территории: в случае отступления, отряд может отойти на расстояние от 1 до 3 гексов, в качестве исключения из стандартного правила (1 гекс за каждый символ Флага). См. пример на стр.14; Из-за особенностей подпольного движения и ограниченного числа участников, отряды ФС состоят из 3 фигур, а не из 4, как отряды пехоты регулярной армии; В отличие от других отрядов специального назначения, отряды ФС, которые продвинулись на 2 гекса, не могут атаковать на том же ходу. Другие отряды специального назначения: Американские Рейнджеры, атаковавшие Мыс Хок (Pointedu-Hoc) побережья Омаха. «Пегасы» - 6-ая воздушнодесантная дивизия Великобритании, участвующая в захвате моста «Пегас». Элитные подразделения Германии «Гросдойчланд». Спецподразделения вооруженных сил исторически обладали большей мобильностью и огневой мощью благодаря частым, изнурительным тренировкам и особому вооружению: В отличие от отрядов пехоты регулярной армии, Спецподразделения могут передвигаться на расстояние в 2 гекса и при этом сохраняют способность к атаке. Обычные отряды должны были бы выбирать пойти на 1 гекс и атаковать, либо пойти на 2 гекса и не атаковать. Однако отряды спецподразделений, тем не менее, должны учитывать все ограничения, которые оказывают различные участки местности. Отряд особого назначения продвигается на 2 гекса и атакует. Отряды элитного бронетанкового подразделения. Отряды элитного бронетанкового подразделения, такие, например, как германские подразделения, состоящие из Тигров, были сокрушительным врагом на поле боя. В отличие от танковых отрядов регулярной армии, элитные танковые отряды состоят из 4 фигур. Этим отмечаются исключительные защитные свойства их брони, которую можно было пробить только метким выстрелом в заднюю часть корпуса. Учитывая эффект участка местности, отряд особого назначения должен остановиться, вступив на гекс Леса, при этом он не может атаковать. 15 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

16 Приложение 2 «Участки и объекты местности» Карты памятки по особенностям различных участков местности. Карты памятки содержат короткую сопроводительную информацию о ключевых особенностях каждого участка или объекта местности. Когда вы раскладываете сценарий, положите рядом с игровым полем карты-памятки тех участков местности, которые используются в данном сценарии. В разделе Эффекты (Effect) описаны особенности участка местности; Иконки солдата и танка наглядно отображают защитные свойства данного участка местности. Для примера справа (карта Города и Деревни (Towns & Villages)) атакующий отряд пехоты использует на 1 боевой кубик меньше, а атакующий отряд бронетехники использует на 2 боевых кубика меньше, если атакуют цель, расположенную на этом гексе. Леса Движение: Отряд, который входит в Лес, должен остановиться и продолжить движение может только на следующем ходу. Бой: Отряд не может атаковать в течение того хода, когда он вошел в Лес. Отряд пехоты, атакующий неприятеля находящегося в Лесу, должен сократить число боевых кубиков на 1, отряд бронетехники при этом использует на 2 боевых кубика меньше, артиллерийское орудие может атаковать в полную мощь. Линия Видимости: Лес блокирует линию видимости. Ход #1: отряд пехоты Союзных войск входит в Лес: отряд должен остановиться и не может атаковать на этом ходу. Ход #2: отряд пехоты германских ВС подходит на 1 гекс и вступает в ближний бой, но использует 2 кубика вместо 3-х, т.к. отряд противника, находится под защитой Леса. Ход #3: отряд Союзных войск берет реванш и атакует противника, используя все 3 кубика. Живая изгородь Живая изгородь - это типичный элемент ландшафта Нормандии. Живые изгороди представляет собой ряды растущих деревьев и кустарников, насаждаемые вокруг полей, вдоль дорог и других местах с защитной целью. Это очень сложный участок местности для отрядов вооруженных сил, т.к. никогда нельзя быть уверенным и знать о том, какие опасности подстерегают их за живой изгородью. Движение: Отряд может перейти на гекс с участком живой изгороди только при условии, что он начинает движение с соседнего гекса. Отряд, который перемещается на участок живой изгороди, должен на 16 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

17 нем остановиться, и продолжить движение сможет только на следующем ходу. Отряд, который покидает участок живой изгороди, может перейти только на соседний гекс, где должен остановиться. Бой: Отряд не может атаковать в течение того хода, когда он переместился на гекс с участком живой изгороди. Отряд пехоты, атакующий неприятеля, находящегося на участке Живой изгороди должен сократить число боевых кубиков на 1, отряд бронетехники при этом использует на 2 боевых кубика меньше, артиллерийское орудие может атаковать в полную мощь. Линия видимости: Живая изгородь блокирует линию видимости. Холмы Ход #1: отряд должен остановиться перед живой изгородью Ход #2: теперь отряд может занять участок с живой изгородью Движение: ограничений нет. Линия видимости: Холм блокирует линию видимости для отрядов, которые находятся в низине и не позволяет «видеть» цель, находящуюся за холмом. Линия видимости не прерывается, если отряды находятся на одной высоте или на одной и той же плоской возвышенности (несколько холмов, расположенных рядом друг с другом). Ход #3: покидая участок с живой изгородью, отряд должен остановиться на соседнем гексе Ход #4: теперь отряд может продолжить движение в обычном порядке Бой: Отряд, атакующий неприятеля, занявшего по отношению к нему более высокую позицию на Холме, должен сократить количество боевых кубиков. Пехота минус 1 кубик, бронетехника минус 1 кубик, артиллерийское орудие может атаковать в полную мощь. Если отряд атакует неприятеля, занявшего позицию на Холме, но который, тем не менее, по отношению к атакующему отряду находится на одинаковой высоте, то ограничений в атаке нет, отряд использует обычное число боевых кубиков. Отряд пехоты, атакуя противника с низкой высоты, использует на 1 боевой кубик меньше (всего 2). Но если отряд находится на той же высоте, то он атакует в полную мощь, используя 3 боевых кубика. Отряд может атаковать, т.к. занял позицию на той же высоте, что и противник. Холм не блокирует линию видимости. 17 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

18 Города и Деревни Движение: Отряд, который входит в Город или Деревню, должен остановиться и продолжить движение может только на следующем ходу. Бой: Отряд не может атаковать в течение того хода, когда он вошел в Город или Деревню. Отряд, атакующий неприятеля, занявшего позицию в Городе или Деревне, должен сократить количество боевых кубиков. Пехота минус 1 кубик, бронетехника минус 2 кубика, артиллерийское орудие может атаковать в полную мощь. Отряд бронетехники, находящийся на гексе Города или Деревни, во время атаки использует на 2 боевых кубика меньше. Линия видимости: Города и Деревни блокируют линию видимости. Реки и водные пути Движение: Река это не проходимый участок местности. Отряд может переместиться на гекс с участком реки только, если на нем расположен Мост. Бой: Отряд, находящийся на мосту, может участвовать в бою, как и обычно. Линия видимости: Река не блокирует линию видимости. Океан Движение: Максимальное расстояние, на которое может переместиться отряд по Океану 1 гекс. Предполагается, что до выхода на берег отряды находятся на десантных судах или на мелководье. Тем не менее, Океан это непроходимый участок местности для отступающего отряда. Бой: Отряд не может атаковать, находясь на гексе Океана. Линия видимости: Океан не блокирует линию видимости. Танковый отряд должен пройти по мосту, чтобы пересечь реку. Амфибия может пройти только на 1 гекс, пока находится в воде. Отряд может атаковать неприятеля на противоположной стороне реки. На следующем ходу амфибия выходит на песок, по которому сможет пройти 2 гекса. 18 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

19 Побережье Движение: Максимальное расстояние, на которое может пройти отряд, переместившийся на побережье 2 гекса в течение одного хода. Отряд не может перейти на побережье (с любого другого участка местности), если в течение своего хода уже переместился на 2 гекса. Правило ограничения действует сразу, как только отряд перемещается на гекс береговой зоны. Бой: Ограничений нет. Отряд также может проводить Захват позиции после успешно проведенного Ближнего боя. Линия видимости: Побережье не блокирует линию видимости. Атакующий отряд имеет на кубиках символы Флаг и Пехота. Отряд не может отступить в Океан, поэтому теряет 2 фигуры, вместо 1. Стационарные преграды Когда преграда встречается на гексе с особым участком местности, эффекты, ограничивающие атаку, в этом случае не суммируются, а учитывается только наивысший показатель защиты. Например, Бункер, расположенный на Холме, ограничивает количество боевых кубиков танкового отряда, атакующего с низкой высоты, на 2 ед., а не на 2+1 (защита Бункера - 2, защита Холма - 1). А вот другой пример: преграда из мешков с песком установленная в Деревне ничего не добавляет к показателю защиты поселения (защита Деревни 2 от пехоты; 1 от танков, мешки с песком имеют показатель защиты 1), но предлагает дополнительное преимущество: любой отряд в Деревне может игнорировать первый Флаг, выброшенный против него. Бункеры Движение: Отряд Пехоты может атаковать в течение того хода, когда он перемещается в Бункер. Отряд бронетехники и артиллерийские орудия не могут перемещаться в Бункер. Артиллерийское орудие, которое условиями сценария изначально размещено в Бункере не может передвигаться, но обладает радиусом обзора 360. Бой: Условиями сценария определяется какая из сторон может использовать Бункеры в качестве укрытия. Отряд, атакующий неприятеля, занявшего позицию в Бункере, должен сократить количество боевых кубиков. Пехота минус 1 кубик, бронетехника минус 2 кубика, артиллерийское орудие может атаковать в полную мощь. За каждый Флаг, выброшенный против отряда артиллерии, размещенного в Бункере, отряд теряет 1 фигуру. Любой отряд, находящийся в Бункере может игнорировать первый Флаг, выброшенный против него. Линия видимости: Бункер блокирует линию видимости. 19 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

20 Противотанковые Ежи Ежи обычно изготавливаются из стальных рельс, соединенных между собой, но также могут быть из деревянных балок, сверху которых устанавливали противотанковые мины. Ежи использовались против танков и десантных судов, но, неожиданно для противника, солдаты Союзных войск начали использовать ежи в качестве прикрытия во время передвижения по берегу. Движение: Только отряды пехоты могут становиться на гекс, где установлены ежи. Ограничений передвижения нет. Бой: Ограничений в атаке нет. Отряд пехоты, расположенный на гексе с противотанковым ежом, может игнорировать первый Флаг, выброшенный против него. Линия видимости: Ежи не блокируют линию видимости. Мешки с песком Переносные преграды Движение: Ограничений передвижения нет. Когда отряд покидает гекс, где установлены мешки с песком, преграда убирается с игрового поля. Бой: Отряд, который находится на гексе, где установлена преграда из мешков с песком, считается прикрытым со всех сторон, а не только там где стоит сам элемент преграды. Если мешки с песком установлены на обычном участке земли или на побережье, то преграда предоставляет защиту. Атакующие отряды пехоты и бронетехники вынуждены сократить число боевых кубиков на 1 ед. Артиллерия, как обычно, атакует в полную мощь. Если преграда установлена на других участках местности (например, Лес, Город, Холм и т.д.), то данный эффект защиты не учитывается. Отряд, укрывающийся за преградой из мешков с песком, может игнорировать первый Флаг, выброшенный против него. Мешки с песком можно устанавливать на Мосту. Линия видимости: Мешки с песком не блокируют линию видимости. Колючая проволока Движение: Отряд, который входит на гекс с колючей проволокой, должен остановиться и продолжить движение может только на следующем ходу. Бой: Отряд пехоты, находящийся на гексе с колючей проволокой, использует на 1 боевой кубик меньше. Отряд пехоты, который может вступить в бой, может вместо этого удалить с гекса колючую проволоку. Отряд бронетехники должен удалить колючую проволоку и затем может сразу вступить в бой. Линия видимости: Колючая проволока не блокирует линию видимости. 20 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

21 Приложение 3 «Командная игра. Варианты и дополнительные сценарии» Командная игра Командная игра это самый простой способ сыграть в «Воспоминания о 1944» до 6 участникам. Разбейтесь на команды по 2, 3 человека с каждой стороны (если число участников не четное, попросту распределите дополнительного участника в одну из команд). Командные карты особенно удобно разместить в держателях, чтобы члены командования имели возможность указывать на них во время обсуждения и выработки совместного стратегического решения. В данном варианте игры члены командования берут на себя ответственность за исполнение приказов в тех зонах, к которым они ближе всего находятся (левый фланг, центр, правый фланг). Центральный игрок становится Главнокомандующим и отвечает за использование тактических карт, которые не относятся к определенным зонам театра военных действий или оказывают влияние на все зоны одновременно. В командах, состоящих из 2 игроков, один из них выступает в роли Главнокомандующего и отвечает за центральный рубеж театра военных действий, а другой управляет флангами. «Воспоминания о 1944 Оверлорд» масштабные сражения Опытные игроки, вероятно, захотят объединить несколько экземпляров игры «Воспоминания о 1944», чтобы разыграть более масштабные сценарии на более крупных полях сражений. Это возможно благодаря разработанной системе «Воспоминания о 1944 Оверлорд». Сценарии операции Оверлорд уникальны и разыгрываются на двух объединенных игровых полях (а некоторые из них и на трех). До 8 игроков одновременно (по 4 с каждой стороны) могут воспроизводить исторические сражения Второй мировой войны в более крупном масштабе. Действуя совместно, игроки становятся звеньями одной командной цепи, решения которой влияют на ход сражения. Конечно, победа не дается легко и кому-то придется испытать чувство горечи, видя, как рушатся все планы. Но с другой стороны испытания, которые можно преодолеть, только скоординировав действия на всех участках театра военных действий, помогут почувствовать себя частью команды и испытать чувство единения с братьями по оружию ведомых лишь одной целью достижение победы. Сценарии сражений стилизованы с учетом дополнительных особенностей различных участков местностей, где проходили реальные сражения в ходе проведения операции Оверлорд, а также с учетом исторического оснащения Союзных войск и вооруженных сил Германии. В качестве бонуса на последней странице буклета приведен специальный сценарий под названием «Омаха-бич Оверлорд» (Omaha beach Overlord version). Для игры Вам также потребуется дополнительный буклет с правилами «Воспоминания о 1944 операция Оверлорд» (Memoir 44 Overlord rules booklet), который можно свободно скачать с интернет-сайта Вариант игры для молодых генералов Дети младшего возраста смогут легко играть в «Воспоминания о 1944», если использовать несколько упрощенные правила игры. Дети, как правило, легче считают, чем читают, поэтому мы рекомендуем следующие изменения: Уберите все тактические карты из колоды Командных карт, оставив только зонные карты; При желании можно не использовать в игре маневры: Захват Позиции и Танковый Прорыв; Не забывайте хорошенько тасовать Командные карты из сброса, перед тем как сформировать новую стопку Командных карт. Хорошо если взрослые расскажут детям об игре и сыграют с ними несколько партий. Это также отличная возможность для родителей, чтобы рассказать молодому поколению о событиях Второй мировой войны, которые изменили мир и исторически повлияли на развитие современных государств. 21 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

22 Дополнительные сценарии «Воспоминания о 1944» это игра бесконечных возможностей. Множество наступлений, контратак, сражений, имевших серьезное значение, и множество менее известных стычек и перестрелок, плюс к этому большое количество других операций, которые проводились в дни Второй мировой войны игровая система предоставляет огромные возможности по моделированию и воспроизведению военных сражений. В содействии с автором игры, Ричардом Боргом, компания Days of Wonder будет продолжать дополнять игру, разрабатывая новые сценарии и кампании, дополняя правила, создавая новые материалы и миниатюры Приложение 4. Командные карты Название карты Значение Assault (6 карт) Attack (10 карт) General Advance Pincer Move Probe (13 карт) Recon (6 карт) Recon in Force (3 карты) Air Power Штурм Атака Общее наступление Захват в клещи «Прощупывание» врага Разведка Разведка боем Авиаудар Зонные карты (2) Отдать приказ всем отрядам на левом фланге. (2) Отдать приказ всем отрядам в центральной зоне. (2) Отдать приказ всем отрядам на правом фланге. (3) Отдать приказ 3 отрядам на левом фланге. (4) Отдать приказ 3 отрядам в центральной зоне. (3) Отдать приказ 3 отрядам на правом фланге. Отдать приказ 1 или 2 отрядам на каждом рубеже театра военных действий. Отдать приказ 2 отрядам на левом фланге и 2 отрядам на правом фланге. (4) Отдать приказ 2 отрядам на левом фланге. (5) Отдать приказ 2 отрядам в центральной зоне. (4) Отдать приказ 2 отрядам на правом фланге. (2) Отдать приказ 1 отряду на левом фланге. (2) Отдать приказ 1 отряду в центральной зоне. (2) Отдать приказ 1 отряду на правом фланге. А также, в конце хода игрок берет из стопки две Командные карты и оставляет себе одну из них. Вторую карту он должен положить в сброс. Отдать приказ 1 отряду на каждом рубеже театра военных действий. Тактические карты Выберите в качестве цели группу из 4 отрядов неприятеля, расположенных на соседних гексах. Атакуйте выбранные отряды последовательно, бросая по 2 боевых кубика за каждый из них: в случае атаки ВВС Союзных войск, и по 1 кубику: в случае атаки ВВС Германии, игнорируя при этом любые эффекты участков местности, ограничивающие количество используемых боевых кубиков в атаке. Целевые отряды несут потери за каждый символ на кубиках, соответствующий типу отряда, а также за каждый символ «Граната» и «Звезда». Каждый символ «Флаг» вынуждает отряд неприятеля отступить на 1 гекс. Флаги при этом не могут быть игнорированы. 22 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

23 Ambush Armor Assault (2 карты) Artillery Bombard Barrage Behind Enemy Lines Close Assault Counter-Attack (2 карты) Dig-In Direct from HQ (2 карты) Засада Танковый Штурм Массированный артиллерийский обстрел Заградительный огонь В тылу врага Атака в ближнем бою Контратака Окопаться Приказ из Центра После того как ваш противник объявил о Ближнем бое, вы можете сыграть эту карту до того, как он бросит кубики. В этом случае бросайте кубики первым и если отряд неприятеля не уничтожен или не был вынужден отступить, противник может атаковать в обычном порядке. В конце хода возьмите Командную карту первым. Отдать приказ 4 отрядам бронетехники. Отряды, вступающие в Ближний бой, используют на 1 боевой кубик больше. Учитываются все эффекты участков местности, ограничивающие в движении и в атаке. Если под Вашим командованием нет ни одного танкового отряда, отдайте приказ 1 любому отряду на свой выбор. Отдать приказ всем артиллерийским орудиям. Отряды могут пройти до 3 гексов или дважды атаковать. Если под Вашим командованием нет ни одного отряда артиллерии, отдайте приказ 1 любому отряду на свой выбор. Выберите 1 любой отряд неприятеля в качестве цели. Бросьте 4 боевых кубика, игнорируя при этом любые эффекты участков местности, ограничивающие количество используемых боевых кубиков. Целевой отряд несет потери за каждый соответствующий ему символ на кубиках, а также за каждый символ «Граната». Каждый символ «Флаг» вынуждает отряд неприятеля отступить на 1 гекс. Флаги при этом не могут быть игнорированы. Отдать приказ 1 отряду пехоты. Отряд может пройти до 3 гексов. Отряд может атаковать с использованием 1 дополнительного кубика, затем снова пройти до 3 гексов. Учитываются все эффекты участков местности, ограничивающие отряды в атаке, но при этом отряд игнорирует все ограничения на движение. Если под Вашим командованием нет ни одного отряда пехоты, отдайте приказ 1 любому отряду на свой выбор. Отдать приказ всем отрядам пехоты и/или отрядам бронетехники, дислоцированным в непосредственной близости от отрядов неприятеля. Отряды могут атаковать с использованием 1 дополнительного кубика. Отряды не могут двигаться до сражения, но после успешной атаки в ближнем бою (отряд противника уничтожен или вынужден отступить) они могут продвинуться и занять позицию, а отряды бронетехники могут совершить танковый прорыв. Отдать приказ в точности повторяющий последний приказ вашего противника. При этом зонная карта противника для правого фланга, становится эквивалентна зонной карте для левого фланга действующего игрока и наоборот. Контратака штурмовиков (карта Infantry assault) происходит в той же зоне, в которой действовал противник. Отдать приказ 4 отрядам пехоты. Отряды укрепляют занятую позицию на гексе, устанавливая преграду из доступных игроку мешков с песком. Отряды при этом не могут двигаться и/или атаковать. Если под Вашим командованием нет ни одного отряда пехоты, отдайте приказ 1 любому отряду на свой выбор. Отдать приказ 1, 2, 3 или 4 отрядам на свой выбор. 23 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944

24 Firefight Infantry Assault (2 карты) Medics & Mechanics Move OUT! (2 карты) Their Finest Hour Перестрелка Атака штурмовиков Врачи и Механики Выдвигаемся ВПЕРЁД! Их решающий час Отдать приказ 4 отрядам открыть огонь по отрядам неприятеля расположенным на удаленном расстоянии. Атакующие отряды не могут двигаться. По общему правилу в Перестрелке нельзя задействовать отряды, расположенные в непосредственной близости от отрядов неприятеля. Во время перестрелки отряд использует на 1 кубик больше. Отдать приказ всем отрядам пехоты в одной зоне на свой выбор. Отряды могут пройти до 2 гексов и атаковать, либо пройти 3 гекса и не атаковать. Учитываются все эффекты участков местности, ограничивающие в движении и в атаке. Если под Вашим командованием нет ни одного отряда пехоты, отдайте приказ 1 любому отряду на свой выбор. Отдать приказ 1 отряду, понесшему потери. Бросьте столько кубиков, сколько Командных карт у вас есть в руке (вкл. эту карту). За каждый символ, соответствующий типу отряда, а также за каждый символ «Звезда», отряд пополняется 1 фигурой. Отряд не может быть укомплектован большим числом фигур, чем было в нем изначально. Если отряд пополнился хотя бы 1 фигурой, игрок может отдать ему приказ о движении и/или атаке. Отдать приказ 4 отрядам пехоты. Учитываются все эффекты участков местности, ограничивающие в движении и в атаке. Если под Вашим командованием нет ни одного отряда пехоты, отдайте приказ 1 любому отряду на свой выбор. Бросьте столько кубиков, сколько Командных карт у вас есть в руке (вкл. эту карту). За каждый символ отряда, 1 отряду соответствующего типа, а также за каждый символ «Звезда», 1 любому отряду на ваш выбор могут быть отданы приказы. Эти отряды сражаются с 1 дополнительным кубиком. В конце хода перетасуйте вместе стопку Командных карт и карты лежащие в сбросе. 24 стр. из 24 Правила настольной игры Воспоминания о 1944


ИГРОВОЕ ПОЛЕ БОЯ Поле боя составляется из двух (или более, если этого требует сценарий) игровых полей приложенных друг к другу. Вместе они формируют дополнительный ряд гексов в центре, и составляют поле

БЛИНДАЖ. Настольная кооперативная игра для 1-4 игроков в возрасте от 10 лет Комплектация игры: - игровое поле - 4 фишки солдат игроков - 88 игровых плиток, среди которых: 34 плитки войск противника; 36

Ru e Battlelore: UNofficial l S Unofficial Rules ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ОСНОВНОЙ ИГРЫ Отступление и уклонение. Данные дополнения к основным правилам игры вводят понятие «Тактическое уклонение от боя»

МЕМОИР 44: ВОСТОЧНЫЙ ФТОНТ. Производитель: Day of Wonder Все торговые марки принадлежат их правообладателем, перевод не является коммерческим продуктом и может свободно распространяться, как в печатном,

BattleLore Second Edition Great Dragon Reinforcement Pack Обзор расширения Great Dragon Reinforcement Pack является расширением для игры BattleLore Second Edition. Это расширение содержит фигурку великого

СЁГУН TM БИТВЫ САМУРАЕВ TM Игровая система «Commands & Colors» Ричард Борг Введение Правила игры «Битвы самураев» по игровой системе «Commands & Colors» позволят игрокам разыграть важные сражения из истории

Battlelore: epic Welcome to the Epic Adventures Pack! командных карт Эпическая стойка Изменение числа игроков Больший формат Эпических сражений позволяет вовлечь в игру до шести игроков, проводя масштабные

BATTLELORE Welcome to the BATTLELORE! 1. Концепция и цель игры 1.1. Концепция игры Battlelore Battlelore это новый тип настольной игры, который сочетает в себе различные элементы из других типов игр (карточных,

MEMOIR 44 Правила и сценарии битв. Возраст: 8+ Время: 30 60 минут. Для двух игроков и командной игры Производитель: Day of Wonder Все торговые марки принадлежат их правообладателем, перевод не является

Battlelore Rule Book Перевод на Русский Язык Версия 0.3 От автора: Автор перевода: sever_01 Если вы заметили какую-нибудь неточность, ошибку, опечатку и т.д., или хотите дополнить перевод дополнительной,

Lf Двойное действие Стоимость 1 CAP Игрок совершает 2 действия подряд, игнорируя любые действия соперника. Разыграйте эту карту в течение первого действия Поспешная защита Стоимость 0 CAP или AP Разыграв

Www.art-of-tactic.com Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов. 1. Игроки действуют одновременно в каждой фазе игры. Они одновременно отдают приказы своим отрядам

BattleLore Second Edition Razorwings Reinforcement Pack Обзор расширения Razorwings Reinforcement Pack является расширением для игры BattleLore Second Edition. Этот расширение содержит фигрурки бритвокрыл,

Введение Дорогие друзья! «Эпоха битв» это игра, позволяющая с помощью фигурок солдатиков разыгрывать сражения эпохи Великой Северной войны. Каждому из вас предстоит стать командующим армией: сначала сформировать

Один Один Один Один Один Один Один Один Один Один Один Один Один Один Активация: 2 AP или CAP - номер три группа автоматически совершают успешную перегруппировку. Определённые фишки повреждений техники

Содержание и порядок проведения занятия Учебные вопросы, их содержание и время 1. Мотопехотная и танковая рота в наступлении. Боевые возможности и средства усиления 25 мин. 1.1. Мотопехотная и танковая

BATTLELORE Welcome to the BATTLELORE! 1. Lore (Знания) 1.1. Вступление Знание предмет для многих разговоров в мире Battlelore. Для некоторых обывателей, скептиков и глупцов это не более чем миф, или легенда.

Шесть отважных пиратов решили устроить гонку вокруг острова победитель получит бочонок с золотом, и в его честь буден дан залп из пушек. Во время гонки все средства хороши наращивайте огневую мощь своего

ПЕРВАЯ РЕДАКЦИЯ Правила игры Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов.. 1. Игроки действуют одновременно в каждой фазе игры. Они одновременно отдают приказы своим

Фаза 1 Дополнительные гексы, элементов местности. Перемешайте 20 гексов элементов местности. Каждый игрок беспорядочно, в закрытую, получает по 10 гексов элементов местности. Советский игрок, начинает

Все оригинальные аксессуары к вашей технике на одной странице ПЕРВАЯ РЕДАКЦИЯ Правила игры Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов.. 1. Игроки действуют одновременно

Правила настольной игры «Воспоминания о 1944: Восточный Фронт» (Memoir 44: The Eastern Front) Авторы игры: Ричард Борг (Richard Borg) Перевод на русский язык: Анна Романова, ООО «Игровед» Второе дополнение

Battlelore: Bearded BraVe Welcome to the Bearded Brave Pack! ШОТЛАНДСКИЕ ВОЙНЫ В этом дополнении Вы найдёте: Три новые боевые единицы для армии Гномов: Пешие Гномы с копьями 16 фигурок Пешие Гномы с двуручными

Автор игры Константин Кривенко www.art-of-tactic.com Третья редакция правил великая отечественная Для быстрого освоения правил игры желательно понять несколько основных принципов Игроки действуют одновременно

Число игроков: от 2 до 4 Возраст: от 10 лет Время игры: 30 минут 84 квадрата с цифрами от 1 до 7: 42 с буквой 42 с буквой 4 моста 24 квадрата воды 1 поле Атлантиды 12 фигурок (4 цветов) 1 поле материка

Правила настольной тактической игры «Блокс» (Blox) Авторы: W. Kramer, H. Raggan, J.P.K. Grunau Перевод правил на русский язык: Владимир Максимов, ООО «Стиль Жизни» Краткий обзор игры Это игра о построении

Битвы Руси Версия 0.2. Часть 1. Концепция правил. Битвы Руси настольная игра, состоящая из сценариев, позволяющая воссоздать известные сражения средневековой Руси. Сценарий. Каждый сценарий содержит: -

Правила Величайшие маги двух миров сошлись в битве. Через порталы они призывают самых могущественных воинов из разных измерений. В распоряжении игроков окажутся могущественные заклинания, способные нести

Завоевание Империи. Правила игры. Игровые компоненты. Игровое поле. Игровое поле представляет собой территорию Римской Империи, разделенную на провинции. Юниты. Юниты представляют собой пластиковые фигурки

Справочник Как пользоваться этой книгой Перед вами подробное руководство к игре BattleLore. Оно поможет игрокам разобраться с наиболее сложными концепциями и наименее очевидными моментами правил игры.

Введение Дорогие друзья! «Эпоха битв» это игра, позволяющая разыгрывать с помощью фигурок солдатиков сражения любых эпох, от древнейших времён до XIX века. Каждому из вас предстоит выступить в роли командующего

ВЕРХОВНЫЕ КОРОЛИ ТАРЫ ИГРА КОРОЛЕЙ ИРЛАНДИИ Уровень 2 Разделы, отличающиеся от правил «Верховные короли Тары», уровень 2, выделены синим цветом. СОСТАВ ИГРЫ 1 игровое поле, 60 фортов (30 красных и 30 синих),

Отряды и Знамена: Античность 1 КНИГА ПРАВИЛ Автор игры Ричард Борг 3-е издание 2 Отряды и Знамена: Античность ver 3.0 (16.11.2010) 1. ВСТУПЛЕНИЕ Игровая система «Отряды и Знамена: Античность» позволяет

Commands & Colors Napoleonics Game Design by Richard Borg Translation by Dmitry Klyuykov 1 Поле боя это место, где царит хаос. Победителем станет тот, кто управляет этим хаосом, и своим, и чужим. - Наполеон

Правила настольной игры «Экеторп Крепость Викингов» (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold)

Правила настольной игры «Ticket to Ride: Marklin Edition» Состав игры: Автор: A.R. Moon (Алан Р. Мун) Перевод на русский язык: Владимир Максимов, ООО «Стиль Жизни» 1 игровое поле с изображением железнодорожных

Крупнейшая в Европе сеть магазинов настольных игр. Магазины в РФ, РБ, Украине, Казахстане. mosigra.ru Магеллан российский производитель игр и подарков. mglan.ru Правила игры скачаны с mosigra.ru Кол-во

Памятка по правилам «All Things Zombie: The Boardgame» Перевод: Юрий Тапилин http://www.boardgamer.ru Подготовка к игре: - выберите сценарий и разложите игровое поле; - поместите каунтеры зомби в непрозрачный

Краткие правила Hells Gate: The Korsun Pocket 1944 (Врата Ада) В игре отражена Корсунь-Шевченковская операция в январе-феврале 1944г. на Украине, в ходе которой в окружение попала крупная немецкая группировка

Правила настольной игры «Утопия» (Utopia) Автор: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Игра для 2-5 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Король Утопии пригласил в свой город правителей

Правила настольной игры «Илиада» (Iliad) Автор: Dominique Ehrhard Игра для 2-6 игроков Перевод на русский язык: LanaDove для ООО "Игровед" Компоненты игры Книга с правилами и две карты-памятки 3 победных

Черепаха приняла вызов зайца на матч-реванш, и эта новость распространилась по всей округе. Большая гонка вот-вот начнется, и все участники готовы к решающему сражению. Кто из животных, заяц, черепаха,

Лодейное Поле. Форсирование Свири. 21 июня 1944 года части 98-й (командир полковник Константин Николаевич Виндушев) и 99-й (командир полковник Иван Иванович Блажевич) гвардейских стрелковых дивизий перешли

Battle Cry: 150th Civil War Anniversary Edition ВСТУПЛЕНИЕ Вступление: Battle Cry игра, представляющая собой 30 стилизованных сражений на тему гражданской войны. Эти сценарии сфокусированы на важных особенностях

Правила настольной игры «Ticket to Ride: Marklin Edition» (Билет на поезд: редакция Марклин) Автор: A.R. Moon (Алан Р. Мун) Состав игры: 1 игровое поле с изображением железнодорожных путей Германии; 240

Правила игры. перевод Виталий Носов Времена, когда карта мира только заполняется. Великие морские державы посылают корабли в отдаленные уголки мира в поисках новых земель, новых союзов и новых завоеваний.

Состав игры: Правила настольной игры «Ticket to Ride: Europe» (Билет на поезд по Европе) Автор: A.R. Moon (Алан Р. Мун) Перевод на русский язык: ООО «Стиль Жизни» 1 игровое поле с изображением карты Европы;

Sagaland Enchanted Forest La For t Enchant e The Wizard of Oz Зачарованный лес Сказочная страна Фантазия *Сказочная страна* прекрасная развивающая игра для детей от немецкой компании Ravensburger, имеющей

ПОДГОТОВКА 1) На игровом поле поместите карту (5) Проекта Кроноса, а самого Кроноса в в Аргентине. В каждой «мертвой зоне» (Гренландии, Аравии, Западной и Восточной Австралии) разместите вражеские отряды

Правила настольной игры «Истоки» (Origin) Автор игры: Андрэа Майнини (Andrea Mainini) Перевод на русский язык: Ольга Волкова, ООО «Игровед» Игра для 2-4 участников от 10 лет С настольной игрой «Истоки»

Подземелья и драконы: Сказочные приключения Вопросы и ответы + Вариант изменения правил Перевод с английского: Игорь Ларченко Когда герой использует артефакты? Артефактом можно пользоваться в любое время,

ПРАВИЛА ИГРЫ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ТИМУРА БАСКАКОВА КОМПОНЕНТЫ 10 двусторонних игровых полей 105 карт Пустоши 50 карт Нитро 6 фишек игроков 1 кубик ФИНИШ ЦЕЛЬ ИГРЫ Перед вами огромная постапокалиптическая пустыня.

30 карт техники Великобритании 5 карт техники Германии 5 карт техники Франции 5 карт техники СССР 5 карт техники США 1 карта руин 9 карт стартового комплекта 6-го игрока 6 карт штабов 12 карт медалей Великобритании

CYBERON PLANET ÏÐÀÂÈËÀ ÈÃÐÛ ÎÃËÀÂËÅÍÈÅ: Подготовка к игре...1 Игра...1 Свойства киберонов...3 Ранения...3 Движение...3 Прыжок...5 Стрельба...5 Боезапас...7 Запрет стрельбы...7 Рукопашный бой...7 Победа...8

ПРАВИЛА БОЙНИ ПОДГОТОВКА В этой игре могут участвовать от двух до шести игроков, управляющих несколькими бойцами. Каждый боец представлен фигуркой, размещаемой на поле, и карточкой с его изображением и

Правила настольной игры Нотр Дам (Notre Dame) Автор игры: Stefan Feld Перевод правил на русский язык: Владимир Максимов, ООО «Стиль Жизни» Игра переносит нас в Париж конца XIV века. Игрокам предстоит попробовать

Статьи по теме: