Battle Brothers: кондотьеры удачи. Рецензия на Battle Brothers

Гоблин-Налетчик
Слабый противник, но может доставить проблем. Вооружены боллами, которые бронированным бойцам не наносят урона, и сетью, которой обездвиживают врагов. Слабая броня и вооружение, мало здоровья. Легко обращаются в бегство. Основная задача в бою – затормозить ваших воинов, пока гоблины-застрельщики их расстреливают.Тактики:
-Просто идём вперёд и убиваем.
-Расстреливаем гоблинов с сетями (т.к. они могут сделать из ваших бойцов фарш)

Гоблин-застрельщик
В основном, гоблины опасны именно из-за этих ребят с луками. Хоть здоровья и брони у них мало, они очень метко стреляют отравленными стрелами, замедляя продвижение отряда. С помощью зубчатого клинка ударом сквозь броню могут убить двумя удачными попаданиями даже тяжелобронированного и прокачанного бойца. Легко обращаются в бегство.

Тактики:
-Как можно быстрее постарайтесь подобраться к ним вплотную. Берите с собой каплевидные щиты или активно пользуйтесь “стеной щитов”.
-Старайтесь сражаться с ними ночью, чтобы понизить навык дальнего боя (попадут всего лишь пару раз за бой).
-Спускайте на них собак, но не забывайте, что они могут легко их убить.

Наездник на волке
Очень манёвренные и инициативные противники. С лёгкостью забивают слабобронированных бойцов и/или бойцов второго ряда (лучники, алебардщики и т.п.), до которых они пытаются добраться в первую очередь. После смерти остаётся волк или обычный гоблин. Мало брони и здоровья. Легко обращаются в бегство.

Тактики:
-Не гоняйтесь за ними – бегают они быстрее ваших бойцов. Прикрывайте задние ряды.
-Лучникам и арбалетчикам, которых выставляете с краю, стоит прокачать перк “быстрые руки” и вместо второго колчана выдать щит и какое-нибудь оружие с бонусом к попаданию (например, зазубренный клинок, жестокий фальшион или копьё) – целее будут.
-Наездники на волках скорее всего не полезут на “стену копий”, а попытаются обойти вас с другого фланга. Пользуйтесь этим, чтобы не подпускать их близко к вашим слабобронированным воинам и направлять их в нужное вам русло.

Волк наездника
Хоть неприятный, но всё же слабый противник, который ничего не сможет сделать с бронированным бойцом. Появляется с неполным здоровьем, из-за чего умирает с пары ударов. Как и все волки, обладает повышенной инициативой и манёвренностью, благодаря чему сразу после появления наносит два удара.

Шаман гоблинов
Сильные стороны:
Пользуется навыком “Рой насекомых”, который понижает навыки ближнего и дальнего боя, ближней и дальней защит и инициативы на 50%.
Приличное кол-во ХП (около 70).
Высокая защита в дальнем бою (+20) и навык “Предчувствие”.

Слабые стороны:
Слаб в ближнем бою.
Слабая броня: Ритуальный головной убор (35) и Ритуальная броня (55).

Гоблин-надсмоторщик
Сильные стороны:
Использует Тяжелый арбалет, который отбрасывает цель при попадании по ней.
Повышает мораль своих союзников.
Защита в дальнем бою +20 и навык “Предчувствие”.
Больше ХП, чем у обычных гоблинов (около 70).
Лучше снаряжение, чем у обычных гоблинов: Шлем (120) и Броня (180).

Слабые стороны:
Нет.

Тактика:
Пытайтесь ловить их с помощью собак.

Молодой орк
Самый слабый представитель орочьего семейства, тем не менее, может доставить немало неприятностей вашей партии, так как может нанести много урона. Какими-либо тактиками не обладает, просто идет вперед, пытаясь продавить ваших бойцов. Если есть выбор – всегда атакует самого слабого воина – учитывайте это при планировании боя. Если вооружен топором, может сломать щит, на этот случай стоит носить запасной.Сильные стороны:
Могут оглушать бойцов перед атакой.
Высокий урон.
Приличное количество ХП (окол 110).
Есть навык Сокрушителя щитов.

Слабые стороны:
Иногда бывает без брони. По отношению в Орку Воину слабая броня: Шлем (60), Кожаная броня (80), Кожаная пластинчатая броня (120).
Очень низкая защита в ближнем бою (-5).
Очень низкая защита в дальнем бою (-5).

Тактика:
-Трое на одного – это в самый раз!
-Отлично пробиваются бойцами дальнего боя!
-Бойцы вооруженные древковым оружием с дальностью боя два тайла (Алебардщики, пикейщики и т.п.) – отличный выбор.
Перки “Маневрирование” и “Рокировка” позволят вывести из боя раненного бойца.
-Собак они считают слабыми противниками, поэтому будут атаковать в первую очередь именно их. Позволит выиграть один-два хода в трудной ситуации.
Бывает полезно сломать щит – пара топоров в партии не помешает.

Орк берсеркер
Несмотря на громкое название не самый сильный противник. Несомненно, может доставить много неприятностей в ближнем бою, но при правильной тактической игре, как правило, ущерб от этих орков можно свести к нулю.

Сильные стороны:

Высокий урон. АОЕ атаки.
Как правило, носит двуручное оружие.

Слабые стороны:
Часто не имеет брони.
Защита в дальнем и ближнем бою -5.

Тактика:
-Старайтесь расстрелять его на расстоянии. Первая цель для лучников, арбалетчиков, алебардистов, пикейщиков и т.п.
-В партии желательно иметь несколько воинов с перком “Адреналин”. Расстреляли лучниками/арбалетчиками, подошли бойцом под адреналином ударили – на следующий ход им же и добили. Перки “Маневрирование” и “Рокировка” позволят вывести из боя раненного бойца.
-Не пытайтесь окружить берсеркера с двуручным оружием своими бойцами – плохо может стать всем. Лучше подходить одним сильным танком, а остальными расстреливать/бить его из-за спины танка. Можно рискнуть окружить, только если расчитываете убить его этим ходом.
-Если берсеркер стал отсупать (именно отступать, а не бежать в панике со сломленной моралью), то, обычно, лучше дать ему сбежать, чем пытаться догонять – награда за убийство орка берсеркера не стоит риска, которому подвергается прокачанный боец.
-Используйте сети, спускайте собак, чтобы держать орка берсеркера как можно дольше и как можно дальше от своих бойцов.

Орк-Воин
Настоящая машина-убийца. Потери в бою против 5-6 таких укрепленных дотов на ногах обычное дело. Достойное испытание даже для прокачанной партии.

Сильные стороны:
Может оглушать бойцов перед атакой.
Большое количество ХП (около 200).
Высокий урон.
Тяжелая броня: Шлем (240), Чешуйчатый доспех (300), Усиленная кольчуга (340), Латный доспех (400).
Используют большие железные щиты (25).
Часто используют толчки, чтобы нарушить ваше построение. Если урон от такого толчка может с высокой вероятностью убить боевого брата, орк использует именно его, так как такой удар всегда попадает в цель.
Имеет навык Сокрушителя щитов.

Тактика:
-Занятие более высокой позиции, кажется не несет никакого смысла, так как орки воины легко распихивают ваши ряды, прорываясь к “вкусным” задним рядам, но на деле это не так. Толчки расходуют много выносливости и орки быстро устают. Кроме того, такой орк, обычно попадает в окружение ваших бойцов – фокусируйте его.
-Обычно орки воины атакуют при поддержке своих более слабых собратьев. Попробуйте уничтожить сначала их, чтобы понизить мораль им и поднять своим бойцам.
-Залог победы – правильное распределение урона по вашим братьям. Выводите из боя бойцов просевших по здоровью с помощью перков “Маневрирование” и “Рокировка”.
Используйте собак для отвлечения внимания от попавшего в переделку боевого брата. Орк скорее всего переключится на животное, как на более слабого противника, потратив свой ход (а то и два).
-Используйте бойцов-ловкачей, чья защита от оружия ближнего боя не зависит от щита, который орки-воины с топорами разрубают на раз-два. Опытный мастер меча с клевцом довольно быстро “разденет” этого орка, а затем, переключившись на кливер, скоренько спишет с врага все его HP (весьма желательны перки “мастерства” на “молоты” и “тесаки”).
-Перк “Устращающий” тоже может оказаться полезен, особенно если орков-воинов поддерживает своим рыком Вождь. Он мораль повышает, мы, соответственно, понижаем её обратно – гармония!
-Можно попробовать двуручные тяжелые молоты для уничтожения брони орков воинов.

Вождь орков
Сильные стороны
Отличная инициатива
Высокий урон
Очень высокие HP (примерно 300)
Очень бронирован примерно 500 в общем
Имеет специальную способность Warcry, что укрепляет моральный дух окружающих орков и ослабляет боевой дух ближайших братьев

Недостатки
Низкий базовый бонус рукопашной защиты (+5), хотя лучше, чем обычные орки
Очень низкая база варьировалась обороны (-5)

Тактика
-Стена копии для предотвращения стана
-Используйте дубину чтобы станить его.

Бандит
Один из самых слабых врагов(слабее только зомби и гули). После того как вы уже будете на среднем этапе игры, то они станут лёгкой добычей, с отрядами которых могут справится даже меньше половины вашей группы.Тактики:

Брать в бой щиты. (Используйте способность “Стена щитов”, для повышения защиты ваших братьев)
-Расстреливать лучниками. (арбалеты будут менее эффективны, поскольку имеют меньшую дальность)

Бандит-реидер
Не очень сильный враг, но на ранних стадиях очень опасный.

Брать щиты, рекомендуем каплевидный, поскольку встречаются, обычно с несколькими лучниками. В каждом ходу использовать способность “Стена щитов”, что увеличит защиту и выживаемость братьев.
-Если враг бездействует и чего-то ждёт, то нападайте сами. Продвигайтесь на 2 гекса вперёд и используйте тактику указанную выше(не переусердствуйте с этим, ибо когда дойдёте может не хватить выносливости на удары.).
-Расстреливать из луков и арбалетов.

Банлит-стрелок
Слабый в ближнем, сильный в дальнем бою.

Брать каплевидные щиты в бой, для пехоты.

-Можно посылать брата с каплевидным щитом на стрелка, обходя основные силы врага с фланга.

Бандит-лидер
Довольно живучий и крепкий противник.

Брать оружие с хорошим процентом пробиваемости брони. (Боевой молот, Боевой топор, двуручный молот, двуручный топор и др.)
-Его гораздо легче убить, если уничтожить щит.

Защитники благородных домов

Пехотинец
Не сильный противник. Грубо говоря – это бандит с неплохим обмундированием.Тактики:
-Ломать щиты.
-Брать двуручное оружие, умирают после 1-3 попаданий. (очень эффективен варбранд)

Опытный пехотинец
Немного покрепче, чем обычный пехотинец.

Тактики:
-Расстреливать с луков и арбалетов, если у него двуручное оружие.
-Ломать щиты длинным топором или двуручным оружием.

Арбалетчик
Не очень меткий противник, хотя иногда попадает без промаха.

Тактики:
-Расстреливать в первую очередь.
-Брать каплевидные щиты в бой, для пехоты.

Знаменосец
В основном стоит сзади основных войск, поддерживая их перком “Сплотить отряд”.

Тактики:
-Расстреливать с оружия дальнего боя

Рыцарь
Самый крепкий солдат в строю.

Расстреливать с арбалетов.
-Использовать щиты, с навыком “Стена щитов”.
-Брать оружие с хорошим процентом пробиваемости брони. (Боевой молот, Боевой топор, двуручный молот, двуручный топор и др.)
Его гораздо легче убить, если уничтожить щит.

Охранники каравана

Караванщик
Слабый противник. Смогут хоть как-то противостоять игроку только на первых днях.Тактики:
-Раскроши их на мелкие кусочки!

Охранник каравана
Тот-же караванщик с кожной бронёй и средненьким оружием. Максимум несколько в отряде.

Тактики:
-Брать двуручное оружие, умирают почти всегда с 1 удара.
-Расстрелять с оружия дальнего боя.

Крестьяне

Павшии герой
Характеристики:
Больше 150 здоровья. Пониженная инициатива. Имеет всего 6 ОД. Некромант может использовать ун. способность, что позволит павшему герою атаковать дополнительные 2 раза.Нет выносливости, из-за чего не устаёт. Может воскреснуть даже будучи обезглавленным.

Зомби
Характеристики:
Около 100 здоровья. Базовая защита от дальних и ближних атак -5. Пониженная инициатива. Имеет всего 6 ОД.

Идёт в атаку несмотря ни на что. После убийства зомби, в течение 1-2 раундов, может воскреснуть с половиной жизней. Если отрубить голову то он не воскреснет. Боец, убитый зомби, тоже может воскреснуть на стороне нежити.

Часто ли вы встречаете тактические ролевые игры, которые способны затянуть вас на долгое время в свой почти совершенный мир? Думаю, не так уж и много, да и в последние года жанр представлен не таким уж и большим число игр. ... , да и еще с десяток проектов. Так чем же выделяется на их фоне?

Никому не обязаны, ни к чему не привязаны


Первое, чем действительно подкупает игра - огромный открытый мир. И здесь он не просто для галочки, ведь будучи командиром небольшого отряда наемников, вы действительно вольны идти туда, куда хотите. Огромный мир Battle Brothers подкупает не только своими размерами, но и своей живостью. Что бы вы не делила, куда бы не направлялись, окружение вокруг вас живет отдельной жизнью. Где-то в лесах небольшую деревню терроризирует шайка оборотней, кому-то докучают разбойники, а где-то заблудился караван.

Приятен и тот факт, что роль наемника в Battle Brothers можно отыгрывать практически идеально. У вас нет четкой цели, поэтому и вы и вольны выбирать между десятками заданий одновременно. Вас совершенно не должно волновать состояние деревни или городка, главное - нажива, которая позволит купить новое оружие, броню или нанять толковых вояк, а то эти крестьяне с вилами только как пушечное мясо подходят!

С завидным постоянством, при просмотре задания, вы можете потребовать залог или увеличение цены, ежели что-то из этого вас не устраивает. При этом получив задаток, можно смело двигаться дальше, достаточно просто отменить контракт. Конечно, это скажется на отношениях с фракцией и городом, но, блин, золото-то получено без лишних хлопот!

И целого бестиария мало


К огромному сожалению, большинство современных игр не способно удивить игроков противниками. Исключением явно будет серия Souls, но то птица немного другого полета. Battle Brothers действительно может поразить геймеров буквально каждым противником. И да, я сейчас говорю не о разбойниках, а о тех существах, которых стоит заносить в бестиарий (если бы он еще в игре был) .

Радует то, что каждый новый встреченный вам монстр означает совершенно иной подход в плане ведения битвы. Нельзя сражаться в одном построении и против зомби, и против оборотней. И причина этому довольна проста - каждый монстр обладает своими уникальными способностями, которые одновременно и поражают, и удивляют.

И не ожидайте того, что где-то в деревне какой-нибудь местный выпивоха поделится с вами секретом сражения, например, с оборотнями. Придется учиться на своих ошибках, бросая в бой все, что есть, иногда теряя часть бойцов.

Ареал обитания каждого монстра строго ограничен. Оборотни обитают лишь в лесах, гули и зомби на болотах и так далее, перечисляя всех встреченных вами монстров. Что ж, по крайней мере, сборной солянки не получается.

Тебе арбалет, а тебе секиру


Начиная игру никому неизвестным командиром отряда наемников, вам предстоит рекрутировать парочку-другую солдат. Сколько их будет - отдельный вопрос, потому что рандом в игре может выдать вам и десяток крестьян, которые никуда не годятся, и неплохо обученных вояк. Правда, здесь встает другой вопрос: а стоит ли брать одного солдата, который за ход может ударить лишь один раз, или набрать целую армию из желающих приключений босоногих и плохо обученных людей? Цена или качество?

На первых порах придется серьезно экономить на всем. Привыкайте к тому, что лут, выпавший с врага после битвы вы будете собирать не на продажу, а для того, чтобы снарядить каждого бойца. К выбору обмундирования стоит подойти с умом. Лучнику точно не подойдет рыцарский шлем с забралом, ведь он серьезно ухудшит обзор, а значит и дальность полета стрелы. Точно также ему не подойдут и тяжелые доспехи, ведь в подобном толком и не пострелять.

Если вы набираете отряд из более-менее обученных бойцов, то здесь все довольно просто и класс каждого из них заранее определен. С босоногими искателями приключений не все так гладко, поэтому придется подолгу изучать параметры каждого, чтобы выяснить, какое оружие и доспехи ему подойдут больше, а уже после решать, что из найденного в куче хлама можно вообще кому-то отдать.

Каждый персонаж в игре - живой человек, к которому нужно найти подход. Не каждый готов идти в поход на другой конец материка. Поднимайте боевой дух в тавернах, старайтесь обеспечивать людей всем необходимым. Впрочем, это не всегда срабатывает, потому что часть вояк после увиденной смерти боевого товарища, напрочь теряют рассудок и всякое желание завоевывать славу в дальнейших опасных путешествиях.

Каких-либо особых способностей у наемников нет, зато после поднятия герою уровня, можно улучшить часть характеристик и выбрать один из множества перков. И опять же, ко всему надо подходить с умом.


Приодел, покормил, полечил


И ведь неспроста написано выше, что каждый член отряда - живой человек. Ведь все хотят есть, пить и отдыхать. Нельзя гонять отряд туда-сюда в течение недели и ожидать, что каждый наемник будет готов к сражению. Запасы провизии можно пополнить на местных рынках, кои присутствуют в каждой деревне. Там же можно рекрутировать новых людей, если возникнет такая необходимость.

Большинство стычек, даже самых мелких, заканчиваются либо мелкими царапинами, либо серьезными ранениями у ваших бойцов. К сожалению, лечить людей в населенных пунктах нельзя, зато можно закупиться лекарствами и припарками, а после встать на длительный отдых где-нибудь в пустыне. Хорошо, что люди лагерь разбивают.

С доспехами и оружием вопрос стоит чуть менее остро. Если город достаточно развит, то в нем обязательно будут кузнецы, готовые за символическую плату починить любую вещь в доли секунды. Правда, если купить ремонтные наборы и вновь разбить лагерь на непродолжительное время, починка вещей будет заметно дешевле. Но если на кону драгоценное время, то выбирать не приходится.

Фракции и города


Раз действие Battle Brothers происходит в средневековье, то феодальной раздробленности не избежать, верно? В игре есть несколько фракций, которые пока еще (игра ведь в "Раннем доступе") никак между собой не взаимодействуют. Зато они взаимодействуют с игроком, действия которого напрямую будут сказываться на отношениях с небольшими государствами. Взяли залог и сбежали? Вполне вероятно, что в этом городе вас будут разыскивать как преступника. Помогли отразить атаку гулей? Все золото деревни этим отчаянным ребятам!

При этом не ожидайте, что каждый населенный пункт будет представлять собой большой и развитый город. В некоторых деревнях и таверны нет, чего уж говорить о кузнице? Как правило, в подобных поселениях легко получить простенькие квесты за неплохую плату, так заходить в деревни действительно имеет смысл.

С большими городами все просто: больше построек, больше возможностей для сколачивания имени своему отряду наемников. И да, частенько в городах и квестов больше, и награды солиднее. Правда, еще и сложность увеличивается, но без этого никуда.

Помимо всего прочего, в большие города чаще всего ходят караваны, так что если срочно нужно пополнить запасы...

Краткие итоги


Можно еще долго рассказывать о всех фишках , но куда интереснее узнавать мир игры самому, в процессе, так сказать. Проект действительно вышел просто удивительным. Безусловно, работы предстоит еще много, но такой крепкий фундамент намекает на появление настоящего шедевра.

В обзоре специально не сказано ни слова о графическом стиле игры. По сути-то можно отметить довольно интересную задумку с эдакой "Бумажной" картинкой, но в остальном все без изысков. Впрочем, игре этого и не нужно. Ее красота скрывается в других вещах: взаимодействии с окружением, изучением принципов устройства мира, постоянного улучшения снаряжения, доведение до идеального тактических схем и многое-многое другое.

И да, разработчики постоянно дополняют или улучшают игру. Раз в неделю обязательно выйдет патч, а то и два или три, так что работа над проектом, как говорится, кипит.

Даже в нынешнем состоянии игра стоит покупки за любые деньги, потому что опыт, полученный в процессе игры вы вряд ли получали где-либо еще.

Спасибо за внимание!

We’re overhauling how named items work and how they can be acquired. One way to get named items is by fighting champions – and that’s what we’re talking about today. Let’s delve in!

Hitherto, named items could primarily be found by looting locations – whether you followed tavern rumors or ventured out on your own. Occasionally, but rarely, they could also be looted from particularly strong enemies. And that’s where champions come in.

Champions are particularly skilled and experienced individuals of any non-beast faction. They’re guaranteed to carry at least one named item and have significantly increased stats over their brethren. You’ll be able to easily recognize them by their special base and unique name. They are, in a way, minibosses. They challenge you to fight hard to claim what is theirs, and they shake things up, but prevailing against them will always reward you with the named item they carry – be it weapon, shield, armor or helmet.

So where do you meet champions? The most reliable way is to complete contracts with a difficulty rating of three skulls. Those have always been a high risk proposition for any mercenary company, but they now come with more of a reward for taking that chance: the possibility of getting named gear by facing enemy champions. Another way is to simply play into the late game. The further along your campaign, the more likely that you’ll find champions roaming the world outside of contracts or defending a location.

While champions may prove challenging to defeat, they are significantly easier to beat than some of the battles around legendary locations. This way, they can also fill the gap in challenge between defeating your first late game crisis and starting to take on legendary locations, like the Black Monolith, with your company.

25 comments Read more

29 March

Dev Blog #120: The Barbarians, Part III


In part two we introduced three basic unit types of the new barbarian faction that is to claim the north in the upcoming ‘Warriors of the North’ DLC. This week, we take a closer look at their more specialized unit types. As always, keep in mind that things are still in development and may change. With that said, let’s go!

As has been tradition for generations, larger parties of northern barbarians that go to war are often accompanied by drummers. In a sea of rhythmic tribal beats and chants, the barbarian mind will enter a trance-like state where there is only battle, and the barbarian spirit will press the body to its limit and beyond.

As mentioned previously, barbarians have a very physical and fatiguing style of combat, and they don’t pace themselves well. They’re especially dangerous in the first few rounds, but if you can weather this opening onslaught, barbarians will then often find themselves exhausted.

The rhythmic beats of the drummers will have barbarians press on to glory despite this, reflected in the game by reducing the fatigue of any barbarian on the field by a small amount each round. A barbarian can have their fatigue reduced only a single time per round, no matter how many drummers on the field, but it may be enough to give them the strength to use an additional skill, which makes them all the more dangerous. It’s worth considering, therefore, to make drummers a priority target – even if they themselves are unlikely to inflict any damage on your men with their wooden drumsticks.

Beastmasters are revered for their druid-like abilities to control the biggest natural predator of the north – the unhold – and lead them into battle as living and breathing war machines. They wear ceremonial helmets with long horns and decorate their armor with animal bones, but their most useful tool is a thorned whip with which to exert dominion over their beasts.

In battle, the beastmaster will always appear with one or more unholds. These mighty beasts can wear anything from a simple metal harness and chain, to be controlled more easily, to having metal plates nailed right onto their hide – something possible only due to the unhold’s uncanny ability to quickly heal any wound, even during battle. A beast armored like this can be impossible to bring down if you’re not equipped both for handling massive amounts of armor and health at the same time.

Every turn, a beastmaster cracks the whip to direct their beastly warmachines to do his bidding. However, a beastmaster can not do so if anyone is in their zone of control. And they very much can’t do so, if they’re dead. If an armored unhold doesn’t get directions from any beastmaster, they become confused, and every round there is a chance that they become feral, change to the beast faction, and attack player and barbarians alike in a mad rage of befuddlement.

47 comments

В XV-XVII веках европейскую историю творили не только регулярные армии империй, но и многочисленные отряды наемников, командиры некоторых из которых в итоге завоевали себе даже герцогскую корону, а то и право на королевский трон. Battle Brothers – ролевая стратегия, в которой вам предлагают попробовать себя в качестве командира подобного отряда, вот только не в реальной Европе позднего Средневековья, а в ее темном фэнтезийном отражении.

Battle Brothers – это фэнтезийный Mount & Blade в виде пошаговой стратегии. Сходство усугубляет не только вид на карту сверху, но и многочисленные вражеские и нейтральные отряды, снующие по миру и оставляющие за собой характерные следы, по которым их можно выслеживать. В Mount & Blade у вас не было какой-либо четкой глобальной цели, кроме как собрать мощный отряд, прокачать его, вооружить и приступить к выполнению сложных и хорошо оплачиваемых заданий знатных родов. Нет такой цели и в Battle Brothers. Точнее, не так. Цели здесь выбираете вы сами. В беседах на привалах вы можете определить свою дальнейшую стратегию и объявить ее соратникам. Собрать полный отряд, заработать известность, накопить определенную сумму и пошить флаг отряда, посетить все поселения в мире игры, начать выполнять задания знати и т.д. и т.п. Плюс в конце игры могут появляться определенные глобальные угрозы, с которыми вам предстоит справиться.

Battle Brothers – жестокая игра. Все солдаты, входящие в вашу компанию – смертны. Мало того, их могут серьезно ранить, причем не только временно вывести из боя, но и нанести увечье, перманентно влияющее на все характеристики. В этом Battle Brothers схожа с . Вариаций ранений, как и оружия, способного их нанести, просто огромное количество, лечатся они медленно, надолго выводя бойца из строя, так что защита – один из самых важных параметров в игре. А люди – главный ресурс.








Вначале вам доступны для найма разве что крестьяне, пьяницы и бродяги. Подкопив денег, вы сможете нанять охотника или охранника каравана. Ну а для самых богатых доступны ищущие приключений отпрыски благородных домов, странствующие рыцари, наемники-ветераны и т.д. У каждого персонажа в игре собственная история, набор базовых характеристик, которые прокачиваются с разной скоростью, даже собственные страхи и травмы, о которых вы не можете знать заранее. Battle Brothers – процедурно-генерируемая игра, так что весь мир и все истории в нем будут у каждого из игроков отличаться, хотя повторов, конечно же, не избежать.

Впечатляет выбор оружия и брони, доступных в игре. От каких-то кухонных ножей, мясницких тесаков, цепов для обмолота пшеницы до протазанов, бердышей, моргенштернов, клейморов и прочих средств отсечения конечностей и нанесения тяжких телесных повреждений, несовместимых с жизнью. Аналогично неплох выбор и средств защиты: от простых нательных рубах и войлочных шлемов до наборной пластинчатой брони и щитов в полный рост. Все это можно комбинировать в зависимости от ваших задач и ожидаемых противников.








Вообще, все, что относится к бою, сделано в Battle Brothers просто отлично. Для разного типа оружия имеются собственные удары, требующие определенной выносливости, щитами можно прикрываться от стрел, точный удар может расколоть щит или сбить шлем. На вероятность нанесения урона влияет состояние доспехов, ранения вашего бойца и противника, его моральное состояние, оружие, характеристики героя, его специальные способности и прочее. Плюс на стрелковое оружие также влияет время суток, погодные условия, относительная высота стрелка и цели и т.д. Особого внимания заслуживает мораль. Стоит кому-то получить серьезное ранение или увечье, стоит солдату в ваших рядах пасть от вражеской руки, как мораль других бойцов начнет проседать. Опять-таки, боевой дух зависит от расположения и типа противников. Согласитесь, когда вам в забрало дышат два-три вервольфа, становится как-то не по себе.








Тактические сражения в Battle Brothers – сложные задачи со множеством неизвестных. Так что осторожность, осторожность и еще раз осторожность. Ведь никто не хочет потерять закаленного в боях ветерана. Плюс битвы в этой игре еще и очень кровавое зрелище. После каждого пропущенного удара во все стороны брызжет кровь, ваши бойцы покрываются ссадинами и кровоподтеками, при особом невезении кто-то может и головы лишиться. Авторы выбрали несколько необычный метод отображения персонажей в качестве погрудных бюстиков-фишек. Это позволяет показать индивидуальность всех бойцов и используемое ими снаряжение, но делает все происходящее на поле боя немного несерьезным.

Ваш отряд продвигается по случайно сгенерированному миру игры, посещает поселения, ищет старост и мэров городишек, которым необходима помощь наемников, зарабатывает признание, чтобы попасть на прием к владельцам замков. Можно взять только одно задание за раз, и только получив плату за его выполнение, направиться дальше. Повторить необходимое число раз. Заданий много, но на самом деле они начинают повторятся достаточно быстро. Сопроводить караван, отвезти письмо, разгромить лагерь разбойников, поймать воров, обезопасить поселение, узнать, что происходит в тех заброшенных руинах, из которых доносится зловещий замогильный хохот. Интересно, что бы это могло быть?







Да, кроме других наемников, воров и бандитов, отличающихся фантастическим разнообразием вооружений, вам придется столкнуться и с волками-оборотнями, и с орками, и с ожившими мертвецами, и со злобными некромантами. У нас здесь все-таки фэнтези! Впрочем, схваток с людьми все же больше. Магия есть в мире игры, но этот сеттинг ближе к «Башне шутов» Анджея Сапковского, чем к его же «Ведьмаку». Мрачный, кровавый, неприветливый мир.

Ролевая система Battle Brothers не подразумевает разделения по классам – выбирайте что хотите. Умений действительно очень много, и изучить их одним бойцом невозможно. Но все равно, в итоге вы будете прокачивать персонажа той или иной спецификации – стрелка, попадающего в щель доспех с пятидесяти метров, или бойца первой линии с повышенным запасом здоровья, бонусом к тяжелым доспехам, специализирующегося на дробящем оружии. Вариантов действительно множество, выбирайте под свой стиль игры. И, повторюсь еще раз, берегите своих людей!







Как уже говорилось, на финальную часть игры приходится один из нескольких глобальных кризисов – война между благородными домами, нашествие живых мертвецов или вторжение зеленокожых. В остальном же перед вами грандиозная песочница, XCOM в мире мрачного фэнтезийного Средневековья, в котором вы должны управлять отрядом наемников, сколачивая самую грозную ватагу в округе и не забывая накапливать личное благосостояние, чтобы красиво выйти на пенсию. А там, глядишь, и стать кем-то вроде местного Муцио Аттендоло, наемника, основавшего могущественную миланскую династию Сфорца.

Минусы: Повторяющиеся задания; минимальный глобальный сюжет; спорная графика

Вывод: Фэнтезийный Mount & Blade в виде пошаговой стратегии

Общие советы.

Если играете впервые начинайте с уровня Beginner. Не ведитесь на росказни что самая игра на Эксперте, в режиме Айрон мен и все так играют. У вас будет возможность поэксперементировать с билдами, подбором оружия, разобраться что к чему.
Сложность вас еще настигнет, но несколько позже и вы будете к ней более подготовлены.
- Википедия на русском, если с английским не очень,
Базовые понятия можно посмотреть там.
- При начале игры возможно вручную выбрать карту в окошке "Map seed" если знаете номер понравившейся карты. Можно подглядеть в верхней части меню во время игры, посмотреть на форуме.
- Если не хотите чтобы часть поселений была уничтожена во время кризисов уберите галочку из окошка Permanent Destruction.
- Первый бой скриптован так, что ваших братьев не убьют. Но они могут получить ранения, поломку брони или щита, что крайне не желательно. Будте аккуратны.
- Игра с открытым миром, вас никто не принуждает брать определенный контракт или выигрывать определенный бой. Всегда можно отказаться от контракта или
убежать из боя.
- Скорость движения вашего отряда немного быстрее чем любого вражеского. Убегать от превосходящих сил лучше всего по прямой в противоположную от них сторону.
- Опасайтесь лесов они снижают видимость и враг может появиться неожиданно. Если остановитесь лагерем в лесу скорее всего будете биться в окружении.
- Горы позволяют увидеть огромную территорию вокруг. Но изредка может появиться ивент в результате которого ваши братья получат повреждения.
- Убежать из боя можно отступив на край карты и нажав белый флаг, тогда братья получат только ухудшение настроения. Либо в автоматическом режиме. Теперь нельзя выйти в любой момент боя с получением травм братьев. Реалистичнее, но требует более акуратного планирования.
- Всегда имейте запас золота, еды, медикаментов и инструментов на несколько дней чтобы иметь возможность восстановиться в случае необходимости 2-3 отступлений подряд.
- Не превышайте запас золота более 40 - 45 тысяч, кроме Амбиции где надо набрать 50 тысяч, иначе братья вероятно попросят добавку к жалованию. Некоторые братья не подвержены этому событию. Например культисты, исходные братья, монахи, флагелянты и дикари.
- Также подмечено, что если запас золота очень низок оплата за контракты будет ниже. Но возможно это субъективное наблюдение.
- Контракты различаются по сложности 1 череп легкие, 2 средние, 3 сложные. Контракты в начале можно брать только в деревнях и городах у старост. Позже при Известности (Renown) выше 1050 и выполнении соответствующей амбиции можно брать контракты в замках и прочих укрепениях, в целом они сложнее, но в замках много разных мастерских где неплохо бы получить скидку.

Найм братьев.

Найм братьев - тема которая будет преследовать вас на протяжении всей игры. Всегда есть шанс нанять кого-нибудь получше, чтобы усилить отряд.
Универсального варианта кого брать нет, потому как нужен баланс цена/качество. Брат с предисторией "Мастер меча" или "Наемник" будут стоить вам 100 монет в день на 11 уровне, "Охотник" и "Охотник на ведьм" около 60, "Браконьер" и "Шут" по 20, Культист менее 15. Чем больше траты на зарплату тем дольше копить на качественные оружие и броню. Чаще прийдется биться в неочень выгодной ситуации чтобы не стать банкротом.
С другой стороны братья с некоторыми "дорогими" предисториями могут вызывать ивенты, немного поднимающие навыки себе и некотоорым сопартийцам.
По моему опыту зона комфорта в районе 500-600 монет выплат в день. Если более 1000 приходится крутиться.
Попалось мнение что предистория влияет на очки статов генерируемые при поднятии уровня, это заблуждение, только на статы которые сгенерированы изначально. На генерацию статов при поднятии уровня влияют только таланты(звездочки).

Каждого брата можно охарактеризовать исходя из следующих критериев:
- Предистория (Backgrounds) Влияет на ежедневную выплату бойцу, частично на стоимость найма(другая часть-снаряжение), иногда даёт бонус, иногда может являться причиной ивента или даже цепочки ивентов часто имеющих положительные последствия.
- Черты (Traits) Могут отсутствовать или быть в количестве 1-2, дают небольшие а иногда довольно серьёзные бонусы либо наоборот штрафы. Также изредка могут быть причиной ивентов, иногда в результате которых черту можно потерять. В ДЛС сделали возможность посмотреть какие черты у нанимаемого персонажа за плату.
- Базовые статы. Генерируются рандомно с учетом штрафов и бонусов от предистории. Наиболее важные рукопашная(melee) атака и защита(melee defence), для лучников стрельба(ranged), жизнь, выносливость(Fatigue).
- Таланты. Показаны звездочками на шкалах некоторых статов. Характеризуют бонус к указанному стату при повышении уровня. Разница между без таланта и с 3мя звездами в среднем 20-30 единиц навыка за 11 уровней что весьма существенно. Подробнее можно посмотреть таблицу на вики.

Образцово талантливый брат
Если играете с сейвами все просто, сохранились, наняли всех кого можно, выбрали кого получше, загрузились и купили кого выбрали.
В режиме железный человек смотрим предисторию, приписки к именам, покупаем открытие черт, надеемся на звезды, покупаем, часто тихо материмся, увольняем совершенно никудышных тоесть большинство. Таскать с отрядом значит платить потом при увольнении, пустив на мясо можно получить минус к настроению в отряде, что весьма неприятно. Можно конечно пробывать альт+Ф4, копировать сейв, но смысл тогда играть с режимом.

В начале игры нужно наладить доход. Тоесть за недорого сколотить отряд с которым можно идти в бой и который не попросит в ЗП все что нажито непосильным трудом.
Берем всех кто подешевле с melee 50+ , талантом к этому стату и без очень плохих черт. Желательно избегать калек(Cripple), значек с костыликом, и попрошаек (Beggar), значек с ладошкой, так как у них низкие базовые статы, хотя часто попадаются такие талантливые и с такими чертами что решаешь пусть остается с арбалетика пошмаляет или пикой потыкает, за 4 то золотых базовой стоимости в день. Можно подержать арбалетчиком
Далее постоянно подыскиваем братьев с хорошей базой статов, чертами и талантами. Перк студент (Student) поможет им прокачиваться побыстрее и получить дополнительный(или вернуть)перк на 11 уровне.

Также отдельной темой стоит подбор толковых лучников. Лучники нужны для подавления стрелков и кастеров врага, поэтому большинство отдает предпочтение именно лучникам за больший радиус стрельбы. Разработчики намекают через наличие амбиции на 3х лучников или арбалетчиков, лично я предпочитаю 4х лучников. Желательно с высоким базовым навыком стрельбы(ranged) 50-55+ встречающимся у персонажей с предисторией Лучник(Bowyer) Браконьер(Poacher), Охотник на Ведьм(Witchhunter), Охотник(Hunter) и талантом. В свою очередь большинство из этих персонажей встречаются в деревнях расположеных в лесу.
Найти достойных персонажей не легко поэтому уделить этому внимание лучше как можно раньше.

Лучшие черты:
- Железные легкие(Iron Lungs) Реген 19 усталости вместо 15 в ход. Крайне полезен. Может служить основой для билдов на позднюю игру в тяжелой броне и без перков Восстановление (Recovery), и Силач (Browny).
- Решительный(Determined) Начинает бой в хорошем настроении с 10% бонусом к статам.
- Жестокий(Brute) Хорошая основа для дуэлянта в с 1 ручным топором и перком Охотник за головами, 2 ручного топора или цепа.
- Жажда смерти(Deathwish) Не теряет мораль при потере здоровья. А значит реже получает штраф от низкой морали.
- Атлет(Athletic) Дает меньше усталости при перемещении, а выносливость наше все.
- Орлиный глаз(Eagle Eyes) Для лучника позвляет одеть более тяжелый шлем с -1 к обзору.
В ДЛС добавились:
- Огромный(Huge) Дает 10% дамаги за -5 защит. Для акуратной игры чем-нибудь с большим показателем урона.
- Параноик(Paranoid) +5 защит в обмен на 30 инициативы. Если играете от защиты а не от инициативы.

Сомнительные:
- Пьянчуга (Drunkard) 10% к дамагу стоит -5 мили скила и даже -10 стрельбы у лучника, но парень еще будет терять рандомный шмот из инвентаря, что он потеряет в следующий раз...
- Выживший(Survivor) Если выживет с допустимым перманентным ранением хорошо. А если с недопустимым прийдется платить отпускные. Да и воообще до такого желательно не доводить.
- Лояльный(Loyal) А уж до такого вообще нельзя доводить. Без денег и еды этот может и не свалит а остальные то да.

Худшие черты:
- Астматик (Asthmatic) Регенит 10 усталости в ход вместо 15. 10 очень мало. Хотя если его задача стоять и ничего не делать...
- Косолапый (Clubfooted) Получает больше усталости при перемещении. Вперед в атаку, добежал и устал...
- Жадный (Greedy) Хочет повышения зарплаты. Наивный. Нет смысла качать перса который, более возможно чем другие, свалит.
- Слепой (Short Sighted) Для лучника. Дальность стрельбы лучника зависит от дальности его поля зрения. Поэтому им даже не одевают шлемы с штрафом к полю зрения.
- Пессимист и Суеверный (Pessimist & Superstitious) Не столь страшен штраф сколь надоедают негативные эвенты связанные с этими чертами. Лучше избегать.

План выбора брата. Пункты в порядке приоритета:
- Смотрим Черты если есть Железные легкие(Iron Lungs) можно сделать скидку на остальное в разумных пределах. Если есть плохие и остальное не выдающееся увольняем.
- Смотрим рукопашную (melee) выше 60, либо 55 с 1-2звездами, 50+ с 3мя звездами.
-- Если лучник, вместо рукопашной стрельба (ranged) 55, 45 с 1-2 звездами, 40 с 3мя звездами.
- Смотрим защиту (melee def) больше 0 хорошо, близко к 10 отлично, больше 10 снимите щит и посмотрите еще раз. Нет щита и больше 10? К дорогим братьям повышенные требования накиньте 5 ко всем пунктам.Звезды чем больше тем лучше.
-- Если лучник, вместо защиты стрелковую защиту (ranged def) по тому же принципу что и обычную.
- Смотрим выносливость (fatigue) 100+, 100 с 1-2 звездами, 90 с 3мя звездами. Скидка мастерам меча(Swordmaster) и отставным солдатам (Retired Soldier)
- Смотрим ХП больше 50 хорошо, звезды отлично
- Смотрим храбрость (Resolve). 30 норма, близко к 50 отлично, 3 звезды и больше 40 рассмотрите кандидатуру на сержанта(см. билды).

Рассматривайте брата в комплексе, если проседает верхняя часть списка лучше уволить если нижняя часть списка, надо понимать, что прийдется вкладывать очки и прикинуть откуда их можно взять.

Развитие братьев.

При поднятии уровня появится такое окошко:

В котором будет предложено повысить 3 выбираемых вами стата на определенные рандомно генерируемые в зависимости от талантов значения. На картинке брат получил уровень выше 11 и может повысить 3 выбираемых стата на 1. Зависимость от талантов можно посмотреть по ссылке на Вики .

Базово, без учета талантов, левый столбец генерируется 2-4, инициатива 3-5.
Правый столбец 1-3, навык дальнего боя 2-4. Если выпадает единица ее нет смысла брать в любом случае, поднимем на уровнях выше 11, либо компенсируем стат перком/билдом.
Базово статы по приоритету прокачки:
- Навык ближнего боя (Melee Skill)/ Навык дальнего боя (Ranged Skill) для лучников.
- Ближняя защита (Melee Defense) / Стрелковая защита(Ranged Defense) для лучников.
- ХП
- Храбрость (Resolve)
- Инициатива (Initiative)

Список редактируем в зависимости от того какие таланты и черты и что в итоге мы хотим получить. Гораздо выгоднее поднимать статы с талантом. Желательно либо найти рекрута с талантом к наиболее нужным статам, либо переработать билд так, чтобы брать с каждым уровнем максимальное количество очков статов без ущерба эффективности.

К чему стремиться по значениям на 11 уровень:
- Навык ближнего боя (Melee Skill)/ Навык дальнего боя (Ranged Skill)
Отлично - более 100. Хорошо - около 90. Менее 80 уже не очень, возможно стоит поискать замену.
- Ближняя защита (Melee Defense), навык без щита
Отлично - более 40. Хорошо - более 20. Менее 20 - в целом можно играть, но крайне акуратно кидать такого бойца в рукопашную. На фланги не ставить.
- Стрелковая защита(Ranged Defense) для лучников.
Если используете перк Предчуствие(Anticipation) постарайтесь поднять кратно 10,
тоесть 10-20-30 вообще огонь если 40. Но можно играть вообще без этой защиты, обходясь на начальном этапе например Уклонением(Dodge) или просто играть акуратно до получения на 7 уровне навыка Шустрый(Nimble). Можно вложиться в ХП и перк Колосс(Colossus). Также можно пользоваться улучшениями брони снижающими на 20% урон от стрелкового оружия или игнорирующими урон от первого попадания.
- Выносливость (Max. Fatigue)
Довольно индивидуально, зависит от того какую броню одевать, каким оружием бить, и есть ли дополнительные действия в ход от перка Берсерк(Berserk), есть ли перк Железные лёгкие(Iron Lungs). Субъективно зона комфорта в районе 140 единиц навыка.
- ХП
Чем больше ХП тем выше шанс выжть и не получить ранение при попадании. Поэтому я всегда беру перк Колосс(Colossus) всем братьям, стараясь довести ХП до значения 100. Если есть возможность вкладываться то до 125. Соответственно 80 и 100 единиц без учета перка.
- Храбрость (Resolve)
Обычно остается то значение что было при найме, хорошо если это 40-50. Иногда немного поднимаю если ниже 40 и на перечисленные выше характеристики выпадают низкие значения. Сержанту качаем по максимуму. Стараясь что было кратно 10 так как знамя дает 10% бонус окружающим.
В ДЛС к призракам прибавились еще противники "проверяющие" храбрость, но чтобы им эффективно противостоять нужно значение 80 и выше, что сильно много.
Опять же можно скрафтить амулеты и улучшения брони если решили регулярно охотиться на ведьм и очищать кладбища.
Хитрость. Есть частое событие с обращением братьев с недорогими предисториями (Бродяга, Ловец мышей, Браконьер, и некоторых других) братом с предисторией культист. При котором культист получает +2 Храбрости. Можно сделать культиста сержанта и таскать с собой постоянно пару единиц сброда, для поднятия ему этого стата.

Инициатива (Initiative)
Если хотите играть от инициативы качайте до 160. Это выше чем у самых "инициативных" противников Лютых волков и пауков. 140 хватит чтобы ходить раньше собак и гоблинов.
120 достаточно чтобы опередить орков, бандитов и наемников. Перк Подавление(Owerwhelm) наложит на ваших противников солидный штраф на точность. Однако не забывайте что эти очки могли бы быть вложен в другие статы, поэтому вам необходимо использовать вашу инициативу эффективно.

Одноручное оружие.

Одноручное оружие. Используется со щитом или без него с бонусом + 25% к урону. Обычно на начальных этапах только со щитом. Без щита используют в билдах с перком Дуэлянт (Duelist), когда защита уклонением, даваемая щитом, заменяется резистом от использования перка Закалённый в боях (Battle forged) или Шустрый (Nimble). Дуелист дает дополнительно 25% на резист брони противника, что в итоге позволяет наносить даже сильно бронированным экземплярам существенный урон сразу по ХП.
Оружие характеризуется в основном наносимым уроном по ХП, процентом урона игнорирующем броню, уроном броне, усталостью получаемой при использовании. Особенностью зависящей от класса.

Классы одноручного оружия:
- Булавы (Mace): Средний урон по ХП, хорошее игнорирование брони, средний урон по броне. Удары вызывают усталость у цели. Спец удар вызывает оглушение. Средняя усталость от использования.
Из-за высокого игнорирования брони можно использовать дуэлянтом если встретился хороший уникальный экземпляр. Однако противника желательно не измотать а убить и быстро.

В ДЛС получило смысл, так как кроме битв против кучи врагов появились сражения с несколькими сильными монстрами. Также можно оглушить очарованного союзника, только дубинку для этого используйте простенькую а не именную уникальную.
Уникальные кстати встречаются крайне редко. Попалась - можно качнуть под нее брата.

Цепы (Flail): Средний урон по ХП, низкое игнорирование брони, низкий урон броне, большой разброс урона. Игнорируют щит. Спец удар бьет в голову. Высокая усталость от использования
. Пользуется спросом на начальных этапах, когда рукопашная (melee) слегка уже прокачана, основной защитой является щит и встречаются противники без шлемов. Позволяют убить противника в голову и с определенной вероятностью получить его броню.Требует кучу выносливости, генерируя 19 усталости(без навыка 25) за спец удар. Можно пробывать билды дуэлянта если есть брат с чертой Жестокий(Brute) и вагоном выносливости. Разочаровывает высокий разброс дамага.
В ДЛС добавили цеп с тремя головами. Каждая бьет отдельно. С перком Калечащие удары (Crippling Strikes) можно неплохо критовать в голову. Уникальные также встречаются редко.

Молоты (Hammer): Средний урон по ХП, высокое игнорирование брони + всегда наносит 10 урона ХП, огромный урон броне. Спец удар разрушает броню. Усталость от использования выше среднего.
Отличное оружие для брата с высоким скилом рукопашная (melee) против бронированых противников, которых в изобилии. Разработчики через наличие амбиции намекают что неплохо иметь 2х братьев с молотами. Хорошо взаимодействует с связкой перков Калечащие удары (Crippling Strikes) и Палач (Executioner) как для варианта со щитом так и в билде дуэлянта.

Топоры (Axe): Хороший урон по ХП, среднее игнорирование брони, урон по броне выше среднего. Бонус +50% урона при попадании в голову. Средняя усталость от использования. Спец удар разрубает щиты.
Оружие имеющее различное использование на разных стадиях игры. На начальной стадии выдается самым криворуким(с низким мили скилом), которые ставятся между копейщиками для разрубания щитов противника.Так как шанс попадания спец удара 100%. Далее хороши как универсальное оружие для брата со щитом. На поздних стадиях отличное оружие для дуэлянта, выдающее постоянно стабильные результаты выше среднего, а иногда, при попадании в голову, красивые ваншоты. Однажды имел столь удачное стечение обстоятельств, что сваншотил троих фуловых пехотинцев(Footman) благородного дома за 1 ход. Используем с перками Охотник за головами(Head Hunter), Бешенство(Killing Frenzy),Берсерк(Berserk). Желательно Предистория (Backgrounds) Убийца в бегах (Killer on the run).

В ДЛС Появились сильные противники уязвимые к топорам, деревья (Scrathes).

Тесаки (Cleaver): Очень высокий урон по ХП, низкое игнорирование брони, слабый урон по броне. Вызывают кровотечение. Спец удар убивает израненого врага с отрубанием башки, что полезно против воскресающих. Низкая усталость от использования.
Отличное оружие для брата с высоким скилом рукопашная (melee) против небронированых противников. Встречатся уникальные тесаки с уроном сравнимым с 2х ручным оружием, как следствие отличное оружие для дуэлянта. Удивительно хорошо работает даже по нежити. Отлично против крупных орков. 2 стака кровотечения, а с адреналином 4, плюс значительный урон не оставит равнодушным даже Варлорда орков.

Мечи (Swords): Высокий урон по ХП, низкое игнорирование брони, слабый урон по броне. Бонус +10% к мили скилу. Спец. способность отвечает ударом на каждый промах противника. Низкая усталость от использования.
Отличное оружие "На все случаи жизни", Бонус к точности никогда не лишний и позволяет уверенно наносить повреждения даже особо вертким гоблинам и противникам со щитами. Хорош в дуэте со щитом. Щит дает защиту уклонением, а значит позволяет эффективно использовать спец. способность. Также неплох в билде дуэлянта, как расчитаном на использование спец. способности так и с низким уклонением, из-за стабильного урона и бонуса к точности.

Кинжалы (Daggers): Используются в основном за спец удар Прокол (Puncture) позволяющий полностью игнорируя броню наносить урон сразу по ХП, правда удар имеет штраф -15% к точности и дает прилично усталости.
Выдается всем бойцам ближнего боя в инвентарь, в конце боя самый бронированный, оставшийся последним противник окружается и методично закалывается для получения в лут дорогостоящей тяжелой брони.
Желательно жертве щит сломать когда у нее мораль упадет для ускорения процесса. Также может использоваться для билдов с целью поднятия общего благосостояния путем улучшения качества лута.

Копья (Spears): И вот, в конце повествования об одноручном оружии, мы подошли к началу нашей игры и именно тому оружию с которым мы пройдем первую ее половину и которое возможно будет служить нам и на всем ее протяжении.
Копья имеют скромные характеристики но весьма впечатляющие особенности такие как +20% к точности (melee) и спец способность стена копий (sperawall). Бонус к точности даст возможность нашим криворуким новобранцам попадать по противнику значительно чаще уже в самом начале игры, а с получением пары уровней бойцы получат возможность формировать и удерживать стену копий эффективную против многих противников.
Стена копий способность которая при активации до следующего хода бойца автоматически наносит урон противнику пытающемуся занять соседний с бойцом тайл и отбрасывает его назад на 1 тайл или дальше, туда откуда противник начал движение
если тайл занят. Если противник увернулся он занимает тайл и способность перестает работать если у бойца отсутствует перк Мастерство копий (Spear mastery). Дабы не отклоняться от темы дальнейшее описание действий при использовании стены копий будет приведено ниже в тактиках.
Хотя большинство использует копья на начальных этапах игры, позднее оружие не теряет актуальность и может эффективно использоваться для контроля превосходящих сил противника. Из-за пассивности способности она может срабатывать неимоверно большое количество раз за ход нанося коллосальный суммарный урон. Главное чтоб копьё не сломалось. Можно использовать в билде дуэлянта в тяжелой броне без щита, заменив уклонение сопротивлением при помощи перка Закалённый в боях (Battle forged). Это даст повышенный урон благодаря 25% за двойной хват(Double grip) и 25% игнорирования брони.
Билды с данным оружием требуют 2 параметра рукопашную (melee) и выносливость(Fatigue).

Двуручное оружие.

Двуручное оружие. Данный вид оружия эффективен против скоплений врагов и относительно мало эффективен против одиночных. Принципы использования далее в разделы "билды для поздней игры". Крайне не рекомендую на начальных этапах, потому как требовательны к навыку рукопашной (melee). Нельзя использовать щит, являющийся основной защитой на начальных этапах игры.

Цепы (Flail): Двуручный цеп в общем то один, орочьих берсерков. Уникальных аналогов я не встречал. Поэтому, даже несмотря на приличные характеристики и более чем лестные отзывы некоторых игроков, рекомендовать к использованию воздержусь.
На мой взгляд он хорош против одиночных целей, а для этого лучше использовать билды дуэлянтов, возможно не столь зрелищные на ваншоты но гораздо более стабильные и имеющие перспективы.
В ДЛС добавили различных цепов. Но уникальные встречаются крайне редко, гораздо реже молотов или топоров. Попадется хороший уникальный можно качнуть под него бойца.

Молоты (Hammer): Невысокий урон по ХП, Высокая степень игнорирования брони, высокая степень повреждения брони. Спецудар по 3м рядом стоящим полукругом от бойца на соседнем тайле противникам но с -10 к точности. Другая способность разбивает щит одиночной цели.
Также удары понижают инициативу цели. Удар полукругом имеет шанс отбросить противника. Разработчики через наличие амбиции намекают что неплохо иметь 2х братьев с молотами, для борьбы с бронироваными врагами.
Часто встречаются уникальные молоты с хорошими характеристиками. Попался хороший уникальный молот - можно качать под него брата.

Топоры (Axe): Средний урон по ХП, средняя степень игнорирования брони, средняя степень повреждения брони. Спецудар круговой по всем тайлам вокруг, вроде класно, но сложно осуществимо собрать всех 6х противников. Раскалывание щита 1 цели.
Удар по одной цели "Разрубатель человека" атакует и голову и тело, поэтому 2 ручный топор хорош против одиночных целей без шлемов. Часто встречаются уникальные топоры с хорошими характеристиками. Также как с молотами, попался хороший уникальный топор, качаем под него брата.

В ДЛС появились сильные монстры уязвимые к топорам.
Крайне мощный двуручный топор можно отбить у берсерков орков. Очень приятное оружие 90-120 урона и доступное если есть более - менее прокачанные лучники и копейщики.

Мечи (Swords): Высокий урон по ХП, низкая степень игнорирования брони, низкий урон по броне. Уникальный спецудар по 2м тайлам в одном направлении. Спецудар по 3м рядом стоящим полукругом от бойца на соседнем тайле противникам.Раскалывание щита 1 цели.
Любим и часто используем за разнообразие ударов. Наиболее используемое и универсальное в применении двуручное оружие. Качаем мечников если попался брат с высокими навыками рукопашная(melee), защита (melee def) и выносливостью(fatigue) сперва с одноручным мечем и щитом, а на 9- 11 уровне переходим на 2 ручный меч. Основной недостаток - очень редко встречаются уникальные, а тем более с хорошими характеристиками, если планировать экипировку ими всех братьев.

Булавы(Mace): В ДЛС появились 2 ручные булавы. Невысокий урон по ХП, средняя степень игнорирования брони. Ударов по нескольким целям нет. Обычный вызывает Оцепенение (Daze). Спецудар оглушает на 2 хода. Генерация усталости как у 2ручного меча.
Есть раскалывание щита.
Можно качать, если планируете регулярно брать контракты на сильных но малочисленных монстров чтобы держать их в стане. Крайне редко попадаются уникальные экземпляры.

Двуручное оружие бьющее через тайл.

Крайне любимое многими и используемое в куче тактик, на мой взгляд сильно переоценено. Также после отмены штрафа лучникам на стрельбу через стоящих на соседнем тайле союзников полностью утратило актуальность.
Имеет место к применению только когда взят очень качественный новобранец, которого нужно и сохранить и прокачать, а команда уже на довольно высоких уровнях. Другой вариант - начало игры и брони на всех не хватает, если есть лишняя пика или хотя бы вилы, хорошее решение на несколько боёв.
В ДЛС повысило свою актуальность, так как появились монстры, которых удобно убивать этим типом оружия.

Пика (Pike) Вилы примерно тоже самое. Удар имеет бонус 10% к точности, спец.удар отбрасывает врага на 1 тайл назад без урона зависит от рукопашной (melee). Хороший вариант из-за бонуса к точности и возможность оттолкнуть врага от стены копий (spear wall).
- Алебарда (Billhook) Удар имеет хороший урон броне. Способность притягивает врага стоящего через тайл, на соседний с бойцом тайл. По моему мнению самый худший вариант. Нет бонуса к точности и совершенно бесполезная способность. Стоит такой без щита в широких красных труселях и противников к себе подтаскивает получая кучу усталости и тратя ход, мазохист не иначе. Можно конечно строить какие-то тактики и на этой способности, некоторые господа знают толк в извращениях, но лучше использовать то, что наносит дамаг побольше и почаще.
- Длинный топор (Long Axe) Хороший стандартный удар. Способность ломает щит 1 цели. По моему мнению лучший вариант, относится к топорам поэтому голодранцу можно взять на 5м уровне мастерство топоров если он планируется под использование топоров в дальнейшем. Способность пригодится ломать щиты противникам прорвавшим стену копий (spear wall), чтобы больше не прорвались, либо быстрее были убиты. У меня стандартно 2е оружие у лучников на случай битв против скелетов имеющих резист к стрелам и любящих хлипкие щиты.
- Клевец (Polehammer) Введен в ДЛС. Оружие против бронированных противников. Невысокий урон по ХП в сумме с высоким уроном по броне. Всегда наносит 10 урона, что хорошо сочетается с перком Калечащие удары. Спец удар наносит высокий урон только по броне и обязательные 10 урона по ХП. Мастерство в молотах снимает штраф на удар по противнику стоящему впритык (-15 точности).

Почему не стоит массово использовать данный класс оружия:
- Нет щита. Уязвимы к лукам, арбалетам, метательному до поздней игры.
- Чем больше бойцов в первой линии, тем меньше избыток врагов кучкуется на флангах окружая ваших бойцов.
- Один удар за ход требует высокого навыка рукопашной (melee), промахи не допустимы.
- Урон вроде огромный, но если сравнивать с 2мя ударами 1 ручным оружием разница очень маленькая. Также некоторые способности требуют большого количества ударов.
- Бонус окружения. Чем больше союзников на соседних с противником тайлах тем выше по нему точность + 5% за бойца. Если 3е рядом с противником бонус 10% каждому, если 2е а 1 с пикой за ними 5%, 10% только брату с пикой. Тоесть парень с пикой тырит по 5% у каждого брата к точности. Приличная разница. Это мы еще не коснулись морали. Окружение 2мя скорее всего ничего не даст, а 3мя вызовет скорее всего падение морали у противника а значит штрафы. Кстати, когда окружают вас, все с точностью наоборот, но с тем же смыслом, противники получат бонус по 2м братьям, братья вероятнее получат штраф к морали, а паренек с пикой еще и промажет.

Вывод: Носим в инвентаре пару длинных топоров и /или клевцов и выдаем при необходимости братьям специализирующимся на топорах и молотах. Топор можно выдать в инвентарь лучникам, разрубание щитов не требует навыка рукопашной, да и вдруг скелеты попадутся по которым луки малоэффективны.
Мастерство Полеарм берется сержанту для флага, другим бойцам не вижу смысла.

Дальнобойное.

Луки. Самое дальнобойное и самое используемое. И тут дело даже не сколько в лучниках противника, сколько в таких кастерах как некромант и особенно шаман гоблинов. Опять же некоторые господа, знающие толк в извращениях, возразят что можно играть без лучников, нападать ночью, посылать супер бронированного мегабрата в обход или прям сквозь строй врагов дабы покарать супостатов... Игра ночью мне лично неприятна, зачем крутить настройки яркости или ломать глаза. А про бронированного брата, ну во первых его нужно откуда-то взять, прокачать, во что-то нарядить. А потом шаман кидает мух, дающих штраф 50% ко всем статам, и мелкие гоблины резво забивают вашего титана своими мечами/кинжалами прям сквозь броню.
Поэтому 4 качественных лучника, с перком Быстрая Адаптация(Fast Adaption), которые напихают любому появившемуся на горизонте если не в этот ход, то уж в следующий точно. Отстреливается даже Ancient Priest у скелетов. Да долго и муторно, хода за 3 из-за резиста, но без него гораздо веселее. Так что ищите качественных рекрутов-лучников. Если уж и встретится бой где лучники не пригодятся то у вас есть место под 8 запасных бойцов, замените.
Уникальные луки встречаются редко. Можно получить хороший лук если таскать с собой товар дерево и иметь в команде брата с предисторией Лучник(Bowyer) 6+ уровня.

Лук сделанный братом с предисторией Лучник(Bowyer)

Арбалеты. Не самое дальнобойное оружие, но имеющее 2 приятных особенности такие как бонус к точности, что всегда приятно и высокий урон игнорирующий броню, что прибыльно. Можно давать будующим лучникам на ранней стадии.
Массовое использование повышает доход путем получения в лут брони, которая обычно ломается. Лучшие арбалеты у Гоблина-надсмотрщика (Goblin Overseer)в логовах гоблинов. Имеют меньший бонус к точности, но отбрасывают цель при попадании на тайл назад. Только не ломитесь рано, гоблины не самые простые противники. Уникальные встречаются редко.

Метательное. Мало используемое, как мной так и вообще. Причин полно: малая дальность, малый боекомплект, требует навык стрельбы, желательно перки быстрые руки(Quick Hands) и мастерство. Еще есть такая тема, чтобы поменять оружие надо зайти в инвентарь брата, тоесть открыть его, перетянуть, закрыть... потом еще раз... да это даже один раз описывать утомляет, не то что каждый бой делать для каждого брата.

Стратегия игры.

Стратегия несколько различается в зависимости от того с сохранениями или без мы играем. Но в обоих случаях цель одна, побеждать при отсутствии или минимальных потерях и затратах.
- Бой выбираем так или иначе мы, так как имеем преймущество по скорости перемещения по карте. Значит бьемся в удобное для нас время, в удобном месте, с удобным нам противником. Сопровождение караванов к сожалению лишает нас такого преймущества, поэтому данный тип контрактов лучше не брать играя без сохранений.
- Смотрим состав отряда противника и численность. Проще это посмотреть на перемещающихся группах, в локациях часто не показывается.
A (Один) 1
A few (Несколько) 2-3
Some(Немало)4-6
Many(Много)7-10
A lot(Очень много)11-13
A plethora(Множество)14+
- Если встречается новый вид противника, то он должен быть в минимальном количестве, чтобы понять что он из себя представляет.
- Мобильные группы противника можно заманивать в удобные вам типы ландшафта. У вас есть лучники, а у противника нет - в горы или болота. Многочисленные слабые юниты - в лес. С локациями сложнее. Можно брать всем братьям перк Следопыт(Pathfinder)и быть на равных, либо иметь преймущество на сложных ландшафтах.
- Мобильные группы противника можно заманивать также на союзников или противоборствующие группы или локации. Например орков можно заманить в локацию к нежити. Просто кружите вплотную рядом с локацией, либо прям на ней лагерь разбиваете, если она не в лесу. Попадете в бой с 3мя враждебными сторонами, отошли на несколько тайлов назад, убили тех кто подходит к вам, добили выживших, получили кучу лута.
- Мертвые не тырят лут. Если вы вступили в идущий бой и одна из сторон ваши союзники, слив их, а потом добив противников вы получите гораздо больше лута. Дополнительно шмот с союзников и с тех противников которых они убили, тот что не отображается вам в виде мешочков и который вы не получите если кто-то из союзников выживет.
- Если вы вступили в идущий бой и одна из сторон ваши союзники, сильно превосходящие противников, нужно наоборот поспешить убить пару врагов, чтобы получить больше лута и опыта.
- Если все крайне грустно, денег нет и нет возможности выполнить какое - нибудь задание, можно перейти на тёмную сторону и начать грабить караваны. При отсутствии контракта жмем CTRL и кликаем на дружественный караван. Если навести курсор на караван в подписи будет город откуда он. Этот город станет вам враждебен и вы не сможете в него заходить. После 2го каравана фракции, враждебными станут все укрепления.
Поэтому желательно грабить караваны одной фракции. Выгода в слабой охране и более-менее приличном луте. Когда дела пойдут получше можно грабить не обычные караваны а караваны снабжения, малочисленная но более-менее прилично экипированная охрана источник ценного лута в виде оружия, доспехов и щитов. Одевшись можно качаться на охране городов - милиции. Многочисленные войска без сколь либо приличной брони - хороший источник опыта. Апофеоз - регулярные войска, группы наёмников. Относительно сложные но имеющие прекрасную броню и вооружение, иногда уникальные. Не обязательно убивать всех самому, можно заманивать в многочисленные локации монстров получая двойной лут за один бой. Восстановить отношения при желании можно после кризиса Война благородных домов.
- Самые выгодные противники это люди. Бандиты, караваны, милиция, представители знатных домов и наемники. Хорошее соотношение сила / лут. Если нет своего спецфического плана, ориентируйтесь на основные многочисленные бои против них и качайте своих наемников соответственно. Пару бойцов специализирующихся на кинжалах или цепах позволят вам получать в лут доспехи, чтобы одевать своих бойцов или получать больше прибыли.
Также можно всем выдать в инвентарь по кинжалу. Он не имеет штраф к выносливости и можно окружить последнего самого бронированного противника, заколоть его спец ударами, получив с высокой вероятностью его экипировку.
- В ДЛС появилась возможность делать улучшения брони. Не пренебрегайте этим.
Например волчьи шкуры достаточно просто достать, а падение морали противников сильно приблизит победу.

Тактика. Основы.

Окружение. Каждый союзник на соседних с противником тайлах увеличивает шанс попадания на 5%, с перком Бьющий в спину (Backstabber) на 10%. И понижает мораль противника.
Вывод: Необходимо стараться окружить противника и не допустить окружение ваших. Перк Угнетённый (Underdog) Снимает бонус к точности противников при окружении, но не действует на снижение морали. Желательно брать братьям стоящим на флангах.
- Дальность хода. Юнит с 2 ручным оружием может за ход пройти 1 тайл и нанести удар. Юнит с одноручным может нанести 2 удара или пройти 2 тайла и нанести 1 удар.
Вывод: На начальных стадиях игры при использовании 1 ручного оружия выгоднее вынудить противника атаковать стоя на месте, чтобы разменять один их удар одноручным оружием на свои два. От противников с 2 ручным оружием следует держать дистанцию 2 тайла, пока есть возможность.
- Как и во многих других играх тут дейстует правило фокуса. Сконцентрироваться по возможности на 1 цели, убить ее и переключиться на следующую.
- Как и во многих играх тут работает тактика ударь и беги (hit& run) кроме волков все противники сокращают дистанцию и как бы готовятся к атаке останавливаясь за 1 тайл от ваших войск. Делаем по 1 выстрелу лучниками и отходим на 2 тайла всеми братьями. По очереди поднимаем копья (spear wall) бойцами 1й линии. Арбалетчиками делаем выстрел, отходим на 3 тайла, заряжаемся и отходим на 1 тайл чтоб успевать за командой. Можно чередовать отход на 4 тайла - отход на 2 тайла. Периодически неплохо срабатывает, войско противника растягивается, некоторые бойцы вовсе могут отстать и не участвовать в основной части битвы.
- Местность. Используйте особенности местности. Возвышенности, участки твердой земли в болотах, препятствия,кусты. ИИ использует часто.
- Приоритеты. Старайтесь по возможности в первую очередь избавляться от наименее защищенных и наиболее опасных противников.
Базовый список приоритетов:
1) Кастеры (рекомендую лучниками)
2) Лучники/арбалетчики (рекомендую лучниками)
3) С сетками в руках
4) С 2 ручным оружием
5) С 1 ручным без щита
6) С щитом.
7) Бронированные с щитом.

Не пренебрегайте возможностью использовать собак. Дополнительный союзник окружающий противника это бонус к точности вам и минус к морали врагу. Сбежавший противник уносит лут. С другой стороны можно легко потерять пса, который тоже денег стоит, поэтому требуется опыт в их применении. Безопасно можно спускать собак когда все противники убегают с большими белыми флажками.

Тактика. Стена щитов (shield wall)

При одетом щите появляется активируемая способность Стена щитов (shield wall). Стоимость 4 очка действий и 20 единиц усталости. Удваивает бонусы одетого щита + дает 5 очков защиты каждому союзнику на соседних тайлах использующему стену щитов.
Стоит отметить, что и навык защиты (melee def) и щит повышающий это значение дают защиту уклонением, тоесть шанс, больший 5% но в любом случае меньший 95% полностью не получить урон от противника. Не стоит принебрегать броней, не известно
насколько вам повезет, даже если вероятность уклониться 95%, всеравно есть шанс получить пару ударов подряд.

Варианты использования:
1) Стоим линией. Подходят противники, делают по 1 удару. Делаем ответный 1 удар и поднимаем щиты. Еще 1 -2 хода делаем по 1 удару и поднимаем щиты. Позволяет получить преймущество нанеся ранения или убив наименее защищенных противников, гораздо реже получая дамаг. Внимательно следите за шкалой усталости.
2) Поднимать щиты получившими повреждения братьями дабы спровоцировать атаку на соседних союзников. Либо просто попытаться выживать надеясь на помощь.

Черта Железные лёгкие(Iron Lungs) позволяет держать стену щитов долго. Отрегенили 19 усталости за ход и потратили 20 усталости.
Главный враг щита - топор.
Не рекомендуется использовать стену щитов в 1 варианте против такой же тактики скелетов с щитами. Скелеты не устают, а ваши бойцы да.
Перк Эксперт щитов(Shield expert) на 4 уровне дает дополнительно 25% к защите. Увеличивает на 50% стойкость щита и увеличивает шансы успешного использования способности Оттолкнуть противника.

Тактика. Стена копий (spear wall).

При одетом копье появляется активируемая способность Стена копий (spear wall). Стоимость 4 очка действий и 30 (с мастерством копий 23) единиц усталости. Активируется только если на соседних тайлах нет противников.

При активации до следующего хода бойца автоматически наносит урон противнику пытающемуся занять соседний с бойцом тайл и отбрасывает его назад на 1 тайл или дальше, туда откуда противник начал движение если тайл занят. Если противник увернулся он занимает тайл и способность перестает работать если у бойца отсутствует перк Мастерство копий (Spear mastery). С мастреством способность продолжает работать до следующего хода бойца, но активировать снова с противниками на соседних тайлах ее нельзя.
Прорыв стены копий обычно происходит противниками со щитом. ИИ активно использует тактику поднять щит и прорваться к копейщику. Держать стену копий проблемы нет, 15 усталости регенерируется, и если даже без мастерства тратим 30 усталости, выносливости хватит на 5-6 ходов, что довольно много. Прорыв является основной проблемой, связанной с получением усталости.
Варианты ликвидации прорыва:
1) Удар щитом(Knock back). Отбрасывает противника на тайл назад. Нужен щит. Зависит от рукопашной(melee), а значит низкий шанс по противнику со щитом, тем более с поднятым.
2) Бойцы с пиками во 2м ряду. У пик есть способность отталкивать противника на 1 тайл назад. Способность зависит от рукопашной(melee).
3) Разрубание щита (Split shield) и Удар щитом(Knock back). Копейщики ставятся через одного с братьями с топорами, либо ставятся топорщики с топорами бьющими через тайл во 2й ряд. Топорщик разбивает щит, копейщик отбрасывает противника ударом щита и возобновляет стену копий. Для отбрасывания можно использовать пику со 2го ряда.
Плюсы: Разрубание щита всегда имеет шанс 100%, не требовательно к скилу. Выше шанс отбросить противника без щита. Шанс снова прорваться у противника без щита крайне низкий.
Минус: Без мастерства в топорах за 2 удара одноручным или 1 удар двуручным можно разрубить далеко не каждый щит.
4) Использование перка Маневрирование(Footwork). Просто используем перк чтобы отойти на 1 тайл назад и возобновляем стену щитов. Также можно комбинировать с разрубанием щита.
Плюсы: Не нужно танцев с бубнами, все проще а значит эффективнее. Используются пары копейщиков, второй стоит на тайле за первым В случае прорыва 1й отходит за 2го, чтобы отдохнуть, использовать способность даваемую перком Восстановление(Recovery). А второй использует стену копий.
Минусы: Нужен 6й уровень.
5) Просто убить. Используется умение даваемое перком Адреналин. Есть 1-2 удара в этот ход и 1 удар в следующий, потом возобновляем стену копий. Хорошо если прорыв в середине строя с братьями на 2 соседних с противником тайлах.
Плюсы: Перк адреналин доступен уже на 2м уровне брата. Нет врага - нет проблемы.
Минусы: Далеко не всегда получается убить противника с щитом за 2 - 3 удара. А с воинами орков и за 6.

Тактика не работает против Некроучёных (Necrosavant) из-за телепортации.
Тактика не работает против Линдвирмов(Lindwyrm) и Деревьев(Scrath), Ведьм(Hexen), Альпов (Alp) введенных в ДЛС.
Тактика крайне плохо работает против Древний почётный гвардеец(Ancient Honor Guard) , Древний легионер(Ancient Legionary) из-за использования ими 2 ручного оружия бьющего через тайл. И резиста к копьям и стрелам.
Тактика частично работает против профессиональных войск благородных домов. Нужно активно отстреливать арбалетчиков и бойцов с Алебардами.
Тактика иногда плохо работает против гоблинов, когда они массово используют лучников и кастеров.
Тактика иногда плохо работает против орков, Когда они массово применяют воинов орков с прочными щитами. Но при высоком навыке рукопашной все нормально.
Тактика иногда плохо работает против волков и наездников гоблинов. Когда они добегают вплотную в 1й же ход.

В остальных случаях тактика:
Снижает урон вашим бойцам и экипировке, а значит снижает время и ресурсы на приготовление к следующему бою.
Снижает шанс смерти или получения ранения бойцом, так как не требует постоянного контакта и обмена ударами.
Позволяет играть против более сложного и многочисленного противника, а значит получать более ценный лут, больше опыта и брать более сложные задания.

Тактика. Использование двуручного оружия.

Ключевые перки 2х ручных билдов Адреналин, Восстановление(Recovery), Преимущество длины (Reach Advantage), Закалённый в боях (Battle forged) и связка Бешенство(Killing Frenzy)+ Берсерк(Berserk).
Принцип действия следующий: Стоим ждем наступающих врагов "подготавливаем" одиночек ударами по 1 цели. Когда вокруг собирается достаточно противников используем
удар по нескольким целям. Если есть "подготовленный" товарищ и он погибает мы получаем бонус удар(от Берсерка) и 25% к дамагу(от бешенства), которые используем на выживших. Если никто не погибает но есть сильно поврежденные противники используем Адреналин, чтобы в следующий ход ходить первым и добить противников. Такая комбинация требует высокой выносливости и после нее скорее всего требуется использование перка Восстановление, чтобы снизить усталость и иметь возможность использовать удары по нескольким целям.

Преимущество длины (Reach Advantage). Дает бонус к защите(melee def) за каждое попадание по противникам, по 5 удиниц за противника. Что позволяет, получить приличный бонус сравнимый с экипировкой щита.
Также полезны перки:
Угнетённый (Underdog) - противники не получают бонус к точности в случае окружения бойца.
Маневрирование(Footwork) - позволяет за 25 усталости и 3 очка действия как отойти от противника, в случае если что-то пошло не так, так и наоборот попасть в самую гущу врагов чтобы максимально реализовать удары по нескольким целям. Особенно полезен для топоров, которым сложно реализовать круговой удар по 6 целям в полную силу.

Также некоторые игроки используют связку Калечащие удары (Crippling Strikes) и Палач (Executioner) для получения двуручниками дополнительного бонуса к урону. Причем часто "нагруженному" перками двуручнику берется Палач (Executioner). А "подготовка" противников с перком Калечащие удары (Crippling Strikes) ложится на лучников. Единственный минус - иммунитет у нежити.

В целом боец с двуручным оружием должен обладать очень высокими статами. Обязательно рукопашная и выносливость. Крайне желательна высокая защита. Высокая храбрость (Resolve)чтобы не получать штраф к морали когда на нескольких соседних тайлах противники. Большой запас ХП, так как есть большое количество оружия игнорирующего броню частично или полностью. 600 единиц суммарной брони брони и перк Закалённый в боях (Battle forged) дает возможность игнорировать 30 единиц урона. Это делает бойца на порядок более защищенным. Поэтому 2 ручное оружие скорее для поздней игры, на ранних этапах боец будет крайне уязвим, что приведет к его потере либо более частым загрузкам сохраненной игры.

Бойцы с двуручным оружием обычно располагаются на флангах, где часто встречается скопление противников. Некоторые игроки массово используют бойцов с двуручными мечами в 1м ряду, эффективных благодаря удару по 2 тайлам в одном направлении.

Выбор перков в начале игры. 2-5 уровень.

В начале игры при недостатке денег, отсутствии качественных рекрутов и брони необходимо собрать команду приносящую стабильный доход. Далее уже нанимаются более качественные бойцы, которые прокачиваются под определенный билд поздней игры.
В начале игры нанимаемые бойцы часто имеют низкий навык рукопашной(melee). Который желательно повысить чтобы персонаж не был обузой и наносил свою долю дамага.
Также в начале игры защитой в основном выступают щиты блокирующие от 1/3 до 2/3 ударов. Броня служит "2 линией обороны" когда удары не блокируются щитом.
В поздней игре защита состоит из:
- Прокачанного стата защита, плюс у 2 ручных билдов бонуса к стату за счет перка Преимущество длины (Reach Advantage). Редко бонус от перка Уклонение(Dodge).
- Резиста даваемого броней и перком Закалённый в боях (Battle forged) или Шустрый (Nimble). Более эффективным и часто используемым является Закалённый в боях.
Хотя в последних патчах Шустрый (Nimble) привели в адекватное состояние.
- Броней. Обычно тяжелой. Имеющей прочность 300 единиц и выше. Императорский сет имеет прочность 430 для тела и головы и дает с перком Закалённый в боях резист 43 единицы урона.

Соответственно требования к бойцам начального этапа и расчитанных на позднюю игру несколько разные.
Многие игроки советуют быстрее купить и напялить броню потяжелее, что черевато в обмен на защиту от 1-2 лишних ударов быстро набрать полную шкалу усталости, превратиться в грушу, лишиться брата и с таким трудом купленной брони. Либо стать рабом продавцов инструментов для починки брони, постоянно тратить время и ресурсы ожидая починки. Броню, кроме начальной, стоит покупать только с 300-320 прочности
если есть брат 9-11 уровня с перком Закалённый в боях. До того момента снятой с рейдеров с 110 прочности вполне хватает так как используется щит. После взятия перка Закалённый в боях, можно усилить резист надев шлем потяжелее, снятый с лидера бандитов или войск благородного дома, так как шлем дает меньше штраф к выносливости.

2й уровень
Адаптация (Fast Adaption) - Бонус 8% к точности при промахе. Обязательно лучникам/арбалетчикам. Желательно милишникам особенно если вы решили использовать не копьё.
Калечащие удары (Crippling Strikes) - Более частые криты. Хороший перк особенно если пользоваться копьем и иметь высокий скил рукопашной. Криты ослабляют противника и являются причиной срабатывания перка Палач.
Толстокожий (Colossus) - 25% ХП. Из-за малого количества хп в начальной игре частые криты, перк поможет существенно снизить их частоту и повысить выживаемость.
Есть в билдах поздней игры, поэтому если попался брат с выдающимися характеристиками весьма правильный выбор. Количество жизни очень важно так как присутствует оружие наносящее урон частично игнорируя броню. Например 1 ручный молот наносит минимум 10 урона ХП при попадании. Желательно поднять ХП до 100 - 125, что гораздо проще сделать с этим перком.
Следопыт (Pathfinder) - Хороший перк для игры в режиме Железный человек, когда приходится отступать к краю карты чтобы убежать из боя без критов. Также позволяет получить преймущество над некоторыми противниками на сложном рельефе позволяя пройти лишний тайл. Снижает рост усталости при перемещениях. Позволяет быстрее занять возвышенность.
Адреналин (Adrenaline) - Перк позволяющий ходить 1м в следующий ход. Стоит 25 усталости. Позволяет юниту ходить 2 раза подряд. Если противник за эти 2 хода умер, оно того стоило, если нет фактически уже он будет ходить 2 раза подряд. При грамотном использовании дает значительное преймущество. Крайне рекомендуется бойцам с двуручным оружием. НУЖНО АКТИВИРОВАТЬ ЗАРАНЕЕ, если кончатся очки действия ход автоматически перейдет другому бойцу и этот больше ходить не будет, в отличие от перка Маневрирование (Footwork), который вам будет предлагаться даже без ОД.
Восстановление (Recover) - Перк позволяющий пропустив ход снять половину усталости. Варианта не брать фактически нет. Усталость снимается по 15 в ход, если шкала заполнится можно будет делать только удар по одной цели 2 ручным оружием или один обычный удар одноручным. Либо искать рекрута с перком железные лёгкие(iron lungs) и давать ему одноручное оружие с низкой генерацией усталости, например меч.
Студент (Student) - Перк дающий дополнительно 20% опыта. Перестает работать на 11 уровне и возвращает единицу навыка. Полезен для новобранцев которым нужно догонять более прокачанных бойцов в команде.

3й уровень
Палач (Executioner) - Бонус 20% дамага по противникам с травмами. Навык парный к Калечащие удары (Crippling Strikes), но можно и без него, либо брать Калечащие удары например лучникам а Палач рукопашникам.
В яблочко (Bullseye) - Лучникам/арбалетчикам. Позволяет чаще попадать по целям за препятствиями. Противники любят прятаться за препятствием.
Уклонение (Dodge) - Дает бонус к защитам от инициативы, падает с накоплением усталости. Хороший перк для начала игры пока лёгкая броня дает маленький штраф к выносливости и инициативе. Примерно + 10 к обеим защитам значительно повысит выживаемость бойцов. Для поздней игры менее полезен из-за использования тяжелой брони, а значит качественным новобранцам берем более полезный перк.
Одарённый (Gifted) - Дает увеличение статов как при повышении уровня, без учета талантов, но с максимальной прибавкой. Хорош для бойцов которые впоследствии будут заменены: лучников,арбалетчиков, копейщиков. Ценен в основном из-за
возможности повысить стрельбу/рукопашную, а таких возможностей мало. Для персонажей расчитаных на позднюю игру не столь актуален, потому как повышать потихоньку статы можно получением уровней выше 11, а получить какие-либо уникальные бонусы даваемые другими перками уже невозможно.

4й уровень
Бьющий в спину (Backstabber) - Хорош для рукопашников. Можно копейщикам, если например решили ликвидировать прорывы стены копий убивая прорвавшихся и взяли навык Адреналин. Увеличивает бонус точности от окружения противника.
Предчувствие (Anticipation) - Лучникам. Увеличивает бонус к стрелковой защите в зависимости от расстояния и вашей стрелковой защиты кратной 10. Перед взятием перка нужно убедится что есть возможность поднять стрелковую защиту конкретно до 20 или 30, вообще чудесно если до 40 или 50.
Мастер щита (Shield Expert) - Дополнительно 25% к бонусу щита, стене щитов. Щит более устойчив к расколу щита. В среднем +5 к защитам, + 10 при поднятом щите. Хороший перк особенно если играть от стены щитов а не от стены копий. Рекомендуется для начальных этапов игры. Можно использовать для поздних в билдах со щитом.
Силач (Browny) - Снижает на 25%(было 30%) штраф брони (тело и шлем) к инициативе и выносливости.
Очень популярный перк который берут в пару к Закалённый в боях (Battle forged). Но по инициативе мы ничего сильно не выиграем, нужно всеравно сильно вкладываться чтобы ходить раньше противников. По выносливости это максимум 15-16 единиц выносливости, далее это можно компенсировать вкладывая в выносливость на уровнях выше 11го, подбирая более легкие уникальные доспехи, а также чертой железные лёгкие.
С перком Шустрый (Nimble) данный перк теперь не работает, что по моему мнению делает его крайне непривлекательным.

5й уровень
Мастер копья (Spear Mastery) - Крайне рекомендуется если играете по тактике стена копий. Для бойцов с другим оружием брать соответствующий навык.

Выбор перков 6-8 уровень.

6й уровень
Маневрирование (Footwork) - Перк позволяющий за 25 усталости переместиться на 1 тайл игнорируя вражескую зону контроля. Неизвестно как сложится бой и возможно
кто-то из бойцов будет частично окружен или сильно ранен. Способность позволяет отойти от противника. Повышает эффективность тактики стена копий. Также может использоваться наоборот, чтобы попасть в самую кучу врагов и реализовать спец. удары двуручного оружия, или спровоцировать падение морали врагов подверженных панике, например гоблинов, либо добраться до слабо защищенных бойцов 2линии противника.
Угнетённый (Underdog) - Противники не получают бонус к точности при окружении бойца с этим перком. Полезно двуручникам на фланге.
Преимущество длины (Reach Advantage) Дает бонус 5 единиц защиты при попадании по противнику, можно ударами по площади, возможно до 5 стаков - до 25 защиты.
Берется бойцам с двуручным оружием желательно чем позже тем лучше. Тоесть когда уже и статы в порядке и взят перк Закалённый в боях(Battle Forged) и комплект тяжелой брони имеется. До этого момента щит и одноручка.
Подавлнение(Overwhelm) Перк если играть от высокой инициативы (140-160). Либо билдами Шустрый (Nimble), ради высокой выносливости и Адреналин, для опережения противников в порядке хода. Штраф 10% к точности противника за удар, даже если нет попадания, работает и при ударах по площадям.
Для цепа с 3 головами 1 удар считается как 1 использование а не для каждой головы отдельно (Источник англоязычная вики)

7й уровень
Неистовый (Berserk) - Дополнительные 4 очка действия при убийстве противника. Полезно, главное чтобы выносливости хватало.
Закалённый в боях (Battle Forged) - Лучший перк защиты. Дает резист урона равный 5% от общего (шлем + тело) значения брони. Если 150/150 то 15, если 300/300 то 30, если выше то вообще отлично. Для усиления резиста на ранних этапах, можно одевать более прочный шлем, например с лидера бандитов.
Шустрый (Nimble) - После выхода ДЛС доведен до ума. Дает возможность игнорировать до 60% урона с шансом пропорциональным штрафу от одетой брони, шлема оружия и щита. Тоесть 60% шанс будет в броне суммарно дающей 15 усталости. Оружие можно любое, никак не влияет. Перк Силач (Brawny) не влияет на штраф брони. А вот улучшение брони Легкая замена подкладки(Light padding replacement) дающая 20% снижение штрафа брони на выносливость помогает. Пока не получили экипировку с прочностью 300/300 Шустрый вполне себе вариант. А по экономическим соображениям очень даже конкурент билдам с Закалённый в боях.
Охотник за головами(Head Hunter) При попадании по телу на 15% увеличивается шанс следующим ударом попасть в голову. Перк для билдов с одноручным топором, имеющим 50% бонус дамаги при попадании в голову. Желательна предистория брата Шут или Убийца в бегах. И бонус к шансу удара в голову у уникального топора.

8й уровень
Бешенство (Killing Frenzy) - После убийства +25% к дамагу на 2 хода. Обычно всегда есть враги послабее на которых активируется этот навык. Хорошо сочетается с Неистовый (Berserk).
Дуэлянт (Duelist) - Обычно берется позже на уровне 10-11 с перком Закалённый в боях и шлеме/броне 300/300 и выше, потому как не работает с щитом. После поведения перка Шустрый до ума можно пробывать и в билдах с ним, но аккуратно.
Упорство (Indomitable) - Приведен просто для понимания. На момент написания требует 3 очка действия и 20 усталости(было 25, ранее 30). Иммунитет с оглушению, отталкиванию, хватанию и снижения ущерба на 50%. И тут, видя 50% снижение урона, у новичков часто возникают фантазии о создании неуязвимых титанов путем сочетания этого перка с Шустрый (Nimble) и Закалённый в боях (Battle Forged). Так вот считаются эти 50%
самым худшим образом, с Шустрым вы получите до 80% резиста, с Закалённый в боях перк снимет половину ущерба от цифры превышаюшей резист от брони. Перки Шустрый и Закалённый в боях сочетаются, в свою очередь, крайне плохо. Поэтому не стоит строить вавилоны. Самый эффективный способ выжить - быстро убить всех противников.
Хотя возможно перк поможет против орков, кракена или еще в каких ситуациях, где бы взять 20 выносливости в ход. Убить вашего брата при применении перка будет конечно гораздо сложнее, но и сделать полезного он сможет на порядок меньше.
Ужасающий(Fearsome) Снижает мораль цели даже при уроне в 1 единицу. Вполне годный перк. Для кинжальщиков с их 3мя проколами за ход. Для бойцов с боевыми молотами с их 10хп гарантированного урона при попадании. Для тактики "стена копий", когда невысокий дамаг от копья дополняется снижением морали. Также 3х головый цеп дает срабатывание данного перка для каждой головы отдельно, тоесть при полном попадании 3 раза за удар(источник англоязычная вики). Хорош особенно если планируется фармить караваны и войска одного из благородных домов. Можно еще и броню с усилением из волчьих шкур. Главное чтоб весь лут не убежал.

свидетельствует тот факт, что проще найти разное уникальное одноручное оружие, а двуручные уникальные мечи встречаются редко.

Колосс фактически и есть то что отделяет нас от потери бойца, брони мало, максимально наращиваем ХП.
-Быстрая адаптация(Fast Adaption) в противовес -15% к шансу попасть удара Прокол.
- Калечащие удары(Crippling Strikes) позволяет ослабить противника, тоесть является вариантом защиты.
- Восстановление(Recovery) необходимо, спецудар генерирует много усталости.
- Уклонение(Dodge) - порядка 10 единиц защит, пока не накоплена усталость.
- Мастерство кинжалов позволяет делать 3 удара за ход.
- Подавление противника(Overwhelm) снижает атаку противника на 30% за 3 удара, даже если промахи.
- Маневрирование(Footwork) позволяет отойти от противника если дела плохи или наоборот пройти мимо противников в 2-3 ряд, к лучникам.
- Шустрый (Nimble) снижает урон на 60%. Если не перебарщивать с доспехами.
- Упорство(Indomitable) также при активации снижает урон, суммарно с перком шустрый 80% урона. Но генерирует 20 усталости. Как вариант можно заменить на перк Ужасающий(Fearsome) снижающий мораль.


Немного отличающийся вариант, более эффективный за нанесение 20% больше урона.
Но более опасный так как наши удары не снижают точность противника.

Не берется перк Силач (Browny) так как он теперь не работает с перком Шустрый (Nimble).
Не используется связка Ярость(Killing Frenzy) и Берсерк(Berserk) так как билд не рассчитан на борьбу с массами противников. А на то, чтобы раздеть конкретного хорошо одетого противника.
Не используется перк Дуелист(Duelist)) так как при использовании спец удара кинжала он не работает.

Можно пробывать перк Адреналин если не высокая инициатива и хватает выносливости.
Можно пробывать перк Удар в спину(Backstabber) если планируется окружение противника или кинжальщик работает в паре, что кстати весьма правильно и эффективно.
Можно использывать перк охотник за головами (Head hunter) Для дополнительного урона и сильно ослабляющих противника критических ранений.

Можно отказаться от перка Уклонение(Dodge) или Упорство(Indomitable).

Культисты и броня Давкула.

Вкраце опишу полезность братьев с предисторией культист и получение уникального сета легкой брони.

Для получения ивента на броню нужно рекрутировать 2х братьев с предисторией культист. Конечно желательно полезных с высокими характеристиками, талантами и чертами, так как играть нам с ними долго.

В процессе игры будут происходить ивенты в которых культисты будут обращать в свою веру братьев с некоторыми другими предисториями. При этом сам культист получает + 2 Храбрости (Resolve) а обращенный меняет предисторию на культист с соответствующим изменением зарплаты. В целом это выгодно так как оплата культисту одна из самых низких, ниже только у попрошайки.
Не стоит надеяться, что вы наберете крутых Наемников, Мастеров меча Рейдеров и т.п., обратите их и будете платить копейки. У меня также не обратились братья с предисториями Шут, Каменьщик и Подмастерье. Но и экономия при снижении оплаты в два раза например Дебоширу или Браконьеру весьма выгодна. Также обращеные тоже могут обращать, повышая себе храбрость.
Вывод: Хорошая тема для поднятия Храбрости как культисту сержанту так и остальным братьям имевшим предисторию культист или обращенным. Только не надейтесь на какие-то космические цифры 6 - 10 очков за несколько ивентов уже очень хорошо.
Когда команда сформирована можно нанимать пару тел дешевого сброда для ивента обращения.
Культист может поспорить с монахом, один из них получит +2 другой -1 к храбрости, будте акуратны.

Для получения ивента на броню Давкула нужно иметь 2х нанятых культистов и 3х обращенных. 1 из нанятых должен быть 11+ уровня.
- Появляется ивент на 2 копья в лесу, там нужно выбрать вариант с воскрешением жертвы ритуала и вы получите еще 1 культиста. Соответственно этот ивент происходит в лесу.
- Некоторое время спустя. У меня 20-30 дней. Появился ивент на получение брони. Необходимо пожертвовать самым опытным братом. Кто в теме специально качают под этот ивент жертву.
- Спустя еще 20-30 дней появился ивент на шлем. По информации с форумов ивент на шлем не требует культистов просто он очень редкий. По моему опыту я его не встречал до получения брони и играя без культистов.

Я играл с сохранениями и использовал многочисленные перезагрузки для получения необходимого ивента. После получения необходимого количества культистов все ивенты прошли у меня в течении нескольких часов реального времени при не очень большом количестве перезагрузок. Сооветственно сет реально получить и в режиме Железный человек за несколько дней(реального времени) игры если соблюдены условия.
Для увеличения шанса именно этого ивента нужно уменьшить возможность других. Тоесть не иметь ранений, миниум братьев не культистов, отсутствие сильного разнообразия в еде, не более 15000 монет, и т.п.

Ивенты на получения брони и шлема происходили в ночное время на равнине, не на дороге и на удалении от поселений. Сохраняться лучше после полудня (afternoon), ближе к вечеру. F5 - быстрое сохранение F9 - загрузка.

Получить возможно только 1 раз.

Для этой брони возможно использование одновременно обоих перков и Шустрый из-за низкого штрафа (-10 шлем -18 броня) и Закалённый в боях из-за высокой прочности (270/270).

ID сета
Броня Aspect of Davkul E9857130
Шлем Glimpse of Davkul E992CF1E

Лучники и перк Адаптация(Fast Adaptation)

В данном разделе постараюсь подробно разобрать лучников и обосновать момент необходимости брать перк Адаптация(Fast Adaptation). Немного посчитаем.

Итак суть вопроса. Утверждают что данный перк не эффективен, потому как при прокачке стрельбы до 100 точность будет 85-95% и это достаточно.

Давайте разберемся есть 2 режима стрельбы Быстрый выстрел(Quick shot) и Прицельный выстрел(Aimed shot). Урон для Военного лука(War bow) в первом случае 50-70 , во втором
55 -77. Для быстрого выстрела требуется 4 очка действия и можно стрелять 2 раза за ход, а с навыком "Берсерк" 3 раза за ход. Прицельный выстрел требует 8 очков действия, тоесть 1 раз за ход и не больше. Значит получаем 100-140, а с "Берсерком" 150- 210 урона за ход с быстрого выстрела. И 55-77 урона за ход с прицельного(если пользуемся только прицельным). Если же еще учитывать связку Калечащие удары + Палач + Бешенство пропасть урона становится просто огромной.
Значит выяснили что Быстрый выстрел(Quick shot) намного интереснее и эффективнее.

Теперь посчитаем точность. Условия выстрела +5% к точности и -4% за каждый тайл, 1й тайл вроде не считается. Дистанция обычно предельная это 7 тайлов с Мастерством луков. Взяв навык стрельбы 100 получим точность 100+5-4*(7-1) = 81% по цели "в поле" и стрелковой защитой равной нулю.
Добавим реалистичность нашей модели, поставив цель за препятствие и/или во 2й ряд. Это еще -25% если у вас есть перк В яблочко(Bullseye). Получаем 81-25 = 56%.
А теперь в наше повествование врываются гоблины лучники с 20% защиты и перком Antisipation(Предчуствие) дающим защиту 1+10% на тайл. 56 - (20+(7-1)*2)= 24% Похоже на 85% ? Гдето рядом?
Пересчитаем на прицельный выстрел это +10% и +2 за тайл. 24+ 10+2*6 = 46% Похоже на 85% ? Гдето рядом? А дамаг падает минимум в 2-3 раза.

Ок пробуем теорию на практике брат с перком В яблочко(Bullseye), и 115 !!! точности. Это далеко не 11 уровень. Быстрый выстрел.
- Гоблин воин без щита через 1 тайл - 95%.
- Гоблин лучник 6 тайлов - 55%.
- Гоблин с щитом 5 тайлов - 60%
- Гоблин с щитом 6 тайлов - 54%
- Гоблин без щита за другим гоблином 5 тайлов -38%
- Гоблин лучник за другим гоблином, дистанция 6 тайлов - 27%.
- Гоблин лучник на 1 уровень выше, за другим гоблином, дистанция 6 тайлов - 22%.
Это только с гоблинами Ок возьмем войска благородного дома.
- Пехотинец с треугольным щитом 6 тайлов - 73%
- Пехотинец с флагом 6 тайлов - 83%
- Пехотинец с поднятым овальным щитом 6 тайлов - 60%
- Арбалетчик 6 тайлов - 95%
- Арбалетчик за собакой 4 тайла - 46%. Прицельный выстрел 55%.
- Пехотинец с треугольным щитом за сержантом 3 тайла - 44%. Прицельный 52%
- Копейщик за пехотинцем 6 тайлов 45%, Прицельный 57%

Тоесть реальность примерно соответствует нашим расчетам

Думаю вопрос о "достаточной" меткости разрешен. Если стрелять в крайних, без щита перков и защит все ок. Если противник во 2м ряду или за препятствием меткость в районе 30-50% Если противник имеет щит или защиты все также далеко не 85%. Вывод: перк Адаптация(Fast Adaptation) не теряет актуальность при высоких значениях меткости, а только усиливается.

Как повысить меткость перками? А оказывается у нас только 2 варианта Одаренный даст 5 очков, а Адаптация + 8% за каждый промах. 2 промаха дадут +16% к точности 3 + 24%. В итоге делая 2 быстрых выстрела в ход вы попадете гораздо быстрее, чем прицельным.
Поэтому я считаю брать Адаптацию необходимость, а не роскошь, если есть желание отстреливать самых "вредных" противников - кастеров, быстро разделываться с лучниками, лишая противников поддержки и переходя на отстрел других опасных супостатов.
Опять же часто, стреляя в цель во 2м ряду, стрелы попадают в противника перед ним и дамаг не теряется.

Кроме перков желательно брать стрелков с предисторией Охотник, Браконьер, Наемник. Бывают ивенты на небольшую прибавку к навыка стрельбы. Но их стоимость ощутимая.
Самый дешевый Браконьер, поэтому если 4 лучника Наемник, Охотник и 2 Браконьера хороший вариант. Браконьера бывает возможность обратить в культиста, ЗП в 2 раза упадет но ивентов на прибавку к стрельбе уже не будет.

Напомню, чтобы получить 100 точности на 11 уровне нужно 60 базовой и 2 звезды или 55 базовой и 3 звезды. Не так просто найти, а еще хочется какие - нибудь приятные и полезные черты.

Если же хотите бегать с двуручником индивидуально за каждым гоблином по болотам, рекомендую массово брать перк Следопыт(Pathfinder).

Луки или Арбалеты
Луки стреляют дальше. С мастерством на 1 тайл, с еще прицельным выстрелом на 2. Быстрых выстрелов можно сделать 3 за ход с перком берсерк. В целом с перками дамаг выше.
Арбалеты имеют лучше бонус к точности. Бонус игнорирования брони. Максимум 2 выстрела за ход с перком берсерк. Дают больше лута так как пробивают сквозь броню и цель может умереть с не разбитой броней. Но их нельзя перезаряжать при действии яда гоблинов.
В начале лучше арбалеты, при высоком навыке 80+ луки, перк Адаптация крайне рекомендую брать одним из первых.
Иногда попадается рекрут с хорошими чертами и в целом навыками, но Точность стрельбы до 100 не вытянет. Можно арбалетчиком вполне. Попадаются уникальные арбалеты.

Почему не...

Пердвосхищая вопросы сразу дам ответы на основные.
- Почему не описаны самые основы. Все есть на Вики в приличном виде. Не вижу смысла плагиатить в худшем качестве. Русские варианты названия перков взяты с Вики.
- Почему не описаны все перки. Описание всех перков есть на Вики. Все являются полезными в определенных ситуациях. Но взять можно только 10, поэтому выбраны наиболее эффективные в наиболее полезных для большинства ситуаций на мой взгляд сочетаниях.
-А вот я видел видео там играют по другому... Большинство видео, так называемые летсплеи, как мыльные оперы, там потеря бойца или даже слив всей команды полезны для привлечения зрителя. В то время как следование одной строгой тактике довольно скучно и не способствует развитию канала. Хотя там можно подглядеть некоторые интересные для использования моменты.
-А вот я читал гайд там другая тактика... Попробуйте и сравните. Придумайте свою. Гайд написан для того чтобы подглядеть как у других, когда что-то не получается у вас.
-А вот я играю по другому... Отлично, так впринципе и должно быть, напишите свой гайд или создайте тему на форуме.
-А вот я считаю что билд неверен или есть лучший... Билд не есть что-то подходящее любому бойцу, часто нужна корректировка, если например у брата 3 звезды в ХП но
плохо с рукопашной конечно нужно заменить перк Колосс перком Быстрая адаптация.
Подходите к вопросу творчески.
- Почему нет билдов с щитом для поздней игры Потому что низкий дамаг = низкая эффективность. Значит больше врагов, чаще окружение, чаще долбят чем попало со всех сторон. От всего не защитишься, сломают щит и запинают, когда высокая защита топорщики врага долбят постоянно щит. Всегда есть 5% шанс пробить защиту. Заходят в тыл вырезают лучников. Нет лучников не отстрелишь кастеров и лучников. Не отстрелишь кастеров получишь кучу штрафов, дебафов и других прелестей. Поэтому только рубить по мере подхода параллельно отстреливая любителей гадить на расстоянии. Как-то так.
- Почему же почти всем щиты до поздней игры Других вариантов нет. ХП мало. Броня тонкая, резистов нет. Конечно можно играть по другому, но нужно максимум контроля и минимум ошибок, в этот бой, следующий, еще один, 21 ,101 и т.д. С сейвами можно вообще хоть одним голым бегать с топором, 50 раз сдох перезагрузился, на 51 получил профит пересохранился и вперед.

Статьи по теме: