Дары с Олимпа – обзор Titan Quest: Anniversary Edition. Обзор игры Titan Quest

Pro:

  • интересная механики выпадения предметов
  • гибкость и простота развития персонажа
  • незаезженный сеттинг
  • современная графика
  • талантливая дизайнерская работа
  • приятная физическая модель
  • редактор для создания миров и миссий идет в комплекте
Contra:
  • минимальное количество собственных идей
  • актеры переигрывают и кривляются
  • онлайн зияет дырами для мошенников
  • экономическая модель нуждается в балансировке
  • большая часть игры проходится легко и непринужденно
«Клон Diablo» - обидный штамп. Есть в нем что-то противное, уничижительное. Как будто разработчики ничего и не делали, на коленке склепали по шаблону игру и приготовили карманы для легких денег. Сколько их было, именно таких, простеньких поделок, вобравших в себя концепцию «великого мышкоубийцы». Сколько их еще будет, отправляющихся на кладбище с посмертной медалью «За наглость». С Titan Quest дело обстоит иначе. Его даже как-то язык не поворачивается назвать клоном, несмотря на то, что многие элементы Diablo II присутствуют почти без изменений. А вот выражения «продолжатель славных традиций», «идейное переосмысление» и «современный взгляд на классику» сходят с языка уже намного легче. В общем, тем, кто безуспешно ждет выхода Diablo III, посвящается.

На самом деле Titan Quest (TQ) настолько же удален от Diablo, насколько приближен к другой забаве, на этот раз онлайновой - Guild Wars. Все-таки монументальная концепция старичка уже устарела, потрескалась, обсыпалась и нуждается в реставрации. Guild Wars, ставшая как раз реконструкцией классических идей, придала им завидной гибкости. Свежепроложенной дорогой следует и новоявленный уничтожитель минотавров и сатиров. Своих наработок в нем чуть - в карманах болтается все, что «плохо лежало» у предшественников. Зато лоска этому авантюристу не занимать. Поманит пальчиком, и ломанутся к нему табунами завоеванные без единого выстрела поклонники.
Воин в сандалиях

Отчего ж не ломануться, если за последние годы не было ни одной по-настоящему красивой и технологичной action/RPG, проповедующей изометрический вид и родное мышекликовое управление. Да еще с огромным бесшовным миром. Да еще с отличной физической моделью. Да еще по незаплеванному сеттингу Древней Греции. Без этих набивших оскомину орков, гоблинов, эльфов, замков и штанов. Да здравствуют сатиры, кентавры, минотавры, античные храмы, юбки и сандалии!

В реках играют шейдеры. От водной глади отражаются горы и небо. Солнце неспешно путешествует с востока на запад. Тени внимательно следят за его движением, а ночью покорно ложатся за предметами, которых коснулось сияние нашего героя. Броня блестит металлическими застежками, камни у реки сочатся влагой, панцири гигантских насекомых сверкают хитином в пламени факелов. Каждый объект, каждый кустик и лапка последнего богомола исполнены с редкой щепетильностью и мастерством. Картинка на экране сияет, удивляет и восхищает, заставляет молотить по кнопке PrintScrn, собирая тяжелый фоторепортаж туристической поездки в этот экзотический мирок.

Но лучше снимать это путешествие на камеру, чтобы потом показывать в кругу семьи, как трава расступается во время бега. Как волны расходятся по воде. Как рассыпается кучей перьев от меткого выстрела воронье. Как тяжело переваливается через балконные перила тело поверженного минотавра. Как кабан заваливается на бок, подминая колосья пшеницы. Как хрупкий сатир отлетает от одного мощного удара, ломает кости об стену и аморфно сползает на землю. Первая игра, где можно почувствовать себя настоящим Гераклом.

Головой думать не надо, идешь себе, поигрываешь мускулами, попираешь пыльными сандалиями тушки мифологических существ и с достоинством настоящего героя принимаешь лесть запуганных обывателей. Кстати о них. Была бы воля - дал бы этим марионеткам по шее. Такими голосами-интонациями только сказочки про курочку Рябу дошколятам и рассказывать, а не героя на войну отправлять.

Генератор античных героев

Общий принцип, заложенный Diablo, остался без изменений. Для успешного продвижения по рельсам сюжетной линии необходимо методично зачищать ландшафты от монстров, набираться опыта, поднимать и покупать обмундирование, прокачивать умения. Жесткий, математически точный подход к прокачке, выбору оружия, брони и бижутерии, обеспечивает карьеру бульдозера-внедорожника. Халатность делает героя желанным гостем к обеду захудалого циклопа. Вторая составляющая формулы успеха заключается в ловком управлении персонажем, грамотном его лавировании следи когтей и шипов, а также адекватным применением имеющихся способностей. Если на нормальном уровне сложности этими правилами можно и пренебречь, то уже на Epic или Legendary смерть станет частым гостем непутевого завоевателя.

Рождение персонажа в TQ начинается до неприличия просто. Всего-то и разрешают, что выбрать пол своего героя, определиться с цветом туники да как-нибудь его обозвать. Между параметрами мужчины и женщины разницы никакой - отличаются они только внешними формами и анимацией бега. Тут уж самому необходимо решать, что ближе: тяжелая косолапая поступь воина, или воздушный бег девушки.

Вот так незамысловато и носимся первым уровнем, кромсаем сатиров ножичком да выполняем первые поручения в ожидании манны небесной. Благословение касается героя с приходом второго уровня. Улучшить стандартные характеристики персонажа (Strength, Dexterity, Intelligence, Health, Energy) - не вопрос. Воину по старинке качаем силу, лучнику - ловкость, а магу - серое вещество. От чего глаза на самом деле разбегаются с непривычки, так это от вида восьми открывшихся путей развития.

Каждая школа (Mastery) содержит 20 разных способностей, объединенных общей идеей. Тут можно найти и разнообразных магов, и воинов ближнего боя, и лучников, и подлых убийц, и даже специалистов по защите. Обрадованного игрока, барахтающегося в озерце новых возможностей, изучающего дарованные привилегии и определяющего дальнейший путь развития, на восьмом уровне ждет еще один подарочек. К старой профессии добавляется еще одна, также на выбор. Таким образом, имеем десятки различных классов, по 40 уникальных наборов на брата. Есть где развернуться.

Прокачать все способности до максимума не получится. Каждое из них имеет несколько уровней развития, а для того, чтобы достучаться до топовых, необходимо вложить до 32-х честно заработанных очков в шкалу-ограничитель Mastery Levels. Вложили одно очко - получили доступ к низшим способностям, еще три - к более высоким и т.д. Вон она, математика в действии. Хочешь не хочешь, а распланировать дальнейшее развитие героя придется.

Гибкость подобной системы, уже отработанной в Guild Wars, заключается не только в огромном разнообразии конечных персонажей. В TQ точно также не приходится трястись за очки способностей. В некоторых городах есть специально обученные личности, что за определенную плату, раз от разу возрастающую, могут снять очки с уже прокачанных способностей. До бесконечности такую операцию проводить не получится - ценник взлетит до небес, - но внести корректировки можно.

Источник металлолома

Генератор предметов со скоростью картофелеуборочного комбайна выплевывает броню, кольца, амулеты, оружие, снабжая их префиксами и суффиксами, разными свойствами. Они делятся по качеству (белые, желтые, зеленые, синие и самые ценные - фиолетовые) и некоторые из них даже складываются в наборы, которые при полной сборке дают свои плюшки. Все как обычно. Со времен Diablo II эта схема осталась без изменений. Интересно другое - механика выпадения предметов, которые пришли сюда, опять же, из онлайновых ролевых игр, но была порядком доработана.

Выпадение предметов в TQ впервые в истории жанра имеет под собой логическую основу. Из противников выпадает только то, что на них реально одето и ничего более. Из волка никогда не выбить броню или, тем паче, мешок золота. Неандертальцы, сколько их не ковыряй ножиком, не уронят на землю греческий шлем. Кентавр с луком ни при каких условиях не выронит меч по одной простой причине - его у него нет. Зато все «узаконенные» вещи падают в избытке рядом с тушкой поверженного монстра. Для простоты ориентирования, при нажатии клавиши Alt подсвечиваются только более-менее приличные предметы. Остальное барахло можно подобрать, но стоит оно сущие гроши, а места в сумке занимает порядочно. Это потом, когда благодарные жители подарят еще несколько мешков, можно будет не обращать внимания на случайно подхваченный хлам - места не жалко. Для простоты экипировки, при наведении курсора на новоприобретенный предмет, выскакивает не только окошко с его свойствами, но и еще одно, с показателями надетой. Очень удобно для сравнения их параметров.

Подобная система хороша тем, что теперь точно знаешь, где и кого необходимо убивать, чтобы выбить необходимый предмет. Правда, из рядовых монстров ничего путного не выпадет, необходимо охотится за крутыми парнями. Выделить их из толпы очень легко. Кроме угрожающего внешнего вида, их имена имеют оттенки, отличные от белого. Чем ближе к багрово-красному, тем опаснее. Кроме того, по локациям разбросаны сундучки, скрывающие в себе много всего «вкусного».

Недостаток в данной механике только один - вещей сыпется слишком много. Они легко конвертируются в валюту, вот только тратить ее некуда. Торговцы заламывают скромные цены за свой товар, в остатке всегда остается куча золота. Для баланса необходимо уменьшить частоту выпадения хороших вещей и поднять ценники в магазинах, чтобы деньги имели хоть какую-нибудь стоимость. Пока же это не более чем мусор в кармане, исчисляемый миллионами после прохождения на нормальном уровне сложности.

Чтобы улучшить базовые способности предметов, есть реликвии (Relic) и талисманы (Charm). Из монстров они валятся по кусочкам и легко собираются в единое целое, улучшаясь при этом. Засовывать их можно во что угодно - в броню, оружие, кольца, амулеты, в зависимости от их предназначения. Но, не больше одной штуки. Реликвии и талисманы сыпятся также только из определенных монстров, что облегчает процесс их добычи.

Рай для мошенников

Таким образом, создание персонажа и его обмундирование - процесс простой и увлекательный. Отпала необходимость долго ковыряться с калькулятором, боясь вложить не туда очко способностей. Собирание набора сильно облегчено тем, что теперь точно знаешь, где копать, чтобы достать то, что необходимо. Неприятно видеть, что при таких выходных данных создатели похоронили своего ребенка для онлайна.

Многопользовательский режим, хоть и копирует таковой из Diablo II, с его возможностью создать отдельный сервер и вместе с компанией пробежаться до босса или просто сразиться в чистом поле, мертв. И вот по какой простой, досадной, глупой причине. Персонажа, прокачанного в одиночной игре всегда можно запихнуть в многопользовательскую. Это странное решение распахивает двери перед толпами нечистых на руку пользователей, которые могут как угодно в оффлане изменять своих персонажей, взламывая их параметры. Проконтролировать эти махинации сложно и тем более наказать мошенников. Обидно наблюдать такую оплошность. Время жизни любой action/RPG зависит в первую очередь от онлайновой составляющей. А тут приходится развлекаться в одиночку. Впрочем, разработчики постарались, чтобы это процесс был увлекателен и интересен.

Галопом по Древним цивилизациям

Следуя заветам Diablo II, монстры возрождаются в локации только после перезагрузки, а в каждом населенном пункте имеется тепепорт для быстрого перемещения по огромному, бесшовному миру. Единственное новшество, сделавшее TQ чуть более удобным для прохождения, это система чекпоинтов, представленная часто встречающимися колодцами. Стоит по такому кликнуть мышкой, как следующая загрузка произойдет именно в этом месте.

Сюжет прост и очевиден. Цель нашего путешествия вытекает из названия игры. Титана ищем и титана, без всякого сомнения, найдем. Это по началу приходится топать по Греции, недоумевая, откуда это столько сатиров и кентавров повылазило, но уже догадываясь, что за всем этим стоит заговор против Олимпа. Факты выдаются дозировано, так, чтобы этой незамысловатой истории хватило на 30 часов прохождения. Впрочем, на сам сюжет можно не обращать внимания, поскольку игровой дизайн прямолинеен, не допускает развилок и всегда рассчитан на то, чтобы идти и идти вперед, позабыв про запылившийся дневник, оставляя за спиной исковерканные тела противников, груды железа и открытые сундучки. Кроме главной сюжетной линии есть и побочные минизадания, завязанные сугубо на уничтожении вражьей рати. Выполняются легко, ничем не отличаются от основного времяпрепровождения, стимулируют к исследованию территории и награждают по царски. Могут не только опытом и побрякушкой наградить, но также презентовать драгоценные очки способностей.

Сам мир TQ отнюдь не напоминает узкий кишкообразный коридор. Есть и поляны, и города, и лабиринты, и готовые для исследований пещеры, гробницы, храмы. Виды Древней Греции со временем уступают пустыням и оазисам Древнего Египта, садам Семирамиды в Древнем Вавилоне и Древнему Китаю - вершине творческой работы местных дизайнеров.

Парадокс заключается в том, что именно с Китая начинается нормальная игра. До этого это так, непринужденная прогулка по красивым ландшафтам с ординарным закликиванием монстрятника. Но стоит только ступить за Великую Стену, как монстры начинают больно кусаться, здоровеют, да еще и колдуют заклинания повышенной опасности. Под конец уже, хочешь не хочешь, но придется поразмыслить над грамотным развитием персонажа, его обмундированием и сопротивлении к разным типам повреждений. Особенно когда, наконец, ноги ступят на белоснежный мрамор полуразрушенного Олимпа, на вершине которого ходит-бродит толстый, огромный, шипастый, мрачный пропуск на более высокий уровень сложности. А там, на Epic и Legendary, все вполне стандартно - монстры крутеют, сопротивление к магии падает, а за смерть приходится расплачиваться заработанным опытом.

Diagnosis

Можно, конечно, обозвать TQ «жалким клоном Diablo», но лучше похвалить за удачную компиляцию существовавших идей, разбавленных толикой собственных интересных решений. Классический игровой процесс, подкрепленный последними веяниями онлайновых ролевых игр, завернутый в высокотехнологичную графику и украшенный мастерской дизайнерской работой. Специально для тех, кто соскучился по action/RPG старой школы и не ищет приключений в онлайне. Красивая, стильная, ненапрягающая игра. Только очень уж легкая.

Десять лет - это много или мало? Для человека - много. Для истории - миг единый. Для прогресса - во всяком разе, в нынешнее время и в нашей тематической области - эпоха, а то и несколько. Десять лет назад первые смартфоны только формировали свой облик, а сейчас их мощность в разы превосходит мощность компьютеров той же десятилетней давности. Так что не стоит удивляться, что тогдашние игры возвращаются на нынешние хэндхелды. Titan Quest - как раз такой пришелец из прошлого. Пришелец и наглядное доказательство: хорошим играм ни прошедшие годы, ни смена платформы не помеха.

Как играется?

2006 год - ровно полпути между Diablo II и Diablo III. Шесть лет от премьеры одного творения Blizzard и столько же - до премьеры другого. Время, когда многочисленные избиения Дьяблы и Баала уже приелись, а новых приключений ещё хотелось. А тут как раз подросли те, кто просиживал неделями за Diablo, и принялись уже сами делать «игры своей мечты». Период расцвета так называемых Diablo-клонов. Бесчисленные и беспощадные - из них лишь единицы остались в памяти игроков. Только те, которые смогли выделиться из массы себе подобных. Одним из них был Titan Quest.

Что же выделяло игру давно уже почившей студии Iron Lore Entertainment тогда, и что продолжает выделять её сейчас? В сферическом вакууме для создания идеального «убийцы Diablo» всегда имели значения ровно два фактора - игровая механика и игровой же мир. Остальное - стандарты жанра, будь то процедурно генерируемые уровни, непредсказуемая добыча или обязательные типы сложности, число которых у некоторых энтузиастов могло доходить аж до десяти. Всё то же было и в Titan Quest, так что давайте сразу к отличиям.

История Titan Quest посвящена древнему миру. Нет, не так - Древнему Миру. Не тому, что на страницах учебника истории для пятого класса, а тому, где отважный Геракл совершает свои подвиги, где Великий Сфинкс загадывает загадки, где Император из Нефритового Дворца правит Поднебесной, а сквозь облака, скрывающие вершину Олимпа, на мир взирают Боги. Эти поэтические образы перечислены не просто из любви к искусству мифологии. Именно в таком порядке будет развиваться история Titan Quest. Греция, Египет, Китай и Олимп - по такому пути пройдёт герой (или героиня) Titan Quest, устилая себе путь качественно нашинкованными противниками.

Кстати, про шинкование. Если боевая система Titan Quest звёзд с небес не хватает (Diablo-клон - он и в Древней Греции Diablo-клон), то вот ролевая составляющая впечатляла десять лет назад, и продолжает впечатлять до сих пор. Всего в игре доступно девять специализаций. Разобраться с ними несложно: сразу понятно, чего ждать от «Воздуха», «Земли» или «Ратного дела». И до своего восьмого уровня будущие герои ведут себя вполне предсказуемо, но стоит счётчику опыта перескочить заветную черту, как ситуация кардинально меняется. В этот момент Titan Quest просит выбрать специализацию ещё раз. Именно на стыке двух путей развития формируется итоговый класс героя, поскольку прокачивать и использовать он может навыки от обоих подклассов. Воин решил изучать магию духа? Теперь имя ему Охотник на ведьм, а в бою он может как ослабить врагов с помощью призраков, так и расписать мечом под Хохлому. Охотник решил освоить магию воздуха? Значит, стал Друидом - искусным целителем, умеющим при желании поджарить молниями всё вокруг. Несложно подсчитать, что вариантов развития в игре аж 45 («чистые» классы тоже считаются). В каждом - уникальные ветки умений. В общем, Diablo III такое и не снилось. Увы.



Как смотрится?

Titan Quest относится к играм, которые проявляют завидную устойчивость перед течением времени. Те же десять лет назад мифологические приключения в своём воплощении на РС не щеголяли революционной графикой и фотореалистичностью, но обладали специфическим шармом, чем и запоминались. Если сейчас приобрести Titan Quest в Steam, эффект окажется почти таким же. Будто и не было прошедших лет. И этого же стоит ожидать от мобильной версии. Яркие краски, «солнечная» гамма, приятная детализация, выдержанный стиль, забавная физика - из этих мелочей складывается мозаика с весьма узнаваемым рисунком.

Отдельно стоит отметить, что студия DotEmu, ответственная за создание порта, очень серьёзно подошла к делу. Упакованная в мобильный формат, снабжённая переработанным управлением, автонаведением и системой контекстных действий, Titan Quest не потеряла своей индивидуальности. А ведь тем, кто не открывает для себя что-то новое, но предаётся ностальгии, это крайне важно.

Правда, на пути с десктопов в карман не обошлось и без потерь. Titan Quest лишилась мультиплеера и сюжетного дополнения. Впрочем, второе наверняка со временем будет исправлено.

Итого

Каждый раз, когда игра из прошлого обретает вторую жизнь, сердце невольно замирает. Слишком много мы уже видели неудач на этом будто бы лёгком пути. То, что Titan Quest не разделил печальную судьбу множества иных комковатых блинов, может быть и удачей, и заслугой разработчиков. Во второе верится чуть больше: студия DotEmu знает о портировании всё, и ещё маленькую торбочку. В любом случае, можно строить теории, а можно уже вписывать собственное имя в историю Древнего Мира. Поверьте, второе гораздо увлекательнее.

Достоинства:

  • триумфальное возвращение «второго после Diablo» ролевого экшена;
  • необычный сеттинг и система прокачки персонажа;
  • адаптированное управление;
  • локализация.

Недостатки:

  • игра очень требовательна к производительности устройства;
  • отсутствует мультиплеер.

Творение Blizzard можно любить до потери сознания или яростно ненавидеть, но нельзя отрицать, что оно принесло своим создателям миллионы эль президенте, стало частью поп-культуры и по сей день собирает толпы людей на бесплатных серверах Battle.net. Кто не мечтает о такой судьбе?

Хождения по граблям

Казалось бы, простая идея: килограммы злобного «мяса», груда оружия и заклинаний, широкий ассортимент навыков, километры лугов, полей и темниц да аркадный ритм, не отягощенный глубоким сюжетом, задушевными беседами, хитрыми пазлами и всем прочим, что приходит на ум при слове «RPG». Сто тысяч кликов мышью — и золотой ключик ваш.

Iron Lore следовала формуле с комсомольским блеском в глазах, оставив эксперименты многочисленным конкурентам. Пусть другие гоняют игроков по огромной карте и травят ордами шустро плодящихся монстров (Sacred ), пичкают дешевой драматургией (Seal of Evil ), превращают в безучастного свидетеля триумфа AI-напарников над человеческим разумом (Dungeon Siege 2 ), портят впечатление туповатыми шутками («Магия крови ») и стращают уродливой графикой (миллиард китайско-корейских поделок). Осторожно ступая по телам дьяволических клонов и обходя садово-огородный инвентарь, Titan Quest оказалась почти идеальной калькой (и кое в чем переплюнула) именитого предка.

Diablo 2 отстала от прогресса еще за год до релиза. TQ стоит на передовой в сражении за cочные шейдеры, округлые тушки и жирный «бамп-мэппинг». На сегодня это, без преувеличения, одна из самых красивых CRPG и уж точно смазливое личико номер один в экшен-поджанре. С первых и до последних минут над землями Эллады, Египта и Поднебесной парит жар-птица с крыльями из долларовых бумажек. Арт-команда отработала зарплату сполна. Отличные модели и текстуры, плавная анимация, яркие, насыщенные мелочами пейзажи, великолепное освещение и честные тени делают картинку осязаемой.

Отвлекитесь на секунду от спасения мира от гнусных Титанов — раньше положенного срока они не проснутся, — постойте и оглянитесь вокруг. Взгляните на стадо вепрей, что пасется на пшеничном поле. Посмотрите на потрепанную погодой черепицу пагоды и насладитесь панорамой, открывающейся с Великой Китайской стены. Окунитесь в неспешный уклад жизни пустынного оазиса, презревшего, как и все поселения в Titan Quest , ночной сон ради нашего с вами удобства. Вдохните запах дыма от пылающей оливковой рощи и затхлую вонь гробниц фараонов. Вслушайтесь в умиротворяющий женский вокал, звучащий где-то на заднем плане. Это — погребальная песнь для ставшего совсем ненужным 2D.

Rated T for Tech

Как ни странно, на пиршестве технологий вы не почувствуете себя чужаком. Iron Lore учла ошибки коллег и решила не баловаться с камерой, подвесив ее высоко над землей и сохранив привычную изометрию. Ретроградство? Скорее, дань уважения, тем более что дизайнеры уровней потрудились на славу. За 35 часов прохождения мне ни разу не захотелось развернуть незримого оператора, будь то на поверхности или в темницах. И хотя к услугам желающих есть «зум», я пользовался им разве что для съемки сочных скриншотов.

А зрелищных сценок — уйма. Словно компенсируя дефицит крови и расчлененки, закопанных поглубже во имя возрастного рейтинга «Teen», создатели Titan Quest обратились к физическому движку PhysX SDK. В Diablo мы судили о мощности критического удара по фонтанам и лужам кетчупа; теперь же провожаем взглядом разлетающиеся по сторонам трупы. Замена неполноценная, но приятная, особенно когда в бой вступают хрупкие скелеты и терракотовые воины — уж очень лихо наш аватар разносит их на куски.

Законы Ньютона чтит и выпадающее из противников барахло. Кстати, присмотревшись, можно заметить, что они обычно роняют то, что носят или держат в руках. Не считая, конечно, мешочков со звонкой монетой. Традиция, черт подери!

Addictive

Кто-то наверняка убивается из-за отсутствия томатного соуса. Зря. Во-первых, на диске лежит комплект инструментов для модостроителей, от распаковщика архивов и до компилятора квестов; вдруг какой-нибудь самоучка вернет алую жидкость на ее исконное место? Во-вторых, и в нынешнем виде Titan Quest цепляет с той же силой, что продукция Blizzard, тетрис или вездесущая Zuma . Главное — соблюдать дозировку.

Iron Lore осознала суть замысла Diablo : мало сделать процесс истребления гадов простым и понятным всякой домохозяйке, его надо умело подать к столу. Не «зачистка» заставляет нас откладывать сон «еще на полчасика» и прорубаться через толпы злодеев к очередному «сейву»-фонтану, а радость от взросления нашего протеже. Заглянули к торговцу и купили изрыгающий молнии меч — миниатюрный праздник. Расправившись с отрядом бронированных крокодилов, обнаружили уникальный щит с добрым десятком полезных свойств — повод для сабантуя. Собрали пять фрагментов талисмана из демонической крови, приклеили его навеки к любимому кольцу и получили кислотный бонус к урону — здорово. Дожили до «левел-апа», раскидали три очка по умениям, еще два вложили в базовые атрибуты и стали чуточку сильнее.

Остальное — розочки на торте. Сделав три огромных «бесшовных» района — по одному на каждый из актов, — авторы удержались от соблазна превратить приключение в утомительный променад по тысячу раз хоженным тропкам. Сценарий ведет строго вперед и только изредка просит возвратиться в уже пройденный город для разговора с ключевым NPC. Сущая ерунда, ведь town portal доступен в любой момент по нажатию клавиши «L». Побочные квесты, тяготеющие, как и надлежит в D-клонах, к «уничтожь-принеси», — и те не задерживают героя в пути. Свернул с основной дороги, выполнил поручение, схватил награду, отправился дальше.

Даже смерть, само по себе редкое событие, не огорчает. Отсыпьте старухе с косой толику опыта, возродитесь у одного из многочисленных целебных ключей и смело шагайте навстречу опасностям. Тем, кого печалит такая потеря, советую перезапустить игру с точки последнего сохранения, и пустующие зоны вновь заполнит зверье. Все в точности по заветам рогатого демона, хотя кое-где имитаторы перестарались; оружие и доспехи вечны, а генератор псевдослучайных чисел отвечает лишь за содержимое сундуков и расстановку негодяев. Впрочем, это дело вкуса. Секретарши довольны, «хардкорщики» лютуют.

Нечто свое

Привыкать приходится и к ролевой системе, вылепленной из вполне домашнего теста. Первичных, т.е., изменяемых напрямую, параметров пять: здоровье, мана, сила, ловкость, интеллект. На прочие (10 видов сопротивляемости, attack rating, defense rating, скорость бега, атаки и произнесения спеллов, стойкость брони и т. д.) мы влияем косвенно — колдовством или зачарованными вещами. Знакомая картина, однако на смену классам пришли 8 архетипов, 4 боевых (warfare, defense, hunting, rogue) и 4 магических (storm, earth, nature, spirit).

Тут-то и спрятан сюрприз: нам разрешают взять две профессии сразу. Баллов для «прокачки» умений от этого больше не станет, так что лучше определиться заранее, какая стезя вам по душе, чудо-гибрид вроде некроманта, шныряющего по лесам с охотничьим луком под мышкой, или «чистый» властелин мертвых.

Любопытно, что количество трюков в обоих вариантах будет приблизительно равным. Вместо «древа наук» TQ применяет «дорожки»: mastery (она задает максимальную планку развития) и полдюжины независимых колонок с пассивными и активными навыками, у каждого из которых по несколько степеней «крутизны». Таким образом, мы сами выбираем или суперприемы на все случаи, или забитую до отказа полоску «горячих» кнопок — кому что выгоднее.

Трогательная забота о нервных клетках неопытных граждан заметна и здесь: красная плашка «Undo» спасает от глупых ошибок, а чародеи-коммерсанты предлагают «downgrade» за растущую в геометрической прогрессии мзду. Дорого и удобно. Вообще с комфортом у Iron Lore по большей части порядок. Информационные таблички и меню лежат под рукой, мини-карта подсвечивает интересные локации, рюкзак освоит автосортировку после первого патча. Жаль, нет сундука для хранения полезного, но не нужного прямо сейчас добра, ведь порой и трех заплечных мешков не хватает. Не помешал бы и аналог Horadric Cube — слишком примитивна затея с поиском талисманов. В конце концов, коли уж подсмотрели префиксы-суффиксы для названий предметов…

Battle — net

Правда, эти проблемы — не страшнее комариных укусов на фоне черной дыры по имени «мультиплеер». Кандидатов в виноватые много: лень-матушка, беспощадный цейтнот, боязливый издатель, не захотевший соперничать с Battle.net и MMORPG. Что в итоге? «Лэддера», PvP и мотивации, до сих пор заставляющей народ закликивать уродцев в надежде хоть ненадолго стать первой «соркой» в Европе, нет. Их заменяет кишащий недоработками «кооператив» по локальной сети и, извините, GameSpy. «Зато нам аддон прикрутить — раз плюнуть», — уверяет продюсер.

Последует ли «добавка» — вопрос к отделу продаж THQ. И все-таки, упустив шанс вырасти в настоящего титана, Titan Quest кое-чего добилась. Отныне она — эталон качества, от которого должны отталкиваться будущие претенденты на звание Идеального Клона. Падать ниже — смерти подобно.

P.S. : Технические проблемы, в частности, вылеты в Windows, в большинстве случаев являются признаком пиратской копии. Куда реже встречается несовместимость защиты SecuROM с некоторыми моделями приводов. Игра работает, но кое-где все равно «падает». К слову, русская версия от «Буки», скорее всего, будет защищена с помощью StarForce.

Титаны - предшественники богов - заключенные в Тартаре, бежали из мест "не столь отдаленных" и принялись за разрушение мира. В этой RPG-игре предстоит вести непрерывные сражения с посланниками зла на огромной единой территории, включающей исторические места Греции, Египта, Китая и используя арсенал достойный армии.

Геймплей

Расположение ключевых персонажей не меняется от раза к разу, т.е. квесты заранее прописаны и игрок выбирает лишь последовательность их выполнения. Сразу открыта довольно большая карта, а вот некоторые ее сегменты открываются только после выполнения квестов или общения с ключевой персоной. После успешного выполнения задачи присуждается заранее оговоренная награда золотом и драгоценный опыт, который можно потратить на развитие персонажа. Опыт накапливается и просто во время игры - тонкая зеленая полоска внизу экрана. Во время выполнения квестов на пути встречаются различные сооружения, как, например, колодцы с водой, которые в случае гибели служат местом respawn"а. Кстати, после гибели персонажа и его повторного появления монстры в пройденных локациях остаются в том же живом/мертвом состоянии, в которое были приведены игроком ранее.

Для ориентировки на местности служит карта с различными цветными указателями на примечательных персонажей, особые места и сооружения. Миниатюрная карта находится в правом верхнему углу экрана, а интерфейсную часть игры составляет традиционный набор меню для экипировки персонажа, развития его способностей, чтения заданий и т.п. Все они вызываются нажатием на иконки в правом нижнему углу. На местности также встречаются сундуки, внутри которых попадаются очень полезные вещи. Сундук обычно поблескивает и "старается", чтобы его заметили. Также поблескивают и некоторые выпавшие из сундука или упавшие с поверженного врага предметы, если они представляют особую ценность.

Герой и развитие

В игре имеется система классов для развития способностей персонажа. Изначально предстоит выбрать базовое направление, а затем уже совершенствовать отдельные навыки в его рамках. В демо-версии доступно 3 таких направления/школы (Earth, Hunting, Warfare), первое из которых ориентировано на использование элемента Земля и в основном связано с применением огня, второе на развитие навыков охоты с луком и копьем, а третье - превращение героя в бога войны - классического вояку. В полной версии направлений будет 8 и каждое по-своему "прекрасно". Вкратце: Storm (герой Stormcaller) - используется и развивается магия сил природы - ветра и грозы, Defense (герой Defender) - школа развития оборонительных навыков, Nature (герой Wanderer) - использование сил природы и лесов, Spirit (герой Theurgist) - развивает всевозможные умения отбора жизненных сил на духовном уровне, Rogue (герой Rogue) - особые способности предназначаются для поединков.

Если в самом начале игры (или демо-версии) четко ощущается относительное равновесие в поединках с одиночными врагами и смертельная опасность в боях с "толпами", то при открытии первых же способностей ситуация меняется коренным образом. Рациональное развитие и применение новых навыков может поставить героя значительно выше оппонентов. Заработав очки опыта Skill Points по мере выполнения заданий, их можно распределять либо на общее развитие в школе, что открывает доступ к новым способностям, либо на отдельные способности на доступных уровнях развития. Развитие отдельной способности также происходит постепенно и ограничено максимальным уровнем - чем ближе к максимуму, тем больший эффект имеет применяемый навык. Например, в школе Warfare есть "боевой рог", звук которого парализует врагов - чем сильнее развит этот навык, тем больше радиус поражения звука рога и время, в течение которого враги парализованы. Вызов вновь обретенной способности может быть установлен на правую клавишу мыши. Для этого навыки в виде иконок помещаются в один из quick slot в левой нижней части окна (правым кликом), а затем нажатиями "вверх" и "вниз" на правую кнопку - соответствующая иконка появляется в небольшом окне по центру экрана. Остальные способности в quick slot"ах вызываются нажатиями на соответствующие их номерам цифровые клавиши. Также предусмотрена возможность быстрой смены оружия. Для этого в окне экипировки героя нужно сформировать 2 комплекта оружия (номер комплекта выбирается нажатием на римскую цифру I или II). Кстати, переключение между комплектами в ходе игры по нажатию кнопки W или зеленой стрелки внизу экрана приведет и к смене функции правой кнопки мыши. Еще одной возможностью является стрельба с места - зажимая shift можно, например, стрелять из лука по врагу, не подходя к нему - без shift герой автоматически подходит на некое не всегда оправданное расстояние. Зачастую дистанция больше той, которую выбрал бы сам герой, позволяет не спугнуть противника, выиграть время и вообще обойтись без столкновения.

На фоне огромных возможностей, открываемых приобретаемыми навыками, роль оружия быстро отходит на второй план, хотя для многих способностей именно оружие служит основой. В демо-версии десятки наименований "колюще/режущего" оружия, набор луков, амулетов, магических посохов и боевой экипировки - это только начало. Из врагов "выпадают" уникальные вещи, которые удается примерить на себя, но их не купишь ни в одной "комиссионке" т.е. у торговца. Ограничения для использования тех или иных видов оружия/экипировки накладываются уровнями развития Strength/Intelligence/Dexterity, которые также можно наращивать.

Враги

Вражеские особи довольно разнообразны даже в рамках демо. Условно их можно разделить на летающих и нелетающих, по летающим чуть сложнее попасть. На фоне ворон, скелетов, кабанов и просто отвратительных тварей всегда выделяются более крупные - это, говоря приставочным языком, боссы. Разборка с таким персонажем может стоить жизни, поэтому подготовиться к ней нужно со всей серьезностью. Есть промежуточные мини-боссы - обычная тварь, но наделенная некой силой, например обычный скелет, но в бронежилете. Особенности боя с тем или иным врагом познаются на практике, но с большинством все-таки лучше разобраться на расстоянии - некоторые даже не догадаются приблизиться. Особый же интерес и опасность представляют боссы. В демо-версии предстоит столкнуться с несколькими из них, включая здоровенного кентавра. На такой бой нужно идти с большим запасом красных бутылочек (пополнение жизни) и подготовленными путями к отступлению.

Локации

Перемещения по игровому миру происходят непрерывно, т.е. не заметны "подгрузки" частей карты. Хотя владельцы не очень мощных компьютеров наверняка уловят эти моменты (особенно при входе в подземелья), но целостность игровой площади налицо. Игровой мир изображен и обставлен разнообразно, здесь нет надоедающего однообразия: низины, равнины, возвышенности, там дом горит, там мосты, там дорога вытоптана так, а там иначе - запутаться и главное заскучать почти невозможно. К слову, в городах есть порталы - портал появится на карте, когда будет обнаружен героем. У игрока есть возможность создавать собственные "входы" в любом месте карты и перемещаться в город незамедлительно. Условно вся карта разбита на зоны. Все зоны имеют свое название, которое высвечивается при пересечении ее границы между двумя загорающимися столбами.

Так уж повелось, что, анализируя новую RPG, мы волей не волей начинаем сравнивать ее с игрой, которая стала в свое время эталоном жанра – Diablo. Это сочетание шести английских букв известно всем поклонникам компьютерных игр. Когда-то этот шедевр Blizzard не

Отправить

Так уж повелось, что, анализируя новую RPG, мы волей не волей начинаем сравнивать ее с игрой, которая стала в свое время эталоном жанра - Diablo. Это сочетание шести английских букв известно всем поклонникам компьютерных игр. Когда-то этот шедевр Blizzard не давал спокойно спать, есть и учиться толпам поклонников, хотя и сейчас популярность серии не меньше. Но время течет, все меняется, и блеклая картинка уже с трудом удерживает у экрана монитора. Iron Lore Entertainment попыталась повторить успех самой известной RPG в истории, с ученическим трепетом перетащив в свое детище все, что можно было урвать от эпохальной игры, приправила это все новыми идеями и отличной картинкой. Только сразу и не скажешь, насколько играбельной получился их Titan Quest.

Хождение за три моря

Titan Quest - это та же Diablo , только на этот раз картинка не пугает, а количество боев резко уменьшилось. Вас не будут просить исследовать сотни подземелий в поисках непонятно чего, не заставят и носиться за оголтелой армией вурдалаков, а уж об собирании тысяч вещей, чтобы чуть-чуть прокачать то или иное умение героя, стоит забыть навсегда.

Iron Lore Entertainment предлагает вам просто погрузиться в историю трех стран, точнее так - трех игровых зон. Египетские пустоши с величественной архитектурой, древний Китай и еще много других мест, радующих глаз любого человека. Получился эдакий туристический гайд, а борьба с монстрами так, для фона, чтобы веселее было.

Двадцать семь часов, проведенных за прохождением игры, пролетают незаметно. Это, безусловно, не тот проект, в который будет весело играть с друзьями - тогда уж лучше вернуться к прекрасному прошлому, но развлечь себя вполне можно. Разработчики аккуратно, с практически отеческой заботой ведут вас по своему миру, предлагая самостоятельно решать: нужны вам побочные квесты или пусть они живут там сами по себе. За всю игру я лишь несколько раз вернулся в место, где уже когда-то побывал, и то, исключительно по своей прихоти. Поэтому приесться местный мир вам уж точно не успеет.

Мое второе я

Как только вы создали своего героя, ему придется на ваш вкус выставить пять характеристик: силу, ловкость, ману, интеллект и здоровье. От того, как вы распределите первоначальные очки, зависит то, кем станет ваш герой: воином, магом или, быть может, вы мечтаете об идеальном воре? Нужно отдавать себе отчет, что от этого во многом зависит тактика игры. Если вы привыкли играть за магов, не стоит прокачивать герою силу - магу она ни к чему, а вот мана и интеллект ему вполне пригодятся.

Все остальные умения и способности появляются по мере прохождения игры, а также в зависимости от того, какие артефакты на вас надеты. Не стоит пренебрегать изучением характеристик различных безделушек. К примеру, когда я играл за мага, как-то купил себе дешевый медальончик, увеличивающий магическую силу. Но, не прочитав описание до конца, я дважды поплатился за это жизнью, так как это серебренное украшение полностью блокировала мой основной магический удар. Вот такая поучительная life story…

Восточная сказка

Но больше всего игра поражает своим графическим исполнением. Это просто великолепно: по улицам ходят живые люди, трава колышется, листья падают с деревьев. Мы подходим к очередной деревушке и видим, что из трубы одного из домов валит густой дым, а из другого едва заметный - хозяева уже затушили печь и сейчас, наверное, сидят за столом и пьют чай. В этом мире хочется жить, потому что каждый наш поход сопровождает картинка кинематографического качества, и мы начинаем верить во все происходящее, подчинясь безмолвной красоте окружающих нас вековых деревьев.

А еще этот мир звучит. Я не говорю про музыкальное оформление - оно великолепно - я говорю именно о звуках, которые нас окружают. Вот в кустах проползла змея: мы слышим как ее тело касается камней, как они перекатываются, как она задевает цветок и из него вылетает шмель, с раздраженным гулом улетающий по своим делам. Iron Lore Entertainment задействовала все органы осязания. И была бы у нее возможность наполнить игру запахами, уверяю, она бы сделала это не задумываясь.

Titan Quest даже как-то стыдно назвать клоном Diablo, хотя иначе ее никто и не воспринимает. Iron Lore Entertainment смогла создать свой собственный, вполне себе автономный проект, обладающий самой привлекательной картинкой из когда либо виденных мною в RPG. При этом цельный, последовательный сюжет и захватывающее приключение по древним местам стали визитной карточкой игры и способствовали взлету ее популярности. Думаю, что следующий проект разработчиков окончательно помашет ручкой своим предкам и тогда, возможно, Diablo со спокойной душой отправится в заслуженный отпуск, и наступит новой время. Время титанов.

P.S. В игре как таковой нет крови. Вообще. Разработчики пошли на этот шаг, дабы уменьшить возрастной рейтинг игры. Так что в Titan Quest в Европе и Америке разрешено играть даже детям. Любители битв и тонн крови могут спать спокойно: поговаривают, что один английский создатель модов уже вовсю трудится над добавлением текстур крови в игру.

Статьи по теме: