Хитман прохождение полное 100. Гид по достижениям Hitman (2016)

Общая информация

Разработчик: Io-Interactive . Издатель: Square Enix .


В день выхода вы получаете начальный набор: «Пролог», «Парижский показ Сэнгвин», режимы «Контракты» и «Обострение», неуловимые цели и другие материалы. С апреля 2016 года вы начнете получать остальные материалы в шести выпусках. Устраняйте цели в экзотических местах по всему миру.

Системные требования
Hitman игра 2016

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Оперативная память 8 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
DirectX 11
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 11
50 Гб 50 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Прохождение игры. Пролог

0.1. Прибытие
Hitman: Enter a World of Аssassination. Прохождение


20 лет назад.

Дело происходит в заснеженных горах, где расположен секретный комплекс организации МКА.

Высадившись из вертолёта, входим в подземный бункер. На входе нас встречает оператор Диана, вместе с ней идём на собеседование и испытания для получения контрактов на убийство.

0.2. Тренировка под наблюдением
Hitman игра 2016. Wiki, walkthrough, Прохождение


Нужно убить Кэлвина Риттера по прозвищу Воробей во время вечеринки на лайнере "Night Thief". Всё это инсценировка: вокруг актеры, всё оружие не настоящее. Здесь мы должны лишь продемонстрировать своё мастерство бесшумности.

Цель: Подойдите к сходням

Идём к трапу, чтобы войти на лайнер, но охранники не впускают нас в такой одежде. Нужно найти новый костюм.

Цель: проникните в зону хранения грузов

Идём в здание слева сзади, пролазим через окно. Внутри незаметно подходим к работнику сзади, удушаем его, забираем его одежду. Тело перетаскиваем в отдельную комнату впереди, чтобы его никто не нашел и не поднял тревогу.

Цель: Поднимитесь на борт яхты

В рабочей одежде можем зайти в яхту через служебный вход слева. Не попадаемся на глаза человеку, отмеченному белой точкой над головой, он знает всех рабочих в лицо, и не поверит в нашу маскировку.

Цель: Проследите за целью

На борту нажимаем "Ctrl", чтобы увидеть конечную цель задания. Кэлвин стоит у барной стойки. Наблюдаем за ним издалека. Чуть позже он поднимется на верхний этаж яхты, а нас туда не пропустят.

Цель: Оденьтесь официантом с яхты

Идём на кухню в центре яхты. Здесь трудится повар-официант. Можем незаметно оглушить его сзади или взять любой тупой предмет со стола и бросить в человека, это его оглушит, но не убьёт. Одеваем одежду официанта, его самого кладём в морозильную камеру.

Цель: Попадите на частную палубу Риттера

В роли официанта поднимаемся на верхнюю палубу. Цель стоит в углу. Сам Риттер знает своих официантов, и ему не надо попадаться на глаза. Идём к раздаточному столику справа от Риттера, начинаем выполнять работу официанта. Работая, мы сливаемся с обстановкой, и на нас не обращают внимания.


Цель: Ждите и наблюдайте за целью

Вскоре к Риттеру придёт важный покупатель. Вместе они уйдут в личный кабинет. Туда нас не пропустят в любой одежде.

Цель: Проберитесь в кабинет

Обходим кабинет вокруг, с его левой стороны есть одно открытое окно, перелазим через него внутрь. Подкрадываемся, прижимаемся к стенке (клавиша "пробел") и наблюдаем за сделкой.

Цель: Возьмите пистолет с глушителем. Устраните цель

Из инвентаря (клавиша "I") достаём пистолет. Целимся из-за угла в голову. Убиваем только Риттера. После этого прячем пистолет (средняя кнопка мыши), вылезаем в окно.

Цель: Покиньте яхту

На центральном выходе стоит капитан яхты, он может раскрыть нашу маскировку. Поэтому в центре яхты ищем спуск на нижнюю палубу, выходим через рабочий трап. Проходим за зданиями, нажимаем кнопку в начале миссии.

0.3. Свободная тренировка
Hitman игра 2016. Прохождение


Нам предлагают переиграть ту же миссию, но теперь мы должны действовать самостоятельно, без подсказок, и вносить разнообразие в методы устранения цели. В разделе "уловки" перечислены конкретные возможности на уровне, которыми можно воспользоваться.

Уловки отмечаются во время игры, когда мы их выполняем. После загрузки сохранения отметки о выполнении исчезают, но на самом деле они всё ещё действуют. Когда закончим миссию, все выполненные уловки засчитаются в любом случае.

Ниже описано, как выполнить все уловки за наименьшее количество перепрохождений.

1-ое прохождение

Я здесь... В начале уровня берём со стола отмычку и взрывчатку. Идём в правый угол мимо охранников, за ящиками взламываем сетчатую дверь. Проходим на яхту со стороны её носа. Справа видим одинокого охранника, рядом стоит генератор. Отключаем генератор, встаём за угол и ждём. Охранник подойдёт осмотреть генератор, подходим сзади и оглушаем его.

Проверено охраной . Возвращаемся в начало уровня, обходим двух охранников вначале, они могут нас узнать. Входим на яхту по центральному трапу в форме охранника.

Что-то не на месте . На нижнем ярусе яхты около центральной комнаты "Engine room" ходит одинокий охранник. Он встаёт то напротив одного коридора, то напротив второго. Когда он отойдёт, встаём за другим углом, достаём пистолет с глушителем и выбрасываем на пол (клавиша "G"). Быстро отходим от этого места. Охранник вернётся на место, обнаружит пистолет, и пойдёт относить его в ящик для улик.

Премия для каскадера . Берем взрывчатку, проникаем на яхту. Влезаем в кабинет Риттера ещё до встречи. Устанавливаем взрывчатку перед компьютером. Ждём, когда цель подойдёт к компьютеру, взрываем устройство. Походим к вертолёту для завершения.

2-ое прохождение

Беречь от детей . На яхте спускаемся на нижний отсек, проходим мимо рабочих. Впереди дверь "Engine room", сворачиваем от неё влево, выходим на небольшую площадку, со стопки деревянных панелей берём крысиный яд.

Свистать всех наверх . Спускаемся на нижний ярус. Слева от двери "Engine room" входим в первую боковую комнату, внутри каюты находим белую одежду матроса.

Не употреблять в пищу . Отравлять суп на кухне бесполезно, никто его не будет есть. Нужно отравить бокал вина на столике, где сидит красивая девушка, и куда постоянно подходит Риддер. Но сделать это нужно незаметно от толпы, спокойное время будет только в начале, пока девушка не села рядом. Делаем это только в костюме официанта, при этом отворачиваемся от официанта у раздаточного столика.

Ирония . Чтобы выполнить это, нужно вначале отравить бокал вина. После этого заходим в туалет (ближайший от бокала), прячемся в шкафу. Ждём, когда Риддер выпьет бокал, после этого его начнёт тошнить, и он придёт в этот туалет. Выходим из шкафа, нападаем сзади, топим человека в унитазе. На выходе стоит охранник, поэтому выходим спокойно и не оборачиваясь, покидаем миссию на вертолёте.

3-е прохождение

Частная встреча . Торговец Норфолк в самом начале уровня стоит перед яхтой, около автомобиля. Берём все три монеты со стола, подходим к торговцу. Бросаем в пяти шагах от него монету, когда он почти подойдёт, забираем монету себе. Отходим подальше, снова кидаем монету, и приманиваем торговца всё дальше. Он будет возмущаться, но каждый раз будет идти на приманку. Таким способом уводим его к двум заборам между домами. За заборами оглушаем торговца, переодеваемся в него. На яхте идём к бару, ждём, когда к нам подойдёт Риддер. Поговорив с ним, вместе идём в его кабинет.

Классическая убийца . Попадаем в кабинет Риттера, остаёмся с ним наедине. (Если не переоделись в торговца, можем дождаться, когда Риттер выйдет, а потом войдёт в кабинет во второй раз уже в одиночку). Подходим сзади, душим его удавкой.

Чистильщик . Оттаскиваем тело Риттера в личную комнату сзади, прячем его в шкаф.

4-ое прохождение

Разменная монета . Пробравшись на яхту, поднимаемся на самый верхний ярус. Здесь ходит одинокий охранник. Бросаем на его пути монету, ждём, когда он к ней подойдёт и наклонится. В этот момент оглушаем его сзади. Тело не прячем, здесь больше никто не ходит.

Использовать только при ЧС . На верхнем ярусе, когда обезвредим охранника, идём на капитанский мостик. Справа от штурвала лежит ломик, берём его. Идём к перилам справа, встаём перед правой спасательной шлюпкой. Ждём, когда Риттер в очередной раз придёт выпить бокал вина, и окажется как раз под шлюпкой. Ломиком ломаем крепление, цель раздавит шлюпкой. Подбегаем к макету вертолёта и нажимаем кнопку окончания миссии.

0.4. Последнее испытание
Hitman 2016. wikipedia


Перед нами макет кубинского аэродрома. Нужно убить американского шахматиста Джаспера Найта, который по совместительству является советским шпионом.


1-ое прохождение

Убийство "Бесшумный убийца", "Без улик", "Залить горе" . Идём влево, прячась за машинами. На ограждении находим два пролёта, над которыми нет колючей проволоки. В этом месте перелазим забор.

Идём дальше влево, видим около будки охранника. За шлагбаумом советский солдат, дожидаемся, когда он уйдёт, и когда уйдут два механика. Оглушаем охранника сзади, прячем его тело в ящике сбоку от будки, переодеваемся (испытание "Прорыв охраны" ).

Пролазим в будку, ждём с другой стороны, когда подойдёт советский солдат, сзади оглушаем и его. Прячем тело в ящике слева во втором ряду ящиков. Переодеваемся в солдата (испытание "Вооруженное восстание" ).

Можем войти в здание аэропорта. На первом этаже находим кухню, там на столе стоит бутылка водки. В соседнем помещении можно найти крысиный яд. Относим бутылку на второй этаж в комнату Найта, ставим на поднос между стаканами (испытание "Ваше здоровье" ).

В комнате Найта осматриваем шахматную доску на столе, делаем ход ферзем (испытание "За павших товарищей" ).

Когда в комнате Найта никого нет, подсыпаем крысиный яд в левую стопку. Идём в соседний туалет и прячемся в ящик. Найт вернётся и выпьет отравленную водку (испытание "Несварение желудка" ), после этого он пойдёт в туалет. Когда Найт будет возле унитаза, вылезаем из ящика, подходим сзади и топим цель. После этого не забываем спрятать тело в ящик. Можем спокойно выходить из локации обратно за забор.

2-ое прохождение

Убийство "Только костюм", "Бесшумный убийца, только костюм" . Идём влево, перелазим забор. Пролазим в окно будки слева, не попадаясь на глаза охраннику и солдатам. Идём за ящиками. Подходим к дальнему углу здания аэропорта, по водосточной трубе забираемся наверх, встаём на карниз второго этажа.

Ждём, когда в комнате не будет подполковника, и когда Найт со своим личным солдатом начнут выходить из комнаты на балкон. В этот момент пролазим в окно, догоняем солдата, оглушаем его сзади, относим тело в туалет в ящик, автомат берём с собой, но прячем.

Ждём, когда Найт вернётся в комнату, незаметно подходим сзади, удушаем удавкой, относим тело в тот же ящик в туалете. После этого аккуратно уходим назад той дорогой, которой пришли.

3-е прохождение

Убийство "Механические решения", "Лестница в небо" . В начале локации, когда перелезем через забор, слушаем разговор двух механиков о системе катапультирования. Тем самым находим возможность "Безопасность прежде всего".

Идём к охраннику у левой будки, ждём, когда он останется один, оглушаем его и переодеваемся. Идём вдоль здания, замечаем открытое окно, влезаем в него, оказываемся в туалете.

Внутри идём через комнаты веред, проходим мимо лестницы. Приходим в помещение со стеллажами, здесь работает одинокий механик, оглушаем его сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание "Никто не замечает механика" ).

Берём гаечный ключ с ящика, идём в ангар с истребителем. Подходим к носу самолёта с дальней стороны, около открытой панели гаечный ключом ломаем систему катапультирования.

Рядом около истребителя на ящике читаем документ, о том, что Найт хочет улететь на этом самолёте, но вначале нужно проверить его работоспособность (испытание "Быстро и незаметно" ).

Поднимаемся на второй этаж, ждём, когда Найт выйдет на балкон покурить. В этот момент обращаемся к нему, просим пройти инструктаж и протестировать самолёт. Доводим его до самолёта. Берём в руки планшет с бумагами, зачитываем ему инструкции. Он нажмёт рычаг катапультирования и улетит в воздух сквозь крышу здания. Покидаем локацию.

4-ое прохождение

Убийство "Убийство чужими руками" . Проникаем внутрь здания в форме советского солдата. Подходим к подполковнику по имени Чилаш Нецке. Он приказывает нам принести ему слайды. Идём за ними на первый этаж, к стойке напротив главного входа в аэропорт. Охранник отдаст слайды только солдату (испытание "Слайд-шоу" ).

Возвращаемся к подполковнику. Он отправляет нас вставить слайды в проектор. Проектор находится в офисном помещении (испытание "Почетная охрана" ). Когда включим просмотр, сюда придёт и полковник, и Найт.

Сохраняем игру в этом месте. Выходим через дверь на улицу. На стене отключаем электрощиток, от этого проектор перестанет работать. Подполковник пойдёт на улицу проверять щиток, а шахматист в это время будет копаться внутри прибора. После включения электричества шахматист умрёт. Покидаем локацию.

5-ое прохождение

Убийство "Не тот слайд" . Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Ждём, когда подполковник уйдёт, и Найт останется один перед проектором. Отключаем электрощиток, а затем сами включаем его, когда Найт начнёт копаться внутри прибора. После несчастного случая покидаем локацию.

6-ое прохождение

Убийство "Светлая голова" . Проникаем на территорию аэропорта, добываем костюм солдата. Забираемся на верхний этаж, на крышу. Находим место со строительными лесами. В этом месте справа на ящике берём лом, забираемся на леса, влезаем в окно. Оказываемся на платформе, на которой держатся прожекторы под потолком. Ждём, когда Найт выйдет на балкон, чтобы покурить, в этот момент ломиком отрываем прожектор. Скрываемся с места преступления, никто не будет нас подозревать.

7-ое прохождение

Убийство "Неумолимая безопасность" . Перелазим забор, дожидаемся, когда охранник слева останется один, оглушаем его, надеваем его форму, берём его табельный пистолет. Перелазим через будку. В этом месте делаем сохранение.

Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна. Два левых окна второго этажа - это кабинет Найта. С определенной точки через правое окно видно голову Найта, когда он стоит около стола. В этот момент делаем несколько выстрелов из табельного оружия, чтобы попасть наверняка. Попав, быстро убегаем в начало уровня.

8-ое прохождение

Убийство "Подметать снег в Сибири" . Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Около будки дожидаемся советского солдата, оглушаем его, прячем тело, переодеваемся.

Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна комнаты Найта. Дожидаемся, когда будет видна голова шахматиста, стреляем в него из автомата. Попав, быстро убегаем в начало уровня.

9-ое прохождение

Загружаем сохранение из предыдущего прохождения. Идём за ящиками, незаметно подходим к левому углу здания, по водостоку забираемся на карниз второго этажа. Проползаем до третьего окна. Ждём, когда в туалет придёт подполковник, вылезаем из окна, оглушаем человека сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание "Настоящий подполковник" ). За переодевание во все костюмы на уровне получаем уловку "Хамелеон" .

Выходим в комнату к Найту, говорим с ним. Он упоминает, что мы должны связаться с КГБ насчет его просьбы. Идём в офисное помещение на втором этаже, на дальнем столе находим записку (испытание "Последние условия" ).

Возвращаемся к Найту, зовём его с собой в радиорубку. В комнате останемся с ним наедине. Он повернётся к радиоустройству, можем удушить его сзади, но нужно посматривать в окна, проходящий солдат может нас заметить. Убив цель, прячем его тело в шкаф. Выходим с локации.

За все выполненные варианты убийства получаем уловку "Мастер-убийца" .

0.5. Контракты. Обучение
Прохождение игры Хитман

Суть контрактов: мы выполняем определенные действия на уровне, сохраняем эту информацию, а потом предлагаем другим игрокам повторить наш подвиг. На тех же сюжетных уровнях мы задаём уже собственные правила, и благодаря этому повышается реиграбельность.

Снова попадаем в первую обучающую миссию. Входим в режим поиска (клавиша «Ctrl»), выделяем торговца у автомобиля, затем так же убираем выделения. Чтобы попасть на катер, идём к охранникам сзади, забираемся внутрь будки, сзади оглушаем охранника, переодеваемся, прячем его тело в шкаф.

Взойдя на катер, узнаём о двух возможностях. Можем выбрать любого охранника, и убить его. Или можем выбрать трёх любых персонажей, и убить их одним взрывом.

1. Охранник. Спускаемся на нижнюю палубу. За комнатой «Engine Room» ходит одинокий охранник. Помечаем его в режиме поиска. Дожидаемся, когда он будет идти вдоль стенки, сзади удушаем его, прячем тело в шкаф.

2. Взрыв. Спускаемся на нижнюю палубу. Помечаем трех работников напротив автомобиля. Идём в дальнюю комнату, из ящика оружия берём взрывчатку, с полок берём баллон с газом. Возвращаемся, бросаем баллон с газом между рабочими и машиной. Подходим к автомобилю на трапе, незаметно устанавливаем взрывное устройство (зажимаем «Alt», выбираем положение, нажимаем ЛКМ). Отходим подальше, можем сразу идти к выходу с уровня. Машины взорвутся, по цепной реакции взрывом заденет и работников.

После прохождения обучающей миссии можем самостоятельно перепроходить сюжетные миссии и создавать на их основе контракты.

0.6. Обострение. Внедрение Эйнарссона
Прохождение Hitman 2016

Обострение – прохождение миссии с обязательным выполнением нескольких нестандартных условий. Сохраняться при этом нельзя, всё нужно выполнить за одну попытку, или начинать сначала.


1. Задача: Убить охранника Evan Holden, используя кухонный нож, одевшись в охранника яхты.

Идём влево, удушаем и переодеваемся в работника порта. Входим на нижний этаж корабля. Проходим мимо цели, оглушаем соседнего охранника, берём его форму. Поднимаемся на этаж выше, с кухни берём нож. Возвращаемся, убиваем нужного охранника. Выйти можно через пирс около носа корабля.


2. Задача: + Добавлены видеокамеры.

Видеокамеры установлены только над входом на яхту, и слева за углом перед входом. Разрушаем обе камеры издалека пистолетом с глушителем. В случае обнаружения записи камер можно стереть на нижнем этаже на столе около генератора.


3. Задача: + Убить бизнесмена Terry Norfolk, любым способом, одевшись в члена экипажа яхты.

Вначале делаем то же самое. Форму члена экипажа можем взять с повара на кухне. Торговец к тому времени уже будет ходить по верхнему этажу. Можем встать на пирсе около носа корабля, оттуда сделать бесшумный выстрел и сразу завершить уровень.


4. Задача: + Охранники распознают маскировку других охранников и членов экипажа.

Избегаем только того охранника, которого нужно убить. Остальные не встретятся на нашем оптимальном пути.


5. Задача: + Пройти миссию за 5 минут.

Бизнесмена нужно успеть убить за 3 минуты, пока он не поднялся на корабль. Убийство охранника можно отложить на потом.

0.7. Обострение. Восхождение Сноррасона
Прохождение игры Hitman: Enter a World of Аssassination

1. Задача: Убить подполковника из пистолета в маскировке солдата.

На локации начался рассвет, так что у врагов повысилась зона видимости. Идём влево, перелазим забор. Дожидаемся, когда уйдёт лишние свидетели, сзади оглушаем охранника, прячем его тело. Перелазим будку, с другой стороны оглушаем солдата, прячем в ящике, переодеваемся в его одежду. Забираемся на ограждение на краю локации, смотрим на третье окно на втором этаже, в нём можно увидеть подполковника. Дождавшись его, стреляем в голову из пистолета с глушителем, убегаем в начало уровня.


2. Задача: + Достать документы из сейфа в кабинете.

В начальном комплекте у нас нет отмычки, поэтому чтобы открыть сейф, вначале нужно отыскать лом. Единственный лом на уровне лежит на крыше в южной части, на ящиках напротив строительных лесов. В остальном – так же переодеваемся в солдата, убиваем подполковника.


3. Задача: + Убить личного телохранителя Найта любым оружием в маскировке механика.

Другой способ проникновения: в начале уровня идём вправо, перелазим два забора, отключаем генератор, а когда подойдёт солдат, оглушаем его сзади, переодеваемся, прячем его тело. Влезаем в здание через ближайшее окно. Забираемся на крышу, берём лом, идём в кабинет Найта, пока никого нет, взламываем сейф. Поджидаем подполковника или в туалете Найта или в радиорубке, убиваем пистолетом с глушителем, прячем тело.

Спускаемся на первый этаж, ищем раздевалку, она справа от единственного работающего механика. Внутри раздевалки лежит комплект одежды механика, переодеваемся. Возвращаемся в кабинет Найта, ждём, когда сам Найт выйдет, а охранник пойдёт за ним. Догоняем личного охранника, душим его струной, прячем тело в ящике в туалете.


4. Задача: + Прятать все тела в течении 90 секунд.

Повторяем всё то же самое.


5. Задача: + Обезвреживание приведёт к провалу.

Повторяем всё то же самое. Единственное исключение – посторонних людей нельзя оглушать, но можно их убивать, хотя это и снизит количество игровых очков. (Чтобы пройти задание идеально, нужно в костюме Хитмана пробраться до раздевалки и переодеться в механика).

История Агента-47 продолжается, хотя и в форме эпизодов, а не полноценной, единой истории. Сюжет игры берёт начало, когда Агент-47 уже занял должность оперативного сотрудника в необычной сфере - «Международном Агентстве Контрактов» (МАК). Теперь предстоит постоянно выполнять разного рода задания, в которых предстоит, как просто убивать цели, так и создавать несчастные случаи. Миссии происходят в разных уголках мира, начиная от жарких и заканчивая холодными странами.

Наше прохождение игры Hitman 2016 основано на личном прохождении, поэтому мы постараемся помочь пройти каждую миссию максимально незаметно и понятно. Чтобы у вас не возникло трудностей, которые заставили бы удалить игру. Спускайтесь ниже и отыщите нужное прохождение, а если вы не нашли вопрос на свой ответ, тогда пишите вопросы в комментариях и наша команда обязательно ответит!

Эпизод - 1

Обучение - Испытания

(Все варианты прохождения)

Испытание - 1

События Hitman 6 переносят Агента-47 на двадцать лет назад. Основное действие на данном этапе разворачивается в заснеженных горах, где находится огромный комплекс секретной организации под кодовым названием «МКА». Как только главный герой высадится с вертолёта, вы получите управление. Идите внутрь секретного комплекса. Сразу на входе Агента-47 встретит девушка по имени Диана. Вместе герои отправляются на собеседование с представителями организации «МКА» для того, чтобы пройти пару испытаний и получить долгожданный контракт на убийство.

Сразу после небольшой заставки вас вводят в курс дел. Первой целью становится человек по имени Кэлвин Риттер, известный также благодаря прозвищу «Воробей». Он устроил вечеринку на своём шикарном лайнере, поэтому это идеальная возможность избавиться от него. И поскольку сейчас Агент-47 проходит испытание, все враги, объекты и даже оружие - всё постановочное. Тем не менее, для заказчика нужно продемонстрировать всё, на что способен главный герой.

Ну что ж, как только управление переходит к вам, первой задачей становится: . Идёте не спеша к трапу, чтобы пройти на борт картонного лайнера. Охранники на входе сообщат, что вход посторонним запрещён, поэтому придётся отыскать другой способ пробраться на борт. Оператор сообщит, что для этого потребуется соответствующая одежда, добыть которую можно в зоне хранения. Поэтому так появляется задача: . Стоя спиной к охране, обратите своё внимание на здание с левой стороны. Сбоку этого здания есть открытое окно, поэтому если вы пролезете через него, окажитесь внутри указанного места. Так что как только окажитесь внутри, сразу же заметите свою первую жертву - работник. Вырубите его сзади аккуратно, заберите одежду, а труп оттащите внутрь соседнего помещения (туалета). Комната находится впереди, если стоять спиной к окну, через которое вы пробрались внутрь. В любом случае, следующей задачей станет: .

Итак, в рабочей одежде пройти на борт судна уже не проблема, однако нужно остерегаться тех персонажей, над которыми находятся круглые белые значки. Что это значит? Персонаж, над которым есть такой знак, прекрасно знает свой персонал на лицо, поэтому главный герой может себя обнаружить тем, что покажется такому человеку. Впервые такого человека встречаешь в тот момент, когда добываешь одежду рабочего и отправляешься на судно, предварительно свернув влево (выйдя с туалета) и двигаясь в грузовой отсек. Впрочем, не попасться в поле зрения достаточно просто, поэтому аккуратно обходите человека за спиной и поднимаетесь на борт. Наверху жмите на клавишу - «Ctrl». Таким образом, вы сможете заметить свою истинную цель на судне - Кэлвина Риттера. Стоять он будет около барной стойки, поэтому подойти поближе (но не слишком) и просто наблюдайте за ним до тех пор, пока он не поднимется на этаж выше, куда Агента-47 в одежде работника зоны хранения не пустят.

Так появляется новая задача: . Что делать дальше? Первым делом отправляйтесь на кухню в центре (на этом же этаже). Внутри Агент-47 натыкается на местного повара-официанта. Его необходимо вырубить сзади тупым предметом, который можно взять на столе. Так вот, после того, как вы его вырубаете и переодеваетесь, тело нужно бросить в морозильную камеру. Теперь самое время приступить к выполнению задачи: . Самое время подняться на следующий этаж и отыскать там основную цель. Риттер будет стоять в углу в компании неизвестной дамочки. Но будьте на этом этапе предельно осторожными, потому что Кэлвин знает на лицо абсолютно всех своих официантов, поэтому ему не составит труда распознать в Агенте-47 подставу. Чтобы избежать обнаружения, необходимо создать видимость работы, так что для этого пройдите к столику около основной цели и начните работать за ним. Если всё сделаете правильно, тогда Агент-47 создаст видимость работы и, таким образом, сможет подслушать то, о чём же говорит Риттер.

Сейчас нужно просто вести наблюдение. Делать это нужно до тех пор, пока к Кэлвину Риттеру не пожалует один важный человек. Так вот, когда он придёт, они вместе уйдут в кабинет «Ворона» для того, чтобы совершить выгодную сделку. Попасть к ним в кабинет никак не получится, поэтому придётся аккуратно и незаметно пробраться внутрь. Задача проста: . Первым делом обойдите кабинет, чтобы Агент-47 оказался слева около открытого окна. Как вы уже могли понять - пробраться внутрь нужно через это окно. Но далеко не заходите, прижмитесь к стене и ждите момента, когда появится возможность убить Кэлвина.

В какой-то момент появится задача: . Как только это происходит, жмёте на клавишу - «I». Таким образом, появится инвентарь, где вы сможете взять оружие. Прицельтесь в голову и устраните Кэлвина Риттера. Сразу после этого прячете оружие и вылезаете из кабинета обратно через окно. Теперь ваша задача выглядит следующим образом: . Но не спешите, потому что, например, на центральном выходе стоит капитан, который знает на лицо всех официантов, поэтому он без проблем сможет разоблачить Агента-47. Так что выбирайтесь таким же путём, которым вы попали на борт лайнера. После этого остаётся лишь добраться до начальной точки, нажать там, на соответствующую кнопку и первое испытание будет пройдено.

Испытание - 2

Следующим испытанием станет опять-таки предыдущее здание, где требуется убить Кэлвина Риттера по кличке «Ворон». Однако теперь необходимо действовать без каких-либо наставлений и подсказок, чётко думая лишь своей головой. Поэтому нужно пользоваться своими методами устранения. Тем не менее, в разделе «Испытания» есть «Уловки». Что это? Уловки в Hitman 2016 - это конкретные и уникальные возможности, которыми можно пользоваться в ходе прохождения. Но это ещё не всё: уловки будут отмечаться в ходе прохождения, но после загрузки они исчезают, однако если их выполнить, они засчитаются как «выполненные». При условии, конечно, что вы всё сделали правильно. В любом случае, ниже приведены примеры прохождений, в которых приводится максимальное количество выполненных уловок за одно перепрохождение. Иными словами: в этих прохождениях описано, как выполнить все уловки, но за наименьшее количество перепрохождений игры.

Прохождение уловок - 1

. . Как только появляетесь в начале уровня, сразу же берите в обязательном порядке взрывчатку и отмычку. Взяли? Отправляйтесь в правый угол, попутно проходя охрану лайнера. За ящиками необходимо при помощи отмычки взломать двери. Получилось? Пройдите на яхту со стороны носа лайнера. Обратите внимание теперь на правую сторону - тут, около генератора, стоит охранник. Сделать нужное следующее: вырубить генератор, спрятаться за угол, дождаться охранника, вырубить его сзади и забрать форму вместе с оружием. Если сделаете всё правильно, тогда уловка будет пройдена, поэтому двигаетесь дальше.

. . Самое время вернуться в самое начало уровня. Поскольку теперь у Агента-47 есть форма, охранников вначале можно пройти со спокойной душой, поэтому так и делаете. Войдите на борт лайнера по трапу в самом центре. Так будет выполнена ещё одна уловка.

. . Итак, если вы следуете этому прохождению, тогда Агент-47 оказался в очередной раз на борту лайнера Кэлвина Риттера. Что дальше? Приступаем к выполнению следующей уловки: спуститесь на нижний ярус лайнера, отыщите комнату под названием «Engine room». Входить внутрь не нужно, потому что требуется отыскать охранника, который в полном одиночестве патрулирует местные коридоры около этой комнаты. Чтобы выполнить эту уловку, необходимо дождаться момента, когда охранник отвернётся, либо будет идти к вам, чтобы вы успели выкинуть пистолет и он его подобрал. Выкинуть пистолет можно при помощи клавиши - «G». Главное перед тем, как сбросите пистолет, не только не попасться, но и ещё вовремя уйти с места, где лежит пистолет. Как только у вас получится проделать эту небольшую шалость, уловка будет пройдена, поэтому необходимо отправляться дальше.

. . Прежде, чем отправитесь дальше выполнять уловки, проверьте, есть ли у вас взрывчатка (вначале этого прохождение отмечалось, что её необходимо взять). Взрывчатка у вас? Отправляетесь в кабинет Кэлвина Риттера, но до того, как он встретится с купцом. В кабинете бомбу ставьте под компьютерным столом. После установки остаётся дождаться прихода Риттера. Как только он подойдёт до своего компьютера, его нужно будет взорвать. А сразу после взрыва не спешите спускаться вниз. Поднимайтесь наверх к вертолёту и эвакуируйтесь. Теперь переходим ко второму прохождению, где описаны ещё уловки, которые можно пройти за одно прохождение.

Прохождение уловок - 2

. . В этом прохождении обычным способом пробираетесь быстро на лайнер и спускаетесь на нижний этаж. Нужно пройти мимо рабочих людей и добраться до комнаты под названием «Engine room». Около неё сворачиваете в левую сторону и в итоге оказываетесь в небольшой комнате, где лежат деревянные доски. Вот на этих огромных досках лежит крысиный яд - возьмите его.

. . Теперь на этом же этаже вернитесь обратно к дверям с названием «Engine room». С левой стороны от этих дверей есть ещё одна комната, боковая. Входите внутрь, осматриваете небольшую каюту и одеваете одёжку матроса, тем самым выполняя очередную уловку.

. . Поднимайтесь на самый верх, где Кэлвин Риттер беседует с девушкой. Травить суп абсолютно бестолковая идея - имейте в виду. Что же отравить тогда? Поднимайтесь наверх и отыщите столик с бокалом вина - это ваша цель. Возможно, за столиком уже будет сидеть девушка, и к нему будет постоянно подходить Риттер - в этом случае уловку никак выполнить не получится. Необходимо всё сделать настолько быстро, чтобы добраться до столика и подсыпать туда яд до того момента, пока парочка окажется около столика. К тому же, необходимо ещё и стать так, чтобы Агент-47 был спиной к официантам, иначе его заметят, поэтому задание будет провалено.

. . И вот приступить к выполнению этой уловки получится лишь в том случае, если Агенту-47 удалось отправить бокал с вином. Получилось? Самое время отправиться в туалет, но в самый ближайший туалет. Причём это важно! Внутри нужно спрятаться в шкафчике. Зачем? Всё просто: нужно дождаться момента, когда Кэлвину Риттеру станет плохо от отравленного вина, и он отправится в туалет, где уже его поджидает Агент-47. Так вот, сразу после того, как хозяина вечеринки «прихватит», он побежит в туалет. Как только он приходит, вылезаете из шкафчика и топите «Ворона» в туалете. После убийства, испытание выполнено, а Агенту-47 остаётся покинуть это месту при помощи вертолёта на верхней площадке (по поводу охранника около туалета не волнуйтесь, смело выходите).

Прохождение уловок - 3

. . Пора браться за торговца Норфолка, с которым намечается сделка у Кэлвина Риттера. Стоит этот человек в самом начале уровня сразу около лайнера, неподалёку от машин. Но перед тем как отправитесь к нему выполняться связанную с ним же уловку, возьмите три монетки со стола. Сделать нужно следующее: в пяти метрах от него бросить монетку и как только он клюнет на неё, подойдет, чтобы поднять и забрать её себе. В этот момент Агент-47 его должен опередить и взять монетку первым. Получилось? Тогда действуете по тому же принципу до того момента, пока не дойдёте таким образом до двух заборов между зданиями. Особо не заморачивайтесь насчёт его возмущений по поводу того, что вы каждый раз забираете монетку быстрее его. Он всё равно будет следовать как собачка. Когда окажитесь около забора, вырубайте его и переодевайтесь в его костюмчик. В одежде Норфолка отправляетесь теперь на палубу лайнера, где произойдёт встреча с Риттером. После небольшой беседы, отправляйтесь вместе с целью в кабинет, в котором должна происходить сделка.

. . Как только окажитесь в кабинете Кэлвина Риттера, приготовьтесь убить чёрного человека. И учтите, что если Агент-47 не переоделся в костюм Норфолка, тогда можно дождаться момента, когда «Ворон» выйдет, после чего войдёт обратно в кабинет во второй раз и уже в одиночку. В любом случае, убейте цель.

. . На убийстве прохождение не заканчивается, потому что необходимо выполнить ещё одну уловку. Для этого берёте труп Кэлвина Риттера и оттаскиваете в личную комнату трупа. Находится комната напротив столика с компьютером, где Кэлвин искал данные ранее для Норфолка. Так вот в комнате прячьте труп в шкаф и уходите при помощи вертолёта выше.

Прохождение уловок - 4

. . Как обычно пробирайтесь на борт судна. Сейчас нужно подняться на самый верх прямиком к вертушке. Около воздушного транспорта будет бродить в полном одиночестве охранник. Внимательно посмотрите на то, по какой траектории он ходит. На данный момент ему нужно подбросить монетку, чтобы потом подойти сзади и вырубить, иначе, если он будет и дальше продолжать патрулировать территорию, нечего провернуть не получится. И когда его вырубите, тело можно никуда не прятать, потому что кроме него никого здесь больше не будет.

. . Продолжаем проходить уловки. Самое время отправиться на капитанский мостик. С правой стороны от штурвала будет лежать небольшой ломик - его трудно не заметить. Теперь идите к перилам с правой стороны. На этих перилах расположены шлюпки и сейчас важно стать напротив шлюпки с правой стороны от вертолёта. Что нужно делать дальше? На данном этапе игры нужно дождаться момента, когда Кэлвин Риттер в очередной, десятый раз пойдёт выпить бокал вина. Обычно, когда он подходить сделать пару глотков, он стоит прямо под шлюпкой, поэтому в этом момент нужно сломать ломиком крепления, чтобы шлюпка упала и убила этого человека. Если всё получилось, тогда уловка будет успешно выполнена, а Агенту-47 останется лишь спастись на вертолёте.

Испытание - 3

Следующее испытание развернётся на территории макета кубинского аэродрома. Это последнее, но не слишком сложное испытание. Новая цель - Джаспер Найт, известный американский шахматист, оказавшийся советским шпионом. Его нужно устранить. Принцип выполнения задания такой же, как и прежний. Тут всё так же есть испытания/уловки/убийства, поэтому ниже описаны варианты прохождения данного этапа Hitman 2016.

Прохождение уловок - 1

. . Получили управление? Поворачивайте в левую сторону и идите в сторону стоящих рядом машин. Теперь обратите своё внимание на ограждение спереди. Перед вами сетчатый забор, наверху которого находится колючая проволока. Однако есть два пролёта, наверху которых этой колючей проволоки нет, поэтому в этом месте Агент-47 сможете перебраться на другую сторону, на территорию военной базы.

. . После того, как Агент-47 оказался на другой стороне, вновь двигайтесь влево. Но не спешите, потому что чуть дальше около будки можно заметить охранника. Сразу за шлагбаумом стоит русский солдат, поэтому необходимо дождаться момента, когда он свалит со своего места, а за ним свалят и двое механиков. Как только этот момент наступит, вырубаете сзади охранника будки и прячете тело в рядом стоящий ящик (он находится сбоку будки). При этом не забывайте переодеться в костюм этого обезвреженного охранника.

. . Самое время пробраться внутрь будки и дождаться выходящего с другой стороны советского солдата. Его нужно, как и предыдущего, оглушить и спрятать во второй рядом находящийся ящик (он находится с левой стороны). И конечно, не забывайте перед этим переодеться в одежду военного, чтобы выполнить очередное испытание.

. . Если вы всё сделали правильно и добыли одежду военного, тогда пора пройти в главное здание картонного аэропорта. На первом этаже отыщите кухню, потому что оттуда нужно взять бутылку водки. Нашли? Тогда отправляйтесь в соседнюю комнату и теперь отыщите крысиный яд. Если все указанные предметы в руках Агента-47, тогда отправляйтесь в комнату основной цели - Джаспера Найта. Внимание: на стол ставите только водку, крысиный яд подсыпать нужно чуть позже. Если всё делаете правильно, выполняете очередное испытание и смотрите следующую часть прохождения чуть ниже.

. . Чтобы выполнить это испытание, не спешите выходить из кабинета Найта. Осмотрите внимательное помещение и отыщите шахматную доску. Что нужно с ней делать? Необходимо сейчас сделать ход ферзём. На этом всё, идём дальше, испытание выполнено.

. . Наступила заключительная часть первого прохождения третьего испытания. Теперь нужно дождаться момента, когда в кабинете Джаспера Найта никого не окажется, чтобы Агент-47 спокойно мог подсыпать ранее взятый крысиный яд в стопку слева. А как только сделаете это, отправляйтесь в туалет и прячьтесь там в ящик. Как только Джаспер выпьет отраву, он сразу же отправится в туалет, поэтому, как только он окажется около унитаза, Агент-47 должен вылезти из своего укромного местечка и утопить цель в сортире. Тем не менее, это ещё не всё: после убийства прячьте труп в ящик, спокойно покидаете здание и возвращаетесь опять-таки спокойно в то место, где появились.

Прохождение уловок - 2

. . Второе прохождение начинается с ранее описанных действий: идёте в левую сторону, проходите мимо машин к забору и перелезаете на другую сторону. Теперь не убивая людей, аккуратно перелезаете через окно сторожевой будки охранника поста (постарайтесь не попасться на глаза охраннику). Двигайтесь дальше за рядом стоящими ящиками. Сейчас необходимо добраться да самого дальнего угла этого военного аэропорта. На углу находится водосточная труба. Так вот по ней необходимо сейчас взобраться наверх и встать на карниз на втором этаже. Дождитесь момента, когда офис Джаспера Найта покинет подполковник и когда сам Джаспер отправится на балкон со своим личным охранником. В этот момент необходимо пролезть через окно, догнать быстро солдата, вырубить его, отнести труп в ящик, который находится в туалете. Перед тем, как скинете труп в ящик, возьмите автомат, но спрячьте его. Всё сделали? Тогда необходимо дождаться момента, когда Найт вернётся обратно в свой офис, где Агент-47 должен уже аккуратно подобраться к нему сзади и задушить удавкой. Тело скинуть нужно обратно в тот же ящик в туалете. Если сделаете всё правильно, тогда испытания будут выполнены, а Агенту-47 можно вернуться обратно той же дорогой, которой вы пришли сюда. Автомат, думаю, понятен зачем?

Прохождение уловок - 3

. . Итак, типичные действия: идём влево, проходим аккуратно машины, перелазаем через забор. Теперь далеко не отходите, потому что нужно подслушать разговор двух впереди стоящих механиков о функции катапультирования самолёта. Таким образом, после разговора появится новая возможность «Безопасность, прежде всего». Сразу после подслушивания, вновь идёте в левую сторону к будке охранника, где уже ждёте момента, когда охранник останется в полном одиночестве. Его, как и обычного человека, нужно вырубить, чтобы переодеться в костюм. После этого не забывайте спрятать тело в деревянный ящик рядом. Одёжка в самый раз? Идёте теперь вдоль здания и внимательно смотрите на стены, чтобы не пропустить открытого окна. Благодаря этому окну Агент-47 попадёт в туалет.

. . Оказавшись внутри, двигаетесь через комнаты вперёд и попутно проходите мимо лестницы. Нужно идти до тех пор, пока вы не придёте в помещение со стеллажами, поскольку именно тут работает в полном одиночестве местный механик. Вырубаете его, переодеваетесь в его одёжку, а труп бросаете как обычно в ящик. Так выполните первое испытание в этом прохождении и смотрите следующую часть чуть ниже.

. . Самое время в этом же месте вместе с собой взять гаечный ключ, чтобы вместе с ним отправиться в огромный ангар, где стоит истребитель. С дальней стороны подойдите к носу этой техники. Обратите своё внимание на открытую панель, потому что там при помощи гаечного ключа нужно сломать систему катапультирования. Тем не менее, это не всё, потому что сейчас нужно на ящике около того же истребителя взять документ, который гласит о том, что Найт собирается улететь с аэродрома на этой технике, но для начала необходимо провести диагностику техники на работоспособность. Так вот самое время подняться к Найту, чтобы обратиться по этому поводу к нему. Он будет стоять на балкончике курить. Вместе с ним отправляетесь к самолёту и берёте по прибытию в указанное место, планшет с бумагами, чтобы зачитать инструкцию. Вскоре он неосознанно нажмёт на рычаг, который отвечает за катапультирование и отправиться в воздух сквозь крышу. Так вы проходите, последнее испытание третьего прохождения, поэтому остаётся лишь покинуть это место.

Прохождение уловок - 4

. . В этом прохождении первым делом необходимо добыть форму советского солдата, чтобы пробраться внутрь здания. Если всё прошло успешно, тогда отыщите внутри подполковника Чилаша Нецке. Он прикажет Агенту-47 принести слайды. Выполняете приказ. Отправляетесь на первый этаж к стойке, которая распложена напротив центрального входа в военный аэропорт. Так вот охранник, который отвечает за слайды, передаст их лишь тому, кто одет в форму советского солдата. Именно для этого и требуется местная солдатская форма.

. . После взятия слайдов вернитесь обратно к своему временному подполковнику. По прибытию он приказывает вставить взятые ранее слайды в проектор. Проектор в свою очередь находится в местном офисном помещение. Как только активируете просмотр слайдов, на просмотр прибудет не только сам полковник, но ещё и Джаспер Найт. Самое время сохранить игру (чтобы выполнить ещё одно испытание, которое описано ниже) и выйти через двери на улицу. На стене будет электрощиток, так вот сейчас нужно влезть в него и сделать так, чтобы вырубился свет. Делается это для того, чтобы проектор перестал работать и показывать слайды. Если всё сделаете так, как нужно, тогда подполковник отправится на улицу проверять свет, а Джаспер в это время будет рыться в проекте, в надежде подчинить его. В итоге получается, что подполковник включает свет и убивает, таким образом, Джаспера Найта, который копался в проекторе. Цель убита, а испытания четвёртого прохождения пройдены, самое время покинуть это место.

Прохождение уловок - 5

. . Помните в предыдущем прохождении момент, на котором вы сохранили игру? Так вот, самое время это сохранение загрузить, чтобы выполнить новое испытание. Дождитесь момента, когда подполковник свалит, а Джаспер Найт останется в полном одиночестве перед тем самым проектором. Вырубаете свет благодаря электрощитку. Далее сами же его подключаете, но только в момент, когда Джаспер в очередной раз будет копаться в проекторе. В итоге, он погибнет, а вам останется лишь покинуть это место.

Прохождение уловок - 6

. . Прохождение начинается с привычных действий: проникаете на территорию военного аэродрома и добываете одежду советского солдата любым понравившимся способом. В костюме совета взбирайтесь на верхний этаж и после, взбирайтесь на крышу. Наверху отыщите место, где находится строительный лес. Около этих брёвен стоит ящик, на котором лежит лом - возьмите его. После этого взбирайтесь на строительные леса и забирайтесь в окошко. Теперь Агент-47 оказался на платформе, на которой держатся прожекторы под потолком. Что тут нужно сделать? Необходимо дождаться момента, когда Джаспер Найт выйдет на балкон, чтобы в очередной раз покурить. В этот момент Агент-47 ранее взятым ломиком должен сломать крепление прожектора. В итоге, прожектор падает, убивает важную «шишку», а вам остаётся лишь покинуть это место. Никто не заподозрит вас в убийстве, поэтому спокойно покидаете военный аэродром.

Прохождение уловок - 7

. . Как обычно перелезаете через забор и дожидаетесь момента, когда охранник на посту слева останется в полном одиночестве. Его нужно вырубить, одеть его одёжку, взять табельное оружие и спрятать труп в ящик рядом. Далее перелезайте через будку и в этом месте сохраняетесь (чуть позже сохранение пригодится для второго прохождения). Двигайтесь дальше позади ящиков. Как только окажитесь напротив возвышенности около стены, сворачивайте влево и с этого места смотрите на окна (нужны два окна слева, второй этаж). Окна относятся к кабинету Джаспера Найта. Если посмотрите с определённой точки через окно справа, тогда сможете заметить голову этого человека. Стоять Найт будет около стола. Так вот в этот момент сделайте пару выстрелов из табельного оружия и как только вы его убьёте, убегаете с места преступления в начало уровня.

Прохождение уловок - 8

. . Помните о сохранении из предыдущего прохождения? Так вот самое время его загрузить. Около поста дождитесь момента, когда придёт советский солдат, чтобы оглушить его, забрать его вещи и спрятать труп в очередном ящике. Как только сделаете это, двигайтесь за ящиками вперёд и сворачивайте в левую сторону к возвышенности около стены. С этого места посмотрите на окна офиса Джаспера Найта. Сейчас необходимо дождаться момента, когда в поле зрения появится голова Найта, но заранее приготовьте автомат, потому что как только заметите его голову со стороны, сразу же стреляйте. Вы должны с этого места убить цель. Поэтому, как только всё получится, возвращайтесь в начало уровня и покидайте эту территорию.

Прохождение уловок - 9

. . Вновь загружаете ранее сделанное сохранение. Сразу же стараетесь незаметно передвигаться за ящиками до того момента, пока не доберётесь до левого угла здания. Взбирайтесь на водосточную трубу и по ней поднимайтесь на карниз, на втором этаже. Присев, ползите до третьего окна от Агент-47. Дождитесь момента, когда в туалет зайдёт подполковник, после чего Агент-47 должен пробраться внутрь, оглушить его, переодеться и спрятать тело в ящик рядом. Если вы следовали нашему прохождению, тогда за переодевание во все костюмы будет пройдено на этом моменте испытание: «Хамелеон».

. . В любом случае, выходите наружу и говорите с Найтом. Он сообщит, что необходимо сейчас связаться с представителями «КГБ» по поводу его просьбы. Так что отправляйтесь в местный офис. Офисное помещение расположен на том же этаже, где и кабинет Джаспера Найта. Идёте в самый конец офиса и на самом дальнем столике отыщите записку, благодаря которой вы проходите очередное испытание.

. . Пора вернуться обратно к Найту и позвать его вместе с вами пройти в радиорубку. В комнате кроме Агента-47 и Джаспера Найта никого больше не будет, поэтому, как только цель повернётся спиной, можно её спокойно задушить, но будьте внимательными, потому что в радиорубке есть окна, через которые все ваши действия может заметить проходящий часовой. Как только Найт будет успешно убит, спрячьте тело в шкафчик в этой же комнате и покидайте военный аэродром привычным путём. Если вы следовали всем нашим прохождениям, тогда выполните уловку: «Мастер-убийца».

Миссия: Гвоздь программы

Наступило время для серьёзного задания. Агент-47 отправляется в Париж на модный показ, устроенный «Сэнгвин» - одним из ведущих модных домов Европы. Цели: владелец «Сэнгвин» Виктор Новиков - бывший олигарх, а ныне магнат моды и его партнёрша Далия Марголис - в прошлом супермодель. Это опасная и влиятельная парочка владеет организацией «ЯГО», которая в свою очередь является таинственной шпионской сетью, торгующая самым сокровенными тайнами международной элиты. Беспринципная и жестокая сеть «ЯГО» стала причиной катастрофических утечек информации по всему миру. Когда крымские сепаратисты устроили ужасный взрыв на одесском ядерном реакторе, именно «ЯГО» дала им доступ к системе безопасности. А когда наркокартель «Дельто» сбил самолёт с президентом Эрнандесом и его семьёй, «ЯГО» предоставила преступникам секретные планы полётов. Новиков и Марголис заполучили список британских агентов под прикрытием и планируют продать его на тайном «аукционе ЯГО» во время показа в «Сэнгвине». Наш клиент, МИ-6, хочет, чтобы Агент-47 остановил главарей, пока список не попал в плохие руки. На показе в «Сэнгвин» будет полно охраны, все взоры обратятся на Виктора Новикова но, несмотря на напыщенность, он просто денежный мешок. Главная цель - Далия Марголис; прекрасная и гениальная, великий комбинатор и мозг, стоящий за действиями «ЯГО». Две цели. И полно народу вокруг. На первый взгляд, задача кажется непосильной. Именно поэтому за дело берётся Агент-47.

Неофициальный гайд по содержит очень подробное пошаговое руководство для всех доступных миссий (контрактов). Каждая миссия очень подробно описана. Описания всегда начинаются с карты высокого качества, на которой отмечены все наиболее важные области, расположение ценных предметов и хорошие места, чтобы убить отмеченную цель. Также вы найдете список одежды и ценных предметов.

Прибытие; Гайд по тренировке

Первые уровни Hitman очень линейные. Вы должны выполнять действия на заранее определенном пути для того, чтобы изучить основы игры (инфильтрация, маскировка, оставаться скрытым, устранить цель миссии).

После того, как вы достигнете зоны посадки, зайдите в горную базу и посмотрите видео-ролик. Вскоре начнется первая тренировка. Ваша цель состоит в том, чтобы убить Кэлвина Риттера, которого можно найти на яхте. Идите к мосту, который ведет к яхте. Вы узнаете, что на ней может находиться только уполномоченный персонал. Перейдите к погрузочной зоне. Вы должны подкрасться к механику, оглушить его и перенести его тело в туалет. Затем используйте его одежду, чтобы получить маскировку механика. Теперь вы можете использовать близлежащую платформу (одна для автомобилей) и зайти на яхту.

Тщательно обходите других механиков, которых можно встретить на нулевом уровне яхты (они могут узнать Агента 47, несмотря на его маскировку). Идите по лестнице на первый уровень и используйте инстинкт, предложенный в игре, чтобы найти Риттера. Он должен быть где-то рядом с баром. Следуйте за ним. Вы будете остановлены перед входом второго уровня - только члены экипажа могут пройти через ту часть лодки.

Идите на кухню на первом уровне яхты. Подкрадитесь к члену экипажа, оглушите его, спрячьте его тело в большой холодильник и воспользуйтесь его одеждой. Теперь вы можете использовать любые лестницы, ведущие ко второму уровню. Найдите Риттера еще раз (не дайте ему увидеть вас, так он вас узнает). Зайдите в близлежащий бар и нажмите кнопку, ответственную за скрытность в толпе. Когда вы скрыты среди толпы, вам не придется беспокоиться о том, что вас обнаружат, но вы не можете совершать никаких дополнительных действий.

Подождите, пока Риттер встретится с господином Норфолком. Они пойдут в жилье Риттера. Следуйте за ними. У входа стоит охранник, он не позволит вам пройти. Найдите открытое боковое окно и используйте его, чтобы попасть внутрь. Встаньте у стены, ждите, пока Норфолк развернется, и выберите пистолет с глушителем из инвентаря (ICA19). Стреляйте в Риттера. После убийства выбирайтесь через окно.

Теперь вы должны покинуть яхту. Не используйте главный мост, так как там вас узнают члены экипажа. Вместо этого, вернитесь на нулевой уровень и снова используйте платформу для автомобилей. Вернитесь в исходное местоположение и взаимодействуйте с отмеченным транспортным средством.

Маскировка и важные пункты


Маскировка

Во время свободной тренировки в Hitman 2016 агент 47 может использовать пять маскировок - механик, охрана безопасности яхты, члены экипажа, телохранитель и мистер Норфолк. Последний из них является наиболее ценным, поскольку это гарантирует полный доступ ко всей яхте и во время его ношения агента 47 никто не сможет узнать.

Маскировку механика можно получить в погрузочной зоне на нулевом этаже. Он лежит не использованный, в поле зрения механика. Вы можете отвлечь его, например, бросив монету, или, как в предыдущей миссии, оглушить его и спрятать тело. Маскировка позволяет свободно передвигаться по нулевому и первому уровням яхты. Тем не менее, вы должны следить за другими механиками в северной части нулевого этажа - один из них может узнать вас.

Маскировку охраны безопасности яхты можно получить, только оглушив одного из охранников. Лучше всего сделать это в южной сторожке на нулевом этаже - бросьте монету, чтобы отвлечь его, подкрадитесь к сторожке, ждите, пока он вернется на свой пост, а затем нападите на него сзади. Вы также можете атаковать одного из охранников после того, как вы окажетесь на палубе яхты. Эта подмена позволяет свободно перемещаться через нулевой и первый уровни яхты и использовать главный мост.

Маскировку члена экипажа можно найти на стуле в одной из комнат на полу нулевого уровня яхты. Вы также можете атаковать и оглушить члена экипажа на кухне на первом этаже. Эта маскировка позволит вам свободно перемещаться по карте, в том числе через второй и третий уровни яхты. Вы должны избегать только Риттера, который может узнать агента 47 (избегайте его или скройтесь в толпе в баре на втором этаже).

Маскировку телохранителя получить трудно, так как телохранителей можно найти только на втором этаже (один из них постоянно следует за Риттером), и они находятся в общественных местах. Для того, чтобы получить одну из форм, вы должны заманить телохранителя в труднодоступное место - например, с помощью брошенных предметов.

Маскировка Терри Норфолка является лучшей маскировкой, доступной в этой миссии. Она позволяет свободно перемещаться по всей яхте и встречаться с Риттером в частном порядке, без каких-либо подозрений. Мистер Норфолк стоит возле автомобиля возле начальной точки. Так как он находится в поле зрения охранников, вы должны использовать монеты или другие предметы, чтобы заманить его в какое-нибудь удаленное место, а затем оглушить его, чтобы получить одежду.

Важные пункты

В северной части карты, на нижнем этаже яхты (недалеко от работающих механиков) вы можете найти крысиный яд. Его можно использовать на втором этаже, чтобы отравить Риттера и спокойно устранить его, когда он пойдет в туалет.

Вы можете найти ломик на самом высоком, третьем этаже яхты. Он может быть полезен, чтобы сбросить спасательную лодку на Риттера и тем самым убить его, подстроив аварию.

Все убийства Риттера


Вариант 1: Убить Риттера в его каюте

Частную каюту Кэлвина Риттера можно найти в северной части второго этажа яхты. Вход в него охраняется одним телохранителем, но вы можете легко обойти его, забравшись через западное открытое окно. После того, как вы окажетесь внутри, вы должны просто подождать, пока Риттер появится в помещении и станет рядом с письменным столом. После этого вы можете стрелять в него или подкрасться к нему сзади и схватить его за шею или использовать гарроту.

Альтернативный способ встречи с Риттером заключается в том, чтобы переодеться в мистера Норфолка(подробнее о том, как это сделать, читайте выше в разделе Маскировка). После того, как вы переоденетесь в одежду Норфолка, найдите Риттера и поговорите с ним. Теперь вы можете пойти в его частную каюту. Остальное похоже - убить его можно спокойно, как вы захотите.

Независимо от того, как вы поступите, вы не должны прятать тело Риттера в маленькой спальне в его каюте.

Вариант 2: Отравить Риттера

Для того, чтобы отравить Риттера, вам нужен рвотный крысиный яд. Его можно найти в неохраняемой зоне в северной части нулевой палубы. После того, как вы найдете его, вы должны перейти на вторую палубу и отправиться к бару в южной части уровня. Убедитесь, что у вас есть маскировка члена экипажа яхты, и идите к столу, показанному на картинке - один с сидящей женщиной. Вы должны добавить яд в бокал вина.

После отравления напитка, вы должны подождать, пока Риттер посетит бар и выпьет отравленное вино. Он не умрет, - вместо этого он пойдет к туалету в центральной части палубы 2. Вы можете либо следовать за ним или опередить его и спрятаться в большом шкафу (оба метода эффективны). После того, как Риттер достигнет туалета, подкрадитесь к нему сзади и утопите его в туалете. Затем спрячьте тело в большом шкафу.

Вариант 3: Сбросить на Риттера спасательный плот

Спасательный плот можно найти на третьем уровне яхты. Вы можете использовать его, чтобы устроить аварию. Тем не менее, прежде чем сделать это, в первую очередь позаботьтесь о двух вещах - избавиться от охранника, который патрулирует третью палубу (окрестности посадочной зоны вертолета) и найти ломик.

События разворачиваются перед нами 20 лет тому назад в занесенных снегом горах. Именно там и находится секретный штаб компании МКА.
Вы приземляетесь, выходите из вертолёта и попадаете в подземный бункер. Перед входом вас ожидает диспетчер Диана, которая ведет вас на собеседование и обучение для того, чтобы вам выдали контракты на кровопролитие.

Вам поручено уничтожить Келвина Риттера по кличке воробей в самый разгар вечеринки на пароходе «Night Thief». Здесь всё подставное: много актёров, даже оружие и то - не настоящее. Основополагающим умением будет здесь - проявление бесшумной работы.

Основная цель: подойти к сходням.

Выдвигаемся к трапу, чтобы попасть на пароход, но дресс-код и злой охранник не впустит вас в такой одежде. Основная цель меняется - найти подходящий костюм.

Основная цель: Попасть в место хранения грузов.

Обходим сзади сооружение и слева залазим в окно. Попав внутрь, аккуратно подбираемся сзади к сотруднику, душим его, и отбираем одежду. Его остывшее и мертвое тело переносим в комнату, которая впереди по курсу, чтобы никто его больше никогда не увидел.

Основная цель: Подняться на яхту.

Уже в новой одежде мертвого сотрудника, слева через черный вход, поднимаемся на яхту. Нельзя, чтобы вас заметил рабочий, который отмечен белой точкой, сверху его головы, потому что он знает каждого рабочего, и наша маскировка не сработает.

Основная цель: Узнать конечную цель.

Попав на борт яхты, жмём - «ctrl» и обнаруживаем основную цель миссии. Келвин находится у барной стойки. Мы следим издалека за его действиями. Спустя небольшое время он пойдёт на верхнюю палубу, куда нас не пустят.

Основная цель: Одеть одежду официанта.

В самом центре яхты находится кухня, где работает официант. Чтобы забрать его одежду существует два метода развития событий. Первый - аккуратно сзади оглушить его, второй - швырнуть любым предметом со стола. Он будет оглушен, но останется жив. Одеваемся в его одежду, а самого отправляем в морозильную камеру. Пусть охладит свой пыл.

Основная цель: Попасть к Риттеру.

В костюме официанта идём к верхней палубе. Риттер помнит в лицо каждого сотрудника, поэтому лучше, чтобы он вас не увидел. Справа от него расположен стол, направляйтесь к нему и начинайте работать, чтобы слиться с окружающей атмосферой, и на вас не обратят внимание.

Основная цель: Наблюдение за целью.

Через небольшое время к Риттеру заявится очень важный клиент. Они встретятся и направятся в его личный кабинет. Туда мы не сможем попасть ни в каком костюме.

Основная цель: Пробраться в кабинет.

Личный кабинет нужно будет обойти вокруг, по левую сторону будет одно полуоткрытое окошко, залазим в него. Тихо подходим, с помощью клавиши «пробел» жмёмся к стене и созерцаем сделку.

Из арсенала с помощью клавиши «I» берём пистолет с глушителем. Аккуратно высовываемся из-за угла и метимся в голову Риттера. Убиваем только его. Дальше нужно будет быстро спрятать пистолет (средняя клавиша мыши), и вылезти обратно в окно.

Основная цель: Покинуть яхту.

На главном выходе находится капитан, существует вероятность того, что он сможет распознать маскировку. Для этого в центральной части яхты находим спуск вниз. Обходим сзади здания и жмем кнопку в начале задания.

Вам нужно будет заново начать ту же самую миссию, однако теперь вы будете проходить её самостоятельно. В графе «уловки» имеются все возможности, которыми вы можете пользоваться. Уловки упоминаются в ходе игры, в момент их выполнения. Когда мы загружаем сохранение, то отметки выполнения убираются. В момент, когда мы закончим миссию, все сделанные уловки будут засчитаны. Далее будет описано, как сделать уловки за самое маленькое количество перепрохождений.

Я тут. В начале миссии забираем отмычку со взрывчаткой. Они находятся на столе. Двигаемся правее мимо охранников, проходим ящики и вскрываем дверь из сетки. Заходим на яхту с носовой стороны. Наблюдаем справа генератор, около него стоит охранник. Нужно будет выключить генератор и спрятаться за угол. Через небольшое время охранник подойдет к генератору. Тихо и бесшумно глушим его.

Проверено охраной. Двигаемся в самое начало миссию, идем мимо двух охранников, которые могут вас заметить. Заходим на яхту через центральный трап.

Обнаружение пистолета. Где центральная каюта «Engine room» располагается один охранник. Он перемещается то по одному коридору, то по другому, что расположен напротив. В ту секунду, когда он выйдет из одного коридора в другой - нужно выбросить пистолет с помощью клавиши «G». И очень быстро уходим оттуда. Охранник, обнаружив пистолет, возьмет его и отнесет в ящик для сбора доказательств.

Премия для каскадера. Взяв взрывчатку, направляемся к яхте. Нам нужно ещё до встречи проникнуть в личный кабинет Риттера. Перед его компьютером закладываем взрывчатку. Когда он подойдет к нему - взрываем, и направляемся к вертолету.

Беречь от детей. Нам нужно спустится на нижнюю палубу, пройдя мимо охранников и рабочих.
Перед нами появляется дверь «Engine room», пройдя её поворачиваем налево, появляется площадка, где на панелях из дерева лежит крысиный яд. Забираем его с собою.

Свистать всех наверх. Идём на нижнюю палубу. Проходим дверь «Engine room» и слева проходим в комнату, где вы можете обнаружить белый костюм матроса.

Не употреблять пищу. Если вы захотите подсыпать яда в суп, который на кухне, то - это мартышкин труд, его там есть никто не станет. На столе есть фужер вина, в который и необходимо подсыпать яду. Именно там сидит милая дама. К ней часто подходит Риттер. Но положить яд в фужер нужно сделать так, чтобы никто этого не увидел. Такой шанс будет только в самом начале, пока дама, не сядет около стола. Это можно сделать только в костюмчике официанта.

Ирония. Если фужер с вином отравлен, приступаем к следующему заданию. Нужно зайти в туалет и притаиться в шкафу. После того, как Риттер выпьет из фужера, его начнёт подташнивать, и он побежит в тот самый туалет, где вы и находитесь. Не спеша выходим из шкафа, и направляем его голову в унитаз. Охранник будет присутствовать на самом выходе, поэтому идем медленно, не смотря по сторонам, и улетаем с задания на вертолёте.

Частная встреча. В начале задания торговец Нарфолк находится перед яхтой, недалеко от авто. Вам нужно взять три монетки со стола и подойти к нему. Не доходя нескольких шагов, вам нужно бросить монетку на землю. Он начнет двигаться к вам навстречу. В тот момент, когда он почти подходит к вам, снова подбираем с пола данную монету. Делаем много шагов назад, опять кидаем монетку на пол, чтобы приманить Нарфолка всё дальше. Скорее всего, он будет злиться, но сто процентов пойдет на приманку. Данным способом, вам нужно отвести его к пересечению заборов, где дома. За домами, оглушаем Нарфолка и одеваем его костюм. Поднимаемся на яхту и проходим к бару, где будем дожидаться Риттера. Общаемся с ним и вместе направляемся в его личный кабинет.

Классическая убийца. Заходим в его кабинет и остаёмся с ним вдвоём наедине. Аккуратно подходим сзади и удушаем его удавкой.

Чистильщик. Нужно убрать тело покойника в шкаф, который находится в комнате сзади.

Разменная монета. Попав на яхту, вам нужно подняться на верхний этаж, где находится охранник. Бросьте перед ним монетку и дождитесь, когда он наклонится перед ней, чтобы резко оглушить его. Тело можно не прятать - там всё равно ни души.

Использовать только при ЧС. После того, как оглушаем охранника, нужно будет попасть на капитанский мостик. По правую руку от штурвала находится лом. Вы берёте его и направляетесь к перилам. Нужно встать перед правой шлюпкой для спасения. Дожидаемся момента, когда Риттер подойдет испить глоток вина, оказавшись как раз под спасательной шлюпкой. Лом нужен для того, чтобы сломать крепление, и шлюпка раздавит цель. Возвращаемся к вертолёту.

Последнее испытание.

Мы видим макет модель кубинского аэродрома. Вашей задачей будет уничтожить известного шахматиста - Джаспера, который, кроме того, является русским шпионом.

«Без шумный убийца» , «без улик», «залить горе» . Поверните налево, и замаскируйтесь за машиной. Смотрим на забор, в одном месте - нет колючей проволоки. Именно там и преодолеваем заграждение. Двигаемся налево, дальше будет жёлтая будка и охранник. Впереди за шлагбаумом русский солдат, ждём пока он уйдёт, а также два слесаря. Нужно оглушить охранника сзади и спрятать бездыханное тело в ящике, и конечно же одеваем его костюм («Прорыв охраны» ).
Залазим в будку, дожидаемся русского солдата и оглушаем его. Скрываем улики преступления, где второй линии ящиков и надеваем его форму. («Вооруженное восстание» ).
Можно идти в штаб аэропорта. Как заходите на столе будет находится бутыль водки. Крысиный яд находится в ближайшем помещении. Берем бутыль и шагаем на второй этаж, где живёт Найт, и ставим бутылку на поднос. («Ваше здоровье» ).
Попав в комнату Найта, подходим к шахматной доске, которая расположена на столе, и шагаем ферзём. («За павших товарищей» ).
Пока никто вас не видит, насыпайте яд в левую рюмку. Рядом расположен туалет. Идите туда и прячете в ящик. Когда Найт придёт назад, то опрокинет столку водки и захочет пойти в туалет.(«Несварение желудка» ). Когда он подойдет к унитазу, подкрадываемся сзади и топим его вниз головой в унитаз. Главное - скрыть улики, спрятав мёртвое тело в ящик. Не спеша возвращаемся.

«Бесшумный убийца, только костюм» . Двигаемся налево, преодолеваем забор. Видим будку, залазим в окно. Главное не попасть на глаза окружающих. Двигаемся за ящиками. Проходим в дальний угол аэропорта. Лезем по трубе вверх, и замираем на карнизе, где второй этаж. Ожидаем момент покидания комнаты подполковником и момент, когда Найт с охранником-солдатом, решат выйти на балкон. В данную секунду залазим в окно, бьем солдата сзади, мертвое тело суём в ящик, который находится в туалете, берем его оружие, но не с собою, а прячем там же. Далее ожидаем, пока Найт снова зайдёт в комнату, тихо подбираемся к нему сзади и душим его удавкой. Тело относим туда же, где уже покоится солдат. Возвращаемся обратно той же дорогой.

«Механические решения», «лестница в небеса» . Итак - начало миссии, преодолеваем забор, подслушиваем диалог механиков о средстве катапультирования. С помощью этого обнаруживаем «Безопасность прежде всего» . Двигаемся к охраннику будки. Дожидаемся пока он будет один, внезапно глушим его, и переодеваемся в его форму. Двигаемся около здания, перед нами будет окошко, которое открыто, залазим. Окно ведёт в туалет. Идём прямо, нужно найти лестницу. Спускаемся в темную комнату, где стеллажи. Там трудится один механик. Глушим его и тело маскируем в ящик. Не забываем переодеться в его униформу. («Не заметить механика» ). На ящике лежит гаечный ключ. Вместе с ним двигаемся к ангару с самолётом. У носа истребителя есть панель. Взламываем средство катапультирования. На сером ящике бумаги про то, что Найт должен лететь на истребителе, однако требуется выяснить работоспособность его.(«Быстро и незаметно» ). Идём ко второму этажу и ждём, когда Найт закурит у балкона. Подходим к нему и говорим, что нужно пройти инструктаж истребителя. Подводим его к самолету. Берём инструктаж и читаем ему, что там написано. Он нажмёт кнопку катапультирования, и…Прощай Найт! Он полетит к небесам. Покидаем здание.

«Смерть чужими руками» . Попадаем в здание в костюме солдата. Находим военного Чиллаша Нецке. Он дает нам приказ: достать слайды. Для этого бредём на первый этаж, к месту, где находится стойка около основного выхода из аэропорта. Охранник, который будет там, выдаст слайды только военному. («Слайд-шоу» ). Идем назад к Чиллашу. Он просит поставить слайды в проектор, который расположен в офисе. («Почетная охрана» ). Включив, к нам подойдёт Найт вместе с Чиллашом. Нужно будет сохраниться здесь и выйти на улицу. Выключаем электрощит. Из-за этого проектор потухнет. Чиллаш отправится проверить электрощит, а шахматист станет разбираться в приборе. Когда электричество включится шахматист отправится в мир иной. Покидаем миссию.

Пятое прохождение.

«Иной слайд» . Грузим сохранение из более раннего сохранения. Дожидаемся уход Чиллаша, момента нахождения Найта одного около проектора. Выключаем электрощит, а потом включаем, когда Найт будет в нем возиться. Произойдет несчастный случай. Уходим.

«Светлая голова» . Вы попадаете в аэропорт. Находим форму солдата. Двигаемся на крышу. Ищем строительные леса. Там есть ящик, а на нем лом. Залазим на леса и потом в окно. Ожидаем явление Найта, он выйдет курить. Громим ломом прожектор. Уходим с места убийства. Никто и не подумает, что это сделали вы.

Седьмое прохождение.

«Неуловимая безопасность» . Преодолеваем забор, ждем небольшое время, и охранник станет один. Мочим его, переодеваемся, забираем пушку с собою. Нужно будет преодолеть будку. Сохраняемся. Двигаемся около ящиков, поворачиваем налево, где имеется возвышение у стены. Комната Найта - два крайних левых окна на втором ярусе. Только с одной точки виден край головы Найта. Производим выстрелы из пушки. Убив, бесшумно двигаемся в начало испытания.

Восьмое прохождение.

«Мести снег в Сибири» . Грузим сохраненную игру из предыдущего. Идём к будке. Ждем, через оное кол-во времени туда придет солдат. Мочим его, прячем трупак и одеваем камуфляж. Двигаемся в тоже место, где возвышенность. Когда появится голова шахматиста, убиваем его автоматом и оперативно сматываемся в начало компании.

Грузим пред. сохранение. Вдоль ящиков бредём к дому, по трубе лезем на карниз 2-го этажа. Вам требуется третье окно. Скоро в туалете появится подполковник. Нужно вылезти из окошка и замочить его. Тело - скрыть и одеть его робу. («Настоящий подполковник» ). Если вы на этом уровне, соберете все костюмы, то вам достанется уловка «Хамелеон».
Попадаем к Найту, общаемся с ним. Он просит наладить контакт с КГБ. Ступаем в офис на 2 этаж, и ищем записку, лежащую на столике. («Последние условия» ). Дальше - обратно к Найту. Идем с ним в радиорубку. Вы наедине с ним. Когда он обратит внимание на радиоустройство, мочим его, но аккуратно, глядя по сторонам. Вас может спалить солдат. Труп прячем в шкафу. Уходим.
Если всевозможные убийства будут сделаны вам дадут в награду «Мастер-убийца».

Контракты. Обучение.

Смысл контрактов: выполнить разные операции в миссиях, сохранить инфу, и предложить другим геймерам совершить или повторить ваши победы. Здесь вы можете поставить свои условия и задачи, за счет чего повысится интерес.
Попадаем на первый уровень. Включаем поиск («Ctrl»). Выделяем торгаша у авто, и отключаем выделения. Нужно найти катер и пробраться туда. Залазим в будку, замачиваем охранника, одеваем его форму, труп - покоиться в шкаф.
Вот вы на катере. Обнаруживаем 2 возможности.
Первая - замочить любого из охранников, вторая - Выбираем 3-ёх героев и убиваем всех мощным взрывом.
Первая: Идём на нижний ярус. Отмечаем в поиске охранника, что бродит у комнаты «Engine room». В определенный момент, он будет передвигаться вдоль стены. Душим его. Бездыханный труп заносим в шкаф.
Вторая: Идем вниз. Нужно отметить около авто 3 работников. В самом дальнем офисе поднимаем из ящик взрывчатое вещество, а также с полки газовый баллон. Идём обратно и швыряем баллон между авто и работниками. Приближаемся к авто на трапе, монтируем взрывчатку. Бежим оттуда подальше, даже к самому выходу в миссии. Тачки взорвутся, а взрывно волной ударит и по рабочим.

Обострение.

Вам нужно будет исполнить пару-тройку нестандартных уловок, в прохождении каждого задания. Беда в том, что сохраняться будет категорически запрещено, если вас убьют - начинайте сначала.

Первая задача: в амуниции солдата замочить подполковника. Кстати, уже брезжит рассвет, так что - будьте аккуратнее, вы стали более заметным.
Шагаем налево, преодолеваем забор. Будет много посторонних лиц, ожидаем, когда их становится меньше, мочим охранника удавкой, маскируем труп. Залезаем через будку, глушим военного и забираем его камуфляж. Залазим на ограждение, смотрите внимательнее: Второй этаж. С края третье окно - там подпол. Из ствола с глушаком мочим его точно в хэд и возвращаемся к началу.

Вторая задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа. Замочить подпола в экипировке военного. У нас нет отмычки,а для того, чтобы вскрыть сейф - нужен лом. Он находится крыше, в том месте, где строительные леса. Берем его, одеваем камуфляж, убиваем подполковника.

Третья задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа, в амуниции солдата замочить подполковника, замочить охранника Найта в одежде механика.
Иной вариант проникнуть внутрь: Шагаем направо, преодолеваем пару заборов, выключаем генератор. Придёт солдат - глушим сзади, одеваем его робу. Залазим в сооружение через открытое окошко. Попадаем на крышу, забираем лом и направляемся в офис Найта, пока рядом отсутствуют свидетели - открываем сейф. Ждём подпола в точке Найта либо в той радиорубке. Одеваем глушак, стреляем, прячем окровавленный труп.
Идём вниз. Находим раздевалку, которая расположена по правую руку от механика. Заходим внутрь, там форма механика, одеваем её. Обратно в офис Найта, ожидаем выхода Найта. За ним потянется охранник. Берём струну и удушаем охрану. Тело кидаем в ящик, который находится туалете.

Четвёртая задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа, в амуниции солдата замочить подполковника, замочить охранника Найта в одежде механика. Замаскировать и спрятать все трупы за полторы минуты.

Делаем также, как и в предыдущей задаче.

Пятая задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа, в амуниции солдата замочить подполковника, замочить охранника Найта в одежде механика. Замаскировать и спрятать все трупы за полторы минуты. Уничтожение приведёт к поражению.

Делаем также, как и в предыдущей задаче. Главное исключение: никого из сторонних нельзя оглушить, зато можете их убить, но это уменьшит сумму ваших очков.

Каждая выполненная уловка будет отмечаться. И так, вот несколько способов перепрохождения тренировки и заработка всех уловок.

Прохождение №1.

Уловка «Я здесь»
Собираем взрывчатку и отмычку находящиеся на столе. Двигаемся в угол правее от охранников и за ящиками находим сетчатую дверь. Взламываем её. Двигаемся по кораблю от носа к одинокому охраннику, возле которого стоит генератор. Выключаем генератор, прячемся в тёмное местечко и ждём когда охранник попытается включить генератор. Вот здесь и обезвреживаем его.

Уловка «Проверено охраной»
Берём одежду охранника и бежим в начало миссии к главному трапу. Проходим мимо охранников.

Уловка «Что-то не на месте»
Возле главной комнаты скучает ещё один охранник. Он смотрит то в один коридор, то в другой. Как только он отойдёт, выбрасываем на видное место пистолет (клавиша «G»). Скрываемся от глаз охранника и ждём когда он отнесёт найденный пистолет на хранение в один из сундуков для улик.

Уловка «Премия для каскадёра»
Пробираемся в личный кабинет нашей жертвы ещё до встречи с покупателем и закладываем взрывчатку напротив компьютера. Сидим и ждём пока цель не подойдёт на близкое расстояние к компьютеру и активируем заряд. Идём в начало миссии, а там сами знаете что делать.

Прохождение №2.

Уловка «Беречь от детей»
Идём на лайнер и спускаемся на нижний ярус. Минуем рабочих и идём влево к площадке. Со стопки деревянных панелей собираем крысиный яд.

Уловка «Свистать всех наверх»
Спускаемся ещё на один ярус ниже и заходим в самую первую дверь. В комнате переодеваемся в матроса.

Уловка «Не употреблять в пищу»
Идём и отравляем бокал вина который стоит на столике. За этим столиком сидит симпатичная девушка к которой часто подходит наш «кавалер» Риддер. Делаем это не привлекая внимание. Лучше всего использовать яд в одежде официанта, но все время придётся отворачиваться от других «коллег».

Уловка «Ирония»
Отравляем бокал и бежим в туалет, прячемся в шкаф. Ждём когда Риддер испробует свой последний напиток. После глотка жертву стошнит и он помчится в туалет, где мы его ждём. Выбираемся из шкафа и моем цель в унитазе. Выходим и минуем охранника. Бежим в начало миссии и улетаем на вертолёте.

Прохождение №3

Уловка «Частная встреча»
Покупатель Норфолк с которым встречается Риддер находится напротив яхты возле своего автомобиля. На столе лежат три монеты, собираем их и бросаем одну возле торговца. Как только он подойдёт, что бы подобрать её, забираем её себе. Отходим на небольшое расстояние и снова бросаем монету, пока не отведём его к двум заборам между зданиями. За забором глушим цель и берём его одежду. Подымаемся на лайнер и идём на встречу с Риддером. После диалога направляемся в его личный кабинет.

Уловка «Классический убийца»
Попав в кабинет, заходим к цели сзади и душим удавкой.

Уловка «Чистильщик»
Тащим жертву в комнату сзади. Затаскиваем труп в шкаф.

Прохождение №4

Уловка «Разменная монета»
Пробираемся на корабль и идём на верхнюю палубу. Это место патрулирует один охранник. Кидаем перед ним одну монету. Как только он нагнётся что бы её собрать, глушим его сзади. Тело можете не прятать, все равно здесь никто больше не появится.

Уловка «Использовать только при ЧС»
Идём на ярус выше и избавляемся от охранника. Идём на капитанский мостик. Забираем ломик правее от штурвала. Бежим к перилам и ждём возле спасательной шлюпки нашу цель. Риттер придёт сюда попить вина и встанет под шлюпкой. Разрушаем крепление с помощью ломика и смотрим как лодка ломает кости беспомощному Риттеру. Идём к вертолёту и заканчиваем задание.

Статьи по теме: