Прохождение игры Dark Fall: Lost Souls. Прохождение к игре Dark Fall: Lost Souls Холл гостиницы и игра в «Статуи»


Прохождение игры описывает режим Hard. В игре частенько используется вариант операции Drag&Drop: наводим курсор на предмет, нажимаем левую кнопку мыши, не отпуская её оттаскиваем предмет в одну из сторон экрана (впрочем, иногда можно и по кругу поводить), после чего отпускаем кнопку мыши. Карта в игре даётся не сразу, но поскольку у нас тут прохождение, никто не мешает нам показать её прямо сейчас.

Читаем SMS. Открываем мобильник, включаем фонарик. Ну вот, теперь хоть что-то видно. Забираем у стоящего перед нами манекена из руки ногу куклы. Осматриваем матрас, лежащий на полу. Подбираем газету. Под ней лежит вторая нога куклы - берём её. Осматриваем столик со свечками. Берём разорванное объявление о пропаже Эми и собираем его. Открываем гробик (Drag&Drop влево). Вставляем кукле ноги и забираем её из гробика. Выходим из режима осмотра - слышим скрип и смех: нам открыли дорогу. Идём в образовавшийся между тележками проход. Идём по ж/д путям вперёд до преграды. Смотрим прямо, в дырку между кровельными листами. Выходим из режима осмотра. Смотрим вниз - там есть дырка, через которую можно пролезть, что и делаем. Поворачиваемся налево. Путь преграждает вентиляционная решётка. Осматриваем её. В режиме осмотра смотрим ещё ближе - проход есть. Выходим из обоих режимов просмотра и смотрим вниз. Похоже, на нас едет поезд-призрак? Теряем сознание.

Разворачиваемся на 180 градусов - перед нами Довертон. Делаем шаг вперёд и читаем SMS. Поворачиваемся направо и залезаем на платформу станции. Сразу смотрим вниз - там стоит красное ведро. Заглядываем в него и забираем оттуда предохранитель. Идём прямо. Видим заколоченное окно. Сдвигаем закрывающий его лист железа (Drag&Drop влево). Пролезаем в окно. Можно сходить попугаться прямо, но нам достаточно повернуться направо. Осматриваем автомат по продаже билетов и забираем торчащий из него Т-образный ключ. Выходим из здания тем же путём, что и пришли - через окно. Идём два раза прямо - на противоположную платформу. Поворачиваемся налево и идём на надземный переход. Тут нам приглючивается Эми. Не обращаем на неё никакого внимания, заглядываем в ящик для инструментов, стоящий прямо перед нами. Забираем оттуда второй предохранитель. Поворачиваемся направо. Осматриваем правую стену входа в тоннель - видим семафор, под ним табличка, на которой написано DT XXX, где XXX - цифровой код (выбирается при старте игры случайным образом из нескольких значений). Записываем этот код на бумажку - позже пригодится. Спускаемся вниз, на платформу. Делаем шаг вперёд и оказываемся перед лестницей. Смотрим вниз. Осматриваем половинку шара, лежащую на полу. Сдвигаем её (Drag&Drop вправо). Под ней лежит первая книжка. Читаем стишок про Эшли. Запоминаем, что у Эшли глаза голубые, а также что её растерзал зверь. Идём к красному ведру, где взяли первый предохранитель. Поворачиваемся налево и идём в тёмную арку, к туалету. Справа стоит ящик для инструментов - заглядываем в него. Забираем третий предохранитель и рукоятку. Заходим в женский туалет. Заглядываем в среднюю кабинку. Открываем телефон и светим фонариком - находим рукоятку-планку. Берём её и выходим из туалета. Делаем один шаг вперёд и поворачиваемся налево. Перед нами ящик - осматриваем его. Вставляем рукоятку-планку в дырку в правом верхнем углу. Дёргаем рукоятку (Drag&Drop вниз). После первой попытки нам покажут, что ящик чуть приподнялся. Дёргаем рукоятку до тех пор, пока стопор сам не закроется и не заблокирует верёвку. Возвращаемся к туалету и идём под ящик, в трансформаторную будку. В будке берём слева электрические лампочки и вставляем их в электропатрон на правой стене, после чего тянем за верёвочку (Drag&Drop вниз) - в будке загорается свет. Осматриваем электрощит, вытаскиваем все сгоревшие предохранители (Drag&Drop влево), вставляем исправные предохранители, вставляем Т-образный ключ, взятый из автомата по продаже билетов, и поднимаем ключ (Drag&Drop вверх). Да будет в Довертоне свет! Выходим из трансформаторной будки и пугаемся чуть не свалившегося на нас ящика.

Разворачиваемся на 180 градусов и идём в женский туалет. Осматриваем окровавленную раковину. Находим в ней личинку. Трогаем её рукой. Да, не очень приятные ощущения. Чу, кто-то плачет. Осматриваем правую кабинку. Оказывается, с нами хочет пообщаться призрак мамы Эми. Что ж, беседуем с ней обо всём по порядку. Затем пытаемся открыть дверь в кабинку... ну и пугаемся при желании. Вновь открываем дверь в кабинку и осматриваем унитаз. Забираем оттуда очередную разорванную газету, собираем её, обращаем внимание на телефонный номер 6813. Забираем из унитаза ключ с костью. Выходим из туалета. Идём на платформу и слышим телефонный звонок. Где у нас телефон? Правильно, в зале станции. Как и раньше, заходим в станцию через окно (с отодвиганием железного листа). Телефон - до конца прямо и налево. Болтаем с Эми по телефону - она приглашает нас к себе на День рождения. Празднование состоится в отеле, но вход туда пока закрыт - если хотите, можете сами убедиться. Идём в закуток здания, находящийся напротив телефонных кабинок. Поворачиваемся направо и видим окошко. Светим туда фонариком, находим письмо, читаем его. В общем, нам предлагают попасть в служебную комнату. Правда, для этого придётся выяснить код. Первые три его цифры составляют код станции, последние пять - личный код смотрителя. Заглядываем в лежащую рядом книгу - это штатное расписание станции. Запоминаем, что только начальник может забирать и отсылать почту. Возвращаемся назад. Справа от телефона лежит табель работ. В шапке табеля смотрим код: DOXXX, где XXX - цифры, две из которых закрыты кляксой (код станции выбирается при старте игры случайным образом из нескольких значений). Записываем на бумажку цифру и её положение. Также записываем код смотрителя 21974 (взят из табеля, Mail Dispatch). Разворачиваемся на 180 градусов - видим ещё один табель - списываем цифру и с него. Третий табель лежит на куче в центре зала - списываем цифру. Разворачиваемся на 180 градусов и осматриваем дверь в служебную комнату. Там, как нас и предупреждали, кодовый замок. Вводим полученную комбинацию из восьми цифр, выставляя поочерёдно цифры на колесе и нажимая кнопку Enter на колесе после каждой.

В комнате смотрителя чуть правее стопки книг, стоящей на столе, находим вторую книгу про сестёр. Это книжка про Ровен, у неё зелёные глаза, она утонула. Ещё правее, на стопке книг, стоящей на полу слева от стула, есть книга кодов сигнализации. Перелистываем страницу - на правой приведены коды для Great Western Railway, где мы и находимся. Вспоминаем число из-под семафора и находим соответствующий рисунок.

Перелистываем ещё раз страницу и выясняем, что для Довертона буквенный код - E. Между стулом и креслом на полу лежит коробка. Осматриваем её и забираем магнитофон. Осматриваем кресло и из щели между спинкой и сиденьем достаём монетку. Теперь открываем щиток аварийной сигнализации. Нажимаем кнопку E, ниже выставляем рисунок, соответствующий вашему варианту номера станции. Должны гореть лампочки, помеченные на рисунке белым. После этого щёлкаем главный тумблер справа. Если всё сделано правильно, загорится и погаснет красный сигнал семафора.

Теперь идём туда, куда нам показал семафор - это возле входа на станцию, где мы пришли в себя после поезда призрака. Поднимаемся на платформу, идём в лес и видим водонапорную башню. Забираемся на самый верх, включаем фонарик и видим, что проход закрыт на замки. Выдёргиваем из-под цепей катушки с плёнкой (Drag&Drop вправо) и спускаемся вниз. Пару раз поворачиваемся направо, и там, где сквозь лес виден отель, с земли берём руль с буквами GG. Возвращаемся на станцию и идём в буфет. Поскольку прямой путь завален, придётся сделать небольшую загогулину через пути. Ключом с косточкой, найденным в туалете, открываем замок и проходим внутрь.

Читаем SMS. Поворачиваемся налево. Из тарелки, которую в руках держит манекен, берём кость. Смотрим наверх. Там, под потолком, лежит коробка - вытаскиваем её (Drag&Drop вправо). Собираем очередную порванную газету. Открываем тетрадь Эми. Забираем четыре плитки. Щёлкаем по фотографии справа и видим подсказку: нужны пятнадцать костей и магнитофон. Берём из портфеля письмо и читаем его. Потом из портфеля же берём кость и видим ролик - Эми рисует на стене. Делаем шаг вперёд, к арке - получаем SMS. Поворачиваемся налево - видим труп ёжика. Достаём из него кость. Осматриваем электроплитку - достаём из сковороды кость. Осматриваем стол справа - на нём лежит банка и кости. Слушаем запись на магнитофоне (правой кнопкой мыши на иконке катушек с плёнкой) и записываем правильную последовательность трясения костьми: (Л - левая половина стола, П - правая, цифра - количество встряхиваний) Л4-П5-П5-Л2-П2-П2-Л4. Берём банку, трясём согласно указанной последовательности и кидаем кости. Должен получиться номер телефона отеля - 4535. Возвращаемся на станцию и идём к телефону. Снимаем трубку. В монетоприёмник опускаем монетку. Нажимаем рычаг А. Если хотим получить вторую (из шести) бонусную заметку, называем телефонистке номер 6813 (был записан на газете, помните?). Ну и обязательно называем номер отеля - 4535. Нам откроют вход в отель.

Возвращаемся в буфет. Идём до конца, в арку. Слева перед дверью стоит радио, слева от него есть книжка со значком - берём её с собой. После этого проходим в дверь. Нам сразу же предлагают изучить гостевую книгу - что ж, делаем это и забираем ключ. Однако не торопимся выходить - несколько раз звоним в звонок - в инвентаре оказывается первая бонусная заметка. По окончании осмотра стойки регистрации следует небольшая реплика инспектора - и мы готовы исследовать отель дальше. Небольшое предупреждение: не пробуйте раньше времени открывать сейф, стоящий справа от стойки регистрации, особенно предварительно не сохранившись, - игра может зависнуть.

Поворачиваемся так, чтобы слева была лестница, справа часы, и делаем шаг вперёд. Нас развернут к часам, но мы повернёмся влево и осмотрим пространство между часами и каморкой под лестницей. Темновато, поэтому включаем фонарик на мобильнике. Между креслами на полу лежит страничка книжки со значком - берём её. Под ней оказывается ключ - забираем и его. Этим самым ключом открываем каморку под лестницей и заходим внутрь. Вновь включаем фонарик. Справа находится щит - открываем его. Перед нами - система вентилей. Нужно сделать так, чтобы стрелка оказалась в зелёной зоне. Раскладка вентилей приведена ниже.


Один из путей получения нужного давление следующий: (считаем вентили слева направо) 1-3-4. После того, как давление установлено правильно, открывается дверь на лестнице. Выходим из каморки и радуемся наличию света.

Получаем SMS. Идём вперёд до двери и забираем из корзины газету. Смотрим на пол и находим тетрадь Эми. Собираем флаер из обрывков - получаем первое приглашение от Эми на праздник. Нам предлагают сыграть с ней в "Статуи". Суть - отвернуться к стене и поворачиваться лишь в тот момент, когда слышны шаги или скрип досок идущей к нам девочки. В общем, играем. После пяти шагов Эми даст нам первое колечко - часть артефакта.

Идём к лестнице и получаем SMS. Выходим в буфет и направляемся к выходу на улицу, но перед самым выходом получаем ещё две SMS - нас приглашают в комнату 1A. Возвращаемся, поднимаемся по лестнице и идём в вышеозначенную комнату. На лестничной клетке первого этажа получаем ещё одну SMS - нас вновь приглашают в комнату 1A (здесь, похоже, какой-то баг, ибо если не попытаться выйти из буфета, приглашение не приходит, а до его получения делать в отеле нечего). Как бы то ни было, идём в комнату 1A. В ней стоит телевизор. Смотрим направо - из ямы начинает потихоньку вылезать зомби. Дальше небольшой забег на время: нужно вставить в телевизор четыре пластины и развернуть их правильным образом. Если не уложиться в отведённое время - придёт зомби, и мало не покажется (после первого провала нам покажут небольшую видеовставку), но можно будет попытаться ещё раз. Ах, да, верная раскладка приведена ниже.

Собрав схему, смотрим телевизор, увеличивая фрагменты в следующем порядке: Боунс - инспектор - тень за инспектором - тень за Боунсом. В результате в стене откроется пролом в комнату 1C - идём туда. Поворачиваемся направо и включаем свет. Осматриваем комнату. Щёлкаем по картине, стоящей на комоде, несколько раз - получаем четвёртую бонусную заметку. Выключаем свет, быстро поворачиваемся направо и поднимаем голову вверх - в правом углу один из коконов будет отличаться от остальных - берём его и вытаскиваем оттуда болт. Включаем свет, осматриваем дверь, вставляем болт в щеколду, открываем её (Drag&Drop вправо) и выходим наружу. Получаем SMS, в котором нам предлагают поискать что-то прямо под королевским взглядом. Повернувшись направо, осматриваем портрет королевы. Повернувшись налево, видим дыру возле пола. Осматриваем её и вытаскиваем оттуда сначала тараканов, а потом... глаз. Выходим из режима осмотра и получаем SMS. Нам предлагают отыскать нечто под катодными лучами. Намёк прозрачный, но для выковыривания искомого предмета нам понадобится один инструмент, поэтому идём сначала за ним. Проходим в комнату 1D. Идём к шкафу. Открываем дверь (Drag&Drop вправо). Смотрим в щель в задней стенке шкафа - она немного отходит, а сзади слышится смех. Возвращаемся к двери в комнату, но не выходим в коридор. Вместо этого осматриваем матрас - он стал активным. Сдвигаем матрас вправо и проходим в комнату 1B. Темно. Пользуемся фонариком в телефоне - нам становится дурно (небольшая вставка). Идём к кровати и выдёргиваем из неё ножницы. Теперь инструмент у нас есть - возвращаемся в комнату с телевизором (1A). Смотрим под телевизор - видим глаз. Выковыриваем его при помощи ножниц. Если ножницы сломались - не беда: пополнить запас можно всё в той же комнате 1B. Возвращаемся в комнату 1D. Приходит следующая SMS: очередной глаз нужно искать в. Отодвигаем матрас, идём в 1B к кровати, из которой вытаскивали ножницы. Смотрим под кровать. Разворачиваем обёртки от конфет - в одной из них лежит глаз. Забираем его и возвращаемся в 1D. Снова SMS: следующий глаз где-то в reverence. Намёк не слишком понятный, но мы найдём нужное место. Идём к шкафу, осматриваем ящики в нижней части (Drag&Drop), особенно левый - находим гербарий Эми. Открываем шкаф. В недавно образовавшуюся щель засовываем ножницы и отрываем заднюю стенку (Drag&Drop по кругу). Опять же, если сломали ножницы, запас можно пополнить в комнате 1B. Проходим в образовавшийся проём - оказываемся в комнате 1F. Несмотря на то, что нам задрали голову вверх, опускаем её и прямо по курсу осматриваем тёмное нечто, не без помощи фонарика, естественно. Находим последние странички книжки со значком. Там же лежит дверная ручка. Справа лежит третья книжка про сестёр: отодвигаем вьюнок (Drag&Drop вправо) и читаем её. Книжка про Хейзл, она сгорела, а глаза у неё коричневые. Слева есть дверь - осматриваем её. Вставляем дверную ручку и выходим наружу. Комната 1Е пока закрыта, поэтому поворачиваем направо и идём дальше по коридору. Поворачиваем направо и проходим в подсобку (если вы что-то не собрали, дверь будет закрывать манекен, а так он находится на расстоянии и даже указывает на эту дверь рукой). Читаем SMS. Кто-то запирает нас. Особо не расстраиваемся и ищем следующий глаз. Встаём лицом к телевизору и поворачиваемся налево. В темноту ведёт проход - значит, нам туда дорога. Видим на стене рисунок, который рисовала Эми. Поворачиваемся направо два раза и видим крючок, держащий верёвку. Осматриваем это дело поближе и обрезаем верёвку ножницами. Возвращаемся к рисунку Эми. Смотрим на чёрное окно. Просовываем туда руку - получаем очередной глаз. Справа от рисунка на тумбочке лежит очередная тетрадка Эми. Собираем в единое целое очередные обрывки - нас отпирают. Если хотим, то ищем в одной из банок на второй слева от рисунка полке ручку от телевизора. Вставляем его в телевизор и видим странный видеоряд с некоторыми символами. Замечаем, что порядок символов идентичен порядку следования номеров и значков в нижней части страниц книжки со значком. Выходим из кладовки. Ещё SMS. Ваши билетики, мол. Понятно - топаем в зал станции. Но чтоб не блуждать по лабиринту комнат первого этажа идём через открывшийся выход на вторую платформу. Идём в сторону телефона. Глаз лежит на скамейке, справа от телефона, рядом с одним из табелей, в которых мы искали код для входа в служебную комнату. И вновь SMS: последний глаз рядом с радиоволнами. Радиоприёмников мы видели два - нас интересует тот, что в буфете, перед входом в отель. Осматриваем его внимательно - тут он, глазик. Забираем его. Коллекция собрана.

Туннель

На мобильник приходит сообщение. После прочтения включаем фонарик. Из рук манекена берем ногу. Поворачиваемся на налево на 90 градусов. Читаем открытку со столика. Там же из кусочков собираем маленький плакат. Удерживая левую кнопку мыши, перетаскиваем крышку гроба. Берем из инвентаря ножку и приделываем кукле внутри гробика. Еще раз поворачиваемся налево, смотрим на матрац. Там лежит газета, изучаем две статьи. Под газетой лежала вторая ножка берем ее и таким же образом приделываем. Забираем куклу. После этого происходит странное явление. Герой автоматический развернется на 180 градусов. Идем прямо в проход. Смотрим в щель на заборе. Далее проходим вперед, через нижнюю щель. Поворачиваемся налево и еще раз смотрим в щель. После этого отходим назад и потеря сознания. После пробуждения разворачиваемся и идем вперед.

Платформа

Приходит сообщение. Читаем его и поворачиваемся направо. Перед нами ведра. Смотрим вниз и находим в одном из них предохранитель. Подбираем его. Поворачиваемся направо заходим в арку. Идем вперед, проходим в туалет. Рассматриваем одну из кабинок, включаем фонарик и подбираем кусок металла. Выходим из туалета. Слева от нас стоит бочка, а рядом ящик с инструментами. Берем из него второй предохранитель и ручку. Разворачиваемся и уходим. В инвентаре есть карта. С помощью нее добираемся то станции. Дверь закрыта, поэтому лезем через окно. Отодвигаем железный шифер и проходим внутрь. Сразу же поворачиваемся направо и извлекаем из автомата ручку. Дальше пройти не удастся, т. к. призрак не пускает нас. Поэтому пока что уходим из станции. Переходим на противоположную платформу. Поворачиваемся налево и поднимаемся наверх по лестнице. Будет мини – видеовставка, в которой покажут призрак девочки. Далее берем третий предохранитель из ящика. Смотрим направо, на светофор. Запоминаем код, в моем случае это DT 684 (у вас может быть другой). Спускаемся вниз. Вновь идем в сторону туалета. Только на этот раз, чуть не выходя из арки, поворачиваемся направо. Вставляем кусок металла в отверстие. В общем, нужно повернуть 4 раза по часовой стрелке. Видим, как поднялся ящик, проходим в подсобку. Сразу же поворачиваемся налево, берем лампочки и еще на 180 градусов. Вставляем лампочку и дергаем за веревку. Подходим к щитку, вытаскиваем все сгоревшие предохранители и вставляем новые, а также ручку.

Станция

Возвращаемся на вокзал. Идем до упора прямо, а потом поворачиваем налево. Поднимаем трубку. После разговора ищем по вокзалу три листка, в вверху которых указан код станции. Нас интересуют последние 3 цифры. Т.к. эти цифры у каждого могут быть разными, вам придется добыть их самостоятельно, а вот остальные 5 цифр не меняются, поэтому я вам их скажу:21974. В моем случае код станции 612. Подходим к двери и начинаем их вводить 61221974 после каждой цифры нужно нажимать enter. Войдя в комнату, видим коробку на полу. Достаем оттуда устройство для прослушивания аудиозаписей. Смотрим на кресло, внимательно изучаем его, находим монету, берем газету и читаем ее. Далее, на самой вершине стопки берем книгу с кодами. Помните код станции? Так ввод находим его в книге, а потом применяем на щитке. Сразу говорю станция Западная (Western). Если всё сделали правильно, на улице загорится светофор, и вы увидите проход в этом месте.

Дойдя до этого места, поднимаемся по лестнице. Попасть на саму вышку не получится. Из под цепей вытаскиваем пленку с аудиозаписью. С земли подбираем руль. Отправляемся в женский туалет. В раковине видим жуткую тварь. Подходим ко второй кабинке, разговариваем с призраком. После разговора открываем дверцу. Подбираем клочки газеты, соединяем их. Из унитаза достаем ключи.

С помощью карты находим буфет. Ключом открываем дверь. После прочтения SMS, наша задача найти 5 костей, которые спрятаны по всему буфету. В основном они в тарелках с едой. Но одна кость спрятана действительно хорошо. Видите манекен, который левой рукой указывает на потолок? Смотрим наверх в этом месте. Вытаскиваем ящик, собираем все предметы. Теперь предстоит сыграть в игру. Подходим к столу и включаем пленку с аудиозаписью. Если для вас испытание оказалось слишком сложным, то вот порядок действий: налево, направо, направо, налево, направо, направо, налево. Сбрасываем кости. Сложилась комбинация цифр: 4535.

Идем на вокзал, заходим в телефонную будку. Поднимаем трубку, бросаем монетку и поворачиваем ручку. Просим соединить с номером, который был показан костями. Слышим щелчок.

Гостиница

Проходим за стойку, из ячеек берем листок с изображение развертки кубика и мундштук.

Светим фонариком в левый угол. Берем листы и ключ. Ключом открываем дверь под лестницей. Открываем щиток, крутим первый и второй вентиль по одному разу. Когда стрелка окажется в зеленой зоне откроется дверь на второй этаж. Идем до конца по коридору. Из корзины поднимаем газету. С пола подбираем дневник Эмми. Когда появится призрак Эмми, предстоит сыграть с ней в игру. Услышав скрип, быстро поворачиваемся в ее сторону. И так до конца игры. Получив артефакт от нее, идем к лестнице. Получаем сообщение. Идем в буфет и перед выходом получаем еще одно сообщение. Поднимаемся на первый этаж. Заходим в комнату 1А. Смотрим в темноту. Далее подходим к телевизору. Используем на нем найденные микросхемы. Быстро расставляем их в правильном порядке. Смотрим в телевизор, нажимаем на определенные точки в экране в правильном порядке: Инспектор – Боусн – тень за инспектором – тень за Боунсом. Если всё сделали правильно, происходит взрыв и на стене образовывается пролом. Проходим через него и оказываемся в комнате 1С. Поворачиваемся направо, включаем свет. Рассматривать все картины необязательно. Достаточно взглянуть на те, которые лежат под включателем. Выключаем свет, быстро поворачиваемся направо и смотрим наверх. Нажимаем на кокон, который выделяется. Вставляем ручку от шпингалета в дверь. Выходим в коридор. Прямо перед нами в правом нижнем отделе стены есть дырка. Осматриваем ее 2 раза, получаем глаз. Проходим в комнату 1D. Идем к шкафу, открываем дверцу и смотрим в цель. Разворачиваемся, отодвигаем матрас и проходим в комнату 1В. После того как мы потеряли сознание подходим к кровати достаем оттуда ножницы (ножницы будут очень часто ломаться, так что запас постоянно пополняем здесь). Идем в комнату 1А внимательно смотрим на телевизор, отковыриваем оттуда еще один глаз. Вновь идем в комнату 1D. Открываем шкаф, пробуем сломать заднюю стенку при помощи ножниц. Проходим дальше. Теперь мы в комнате 1F. Подбираем все, что лежит на полу. Ручку вставляем в дверь. Выходим в коридор. Идем прямо и поворачиваемся направо (слева выход на платформу). Манекен указывает на дверь. Заходим в комнату. Обрезаем веревку. Смотрим рисунок на стене. Засовываем руку в черное окошко. Достаем глаз. Покидаем комнату, идем станции. Заходим на вокзал. Идем прямо до упора. Перед телефонной будкой, на полу, лежит последний глаз.

Вновь отправляемся в гостиницу. Читаем гостевую книгу. Берем ключ от номера 1Е. После открытия двери, перемещаемся в прошлое. Играем за Глорию. Собираем по комнате 4 разноцветные шестеренки. Со стула берем ключи. Открываем чемодан и вот мы оказываемся в настоящем. Подходим к тумбочке в дальнем углу и подбираем 5-ю шестеренку. Над кроватью нажимаем на сияющий знак. Перемещаемся в прошлое. Вставляем все пять шестеренок в шкатулку (слева от кровати). После того как выстроили комбинацию, открываем шкатулку и достаем оттуда куски постера. Соединяем их. Открываем чемодан, перемещаемся в настоящее. На полу видим отверстие. Вскрываем его при помощи ножниц. Достаем дневник, листаем пока не появятся купюры. Подходим к столику и убиваем тварь ножницами. На стол кладем: постер, купюры, руль. Появляется призрак Глории. Задаем все вопросы подряд. А потом пытаемся ей помочь. Вот тут могут появиться проблемы. Порядок вопросов всегда разный. У меня был 2,3,3,1,2. Когда призрак успокоится, он отдаст нам отмычки и частичку артефакта. Поднимаемся на второй этаж. Включаем фонарик. Используем отмычки на замках. Правильная комбинация: 11-5-1–8 (ориентировка по стрелкам часов).

Открываем дверь, забираем приглашение Эмми. Проходим в комнату 2С. Подходим к центральному столу, вводим слово MALUS. Призрак Эмми тут как тут. Опять придется играть. При помощи платка, который лежит на стуле, завязываем глаза. Цель игры вовремя нажимать на призрак Эмми. После испытания она отдает нам еще одну часть артефакта.

Получаем SMS. Спускаемся вниз и берем ключ от комнаты 2Е. Заходим в комнату переносимся в прошлое. На кровати лежит чемодан, открываем его при помощи отмычек: 7-2-11–2 (комбинация у всех одинакова). Там лежит подзорная труба, забираем ее. На тумбочке лежит книжка. Читаем ее, не забудьте оторвать фотографию. Выходим из комнаты. Берем один цветок. Поворачиваемся направо. После попытки пройти дальше по коридору мы будем перемещены в настоящее. Заходим в комнату 2D.

Осматриваем детскую кровать. Собираем все предметы в комнате, а потом кладем их в детскую кроватку. Перемещаемся в настоящее. Подбираем с кроватки шкатулку. Выходим из комнаты. Идем до конца по коридору. Поворачиваемся налево. Осматриваем телескоп. Видим 2 шкалы, запоминаем их расположение. Разворачиваемся, идем в ванну. Убиваем личинку. Кладем на стол фотографию из книги, цветок и шкатулку. В ванне появляется призрак. Задаем вопросы и спрашиваем о помощи. Варианты ответов: 2-2–3. После успешной попытки призрак оставляет код на зеркале. Запоминаем его и идем вниз к сейфу. Смотрим на развертку кубика. Запоминаем правильный порядок действий. Проделываем всё это на замке сейфа. Достаем оттуда окуляр для телескопа. Поднимаемся наверх. Заходим в комнату 2Е, перемещаемся в прошлое. Идем к телескопу, вставляем окуляр и выставляем правильные значения на индикаторе. Начинаем изучать созвездия. На рисунке приведен список всех созвездий, так что можете не мучиться с их поиском.

После этого отправялемся в ванную комнату. Достаем из ванны куклу и часть артефакта.

Получаем SMS. Идем ко второй платформе. А только потом к башне. Поднимаемся по лестнице, вскрываем замки. Комбинация: 8-7-1–2. Включаем фонарик. Отодвигаем кусок железа, со скелета берем монеты, приглашение и ножницы. Идем к буфету. Перед входом с правой стороны находится автомат, опускаем в него монеты, крутим ручку и получаем пачку сигарет. Извлекаем из нее листок. Проходим в гостиницу. Из ячейки 2 В берем мундшут. Далее поднимаемся в комнату 2С. На доске набираем MORCANA. Появляется Эмми. Проходим очередное испытание. На этот раз предстоит ориентироваться в пространстве. Призрак будет зачитывать пословицы, а нам нужно поворачиваться в нужном направлении. Если стоят лицом к Эмми, то это север. Дальше всё легко и просто.

Получив очередную часть артефакта, выходим из комнаты.

Получаем SMS. Спускаемся вниз к стойке регистрации. Мы опять оказываемся в прошлом. Разворачиваемся, берем бутылку. Мы в настоящем. Поднимаемся в комнату 2В. Убиваем личинку. Ставим на столик бутылку, картинку, которую извлекли из пачки сигарет, мундшут. Говорим с призраком. Она просит помочь и дает ключ. Выходим из комнаты, разворачиваемся, отпираем дверь, заходим в комнату. Мы в прошлом. Опять разворачиваемся, пытаемся выйти из комнаты, и только потом используем лед, который находится прямо перед нами. Подходим к столу и (внимание!) любыми способами либо сфотографируйте, либо сделайте скриншот, сохраните этот текст. Нажимаем на ярком символе и оказываемся в настоящем. С первыми вопросами придется немного повозиться. А когда начнется мини - выступление используем текст, который сохранили. Успешно успокоив призрака, получаем последний артефакт. Забираем из комнаты сифон. Далее идем к туалету. Тушим огонь из бочки с помощью сифона. Забираем куклу.

Получив все три куклы, отправляемся к башне. Залезаем туда, перед нами три гробика.

В первый кладем самую первую куклу, вставляем голубые глаза. Во второй гробик ту, которую нашли в ванной (зеленые). В третий кладем последнюю. Далее появится сияние. И наконец, забираем последнюю часть артефакта. Теперь нужно расположить кольца в правильном порядке. Делается так:

Второе сердце справа
Первое сердце слева
Второе сердце слева
Первое сердце справа
Третье сердце слева

Поднимаемся на третий этаж, используя артефакт. Там будут манекены с личинками, нажимаем на них в правильном порядке: 3D-3A-3C-3B-3E. В игре две концовки, поэтому перед входом в комнату 3F лучше всего сохраниться. Разговариваем с Эмми. А далее всё зависит от вас!

Управление

Управление в игре point&click с элементами «физики». Курсор представлен в виде руки. Если на предмет необходимо что-то применить, руку сменяет гаечный ключ. В игре предусмотрено перетаскивание предметов, дергание за ручки и тому подобные действия. Осуществляется этот процесс путем нажатия и удержания левой кнопки мышки и последующее перемещение курсора в необходимую сторону. Сохранение в игре: на телефоне нажимаем правую дискету, затем нажимаем на «empty», наводим курсор на экран телефона и нажимаем на него.Все коды, указанные в игре у всех разные, поэтому внимательно смотрите на Ваши цифры. Да, совсем забыла, настоятельно рекомендую играть в темноте и в наушниках.

Часть I. Туннель

Темно-темно и совсем ничего не видно. Ага, нам на мобильный телефон пришло сообщение. Да кто бы сомневался, что мы здесь не одни. На сотовом телефоне включаем фонарик, расположенный в левом верхнем углу. Здрасте…и куда это Вы с тележкой, полной чьих-то ног, собрались? Забираем из рук манекена ногу, поворачиваемся направо два раза. С пола поднимаем газетную вырезку с симпатичной фотографией девочки и читаем две статьи. Тут же берем вторую ногу, одна нога - хорошо, а две - лучше! Совершаем еще один поворот направо и рассматриваем столик со свечками. На коробке с красным крестом лежит разорванная фотография, берем обрывки и соединяем их по частям. Справа от ящичка берем открытку, читаем и кладем на место. Вот теперь возьмемся за ящик. Наводим курсор в правый нижний угол ящичка, зажимаем левую кнопку мышки и тянем в левую часть экрана. Когда ящик откроется, мы увидим в нем куколку, приделываем ей ножки и забираем с собой. Разворачиваемся и…. это кто над нами смеется? Проходим вперед между двумя колясками с различными частями тела. Идем прямо, пока не упремся в заграждение. Заглядываем в щель между досок…вроде никого. Смотрим вниз, замечаем лазейку и протискиваемся в нее. Осмотревшись по сторонам, подходим к окну. Смотрим через жалюзи в соседнее помещение…манекены, манекены, поговорить даже не с кем! Пытаемся открыть окно – заело. Разворачиваемся и … какие мы слабенькие, как что так сразу в обморок.

Платформа
Приходим в себя совсем в другом туннеле, и как интересно, мы здесь оказались? Разворачиваемся на 180 градусов. Ну вот, знакомые места, правда, уже травушкой какой-то поросли. Читаем сообщение, пришедшее на телефон. Да-да, мы уже и без Вас все вспомнили. Поворачиваемся направо и взбираемся на платформу. Опускаем взгляд под ноги, из красного ведра достаем предохранитель. Поворачиваемся направо и проходим в арку между двумя бочками, следуем до горящей бочки. Слева от нее обнаруживаем ящик с инструментами, достаем из него ручку и второй предохранитель. Разворачиваемся налево и заходим в женский туалет, проходим к центральной кабинке. Темно! Включаем телефонный фонарик и берем ручку с крышки унитаза. Возвращаемся на платформу и делаем шаг вперед, затем - направо к загороженному железным шифером окну. Отодвигаем железку налево и залезаем внутрь вокзала.

Вокзал
Проходим вперед и здороваемся с призраком начальника станции. Делаем шаг назад и направо, из автомата забираем Т-образную рукоятку. Вылезаем через окно обратно на платформу и сразу спускаемся на рельсы, переходим на другую сторону платформы.

Мост
Поворачиваемся налево и поднимаемся по ступенькам на мост. Ля-ля-ля, какая красивая девочка. Из ящика с инструментами достаем третий предохранитель. Поворачиваемся направо и смотрим на светофор, запоминаем номер станции DT971 (у Вас он может быть другим!). Спускаемся с моста и проходим вперед на два шага.

Платформа
Смотрим себе под ноги, сдвигаем канализационный люк направо, под ним находим книжку. Из книги запоминаем имя девочки - Эшли и цвет ее глаз – голубой. Возвращаемся к красному ведру, в котором нашли первый предохранитель. Заходим в арку и поворачиваемся направо. Открываем щиток, в верхнее отверстие вставляем ручку, которую нашли на унитазе. Поворачиваем ручку по часовой стрелки, до тех пор, пока ящик, закрывающий вход в подсобку, не поднимется вверх.

Подсобка
Идем в подсобку, поворачиваемся налево и берем лампочку. Подходим к правой стене, вставляем в плафон лампочку и тянем за веревочку под ней. Да будет свет! Рассматриваем книгу с чертежами, идем к щитку. Вытаскиваем старые предохранители и вставляем новые. В верхнее отверстие вставляем Т-образную рукоятку и тянем рычаг вверх.

Вокзал
Помните, нас призрак начальника станции не пускал? Вот и идем к нему на вокзал. Заходим на вокзал, слышим телефонный звонок. Проходим прямо, идем в коридор и дальше - налево. Снимаем телефонную трубку и разговариваем с Эми. После разговора поворачиваемся направо и рассматриваем листок на планшетке. Поворачиваемся направо к выходу, замечаем стул, рассматриваем второй лист на планшетке. Выходим в основное помещение вокзала и в центре находим третий планшет. Вверху каждого листка указан номер станции, но не все цифры видны отчетливо. Некоторые листки заляпаны, но, сопоставив все три листка, Вы легко сможете установить номер станции. Замечу, что номер станции у всех будет разный, у меня был 437. Подходим к двери, ведущей в кабинет начальника станции, она закрыта на кодовый замок. Первые три цифры кода мы уже знаем – это код станции (в моем случае это – 437). Оставшиеся цифры также находятся на листках – это SN номер сотрудника станции. Вы можете подобрать нужный код, но вторая часть у всех одинаковая - 21974. Итак, полный код получается 43721974. Не забывайте после ввода каждой цифры нажимать ENTER.

Кабинет
Оказавшись в кабинете, проходим вперед и из ящика на полу берем устройство для прослушивания аудиозаписей. С кресла справа берем газету и читаем её. Делаем шаг назад, со стула слева берем книгу кодов. Перелистываем на последнюю страницу, вспоминаем номер станции, который мы видели у светофора – DT971. Сверяем этот номер с книгой - DT=Е.

Смотрим на плакат, висящий на правой стене. Узнаем, что станция - западная, т.е. western. Открываем книгу с кодами еще раз, находим страницу western, в ней ищем код именно к станции 971. Зарисовываем у себя расположение черных и белых квадратиков, если память хорошая – можете запомнить. Идем в правый угол кабинета, открываем щиток. Включаем букву Е, затем включаем лампочки как в коде, соответствующему нашей станции: черные квадраты на коде – не зажигаем, белые квадратики – зажигаем. Дергаем за рычаг справа и, как результат, светофор загорится красным светом.

Вышка
Выходим на платформу, идем к светофору и от него идем прямо в лес. Поворачиваемся направо и подбираем с земли руль, по лестнице лезем на вышку слева от нас. Поднявшись на самый верх, включаем телефонный фонарик. Вытаскиваем пленку из-под цепей. С замками ничего пока сделать не сможем, спускаемся и отправляемся в женский туалет.

Женский туалет
Это кто так мило посапывает? Подходим к раковине и заглядываем в нее. Фуу…. В жизни ничего омерзительнее не встречала. А кто плачет? Подходим к крайней правой кабинке, разговариваем с призраком матери Эми. После разговора открываем дверь кабинки…ааа!!! Как перестанем кричать, еще раз открываем дверь в кабинку и заглядываем в унитаз. Берем обрывки газеты и собираем их. После прочтения статьи в газете, достаем из унитаза ключ с милым брелоком из кости. Выходим из дамской комнаты и отправляемся на платформу, спускаемся на рельсы и идем направо до упора. Поднимаемся на правую платформу. Открываем дверь в буфет ключом с брелоком.

Буфет

Читаем сообщение на мобильном телефоне. Первая кость у нас есть – это брелок. Поворачиваемся налево, берем вторую косточку с протянутой тарелки. Смотрим на вторую руку манекена, она указывает на потолок, чтобы это значило? Смотри вверх, выдвигаем ящик. Собираем из кусочков еще одну газетную вырезку. Берем дневник Эми и достаем из него 4 микросхемы с цветными проводками. Из сумки достаем письмо и третью кость. Проходим вглубь буфета, читаем сообщение в телефоне. Поворачиваемся налево, из тарелки с раздавленным ежиком берем четвертую кость. На барной стойке из сковородки достаем пятую и последнюю кость. Подходим к столу, на котором стоит банка с костями. Включаем диктофонную запись и внимательно слушаем перезвон костей на ней. Теперь кидаем кости на стол, перемещаем банку влево и вправо, замечаем, что слева кости гремят громче, чем справа. Затем, перемещая банку с костями, повторяем точно такой же ритм костей, как и на пленке. Нажимаем: налево, дважды направо, налево, дважды направо, налево. Если все будет сделано верно, то из костей сложатся цифры, запомните их. У меня были цифры 4535.

Вокзал

Идем на станцию, заходим в кабинет начальника станции. На кресле, в правом дальнем углу, берем монетку. Отправляемся к телефону, снимаем трубку. Бросаем монету в прорезь справа, поворачиваем ручку А. На вопрос, с каким номером соединить, отвечаем- 4535. Этот номер мы получили при игре в кости.

Буфет

Возвращаемся в буфет и идем в ранее запертую дверь.


Управление

Управление в игре point&click с элементами «физики». Курсор представлен в виде руки. Если на предмет необходимо что-то применить, руку сменяет гаечный ключ. В игре предусмотрено перетаскивание предметов, дергание за ручки и тому подобные действия. Осуществляется этот процесс путем нажатия и удержания левой кнопки мышки и последующее перемещение курсора в необходимую сторону. Сохранение в игре: на телефоне нажимаем правую дискету, затем нажимаем на «emply», наводим курсор на экран телефона и нажимаем на него. Да, совсем забыла, настоятельно рекомендую играть в темноте и в наушниках.

Темно-темно и совсем ничего не видно. Ага, нам на мобильный телефон пришло сообщение. Да кто бы сомневался, что мы здесь не одни. На сотовом телефоне включаем фонарик, расположенный в левом верхнем углу. Здрасте…и куда это Вы с тележкой, полной чьих-то ног, собрались? Забираем из рук манекена ногу, поворачиваемся направо два раза. С пола поднимаем газетную вырезку с симпатичной фотографией девочки и читаем две статьи. Тут же берем вторую ногу, одна нога - хорошо, а две - лучше! Совершаем еще один поворот направо и рассматриваем столик со свечками. На коробке с красным крестом лежит разорванная фотография, берем обрывки и соединяем их по частям. Справа от ящичка берем открытку, читаем и кладем на место. Вот теперь возьмемся за ящик. Наводим курсор в правый нижний угол ящичка, зажимаем левую кнопку мышки и тянем в левую часть экрана. Когда ящик откроется, мы увидим в нем куколку, приделываем ей ножки и забираем с собой. Разворачиваемся и…. это кто над нами смеется? Проходим вперед между двумя колясками с различными частями тела. Идем прямо, пока не упремся в заграждение. Заглядываем в щель между досок…вроде никого. Смотрим вниз, замечаем лазейку и протискиваемся в нее. Осмотревшись по сторонам, подходим к окну. Смотрим через жалюзи в соседнее помещение…манекены, манекены, поговорить даже не с кем! Пытаемся открыть окно – заело. Разворачиваемся и … какие мы слабенькие, как что так сразу в обморок.

Платформа

Приходим в себя совсем в другом туннеле, и как интересно, мы здесь оказались? Разворачиваемся на 180 градусов. Ну вот, знакомые места, правда, уже травушкой какой-то поросли. Читаем сообщение, пришедшее на телефон. Да-да, мы уже и без Вас все вспомнили. Поворачиваемся направо и взбираемся на платформу. Опускаем взгляд под ноги, из красного ведра достаем предохранитель. Поворачиваемся направо и проходим в арку между двумя бочками, следуем до горящей бочки. Слева от нее обнаруживаем ящик с инструментами, достаем из него ручку и второй предохранитель. Разворачиваемся налево и заходим в женский туалет, проходим к центральной кабинке. Темно! Включаем телефонный фонарик и берем ручку с крышки унитаза. Возвращаемся на платформу и делаем шаг вперед, затем - направо к загороженному железным шифером окну. Отодвигаем железку налево и залезаем внутрь вокзала.

Проходим вперед и здороваемся с призраком начальника станции. Делаем шаг назад и направо, из автомата забираем Т-образную рукоятку. Вылезаем через окно обратно на платформу и сразу спускаемся на рельсы, переходим на другую сторону платформы.

Поворачиваемся налево и поднимаемся по ступенькам на мост. Ля-ля-ля, какая красивая девочка. Из ящика с инструментами достаем третий предохранитель. Поворачиваемся направо и смотрим на светофор, запоминаем номер станции DT971. Спускаемся с моста и проходим вперед на два шага.

Платформа

Смотрим себе под ноги, сдвигаем канализационный люк направо, под ним находим книжку. Из книги запоминаем имя девочки - Эшли и цвет ее глаз – голубой. Возвращаемся к красному ведру, в котором нашли первый предохранитель. Заходим в арку и поворачиваемся направо. Открываем щиток, в верхнее отверстие вставляем ручку, которую нашли на унитазе. Поворачиваем ручку по часовой стрелки, до тех пор, пока ящик, закрывающий вход в подсобку, не поднимется вверх.

Подсобка

Идем в подсобку, поворачиваемся налево и берем лампочку. Подходим к правой стене, вставляем в плафон лампочку и тянем за веревочку под ней. Да будет свет! Рассматриваем книгу с чертежами, идем к щитку. Вытаскиваем старые предохранители и вставляем новые. В верхнее отверстие вставляем Т-образную рукоятку и тянем рычаг вверх.

Помните, нас призрак начальника станции не пускал? Вот и идем к нему на вокзал. Заходим на вокзал, слышим телефонный звонок. Проходим прямо, идем в коридор и дальше - налево. Снимаем телефонную трубку и разговариваем с Эми. После разговора поворачиваемся направо и рассматриваем листок на планшетке. Поворачиваемся направо к выходу, замечаем стул, рассматриваем второй лист на планшетке. Выходим в основное помещение вокзала и в центре находим третий планшет. Вверху каждого листка указан номер станции, но не все цифры видны отчетливо. Некоторые листки заляпаны, но, сопоставив все три листка, Вы легко сможете установить номер станции. Замечу, что номер станции у всех будет разный, у меня был 437. Подходим к двери, ведущей в кабинет начальника станции, она закрыта на кодовый замок. Первые три цифры кода мы уже знаем – это код станции (в моем случае это – 437). Оставшиеся цифры также находятся на листках – это SN номер сотрудника станции. Вы можете подобрать нужный код, но вторая часть у всех одинаковая - 21974. Итак, полный код получается 43721974. Не забывайте после ввода каждой цифры нажимать ENTER.

Dark_fall_three014Кабинет

Оказавшись в кабинете, проходим вперед и из ящика на полу берем устройство для прослушивания аудиозаписей. С кресла справа берем газету и читаем её. Делаем шаг назад, со стула слева берем книгу кодов. Перелистываем на последнюю страницу, вспоминаем номер станции, который мы видели у светофора – DT971. Сверяем этот номер с книгой - DT=Е. dark_fall_three001Смотрим на плакат, висящий на правой стене. Узнаем, что станция - западная, т.е. western. Открываем книгу с кодами еще раз, находим страницу western, в ней ищем код именно к станции 971. Зарисовываем у себя расположение черных и белых квадратиков, если память хорошая – можете запомнить. Идем в правый угол кабинета, открываем щиток. Включаем букву Е, затем включаем лампочки как в коде, соответствующему нашей станции: черные квадраты на коде – не зажигаем, белые квадратики – зажигаем. Дергаем за рычаг справа и, как результат, светофор загорится красным светом.

Выходим на платформу, идем к светофору и от него идем прямо в лес. Поворачиваемся направо и подбираем с земли руль, по лестнице лезем на вышку слева от нас. Поднявшись на самый верх, включаем телефонный фонарик. Вытаскиваем пленку из-под цепей. С замками ничего пока сделать не сможем, спускаемся и отправляемся в женский туалет.

Женский туалет

Это кто так мило посапывает? Подходим к раковине и заглядываем в нее. Фуу…. В жизни ничего омерзительнее не встречала. А кто плачет? Подходим к крайней правой кабинке, разговариваем с призраком матери Эми. После разговора открываем дверь кабинки…ааа!!! Как перестанем кричать, еще раз открываем дверь в кабинку и заглядываем в унитаз. Берем обрывки газеты и собираем их. После прочтения статьи в газете, достаем из унитаза ключ с милым брелоком из кости. Выходим из дамской комнаты и отправляемся на платформу, спускаемся на рельсы и идем направо до упора. Поднимаемся на правую платформу. Открываем дверь в буфет ключом с брелоком.

Dark_fall_three002Читаем сообщение на мобильном телефоне. Первая кость у нас есть – это брелок. Поворачиваемся налево, берем вторую косточку с протянутой тарелки. Смотрим на вторую руку манекена, она указывает на потолок, чтобы это значило? Смотри вверх, выдвигаем ящик. Собираем из кусочков еще одну газетную вырезку. Берем дневник Эми и достаем из него 4 микросхемы с цветными проводками. Из сумки достаем письмо и третью кость. Проходим вглубь буфета, читаем сообщение в телефоне. Поворачиваемся налево, из тарелки с раздавленным ежиком берем четвертую кость. На барной стойке из сковородки достаем пятую и последнюю кость. Подходим к столу, на котором стоит банка с костями. Включаем диктофонную запись и внимательно слушаем перезвон костей на ней. Теперь кидаем кости на стол, перемещаем банку влево и вправо, замечаем, что слева кости гремят громче, чем справа. Затем, перемещая банку с костями, повторяем точно такой же ритм костей, как и на пленке. Нажимаем: налево, дважды направо, налево, дважды направо, налево. Если все будет сделано верно, то из костей сложатся цифры, запомните их. У меня были цифры 4535.

Идем на станцию, заходим в кабинет начальника станции. На кресле, в правом дальнем углу, берем монетку. Отправляемся к телефону, снимаем трубку. Бросаем монету в прорезь справа, поворачиваем ручку А. На вопрос, с каким номером соединить, отвечаем- 4535. Этот номер мы получили при игре в кости.

Возвращаемся в буфет и идем в ранее запертую дверь.

Отель. Стойка регистрации

Dark_fall_three003Подходим к стойке администратора, открываем книгу записей и берем ключ. Идем к часам, телефонным фонариком светим в угол слева от часов. С пола поднимаем недостающие листы из коричневой книги и ключ. Этим ключом открываем дверь под лестницей и заходим в подсобку. На правой стене открываем щиток, крутим вентили так, чтобы стрелка оказалась в зеленой зоне.

Заходим за стойку регистрации и видим сейф, но сейчас мы его открыть пока не можем. Слева от сейфа в ячейках для ключей берем мундштук и лист с изображением развертки кубика.

Первый этаж

Поднимаемся на первый этаж и проходим прямо. Смотрим в замочную скважину номеров 1А и 1В. Возвращаемся к лестнице и поднимаемся на второй этаж. Включаем фонарик – решетка заперта! Поднимаемся по лестнице на третий этаж…ааа, понятно-понятно, больше туда не пойдем. Спускаемся на первый этаж.

Стойка регистрации

Обходим стойку регистрации с левой стороны и идем прямо по коридору до двери. Берем из кармашка газетную вырезку, смотрим на пол и берем еще один дневник Эми. А вот и сама Эми пожаловала, да еще и поиграть с нами хочет. Смысл игры таков: когда слышим скрип, поворачиваемся к Эми и так несколько раз. С каждым правильным нашим поворотом Эми будет делать один шаг в нашу сторону. Когда девочка подойдет к нам, она даст первое кольцо артефакта. Возвращаемся к стойке регистрации, читаем сообщение в телефоне. Идем в буфет, по дороге к нам на телефон приходит еще два сообщения. Возвращаемся в отель и поднимаемся на первый этаж.

Первый этаж

Dark_fall_three004dark_fall_three010Заходим в номер 1А. Смотрим налево в темноту, затем подходим к телевизору. Вставляем в него микросхемы с разноцветными проводами. Быстро поворачиваем микросхемы так, чтобы совпали цвета проводов, иначе, это нечто ужасное существо отправит нас в коматозное состояние. Смотрим видеосъемку. На видео необходимо нажать на четыре активные точки в определенной последовательности, указанной на рисунке.

Происходит взрыв, в результате которого образуется пролом в стене. Туда и направляемся. Поворачиваемся направо, и слева от двери включаем свет. Рассматриваем картины с личинками, развешанными по всей комнатушке. Выключаем свет, личинки в темноте будут светиться. Поворачиваемся направо, смотрим вверх и нажимаем на личинку, разительно отличающуюся по цвету и размеру от других своих собратьев. Достаем из этой личинки ручку от шпингалета и затем включаем свет. Подходим к двери, вставляем ручку в шпингалет и тянем её направо. Выходим в коридор, смотрим вниз справа от двери, в номер 1D. В стене есть дырка, достаем из нее первый глаз. Заходим в номер 1D, подходим к матрасу и сдвигаем его направо, заходим в проход. Включаем телефонный фонарик, приходим в себя и идем к кровати, берем ножницы. Возвращаемся в комнату с картами, проходим к шкафу, открываем нижний ящик и достаем из него гербарий. Открываем правую дверцу, отодвигаем заднюю стенку шкафа, в щель вставляем ножницы и отламываем стенку.

Чего ждем? Вперед, в темноту! Отодвигаем кусты справа, читаем вторую книгу. Запоминаем, что девочку звали Роуэн и глазки у нее были зеленые. Подсвечивая фонариком, смотрим на землю. Подбираем дверную ручку и листы из коричневой книги. Подходим к двери слева от нас, вставляем в нее дверную ручку и заходим. Так, что у нас здесь: дверь с иероглифом, выход на вторую платформу и еще одна дверь, вход в которую преграждает манекен. Возвращаемся к телевизору, под ним находим второй глаз, который вытаскиваем при помощи ножниц. Направляемся к кровати с ножницами, под кроватью находим целую кучу фантиков с шоколадными тараканами. Путем простого перебора, находим среди фантиков третий глаз. Направляемся к двери с иероглифом, от нее идем два раза направо и заходим в дверь, которую раньше закрывал манекен. Как только зайдем, дверь сразу закроется за нами. Проходим между стеллажами налево. Перебираем банки на стеллажах и находим кнопку от телевизора. Идем к телевизору, вставляем кнопку. Возвращаемся обратно, разворачиваемся к занавеске, смотрим в её правый верхний угол и перерезаем ножницами веревочку. Делаем поворот налево, со стола берем дневник Эми и собираем картинку. Смотрим на рисунок на стене слева от нас, из темного-темного окна достаем четвертый глаз.

Отправляемся на вокзал, и идем в коридор, смежный с телефонной будкой. Подходим к скамейке, ближней к телефону, и берем пятый глаз.

В буфете подходим к радио около входа в отель. За радио находим и берем последний, шестой глаз. Читаем сообщение в телефоне.

Стойка регистрации

Подходим к стойке администратора, читаем книгу и берем из нее ключ от номера 1Е, на двери которого мы видели иероглиф.

Первый этаж. Номер 1Е

Прошлое. Поднимаемся на первый этаж и подходим к номеру 1Е, открываем его ключом. Какая красота, глаз уже отвык такое видеть. Смотрим на прикроватную тумбочку, из пепельницы достаем первый разноцветный значок. Смотрим на картины над тумбочкой, с левой рамки берем второй значок. Подходим к стулу и берем с него третий значок. Осматриваем кофейный столик, с подноса берем четвертый значок. Слева от двери стоит чемодан, открываем его и перемещаемся в настоящее время.

Настоящее. Проходим направо, с комода берем пятый значок, читаем газету. Смотрим на пол в центре комнаты, поддеваем половицу ножницами. Если ножницы сломаются, то возьмите с кровати, утыканной ножницами, еще одни. Достаем дневник, а из него берем окровавленную купюру. Нажимаем на иероглиф на стене над кроватью и перемещаемся в прошлое.

Dark_fall_three005Прошлое. Подходим к прикроватной тумбочке, вставляем в шкатулку все пять значков. Поворачиваем их в таком порядке: 1, 2, 3, 4, 1. Достаем из шкатулки кусочки старого журнала и соединяем их. Перемещаемся в настоящее время.

Настоящее. Подходим к шипящей твари и кромсаем её ножницами. Кладем на стол руль, старый журнал и окровавленную купюру. Ну что, поехали? Наша задача: успокоить призрака, правильно отвечая на её вопросы. Порядок правильных ответов: 3, 3, 1, 2, 2. В подарок получим второе кольцо артефакта и отмычки.

Второй этаж

Dark_fall_three011Поднимаемся на второй этаж, включаем фонарик и вставляем отмычки в замок. Крутим отмычки. При правильном расположении отмычки прозвучит сигнал, затем таким же образом подбираем остальные положения отмычек. Правильный порядок смотрим на рисунке.

Проходим вперед, на стуле за ящиком берем приглашение на день рождения Эми. Вверху приглашения написан пароль – MALCUS. Проходим вперед и заходим в номер 2D. Идем к столу, вводим пароль с приглашения - MALCUS. А вот и Эми, и снова она хочет поиграть. Подходим к тумбочке, надеваем окровавленный платок себе на глаза. Наша задача: вовремя успеть нажать на Эми, когда она пробегает мимо нас. После нескольких удачных попыток, получаем третью часть артефакта. Выходим в коридор и читаем сообщение.

Спускаемся к стойке регистрации, в книге записей берем ключ от номера 2Е. Поднимаемся на второй этаж, заходим в номер 1А. Со стены берем ножницы, нажимаем в темноту посередине комнаты. Говорим с призраком, точнее, пытаемся с ним поговорить. Все, все мы больше сюда не придем.

Заходим в номер 2D, нажимаем на детскую кроватку, тем самым перемещаемся в прошлое.

Dark_fall_three006Прошлое. С кровати берем фото отца, матери с ребенком, бутылочку. Справа с тумбочки прихватываем погремушку. Подходим к детской кроватке, кладем в нее два фото, бутылку и погремушку, забираем музыкальную шкатулку и выходим в коридор.

Заходим в номер 2Е, на столе собираем из кусочков письмо. Проходим к кровати и читаем книгу, отрываем из книги фотографию. На кровати замечаем чемодан, вставляем отмычки и, по уже известному нам принципу, открывает замок. Правильный смотрит порядок на рисунке.

Прошлое. Достаем из чемодана подзорную трубу. Выходим в коридор, на столе рассматриваем бумажную фигурку, достаем розу из вазы. Идем в конец коридора и проходим налево, применяем подзорную трубу на телескоп. Возвращаемся в настоящее (просто идем по коридору к лестнице).

Настоящее. Проходим к телескопу, слева на нем рассматриваем табличку и запоминаем значения: верхнее - 1, нижнее - 7.

Заходим в номер 2Е, за матрасом достаем и разглядываем фотографию. Справа от шкафа на стене видим узор, светим на него фонариком. Красиво, правда? На левой стене от входа нажимаем на иероглиф, тем самым перемещаемся в прошлое.
Прошлое. Идем к телескопу и выставляем градусы 1 и 7.

Настоящее. Возвращаемся в настоящее, отправляемся в ванную и убиваем ножницами чудовище. Кладем на стол розу, музыкальную шкатулку и фотографию из книги на столе. Разговариваем с призраком доктора, отвечаем правильно на его вопросы: 2, 3, 3. На зеркале появится код - 41352. Идем к стойке регистрации и подходим к сейфу. Помните раскладку кубика? На ней изображены номера положений, а правильный порядок мы увидели на зеркале в ванной – 41352. Берем недостающую часть телескопа.

Dark_fall_three016Прошлое. Перемещаемся в прошлое и идем к телескопу. Слева видим список созвездий, которые нам необходимо увидеть в телескопе. Созвездия смотрим в номере доктора на стене справа от шкафа, над кроватью и одно созвездие будет на обложке книги, лежащей на прикроватной тумбочке. Теперь находим созвездие в телескопе и отмечаем его на рисунке. Когда все сделаем, то отправляемся в ванную комнату. Из ванной достаем вторую куклу, часть артефакта, читаем записку и выходим.

Платформа

Dark_fall_three007Выходим в коридор и идем на вторую платформу. Не забываем читать приходящие сообщения. Идем к горящей бочке, над ней видим ящик с инструментами. Достаем из ящика коробочку и вставляем в замок отмычки. Правильный порядок смотрите на рисунке. Достаем ножницы.

Dark_fall_three008Вышка

Идем к вышке, поднимаемся и включаем фонарик. Вставляем отмычки в замок, правильный порядок смотрите на рисунке. Еще раз включаем фонарик и лезем внутрь. На полу видим три гробика, справа от них отодвигаем железку влево. Находим две монетки и приглашение на день рождения со вторым паролем - MORCANA. Спускаемся и идем к буфету.

Перед входом в буфет, справа на стене расположен автомат по продаже сигарет. Бросаем в прорезь монетки, поворачиваем ручку на автомате и забираем пачку сигарет. В инвентаре достаем из пачки брошюрку.

Заходим в отель и идем вызывать духа Эми. На столе вводим пароль - MORCANA. Играем с Эми, смысл таков: она говорит считалочку, в которой указана часть света, в эту сторону мы и должны повернуться. Изначально мы смотрим на север (north), справа от нас - восток (east), за спиной - юг (south), слева от нас - запад (west). После игры получаем пятую часть артефакта. Выходим, читаем сообщение и идем на лестницу.

Прошлое. Оборачиваемся, смотрим на столик. Поднимаем крышку и берем бутылку, перемещаемся в настоящее.

Настоящее. На столе убиваем ножницами чудище. Ставим на стол бутылку, мундштук и брошюру из пачки сигарет. Разговариваем с призраком, смотрим мини-выступление. Выходим из номера и тут же открываем его этим же ключом.

Прошлое. О, это же надо было так напиться. Нажимаем на ведерко с шампанским, далее - на лед. Вот так-то лучше. Смотрим на трюмо, берем листы, по возможности запоминаем реплики и возвращаемся в настоящее.

Настоящее. Разговариваем с призраком (она сидит на столе, просто её не видно). Отвечаем на её вопросы, правильные порядок у меня был таков: 2, 3, 2, 3, 1. Теперь она вздумала спеть песенку – выбираем ответы: 1, 2, 3, 1, 2, 2. Забираем еще одну часть артефакта, из ведра на столе прихватываем огнетушитель.

Платформа

Направляемся к горящей бочке и тушим её огнетушителем, достаем из бочки обгоревшую куклу.

Dark_fall_three009Идем к вышке, поднимаемся наверх. Сейчас мы будем хоронить сестер. Не зря мы запоминали цвет их глаз. Итак, в том порядке, как мы их находили, раскладываем куколок и вставляем им глазки слева направо: Эшли (с оторванными ножками) - синие глазки, Роуэн (с тиной на голове) - зеленые глазки, Хэйзл (обожженная) - карие глазки. После похорон получаем последнюю часть артефакта.

Собираем артефакт, правильный порядок иероглифов смотрим в коричневой книге.

Dark_fall_three022Нажимаем на кольца:

* 6 кольцо 2 раза налево
* 5 кольцо 2 раза направо
* 4 кольцо 3 раза направо
* 1 кольцо 3 раза налево
* 3 кольцо 3 раза налево

Если не получается собрать артефакт, то качаем сейв.

Поднимаемся на второй этаж отеля, делаем шаг на лестницу, ведущую на третий этаж. Применяем артефакт в пустоту и поднимаемся на третий этаж. Сейчас мы будем играть в игру «Остановка сердца». Наша задача: нажимать на сердца в таком порядке, чтобы их ритм переходил из спокойного состояния к смерти.

Правильный порядок:

* Второе сердце справа
* Первое сердце слева
* Второе сердце слева
* Первое сердце справа
* Третье сердце слева

Dark_fall_three013Если Вы хотите посмотреть две концовки игры, то здесь имеет смысл сохраниться. Открываем номер 3F ключом и заходим. Рассматриваем фотографии и стекло. Слушаем диктофонную запись, беседуем с Эми и делаем свой непростой выбор…

Статья взята с сайта


Интерфейс:

У вас есть мобильник, через который осуществляется геймплей. Он находится вместе с инвентарем в левом углу внизу экрана.
Верхняя левая кнопка - фонарик (чаще всего используется, когда вы слышите: «Здесь!», для того, чтобы увидеть паранормальные явления).
Верхняя правая кнопка - прием смс-ок
Средняя левая кнопка – загрузить игру
Средняя правая кнопка – сохранить игру
Нижняя левая кнопка – выбор уровня сложности (головоломки на обоих уровнях одинаковые)
Нижняя правая кнопка – выйти из игры

Использование инвентаря – на экране появляется гаечный ключ.
Взаимодействие с предметами - зажмите предмет левой кнопкой мыши, передвиньте мышь в сторону, после чего отпустите кнопку.

В этой игре вы – Инспектор, расследующий исчезновение девочки Эми Хэйвен на станции Довертон.
Игра линейная.

1. Туннель

Подведите курсор к нижнему левому углу экрана и достаньте мобильник. Прочитайте смс-ку: «Ты здесь не один. Я рядом». Включите фонарик – вы находитесь в туннеле, а перед вами стоит манекен. Откройте инвентарь и правой кнопкой мыши прочитайте письмо: «Я обвиняю тебя. Ты навсегда разрушил все надежды найти Эми. Я надеюсь, что ты будешь гнить в аду. Ты никогда не узнаешь, какой ущерб твоя ложь принесла этой семье».
Повернитесь налево – на столе находится маленький гробик, на котором лежит разорванный плакат. Соберите обрывки в единое целое, и плакат автоматически попадет в ваш инвентарь (в нем идет речь о пропавшей пять лет назад 11-летней Эми Хэйвен).

Теперь можно отодвинуть крышку гроба. Зажимайте ее левой кнопкой мыши и тяните налево – внутри лежит кукла без ног. Обернитесь к манекену и заберите из его руки кукольную ногу. Повернитесь направо – на ящике лежит еще одна газета. В ней два сообщения: о том, что пять лет назад вы, Инспектор, арестовали мистера Боунза из-за исчезновения Эми, но позже его пришлось отпустить из-за отсутствия улик,
и сообщение местных тинэйджеров о том, что они видели Эми на станции Довертон. (Газета автоматически переместится в ваш инвентарь.)
Под газетой лежит вторая кукольная нога. Соберите куклу - вы услышите чей-то смех, и камера повернется. Идите вперед к гофрированному металлическому забору, посмотрите вниз – здесь есть дыра. Забирайтесь внутрь – ничего интересного, только железный хлам. Слева у потолка есть окошко, и если в него заглянуть, можно увидеть за стеной еще несколько манекенов. Отойдите назад, в это время из туннеля вылетит поезд, и вы потеряете сознание.

2. Включаем свет

После ролика развернитесь и идите на станцию. Прочитайте смс-ку: «Ты помнишь это место? Хорошенько подумай».
Повернитесь направо и заберитесь на платформу. Перед вами находится закрытая дверь в буфет. Пройдите назад и поверните налево в темный переулок. Это задний двор вокзала – здесь в бочке горит костер, освещающий трансформаторную будку. Перед ней лежит ящик, привязанный веревкой к лебедке. Чтобы включить на станции свет, нужно найти способ поднять ящик. Вернитесь в переулок и посмотрите на стену – здесь находится панель управления лебедкой, но нет ручки. Вернитесь на задний двор и зайдите в женский туалет. Подойдите к средней кабинке, и, когда вы услышите шепот: «Здесь!», включите фонарик на мобильнике и заберите ручку. Вернитесь в переулок и вставьте ручку в круглое отверстие, возьмитесь за самый край и несколько раз потяните вниз. С первого раза ящик чуть приподнимется, продолжайте тянуть за ручку. Вы должны увидеть ролик, как ящик поднимается вверх, а щеколда на механизме блокирует веревку.
Заходите внутрь и повернитесь налево. У стены под вывеской электрической компании возьмите лампочку и карту Довертона. Повернитесь направо и найдите на стене пустой патрон для лампочки. Вкрутите ее и дерните за шнурок. Повернитесь налево, и на стене вы увидите щиток. В нем не хватает рычага, а все предохранители сгорели.
Один из предохранителей вместе с какой-то рукояткой лежит в ящике для инструментов рядом с костром.
Выходите из переулка, поверните направо и посмотрите вниз в ведро – здесь находится второй предохранитель.

Пройдите по платформе к залу ожидания – дверь закрыта, но можно попробовать отодвинуть металлический гофрированный лист и залезть внутрь через окно. Зажмите мышкой лист и тяните его влево. Внутри вас встретит призрак начальника станции, который пока не пропустит дальше в зал. Развернитесь к двери и из автомата для продажи билетов заберите рычаг.
Через окно вылезайте на платформу и по доскам переходите на другую сторону. Когда вы подниметесь по мосту, вас окликнет призрак Эми, стоящий внизу около панели управления лебедкой. Пройдите вперед и из ящика с инструментами заберите еще один предохранитель. Повернитесь направо и посмотрите вниз на стену рядом с туннелем, где висит семафор, – на ней находится табличка с трехзначным числом. Оно генерируется в каждой игре случайным образом и его надо запомнить.

Вернитесь в трансформаторную будку и замените предохранители, отодвигая налево сгоревшие. Вставьте рычаг и поднимите его наверх – на станции наконец появился свет.
Выйдите из будки – за вашей спиной упадет ящик и опять послышится смех: это Эми его уронила.
Из женского туалета опять слышно «Здесь!». Зайдите в туалет и посмотрите в раковину, дотроньтесь до пиявки. Нажмите на дверь правой кабинки и поговорите с миссис Хэйвен. Откройте дверь - вас немного напугает ее призрак. Откройте дверь еще раз, достаньте из унитаза обрывки газеты и соберите их, обратите внимание на написанный внизу телефон - 6813. Под газетой лежит ключ с привязанной костью.

3. Открываем дверь в гостиницу

Выйдя из переулка, вы услышите телефонный звонок - он доносится из зала ожидания. Залезьте внутрь через окно, пройдите к противоположной стене и налево в темный проход – здесь стоит телефон. Пообщайтесь с Эми, которая приглашает вас на свой день рождения на верхний этаж гостиницы. Обратите внимание на закрытую на кодовый замок дверь в комнату персонала.
Перейдите по путям к гостинице и попробуйте открыть дверь – это пока невозможно. Спуститесь на платформу и посмотрите на два шара, украшающих лестницу, - один из них упал, разломившись на две половины.

Отодвиньте его направо, и вы найдете книжку - это сказка о девочке с голубыми глазами по имени Эшли, которую разорвали на части.
Теперь нужно найти дверь, которую открывает ключ с привязанной костью.
Вернитесь на противоположную платформу и откройте замок на буфете. Войдите внутрь и прочитайте смс-ку, в которой выделены слова: «ОН БЫЛ ТВОИМ ПОДОЗРЕВАЕМЫМ». Пройдите вглубь и посмотрите на стол, прочитайте еще одну смс-ку: «СПАСИ ЕЕ». На столе находится консервная банка, возьмите ее в руки – на ней изображено число 15. Сейчас в ней находится 11 костей - очевидно, нужно найти еще четыре.
Пройдите дальше вперед и налево – перед вами еще одна дверь в гостиницу, которая пока закрыта. На стуле рядом с радио возьмите красную книжку и взгляните на визитку отеля «Довертон» с закрашенными цифрами телефона.
Вернитесь в буфет и возьмите две кости из сковородки с барной стойки и из трупа ежика со столика. Подойдите к манекенам и достаньте кость из тарелки, которую вам протягивают. Один из манекенов показывает рукой наверх. Посмотрите на потолок – здесь спрятана какая-то коробка. Отодвиньте ее направо и соберите из обрывков газету – на ней изображен бездомный мистер Боунз, живущий около станции Довертон. Оказывается, он собирал мертвых животных.

Заберите четыре пластинки пока непонятного назначения и прочитайте дневник Эми из класса 3F – она вместе с мистером Боунзом с помощью костей вызывала ангелов. В дневнике лежит фотография – консервная банка с 15 костями и магнитофон.

Откройте портфель и прочитайте письмо для родителей Эми – девочку исключили из школы за странное поведение и склонность к насилию. Кликните на портфель еще раз и заберите последнюю кость. Спуститесь к манекенам, и вы увидите, как Эми рисует гостиницу на стене.
Теперь нужно найти магнитофон – выходите на улицу.
В зале ожидания пройдите вглубь и направо (напротив телефонов) и посмотрите в окошко кассы. Призрак начальника вокзала скажет: «Здесь!». Осветите окошко фонариком и прочитайте письмо, в котором он пишет, что код замка в комнату персонала состоит из восьми цифр: первые три – это код станции, а следующие пять – его личный номер. Письмо написано зелеными чернилами.
Прочитайте инструкцию, в которой указаны обязанности персонала.
Персонал разделен на разряды, и каждый разряд пишет чернилами определенного цвета. Старший персонал не занимается багажом, заправкой ламп, билетами и выемкой денег из телефонов, а только отправкой и получением почты. Таким образом, нужно искать запись, сделанную зелеными чернилами и касающуюся почты.
Пройдите к скамейке около стены и возьмите в руки планшет со списком произведенных работ. Выберите записи, около которых стоит галочка зеленого цвета. Их две: отправка почты и заправка ламп. Т.к. начальник не занимается заправкой ламп, значит, он отправлял почту. Под записью стоит его личный номер: 21974.
Теперь нужно определить код станции. На планшете сверху слева написано: «DO****».Цифры закапаны кляксами, но одну из трех можно рассмотреть. Код станции восстанавливается по трем планшетам: первый – на скамейке, второй – на стуле напротив скамейки, третий – около чемоданов посередине зала. Код генерируется случайным образом, поэтому вы должны определить его самостоятельно.
Подойдите к замку и наберите ***21974. Крутите диск, подведя курсор к правой или левой половине диска, и ставьте первую цифру под треугольный рычажок. Подтверждайте правильность набора, нажав на «Enter», затем крутите диск и ставьте вторую цифру и т.д. Если вы ошиблись, нажмите «Reset».
Войдите внутрь и посмотрите на пол – в коробке лежит магнитофон. Взгляните на окошко кассы – здесь лежит книжка о девочке с зелеными глазами по имени Роуэн, которая утонула. Достаньте монету из щели между спинкой и сиденьем в верхнем левом углу кресла.

Посмотрите на щиток на стене – это система включения семафора на станции.
Дотроньтесь до стула и возьмите книжку о кодах сигнализации. Если вы смотрели вниз с пешеходного моста, то видели надпись «DT***». «GWR» расшифровывается как «Great Western Railway» - это написано на плакате справа на стене. Найдите на странице с GWR рисунок, соответствующий вашему номеру, и запомните расположение черных и белых квадратиков: черные – свет не горит, белые – свет горит.

На последней странице книжки найдите коды для станций: Довертону (DT) соответствует буква Е. Подойдите к щитку и включите сверху Е, а все остальные лампочки - как на рисунке из книжки. Нажмите на рычаг. Если все правильно, вы увидите ролик, что включился красный сигнал семафора.
(Лично у меня был глюк – под семафором висела табличка «DT684», а в книжке этого номера просто не было, и сработало только с номером 634).
Выходите на платформу и идите по ней налево к семафору. Напротив заднего двора перелезьте на другую платформу и поверните налево.

Перед вами находится башня. Заберитесь наверх, вы услышите: «Здесь!». Включите фонарик - здесь за цепями лежат магнитофонные пленки. Схватите их мышкой и тяните до упора направо.
Спуститесь с башни, повернитесь налево и подберите руль.
Возвращайтесь в буфет. Подойдите к столу - вас напугает чей-то призрак со связанными руками. Возьмите банку с костями и послушайте, как стучат кости на левой половине стола, а как на правой.
Прослушайте найденные пленки правой кнопкой мыши и запишите последовательность: левая половина, правая половина 2 раза, левая половина, правая половина 2 раза, левая половина.
Возьмите банку и, не отводя руки и не сбрасывая кости, трясите, после этого бросьте кости в центр. Кости должны составить число 4535.

Идите в зал ожидания к телефону. Снимите трубку и положите в слот монету, найденную в кресле в комнате персонала. Нажмите на рычаг «А» и поговорите с телефонисткой.
Если вы хотите получить бонус, сначала нужно назвать телефонистке номер с газеты – 6813. Монету нужно будет забрать, нажав на рычаг «В», и назвать номер 4535 – дверь в гостиницу откроется.

4. Холл гостиницы и игра в «Статуи»

Откройте регистрационный журнал – ваше имя уже в него внесли, как проживающего в номере 3F, потому что вы позвонили по телефону в зале ожидания. Автоматически вы заберете ключ от этой комнаты.
Если вы хотите получить бонус, нужно позвонить в колокольчик на стойке шесть раз. Посмотрите на закрытый сейф в углу – его открыть пока не получится.
Попробуйте подняться по лестнице и открыть дверь в коридор – закрыто.
Вернитесь в холл и подойдите к часам. Если на них нажать, они зазвонят, и вы услышите чей-то смех. Посмотрите в темный угол левее часов, и вы услышите: «Здесь!». Посветите фонариком и возьмите страницу из красной книжки и ключ. Рядом находится дверь в подвал, откройте ее найденным ключом.
Включите фонарик - внутри находится щиток, подающий давление. Покрутите вентили так, чтобы стрелка попала в зеленый сектор. Вы услышите щелчок, а с потолка повалит черный дым.
Одно из решений:

Вернитесь в холл и прочитайте смс-ку: «Ты подделал улики».
Идите в коридор мимо запертой двери в бар к стойке для газет. Можно прочитать еще одну газету – оказывается, Инспектора временно отстранили от ведения дела о пропаже Эми по обвинениям в коррупции.
На полу лежит еще одна тетрадка Эми. Нужно собрать из обрывков флаер – он превратится в приглашение Эми поиграть с ней в игру «Статуи».

А вот и она сама в коридоре. Вы должны повернуться лицом к стене, и как только услышите, что Эми делает шаг и под ее ногами поскрипывает паркет, сразу же обернуться. Если вы повернетесь в неправильное время, Эми скажет, что вы ошиблись, и вернется на исходную позицию. Дело осложняется тем, что вам будет мешать шепот призраков, а она идет очень тихо. После пяти шагов Эми исчезнет. Вы услышите рев, а вместо нее перед вами в воздухе будет висеть кольцо.
Выйдите из коридора и прочитайте смс-ку. В ней выделены слова: «ОНА ПРИШЛА, ТЫ ЗНАЕШЬ».

5. Первый этаж

Двери в комнаты пока закрыты, но можно посмотреть в замочные скважины. В комнате 1А видно телевизор, а в комнате 1В – ножницы. Дальше проход в коридор завален мусором.
Спуститесь вниз и выходите из гостиницы через буфет. Здесь вас остановят две смс-ки: «Я тоже умею играть» и «Приглашаю присоединиться ко мне в комнате 1А».
Возвращайтесь в коридор 1-го этажа, прочитайте еще раз смс-ку и заходите в комнату 1А – ее дверь уже открыта.

Комната 1А.
Задание на время.
Повернитесь направо и посмотрите в темноту. Из дыры в полу начнет вылезать зомби (не очень страшный). Как только управление перейдет к вам, быстро щелкните по телевизору и соберите из пластинок микросхему так, чтобы провода были подключены к лампочкам такого же цвета. Нажимая на пластинки, их можно поворачивать.

Если все правильно, зомби исчезнет. Если вы не успели, на экране появится свет, и вас реанимируют. Вы окажетесь на исходной позиции и можно снова начинать собирать пластинки.
Посмотрите в экран телевизора на допрос мистера Боунза. На экране находится четыре активные точки – Боунз, Инспектор, тень за Боунзом и тень за Инспектором. Нужно найти правильный порядок нажатия – подсказки находятся на стенах комнаты.
Обернитесь к двери и посмотрите на стену слева – на ней нарисован глаз в окружении костей и цифра 1. «Боунз» - это кости по-английски, значит, на него надо нажимать в 1-ю очередь. Повернитесь направо – на стене нарисован глаз с лупой и цифра 2, значит, это Инспектор. Около телевизора появился глаз с летучей мышью и цифра 4 – это тень за Боунзом. Значит, 3 – это зомби, которого вы прогнали, тень за Инспектором.
Нажмите на мистера Боунза, на Инспектора, на тень за Инспектором и на тень за мистером Боунзом. Вы услышите шум, и в противоположной стене появится пролом.

Комната 1С.
Повернитесь направо и включите свет. Вы находитесь в комнате с коконами бабочек, свисающими с потолка. Посмотрите на дверь – на щеколде не хватает болта, и вы не можете пройти дальше. Выключите свет, и вы увидите, что коконы начинают светиться. Может, в них находится болт от щеколды? К сожалению, коконы быстро гаснут, поэтому их нужно очень оперативно осматривать.
Повернитесь к пролому и посмотрите наверх - один из коконов темный. Достаньте из него болт и включите свет. Если вы ошиблись, то в коконе вместо болта окажется пиявка, и придется опять включать и выключать свет.

Если вы хотите получить бонус, пройдите в другой конец комнаты и нажмите на картину с бабочкой шесть раз.

6. Собираем глаза

Потяните направо до упора щеколду и выходите в коридор. Вам придет смс-ка: «Поищи под королевским взором». Повернитесь направо и взгляните на портрет королевы - она смотрит куда-то вниз. Около решетки внизу есть дыра, кликните на нее два раза и достаньте карий глаз.

Следующая смс-ка подсказывает: «Поищи под катодными лучами». Очевидно, что катодные лучи находятся в комнате с телевизором. Идите туда и посмотрите на половицу рядом с телевизором – там лежит голубой глаз, который нужно чем-то достать. Возвращайтесь в коридор к комнате 1С и откройте дверь 1D.

Комната 1D.
Пройдите налево к шкафу и откройте дверцу. Посмотрите в дыру в задней стенке и отойдите назад – что-то сверху упало и подняло клубы пыли. Потяните до упора нижний левый ящик шкафа и достаньте гербарий Эми.
Повернитесь и подойдите к матрацу. Отодвиньте его направо и войдите в пролом.

Комната 1В.
Включите фонарик, и вы автоматически попадете в реанимацию.
После этого заберите ножницы с кровати и идите доставать глаз.
Вставьте в щель ножницы, зажмите их в руке, подведите курсор вверх экрана и резко дерните – глаз у вас. Если вдруг вы сломали ножницы, можно сходить за другими в комнату 1В.
После этого вернитесь в комнату 1D, вам придет смс-ка: «Блестящие маленькие фантики удовольствия». Зайдите в комнату 1В, подойдите к кровати и посмотрите вниз – пол усеян фантиками от конфет. Щелкайте по фантикам, и среди дохлых тараканов где-то над бутылками вы найдете зеленый глаз.

Выходите в комнату 1D и прочитайте смс-ку: «В знак уважения он ждет вас». Пора посмотреть, что скрывает задняя стенка шкафа.

Комната 1F.
Вставьте в щель ножницы и резко тяните вверх-вниз - стенка отойдет в сторону. Войдите в комнату и посмотрите вниз. Когда вы услышите: «Здесь!», включите фонарик - в красную книжку добавится еще пара страничек. Поройтесь в мусоре и подберите дверную ручку. Повернитесь направо, отодвиньте плющ и прочитайте сказку о Хэйзел, девочке с карими глазами, которую сожгли.
Подойдите к двери, прикрутите ручку и выходите в коридор.
На двери комнаты 1Е светящийся знак, и она пока заперта. Повернитесь направо и пройдите по коридору, где с одной стороны будет выход на улицу, а с другой – дверь в кладовку, на которую указывает манекен.

Кладовка.
Зайдите внутрь - вам придет смс-ка, в которой выделены слова: «ЭМИ БЛИЗКО». Вы услышите смех девочки, и если нажать на дверь, то она будет заперта.
Это та же самая комната, которую вы видели на ролике в буфете. Перед вами находится телевизор, у которого не хватает кнопки.
Повернитесь налево и пройдите в темный проход. В углу сидит манекен. Повернитесь направо и посмотрите на занавеску - наверху справа есть активная точка. Отрежьте ножницами веревку, и свет от телевизора осветит этот угол. Вместо манекена появилась тумбочка, на которой лежит очередная тетрадка Эми. Соберите из кусочков открытку, и вы услышите смех Эми – она откроет дверь.

Повернитесь к рисунку на стене и достаньте зеленый глаз из черного окна первого этажа.
Повернитесь налево и возьмите с полки банку - в ней кнопка от телевизора. Поставьте ее на место и посмотрите ролик, в котором появляются символы в определенном порядке – так же, как и на страницах красной книжки.

Выходите в коридор, вам придет смс-ка: «Билеты, пожалуйста!». Выходите на улицу и идите в зал ожидания - на скамейке около телефона лежит голубой глаз.
Очередная смс-ка говорит о радиоволнах, в ней выделено слово «ЛОВУШКА». Радио стоит на стуле около двери в гостиницу, если идти в нее из буфета. Пройдите туда и заберите карий глаз.
Прочитайте смс-ку: «В гостинице новый гость» и идите к стойке регистрации. В журнале вас ждет новая запись – в комнате 1Е поселилась Глория Грэйбл. Автоматически ключ от ее комнаты попадет в ваш инвентарь.

7. Глория Грэйбл

Идите к комнате 1Е и откройте дверь - вы окажетесь в 1947 году.
Откройте ящик на тумбочке – здесь какой-то механизм, для которого не хватает шестеренок.
Первая шестеренка лежит рядом в пепельнице, вторая – на картинной раме над тумбочкой. Повернитесь направо и пройдите вглубь комнаты. На стуле стоит саквояж, на котором лежат ключи от машины, слева от саквояжа - третья шестеренка. Посмотрите на поднос на журнальном столике – здесь лежит четвертая шестеренка.
Прочитайте газету, которая находится на комоде. В статье идет речь о Хитрой лисе, которая ограбила банк и скрылась на серебристой машине - Глория прокомментирует, что это неправда, и газетчики ничего о ней не знают. Подойдите к двери и откройте чемодан, потянув крышку вверх, - он полон денег, закапанных кровью. Глория захочет спрятать деньги под половицей в полу. Мимо пройдет поезд, а вас автоматически перенесет в настоящее время.
Подойдите к комоду и возьмите пятую шестеренку. Кликните по светящемуся знаку на стене, и вы вернетесь в прошлое.
Откройте ящик и поставьте на место шестеренки. Нужно за 5 ходов повернуть шестеренки так, чтобы они соприкасались между собой одинаковыми цветами. Средняя шестеренка возвращает их в исходное положение.
Щелкайте так (в любом порядке): верхняя левая 2 раза, нижняя левая, нижняя правая, верхняя правая.

Ящик откроется, в нем лежат обрывки журнала.

Когда вы его соберете, под журналом окажется фотография молодого человека. Глория назовет его имя (Serge, Anton или Christoph) – в игре генерируется случайным образом и его нужно запомнить. Щелкните по чемодану и вернитесь в настоящее.
Нужно вскрыть пол и достать деньги. Отдерите ножницами половицу и достаньте спрятанный дневник Глории. Оказывается, она была каким-то образом связана с нацистами, которые убили ее любовника. Заберите из дневника окровавленную купюру.
На журнальном столике лежит пиявка, которую нужно убить. Подойдите к столику и достаньте ножницы. Дождитесь, когда пиявка начнет дергаться более медленно, и колите. Пиявка исчезнет, а на ее место вам нужно будет положить журнал, купюру и руль.
Поговорите с Глорией. Сначала по очереди переберите все варианты первого диалога, затем предложите ей свою помощь. В следующем диалоге нужно искать те реплики, на которые она отвечает: "Yes...I must not forget." или "If only my life could have been different." В последней реплике нужно назвать имя ее любовника. Основываясь на информации из дневника и газеты, выбирайте ответы так, чтобы скорость машины не увеличивалась.
Выбирайте реплики:
Ты кого-то потеряла?
Жизнь может продолжаться и после тюрьмы.
Ты еще не видела мир.
Газеты ничего не знают о тебе, даже твоего имени.
Потом нужно назвать имя ее любовника.
Если вы отвечаете неправильно, то опять оказываетесь около кровати и придется начинать сначала.
Взамен Глория отдаст вам отмычку и второе кольцо.

8. Второй этаж

Поднявшись на второй этаж, вы услышите: «Здесь!». Включите фонарик – перед вами решетка с тремя замками. Отмычками нужно открыть любой замок. Достаньте их и кликайте курсором около замка так: верхний левый угол – направо – вверх - нижний левый угол. Если вы правильно устанавливаете отмычки, то слышите скрип и короткую мелодию, если неправильно – щелчок, и придется начинать сначала.

Войдя в коридор, вы услышите смех Эми. Перед вами на стуле находится коробка, из-за которой торчит краешек приглашения поиграть с девочкой в игру «Жмурки» в комнате 2С. Пароль – «MALUS».

Комната 2С.
Войдя внутрь, подойдите к волшебной доске, с помощью которой можно разговаривать с призраками. Если вы хотите получить два бонуса, нажимайте на буквы, чтобы набрать «JONATHAN» и «CRABTREE». Также можно спросить, что такое «DARKFALL», «BOAKES», «INSPECTOR», «BONES» и после набора слова нажать на сам орб.
После того, как вы вдоволь наговоритесь, наберите «MALUS». В комнате появится Эми. Она объяснит, что ее нужно поймать, надев на глаза повязку. Повернитесь налево, возьмите с тумбочки окровавленную тряпку и кликайте по девочке, когда она пробегает мимо. После того, как она скажет: «Ты меня поймал», вы получите третье кольцо.

9. Эндрю Верни

Выйдите в коридор и прочитайте смс-ку: «В гостинице новый гость». Спуститесь вниз и в регистрационной книге прочитайте об Эндрю Верни, поселившемся в комнате 2Е. Он является здесь одним из постоянных гостей и всегда приезжает со своим телескопом, но в этот раз выглядит очень расстроенным. Посмотрите в ячейках для писем за стойкой – оказывается, для Верни пришла телеграмма от семейного доктора, в которой он срочно вызывает его домой к матери.

Комната 2Е.
Откройте дверь, и вы окажетесь в прошлом. Подойдите к столу и соберите из обрывков письмо доктора, который рекомендует Верни находиться рядом с матерью, потому что она может выздороветь только рядом с сыном. В одном из ящиков над столом лежит телеграмма от доктора, который просит Верни приехать домой, т.к. здоровье матери ухудшилось.

Подойдите к кровати и возьмите с тумбочки книжку, откройте ее и оторвите с обложки фотографию Верни.
На кровати стоит чемодан, откройте его отмычками так: вниз – верхний правый угол – верхний левый угол – вверх. Достаньте телескоп.

Выйдите в коридор, посмотрите на столик напротив. Заберите розу из вазы и прочитайте шапку на газете – Хитрая лиса сбежала со своим любовником и миллионами (это вы ей помогли). Пройдите налево по коридору к ванной и поставьте телескоп на штатив. Верни скажет, что ему нужна линза и координаты экватора.
Чтобы вернуться в настоящее время, пройдите по коридору мимо комнаты 2Е по направлению к лестнице.

Комната 2D.
Откройте дверь, и вы услышите детский плач. Повернитесь налево – в глубине комнаты стоит детская кроватка. Кликните на нее, и вы попадете в прошлое.
Повернитесь направо, возьмите с тумбочки погремушку, а с кровати фотографию женщины с ребенком. Откройте чемодан и заберите фотографию отца ребенка.
С кресла заберите бутылку молока. Собирать предметы нужно достаточно быстро, т.к. если вы услышите сирену воздушной тревоги, комнату могут разбомбить и придется начинать сначала. Положите найденные предметы в кроватку, и вы автоматически попадете в настоящее время. В детской кроватке лежит награда - музыкальная шкатулка.

Вернитесь в коридор, где вы оставили телескоп. Если вы хотите получить бонус, нажмите на картину женщины, стоящую в кресле напротив телескопа, шесть раз.
Взгляните на телескоп и запишите цифры на двух шкалах – они генерируются случайным образом.

Заходите в ванную, которая находится рядом с телескопом. На тумбочке лежит пиявка, которую надо убить. Если у вас сломались ножницы, на втором этаже есть еще одна комната, в которой их много, - это комната 2А.

Комната 2А.
Зайдите внутрь – ножницы висят на стене. Повернитесь направо - здесь в темноте плачет призрак. Поговорите с ним, и когда вы попробуете спросить его о Эми, он со страшным ревом выгонит вас за дверь (лично мне было очень весело).

Вернитесь в ванную и заколите пиявку. Положите на стол музыкальную шкатулку, розу и фотографию Верни.
В ванной появится призрак Эндрю. Поговорите с ним (нужно выбрать в диалоге фразы 2,3,3), и он попросит вас о помощи. Для того чтобы он вернулся к матери, необходимо определить шесть созвездий. Эндрю нарисует на зеркале 5 цифр для сейфа, которые надо запомнить – они генерируются случайным образом в начале каждой игры.
Спуститесь вниз к стойке администрации и достаньте из одной из ячеек для писем рисунок - это нумерация позиций кодового замка сейфа: одна точка – позиция 1, две точки – позиция 2 и т.д. Верни дал вам порядок набора этих цифр.
Например, если задана последовательность 4 – 1 – 3 – 5 – 2, то сначала надо передвинуть рычажок сейфа на позицию 4 (вниз), потом на 1 (влево) и т.д.
Сейф откроется, и вы получите линзу от телескопа.

Вернитесь в комнату 2Е, повернитесь налево и кликните по светящемуся символу на стене – вы опять попадете в прошлое. Пройдите к телескопу, поставьте на место линзу и установите цифры на двух шкалах, которые вы видели в настоящем времени. Если все правильно, перед вами появится таблица с шестью созвездиями. Они генерируются случайным образом в начале игры. Созвездие «Fervian» нарисовано на книжке, из которой вы вырвали фотографию.
Нужно вернуться в комнату 2Е и найти их на плакатах на стенах, зарисовать и вернуться к телескопу. Поворачивайте линзу, кликая по ней курсором, ищите созвездие и отмечайте его галочкой в таблице.
(Лично у меня был в игре глюк – было задано созвездие «Fristan», которое на плакате называлось «Tawnian»).

После того, как вы отметите все созвездия, Эндрю скажет, что дело сделано, и он может вернуться к матери. Вас автоматически перенесет в настоящее. Зайдите в ванную, наклонитесь к ванне и заберите мокрую куклу и четвертое кольцо.
Выходите в коридор и прочитайте две смс-ки. Идите к лестнице, следующая смс-ка пригласит вас на платформу номер 2 (противоположная от буфета платформа). Выходите из гостиницы, и на платформе вам придет еще одна смс-ка – «Иди туда, где живут совы». Очевидно, имеется в виду башня с цепями, где вы нашли пленки для магнитофона. Отмычки у вас есть, пора открыть замки на цепях.

10. Башня и игра «Семь морей»

Заберитесь на башню, посветите фонариком и достаньте отмычки. Нажмите так: нижний левый угол – вниз – вверх – верхний правый угол.

Войдите внутрь и отодвиньте гофрированный металлический лист – за ним находится скелет в цепях. Возьмите монеты из его глазниц и достаньте листок из его руки – это приглашение Эми поиграть с ней в комнате 2С в игру «Семь морей». Пароль – «MORCANA». Кроме того, в вашем инвентаре автоматически появится пропуск мистера Боунза и ножницы.
Посмотрите в центр комнаты – здесь стоят три гроба для кукол, а на стене над каждым гробом светятся листья деревьев. У вас есть гербарий Эми - откройте его в инвентаре правой кнопкой мыши. Левый рисунок – это листья ясеня («Ash»), а средний – рябины («Rowan»). Когда вы читали сказки о трех девочках, первую звали Эшли, вторую – Роуэн, а третью – Хэйзел (по-английски «hazel» - «орех»). Очевидно, что на стене нарисован порядок расположения кукол в гробах, осталось найти последнюю куклу.
Нажмите на лестницу и спуститесь вниз.
Вернитесь в комнату 2С и наберите на волшебной доске «MORCANA». Появится Эми и расскажет правила игры «Семь морей». Эми называет направления на стороны света, надо поворачиваться в соответствующую сторону, при этом север - Эми, запад - окна, юг - стена, восток - дверь (если посмотреть в инвентаре на карту, окна этой комнаты выходят на запад). Когда вы выиграете, получите пятое кольцо.
Выходите в коридор и прочитайте смс-ку о новом госте. Идите к лестнице, и вас автоматически перенесет в прошлое.

11. Матильда Флай

Обернитесь и откройте крышку над блюдом на журнальном столике – здесь лежит бутылка джина. Развернитесь, и вас опять перенесет в настоящее. Спуститесь к стойке и прочитайте журнал – в номер 2В въехала Матильда Флай, а вместо ключа от комнаты лежит окурок. Посмотрите на ячейки для писем и заберите мундштук. Выйдите из гостиницы через буфет и развернитесь к двери – справа от входа висит автомат для продажи сигарет. Бросьте деньги в монетоприемник и возьмите сигаретную пачку. Откройте ее в инвентаре правой мышью и достаньте фотографию Матильды Флай (такую же пачку вы видели и в номере Глории Грэйбл).
Поднимитесь в комнату 2В - на столе лежит очередная пиявка. Убейте ее и положите на стол мундштук, бутылку джина и фотографию Матильды. Поговорите с ней на все темы, она попросит вас о помощи и даст свой ключ.
Выйдите из комнаты и развернитесь – на двери появился светящийся знак. Вернитесь назад, открыв комнату ключом Матильды, и вы перенесетесь в прошлое.
Перед глазами двоится, кликните на ведерко с шампанским – внутри находится лед, который приведет ваше зрение в порядок. После этого осмотрите комнату и прочитайте газету на комоде, в которой говорится, что Матильда Флай опозорилась на спектакле, выйдя на сцену пьяной и неподобающе одетой. Посмотрите на туалетный столик и возьмите листок с ролью. Текст генерируется случайным образом в начале игры. Шрифт на листке начнет быстро расплываться, поэтому желательно сразу же сделать скриншот экрана (кнопка PrintScreen).
Посмотрите на стену над столом, нажмите на светящийся знак и вернитесь в настоящее. Поговорите с Матильдой (надо выбрать фразы 2,3,2,3,1) – она хочет, чтобы вы помогли ей выступить в спектакле.
Откройте свой скриншот и помогайте ей с репликами. После этого она отдаст шестое кольцо, и вы увидите ролик с газетой, в которой описан небывалый успех Матильды Флай.
Прежде, чем выходить из комнаты, еще раз осмотрите стол и заберите сифон с водой.

12. Мистер Боунз

Вернитесь на задний двор – вы еще не забыли, что рядом с трансформаторной будкой горел костер? Залейте его водой из сифона и достаньте из пепелища обгоревшую куклу.
(Необязательно:
Если по каким-то причинам вам понадобились ножницы, наведите курсор на ящик с инструментами, который стоит над бочкой, - здесь лежит шкатулка. Откройте ее отмычками так: вниз - верхний правый угол – верхний левый угол – направо.)

Идите в башню, читая по дороге смс-ки.
На полянке перед башней придется потерпеть головокружение, пока дьявол будет вас крутить из стороны в сторону, и признаться, что это вы убили мистера Боунза. В ответ придет смс-ка: «Ты должен его освободить. Используй сестер».
Заберитесь в башню и подойдите к гробам. Порядок расположения вы уже знаете - согласно светящимся знакам и гербарию Эми, а про цвет глаз вы читали в трех сказках.
Итак, слева направо – Эшли (разорванная кукла, голубые глаза), Роуэн (мокрая кукла, зеленые глаза), Хэйзел (сгоревшая кукла, карие глаза).

Из появившегося сияния заберите круглый шар. Обратите внимание, что скелет мистера Боунза исчез, и спуститесь вниз. Возвращайтесь в гостиницу, по дороге читая смс-ки. «Все готово в красной комнате 3F».

13. Комната 3F

Прежде, чем туда идти, необходимо активировать собранные кольца, - для этого взгляните в инвентаре на красную книжку. В ней указан порядок установки символов от внешнего кольца к внутреннему. Символ 1 соответствует внешнему кольцу, символ 6 – внутреннему.
Передвигайте кольца так:
кольцо 1 – 1 раз влево, кольцо 2 – 2 раза вправо, кольцо 3 – 3 раза вправо, кольцо 4 – 2 раза вправо, кольцо 5 – 2 раза вправо, кольцо 6 – 3 раза вправо, кольцо 1 – 1 раз влево, кольцо 5 – 2 раза влево, кольцо 4 – 1 раз вправо.
Если все правильно, собранный артефакт должен засиять.

Используйте его на площадке третьего этажа, когда, поднимаясь по лестнице, вы увидите значок инструментов.
Осмотритесь по сторонам – вы в узком коридоре, а вместо комнат – ниши с манекенами, которые держат в руки пиявок. Если нажать на какой-нибудь манекен, вы услышите сердцебиение.
Нажмите на манекены так, чтобы слышать сердечный ритм от нормального до полной остановки сердца: D (средний справа) – A (ближний слева) – C (средний слева) – B (ближний справа) – E (дальний слева).
Если все сделано правильно, в коридоре появится дверь в комнату 3F.
Сохраните игру и заходите внутрь. Прослушайте запись на магнитофоне и посмотрите через стекло налево, и вы увидите себя и Эми. Поверните голову – она сидит на столе.
Поговорите с ней и выберите один из двух финалов – если вы решите, что должны остаться здесь, а Эми уйдет, то тьма сразу же поглотит вас.
Если вы решите уйти и оставить здесь Эми, вам предстоит открыть последний замок. Достаньте отмычки и нажмите так: нижний левый угол – вниз – вверх – верхний правый угол.

Копирование материала разрешается только указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Статьи по теме: