Dragon age 2 главный подозреваемый. Такие Милые Преступники. Бегство из Ферелдена

Гибель Лотеринга

Если вы играли в демоверсию, то начало игры уже не является для вас сюрпризом.

Итак, начинается ваше первое знакомство с игрой. На Diablo II-образном экране выбираем класс и пол. В отличие от первой части расу выбрать нельзя - как и в Mass Effect, доступны лишь людишки.

Осваиваемся с боевой системой. Для этой цели на вас обрушится легион Порождений Тьмы. Показываем им козу, а также нажимаем на цифровые клавиши, испытывая боевые приемы. Позже нападет огромный боевой огр. Умереть в данном эпизоде невозможно. После победы вам дадут выбрать внешность персонажа. Epic Fаil! Положено ведь делать это ДО начала игры! Получается, что сначала мы играем за одного персонажа, а потом БАЦ! Уже за другого. Впрочем, данное недоразумение скрашивается большим разнообразием настроек внешности. Можно вылепить кого хотите, даже персонажей из первой части. Также тут можно импортировать сохранение из Dragon Age Origins.

Наконец, получаете ваше творение. Обследуем местность, обыскиваем трупы, убиваем порождений тьмы. Попутно растем в уровне. Вскоре встречаем семейную пару храмовников. Очень неприятная компания, учитывая наличие у нас сестры - отступницы. Убить их нельзя, увы. Двигаемся дальше, встречаем пт-мага и компанию. Убивать нужно именно в таком порядке. Собираем лут и не забываем повышать уровень.

Следующий бой довольно трудный. Против вас выступает огромный злой огр. В зависимости от вашего класса умрет либо брат (если ваш класс разбойник/воин), либо сестра (если класс маг). Сначала нужно разделаться с его свитой, старайтесь не вступать с огром в бой, пока не убьете всех пт. Ну, а потом уже просто следите, чтобы команда не передохла. Потом будет еще одна волна пт, и, наконец, спасение в виде длиннющей кат-сцены.

На этом заканчивается дублирование демо-версии.

Добро пожаловать в Киркволл, Вольная Марка. Однако в город не пускают, придется задержаться в его порту. Нужно найти нашего родича, Гамлена Амелла. Идите через толпу. Вас остановит стражник. Попросите разрешения поговорить с командиром. Поднимайтесь вверх по лестнице. Там дезертировавшие воины Ферелдена спорят со стражником, чтобы тот их впустил. Вмешайтесь в спор. Перебейте дезертиров. В благодарность стражник приведет вашего родича. Увы, просто так он не может вас провести в город. Придется отрабатывать, нанявшись в преступную группировку. В какую именно - решать вам.

С одной стороны неопрятного вида люди наемники, с другой - эльфийки-контрабандистки. Наемники попросят прикончить торгаша, а контрабандистки - взыскать долг. Ваш выбор определит некоторые получаемые вами задания в будущем.

Бегство из Ферелдена

Итак, после просмотра вступительного видеоролика, вам даёт наконец-то возможность взять управление своим героем или же героиней. На данный момент вы будете проходить небольшое обучение, поэтому ваши враги не будут слишком сложными, кроме этого ваши все показатели здоровье/мана/выносливость будут быстро восстанавливаться.

Если вы выбрали своего героя в качестве мага, тогда с вами будет двигаться ваш братец по имени Карвер (воин с двуручным мечом). Если же вы выбрали класс разбойника или же воина, тогда с вами будет ваша сестрица по имени Бетани (маг). Вы берёте управления как над своим героем так и над своими родственниками.

После того, как вы отобьёте первую волну врагов, то сразу же прибудет и вторая. Тут неважно кто будет биться с этой кучкой врагов, разница будет лишь в видеоролике. После того, как вы уничтожите похождений тьмы, к вам прибудет огр. Его вам не следует бояться, так как он просто выглядит устрашающе а на самом деле он вполне безобидный.

Первое, что вы сразу же заметите в игре, так это то, что враги будут намного сильнее чем на тренировочном поле. В новой части старайтесь больше следить за всеми вашими сопартийцами, а особенно следите за теми, кто оказывается на расстоянии. Старайтесь оборонять магов, так как если к ним подойдёт противник ближнего боя, то сразу же завалит его.

После того, как произойдёт небольшой бой, то проходите дальше и побеседуйте со своими родственниками. После того, как пройдёт маленькое совещание к вам прибудет ещё одна партия похождений тьмы и через пару шагов вы увидите парочку храмовников. Окажите им помощь в бою. И после этого, храмовник Сэр Уэсли будет не сильно рад присутствию вашей сестры, так как она маг-отступник (а если вы играете за мага, тогда несильно будет рад и вам). Но вскоре всё разрешится.

Окажется, что Сэр Уэсли очень сильно ранен и помочь он вам никак не сможет, поэтому к вам присоединится его жена - Авелин. Авелина является очень хорошим воином, который специализируется больше на мече и щите. Уэсли вместе с вашей матушкой будут просто двигаться сзади вас, чтобы держаться подальше от всевозможных стычек.

Итак, продвигайтесь по тропе. Вскоре вам предстоит сразится около двух раз с очередными группами похождений тьмы. Пройдя с боем немного дальше, вы встретите своего первого противника Мага-Эмиссара, которого сопровождается в группе десятка лучников. Рекомендуем вам сперва убить Эмиссара, так как он может легко вас закидать своими фаерболами. После того как вы разберётесь с этой группой, прибудет новая и после всех этих битв, двигайтесь до небольшого тупика. Тут вы найдёте труп беженца, у него вы сможете отыскать два лечебных зелья, которые в скором времени вам очень сильно пригодятся. Помимо этого, тут будет стоять сундук, который может открыть лишь разбойник, поэтому если вы не разбойник, тогда никак его отпереть не сможете.

Перед тем, как пройдёте дальше, убедитесь в том, что вы ничего не пропустили и смогли собрать всё, что только тут было. Итак, как подготовитесь, то пройдите на весьма большую поляну. Тут у вас произойдёт битва с огром, который намного сильнее предыдущего. В качестве поддержки у него будут подручные порождения тьмы. Немного позже к нему прибудет ещё подкрепление.

Когда пройдёт небольшая сцена, то вступайте в сражение с этим огром. Этот огр сложнее, чем предыдущие враги, но вам критических трудностей составить не должен, поэтому как битва будет окончена, то просмотрите ещё один видеоролик в которым к вам прибудет огромная группа похождений тьмы. Единственное, что вам советуем, так это сохранить парочку банок лечения к новой битве.

Теперь порождения тьмы многочисленны. К счастью вам придётся убить лишь парочку этих чудовищ, так как вскоре появится новый персонаж, после прибытия которого вы сможете расслабится.

Когда ведьма прибудет к вам, то можете с ней болтать как вам заблагорассудится. В общем, результат будет у вас лишь один - она вас просит передать амулет Хранительнице Маретари, клан которой живёт где-то в области города Киркволл. После того, как отдадите его, вам придётся делать всё то, что вам скажет Маретари. Когда вы передадите этот амулет, то вам придётся принимать очень трудное решение по-поводу ваших соратников (учтите, что любое ваше решение будет влиять на Авелину). Теперь смотрите видеоролик в котором вы прибываете в Киркволл.

Киркволл - Прибытие

Как прибудете в это место, то вам сразу же бросится в глаза толпа беженцев из Ферелдена, которые стоят около врат. Окажется, что на данный момент попасть внутрь не слишком легко. Поговорите скорее со стражником по имени Райт и он вам посоветует поговорить с капитаном Юлдом. Вы увидите, что его уже так же осадила толпа местных беженцев, которые очень хотят попасть внутрь. Если же в разговоре с ним вы упоминаете имя своего дяди (Гамлена), тогда он соглашается вам помочь в вашей проблеме. Люди, стоявшие тут будут разгневаны, так как подумают, что вы получили разрешение попасть в город вне очереди, поэтому нападают на вас и капитана. Переубедить их никак не получится, поэтому придётся всех убить. Когда сражение будет окончено, то капитан согласится вам помочь отыскать своего дядю Гамлена. Через пару дней он и вправду появится. Но вот окажется, что статус вашего дяди не совсем действительный, поэтому и помочь он вам соответственно ничем не может. Но вот он может указать на тех, кто вам в этом поможет.

Итак, попасть в этот город вы сможете лишь через двух предложенных вам людей: наёмник Мииран и контрабандистка Атенриль. Задание вы можете взять у них обоих, но вот присоединиться сможете лишь к одной группировке. В общем, разницы особой нет, так как контрабандисты идут на перекос законам, а наёмники не всегда соблюдают порядки и права. В зависимости от того, кого вы выберете, будет разные достижения. Даже после того, как пройдёт год вашей работы на выбранную группировку, то вы сможете дальше продолжать выполнять их задания.

Мииран захочет, чтобы вы убили цель по имени Фридрих. Он когда-то сдал планы наёмников, в результате чего погибло несколько человек, поэтому лидер наёмников хочет совершить месть или же правосудие, как вам удобней. Когда вы поговорите с Фридрихом об этом, тогда он будет конечно всё отрицать и скажет, что это всего лишь бизнес. Вы сможете атаковать его первым, или же попросить помочь проникнуть в город, после чего Фридрих атакует вас лично. Кроме этого, вы сможете принять взятку в размере двух золотых момент, но тогда Мииран вас больше не примет в наёмники и придётся выполнить задание контрабандистки Атенриль. Кроме этого, если вы берёте взятку от Фридриха, вас захотят убить его телохранители, так как они считают, что это их деньги за поданные услуги. Пока будет идти бой, Фридрих в это время убежит.

Атенриль пожелает, чтобы вы поговорили с торговцем по имени Каврил и он выплатил свою положенную мзду. Окажется, что контрабандисты поставляют ему товар в замен на часть прибыли, но теперь наступил тот момент, когда он больше не хочет делится своими доходами. Квест вы сможете разрешить мирным путём, если возьмёте у него так же взятку в размере двух золотых, но в этом случае Атенриль не предоставит вам возможность пробраться в город и вам придётся вернуться обратно к Миирну. Кроме этого, вы получите прибавку к соперничеству с Авелиной. Если вы всё же продолжите выбивать с него положенную плату, то вскоре вас атакуют охранники торговца. Неподалёку стоят городские стражники, поэтому они вас сразу же помогут в сражении. После этой потасовки, торговец вам всё же отдаст деньги и вы при этом получите ещё и дополнительный опыт. Дополнительный опыт вы не сможете получить в том случае, если захотите разрешить всё мирным путём.

Так же есть альтернативный подход. Вы можете дать возможность поговорить Авелине с этим торговцем. Он устрашиться её воинственному виду и без лишнего сопротивления отдаст вам всю сумму, в этом случае вы получите дружбу с Авелиной.

Взятки у обоих вы получить никак не сможете. Если вас подкупили раз, тогда второй раз уже такой возможности просто не будет. Если же вы предложите, тогда на вас просто нападут те, у кого вы просите взятку. В любом случае, вернитесь обратно к своему работодателю, от которого вы ходили выбивать деньги, после чего вернитесь обратно к Гамлену и ваша беседа с дядюшкой завершит наконец-то Пролог.

Акт - 1

Наконец-то проходит ровно год с того момента, когда вы поступили на службу наёмникам или же контрабандистам, поэтому вы теперь "свободная птица" и можете заниматься любыми делами. С первоначального ролика первого акта вы узнаете, что некая личность по имени Бартранд пытается организовать экспедицию в Глубинные Тропы, в которой вам нужно принять участие. Но вот к сожалению, Бартранд ваши идеи и желания никак не разделит. После просмотра очередного ролика, к вам присоединяется гном по имени Варрик - лучник или же арбалетчик, который никогда не расстаётся со своим любимым арбалетом по имени Бьянка. Он же является так же и младшим братом Бартранда. У него есть свой план по-поводу того, как оформить свою экспедицию в Глубинные Тропы. После беседы с Варриком у вас появляется задание "Деловой разговор" и "Поход на Глубинные Тропы".

Поход на Глубинные Тропы

Ну вот, исходя из разговора с Варриком, чтобы получить права на партнёрство в экспедиции, вам сперва требуется выполнить две основные задачи: первое - вам придётся собрать целых 50 золотых монеток, чтобы финансировать данную экспедицию, а второе - найти карты, где будет указываться вход в эти Глубинные Тропы. Если с финансирование всё понятно (придётся заниматься заданиями), то вот с картой могут возникнуть проблемы. Сперва придётся завершить задание под названием "Усмирение", который вы получите сразу же после беседы с Варриком в таверне под названием "Висельник".

Деловой разговор

Итак, побеседуйте вместе с Варриком в таверне "Висельник". Данный разговор является началом для получения многих заданий. В общем, в ходе этой небольшой беседы вы получите задание под названием "Усмирение".

Усмирение

Задание вы получите у гнома по имени Варрик, после того как завершите задание "Деловой разговор". Вам предстоит установить месторасположение неизвестного Серого Стража, который как утверждает Варрик - прибыл сюда вместе с беженцами из Ферелдена.

Проходите к лавке Товаров Ферелдена Лирены (находится в Нижнем Городе). В общем, неважно, что вы ей будете говорить, она вам расскажет про то, что загадочный Серый Страж по имени Андерс прибыл сюда и сделал в Клоаке лечебницу, где старается помогать все тем, кто нуждается в лечение. И самое главное - совершенно бесплатно. Именно туда вам и следует отправится.

Внимание: В лавке Лирены есть сундук в котором делают пожертвование ферелденским беженцам. Вы сможете так же делать разные пожертвования и получать взамен опыт. Опыт измеряется в зависимости от пожертвованной суммы: 50 серебряных монет - 50 опыта, 1 золотая монета - 100 опыта, 5 золотых монет - 200 опыта.

На выходе из этой лавки вас встретит толпа буйных беженцев. Они решили, что вы якобы пытаетесь сделать что-то с ихним драгоценным лекарем. Вы можете всех успокоить сказав, что вы тоже родом из Ферелдена (в диалоге "Мы на одной стороне"). Таким образом, вы получите прибавку к опыту и ещё прибавку к дружбе с Авелиной за то, что смогли решить всё мирным путём. Если же вы выбираете другие варианты ответа, тогда вся эта ярая толпа начнёт вас атаковать. Если вы выберите агрессивный вариант ответа для них, тогда получите очки соперничества с Авелиной.

В общем, двигайтесь в ту Клоаку. Андерс расположен где-то в северо-восточной части этой карты. На данный момент он лечит своих больных. Но всё же он вас выслушает и решит вам оказать свою помощь. Но не за просто так. Вы должны будете помочь ему, а точнее его другу по имени Карл (тоже маг), сбежать и встретится около Церкви, ночью. Вы можете ответить ему как угодно. Просто помните, что Андерс требуется вам для того, чтобы помочь продвинуться дальше в сюжетной линии, поэтому варианта с отказом у вас не будет.

Итак, двигайтесь до Церкви ночью. Вам не обязательно брать вместе с собой Андерса, поэтому пройтись туда вы можете с любой командой. Побеседуйте с Андерсом и автоматически перейдёте к Церкви. Тут вы наконец-то находите Карла и вместе с ним большой отряд храмовников. Обычные храмовники для вас не станут проблемой. Другое дело будет с Храмовником-Лейтенантом и Храмовником-Охотником, которые имеют большие запасы силы и здоровья. Охотники подобны убийцам, поэтому могут уйти в инвиз и нанести удар вам в спину, тут есть смысл следить за всеми члена своего отряда.

После того, как сражение будет окончено, то прослушайте разговор между Андерсом и Карлом. Отвечайте так, как вы посчитаете нужным, ваши решения ни на что не повлияют тут. После этого, вы вернётесь обратно в Клоаку к Андерсу или же с Андерсом. В общем, вы получите долгожданные карты. С этого момента, Андерсон станет вашим соратником. Андерс - лекарь, но кроме этого он имеет атакующие заклинания. Помимо этого, он может быть связан с романтическими отношениями, но всё зависит от пола.

Долгий путь Домой

Двигайтесь в лагерь долийских эльфов, который расположен на Расколотой Горе. Тут вам необходимо отдать амулет (который вам когда-то дала Флемет) Хранительнице Маретари. Вскоре она вас попросит отнести амулет на самую вершину этой горы, чтобы сделать какой-то загадочный ритуал. Вам поможет в этом деле её подопечная по имени Мерриль. Она вас ждёт недалеко от поселения долийских эльфов. После небольшой беседы, она пойдёт следом с вами, но пока не присоединится к вам в качестве соратника.

Пройдя немного дальше, на вас бросается огромная куча нежити. В бою вы наверное догадались, что Мерриль является магом. Продвигаться вам придётся с боем, так как каждый раз вам будут устраивать засады мертвецы. Вскоре с вами затеет разговор охотник долийцев. Из разговора вы сможете понять, что ваша новая спутница находится не в слишком тесных отношениях с местными долийцами. В общем, двигайтесь теперь внутрь пещеры. Тут на вас набросится парочка пауков, которые каждый раз пытаются взять своих жертв в кольцо и вы не будете исключением. В южной части этой мрачной пещеры, около закрытого сундуку на вас вновь набросится нежить, но на этот раз с ними будет воин тени - враг, который намного сильней своих гнилых друзей.

Вскоре вы наконец-то найдёте выход из этой пещеры. Как выйдите, то двигайтесь дальше за стрелкой к заданию. Практически сразу вы наткнётесь на барьер синего цвета. Мерриль его сможет развеять, поэтому путь будет чист и можно продолжить двигаться. Если в следующем разговоре вы крайне негативно отзовётесь насчёт Магии Крови, тогда вы получите очки дружбы у Андерса, Авелин и Фенриса. А вот Варрику на это реально всё равно.

Как окажитесь около надгробия, то тут придётся наконец-то провести ритуал, после чего на вас нападут нежить. Первая волна будет состоять из рядовых трупов и Тайного Ужаса, вторая же то же самое, только вместо Тайного Ужаса будет Воин тени. Расправляйтесь с ними и положите амулет на надгробие, что тут есть, далее наблюдайте за тем, что из этого получилось.

Когда пройдёт видеоролик, то вернитесь обратно в пещеру. Вас автоматически перенесёт на самое начала, прямиком практически к Хранительнице Маретари, а после и прямиком в Эльфинаж Киркволла, где теперь будет обитать наша подруга Мерриль. Если вы пообещаете ей навещать её, тогда вы сможете получить парочку очков в качестве соперничества с Фенрисом. После того, как вы поговорите с Мерриль в местном Эльфинаже, то текущее задание будет окончено и вы дальше сможете брать её в свою группу уже как своего соратника. Как вы уже поняли, Мерриль является магом крови и она никак не может учить магию исцеления, поэтому больше ориентируется на атаке и порче врагов. Мерриль так же является романтически интересна для любого пола.

Друг в Городской Страже

Побеседуйте вместе с Авелиной в замке наместника. После данного разговора, вы сможете её вновь взять как полноценного соратника.

Новый Дом?

Теперь пора навестить домик Гамлена в Нижнем Городе. Кроме всего остального, вы сможете так же там найти и сундук для хранения своих вещей. Далее всё зависит от установленных дополнений.

Время от времени рекомендуем вам навещать данный домик, так как временами вы будете получать письма с просьбой о помощи. Все письма можно будет прочитать в письменно столике. Письма не будут приходить постоянно или же одновременно, они приходят как правило в зависимости от прогресса прохождения игры.

Тут даже вы сможете сделать заказ руны, зелий, ядов и бомб, при этом вам не потребуется постоянно бегать по всему Киркволлу в поисках нужны вам вещей.

Акт -1: Сюжетная линия

Блудный Сын

Сперва о Фэйнриэле и его матушке вы услышите от своего друга Варрика, но через какое-то время вы встретите в Эльфинаже эльфийку по имени Арианни. Внимательно слушайте её беседу с храмовником по имени Траск и после, поговорите с ней. Арианнни имеет сына по имени Фйнриэль, который обладает магическими способностями, но вот только он не состоит в Круге Магов, поэтому Арианни из-за боязни остаться без сына начала скрывать правду о сыне от окружающих. Но вот на данный момент его постоянно мучают страшные кошмары и мать очень боится за него, так как считает, что тут замешаны демоны. Она решилась выбрать меньшее зло и обратилась к магам, чтобы те в свою очередь, оказались ей свою помощь.

Но вот появилась проблема, а именно её до смерти напуганный сын убежал неизвестно куда и Арианни не имеет понятия куда он делся. Но всё же, какие-то соображения есть. Она вам предлагает отыскать Траска и расспросить его, так как он так же ищет её сынишку. Кстати, есть ещё один вариант - отец. Его отец антивский торговец Винчецо. Он бросил давным давно его мать, когда узнал, что будет ребёнок. С тех самых пор он с ней не общался, но всё же Арианна считает, что сын мог обратится к отцу, который недавно вернулся из Антивы. Поговорите с любым из этих двоих. Отец вам поведает о сыне, если в вашей команде есть маг или же ваш герой сам является магом. По его словам, мальчик сбежал до Храмовника по имени Самсон, который теперь начал помогать некоторым беглым магам. Самсона вы сможете отыскать в порту в полночь. Если вы поговорив с Траском убедите его в том, что ищете парнишку для высшего дела, тогда он вас так же направит до Самсона. Если же вы не поговорили с Арианни в Эльфинаже и даже не стали свидетелем того, как она поговорила с Траском, то данное задание вам может выдать Траск, если вы поговорите с ним около Каземтов. В итоге, вы сразу же можете отправится на поиски храмовника Самсона.

Итак, от Самсона вы узнаете, что у мальчишки не было денег, поэтому он его отправил до своего приятеля по имени Рейнер, который временами занимался работорговлей. По словам Самсона вы сможете отыскать Рейнера в Порту, где он имеет свою частную пристань. Пора отправится до отмеченного здания. Учтите, что тут будет полно разбойников, которые не сильно обрадуются вашему приходу. Кроме врагов, вы там наткнётесь ещё и на ловушки. Как расчистите себе путь, убив две первые пачки врагов, то двигайтесь до стрелки своего квеста. Тут вы станете свидетелем достаточно печальной сцены, где загнанная в угол девушка-маг становится мгновенно одержимой, поэтому сражаться придётся не только с разбойниками, которыми руководит Рейнер, но с этой девушкой.

После боя, в сундуке Рейнера вы узнаёте, что мальчик был продан какому-то тевинтерцу по имени Данциг. Этого персонажа вы сможете отыскать в Клоаке. Конечно, просто так он вам нечего не расскажет, но если в вашей группе есть Фенрис, тогда он вам всё выложит. Фенрис заставит рассказать этого работорговца всё, что ему известно. Если же вы с работорговцем побеседуете мирно, тогда вы получите десять очков соперничества с Фенрисом. Если же вы решите уничтожить всех работорговцев, приводя такие слова "вы обрекаете на рабство слишком много людей", то получаете в замен по десять очков дружбы у Фенриса и Кавера, помимо этого ещё и у Авелины будет пять очков к дружбе. В сражении с ними вам придётся быть крайне внимательными из-за того, что практически в конце появляется маг, который может принести вам немало проблем. Из полученной карты от Данцига, вы узнаете расположение лагеря работорговцев - пещера на Рваном Берегу. Вам необходимо отправится именно туда.

Данная пещера не слишком большая да и ловушек в ней не будет. Местные работорговцы не будут слишком опасны, хотя среди них и будут маги. Просто расчищайте себе путь к их лидеру. Вскоре вы станете свидетелем того, что работорговец держит около горло мальчишки ножик. Если в вашей группе будет Варрик, то он сможет легко уговорить его тем, что якобы он сын наместника. В остальном же вам придётся сражаться.

После того, как вы разберётесь со всеми врагами, то вам предстоит определится с тем, что же делать дальше с мальчиком. В местный Круг ему не сильно хочется, поэтому вы можете его отправить к местным долийцам, которые находятся на Расколотой Горе (в это случае ваши действия одобрит Андерс и Мерриль). Так же вы можете отправить его в Круг (это одобрят Фенрис вместе с Авелиной). Чтобы закончить задание, вам нужно доложить о всё произошедшем Арианни. Она вам выдаст в качестве награды весьма хорошее колечко.

Траску вы можете как рассказать всё, так и просто промолчать, но неважно, что скажите, он всё же узнает всю правду о произошедшем. После этого, активируется задание "Милосердный Поступок".

Милосердный поступок

После того, как вы выполнили задание связанное с пропавшим мальчиком, то получите вскоре письмо, в котором загадочный аноним попросит вас встретится с ним за городом. Пора отправится к подступом до Рваного Берега.

По пути на вас вскоре нападут драконьи детишки - убейте их. Вскоре тем самым анонимом окажется Траск, который был под впечатления от произошедшего с мальчишкой. Он вам поведает о том, что в пещере неподалёку осели Маги и убивают каждого, кто к ним идёт на переговоры, но вот в скором времени сюда прибудет огромный отряд из Старкхевена и церемониться они не собираются, зарежут всех и всё. Если вы откажите ему, тогда Траск в эту пещеру отправится сам и вы получите очки соперничества с Мерриль и Андерсом. У вас же есть прекрасная возможность остановить резню и уговорить магов сдаться. Пройдите в пещеру. Вскоре на вас нападет Маг Крови со своими мертвецами. После этого, продвигайтесь дальше и вскоре вы столкнётесь с ещё большим отрядом мертвецов. Вскоре, в одной части пещеры вы встретите весьма юного отступника по имени Аллен. Он вам расскажет, что местный глава по имени Децимус удерживает насильно магов и изучает Магию Крови, при этом мотивируя тем, что терять им всё равно уже нечего.

Договорится с ним будет вообще нереально. Он на вас нападёт сразу же после небольшой речи. Вам придётся убить не только его, но и парочку магов-отступников вместе с нечестью. Оставшиеся маги будут просить вас помощи, чтобы выбраться отсюда. Если вы соглашаетесь им помочь, тогда вы получаете очки соперничества у Френсиса и дружбы у Андерса. Если же во время диалога вы отрицательно отзовётесь о Магии Крови Децимуса, тогда получите очки дружбы у Андерса и очки соперничества у Мерриль. Если же просто промолчите, тогда получите очки дружбы у Мерриль. Кроме этого, вы сможете уговорить Грейс вернуться обратно в Круг Магов совершенно добровольно. В общем, в конце концов, выходите с этой пещеры. Учтите, что на пути к выходу вам ещё устроят не одну засаду. Итак, когда вы выйдете вы сможете всё же перерезать отряд храмовников или же нет. Если вы их зарежете, тогда получите очки дружбы у Фенриса и соперничества у Мерриль и Андерса. В любом случае вас всегда поддержит Траск!

Если вы решили помочь сбежать магам и в вашем отряде не будет Варрика, тогда абсолютно любой диалог без Варрика приведёт к битве. Если же он с вами, то пусть вновь расскажет очередную сказку, которую сразу же поддержит Траск вместе с Аленном, ну и храмовники естественно поверят ему (это же Варрик), поэтому освободят подступы к этой пещере. В это случае вы получите очки дружбы у Варрика и Андерса, а соперничества у Фенриса. После этого, беседа с Грейс или же храмовниками закончит данное задание.

Враги среди нас

Задание начинается с того, что до вас дошли слухи о некой девушки по имени Мэша, которая пытается разузнать про храмовников в Верхнем Городе. Вскоре вы встречаете её лично. Мэша просит вас отыскать её брата, который служит храмовников. Её брата зовут Керан. Керан вдруг неожиданно пропал несколько дней тому назад и с тех пор о нём никто нечего не слышал. Что бы выяснить что-нибудь, вам придётся расспросить его приятелей, которые служат послушниками. Поговорите с Хью и Уилмондом, которые расположены в Казематах. Окажется, что в Казематах отсутствует Уилмод. Хью вам скажет, что на данный момент пропало достаточно большое количество послушников и они на данный момент подозревают их рыцаря-командора по имени Мередит в тёмных ритуалах, которые направлены на испытание новых возможностей храмовников, поэтому они и гибнут если не могут выдержать посвящение или же испытание. Неожиданно другая послушница, по имени Рувина, начнёт противоречить словам Хью, что якобы поводов для подозрений вообще нет, так как она недавно лично, своими глазами видела якобы пропавшего Уилмода. Она утверждает, что теперь он вернулся обратно, как прежде - живой и невредимый. Но вот на данный момент он отдыхает "на природе". Если вы начнёте копать и спросите почему она об этом не рассказала раньше, тогда она будет ссылаться на приказ от самой Мередит и другого рыцаря-командора Каллена, который так же искал Уилмода. Каллен в поисках пропавшего храмовника ушёл за город. Так как произошло это недавно, то вы всё ещё успеете его догнать.

На вашей карте появится новая отметка "Лагерь Уилмода", где вы вскоре становитесь свидетелем допроса послушника искомым Калленом. Вы можете выбирать абсолютно любую реплику, но на происходящее это никак не повлияет. Вскоре вам придёт сразиться с одержимым и парочкой духов. После этого сражения, вы сможете поговорить наконец-то с Калленом. Каллен в общем, не слишком понимает, что тут происходит, поэтому отправит вас в бордель под названием "Цветущая Роза", куда давным-давно постоянно наведывался Уилмод. В борделе вам нужно будет поговорить с девушкой по имени Вивека (её чаще всего посещал наш пропавший). После того, как она посмотрит книжку с записями, то она вас отправит в Идунн. Найденный Идунн будет вообще отрицать, что имеет хоть малейшее понятие о человеке по имени Уилмод. Далее он при помощи своих чар начинается очаровывать всех ваших сопартийцев. Если вы играете за мага, тогда сможете развеять чары, а если вы играете за другой класс, тогда просто попросите другого мага в вашей команде об этом. Идунн будет в шоке от произошедшего, поэтому даст вам ответы на все заданные вопросы. Любые остальные ветки диалога приведут к смерти Идунн и вам придётся устанавливать местонахождение Магов Крови самостоятельно, исходя из документов, которые лежат у неё на столе.

Итак, исходя из Слов Идунна или же из документов, то всем оказывается руководит Тароне. На данный момент она находится в своём тайном убежище в Клоаке. После того, как девушка расскажет вам всё, то заодно и попросит пощады. Вы можете отправить её до храмовников, чтобы она искупила свою вину (заработаете очки соперничества у Андерса) или же просто убить её на месте. Двигайтесь теперь к Клоаке и отыщите убежище Тароне. Старайтесь быть острожным, так как тут кроме духов с нежитью вы найдёте ещё и ловушки. После того, как всё убежище будет практически очищено, то вы наконец-то отыщите Керана и сможете немного побеседовать с Тароне. Решить всё миром никак не выйдет, поэтому приготовьтесь к бою. В самом конце сражения вылезет Демон Желания и он является намного опаснее Тароне, поэтому следите внимательно за полем боя.

После боя, побеседуйте с найденным Кераном. Если в вашей группе есть Андерс или же Мерриль, то они смогут проверить его на наличие демонов (Если попросите Андерса, то получите очки влияния). После этого Керан обратно вернётся в Казематы. Двигайтесь следом за ним. Следующая сцена сможет принести вам очки к дружбе или же соперничества с Андерсом, но всё зависит от того, какое вы решение приняли до этого. Когда вам придётся поведать про дальнейшую судьбу Керана, то вы можете согласится с Калленом и сообщить о том, что юноша опасен (получите очки дружбы у Фенриса и соперничества у Авелин и Андерса), или же убедить, что он одержимый (получите свои очки влияния). В общем, не имеет значение, проверяли ли вы его на наличие демонов или же нет, но мы вам советуем сказать, чтобы за ним наблюдали храмовники в течении целых десяти лет, после чего получит звание полноправного рыцаря по окончанию данного срока. На больше Каллен ни за что не согласится. На этом ваше задание завершено.

Пороховые Надежды

При путешествии по мировой карте, вы вскоре наткнётесь на гнома по имени Джаварис, он будет в компании своих охранников, которые отбиваются от нападения пауков. Скорее помогите им. По окончанию сражения, гном увидев ваши боевые навыки предложит вам работёнку: избавиться от местной группы Тал-Вашот - это Кунари, которые отринули Кун. Они Осели на Рваном Берегу. Гному это нужно для того, чтобы произвести впечатление на Кунари Аришока, тем самым постараться выторговать у него особенный взрывчатый порошок. Рецептом данного порошка обладает лишь Кунари. Если вы согласитесь и поможете ему избавиться от указанной группы, тогда получите очки дружбы у Авелины. Если же скажите, что сделаете это лишь за деньги, тогда получите очки соперничества у Авелины. В общем, отправляйтесь на Рваный Берег и выберите в качестве первой развилки южную тропу. Лагерь этих Кунари будет расположен в северной области данной карты. Когда вы приблизитесь до этого лагеря, то вас встречает весьма вежливый кунари. Он вас предупредит о том, что если вы пройдёте дальше, то Тал-Вашот сразу же атакует вас, как только увидит. Сам же он скроется, так как Тал-Вашот ему не по душе. Вы можете попытаться попросить его наняться к вам, но всё равно нечего не выйдет.

Расчищайте себе путь убивая попутно Кунари. Среди них будет и Саарбас - в переводе Маг. Как окажитесь в пещере, то будьте предельно внимательны, так как тут вы найдёте несколько ловушек, помимо пачек кунари, которые хотят вас разорвать на куски. Но хоть они и подавляют вас количеством - нечего толком серьёзного они из себя не представляют. Но когда столкнётесь с их лидером, то возникнут определённые проблемы. Помимо того, что их лидер будет самым сильным воином рукопашного боя, он ещё и будет в обществе весьма сильного мага. Крайне рекомендуем сперва завалить мага. Оглушайте, парализуйте и травите его - в общем, пользуйтесь всеми видами оружия. Старайтесь ему не давать применять свои массовые заклинания. После того, как вы одолеете всех своих врагов, то собирайте всю добычу и после этого, вернитесь обратно в Киркволл. Вам необходимо отыскать Джарвиса. Он находится в порту в ставке кунари, в дневное время суток. Кунари-стражник пропустит вас внутрь. Тут временно покинет вашу группу Изабелла, если же она находилась в вашей команде. Пройдите немного вперёд и вскоре познакомитесь лично с самим Аришоком. Если же в вашей группе будет Фенрис, тогда вы получите несколько дополнительных диалогов, но они не на что особенно не влияют. В самом конце разговора, неожиданно покинет ставку кунари Джарвис и далее Аришок вскоре предложит сделать вам тоже самое. Но это пока что…

Волки в Овечьей Шкуре

Это задание появляется в вашем журнале в разделе "Слухи". Неизвестная представительница Церкви бродит в Нижнем Городе и ищет по непонятной причине Кунари. После того, как вы закончите несколько сюжетных заданий, то сможете отправиться в Нижний Город уже ночью и отыскать там эту дамочку. Она же попытается нанять несколько человек, которые вскоре постараются убить её. Разбирайтесь с этими бандитами и погорите с этой прислужницей Церкви. Она вам представится как Петрис. Под впечатлением ваших боевых успехов, она вам предлагает новую работёнку. Для выяснения всех дополнительных деталей, встретьтесь с ней в одном из домиков в Нижнем Городе.

Как прибудете на точку встречи, то выясните, что её работа заключается в том, что нужно сопроводить за город пленного мага-кунари. Как говорит вам Петрис - его убьют, если он попадёт обратно к Кунари, а официальные власти этого города сделают так в любом случае, если он к ним попадёт. Поэтому, требуется вывести его срочно из этого города. Двигаться придётся по тайным подземным тоннелям. Спустится в них вы сможете с этого домика (если же вы согласны помочь, тогда получаете очки соперничества у Фенриса и Варрика, а дружбы у Мерриль и Андерса). В тоннелях вас ждут ловушки и пауки. Самая серьёзная битва произойдёт около выхода уже на поверхность. Вскоре вами заинтересуется одна бандитская группировка, но конечно больше вашим кунари-магом. Во время переговоров с бандитами, лидер этих бандитов попытается вонзить ножик в нашего героя, но наш новый спутник маг-кунари предотвратит это нападение и вскоре начнётся битва.

После того, как сражение окончится, то поговорите с Кетоджаном. Но от него вы нечего не добьётесь, поэтому продолжайте двигаться дальше. После того, как вы выходите отсюда, то встретите группу Кунари. Исходя из разговора, вы узнаёте, что на вас их навели специально. Теперь тут ваше решение особо нечего не изменит. Если вы соглашаетесь с Кунари, тогда они проделают свой церемониальный акт убийства над Кетоджаном, после этого они постараются сделать тоже самое и с вами. А всё из-за того, что вы с ними слишком долго общались, поэтому вероятно, что в вас вселились демоны. Если вы им отказываете, тогда после сражения Кетоджан последует по пути Кун и совершит самоубийство. Отговорить к сожалению вы его никак не сможете (если вы отказываете Кунари, тогда получите очки к дружбе с Андерсом и Мерриль). В конечном итоге вы всё равно получите прекрасный амулет. Если в разговоре с кунари вы скажите, что вы являетесь магом или же в вашей семье есть кто-то из магов, то они сразу же вас атакуют. В любом случае, вернитесь обратно до Петрис, которая будет удивленна от того, что вы живы. В общем, задание будет на этом завершено и вы получите в качестве награды от неё семь золотых монет.

Друзья в Скудных Краях

Данное задание появится лишь в том случае, если вы по завершению всех остальных сюжетных заданий не набрали 50 золотых монет для долгожданной экспедиции по заданию "Поход в Глубинные Тропы". Кроме этого, существует такой баг, что задание появится тогда, когда у вас слишком большая сумма денег.

Гном по имени Дугал Гавор, встретится с вами ночью в Нижнем Городе (неподалёку от Лавки Лирен). Он предложит вам финансировать вашу экспедицию. Но вот взамен вы должны будете вернуться ему его деньги в двукратном размере. Если вы соглашаетесь на данное предложение, тогда получаете очки соперничества у Авелин. А если по возвращению с экспедиции вы ему не заплатите требуемые деньги, тогда он тут же нападёт на вас! И учтите, что перед тем, как продолжить, лучше всего закончить выполнение всех оставшихся заданий в Киркволле. Иначе, после того, как вы скажете Бартранду, что готовы отправиться на Глубинные Тропы, всё пропадёт. Экспедиция этой некий аналог конца первого акта, после которого незаконченные задания невозможно закончить.

Квесты соратников

Авелин - Так, Как Должно

Побеседуйте с Авелиной после того, как закончите задание "Друг в Городской Страже" и спросите про работу, которую она хотела вам дать. Авелине поступила информация, что должна произойти засада на один торговый караван. Засада должна будет произойти где-то на Разбитом Побережье. Вам необходимо скорее отправится и Авелина должна быть в обязательном порядке вместе с вами. Выясните на месте, права ли она в своих подозрениях или же нет. Постарайтесь быть осторожными, так как в некоторых местах тут возможно есть ловушки. Две ловушки будут в любом случае в лагере местных бандитов. Как уничтожите всю засаду, то двигайтесь к дворцу наместника, чтобы Авелина сдала свой рапорт по прошедшей операции. Рапорт должен быть сдан Капитану по имени Джевен. Тот в свою очередь, отреагирует не совсем хорошо, поэтому наша подруга захочет выяснить в чём же на самом деле дело.

Итак, читайте расписание местных патрулей. Вскоре с вами начнёт говорить стражница по имени Бреннан, которая должна была в одиночку вести патрулирование в том участке, где и была засада. Она расскажет про некую посылку, которую должна была передать капитану, но так и не смогла передать - пришёл новый патруль и она всё передала стражнику Доннику. Авелина выясняет, что Донник должен вести патрулирование Нижнего Города в ночное время. Двигайтесь теперь именно туда. Вскоре вы увидите, что Донника хотят убить. Вскоре из посылки для капитана вы узнаете весьма интересную информацию. Учтите, что вы сможете взять прекрасный щит с лидера этих нападающих головорезов.

В конце концов, вернитесь обратно во дворец наместника и пройдите до кабинета капитана. Тут вы узнаете, чем всё закончится между ним и Авелиной. Данная сценка будет финальной в этом задание. После этого, поговорите с Авелиной в этом кабинете и получите прибавку к дружбе с ней.

Бетани/Карвер - Дела Фамильные

В домике дяди Гамлена побеседуйте со своей матушкой. После этого, спросите своего дядю про завещание вашего дедули. Далее следует поговорить с Бетани или Карвером (в зависимости от того, кем вы играете). Бетани будет позитивно настроена насчёт завещания дедушки, а вот Карвер будет настроен слишком пессимистично, но в любом случае, когда договорите, то получите ключик от подвала семейного дома. Подвал находится в городской канализации, поэтому придётся отправится в Клоаку. В Клоаке живут те, кому не хватает жить в Квартале Бедняков или же просто те, у кого есть какие-нибудь проблемы с законом. В общем, отправляйтесь в Клоаку. Вход в подвал будет расположен в северо-восточной части этого района. Неподалёку находится местная лечебница. Как окажитесь внутри, то будьте предельно внимательны, так как тут будет очень много ловушек. В помещение, которое расположено юго-западней - на вас накинуться враги под предводительством одного мага. Когда битва стихнет, то с тела мага заберите ключик от фамильной сокровищницы. В сокровищнице вы и найдёте фамильный сундук с завещанием. Где-то в центре этой локации находится помещение, в котором вы сможете найти подарок для Бетани или Карвера (в зависимости кем вы играете). Если с вами Бетани, тогда в сундуке вы найдёте портрет матери в молодости, а если с вами Карвер, тогда там вы найдёте письмо от друга вашего отца, мага по имени Тобриус. В любом случае, вы получите новое задание.

После того, как вы находите сундук с завещанием вашего деда, то можете сразу же перейти в дом Гамлена, если при разговоре с Бетани или Карвером выберите соответствующую опцию. Но вы можете так же и остаться на время в подвале, чтобы всё тщательно осмотреть и в конце концов, убедиться, что тут нечего больше ценного не осталось.

Рано или поздно, вы покажите завещание своей матери и когда это случится, то она решит написать заявление виконту о том, чтобы вашу семью восстановили в праве наследия и возвращении вам вашего родословного дома. Чтобы завершить данное задание, вам остаётся лишь поговорить с Бетани или же Карвером.

Портрет из прошлого

Просто отдайте портрет вашей матушки Бетани.

Семейная история

Итак, пора встретится с магом по имени Тобриус. Маг находится около Казематов. При встрече, он вам наконец-то поведает про друга вашего отца, который был упомянут в найденном письме. Вскоре он вам передаст переписку отца и этого друга. В общем, отдайте эту переписку своему брату и на этом задание будет окончено.

Фенрис - Бесплатный Сыр

Здание станет доступно лишь после того, как вы поговорите с Варриком и задание "Бизнес" будет считаться оконечным. По прибытия домой, вас ожидает письмо от Мирана или же Атенрила (в зависимости от выбора в прошлом), где вам предложат работу у некоего гнома по имени Ансо. Чтобы уточнить все детали работы, придётся встретится с этим гномом Ансо на базаре, которые находится в Нижнем Городе и учтите, что встреча намечена после заката. Будьте внимательны и осторожны, так как после заката, в этом районе полно плохих ребят, которые готовы перерезать кому-нибудь глотку. Если вы в прошлом предали Миирана (в Прологе) и взяли взятку от Фридриха, тогда Мииран вместе со своими наёмника может напасть на впс недалеко от места встречи с Ансо.

Ансо очень нервный гном, которому вообще не рекомендуется выходить на улицу ночью. В общем, он попросить вас об одной услуге: кто-то украл его товар, поэтому он хочет получить его обратно. Если вы начнёте давить на него насчёт того, что за товар, тогда он вам шепнёт, что это лириум для храмовников. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получите очки соперничества у Авелины, которая по самым ясным причинам недовольна контрабандой такого уровня.

Как сообщит Ансо, воры, которые украли его товар, находятся в доме, который расположен в районе Эльфинажа, то есть северо-восточная часть Нижнего Города. Отправляйтесь именно туда. Дом, в который вам необходимо проникнуть, будет очень маленький, но и тут найдётся место для ловушек, поэтому будьте предельно осторожны. И кстати, тут же вас ждёт и засада. Как убьёте врагов, то осмотрите внимательно сундук, в которой по-идеи должен лежать товар гнома Насо. После этого, выходите на улицу. Снаружи вы встретите достаточно большой отряд работорговцев, которые точно не ожидали вас тут увидеть. В конце концов, они не теряя времени набрасываются на вас. Кроме лучников да мечников тут так же есть и маг, которого мы вам рекомендуем убить в первую очередь.

После того, как вы разберётесь с группой бандитов, то вернитесь к Ансо и расскажите ему про то, что там у вас произошло. По пути к Ансо вы встретите ещё один отряд врагов, но сражению не суждено сбыться, так как неожиданно в разговор влезет белоснежный эльф с кучами татуировок. Эльф сообщит, что его зовут Фенрис. Он вам скажет, что тут происходит и вскоре попросит вообще помочь ему разобраться с его же хозяином по имени Данариус. Чтобы помочь юному эльфу, вам придётся встретится ночью с ним ночью около входа в один из домиков, который расположен в Верхнем Городе.

Когда вы будете находится около дома Данариуса, то Фенрис присоединится к вашей команде и вы перейдёте автоматически внутрь этого дома. В общем, домик мага тевинтера будет просто переполнен демона, среди которых будет полно теней и несколько Демонов Ярости. Помимо демонов, тут так же будут и ловушки, так что будьте внимательны.

Комната Данариуса расположена на втором этаже этого домика и на данный момент она заперта. Чтобы открыть двери, вам потребуется ключ, который можно снять лишь у Демона Ярости. Этот Демон Ярости набросится на вас как и все остальные враги в северо-восточной части дома. Как получите заветный ключ, то вернитесь к дверям и откройте комнату. После того, как вы открываете двери, то вас встречает отряд врагов, которыми руководит Тайный Ужас. С ним вам не трудно будет разобраться.

После того, как вы уничтожите всех врагов, то Фенрис с вами про результат вашего нападения и на время покинет вашу команду. В следующий раз он поговорит с вами уже после того, как вы выйдите отсюда. В разговоре с ним у вас появится возможность завербовать его к себе. Фенрис в свою очередь является возможно самым лучшим бойцом с двуручным мечом. И учтите то, что если вы берёте его к себе, то он будет постоянно ругаться с вашими магами и постоянно возражать наперекор решений магов. Кроме этого, он является ещё и романтическим героем для Хоука (независимо от пола). После беседы с Фенрис, задание будет выполнено и Фенрис по вашему желанию может присоединится к вам в отряд.

Фенрис Нанят

Просто побеседуйте с Фенрис в своём доме.

Варрик - Вопросы и Ответы

Задание появится после того, как вы пройдёте определённую часть сюжетной линии (какой именно части - не ясно). В общем, отправляйтесь к таверне под названием "Висельник" и побеседуйте вместе с Варриком.

Изабела - Только Глупцы Бросаются вперёд

В момент, когда вы вновь зайдёте в таверну "Висельник" (обычно когда вы идёте туда по задание Варрика "Вопросы и Ответы"), то встретите Изабелу (вы могли её знать, если играли в Начало) - она бывший капитан корабля. Если вы с ней поговорите после того, как она разберётся со своими проблемами, то она вам предложит работёнку. Если соглашаетесь, тогда придётся сопроводить её до места, где произойдёт дуэль с персонажем по имени Хэйдерм. Дуэль должна пройти в Верхнем Городе. У Изабелы есть подозрения, что ей противник пойдёт против правил.

Если вы сделаете то, что она просит, то в указанное время и в указанном месте окажется не один враг, а целый отряд. Когда вы всех убьёте, то внимательно осмотрите труп главаря нападавших на вас людей. После обыска, вы находите письмо с месторасположением Хэйдера. Изабела не медлит и вскоре отправляется именно в это место. Вам необходимо следовать за ней и попутно отбиваться от нападающих врагов. Как расчистите себе дорогу, то пройдите в местную Церковь. Когда будет диалог с Хэйдером, то вы можете отвечать как вам угодно, так как ваши слова ни на что не повлияют.

Если последующее сражение будет слишком сложное для вас, тогда воспользуйтесь данной тактикой: оставьте Хэйдера на Изабелу, а сами занимайтесь мелкими врагами. И учтите, что когда Хэйдер получает слишком много урона, то она отвлекается от Изабелы и набрасывается на того, кто сделал ему больно, поэтому внимательно следите за своими магами и лучниками. Когда вы убьёте всех приспешников Хэйдера, то расправится с ним одним уже никакого труда вам не составит.

После боя с вами поговорит Изабела и на этом этапе задание будет выполнено. После этого, она станет вашим новым соратником. Изабела - является разбойником, обладает двумя кинжалами и кроме этого, она может стать вашим романтическим персонажем независимо от пола Хоука.

Связи Изабелы

Побеседуйте вместе с Изабелой в таверне "Висельник" и она вам там поведает про своего знакомого по имени Мартин, которому нужна ваш помощь. После этого, задание будет окончено.

Добро Пожаловать Домой

Побеседуйте вместе с Мерриль в её новом домике. Если вы будете с ней весьма дружелюбны, тогда несомненно получите очки дружбы с ней.

Такие Милые Преступники

Побеседуйте с Мерриль ещё раз.

Разговор с Андерсом

Поговорите вместе с Андерсом в его лечебнице.

Акт - 1: Не сюжетные квесты

Костяная Яма

Данное задание берётся при получении письма от Миирана или Атенриль (в зависимости кого вы выбрали в прошлом). Письмо появится сразу же по истечению некоторого времени в первом акте игры. В общем, ваш бывший работодатель рекомендовал вас в качестве прекрасного охранника для персонажа по имени Хьюберт. Чтобы разузнать побольше про проблемы Хьюберта, нужно будет встретится с ним на рыночной площади, которая расположена в Высшем Городе.

Поговорив с Хьюбертом, становится ясно, что ему необходимо обследовать место под названием "Костяная Яма". На данный момент работы в этом месте уже не идут, а ему необходимо узнать, что случилось с его работниками (шахтёрами).

Отправляйтесь в эти шахты и попутно убивайте всех мародёров, которые вам встретятся. Как пройдёте внутрь, то вас встретит очень большая свора мелких драконов вместе с большой самкой. Как одолеете всех плотоядных, то поднимайтесь дальше выше по лестнице. Теперь вы встретите мелких драконов с самцов - убейте всех.

Продвигаясь дальше, вы вскоре встретите очень сильно напуганного рабочего по имени Янсен. Он вам расскажет, что пройдя дальше вы встретите ещё большего дракона. Вы можете напуганного рабочего сражаться, но мы вам рекомендуем его просто отпустить. Пройдите на самый край Костяной Ямы и вскоре к вам спустится дракон. Это взрослый дракон, но не Высший, то есть он будет немного больше и немного сильнее остальных пещерных драконов. Бой с этим драконом ничем практически не отличается от боя в самом начале игры с большим огром. Битва будет даже лёгкой из-за того, что в бою дракона никто поддерживать не будет. Единственное, что нужно помнить - уклоняйтесь от его атак огнём. Кроме этого, его рык оглушает близстоящих ваших персонажей. А если кто-то из вашей партии стоит на дистанции, то он может просто притянуть их к себе, но от этого всего можно отвертеться воином, если вы будете постоянно бегать около дракона и постоянно бить его, тогда он не будет обращать внимания на остальных и сконцентрирует своё внимание лишь на одном враге. Итак, как убьёте этого дракона, то снимите с него предмет под названием "Клык Дракона" (этот предмет потребуется вам, чтобы выполнить задание "Задания Травника").

После зачистки шахты, вернитесь обратно к Хьюберту, которому уже Янсен всё рассказал про драконов (хоть тот ему и не поверил). В общем, получите своё заслуженное вознаграждение - 3 золотых. Кроме этого, он вам ещё и предложит партнёрство во владение шахтой. Решать вам - принимать или же не принимать, но в конечном итоге задание будет выполнено.

Обратно за Работу

Задание вы получите от того же Хьюберта после того, как выполните квест "Костяная Яма". Вам придётся уговорить напуганных шахтёров вернуться обратно в шахты. Рабочие будут находится в квартале Нижнего Города, около таверны под названием "Висельник". Говорить с ними можно как вам захочется. Если вы выберите удвоить им жалованием и очень ироничный вариант при докладе Хьюберту, тогда получите очки дружбы у старины Варрика.

Было Ваше - Стало Наше

Задание вы можете получить в таверне "Висельник" от друга Изабелы по имени Мартин, но с учётом того, что вы говорили с Изабелой по заданию "Связи Изабелы". Итак, Мартин потерял свои грузы когда на него напали пираты и у него есть догадки, что его потерянный груз находится где-то в Киркволле. Если вы начнёте более подробно расспрашивать его, тогда вскоре он признает, что и сам парой занимался разбойничеством, но теперь он раскаялся и остановился, поэтому больше этим не занимается. Он теперь хочет начать жизнь законопослушного человека. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получите очки дружбы у Изабелы и Авелины.

В дневное время отправляйтесь в Порт Киркволла. Поговорив с грузчиками они вам советуют пойти к начальнику порта. Начальник порта пошлёт вас к помощнику по имени Аден. Аден потребует у вас дать ему денег и если вы ему дадите эту взятку, тогда получите очки соперничества с Авелиной. Платить ему вовсе не обязательно, если вы не хотите. Если вы не заплатили, тогда вернитесь обратно в Порт уже ночью. Ночью вы сможете прочитать документ на столе начальника Порта. С прочитанного документа вы сможете узнать расположение утерянного груза Мартина.

Ну что ж, груз находится в восточном складе в Порту. Отправляйтесь именно туда. Внутри вас ожидает парочка ловушек, так что будьте внимательны. Кроме ловушек вам устроят ещё и две засады: первая засада будет находится около сундука с грузом, вторая засада вас ждёт около дверей (как пройдёте до выхода). Каждая нападающая группа врагов будет иметь при себе убийцу, так что будьте крайне осторожны.

В конце концов, можно отправится обратно до Мартина с отчётом и образцом, который вы нашли в сундуке. После небольшого разговора с Мартином у вас появится выбор: отказать открыть Мартину расположение потерянного груза (и в этом случае получить очки држубы с Авелиной, а соперничества с Изабелой) и при этом он свалит из таверны "Висельник, или же второй вариант - рассказать ему (и Авелина никак не будет реагировать на данное действие) и немного позже Мартин станет один из новых торговцев. Кроме этого, вы получите очки дружбы с Варриком и Изабелой.

Первая Жертва

Как будете на торговой площади, что расположена в Верхнем Городе, то прочтите объявление персонажа по имени Гислэйн Де Каррак - он ищет свою потерянную жену. Пострадавший мужчина будет стоять на этой же площади, только немного выше по лестнице. Вы сможете застать его за тем, как он спорит со стражниками, которые посчитали, что исчезновение жены семейное дело и вмешательство стражи тут не требуется. Гислэйн вам расскажет про то, что его любимая жена очень сильно любит мужские компании, поэтому скорее всего убежала с одним из любовников. Но всё дело в том, что родственники пропавшей женщины начали подозревать самого супруга, поэтому он хочет чтобы вы отыскали его жену и сняли с него все обвинения. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получаете очки соперничества у Изабелы.

Итак, из зацепок вам дают лишь наводку на эльфа по имени Джитанн, который работает в ночное время в борделе под названием "Цветущая Роза" (расположенный в Верхней части Города). Нинетт (жена Гислэйна) достаточно часто приходила к нему. Если вы его спросите, тогда он вам ответит, что не видел её уже несколько недель и что совершенно недавно про неё спрашивал храмовник по имени Эмерик. Кроме этого, Джитанн скажет, что отыскать храмовника вы сможете отыскать в Клоаке, поэтому направляйтесь именно туда.

По прибытию в указанное место, на вас и Эмерика набрасывается группа разбойников. Вам необходимо защитить храмовника и он автоматически заговорит с вами после битвы. Эмерик вам скажет, что ведёт расследование дела из-за того, что пропала не только жена Гислэйна, но и ещё несколько девушек. Но исчезли не только девушки, но и маг с Круга по имени Марен. В общем, после беседы с Эмериком вы получите все записи, которые сделал храмовник в ходе расследования.

Изходя из расследования Эмерика, следы мага Марена ведут к старой литейной, что расположена в Нижнем Городе. Туда вам следует отправится в ночное время. Как окажитесь на месте, то увидите, что в дверной щели, на втором этаже прячется какой-то маг. Буквально сразу же на вас нападают призраки и Демон Желания. Как одолеете их, то подниметесь на вершину и куче человеческих останков вы найдёте колечко Нинетт.

Про результат расследования вы можете сообщит Эмерику (он находится в Казематах) и супругу Нинетт. Если вы скажете, что кольцо сняли с отрубленной руки жены, тогда кольцо станет вашем вознаграждением за данный квест. Если же промолчите и молча передадите колечко, тогда получите монеты. Кроме этого, обо всём можно рассказать Джитанну, но взамен вы ничего не получите.

Письмо с поручением

На теле убитый девушки волшебницы по имени Оливия (которую вам пришлось убить следя заданию "Блудный Сын") вы находите письмо, которое было адресовано старине Траску (храмовнику). Вам необходимо отдать найденное письмо Траску, который находится около Казематов. Вы можете потребовать от него взятку или же просто пообещать не рассказывать про секрет. Изабеле будет абсолютно всё равно на ваш выбор, а единственный, кто не будет против взятки - Фенрис. У остальных вы получите очки к соперничеству, но в любом случае задание будет выполнено.

Непрошеное спасение

На площади торговцев, около купца по имени Жан Люк - прочтите объявление о награде за пропавшего сына самого Наместника. В общем, как возьмёте данное задание, то отправляйтесь к дворцу Наместника и поговорите с его сенешалем по имени Бран. По месту прибытия, окажется, что вас опередила девушка по имени Гиннис. Гинис - глава наёмников неварра, банда носит название "Зима". Коротко говоря - у вас появились конкуренты. После того, как дамочка свалит, то Бран вам расскажет, что Сэймус Марлоу пропал, но совершенно недавно около него шатались кунари. Если в вашей группе будет Авелина, то вы сможете спросить чего данное дело не было передано городской страже и взамен получите с ней очки дружбы. Если же вы отказываетесь от данного задания, тогда получаете очки соперничества с Авелиной.

Итак, если вы согласились на данное задание, тогда Бран отправит вас к Равному Берегу. Отправляйтесь именно туда. Как окажитесь на месте, то окажется, что Гиннес вас вновь опередила - вы застаёте её вместе с весьма расстроенным Сэймусом. Беседа с Гиннес закончится тем, что придётся её убить. Как убьёте её, то на вас нападут враги, которые состоят из двух волн. Первая волна - это те же наёмники во главе которых будет Командир, который очень силён в ближнем бою, та что остерегайтесь его. Вторая волна будет практически такая же, как и первая, но теперь вместо Командира Наёмников будет Убийца (так очень сильный боец). После весьма долго сражения, отведите мальчишку к его отцу. Если в вашей компании будет Авелин, тогда вам обеспечены очки соперничества с ней, если в разговоре вы поддержите сына или же отца. Но если вы никого не поддержите, при этом заявив о равности, тогда получите очки дружбы.

Приказ Магистрата

Задание вы сможете получить от Магистрата по имени Ванарда (Магистрат расположен в Высшем Городе, около Церкви). Итак, услышав про ваши прошлые деяния, он вам даёт задание вернуть обратно к нему беглого преступника, но у него есть обязательно условие - преступник должен быть жив, а не мёртв. Если вы спросите, что он совершил, то Магистрат ответит вам весьма запутанными высказывания и в конце скажет, что побег с тюрьмы уже тяжёлое преступление.

На вашей карте откроется новая локация - отправляйтесь туда. Когда вы будете беседовать с солдатами магистрата, то неожиданно вас прервёт эльф по имени Элрен. Он него вы узнаёте, за что посадили беглого преступника. Элрен желает, чтобы вы убили этого подлеца, при этом мотивируя тем, что якобы суд его всё равно отпустит, так как людей преступник не трогал, лишь эльфов. Тут на ваш выбор - пообещать или же нет. Ваше решение ни к чему вас обязывать не будет. В общем, как решите, то пройдите внутрь. В данных руинах будут обитать нежить, пауки и бандиты. С одного из пауков вы сможете достать ингредиент под названием Шёлковый Гланд, который необходим Соливитусу по заданию "Задания травника".

Как очистите часть данной местности, то вскоре найдёте девушку по имени Лия, которая является дочкой Элрена и не смотря на все опасения она дивная, хоть и сильно напугана. Она вам немного расскажет про похитителя и попросит вас быть к нему более снисходительным. Обещание данной девочки вас ни к чему не будет обязывать.

Пройдя немного дальше, последуют ловушки, а немного дальше - нежить. Убивайте всех и двигайтесь вглубь. В центральном помещение будет весьма сложно одолеваемая засада, которая состоит из нежить и пауков, при этом всей сворой будет командовать Тайный Ужас. Как разберётесь со всеми, то проходите дальше и вскоре вы находите Келдера - тот самый беглый преступник. Келдер вам поведает весьма интересную информацию про Магистрата и попросит вас завалить его. Если вы решитесь не делать этого, то получите прибавку в соперничестве практически со всеми своими соратниками. Если вы решитесь оставить беглого преступника в живых, тогда он убежит ещё дальше по коридору и чтобы догнать его, вам предстоит преодолеть огромную и сильную группу нежити, которую будет возглавлять ревенант.

Если же вы убиваете Келдера, то эльф Элрена даст вам один золотой, а Магистрат по неизвестным причинам будет крайне недоволен этим и вскоре уйдёт, говоря что-то себе под нос, про негативные последствия для игрока, хоть в будущем нечего и не будет. Если же вы пощадили преступника, тогда такую же сумму вам отдаст Магистрат. Кроме этого, вы сможете сделать шантаж, якобы открыв тайны Магистрата, если он вам не даст больше золота, но данное действие принесёт вам очки соперничества с Авелиной.

Задания Травника

Данное задание выдаёт травник по имени Соливитус. Находится травник в Казематах. Задание так же можно взять если найдёте одно из важных ингредиентов для травника (два ингредиента вы сможете получить задолго до беседы с Соливитусом). Итак, травнику потребуется: Клык Дракона - снять можно со Взрослого Дракона по заданию "Костяная Яма"; Шёлковый Гланд Паука - снять можно с ядовитого паука, которого вы убьёте в задание "Приказ Магистрата" и Железная Кора.

Последний ингредиент можно отыскать лишь при условии, что вы поговорили с Соливиусом. Отправляйтесь в лагерь долийский эльфов поговорите с мастером по имени Айлен. После беседы, на вашей карте появится новая локация. В этой локации вы наткнётесь на небольшую группу порождений тьмы. Возглавлять врагов будет огромный Огр, так что будьте осторожней. Огр выйдет к вам в последнем налёте на вас, поэтому у вас ещё будет время разобраться с остальными противниками. Огра одолеть не слишком сложно, просто старайтесь обстреливать его своими магами и лучниками. Дальнобойных сопартийцев ставить необходимо на какой-нибудь возвышенности. Как очистите местность от врагов, то берите скорее Железную Кору и отнесите её травнику. Ха выполненное задание он вам даст три золотых монеты.

Незаконченные Дела

Итак, задание зависит от того, кого вы выбрали в Прологе игры. Письмо с заданием вы получите от Атенриль или же Миирана в зависимости от того, к кому вы нанялись на работу в начале игры.

Если вы выбрали Атенриль, тогда отправляйтесь в квартала под названием Квартал Красных фонарей Верхнего Города и как будете на месте, то побеседуйте с эльфийкой. Как встретите её, то она вам скажет, что на её посыльного по имени Прайс, готовится засада, которая спланированная конкурентами. Если вы соглашаетесь на это дело, при этом у вас в группе есть Карвера или Авелина, тогда получите плюс к очкам соперничества с ними.

В Порту, в ночное время вы сперва наткнётесь на отряд врагов, которые преследуют Прайса. Бой с ними будет довольно серьёзный, так как три волны врагов, в которых будет много воинов и лучник, при этом самым серьёзным врагом будет убийца, который нападёт во время второй волны. Но как разделаетесь с этими врагами, то побеседуйте с парнем и вы сможете предложить ему забрать все ценности Атенриль (что он несёт) и построить себе новую жизнь со своими сестрёнками. В общем, если вы передадите всё Атенриль, тогда получите награду, если же вы тогда отпустили Прайса и расскажите всё правду Атенриль, тогда получите очки соперничества с Варриком и Карвером. Но если вы обманите, сказав, что якобы вещи украли, тогда получите очки дружбы у Варрика, Авелин и Карвера. Но в любом случае, если отпустили парня, награды вы не получаете, но в последней ситуации она вам хотя бы пообещает подогнать работу в будущем. Если же вы возвращаете все товары Атенриль, тогда получите очки соперничества у Авелины.

Если в Прологе вы выбрали Миирана, тогда нужно будет встретится с ним в Нижнем Городе. Мииран получает заказ на убийство лорда по имени Харриман, но всё пошло не по плану и он боится, что его люди могут погибнуть.

Отправляйтесь в Порт, когда зайдёт солнце и вскоре там наткнётесь на Густава (подчинённый Миирана). Его будут атаковать стражи. Как расправитесь с ним, то автоматически начнётся беседа с лордом Харриманом. Теперь вам предстоит выбирать - убить его или же просто отпустить с миром.

Если вы поинтересуетесь за что хотят убить лорда, тогда услышите желаемый ответ, но придётся всё равно его убить, при этом вы получите очки соперничества с Варриком, Карвером Авелиной, но если же вы без каких-либо вопрос просто убьёте его, тогда очки соперничества получите лишь у Авелины.

После этого, можно отправляться к Миирану вместе со своим докладом. Если вы решили пощадить лорда Харримана, тогда будет выбор - солгать или же сказать правду. Если вы скажите правду, тогда никаких общих дел с Миираном у вас больше не будет, а если солжёте, тогда вам дадут награду за спасённого Густава, при этом он вашу тайну не расскроет. Если же вы убили лорда Харримана, тогда получите достаточно большую награду, что в размере намного больше спасения Густава, кроме этого вам будет обеспечена работа в будущем.

Чудотворцы

В районе Нижнего Города, около входа вы вскоре наткнётесь на весьма подозрительный отряд персонажей, которые пытаются дать людям "исцеляющий прах Андрасте". Когда они закончат разводить людей, появится сержант по имени Мелринда. Обговорите с сержантом и вскоре получите задание остановить подставную организацию "чудотворцев", который на самом деле стоят в рядах Хартии.

Лжецы будут сидеть в Жилой части Нижнего Города. Как только вы подойдёте к ним, то они сразу же нападут на вас. Убейте их всех и вернитесь обратно к сержанту Мелринде, чтобы получить награду и окончить задание.

Тайные Встречи

Когда вы вновь посетите таверну "Висельник", то вскоре заметите весьма странную дамочку. Дамочка будет иметь поручение для вас: отправится в Порт ночью, где обитают капитаны пиратов и разобраться там со всеми. Если вы ещё и внимательно будете слушать, о чём там будут совещаться, то получите при этом ещё и дополнительное вознаграждение.

В общем, отправляйтесь в отмеченное место. Тут необязательно работать скрытно, чтобы подслушать пиратский разговор - если вы крайне аккуратно пройдёте вперёд и вовремя остановитесь, то сможете прослушать весь разговор до самого конца. Ну и когда вас уже заметят - убейте всех и вернитесь за своим вознаграждением.

Изменить Свою Природу

Задание появится лишь в том случае, если вас импортированный Серый Страж когда-то стал на сторону оборотней и не снял с ним проклятие. Если вы сделали именно так, то вскоре Клара - представитель клана оборотней (которую вы найдёте в лагере долийских эльфов), попросить вас принести ей кое-какие ингредиенты для зелья. Ингредиентов будет всего четыре и все они будут находится на Расколотой Горе: первый - в сундуке, в лагере долийских эльфов (напротив Клары); второй - в южной части от входа в пещеру, за каменной стенкой; третий - в обогревших развалинах, которые находится в западной части Расколотой Горы; четвёртый - от кладбища эльфов в восточной части, на противоположной стороне Расколотой Горы, где вы когда совершали ритуал по заданию "Долгая Дорога Домой". После того, как вы отыщите все четыре ингредиента, то вернитесь к Кларе и она вам выдаст награду.

Тёмная Эпитафия

Задание будет доступно для вас, если вы импортировали героя с первой части и при этом пощадили в прошлом Авернус при . Если вы сделали всё именно так, тогда вскоре найдёте на трупе гонца, который будет на Рваном Берегу - экспериментальное зелье Авернуса. Если же вы выпьете данное зелье, тогда получите дополнительные два очка к характеристикам. Кроме этого, там будет и письмо от Авернуса. Письмо адресовано будет Стражу Командору Ферелдена от Стража-Командора в крепости Вайсхаупт. Зелье можно выпить сразу же и никаких побочных эффектов оно не вызовет. Найденные письма вам придётся положить в бочку, которая стоит в литейной. Немного позже, вам придёт награду от Серых Стражей за отосланные сообщения.

Заговорщики

Задание будет доступно в том случае, если вы импортировали персонажа, который в прохождение "Пробуждения" решил сжечь Амарантин. Задание вам даст сестра по имени Джоанна, она будет находится в Нижнем Городе. В общем, вам придётся отыскать и убить четверых дворянином, которые бежали из Ферелдена после того, как попытались убить Стража-Командора. Расположение дворян: первый будет находится в борделе под названием "Цветущая Роза"; второй будет находится в Высшем Городе: третий находится в Порту, но найти его можно лишь в ночное время и четвёртого вы сможете отыскать на Расколотой Горе.

После того, как вы расправитесь со всеми четырьмя предателями (вместе с их телохранителями), то вернитесь к сержанту за своей заслуженной наградой. Кроме этого, награду сержант может выдавать по отдельности, то есть за каждого убитого по отдельности.

Последний из Рода

Задание доступно будет в том случае, если вы импортировали Серого Стража, который избрал королём Орзаммара Белена. В этом случае, в Порту вы наткнётесь на Ренвила Харромонта, которого атакует шайка бандитов. Вам необходимо будет помочь ему отбиться от врагов. Харромонт вас попросит помочь ему избавиться от хвоста, который был послан Хартией. Вы можете сделать так, как он просит вас, но можно и поговорить с лидером бандитов. Разговор с ним состоит сразу же при первой встречи с группой врагов. В общем, вы можете передать им Харромонта, но после придётся биться вместе с ним и его телохранителями. Если вы убили Харромонта, то от Хартии получите три золотых монеты. Если же вы помогли Харромонту, тогда получите сперва один золотой, а после, в самом начале второго акта вы получите письмо, где будет присутствовать от Харромонта дополнительная награда: пять золотых монет и весьма хорошие перчатки для воина.

Зачистка Улиц

Цепочка заданий заключается в том, что вам придётся очистить несколько улиц Киркволла в ночное время. Итак, вам необходимо очистить: Порт, Нижний Город и Верхний Город от разбойников. После того, как вы закончите любой выше написанное задание, то к вам придёт дамочка и будет отмечена как "Друг". Она вас похвалит за проделанную работу и пообещает вам награду в будущем. Чтобы получить обещанное дамой, вам нужно пойти в таверну под названием "Висельник" (ночью), и отыскать даму в одной из комнат. Как расправится с оставшимися бандами, то поговорите с ней вновь и получите остальную часть награды.

Острые шипы

Исследуйте локацию Нижний Город ночью. Тут на вас будут время от времени нападут бандиты из некой шайки под названием "Острые". После того, как вы убьёте достаточно большое количество врагов, то получите наводку на расположение их базы. Их штаб расположен в этой же локации в одном из домиков, в который войти можно будет лишь ночью. Как пройдёте внутрь домика, то встретите ещё парочку бандитов, но уже под предводительством главаря.

Чтобы получить наводку на их убежище, придётся возможно выйти и обратно войти в локацию ночного Кирквола. Парой приходится зачищать улицы до трёх раз, возможно этой баг, а возможно так и запланировано разработчиками. В общем, имейте это ввиду. Как расправитесь с врагами в их убежище, то вернитесь к некому "Другу" и получите свою награду.

Беспорядки в Пирсе

Задание подобное предыдущему заданию, вот только на этот раз вам придётся одолеть пиратскую группировку под названием "Красная Вода". Пираты орудую так же как и предыдущие бандиты - лишь в ночное время. Когда вы отыщите их логово и будете уже сражаться с ними внутри, то постарайтесь как можно скорее вывести их лидера - мага Лича и сможете значительно облегчить сложность боя.

Ночной Обман

Итак, задание подобное двух предыдущим. На этот раз вам нужно будет разобраться с подставной стражей, которая обосновалась в Высшем Городе. Отыскать как обычно можно лишь ночью. Данное задание сложнее остальных тем, что финальное сражение будет не только лишь с их лидером по имени Перт, но и со сворой приспешников. Кроме того, что их изначально будет больше, вскоре последуют ещё и волны с врагами (которых будет ещё больше). И учтите то, что в данном помещение места для ваших манёвров будет крайне мало.

Бюро Находок

Большая часть этих заданий заключается в том, что вам необходимо вернуть утерянные вещи. Эти вещи вы сможете находится в ходе исследования локаций/местности или же просто в других заданиях. За найденные вещи вам обычно будут выдавать золото вместе с опытом.

Домашняя Бухгалтерия

Задание вы сможете получить лишь в том случае, если вы импортировали Серого Стража с прошлой части, который встал на сторону Харромонта. Указанные документы вы сможете отыскать у трупа, который будет лежать на Рваном Берегу, в локации под названием "Переход Мертвецов". Попасть туда вы сможете по заданию "Пороховые Надежды". Как отыщите предмет, то верните его гному, который обитает в Высшем Городе.

Шрам в бутылке, Год Выпуска 5:34, Священная Эра- такую бутылку вы сможете отыскать в западном помещении в замке наместника. КОгда вы её найдёте, то вам лишь потребуется отдать бутылку эльфу, который находится в Нижним Городе (юго-западная часть локации).

Карта Оккупированного Киркволла - Ещё одну бутылку вы сможете отыскать как ив прошлый раз - в западной помещении замка наместника. Отдать её так же нужно будет эльфу, который находится в юго-западной части Нижнего Города.

Печать дома Талвэйн - печатку вы сможете отыскать в пещере, которая расположена на Расколотой Горе. Через данную пещеру вы идёте по заданию "Долгий Путь Домой". Как найдёте эту печатку, то верните её представителю дома Талвэйн, который находится в локации Верхний Город.

Палец Ноги Совершенного - данную реликвию вы сможете отыскать в ящике, который находится к комнатке Джитанна по заданию "Первая Жертва". Вам придётся отправится в бордель под названием "Цветущая Роза". Как отыщите эту реликвию, то верните её гному, который находится в Нижнем Городе.

Замки Золотого Глупца - книжку вы найдёте в северной части Церкви, на одном из стоящих столиков. Как найдёте эту книжку, то верните её эльфу, который находится в Тёмном Городе.

Шаль Дэйлсдоттир - шаль вам придётся искать в дневное время, в таверне под названием "Висельник". Как отыщите предмет, то верните его Маис Дэйлсдоттир, которая будет находится в борделе под названием "Цветущая Роза".

Гримаур Ученика - данный гримуар вы сможете отыскать в тайном убежище Магов Крови, действую по заданию "Враги среди Нас" (около Керана). В общем, как отыщите гримаур, то верните его персонажу по имени Бонвалд, который будет находится в локации Нижний Город.

Останки сестры Плинт - останки сестры вы сможете взять в локации Клоака, около Данцига, который вам встретится по заданию "Блудный Сын". Как отыщите останки, то верните их брату Плинту, который будет находится в Церкви.

Наконечник Меча Юстис - этот предмет вы сможете отыскать в мешке, в шахте под названием "Костяная Яма", в которую вы попадёте по заданию "Костяная Яма". Как найдёте вещицу, то верните её стражнице по имени Юстис (она находится во дворце наместника).

Останки Разбойника Силсама - эти останки вы сможете отыскать на полу в локации Подземный Переход (помещение на севере). В данную локацию вы сможете попасть в любой момент с локации Порт. Как найдёте эти останки, то верните их эльфу по имени Эбу Силсам (который находится в лагере долийский эльфов).

Останки Разбойника "Бородатый Зверь" - останки находятся на поверхности шахты Костяная Яма. Локация появится на вашей карте в том случае, если вы согласились помочь по заданию "Костяная Яма". Останки находятся в северо-западной стороне локации.

Красный Бутон - данный цветок расположен в локации Рваное Побережье. Как найдёте его, то верните его Далиену Шау, который обитает в районе Клоаки.

Акт - 1: Финал

После того, как вы сообщаете Бартранду, что теперь готовы отправится в его экспедиция, то к вам присоединяются автоматически все ваши персонажи. Далее гном произнесёт интересную речь, которая касается вашего похода. Но не успев он закончит свою речь, как всё прерывает ваша матушка. Мать просит вас оставить брата или сестру (в зависимости от того, кем вы играете), так как очень сильно боится потерять всех своих детей. Если вы соглашаетесь на это, тогда у Карвера вы получите очки соперничества, но если же берёте его, тогда получите очки дружбы. Если с вами Бетани, тогда вы сможете оставить её дома без каких-либо негативных последствий, но при условии, что у вас с ней стопроцентная дружба. В общем, если собрались оставить сестру или брата, тогда постарайтесь отвечать не слишком грубо, так как последствия бывают крайне негативны.

Когда вы будете заниматься отбором персонажей в группу, то учтите, то что во время экспедиции выбрать новый состав вам не удастся. В данной части игры Варрик будет в вашей группе при любом раскладе. После того, как со всем разобрались и отправляетесь в поход, то натыкаетесь на своё первое серьёзное препятствие - обвал. Шахтёры будут утверждать, что расчистить путь они не смогут, но и пройти сбоку тоже не вариант, так как там полным-полно порождений тьмы.

Итак, преподнеся себя добровольцем для разведки в тоннели, вы получите дополнительное задание от нашего знакомого гнома по имени Бодан. Окажется, что его приёмный сынишка по имени Сандал, потерялся где-то в этих тоннелях и обеспокоенный гном умоляет вас отыскать его. Если вы соглашаетесь, то получаете очки дружбы у Авелины и Варрика.

В любом случае, отправляйтесь в разведку. Вскоре на вашем пути встанут порождения тьмы - как и должно быть на Глубинных Тропах. В конце концов, вы придёте к поляне, где будет стоять несколько "жирных" сундуков, которые даже никто не будет охранять. На этом месте у любого возникнут какие либо сомнения. В общем, враги не заставят ждать своего прибытия. Когда вы будете подниматься по ступеням к двери, то на вас неожиданно набросится группа, состоящая из пауков, которыми руководит просто огромный паук. Учтите, что его большие размеры - его же слабость. Из-за весьма больших габбаритов он не сможет подниматься по лестнице, поэтому если вы сможете встать на ступеньки повыше, то без каких либо проблем сможете просто расстрелять его. В итоге, враги будут повержены без каких-либо проблем. После битвы, проходите ещё немного дальше и уничтожайте по дороге всех попадающиеся порождения тьмы. В конце концов, вы прибудете к здоровому Сандалу. После того, как вы с ним побеседуете, то он вернётся обратно в лагерь, а вы сможете продолжить свою разведку тоннелей.

Практически через несколько шагов дальше, вас ожидает новая засада. Новая засада, отличается от старой тем, что тут теперь будет в группе нападающих находится эммисар, поэтому мы вам рекомендуем быть крайне аккуратным. Как разберётесь с врагами, то продолжайте двигаться дальше. Вскоре вы наткнётесь на лестницу - поднимитесь по ней и в окажитесь в помещении, где будет лишь один огр. Его одиночество компенсируется тем, что около него просто куча ловушек, они разбросанные по всей площади этой комнаты, поэтому лучше всего выманить огра в какое-нибудь более безопасное место или же на безопасную площадь. В общем, всё зависит от вашей игровой тактики и состава вашей группы. После того, как вы зарубите огра, то двигайтесь дальше и увидите наконец-то выход с этого места. Выход будет охранять обычный дракон (не Высший). Дракон начнёт с вами битву в полном одиночестве, но через несколько минут начнёт призывать к себе в подмогу своих детёнышей, так что учтите это.

Как разберётесь с очередным чудовищем, то двигайтесь до выхода. Как выйдете, то автоматически окажитесь около Бартранда. Доложите ему о проходящей разведке. После отчёта, вы окажитесь в месте под названием Первичный Тэйг - что и было вашей основной целью в данной экспедиции.

Как поговорите с Баратрандом, то вы сможете продать или же что-нибудь купить в магазинчике Бодана (если конечно у вас есть острая необходимость в этом). Как приоденетесь, то проходите вперёд и внимательно обследуйте данный Тэйг. В какой-то момент на вас нападают Тени вместе с големом (и учтите, что големы более сильные враги, не такие как в "Начале", они больше похожи на големов из ).

Как разберётесь с новой партией врагов, то пройдите в Древний Склеп. Тут вы в скором времени наткнётесь на странный идол, который сделан из чистейшего лириума. На этом месте появится видеоролик, с последствия находки - смотри и после, продолжайте двигаться дальше. Внутри Склепа на вас нападут Тени на пару с ещё одним големом. Кроме этого, тут появятся и ещё новые враги, которых ранее никто не видел. Новые противники называются "Язычники" - они выглядит как смесь камня вместе с духом.

На вас нападёт не одна группа состоящая из Язычников, так что приготовьтесь. В конце концов, с вами начнёт говорить неизвестное существо, которое предложит вам помощь в поисках выхода с этого места. Сущность этого существа может вам объяснить вам Андерс, но при учёте того, что вы его взяли. Да и вообще, тут и так должно быть понятно, что это такое. Если вы соглашаетесь на предложение существа, тогда получаете очки соперничества у Фенриса, Андерсона и Авелин. Если же вы отказываетесь, тогда вам придётся биться с ним. Враг будет призывать на помощь Язычников (и в немалом количестве). Кроме этого, он имеет несколько форм. И как одолеете первую (которая очень слаба), то появится вторая (более мощная). Как одолеете своих врагов или же принимаете условия соглашения, то двигайтесь дальше.

Итак, теперь приготовьтесь к тому, сейчас произойдёт самое тяжёлое сражение за весь первый Акт (некоторые даже утверждают, что это самая сложная битва за всю игру). Начнём с того, что на вас нападают без каких-либо переговоров и диалогов. Каменный Дух будет иметь в запасе несколько уникальных и очень мощных ударов, поэтому персонажи дальнего боя имеют ряд преимуществ из-за дистанции. Важно держать своих персонажей как можно дальше, так как при своём мощно ударе он может без каких-либо проблем отправить на тот свет вашего мага (даже при полном запасе здоровья). В общем, если вы будете правильно и корректно руководить действиями своих героев, то сможете уклониться практически от всех атак этого Босса. Не удаётся уклонится лишь от одной атаки - атак электричеством (на расстоянии), которая бьёт по всем, но радует, что небольшим уроном.

Когда вы уберёте у него часть его здоровья, то он перемещается резко на середину этой пещеры и начинает гореть красными искрами. Вам придётся теперь крайне быстро реагировать и прятаться своих сопартийцев за стоящими колоннами, так как он сейчас ударит по всей пещере очень сильной атакой, а спастись от неё можно будет лишь за этими рядом стоящими колоннами. После своей атаки, он на некоторое время остаётся неподвижен, но даже в этот момент вам не удастся его ударить, даже не пытайтесь, так как он призовёт Язычников, которые будут вам мешать. Как только он вновь проснётся - то повторите выше указанную тактику ещё пару раз (если возникнет необходимость). Когда же вы его одолеете, то заметите, что за ним находится весьма приличная сокровищница. Ключ, который выведет вас этого Склепа будет лежать в одном из данных сундуков.

Если вы ранее приняли предложение демона и согласились на то, чтобы он вас сопроводил, тогда теперь он потребует, чтобы вы взяли лишь ключ и свалили со Склепа, но тут вы сможете дать возможность поговорить вместе с ним Варику.

Итак, выход с данного подземелья окончит Акт - 1, но учтите, что события расходятся в дальнейшем от того, кто с вами пошёл в Глубинные Тропы. Тут учитывается то, были ли с вами Бетани или же Кавера.

В том случае, если вы взяли в прошлом Карвера или Бетани, то после того, как вы выйдите из этого склепа и беседой с Варриком, ваш родственник попросит идти немного медленней. После того, как вы присматриваетесь к нему, то видите, что он оказывается заражён скверной.

Если в вашей группе будет Андерс, тогда он вам предлагает альтернативный вариант - стать Серым Стражем. Он вам поведает про то, откуда у него появились карты этих Глубинных Троп в Вольной Марке, и про то, что на данный момент тут недалеко, находится группы, которая состоит из Серых Стражей, поэтому если вы сейчас поспешите, то сможете спасти Карвера или Бетани.

Двигаясь вперёд, Андерс вскоре сообщает, что впереди есть опасность, которая исходит от порождений тьмы - он их чувствует как и Серых Стражей. Не бойтесь видя толпу впереди, они будут слабые, никакой особо опасной угрозы от них исходить не будет. Как уложите всю толпу порождений тьмы, то на последнем этапе к вам присоединяется группа состоящая из Серых Стражей.

Наблюдайте за весьма интересным разговором Андерсона и Серых Стражей, после чего уговорите их, чтобы они взяли и провели ритуал для вашей сестры или брата. Стражи любезно согласятся и заберут Бетани или Кавера вместе с собой. Андерсон вас будет утешать, после чего вы вновь продолжаете свой путь.

Во втором акте вы получите письмо, в котором будет описана новая жизнь вашего брата или сестры в составе Серых Стражей. Немного позже вы сможете встретится с родственником, но уже как постоянные соратники вместе не будете.

Если же вы тогда не брали Карвера или Бетан вместе с собой, тогда по возвращению домой вас ожидает весьма неприятный сюрприз. Если с вами будет Кавер, тогда он вступит в ряды храмовников. Ну, а если у вас была Бетани, тогда рыцарь-капитан Каллен каким-то образом пронюхает, что она маг и заберёт её в Круг магов Киркволла. Конечно, вы сможете встретится с ними в будущем, но в дальнейшем соратниками вы уже не будете.

Акт - 2: Сюжетная линия

Итак, после событий, которые произошли в первом акте, найденные сокровища с Глубинных троп принесли вам весьма неплохое состояние, а оно вам в сво очередь - огромное уважение в более высшем обществе. Что тут говорить, если вас заметил даже наместник. В общем, события второго акта начинаются именно с момента, когда вас к себе зовёт наместник.

Требования Кун

Данное задание вы получите сразу же после того, как поговорите с наместником, но полное выполнение данного задания будет лишь в финале второго акта, так что пока не за чем волноваться.

Взрывчатая Услуга

Наместник очень сильно тревожится не только лишь из-за ещё более растущим противостояние между Кругом Магов и Храмовниками, но и тем, что Кунари так и не ушли из города. Он вам скажет, что вы должны отправится к Аришоку, но вот зачем - пока неизвестно. Известно лишь то, что он требует чтобы пришли к нему именно вы. Даже назвал вас по имени.

Отправляйтесь в Порт в дневное время и поговорите там с Аришоком. Он вам поведает, что кто-то украл его рецепт, по которому можно создать особенную взрывчатку - гаатога. Что более шокирующее, окажется, что рецепт вовсе и не взрывчатки, а ядовитого газа, который был специально подложен для похитителей. Если весьма долгое время вдыхать данный газ, тогда всё закончится тем, что вдыхающий сходит просто с ума и в конце концов, приходит летальный исход. Естественно, все подозрения упали на знакомого гнома по имени Джаварис (если вы помните, то он раньше охотился за этим рецептом).

Тут вам расскажет Варрик, что на данный момент в Клоаке Общество начинает продавать вещички Джавариса, поэтому видимо он уже сбежал с города. Отправляйтесь в Клоаку (учтите, что наводка гнома Варрика не обязательна, в в любом случае там найдёте необходимых персонажей). Около входа в подземелье поговорите с Обществом, а точнее с представительнице, которая как раз и занимается продажей вещей. Вы можете выбирать абсолютно любые диалоги, но ответ будет один - Джоварис в спешке покидал город, при этом оставив кучу долгов. Покинуть город в обойдя стражников можно лишь по одному пути - используя подземный тоннель с интересным названием "Яма Контрабандистов".

Итак, сворачивайте за угол и двигайтесь к "Яме Контрабандистов". Пройдите в это подземелье и двигайтесь к противоположному выходу. Учтите, что в этом подземелье будет очень много разных плохих людей. Тут вы встретите многих врагов, включая и Убийц, которые очень сильно любят атаковать в спину. Внимательно следите за своими персонажами, которые имеют очень мало здоровья. В тоннелях сбоку кроме бандитов вы встретите ещё пауков (ядовитых). Перед входом в "Ямы Контрабандистов" старайтесь не пропустить сундук, в котором вы сможете отыскать подарочек для вашей Изабелы - Кораблик в бутылке.

Как выйдите из этого подземелья, то сразу же встречаете охранников гнома. Тут так же нужно следить за спина своих соратников, так как враги могут ударить с тыла. После того, как вы убьёте всех охранников, то погорите с убегающим гномом. Джаварис вам поведает про свою нелёгкую жизнь, после чего сообщит, что виновник всего происходящего вовсе не он, а другой персонаж, который на данный момент находится на одной из улиц Киркволла.

Вы можете как отпустить, так и убить гнома - выбор лишь за вами. Учтите, что убийство гнома не одобрит Авелин вместе с Варриком (к ним вы получите очки сп=соперничества). Отправляйтесь в подземелье, где вам откроется карта Киркволла с новой локацией - упавшая бутылка. Отправляйтесь на эту улицу, где и будет находится эльфийка. Как прибудете туда, то сразу же встретитесь с группой городских стражников, которыми будет командовать сэр Мэкон. От него вы узнаёте, что в переулке что-то произошло - видимо кто-то попытался воспользоваться кунарским рецептом. В итоге, стража старается заблокировать некоторые улицы. Вам необходимо будет убедить Мэкона, что вы сможете со всем разобраться. Если в вашей группе будет Авелин, то говорить со стражниками будет она, после чего беседа произойдёт у вас с ней. Если вы ответите шуткой, то получите несколько очков к соперничеству с Авелин, если выбираете любые другие, тогда получите очки дружбы.

Как спуститесь в переулок, то ваша группа резко начнёт терять здоровье из-за ядовитого тумана, который тут располагается по всей округе. Вам нужно скорее отыскать рычаги, которые расположены на земле и при помощи этих рычагов перекрыть газовые бочки. Но всё не будет так просто: после каждой перекрытой бочки нужно будет отбиваться от нападающих врагов. Первая атака будет слабая, остальные же будут посильнее. Мы вам рекомендуем подбегать в один из боковых тупиков и держаться именно там, так как позиция очень удобно в том плане, что до вас будут по очереди подбегать враги и вы сможете расправляться с ним поочерёдно. В общем, всё как всегда упирается в то, что какой вы тактикой пользуетесь и какая у вас тактика.

Последовательность перекрытия бочек не является принципиальным вариантом. После каждой бойни, под трупом врага будет появляться рычаг (исключением является первый вариант). При каждой перекрытой бочки, урон который вы будете получать от ядовитого газа будет слабеть. И учтите, что перекрыть бочку вы не сможете до тех пор, пока не одолеете всех врагов, даже если у вас будет рычаг.

Как только вы закрываете последнюю бочку, тогда ядовитый газ перестанет быть для вас опасным. Вскоре появится больная эльфийка. А разговор с ней окончится сражением. Решить проблемы мирным путём просто не существует, так что убейте её с чистой совестью.

Как одолеете её, то вернитесь обратно в Лагерь Кунари и расскажите про случившиеся Аришоку. Расскажите ему всё настоящую историю происходящего. Далее вы должны прослушать его речь и отправится вместе со своим докладом до Наместника. На этом задание будет завершено и вы автоматически получите следующее.

Прибыль и Убытки

Задание вы получите лишь в том случае, если приняли деньги (в качестве помощи) от Дугала ещё в первом акте, когда снаряжали экспедицию на Глубинные Тропы. Дугал неожиданно появится у вас в доме и будет требовать ему дать дополнительную оплату (при том, что вы вернули ему его долг ещё и с процентами). Если вы отказываете ему, то она нападёт на вас, когда вы будете переходить из одной части города в другую.

Найти и Снова Потерять

Задание вы получите автоматически от Наместника Дюмара после того, как завершили задание "Взрывчатая Услуга". Итак, наместник очень сильно обеспокоен тем, что пропала группа послов кунари, которые когда-то приходили в его крепость. Идите и поговорите об этом с сеншалем Браном и отправляйтесь в ночное время в таверну под названием "Висельник". В таверне необходимо будет расспросить о случившимся весьма пьяного стражника по имени Орвальд. Мы вам рекомендуем, чтобы с пьяным стражником поговорила Авелина, так как она быстро достанет нужную вам информацию и при этом вы получите очки дружбы с ней. Если же Авелины в группе не будет, тогда всё закончится тем, что бы будете драться вместе с Орвальдом. Кроме этого, на сторону стражника встанут ещё и несколько посетителей таверны, при том что, даже если вы будете стараться выбирать самые мирные пути решения. В общем, в конечном итоге стражник признается вам в том, что указ по-поводу кунари выдал один из храмовников, при этом он даже показал печать Верховной Жрицы Элтины.

Отправляйтесь в дневное время в церковь, чтобы побеседовать с Верховной Жрицей Элтиной. В одном из центральных залов вас вскоре встретит уже знакомая девушка Петрис. Окажется, что Петрис уже повысили в должности аж до "Матери". На месте она крайне легко сдаст своего бывшего сообщника - им окажется весьма фанатичный храмовник по имени Вернелл. Вернелл проводил собрания граждан, которые крайне нагативны против народа Кунари. Итак, Варнелл находится где-то в районе Клоаки.

Скорее отправляйтесь на указанное вам место. По прибытию. завяжется разговор и чтобы вы не говорили нечего путного не выйдет. Если же вы следуете агрессивным репликам, тогда у Авелины вы заслужите несколько очков дружбы. В конце концов, всё закончится очередной стычкой. Врагов будет крайне много, но самый сильный из их всех будет Варнелл, остальные же фанатичные личности будут не слишком сильны, но будут брать своё из-за того, что их количество огромное.

После окончания битвы, как убьёте всех бунтующих, то на место стычки прибудет сам Наместник и поговорив с ним задание будет окончено. ПО завершению этого задания вы получите очки дружбы у Авелины, но при условии, что вы посоветовали не рассказывать про случившееся.

Заметка: Хоть и в журнале нечего не будет указано, но вы сможете легко поговорить с Аришоком про то, что тут произошло (после того, как окончите задание), в замен вы выслушаете личное мнение Аришока по-поводу вас и по-поводу Наместника.

Главный Подозреваемый

Данное задание вы получите в самом начале второго акта игры. В ваш дом неожиданно придёт Авелин, при этом она будет очень недовольна назойливостью храмовника по имени Эмерик, который уже несколько лет расследует дело про загадочное исчезновением девушек (это продолжение истории, которое касается колечка Нинетт). По желанию капитан стражников отправляйтесь к казематам и поговорите вместе с Эмериком - он вам скажет, что якобы напал на след загадочного убийцы, который посылает свои будущим жертвам белые линии. Рыцарь-Командор запретил Эмериеу заниматься данным расследованием и поэтому, Эмерик надеется, что вы завершите его дело.

Главный подозреваемый на данный момент орлесианец по имени Гаскар Дюпуи, который недавно прибыл в город. Окажется, что он наводил справки насчёт девушек. Вам необходимо будет пробраться к нему в дом, который расположен в Верхнем Городе и отыскать доказательства подтверждающие его причастность к девушкам - или же наоборот, невинности. В общем, отправляйтесь в дом Дюпуи.

Как только вы войдёте в его дом, то на вас нападут призраки, которых будет возглавлять Демон Гнева. Как одолеете его, то поднимитесь вверх по лестнице и пройдите в зал в центре, где вас атакует ещё парочка призраков. Далее перед вами будут находится две двери: в помещении с правой стороны вы найдёте баночку с кровью, которая будет указывать на то, что владелец банки знает Магию Крови; за левой дверью будет находится лестница. Подниметесь по этой лестнице и вскоре найдёте записку, где будет извинения Мередит (Глава храмовников). Кроме этого, тут рядом есть ещё и две двери. В комнате с правой стороны вы найдёте сундук с женскими вещами, а в левой комнате будет наконец-то сам Дюпуи в компании какой-то девушки, которая будет кричать про нападение и похищение. Дюпуи начнёт отговариваться тем, что якобы задержал данную девушку и пользовался Магией Крови для того, чтобы отыскать настоящего маньяка, который убил его сестрёнку. На ваш выбор два варианта действий:

Если вы ему не поверите и нападёте на него, то сразу же на помощь к нему прибудут демоны вместе с призраками, да и после того, как вы всех перебьёте, ему всё равно удастся свалить от вас. Вам придётся достаточно долго гнаться за ним по комнатам, но в конце концов вы его убьёте.

Если же вы ему поверите и отпустите, то он вас попросит держать его в курсе всех событий и если возникнет необходимость, то отыскать его в Клоаке (где он собирается скрываться). Далее вам придётся днём вернуться обратно в Казематы и рассказать про всё Эмерику, но неожиданно вместе привычного храмовника вас встретит храмовника по имени Мойра, которая вам скажет, что Эмерик недавно отправился на встречу, которая была назначена в одном из переулков Клоаки. Отправившись за ним, окажется, что он убит и лежит на земле. Около него будут призраки и как расправитесь с ними, то появится Демон Желания. После бойни, явится Мойра и спросит, что произошло (не Дюпуи ли виновен?). Отвечайте ей так, как посчитаете нужным и на этом данное задание будет окончено.

Всё, Что Осталось

Задание вы автоматически получите после того, как выполните предыдущее задание "Главный Подозреваемый". По прибытию к себе домой, вы узнаёте, что Лиандра Хоук ушла из вашего дома при странных обстоятельствах и так, и не вернулась. Выяснить где она находится вы сможете по двум способам:

Способ первый. Отправляйтесь на встречу с Гамленом, который будет в локации Нижний Город. Там вы встретите мальчика, которого нужно будет расспросить про то, куда же делась Лиандра. Мальчик вам расскажет про то, что какой-то господин попросил у Лиандры Хоук помощи. Далее вам придётся следовать по кровавым следам, что будет в литейной на земле.

Способ второй. Если вы когда-то пощадили Гаскара Дюпуи и не поведали обо всём Мойре, то сможете отыскать его (как он говорил) в Клоаке на юге локации. Применив Магию Крови вас автоматически перенесёт по следам.

Как окажитесь в литейной, то двигайтесь по кровавым пятнам и вскоре окажитесь у люка. Спуститесь вниз. После спуска, на вас сразу же нападут парочка призраков и Демон Гнева. Как убьёте его, то двигайтесь дальше. В ухода в следующий зал вы сможете отыскать потерянный амулет вашей Лиандры Хоук. Вновь спуститесь ниже и сразитесь с Демоном Гнева. В качестве поддержки у демона будут призраки, одержимые и восставшие трупы. После того, как со всеми врагами будет покончено, то обратите своё внимание на портрет что висит над камином - изображённая на портрете девушка будет очень сильно похожа на Лиандру.

Проходите дальше и вскоре нужно будет спуститься ещё ниже. Тут вас уже ждёт настоящий убийца, которого постоянно выслеживал Эмерик. Если к вам прибудет Гаскар Дюпуи, то убийца заговорит вместе с ним, и вы наконец-то узнаёте, что хотел Дюпуи. Если вы выбираете вариант вместе с звёздочкой, тогда сможете убедить Дюпуи отказаться от своих намерений и встать на вашу сторону. В противоположном случае, он может встать на сторону Квентина и напасть на вас. Кроме этого, если с вами будет Варрик, тогда Дюпуи может отказать от всего и остаться нейтральным.

Сражение с убийцей будет состоять из нескольких этапов, которые будут связаны с вызовом Демонов Желания. Демоны будут воплощением Нинетт, Алессы и Лиандры. Кроме этого, среди врагов будут ещё и призраки вместе с ожившими трупами. Как убьёте всех, то побеседуйте вместе с Квентином и Лиандрой. После беседы, вы автоматически окажитесь в своём особняке.

Дома с вами уже поговорить дядя Гамлен, а после и романтический персонаж, если и конечно он у вас есть. После долгих бесед, задание будет наконец-то завершено.

Следуя Кун

Задание у вас появится автоматически сразу же после того, как вы выполните задание "Всё, Что Осталось". Вы получите письмо от Наместника Думара. Вам нужно будет встретится с ним в указанной Крепости и поговорить про его сынишку Сэймуса.

После разговора с Наместником отправляйтесь к Аришоку и поговорите уже с ним. По пути вас атакует наёмники. Убейте их и двигайтесь дальше. Аришок вам сообщает, что сын Наместника вероятней всего сейчас находится в церкви, куда он пошёл, чтобы встретится со своим отцом.

Отправляйтесь в Церковь в ночное время и посмотрите, что там происходит. После, побеседуйте с Петрис. Вместе с ней в эту Церковь прибудут фанатики, а в самом конце беседы вам никак не отвертеться от боя с ними. Но фанатики будут плохими воинами, что вам естественно только лишь на руку.

Вскоре, на шум сражения прибудет Элтина и после, вам лишь остаётся наблюдать за тем, что будет происходить дальше. На исход всей этой печальной истории никак повлиять вы не сможете.

Акт - 2: Не сюжетные задания

Задания Травника

Старина Соливитус, который сидит в Казематах всё так же ищет редкие ингредиенты. В этот раз ему необходимы следующие ингредиенты:

Цветок под названием "Румянец Куртизанки" - он находится на Рваном Берегу, около пещеры, где вы когда-то уничтожали Тал-Вашот в начале первого акта.

Долийские чернила для татуировок - отыскать этот предмет вы сможет в лагере долийских эльфов.

Сердце Вартералла - отыскать данный ингредиент вы сможете лишь в ходе личного задания от Мерриль. Задание Мерриль называется "Отражение в Зеркале".

Кроме этого, все три ингредиента вы сможете отыскать ещё до того, как получите задание от Травника. После того, как вы принесёте ему все указанные ингредиенты, тогда задание будет завершено.

Пираты на Утёсах

Когда вы будете гулять по Рваному Берегу, то немного ниже, где вы отыскали пропавший кунарский отряд, вы автоматически получите здание разобраться с пачкой пиратов. Пройдя немного ниже, вы заметите отряд стражников, которыми будет командовать лейтенант по имени Харли. Она вам сообщит, что на утёсах осели мародёры, которые служат очень известному пирату Иветсу. Но на данный момент лидера пиратов не будет, будет его заместитель - Маг Крови Фелл Орден. Стража не в состоянии расправится этими мародёрами, кроме этого их очень сильно пугает Маг Крови. Лейтенант ожидает прибытия подкрепления, но его нет, а тут появились лишь вы.

Если в вашей команде будет Авелина, то у вас появится возможность заработать у неё очки дружбы (для этого нужно будет выбрать вариант "Давай сражаться вместе", после чего поднять боевой дух стражи своей речью). Кроме этого, вы сможете так же получить и очки соперничества неё, если решитесь уладить всё лично.

Варрик вместе с Изабеллой вообще никак к этому не отнесётся. Будьте осторожны, так как тут будут ловушки, которые стоят на каждой тропинке и на подступах к пиратам. Если вы сами не можете их обезвредить, тогда мы вам рекомендуем взять в команду Изабелу или же Варрик и быстренько пробежать по всем ловушкам. Ловушки будут тут трёх типов: ядовитое испарение, огненные взрывы и те, которые будут замедлять ваше передвижение.

Когда начнёт бой с врагами, то мы вам рекомендуем сразу же броситься всеми силами на Мага Крови Фелла Ордена, так как когда мародёры останутся без его поддержки, то сразу же станут овцами, которых вы без проблем сможете одолеть. Как убьёте всех врагов, то слушайте благодарность стражи и примите во внимание, что вас ожидает соответствующая награда, которую вы сможете получить в Крепости Наместника у капитана по имени Джален.

Не забывайте обыскать труп мага, так как начнём будет такая вещь, как "Гибкая цепь" - это узор стражи, который является апгрейдом для брони Авелины. Предмет представляет собой, как одна ячейка для рун. Кроме этого, возьмите с трупа ещё и обрывок паруса, с которого вы получите новое задание. Как покончите со всеми делами, то отправляйтесь к Джалену за достойной наградой.

Ночные Кошмары

Итак, Арианни, мать того спасённого мальчика-мага по имени Фейнриэль, послала вам письмо с просьбой встретится с ней в Эльфинаже. Тут не играет значение куда вы в прошлом отправили мальчишку (в Круг или же к долийским эльфам).В общем, при встречи, мать вам расскажет про то, что её сын погрузился в сон и никак не может из него выйти, поэтому она попросит вас отправится за ним в Тень через ритуал Хранительницы Маретари.

Хранительница Маретари поведает вам про то, что существует вероятность, при которой придётся убить мальчишку, при этом сделав его усмирённым. Убить придётся в Тени. Если вы соглашаетесь на это, тогда получите очки соперничества у Андерсона и Мерриль.

После того, как выберете для себя троих спутников, то отправляетесь в Тень. Если в момент беседы с Меретари среди ваших персонажей была Мерриль, но в Тень вы её в какой-то момент не взяли, тогда получите очки соперничества у неё, а если возьмёте, то получите немного меньше очков к соперничеству. Если в вашей группе будет Андерс, то по прибытию в Тень он примет форму Мести и вы сможете с ним об этом немного побеседовать.

Тень будет изображать частичку Казематов, в которую вы до этого вы не имели доступа. В общем, проходите в двор и встретите Демона Праздности, с которым нужно будет поговорить. После этого, есть два варианта развития событий:

Если вы сразу же отказываетесь сотрудничать вместе с этим демоном, тем самым зарабатываете очки дружбы у Андерса, Авелин и Фенриса, но получаете очки соперничества у Мерриль. После того, как вы убиваете этого демона, то отправляетесь к Демону Желания. На этом месте вы временно получаете внешность матушки Фейнриэля и видите, как мальчик обещается якобы вместе со своим отцом. Вам необходимо убедить или же упомянуть о демонах, чтобы он понял - отец лишь иллюзия. Если в вашей команде будет находится Авелин или же Изабелла, тогда демон сможет переманить их на свою сторону. Убейте этого демона вместе с его помощниками. Неверного спутника так же придётся убить. После, сможете вернуться обратно во двор, где на вас так же нападёт и Демон Гнева. Как убьёте его, то вернитесь до демона Гордыни, который расположен в противоположном входе от места обитания Демона Желания. По пути обязательно загляните в помещения с правой и с левой стороны, так как там вы сможете пополнить свои запасы в кодексе. Как прибудете на место, то побеседуйте с Демоном. Вы сможете сказать мальчику, что это всё исходит от демонов или же просто убедить его в том, что всю это лишь иллюзия, не говоря о демонах (так как он сам обо всё догадается). Если в вашей группе будет Мерриль, Варрик или же Фенрис, тогда он переманит одного из них на свою сторону и вам придётся убить всех. После этого, отправляйтесь во двор и вскоре там увидите Фэйнриэля. Если в предыдущих разговорам вы ему говорили, что с ним разговаривают демоны, тогда он попросит вас убить его, вы можете выполнить его просьбу и после этого, вы вернётесь обратно, но мальчик станет усмирённым. Но есть и второй вариант - убедить в том, что нужно отправится в Тевинтер и продолжить свою учёбу.

Если же вы при разговоре с демонами Желания и Гордыне мальчишке нечего не говорили про демонов, тогда он сам предложит вариант отправится на обучение в Тевинтер. В общем, в этом варианте после возвращения из Тени, Маретари передаст вам в качестве благодарности одну книжку, которую можно продать, (хоть и за немного).

Если же вы соглашаетесь на сделку с Демонов Праздности (одолеть остальных демонов и передать ему мальчика, получив в замен могущество в качестве шести очков характеристики), тогда Андерс нападёт на вас и от Фенриса вы получите очки соперничества, а у Мерриль несколько очков дружбы. После, отправляйтесь до Демона Желания и уговорите мальчишку не слушать его слов. Далее вам остаётся одолеть демона (которые так же сможет переманить на свою сторону одного из компаньонов), теперь убейте демона Гордыни. Наконец-то вы можете выйти во двор, где Демон Праздности уже уговаривает мальчика не просыпаться, а вам остаётся лишь подыграть демону и позволить ему вселится в этого юношу.

Если вас предаёт кто-то из ваших соратников, то после того, как вы вернётесь со всеми из Тени, вы получите небольшое задание, в котором вам придётся побеседовать с ним о произошедшем. После этого, вы получите несколько очков дружбы или же парочку очков соперничества.

Кроме этого, в тени будет одна очень интересная книжка, которая прибавит любому персонажу, который её прочитают 1 очко к характеристикам и немного опыта (550 оп). Находится книжка в том же зале, в котором вы появляетесь в самом начале Тени. Вам необходимо будет подождать лишь момента, когда она станет доступна для вас, после чего активируйте её. Она постоянно будет появляются в одном и том же месте, так что вам нужно лишь уловить момент.

Так же в тени вы сможете встретить ещё и две загадки, которые связаны напрямую с бочками. В одном помещении, где находятся маленькие и большие бочки, вам нужно будет выстроить бочки поменьше в один ряд на более большими бочками. Кроме этого, у вас будет ещё и ограниченное количество попыток, перед тем, как на вас нападут демоны. После убийства демонов, вы получите опыт, но не сможете больше проводить махинации с бочками (в качестве награды вы получите 1 очко характеристик). Следующая загадка состоит в том, что вам нужны будет среди белых, красных и жёлтых бочек передвинуть все бочки красного цвета в центр (две вниз, две вверх). Тут не имеет значения, как при этом дальше будут расположены остальные бочки, что находятся в стороне. Так же, как и в предыдущей загадке ваше число попыток будет ограниченно (в качестве награды вы получите 2 очка характеристики).

Кто-то из своих

Где-то в середине второго акта вам неожиданно придётся письмо от купца по имени Хьюберт с которым вы поделили шахты Костяной ямы (если вы конечно согласились на совладельчество ещё в первом акте). В общем, проблема в том, что за последнее время участились нападения на ваши караваны. Но и это не всё, ведь Хьюберт уверяет вас в том, что у вас завелась "крыса". Ладно, пора теперь поговорить со стариной Хьюбертом лично, поэтому отправляйтесь в Верхний Город.

Поговорив с ним в Верхнем Городе, оказывается, что он уже успел вычислить того, кто вас в свою очередь продал. Этим подлецом оказался персонаж по имени Сабин, кроме этого он так же как и вы сбежал с Лотеринга. Пора бы с ним поговорить лично. Если вы соглашаетесь сразу поговорить с ним, то вас переносит в помещение для допросов.

У вас в руках окажется жизнь своего земляка. Вы можете выбить из него всю информацию: рассказы, истории, диалоги (тем самым получите очки соперничества у Варрика, Андерса, Авеллины и Сабастиана). Но есть вариант спокойно поговорить с ним.

В любом случае, Сабин вам поведает про свою грустную историю, после которой у вас появится вариант убить его. Естественно вариант с убийством большинством ваших сопартийцев не одобрит. Поэтому для это есть ещё один вариант - сдать его властям. Так же вы можете ещё и отпустить его, тем самым поднимите доверие тех, кто работает в ваших шахтах. Кроме этого всего, в разговоре с Сабином вы сможете пообещать ему оказать помощь, от чего он будет вам очень сильно благодарен (в этом варианте вы получите намного больше денег и опыта). Ещё вы в диалоге можете сказать: "Я подслащу пилюлю" и он тогда вам расскажет про свой тайник, в котором будут лежать заработанные деньги (пусть их там немного, но хоть что-то).

Как только вы договорите с Сабином, то к вам уже придёт старина Хьюберт, но уже с представительницей Общества (Лилли). Вам остаётся лишь рассказать про решение, которое вы приняли и после, можете двигаться уже к месту нападения на караван.

Как и предполагалось ограбление уже совершено, но вот разбойники свалить ещё не успели, поэтому вступаем в битву. После битв, внимательно осмотрите всю поляну. Лилли неожиданно говорит, что знает одного из разбойников, которые напали на караван. В общем, знакомый этот находится не в Обществе, а вообще под предводительством некоего Бреккера. На этом этапе игры девушка покидает вас и говорит, чтобы вы отыскали её уже в Клоаке. Сама же Лилли отправляется разбираться с Бреккером.

Ну что же, отправляемся в Клоаку. По месту прибытия вы около входа находится труп Лилли. На этом же месте к вам подходят ребята, которые так же состоят в Обществе. В общем, как и предполагалось, убийство вешают на вас и требуют объяснений. Проблемы с Обществом получится решать двумя путями: вы можете на пасть на них и перебить всех, а можете просто всё мирно урегулировать поведав им всю правду о том, что тут происходит.

После того, как вы уладите проблемы с Обществом, то отправляйтесь наконец-то до Бреккера. Он будет находится в подземелье Общества, которое расположено так же в Клоаке. И будьте крайне внимательны, так как по пути вам встретится достаточно много ловушек. Осмотрев внимательно подземелье, в конце концов вы находите Бреккера. После беседы с ним, любой диалог приводит к бою. После бойни задание заканчивается. Вам остаётся лишь сходить и рассказать всё старине Хьюберту, который тонко намекает на то, что хорошо бы было, если бы вы время от времени навещали людей, что работают в шахте, дабы в дальнейшем таких проблем больше не было.

Ползком по Пещере

Задание начнётся после того, как вы окончили квест "Кто-то из своих". Как прибудете к рабочим в шахте (чтобы проведать их), то они попросят вашей помощи. Поговорите с представителем шахтёров по имени Янсен. Он вам расскажет о том, что в одной из шахт завелись пауки, поэтому там стало невозможно работать. Ну что же, отправляемся выполнять просьбу рабочих. Сразу же на входе вы встретите Королеву Пауков вместе с парочкой её деток. Убивайте всех врагов и возвращайтесь обратно до Ясена, у которого задание будет выполнено.

Пещера Мёртвых

Как только вы вновь вернётесь в Костяную Яму к шахтёрам, то Янсен вновь вам сообщает о проблемах. Теперь в шахтах невозможно работать из-за неожиданного нашествия мертвецов. Отправляйтесь разгребать очередные проблемы. Двигайтесь к шахте, про которую вам сказал Янсен и убейте там всю нежить, которая только будет. В группе этой нежити будет находится ревенант вместе с Тайным Ужасом. Как только вы убиваете всех чудовищ, то вернитесь обратно до Янсена и сдавайте ему задание.

Поиск Кирок

При очередном посещение Костяной Ямы, вам сообщают, что возникли новые проблемы. На этот раз у рабочих сломались все инструменты для работы. Хьюберт же, который должен бы был отвечать за это, жадничает и не слишком спешит посылать новое снаряжение. Янсен вам говорит о том, что в Нижнем Городе когда-то видел кузнеца, который возможно сможет сделать большую партию кирок для работы в шахтах.

Отправляйтесь в Нижний Город и около торговца доспехами вы сможете найти того самого кузнеца, который возможно сможет выковать большую партию кирок. Кузнец скажет вам о том, что продаст большую партию кирок лишь за пятнадцать золотых! Конечно же уговорить его скинуть цену никак не получится, поэтому приходится купить кирки по такой цене. В общем, после покупки вернитесь обратно до Янсена и сдавайте ему задание.

Золото Глупца

Учтите, что это задание становится доступно лишь при импорте определённой части игры - точно не известно, но возможно оно становится доступно при условии, что Натаниэль Хоу в "Пробуждение" остался жив. Но бывает такое, что задание просто не появляется, поэтому исходя из этого можно сказать - задание баганное и всё может случится.

В общем, в Высшем Городе, около Торговой Гильдии вы сможете встретить гнома по имени Йевлен. Окажется, что у него есть три сына и каждый из них, наслушавшись историй про ваши похождения решили совершить такую же вылазку в Глубинные Тропы подобно вашей.

Пора отправится вновь в Глубинные Тропы и отыскать детей Йевлена. В какой-то момент, на Глубинных Тропах вы встречаете одного из братьев, которого звать Эмрис. В разговоре с этим гномом вы сможете решить за каким из двух оставшихся братьев вы отправитесь первым. Учтите, что за того, за кем вы пойдёте первым, останется жив. Спасти двоих у вас никак не получится. Помимо этого, в любом случае вы вынуждены будете отбиваться от большой своры порождений тьмы, парой которые имеют в своих рядах эмиссаров. И ещё учтите то, что в некоторые моменты на вас будут неожиданно нападать пауки.

В общем, поговорив с найденным братом отправляйтесь дальше. В какой-то момент вы находится Жезл Управления Големом, которым сможете воспользоваться на одном из големов, что стоят недалеко от вас. Оживлённый гном сможет вам помочь в дальнейшей битве в которой вам придётся столкнуть против таких же големов.

Учтите ещё то, что даже если вы решились двигаться за Иваном (в надежде отыскать ценный меч), то оружие, что вы отыщите, будет просто безвозвратно испорчено. Но вместо этого оружия вы сможете отыскать весьма неплохую палицу.

Как только вы выбираетесь с Глубинных Троп, то на поверхности вас встречает новая группа порождений тьмы. В группе будут не только обычные порождения тьмы, но ещё и огр вместе с эмиссаром. После того, как вы разберётесь со всеми врагами, то вернитесь обратно до гнома Йевлена и возьмите достойное вознаграждение.

Акт - 2: Второстепенные задания

Пропавший дозор

Задание вам выдаёт уже воин-кунари, который будет стоять около входа в порт. Он хочет разузнать о том, куда делись патрульные, что были отосланные на Рваный Берег. Вас же подозревают в том, что в убийстве патруля виноваты именно вы. В общем, отправляйтесь в место, которые указал вам воин-кунари. Кунари будут и правда мертвы, а среди их останков будут бродить одержимый с группой призраков. Долго не думая они нападают на вас. Как убьёте их всех, то вернитесь обратно спокойно в порт и расскажите воину-кунари о том, что там произошло. В качестве награды вы получаете одну золотую монету и неплохой двуручный меч под названием "Утешение Бинки".

Чувствуя Павших

В это задание вам необходимо будет собрать все амулеты убитых охотников (всего их будет три), когда вы будете осматривать пещеру с вартераллом по заданию от Мерриль под названием "Отражение в Зеркале". После этого, можете вернуться уже к Хранительнице Маретари.

Полуночная Встреча

Задание вы получите лишь в том случае, если когда-то в первом акте по сюжетному заданию "Милосердный Поступок" завалили храмовников. После того, как вы получите письмо, то отправляйтесь на встречу с один из лейтенантов храмовников, который хочет разузнать правду о том, что случилось с целым отрядом элитных бойцов. Любая ваша ветка диалога приводит к том, что вы начинаете биться с этим храмовником. После убийства этого солдата, задание завершается.

Представляю вашему вниманию прохождение основных квестов 2-го акта. Как всегда, не забываем про многочисленные спойлеры.

Требования Кун
Когда выдаётся:

Ключевой квест 2-ой главы.

  • Продолжительное пребывание кунари в городе вызывает напряжение. Растёт раздражение Аришока, растёт и беспокойство наместника. Нужно найти истоки этой проблемы.
  • После квеста Найти и снова потерять неприязнь между кунари и горожанами из Киркволла продолжает расти и подпитывается фанатиками из Церкви. Наместник надеялся, что всё уладилось, но повод для беспокойства никуда не делся.
  • Следующий этап задания начинается после выполнения квеста Всё, что останется . Теперь, когда «Киркволлский убийца» больше не бесчинствует на улицах, всё внимание переключилось на растущие трения с кунари. Наместник пришлёт письмо с извещением о новых проблемах.
  • После выполнения задания Поймать воришку отправляемся в лагерь кунари. Независимо от того, что мы скажем, Аришок объявит войну.
  • Отправляемся к крепости наместника, чтобы предупредить городскую стражу о нападении кунари. По дороге встречаем Бетани/Карвера (если он/она серый страж).
  • В Верхнем городе встречаемся с рыцарем-командором Мередит, а также с Бетани/Карвером (если он храмовник/она маг Круга). Выясняется, что кунари собирают жителей в крепости наместника. Продолжаем идти туда.
  • Добравшись до крепости, найдите наместника Думара и позаботьтесь о его безопасности.
  • В главном зале нас ожидает Аришок. Наместника, однако, уже нет в живых. После небольшой драки Аришок заговорит с нами. Если у вас дружеские отношения с Изабеллой, то она возвращается вместе с реликвией. Вам решать, выдать Изабеллу или нет. В первом случае дело решится миром, но вы навсегда потеряете Изабеллу из партии. Во втором – будет или дуэль один на один с Аришоком, или бой против всех кунари.
  • В конце-концов появляется Мередит и провозглашает вас Защитником Киркволла. На этом 2-й акт завершается.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Взрывчатая услуга
Когда выдаётся: наместником в начале 2-го акта.
  • Разговариваем с Аришоком в лагере кунари.
  • Отправляемся в Клоаку к зазывале Общества и узнаём, куда делся Джаварис (тот самый, что хотел заполучить взрывчатку кунари).
  • Джаварис сбежал из города. Идём за ним по тоннелям, ведущим из Клоаки в Яму контрабандистов.
  • Оказывается, Джавариса подставили. Отправляемся в проулок, ведущий из Нижнего города.
  • Ядовитый газ в проулке уже выпустили. Закрываем бочки с газом с помощью замков, валяющихся на полу. Попутно отбиваемся от бандитов. После этого сражаемся с чокнутой эльфийкой.
  • Докладываем о фанатиках Аришоку.
  • Возвращаемся в крепость и сдаём квест наместнику.
Обретение дома
Когда выдаётся: Боданом в начале 2-го акта после выхода из крепости наместника.
  • Особняк Амеллов в Верхнем городе восстановлен. Бодан предложил вернуться туда как можно скорее.
  • Авелин выдаст квест Главный подозреваемый .
Главный подозреваемый
Когда выдаётся: Авелин в начале 2-го акта в поместье Хоука.
  • Отправляемся в Казематы и беседуем с Эмериком.
  • Проираемся в поместье Гаскара Дюпюи после наступления темноты.
  • Гаскар утверждает, что убийца – не он. Вам решать, убить его или же оставить в живых.
  • Возвращаемся в Казематы доложить о произошедшем.
  • Эмерик куда-то пропал. Идём искать его в проулке рядом с Клоакой (это Тупик ночью на карте Киркволла).
  • В проулке нас ждут демон желания и много призраков, которые, увы, уже убили Эмерика. Дерёмся с ними, затем беседуем с храмовниками. На этом квест завершается.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Найти и снова потерять
Когда выдаётся: наместником после квеста Взрывчатая услуга .
  • Беседуем с сенешалем Браном в крепости наместника и узнаём о пропавшей свите кунари.
  • Отправляемся ночью в Висельник и ищем стражника, которые позволил забрать кунари. Говорить по-хорошему он не хочет, так что будет небольшая потасовка. После разговора со стражником выясняется, что в деле замешана Церковь.
  • Идём в церковь чтобы узнать, замешана ли Владычица Церкви в исчезновении кунари.
  • Там мы встречаем старую знакомую – Петрис, которая успела стать преподобной матерью. Оказалось, она знает, кто похитил кунари – это храмовник сэр Варнелл, её бывший телохранитель. Отправляемся в его убежище (на карте рядом с Клоакой).
  • В убежище мы встречаем сэра Варнелла, несколько связанных кунари, а также толпу фанатиков. Не важно, что вы скажете Варнеллу, он всё равно убьёт всех кунари, а потом нападёт. Помогать ему будут несколько групп фанатиков, одна за другой набрасывающихся на вас. После победы разговариваем с наместником и завершаем квест.
Всё, что останется
Когда выдаётся: после квестов Главный подозреваемый и Найти и снова потерять .
  • В имении Хоуков наблюдается небольшая суматоха. Отправляемся узнать, чем она вызвана.
  • Оказывается, мать Хоука, Лиандра, пропала. Перед этим ей прислали белые лилии (вспоминаем квест Главный подозреваемый ). Есть два варианта поиска: найти Гаскара Дюпюи в Клоаке (если он жив) или помочь Гамлену в поисках ночью в Нижнем городе. Если выбрать первый вариант, то сразу окажемся на месте, если второй – будем идти по кровавому следу в Нижнем городе.
  • В логове убийцы нас ждут кучу призраков и демонов. В конце локации встречаемся с магом крови, но, увы, Лиандру уже не спасти. В бою убийце будут помогать несколько демонов желания.
  • Расправившись с ними, разговариваем с Гамленом. Квест завершён.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты
Следуя Кун
Когда выдаётся: после квеста Всё, что останется .
  • Недавно пришло письмо от наместника. Должно быть, речь идёт о безопасности всего Киркволла. Прочитав письмо, отправляемся в крепость наместника и говорим с ним о важном личном деле.
  • Как оказалось, сын наместника Сеймус опять ушёл в лагерь кунари. Отправляемся к ним в лагерь узнать, добровольно ли ушёл Сеймус.
  • По пути в порт нас встретят лица, заинтересованные в том, чтобы мы не дошли до лагеря кунари. Отбиваемся от них и продолжаем путь.
  • Из слов Аришока узнаём, что Сеймуса заманили в Церковь. Отправляемся туда ночью.
  • В церкви обнаруживаем, что сына наместника убили. Виноватой оказалась никто иная, как мать Петрис. Отбиваемся от её фанатиков и разговариваем с Владычицей Церкви.
  • Спустя некоторое время приходит наместник. После разговора с ним квест завершается.
Поймать воришку
Когда выдаётся: после квеста Следуя Кун .
  • Изабелла желает поговорить с вами с глазу на глаз. Возвращаемся в имение Хоуков.
  • Разговариваем с Авелин и Изабеллой. Изабелла просит помочь ей перехватить реликвию. Если отказать, то квест завершается и Изабелла уходит из группы.
  • Идём с Изабеллой в литейную на задворках.
  • Перед литейной стоит отряд кунари, который нападает на нас. Оказалось, реликвия Изабеллы очень ценна для кунари. Решаем, как собираемся поступить с реликвией: отдадим Изабелле или оставим себе.
  • В литейной владелец реликвии спасается от преследующих его кунари и тевинтерцев. Следом за ним погналась Изабелла. Убиваем тевинтерцев и кунари в литейной, а затем идём искать Изабеллу.
  • На выходе на одном из трупов находим прощальное письмо Изабеллы. Квест завершён.

Прохождение: Акт 2, основные квесты


Прохождение: Акт 2, основные квесты

Спустя три года... Мы окажемся в кабинете у наместника с информацией о том, что главный Кунари нас вызывает к себе. Что ж, почему бы и не сходить в гости, ведь это сюжет прохождения Dragon Age 2. Заканчивайте диалог с наместником и дело будет в шляпе. По выходу из здания вас встретит Бодан, ваш ручной гном-торговец, и отдаст нам остатки прибыли. Они составили ровно 50 золота. Ну что же, очень даже кстати. Теперь отправляйтесь домой и выслушайте Авелин. Соглашайтесь ей помочь, конечно же. После этого следует осмотреть свой письменный стол на предмет писем и квестов. Забирайте все задания. Давайте сначала выполним все задания спутников, ведь это немаловажный виток прохождения Dragon Age 2, да и наладить с ними отношения не помешает. Для начала отметьте задание "Планы на будущее" и отправляйтесь к Варрику в Нижний город. Тем более, что и с Изаблеллой можно поболтать по заданию "Поиски Изабеллы". Изабелла скажет, что уже нашла след той самой Реликвии, которую разыскивала в прошлом. Что ж, конечно мы ей поможем, когда понадобится помощь. А пока идите поговорить с Варриком. Он не скажет ничего конкретного, потому можете просто поговорить с ним уважительно. А можете и послать его подальше - прохождение Век Дракона 2 это позволяет.

Двигаемся далее по заданиям спутников. Теперь отмечайте квест "Навестите Андерса". Нам в Клоаку, если не забыли. Там тоже не будет ничего конкретного, потому поболтайте, но аккуратно - вам разве нужен роман с мужчиной? Но решать вам. Далее отмечаем задание "Слова Утешения" и идем к Мерриль в Нижний город. Поболтали? Теперь двигайтесь по заданию "Вызов Капитана" к Авелин. Если забыли - она в крепости наместника. Опять болтать языком... Но это не так сложно, зато задание будет выполнено. Отмечайте задание "Поговорите с Фенрисом" и отправляйтесь в его поместье. Поболтайте с ним и сходите в гости к эльфам за город. Вообще эльфы в Dragon Age 2 прохождение нам усложняют неимоверно, но в этом есть свои плюсы.

Когда вы придете к эльфам - на вас нападут работорговцы с желанием убить вашего эльфа. Разделывайтесь с ними и отправляйтесь в пещерные загоны по появившемуся заданию "Горькая пилюля". И сразу же на развилке в локации двигайтесь вверх - там вас уже ждут работорговцы. Подраться придется изрядно, но их просто много - проблем не будет. После смерти всех врагов собирайте трофеи, вскрывайте сундуки, в общем, экипируйтесь. Когда все обыщите - входите в Заброшенное логово работорговцев. Прохождение Dragon Age 2 проведет вас по многим таким заброшенным местам.

Внутри двигайтесь на восток, так как на севере закрытый проход. В первой комнате вы увидите окровавленный труп - жертву магов крови. Не бойтесь - идите дальше. И в следующем коридоре вас ждут огненные ловушки и противники. Расправиться с ними не трудно, потому поворачивайте на север вслед за коридором. В следующем зале опять будут ловушки и поворот на запад. В большом зале противников на удивление мало, но там будет девочка, чьего папу убили. Я вообще решил взять ее на работу - там некому мыть полы. В общем, пора идти дальше. А так как путь один - то движемся на восток. Вы же не забыли забрать амулет-подарок из сундука для Андерса? Ведь в игре Dragon Age 2 прохождение заставляет нас улучшать экипировку ваших спутников.

В следующем зале опять будет порция людей, которые захотят вашей смерти. Думаю, стоит помешать им выполнить желаемое. А из сундука, стоящего тут же, добывается отличный лук - "Тычок-в-брюшину". Теперь пора двигаться дальше - на север. Правда, коридор повернет на восток и приведет нас к последнему залу в подземелье. Адриану придется убивать, потому что Фенрис не даст ей уйти, так или иначе. Правда, она что-то расскажет нам о сестре Фенриса. И он убежит в бешенстве квест "Горькая пилюля" в прохождение Dragon Age 2 заставит нас отправиться к себе домой, чтобы узнать подробности...

Итак, идем ночью в наш дом. И там вы выслушаете исповедь Фенриса, чем и закончится этот квест. Теперь сходите к Андерсу в гости, дабы отдать ему амулет тевинтерской церкви. Теперь делайте активным побочное задание "Подземная дорога" и отправляйтесь в порт. И сразу же на входе в порт возьмите задание у Кунари. Там получите задание "Пропавший дозор", но его мы сделаем позже. Пока же идем к Госпоже Селби. Там сдавайте задание и смотрите на доску, которая лежит сзади нее. Принимайте еще два задания, нам это не помешает. Вы ведь хотите заработать денег и опыта в прохождение Dragon Age 2?

Продолжим выполнять побочные задания. Отмечайте у себя в журнале квест "Пропавший дозор" и двигайтесь на Рваный берег. Тем более, что там есть еще одно задание "Найти и спасти". Что приятно - так это обновление карты, т.е. мы можем все заново разведать, но в то же время и поживиться чем-то новым. Потому сразу по входу на карту сходите на запад - там тупик, если помните. А уже оттуда спуститесь на юг, до своеобразного перекрестка. Нам еще южнее, потому двигайтесь к показавшимся призракам по дороге на юг. С убийством одержимого обновится задание "Пропавший дозор". Но мы сходим еще южнее. Там вам предстоит столкнуться со стражниками, подчиненными нашей Авелин. Что ж, подбодрите стражу и двигайтесь вниз - там засели мародеры! Да и Авелин потом нас похвалит за выполнение задания "Пираты на утесах" в прохождении Dragon Age 2. Я пробежал сразу напрямую к боссу и убил его одним ударом "Покушение". Далее пришлось вырезать еще толпу народу. Но на этом задание завершится, можно будет собирать трофеи и разведывать остаток территории на юге.

Когда разведка закончится - можно идти уже на север, ведь именно там выполняется задание "Найти и спасти". Для того, чтобы туда добраться, сверните на нашей чудо-развилке на запад, а оттуда уже - на северо-запад. Дорога плавно свернет на север, и вот мы уже почти у цели, когда нам встретится колдун Таварин Холл, у которого продаются замечательнейшие вещи. Правда, и стоят они дорого, но вам решать, покупать их или нет. Когда разберетесь с покупками - входите в пещеру. К слову, во время прохождения Dragon Age 2 на этот момент денег для покупки лучшего кольца у меня не хватило...

Там для начала - на запад, а потом - на восток, ведь путь только туда. Враги там есть, но они падают от одного удара. А в следующем большом зале - конец вашего задания. Придется перебить две волны охотников, в том числе и их командира, чтобы дойти до отступницы, которую надо спасти. Разговаривайте с ней и выходите оттуда. Отправляемся обратно в порт...

Для начала сдаем задание "Пропавший дозор" кунари. Потом двигайтесь на юг и отдавайте кусок парусины по заданию "Парусина Джекъярда". Оттуда идите на запад и сдавайте квест "Найти и спасти". Теперь отправляйтесь в крепость наместника, чтобы сдать задание "Пираты на утесах". Получите заслуженные 3 золотых. Теперь отправляемся в нижний город по заданию "Ночные кошмары". Там нам нужно пройти в Эльфинаж и поговорить с Арианни. Она просит помочь вернуть ее сына из Тени, так как больше помочь Фейнриэлю некому. Помните, как весело было во время прохождения Dragon Age Origins в тени? Потому соглашайтесь на ритуал и дожидайтесь прихода Хранительницы. Она расскажет нам, что нельзя допустить одержимости Фейнриэля, иначе бед не избежать. И надо осторожно выбирать отряд, так как каждый там столкнется с искушением. Что ж, я уверен в своих спутниках.

Идите сначала на восток, там представлен большое переплетение комнат. Сразу же за дверью вы увидите несколько бочек. Сделайте так, чтобы сверху было две маленьких бочки, потом пустота и одна большая бочка. Это вызовет Демона гнева. Убивайте его, получайте немного опыта и двигайтесь дальше. В следующей комнате на север снова стоит несколько бочек. Впрочем, это одна из немногих задач в прохождении Dragon Age 2, которую можно выполнить, просто кликая по бочкам. Подвигайте их - появится еще один Демон гнева. Далее доразведывайте комнату на востоке и идите на запад, в большой зал. Тут вам встретится демон праздности - я отказался с ним сотрудничать и его пришлось убить. Ну да ладно, идите на восток, в зал поменьше. Там перед вами будет дверь в Вожделения Фейнриэля. Придется надо поговорить с мальчиком в роли его мамы, что окажется не проблематично. Только вот потом придется убивать Изабеллу, так как она поддалась соблазну. Ну что, идем дальше? Потом идите на запад, разведывая комнаты по бокам. Там вам встретится еще один демон в роли Хранительницы. Убивайте его и выходите в центр, где нужно поговорить с самим Фейнриэлем. Убеждайте его справиться с проблемой, а не умирать. Он, конечно, сможет побороть искушение, но решит уйти от Эльфов, чтобы найти учителя. Логичное решение. Теперь все закончится, надо будет поговорить с хранительницей и получить награду за выполнение задания в прохождении Dragon Age 2.

У вас появится два задания спутников, которые поддались искушению. Сходите к обоим. У меня это были Фенрис и Изабелла. Что ж, когда закончите ходить по спутникам, сходите домой и прочитайте письма. Там у вас появится задание "Встреча в полночь", причем из разряда побочных заданий. Нам надо отправиться в Верхний город ночью. Там вас будет ждать Храмовница, которая напомнит нам о давно убитых собратьях по ремеслу. К сожалению, столкновения не избежать. Убивайте всех вокруг и подбирайте добычу. Там есть один хороший кинжал, который скрасит ваше прохождение Dragon Age 2. После выполнения отмечайте задание "Главный подозреваемый" и двигайтесь днем в казематы. Поговорите в углу с Портовым рабочим и у вас обновится задание "Как подставить храмовника". Собственно, осталось только награду получить, но этим займемся позже. Далее подойдите к Солвитусу, которому вы ранее доставляли ингредиенты. Он снова попросит вас найти ему парочку вещей. Что же, соглашайтесь. Сдайте ему два ингредиента, и останется достать только один - Вартерралы.

Теперь подходите к Эмерику, храмовнику. Помните то задание о трех умерших женщинах, с которым вы сталкивались в прошлом прохождении Dragon Age 2? Так вот, задание "Главный подозреваемый" отправляет нас ночью в верхний город. Проходите к его дому и входите внутрь. В первом же зале вас ждут враги - одержимые и призраки. Сходите сначала на юг, разведайте что в комнате, потом поднимитесь по лестнице и снова на юг. Так как на север пути нет, идем на восток. Путь там один - не ошибетесь. Правда, вы встретите там человека, который захочет оправдаться - дескать, это не он убивает, а он ищет убийцу. Что ж, убить его можно всегда, потому соглашайтесь помочь. Правда, от помощи он откажется. Ну да ладно, теперь по квесту "Главный подозреваемый" двигайтесь к Эмерику. Правда, на месте Эмерика будет стоять Мойра. Окажется, что мы якобы отправили письмо Эмерику с просьбой встретиться ночью. Замечательно. Отправляемся ночью в Тупик возле клоаки. Там вам придется драться с Демоном и призраками. Правда, Эмерика уже убили, но ничего. Сходим-ка мы в клоаку, к тому парню, который отказался от нашей помощи. В игре Dragon Age 2 прохождение водит нас по самым разным местам, однако...

У вас появится новое задание спутников - "Новая информация". Отправляйтесь в Висельника чтобы поговорить с Варриком. У него появилась информация о брате. Что ж, давайте наведаемся к нему в новый дом. Отмечайте задание "Дела семейные" и идите ночью в Верхний город. Там по пометке на карте найдете имение Бартранда. Что ж, входите внутрь, только с вами должен быть Варрик. И когда вы войдете - то вход закроется, потому придется драться одним только Варриком. Что ж, волн будет несколько и лучше забежать в комнатку, чтобы враги мешали друг другу. Но это только вранье Варрика! Отличный ход в прохождении Dragon Age 2! Окажется, что нам пришлось врываться вместе...

Проходите в первую комнату на запад - другого пути нет. Там вас ждут помешанные стражники, которых придется убить. Что ж, собирайте трофеи и идите дальше. В последней комнате по нижнему ряду вас ждет командир помешанных, который полу-босс. После его смерти - в комнату на север. Пройдя до конца и убив еще несколько врагов, вы дойдете до крайней северной комнаты. После нее зайдите в следующую тоже на севере. Потом пройдите в северо-восточную комнату, соберите там трофеи и идите в центральный зал. Там будет толпа врагов, после смерти которых вам предстоит разговор со слугой Бартранда. Именно он расскажет нам много интересного. Но спойлеры в прохождении Dragon Age 2 неуместны, потому узнаете все сами. Перед тем, как входить в основную дверь, сходите направо и налево, чтобы обшарить сундуки. Сделали? Тогда внутрь. Готовьтесь, Бартранд - очень сильный разбойник. Потому убить его будет непросто. Но после того, как с него снимется почти полное хп, вам предстоит разговор. Оказывается, статуя, которую он принес с Глубинных троп, оказалась волшебной и как-то влияла на его мозг. К сожалению, даже Андерс ничего не смог с этим сделать. Только временно ослабить действие магии. На этом, собственно, задание "Дела семейные" закончится. Но это не значит, что в игре Dragon Age 2 прохождение не будет иметь продолжения!

Снова отправляйтесь в Висельника чтобы поговорить с Варриком. Что ж, нового ничего он не скажет, но отношение немного вырастет. После этого собирайте отряд и отмечайте задание "Задания травника". Нам же осталось найти последний ингредиент, помните? Тогда отправляемся в Расколотую гору. После поселка эльфов идите налево и входите в недавно открытый проход. Там идите сначала на север. Оттуда у нас будет путь только на восток, правда после убийства нескольких полу-боссов, что не составит труда, учитывая ваш опыт прохождения Dragon Age 2. Но это делается быстро и без проблем, потому дальше пора идти на восток. В центральном круглом зале вы найдете множество противников, книгу Тароне, которую лучше взять и уничтожить, и готового торговать голема. Что ж, полезно. Тем более, что у него есть отличные вещи.

Теперь возвращайтесь назад, к самому входу, и идите на восток. Собственно, дальше хода нет, потому возвращайтесь к Голему и выходите на расколотую гору. После этого идите вверх по правой тропе и входите в пещеру в конце пути. В первой же пещерке вас ждет чудовищный паук, который убивается двумя ударами. Правда, в прохождении Dragon Age 2 предусмотрено, что разбойник наносит колоссальный урон. Но это не главное - идем дальше. Поднимитесь на возвышение, перебейте трупов, соберите трофеи, в том числе и квестовый нож. Потом выходите на Горное кладбище. Возле алтаря вы увидите безумца, который умрет от одного удара, но у которого так же есть квестовый глаз. Пригодится! Дальше тропа нас ведет на восток, изгибаясь к северу. На полянке нас ждут детеныши дракона. Превосходно. Перед резким поворотом тропы на юг будет автосохранение, потому стоит быть начеку. И в конце тропы вас ждет большой дракон. Что ж, убивать его интересно. После смерти противника можно оттуда выходить. Да и не забывайте про трофеи, которые в игре Dragon Age 2 прохождение подбрасывает регулярно.

Вернитесь в город и сдайте все побочные задания. Помимо этого еще пришло письмо, потому стоит сходить домой и прочитать то, что пришло. У вас появится задание "Кто-то из своих". Что ж, двинемся в Верхний город днем. Кстати, если вы пройдете к площади, где раньше стоял Бартранд, то сможете взять еще одно задание у Йевена. И он нам расскажет, что его сыновья пропали на глубинных тропах после наших приключений. Однако, веселое обвинение. Ладно, давайте поможем ему, чего уж тут... После принятия задания отправляйтесь на торговую площадь по предыдущему заданию "Кто-то из своих" и поговорите с Хьюбертом. Он предлагает привести к вам главаря банды, который обворовывал вас. Соглашайтесь, и вас проведут к нему. Не стоит его наказывать - лучше проявите снисхождение и у вас будет вся необходимая информация о засаде, что намного более полезно мучений в прохождении Dragon Age 2. Потом вас сразу же отправят туда. Врывайтесь и убивайте всех вокруг.

Правда, после убийства ваша невольная спутница расскажет, что труп одного бедняги - это труп члена Общества, который служил Бреккеру. Что ж, расспрашивайте подробнее о Бреккере и решайте разобраться в этом. Правда, нас оставят собирать трофеи и предложат ночью прийти в Катакомбы. Что ж, почему бы и нет? Пойдемте. Правда, придем вы к трупу Лилли. И вас хотят обвинить в ее смерти те же из Общества. Не стоит с ними драться, лучше объяснитесь. Хотя, если вам нужен опыт... Но это не тот случай в прохождении Dragon Age 2, в котором следует гнаться за опытом. И после этого у вас обновится задание "Кто-то из своих", и вам надо будет отправляться на поиски логова Бреккера. Что ж, идти не далеко, да и пометка на карте есть.

Спускайтесь вниз. Вам снова придется побродить по длинному пути, который идет в сторону пометки. Ничего примечательного. В конце будет сам Бреккер, который умер от одного хорошего удара. Что ж, туда ему и дорога. На этом задание "Кто-то из своих" прохождения Dragon Age 2 закончится, и можно возвращаться к Хьюберту. Далее послушайте моего совета - сходите опять в Костяную Яму, половина которой принадлежит вам. Там, в лагере, вам дадут новое задание "Ползком по пещере" - уничтожить пауков в пещере. Что ж, обыскивайте все тут и входите внутрь пещеры. Там сразу же придется убить толпу пуков, и задание будет завершено. Сходите снова к Янсену и завершите задание. Что ж, замечательно. Можно выходить и отправляться дальше по дороге прохождения Dragon Age 2.

Отмечайте задание "Не все то золото", по которому нам надо найти сыновен Йевена на глубинных тропах. Нам надо сразу пойти на восток, где сразу же будут порождения тьмы. Что ж, убивайте их всех, они вам не нужны. И на перекрестке вы встретите первого брата, который расскажет, что их средний, Иван, решил найти шедевральный меч. Что ж, нам он тоже пригодится. На перекресток вы пришли с запада, потому спуститесь сначала на север, перебейте толпу пауков, соберите трофеи и идите на север. Там, пройдя немного, вы увидите толпу порождений, атакующий второго брата. Помогите ему, послушайте, что он расскажет (в любом случае прохождение Dragon Age 2 задумано так, что слушать его придется), и возвращайтесь на развилку, чтобы пойти на восток. В большом зале, который сразу попадется вам, пусто. А вот дальше... Дальше нас ждет еще одна отметка на карте. Это - труп Ивана, третьего брата. И с него можно подобрать жезл управления големом. Проходите дальше и используйте жезл на выделенном големе. Теперь он сражается на вашей стороне. Про ходите вперед, убивая таких же големов. Правда, после этого на вашего голема перестанет действовать жезл, но это уже детали... Пока же идем дальше. И в большом зале вас ожидает встреча с еще пачкой врагов во главе с Огром. Из большого зала сворачивайте на север, к пометке. Там вы найдете спрятанные сокровища. Все, можно выходить и возвращаться в Верхний город к Йевену, чтобы сдать задание "Не все то золото". В игре Dragon Age 2 прохождение довольно прибыльно, если грамотно выполнять задания.

Далее сбегайте к церкви и возьмите на доске задание "Скачки за Скетчем". Что ж, можно выполнить его. Побегайте по клоаке ночью, пока на вас не нападут. Впрочем, продвинетесь вы не сильно. Потому лучше отложить задание до лучших времен, вы непременно встретитесь с нужными вам бандами. Отмечайте задание "Взрывчатая услуга" и двигайтесь в Порт, в лагерь Кунари. И Аришок расскажет, что кто-то украл рецепт газа, вызывающего слепую ярость у вдохнувшего человека. Потому расспросите его еще подробнее и выдвигайтесь в Клоаку - именно туда ведет нас задание "Взрывчатая услуга". Там вам предстоит побеседовать с зазывалой из Общества, которая расскажет, да и укажет на карте, где можно найти Джавариса, который якобы виновен в краже. Что ж, спускайтесь в Яму контрабандистов. И в первом же зале вас ждет орда противников, впрочем в игре Dragon Age 2 прохождение постоянно сталкивает нас с врагами. Далее сходите в северное ответвление тоннеля, которое приведет вас к паукам и кнопочке на полу, активирующей ловушку. Постойте там несколько секунд - зачем вам лишние противники? Потом поднимайтесь назад и идите по последнему пути. В большом зале опять будет толпа противников, которых предстоит убить. Обшаривайте их трупы и идите дальше, на север - именно туда нам нужно, если вы хотите завершить прохождение Dragon Age 2.

На следующем перекрестке нужно свернуть на юг, так как там будут противники, и, значит, трофеи. Теперь выходите из пещеры по пометке на карте. Дверь приведет вас в глушь, где будут еще наемники и сам Джаварис. Вот как птичка запела! Оказывается, некая эльфийка использует его как прикрытие. Хм, надо разобраться. Джаварис направит нас в Нижний город. После сбора трофеев отправляемся туда. Точнее, Ночью в Переулок, который расположен недалеко от Нижнего города. Там вас встретит бравый рыцарь, который предупреждает об опасности, могущей подстерегать, да и подстерегающей, за углом. А именно - газ, который отравляет. Проклятая эльфийка все-таки сделала его! Что ж, это только сделает более интересным прохождение Dragon Age 2.

Сначала подберите стальной замок, а потом пробегитесь по всем бочкам с газом. Правда, на каждую бочку нужен новый замок, но они выпадают из наемников. И как только вы добьете последнего наемника и закроете последнюю бочку - появится та самая эльфийка с огромным режиком. Поболтайте с ней а потом убивайте и эту фанатичку, а так же новых наемников. Ну что, сообщим Аришоку о случившемся? На этом, собственно, поручение наместника завершено и пора сходить к нему в гости - прохождение Dragon Age 2 опять ведет нас туда. Но сначала пройдитесь по заданиям спутников. Есть три квеста: задание "Корабль для Изабеллы", задание "Долгий путь" и задание "Несогласие". Вот их и выполните. Первое задание - просто болтовня. Третье - появляется продолжение, которое надо выполнить. А вот второе лучше делать вместе со сдачей квеста Наместнику. Тут же, в самой восточной комнате, лежит еще одна злая книга Тароне.

После разговора с Наместником вы получите награду в 3 золотых и новое задание "Найти и снова потерять". Для его выполнения надо поговорить с Сенешалем Браном тут же. Он отправит нас ночью в Висельника, но вы подходите к Авелин, чтобы узнать, чего же она хотела. Она попросит передать посылку Доннику, причем так, чтобы он даже не понял, от кого это. Что ж, выполним просьбу, хотя это и странно для капитана стражи в прохождении Dragon Age 2. Правда, он примет нас за дураков. Но это не главное. Сбегайте снова к Авелин и возьмите расписание, которое она попросит вывесить на доску. Потом снова к Авелин, которая в итоге попросит нас пригласить Донника в Висельника. Что ж, думаю, это можно устроить. После приглашения отправляйтесь ночью в Висельника. Там Авелин снова опозорится и задание "Долгий путь" не закончится. Теперь нам надо устроить тихий дозор на Рваном берегу... Что ж, пойдемте туда! Пройдя по пометке на карте и перебив кучу собачек можете подавать сигнальный огонь. Но у них опять ничего не получится! Бежим дальше, к следующей отметке. Там, разделавшись с толпой пиратов и подав сигнальный огонь, становитесь свидетелем очередной неудачи. Что ж, наш путь лежит дальше, к третьей отметке. Там все снова пойдет наперекосяк, так как наш Донник уйдет, едва услышав от нас, что Авелин в него влюблена. Бегом в казармы! Там поболтайте с Авелин, которая мечется, как загнанный зверь. В общем, тут-то все и решится. Собственно, на этом задание "Долгий путь" завершится, вы получите опыт, а Авелин - любимого. Замечательно, хоть кого-то из спутников в Dragon Age 2 прохождении пристроили.

Отмечайте задание "Несогласие", которое является продолжением задания Андерса. Собственно, отправляемся в Клоаку. Подходите к входу и спускайтесь вниз. В пещере сходите сначала на восток, так как там тупик, и исследование не затянется. Потом возвращайтесь назад и идите на юг. На следующей развилке вы волей-неволей отправитесь по западной дороге, так как там враги. Но это ничего. Пройдя дальше вы увидите, что тоннели сливаются. Правда, там есть большой зал, и лучше вернуться по второй дороге до перекрестка, а потом уже идти дальше по прохождению Dragon Age 2.

Так нам предстоит идти и идти, путь там один, противники однообразные, потому с дороги не собьетесь. А на месте пометки на карте вы увидите, как сэр Алрик угрожает магессе усмирением. И тут Справедливость в Андерсе взъярится. Ух, как их будет весело убивать. Никогда не любил лысых идиотов, которые пытаются доказать кому-то, что они самые умные. И после их смерти Андерс убежит. Так что дальше придется действовать втроем. Что ж, собирайте трофеи и идите дальше. Можете свернуть в кишку на западе, чтобы собрать трофеи и там. После этого выходите в Клоаку и идите в лечебницу к Андерсу. Как это так, что он ушел посреди задания "Несогласие"! Произвол! В игре Dragon Age 2 прохождение заставляет нас соблюдать какие-то правила в отряде, потому это вдвойне возмутительно. Собственно, задание на этом закончится, но нам нужно будет снова поговорить с Андерсом по заданию "Вопрос веры". Собственно, тут только треп, ничего больше. Теперь по заданию с таким же названием сходите к Фенирсу, в его имение. Там тоже будет только болтовня, правда, весьма занимательная. Теперь выполним задание "отражение в зеркале" с Мерриль. Думаю, вы уже знаете, где она живет. Собственно, она попросит сходить вместе с ней к Хранительнице на расколотую гору. Что ж, берите ее в отряд и дуйте туда - а прохождение Драгон Эйдж 2 не поскупится на награды.

Вы получите задание "Отражение в зеркале", по которому теперь требуется убить Вартеррала. Что ж, задание травника тоже продвинется. И хорошо! Двигаемся по пометке на карте и входим в пещеру. Спускайтесь по лестнице, убивайте пауков, подбирайте амулет Рода и двигайтесь дальше. На развилке сходите сначала на юг, подберите еще один амулет погибшего, а потом идите на север. В одном из поворотов на запад вы встретите человека, который кричит о непонятном деянии Мерриль. Хм, нам она ничего такого не рассказывала в предыдущих главах прохождения Драгон Эйдж 2... Ну да давайте догоним убежавшего. Правда, там вас уже ждет вартеррал... Но это детали. Убивать его долго и трудно, так что осторожно. К тому же он имеет склонность призывать паучков на помощь. Но тем не менее его удалось убить вообще без потерь. Что ж, пора возвращаться назад. Правда, по пути будет две засады, но это детали... Поговорите с Хранительницей и возвращайтесь в лачугу Мерриль. Я решил отдать ей артефакт, так как интересно же, что вылезет из зеркала. Но починка еще не закончится, потому болтовня ни к чему не приведет. Набирайте отряд и двигайтесь сдавать побочные квесты, которых как всегда валом в прохождении Dragon Age 2. Например, выполните задание "Безупречные штаны" и отдавайте их в Верхнем городе на торговой площади. Так же в Казематах сделайте задание травника.

Теперь сходите домой - может, будет письмецо? Да, есть письмо, но только задания за собой оно не повлечет. Потому отмечайте задание "Найти и снова потерять" и отправляйтесь в Висельника. Там поговорите с Орвальдом-хвастуном и послушайте, что он говорит. А потом он нападет, и его придется почти убить. Потом он расскажет нам про то, что его нанимателем выступал храмовник. Что ж, давайте прогуляемся в церковь... Там вам придется говорить с той самой женщиной, с которой мы сталкивались ранее. Помните ее по прошлой части прохождения Dragon Age 2? В общем, она решит сдать вам одного храмовника, бывшего телохранителя. Что ж, давайте сходим на встречу. Тут же лежит и третья Злая книга. Выходите из церкви и отправляйтесь в убежище сэра Варнела. Там, в конце, вас уже ждет представление. Естественно, спасать кунари! Бейте врагов! После их смерти вас ждет несколько роликов, в которых вы увидите и наместника, и собирание трупов... После всего этого обыщите ящик, подберите оттуда подарок для Авелин и отправляйтесь к ней в гости. Отдавайте щит и... Продолжайте игру Dragon Age 2, прохождение которой повлечет за собой много интересного.

Пора наведаться домой! Активируйте задание "Все, что останется" и двигайтесь домой. А там уже намечается что-то странное. Матери утром принесли белые лилии... Однако, ситуация... Помните еще того маньяка, преступления которого тянутся из первой главы? В общем, отправляйтесь ночью в Нижний город. Там расспросите мальчика, предложив ему деньги, и двигайтесь по кровавому следу того таинственного мужчины. Он приведет вас в Литейную. Там тоже надо двигаться по кровавому следу, пока не придете к потайному люку. Если заблудились - он находится в северо-восточном углу карты. Вообще стоит уметь пользоваться картой - тогда в игре Dragon Age 2 прохождение станет заметно легче.

На первой же площадке вам предстоит драться. И после драки вы увидите знакомую женщину. Двигайтесь дальше, по коридорам. Драться придется только в той комнате, где маньяк соорудил своеобразный алтарь женщине. И на картине - особа, очень похожая на вашу маму. Быстрее двигаемся дальше! Не буду рассказывать, что случилось с вашей матерью. Вы все увидите и сами... Подраться придется знатно, и на этом все закончится. Просто пообщайтесь со всеми, не портя отношения. Что ж, будем двигаться дальше по прохождению Dragon Age 2...

Отметьте задание "Сочувствие капитана" и отправляйтесь к Авелин на беседу. Собственно, там только болтовня, потому сразу же отправляйтесь домой по заданию "Следуя Кун". Собственно, теперь обратно к наместнику. Он попросит вас вернуть сына, решившего принять Кун. Что ж, пошли сходим к Кунари. На меня по пути напали наемники, и с их главаря я снял комплектовый шлем. Замечательно, он очень поможет нашему прохождению Dragon Age 2. Двигайтесь к Аришоку, который расскажет, что Сэймуса, сына наместника, заманили в церковь. И нам надо ночью туда сходить. Придя туда, вы застанете убитого сына наместника и мать Пэтрис, которая обвинит вас в убийстве. Причем так, чтобы стала ясна ее причастность. Так же она натравит на вас фанатиков. Убивайте их, и станете свидетем смерти матери Пэтрис от руки Кунари. Правильно, полностью его поддерживаю. В общем, задание завершено и наместник остался без сына. К сожалению, в прохождении Dragon Age 2 этого исправить нельзя...

У вас появится задание "Поймать воришку". Для этого идите к себе домой и поболтайте с Изабеллой. Там перед вами предстанет выбор - сходить помочь Изабелле или же отправиться к Аришоку. Я выбрал Изабеллу, тем более, что реликвия может понадобиться Кунари. Нам - ночью в Нижний город. Как только вы подойдете ко входу в Литейную - на вас нападут кунари с требованием отдать реликвию. Ну я же говорил! Потом послушайте Изабеллу и входите внутрь. Там уже ждет бойня между кунари и Тевинтерцами. Довершите разгром, собирайте трофеи, обыщите здание и выходите наружу, за Изабеллой, которая еще в начале боя выбежала. И тут в игре Dragon Age 2 прохождение готовит нам сюрприз.

Тут вы найдете трупы предыдущего отряда Кунари и труп человека, за которым погналась Изабелла. На нем будет записка. Вот так новость! Оказывается, Изабелла решила нас оставить... Не отчаивайтесь, а выходите из района и отправляйтесь в лагерь Кунари в порту. Но по пути меня в который уже раз атаковали Собачники. И после их смерти было открыто местоположение их базы. Давайте наведаемся туда перед походом к Кунари. Отметка на карте у вас есть, потому идите смело в переулок и вырезайте там всех. В прохождении Dragon Age 2 жалеть бандитов нельзя ни в коем случае!

Ну теперь точно в порт днем по заданию "Требования Кун". Там, перед входом в район Кунари, стоит Авелин. С ней и побеседуйте. Теперь врывайтесь внутрь лагеря и говорите с Аришоком. Он потребует реликвию, а Авелин в свою очередь - выдачи эльфов, которые спаслись, приняв Кун. И выдавать преступников они не намерены. Вам зададут вопрос - как бы вы поступили на месте Эльфов? Я бы не выдал их. Это - очень важное решение в прохождении Dragon Age 2. Но в любом случае Аришок выгонит вас, по средством того, что атакует. Что ж, пусть так. Побеседуйте с Авелин, набирайте отряд и выдвигайтесь к крепости Наместника, чтобы предупредить его. В пути через весь Нижний город вас постоянно будут атаковать Кунари. Они - сильные противники, не стоит их недооценивать.

Вы придете ко входу в Верхний город. Там будет сцена, где Кунари тащат женщину, и мы сможем ей помочь. Конечно, кто же оставит беспомощную женщину в беде? Вот и в прохождении Dragon Age 2 мы спасем даму. Отлично, идем дальше. Собственно, после второго нападения вы впервые познакомитесь с Меридит. Замечательная женщина, да и боец отменный. Продвигайтесь дальше. И на следующей площади вы увидите, как головорезы дерутся с кунари. Что ж, помогите умереть всем. Так нам и придется прорываться, пока не доберемся до крепости наместника. Там, после убийства очередной партии противников, поговорите с эльфом - Первым чародеем Орсино, который... Оживит вашу сестру! Отлично, рад, что она жива... Но тут подойдет Меридит и возникнет спор, кто же поведет сопротивляющихся. Я скромно предложил свою кандидатуру и она была принята. И это - лучший вариант, так как после у вас будет немного преимуществ в прохождении Dragon Age 2.

И, когда вы подойдете к башне, от вас будет зависеть, пойдете ли вы в атаку или отвлечете кунари, чтобы сохранить заложников. Промедление смерти подобно и я решился на атаку. Надо скорее искать наместника! Зайдя внутрь здания, вас сразу же атакуют. Что ж, убивайте их, хотя бой и не из легких. Теперь обыщите здание и идите к наместнику. Перед последней дверью сохранитесь - будет жарко. Именно там вы увидите голову наместника и Аришока. Сначала вам нужно будет убить Почтенный караул, а потом поговорить с Аришоком. Готовьтесь - очередной сложный виток в прохождение Dragon Age 2.

Он скажет, что пока реликвии у него не будет, путь домой ему заказан. Но... Тут появится Изабелла и отдаст ему Писание Кослуна. Правда, он еще и Изабеллу захочет забрать, дабы сохранить традиции. Ха! Так я ему ее и отдал. И Аришок вызовет вас на дуэль. Я согласился, ведь честь - дороже жизни. Имейте ввиду, Аришок - самый сильный противник из тех, с кем вам доводилось драться. В моем случае, играя разбойником, я смог выиграть, только постоянно убегая, пока не восстановятся мои навыки. Иначе Аришок сбивает на землю и добивает очень быстро. Потому осторожно - лучше лишний раз пробежаться, чем умереть. И после его смерти именно вас назначат новым Защитником города. Почетная должность в прохождение Dragon Age 2...

Третья глава

Отличное начало последнего этапа прохождения Dragon Age 2. Вы увидите проповедь Первого чародея, который проповедует против Меридит. Еще и мать-настоятельница придется. Именно она и разгонит все собрание. Давайте начнем наше новое путешествие с посещения нашего дома и прочтения писем. Для начала давайте займемся заданиями спутников. Отмечайте задание "Раскаяние Изабеллы" и отправляйтесь говорить с ней в Висельника. После разговора она присоединится к вашему отряду вновь. Отлично, не хотел потерять такого сильного бойца в прохождении Dragon Age 2. Теперь сходите к Варрику по заданию "Буря и то, что ей предшествовало". Там вас ждет очередная болтовня. Правда, весьма интересная, но не приносящая никаких плодов. Следом отметьте задание "Разговор" и идите к Мерриль в Эльфинаж. Опять ничего конкретного. Ладно, нас ждет задание "Навестите Андерса". Опять вам надо просто поговорить. Теперь отметьте задание "Защитники и капитаны" и двигайтесь к Авелин. У нее вообще ничего особенного. Правда, когда я зашел в казармы, у меня появилось задание спутников "Справедливость". Но сначала сделайте задание "Поговорите с Фенрисом". Вот тут уже появится кое-что интересноев прохождении Dragon Age 2.

Оказывается, Фенрис тайком отправил денег своей сестре, дабы она могла приехать. И вот она здесь, а сам Фенрис боится, что все это ловушка. Потому просит пойти с ним. Что ж, почему бы и нет? Тем более, что к ней надо сходить в Висельника. Не откладывайте, и двигайтесь днем туда. задание "В одиночестве" ведет нас именно в таверну. Конечно же она привела нас в ловушку. Что ж, вот и повод убить Данариуса! Вернее, сначала его подручных-людей, а потом вызванных демонов. Всего волны будет четыре, и на последней вы уже сможете убить его. А что делать с сестрой - решать вам. Я ее отпустил - нечего зря пятнать себя братоубийством. Да и к тому же - никакой пользы для прохождения Dragon Age 2 ее смерть не принесет.

Продолжим выполнение заданий спутников - отметим задание "Справедливость". Отправляйтесь в лечебницу Андерса и поболтайте с ним. Он попросит вас помочь ему с приготовлением зелья для изъятия из него демона Справедливости. Собственно, нам нужно найти два ингредиента к его зелью, и все. Отправляйтесь вниз тут же и спускайтесь в подземный ход для поисков селитры. Теперь вам предстоит обыскать все подземелье в поисках отложений селитры. Тут ничего сложного - сражайтесь и ищите, и все. Всего там пять отложений селитры. И после нахождения последнего можно выходить из локации. Сходите сначала в Верхний город на торговую площадь. Правда, недалеко от нее стоит Таарбас - Кунари, который собирает мечи кунари. Один такой меч вы могли взять в ящике в лечебнице Андерса. Что ж, отдайте его. Если вы не возьмете денег, то получите опыт. Весьма полезно, тем более, что мечи есть и у торговцев. А если вы решите взять деньги, то не получите существенной пользы. Иногда мечи придется покупать за 3 золотых, а награждать вас будут только 30-ю серебряными, так что для прохождения Dragon Age 2 выгоднее получать опыт.

Теперь сходите в нижний правый угол карты - на юго-восток - и побеседуйте с Нунцио. Он охотится за убийцей - ничего особенного. Соглашайтесь на поиски убийцы. И двигайте на торговую площадь. Тут, во-первых, можно купить меч кунари, а во-вторых поговорите с Хьюбертом. Он выдаст вам новое задание "Резня в шахте". Вот сразу и сделаем оба задания в Костяной яме. В общем, отправляемся туда. У вас есть два пути - на восток и на юг. Давайте сначала прогуляемся на восток. Именно там нас ждет продолжение задания "Справедливость". Хорошо, что в прохождение Dragon Age 2 можно выполнять два задания одновременно. Входите внутрь и ищите залежи Драконьего камня. Как вы могли догадаться, вас ждут пауки. На первой развилке идите на восток - там находятся вторые залежи. Теперь двигаемся на юг до следующей развилки. Там не так важно, куда идти, так как дороги снова сольются, и нам все равно придется сделать кольцо. В последнем зале будет гигантский паук, который, впрочем, убивается легко. После того, как пятый Драконий камень будет у вас, можно выходить оттуда и продолжать прохождение Dragon Age 2.

Теперь держим путь на юг от развилки по заданию "Резня в шахте". Как только вы придете на большое поле - перед вами появится дракон. Ура! Надо его убивать. Только дракон будет периодически улетать наверх, и оттуда бить вас своим дыханием. Пока он стреляет, из всех щелей лезут маленькие дракончики, которых нужно оперативно убивать. И после убийства дракончиков высший дракон спускается со скалы... И избиение продолжается. Правда, не до конца понятно, избиение вас или дракона. Это, пожалуй, самый трудный враг из всех в прохождении Dragon Age 2, кто был до этого момента. Даже труднее Аришока. Но он пал, и из него выпало очень много трофеев. В том числи, и доспех защитника в комплект к вашим перчаткам. Да, вам обязательно понадобится маг, умеющий лечить и много бутылок с зельем здоровья. Но в любом случае это завершит квест "Резня в шахте".

А точнее - в лечебницу Андерса. И тут он попросит вас отвлечь Настоятельницу церкви беседой, чтобы он мог тайно проскользнуть в церковь. Хм, подозрительно это звучит... Но ладно, пойдем в церковь днем - прохождение Dragon Age 2 подбрасывает нам очередную интересную задачку... И там беседуйте с Владычицей о магах... К вам подойдет Андерс и вы окажетесь возле его лечебницы. Что ж, беседуйте с ним и завершайте задание "Справедливость". Теперь сходите в Верхний город к Хьюберту и побеседуйте с ним о завершении задания "Резня на шахте". Собственно, скажите ему, что вы возьмете свое по праву и он отдаст вам Костяную яму. Замечательно! Рудник нам пригодится.

Теперь давайте выполним побочное задание "Кого нужно спасать?" в прохождении Dragon Age 2. Для этого держим путь на Рваный берег. Тут вас встретит некий Иветс, который захочет вас убить. Что ж, думаю, ему это не сойдет с рук. Убить этих идиотов не составит труда, после чего следует приняться за разведку местности. Сначала сходите на запад, как вы помните. Там не избежать стычек с Тал-васготами, но они вам уже не противники. Тут же лежит Авирганский свиток - если пойти не на запад, на юг от начала и свернуть в первый маленький тупик. задание же "Кого нужно спасать" получит продолжение в самой юго-восточной точке карты. задание весьма любопытно и не сложно, так что посмотрите его сами. Далее сходите на Расколотую гору. Там лежит еще один Авирганский свиток (очередной квест по прохождению Dragon Age 2) - почти перед самым лагерем Долийцев. Он лежит на нижнем извиве тропы перед местом, где стоят дозорные эльфы. Далее поднимитесь по правой тропе и перед пещерой убейте толпу врагов. Из Колдовского ужаса выпадет отличный двуручный топор. И там же лежит последний Авирганский свиток. Далее поднимайтесь в пещере, убивайте всех врагов там и выходите к кладбищу. Не забудьте обыскать трупы! На кладбище нам нужно сначала обыскать могилки, из которых повылезают трупы, а потом подняться вверх по тропе и убить Сигнальщика и двух именных врагов. Убивать их не трудно, но долго. Именно после этого задание Авирганские свитки" перейдет в следующую стадию. А именно - нам нужно отправиться в Клоаку. Где же еще копиться всяким нечистотам прохождения Dragon Age 2?

Когда придете туда - идите почти к лечебнице Андерса. Там, слева от лестницы, вход в Тайное логово. И в первом же зале вам предстоит битва с Гибрисом. Это - очень сильный демон, который, к тому же, еще и призывает демонов поменьше. И бить его предстоит очень долго. Мне пришлось использовать много зелий лечения и пару зелий выносливости, чтобы убить его. Но он не труднее дракона, которого вы убивали ранее. Так что можете смело бросаться в бой, не самый трудный в прохождении Dragon Age 2. И после его смерти задание "авигарские свитки" будет завершено.

Теперь отмечайте задание "Навестите Гамлена" и двигайтесь в Нижний город днем. Там вам уже знакомо место обитания Гамлена. В доме прочитайте записку на столе а потом говорите с Гамленом. У вас обновится задание и вам можно будет отправляться в клоаку по заданию "Величайшее сокровище Гамлена". Интересно, сможем ли мы завладеть этим сокровищем в прохождение Dragon Age 2? Там у вас есть отметка на карте - вот туда и двигаемся. Правда, самоцвет Керошека у ждущих нас людей там не обнаружится. А вот они настроены весьма недружелюбно. Потом подбирайте с главного разбойника некий шлеп-киянку и двигайтесь к Гамлену для разговора. После непродолжительно беседы рассмотрите шлеп-киянку на стене Гамлена и двигайтесь в Эльфинаж, чтобы обследовать венадаль, народное дерево эльфов. Тем более, тут близко бежать. Ха! Тут-то вам и передаст записку один эльф. Хм, записка просит нас прийти в порт на Рыбную Потрошилку Сметти ночью. Ну да ладно, давайте туда и отправимся, хотя название страшноватое для прохождения Dragon Age 2.

Наша цель - это место, где стоит контрабандист днем. Кстати, тут в сундуке лежит еще один меч. Охотники за рабами будут атаковать вас, но это - не проблема. Все легко убиваются даже без участия спецумений. После смерти всех врагов заходите внутрь. Ваш груз находится наверху возле столика. Правда, при открытии обнаружится, что это ловушка! Какая досада, убивайте всех противников. После этого собирайте трофеи так - сначала собирайте все ящики, а потом подбирайте трофеи с убитых - они пригодятся вам в прохождение Dragon Age 2. Причем желательно труп командира поднимать последним. Теперь нам надо отправляться на Озеро, недалеко от Киркволла. Хм, ну пойдем.

Выходите из локации за город и отправляйтесь в Озеро. Перед вами снова пещера. Что ж, путь доступен один. В первом зале будет толпа врагов - скелет и пауки - которые убиваются на диво быстро. Опять на нас гринписа нету - все прохождение Dragon Age 2 убиваем беспомощных животных... Помните это устройство пещеры? Тогда на развилке сначала идем по западной дороге, потом возвращаемся и по восточной двигаемся в большой зал. Там вас ждет ваша... кузина! Новость однако. Правда, появится еще некий Векель, который не следит за языком. В общем, с ним начнется бой. Убивать врагов долго, но легко. Потом поболтайте со своей кузиной. Я отправил ее на разговор с Гамленом. Хотя вы можете и забрать самоцвет себе. Пришла пора отправляться к Гамлену домой и спросить, как прошел их разговор. Собственно, на этом и закончится задание "Величайшее сокровище Гамлена" прохождения Dragon Age 2.

Отправляйтесь ночью в бордель "Цветущая роза". Если вы забыли - он находится в Верхнем городе. Как только вы подойдете к дальней комнате - Изабелла предложит вам кричать и ругать ее. Причем нельзя усомниться, ведь Веласко может что-то заподозрить. Ух, обидно будет, если план не удастся. Но в любом случае заходите внутрь. Там сдайте Изабеллу и потом выдвигайтесь по ее следу в прохождение Dragon Age 2 он отмечен довольно четко.. От выхода из борделя след идет очень четко и легко заметен. Так вы дойдете до выхода из локации и отправитесь в Нижний город. Правда след пройдет сквозь весь нижний город и задание "Нет покоя грешникам" поведет нас в порт. Там, пройдя по очередному следу, вы доберетесь до двери, за которой вход в место высадки Кастильона. Врывайтесь внутрь и вырезайте врагов. После смерти всех врагов заново набирайте отряд и обыскивайте домик. Там лежит 13 золотых - они вам лишними не будут, как и любые деньги в прохождении Dragon Age 2. Как только вы возьмете в руки документы из ящика по пометке на карте, вам надо будет выходить. И именно тогда перед вами станет выбор - отпустить Кастильона с документами и получить корабль для Изабеллы или же убить его. Я решил, что пусть Изабелла получит корабль своей мечты. Что ж, вот и завершено задание "Нет покоя грешникам". Зато обновлено другое - "Вопросы веры". Вот за ним и сходим в Висельника. задание - не концептуально, но интересно. Потому не будем развивать спойлеры - прохождение Dragon Age 2 интереснее будет, если вы не будете знать результатов...

Пришло время для основного задания "На свободе". Для его выполнения отправляйтесь днем в Казематы и проходите в Зал Храмовников. Там проходите к Меридит по пометке на карте. Она отправит вас на поиски трех сбежавших магов. Вернее, магов было больше, но остальных уже нашли. А вот с этими тремя все обстоит несколько сложнее. Соглашайтесь на выполнение этого задания. Теперь говорите с Эльзой, помощницей Меридит. У нее нужно узнать все данные о судьбе трех беженцев и потом выступать на их поиски. Предлагаю для начала отправиться в Клоаку - сборку помоев в прохождении Dragon Age 2.

Именно тут задание "На свободе" будет иметь продолжение - нам необходимо здесь найти Эвелину, одну из сбежавших магов. Когда вы придете в Клоаку - по пометке на карте вам предстоит поговорить с Уолтером. Как интересно... Оказывается Эвелина разозлилась на Храмовников и изменилась. И теперь ее же подопечные опасаются ее гнева. Что ж, давайте сходим в сточные канавы - именно там прячется эта героиня прохождения Dragon Age 2. Вход туда уже отмечен у вас на карте. И в первом же зале вас встретят призраки и демон гнева. Что ж, одну волну даже не стоит упоминать. Потому двигаемся на север, по единственному доступному проходу. Во втором зале - примерно та же картина, только с ловушками перед входом. После смерти всех врагов идем дальше, в третий и самый большой зал. И там вы увидите, как появляется Эвелина и двух ребят, ее подопечных. Они хотели предупредить Эвелину. Но она что-то говорит замогильным голосом про нарушенные правила... Хм, надо ее остановить, иначе в прохождении Dragon Age 2 мы запятнаем себя убийством детей. А превратится она, как вы уже догадались, в страшно-ужасного демона. Убивать его совсем просто - у меня ушел ровно один лучший удар. Дайте малышам немного денег - пусть найдут, чем заняться. Да, 5 золотых - большая сумма, но детям они нужнее. На этом завершится часть задания "На свободе" про Эвелину.

Двигаемся дальше - в эльфинаж. Чтобы сократить время пути - сходите в лачугу Мерриль, а потом выйдите оттуда на улицу и выберите Нижний город. Учитесь пользоваться картой еще и как способом быстрого перемещения по прохождению Dragon Age 2. Вы окажетесь в Эльфинаже, где надо будет сразу же поговорить с Ниссой. Окажется, что Хион пришел к ней сразу же после Храмовников. Но она не узнала своего Хиона и прогнала его. Теперь нам надо вернуться сюда ночью Что ж, лачуга Мерриль неподалеку. Вы опоздаете и Хион убьет Ниссу. Жаль, ну да ничего не поделаешь. Противник он тоже не из сильных, убивается элементарно. И с него выпадут сапоги Защитника - лучшие сапоги в игре. Данный этап задания "На свободе" завершен, потому пора двигаться по прохождению Dragon Age 2.

И теперь переходим в Верхний город ночью, чтобы выполнить этап задания "На свободе" про Эмиля де Копьи. Собственно, особняк графа находится в нижнем левом углу карты, но он отмечен, потому вы его легко найдете. Ха, как восхитительно. Мать покрывает сына, да еще и дает ему денег. Правда, чего вы еще ожидали от любящей матери? Как и в жизни, прохождение Dragon Age 2 показывает нам много случаев, в которых предстоит моральный выбор. Как станет известно, найти его можно в Висельнике. Ну что же, пойдемте туда. Только сначала обыщите дом - например, в северо-восточной комнате лежит еще один меч Кунари. В общем, когда закончите обыск, двигайтесь в Висельника. В общем, окажется, что Эмиль сбежал из круга только ради того, чтобы поцеловать девушку. Ну и... чтобы стать мужчиной. За это же он отдал свой фамильный перстень. Что же прикажете делать с ним? Может быть, отпустить? Или отвести к Меридит? Лучше второе - зачем нам лишняя кровь в прохождении Dragon Age 2? Но только отпустив для начала покувыркаться с той, кому он уже заплатил. Собственно, после этого можно будет идти и относить задание "На свободе" Меридит, так как оно уже сделано.

Отправляйтесь в Казематы и докладывайте Меридит о выполнении. Собственно, тут вам надо решить, жить Эмилю или нет. Пусть живет, окаянный. Поговорите с Меридит и либо поддержите своего мага, либо наоборот заткните его. Я решил поддержать, ведь говорил он чистую правду. Но в любом случае у вас теперь новое задание и новый виток прохождения Dragon Age 2.

Отправляйтесь в Висельника по заданию "Небольшая проблема". Там нам предстоит побеседовать с Варриком. Оказывается, Варрик продал дом своего брата какому-то аристократу и теперь там оказалась проблема - привидения. Что ж, надо разбираться с проблемой. задание "Дом с привидениями" предусматривает у нас в группе Варрика. Что ж, пусть так. Отправляйтесь ночью в Верхний город. Там вам предстоит зайти в дом Бартранда и начать его обследовать. Путь у нас пока один - на запад. До крайней комнаты вы дойдете без проблем - впрочем, какие могут быть у нас проблемы в прохождении Dragon Age 2? Потом идите дальше - путь один. В северо-восточной комнате вы услышите трогательную историю про тарелку... Но она не концептуальна. В любом случае - нам в центральный зал. Из него поднимайтесь по лестнице, обследуйте левую и правую комнаты, а потом - в центр. Там вы поговорите с девушкой, которая убежит... прямо в лапы нематериального голема! Убивайте его. Периодически голем распадается на призраков, которых так же надо убивать. После смерти голема в нем вы найдете кусочек идола. Любыми путями заставьте Варрика отдать вам его, иначе с ним случится то же, что и с Бартрандом. Теперь входите и отправляйтесь домой, где надо поговорить с Сэндалом. Собственно, он и изменит кусочек идола в отличную руну для оружия - в прохождении Dragon Age 2 пригодится. Не забудьте прочитать письма, а потом идите в Висельника к Варрику.

Там вас уже ждут два его задания - "Закрытие" и "Годовщина". Оба задания - не более чем разглагольствования. После разговоров задания будут выполнены и можно будет двигаться дальше. Далее выполните задание "Новый путь", по которому придется поболтать с Мерриль. Она попросит вас помощи в починке зеркала, а именно - встретиться с демоном, с которым она виделась в самом начале. Что ж, почему бы и нет - в крайнем случае убьем его, что будет полезно в нашем прохождение Dragon Age 2. Только внимательно прочитайте то, что она вам скажет. Наш путь лежит в расколотую гору. Проходите через лагерь эльфов, поднимайтесь по правой дороге, проходите пещеру насквозь и выходите на кладбище. Там используйте Храм - алтарь - на котором Мерриль помолится. Теперь идем дальше, туда, где вы когда-то убивали дракона. На поляне, после смерти толпы врагов, необходимо зайти в пещеру "Конец Гордости". Внутри подберите травку и используйте Странный идол. Однако, тут в Dragon Age 2 прохождение преподносит нам сюрприз. Вместилище демона пусто и его выпустила Хранительца. Правда, выпустила она демона в себя и нам придется его убивать... В этом нет ничего сложного - просто максимум урона и вы будете победителями. Но умрет и Хранительница... Что ж, выходите оттуда после того, как подберете трофеи. А на выходе вас уже ждет добрая встреча от эльфов. Скажите им, что вы не допустите больше кровопролития, иначе придется вырезать весь лагерь! А это в прохождении Dragon Age 2 нам ни к чему. Так что имейте ввиду. Да, и еще одно примечание. После завершения задания на окне выбора отряда Мерриль будет нельзя убрать. Но вы не отчаивайтесь! задание "Новый путь" хоть и преподносит нам такой сюрприз, но его легко решить - достаточно зайти в свой дом, где, как известно, спутников нет. Собственно, дальше можно двигаться в любой компании. Этот глюк может быть исправлен патчем, но вообще он не мешает прохождению Dragon Age 2.

Теперь выполним еще одно задание спутника "Услуга и ошибка" к Авелин, в Казармы. Там же вас ждет задание "Король Алистер". Впрочем, вы закончите его сразу же, как войдете - начнется болтовня. Она не принесет никаких плодов, потому можете не обращать внимания. Просто отличный сюжетный поворот. После него уже можно идти к Авелин. Там вы увидите, как ее пытается взять под командование командир Храмовников. И она, естественно, откажет. Логичное решение в прохождении Dragon Age 2. Что ж, поговорите с ней и отправляйтесь в ночной дозор проверять Донника. Для этого отправляемся ночью в порт. Только вы должны быть с Авелин в команде. И больше никого брать не надо. Там раскидывайте всю атакующую братию. Собственно, после беседы нужно отправиться в Казематы для разговора с Калленом по тому же заданию "Услуга и ошибка". Правда, и разговор тоже не решит вопроса. Теперь нам надо идти дальше... В Нижний город ночью для разговора с Бреннан о необоснованных жалобах. Окажется, что прежний капитан, которого заменила Авелин, мутит воду. Что ж, пойдемте на сходку в Клоаке. Хм, и почему их всех так привлекает это место в прохождении Dragon Age 2. Собственно, место отмечено на карте, так что не ошибетесь. Там придется убивать собственно капитана с его сторонниками. После этого вам надо будет двигаться в казармы и поговорить уже там с Авелин.

Пришло время для задания "Подавать холодным", которое ведет нас по основной сюжетной линии. Для этого отправляйтесь в Казематы и проходите в Зал храмовников. Тут вам предстоит поговорить с главным Чародеем Орсино. Он попросит сходить на тайную встречу магов в Верхнем городе ночью. Что ж, давайте сходим, конечно. Собственно, когда вы придете на место - на вас нападут маги и храмовники вперемешку. Убивайте всех - вам ведь не в первй раз устраивать зачистку в прохождении Dragon Age 2. На теле лейтенанта будет записка, которая обновит ваше задание. Теперь нам надо ночью идти в порт и заходите в склад по пометке. Как далеко нас ведет задание "Подавать холодным"! Тут вам снова придется убивать всех, послушав, что Храмовник чего-то там не может сделать. Окажется, что это тот самый парень, которого вы давно спасли. И после смерти всех противников он расскажет, что заговорщики хотели похитить вашего друга. А именно - сестру. Отличный поворот! Ладно, заканчивайте разговор, отпускайте паренька и начинайте собирать трофеи. Именно тут лежит меч милосердия, который заинтересует Фенриса. Что ж, замечательно. Правда, сам меч слабее того, что уже был у меня, так как прохождение Dragon Age 2 заставило купить хорошее оружие.

Выходите наружу и отправляйтесь на Рваный берег, ведь именно туда нас ведет задание "Подавать холодным". Здесь нам надо отправиться на самый юг. Думаю, пометка на карте окажется кстати. Правда, вас атакуют, как только вы свернете на южную тропинку. После смерти врагов двигайтесь вниз, где вас уже ждет Траск. Побеседуйте с ним. Я решил, что нужно, чтобы мою сестру отпустили и плясал от этого - своя кровиночка в прохождении Dragon Age 2 очень важна. Грейс сойдет с ума и нападет на вас - придется их всех перебить. С ее-то трупа и можно подобрать шлем защитника - лучший шлем в игре. И как всегда полиция в виде храмовников приедет после окончания побоища. Поговорите с ними и поднимайте трофеи. Теперь наш путь лежит в Зал Храмовников к Орсино. Он вас наградит, и на этом закончится задание "Подавать холодным".

Ну что, вы готовы приступать к последней миссии в прохождении Dragon Age 2? Называется это задание "Последняя капля". Собственно, когда вы приступите к его выполнению, вы уже не сможете никуда сходить. Потому обыщите все, что можно, скупите все необходимое и максимально улучшите всех ваших спутников. И после этого уже можно браться за задание "Последняя капля". А для этого наша дорога лежит в Казематы. Там вас встретит маг, и расскажет, что конфликт между Орсино и Меридит в разгаре! Орсино отправился к настоятельнице, и вы окажетесь на месте в момент накала страстей в споре. Что ж, поговорите с ними, расспросите их обо всем - прохождение Dragon Age 2 этого требует. Да и стоит все-таки узнать, что же сделал тогда Андерс в церкви. А сделал он поистине страшное - устранил на корню возможность компромисса между магами и храмовниками, убив мать-настоятельницу и уничтожив церковь. Вам придется выбирать, на чьей вы стороне. До этого я поддерживал магов. Но тут... моя уверенность пошатнулась и прохождение Dragon Age 2 повисло на волоске.

Что выберете вы? Если выбрать храмовников, то вот как будут развиваться события... Для начала вам вместе с Меридит придется перебить магов, которые приходили на встречу вместе с Орсино. Убивать их не трудно, так что не стоит даже говорить об этом. Меридит попросит вас как можно скорее приходить в Казематы, а вам предстоит разговор с Андерсом. После разговора у вас будет выбор - убить Андерса, оставить его в команде или прогнать. Ну, раз уже случилась такая ситуация, глупо терять помощника, потому я решил оставить его в команде. Правда, он все равно не захочет, потому придется его отпустить. Вот так повернется прохождение Dragon Age 2 за храмовников. Нам - в казематы, а это движение через весь город. На первом же перекрестке вам предстоит бойня. Только не забывайте обыскивать все сундуки и бочки по пути - там бывают аптечки и зелья, что очень полезно в грядущем бою.

Драться придется на каждом шагу, маги часто призывают одержимых, потому просто идите, убивая всех врагов на своем пути и подбирая трофеи. Хотя, в прохождение Dragon Age 2 они вам больше не понадобятся. Ваш путь придет в порт, где снова придется драться. И прямо перед вами будет магичка, которая призовет много призраков. И... Демона гордыни! Убивать его долго, но так же не сложно. Советую для начала перебить всю мелочь, и только потом убивайте демона Гордыни. Так легче всего. Дорога приведет вас к причалу, с которого вы и уплывете в Казематы. Там уже будет бойня, а вам предстоит вмешаться в разговор. Потом... Потом нужно поговорить со всеми спутниками и подбодрить их. Впрочем, это не обязательно. Так что можете сообщать Меридит о вашей готовности заканчивать прохождение Dragon Age 2.

Выбирайте ваш отряд и двигайтесь в атаку. И вот вы в покоях Храмовников. Помните еще карту? Впрочем, она вам доступна в любое время. Когда вы перебьете первую волну, спустится Андерс... И вам придется его убивать. Потом подойдет Меридит с отрядом, и прикажет казнить двух просящих о помиловании магов. Капитан стражи Каллен против, но Меридит его не слушает. Я решил сохранить им жизнь, ведь мы - не палачи, а защитники равновесия в прохождении Dragon Age 2. Что ж, собирайте трофеи и двигайтесь дальше. Сходите сначала на запад, ведь там тупик, а исследовать его надо. Осторожно, много ловушек. Впрочем, лишний опыт не помешает. В конце вас ждут два демона гордыни. Но вы уже научились их убивать, потому проблем не будет.

После этого выходите в центральный зал и идите на восток. В первом зале очередная толпа врагов, которые убиваются за тридцать секунд. Оттуда идите на север, и сразу же на восток, в очередную комнату с Храмовниками, порабощенными демоном желания. Впрочем, в прохождении Dragon Age 2 вы с таким уже сталкивались. Потом - в комнатку на север, где ждут огненные ловушки и демон гнева. Вернитесь немного назад и снова на север. Там будет гора трупов и Сэндал, который готов поторговать с вами. Продайте все лишнее, вам оно больше не понадобится... Но внимательно экипируйте свой отряд. Поторговали? Тогда двигайтесь в последний зал западнее Сэндала. Толпа призраков, три демона гнева и выход в Зал Храмовников.

Снова придется говорить с Орсино. Окажется, что он знал об опытах убийцы нашей матери! Именно это заставит сестру отвернуться от него и нам не придется ее убивать. Что ж, в прохождении Dragon Age 2 мы сможем раздать всем по заслугам. А вот самого Орсино - придется. Тем более, что с помощью магии крови он превратится в чудовище. Убивать его долго, но ничего особенного в этом нет. Придется убить его три раза. Первый раз - это большое чудовище, потом - маленькая его часть, которая постоянно призывает трупов, потом - снова большое чудовище, которое так же общими усилиями легко убивается. После его смерти вам предстоит поговорить с Бетани. И перед вами станет выбор - убить сестру или попытаться ее защитить. Конечно же защищайте, это ведь сестра! Она сможет присоединиться к вам в финальной битве, которая наступит уже в этот момент прохождения Dragon Age 2.

Теперь вам будет доступна смена отряда и можно будет взять сестру. Я пошел наружу в таком составе - Я, разбойник, Бетани, Изабелла и Фенрис. Когда вы оденетесь, экипируетесь, сохранитесь - выходите наружу. Там вы услышите, что Меридит еще не закончила лечение города. И именно вы - последняя опухоль на теле Киркволла. По мнению Меридит, естественно. И меч у нее интересный... тот самый идол лег к его основу. Как жаль, что нам не удалось его уничтожить. Ну, сейчас мы это исправим. Меридит бить долго. Да и не стоит рассказывать, ведь гораздо интереснее все понять самому. Скажу только, что это абсолютно не сложно и вы догадаетесь сами. Да, и остерегайтесь статуй. После победы и закончится прохождение игры. Осталось только послушать ваше дальнейшую историю... На этом и заканчивается прохождение Dragon Age 2, сюжет которого вы теперь знаете.

Статьи по теме: