Как собрать вещи warcraft 3. Магическая лавка — arcane vault

При игре с компьютером можно играя за нежить наштамповать 10 или более теней, перегородить проход к шахте с золотом и тогда оппоненты не смогут добывать ресурсы из этого рудника, но если у противника есть камень ясновидения, то этот трюк будет бесполезным.

Вообще я играю за Эльфов. Но поделюсь с вами небольшими хитростями за Нежить.
1) Если сделать труповозок (обгрейдить), нанять магов. С таким контролом труповозок и магов можно идти в атаку. Секрет в том, что маги будут вызывать скелетов и скелетов - магов. А труповозки постоянно поставлять трупы.
2) Если сделать колдуний (непомню названия, но они вселяются в другие юниты). У них есть магия. Например: Если направить ею на Ледяных драконов, то они n - ое число сек. неуезвимы.

Если вы играете за орду, а враг за андеда. То тут можно напасть одним хряком и Фарсиром с волками. В большинстве случаев можно добится победы.

В кампании за эльфов - вторая миссия проще не штурмовать лагерь Нежити, а обойти его, пробив с помощью баллист деревья (как баллисты стоят - так и долбать, брижимаясь к право-верх карты).

Играя за ночных эльфов, можно настроить лунных колодцев, с предпологаемой стороны наступления, включив им автоматическое лечение ваших воинов (желательно модернизировать главное древо (по-моему древо жизни) до 3 уровня, чтобы в эльфийской кузнеце сделать модернизацию лунных колодцев, так они будут быстрее востанавливать свою энергию, а количество их увеличится до 500). Когда противник будет наступать, поставьте рядом с колодцами своих воинов, как только ваших воинов ранят, они тут-же вылечатся. В принципе, чем больше колодцев, тем лучше, потому что во всех колодцах энергии не так уж и много, а так, когда их много, об энергии можно забыть, и о проблеме с наступлением на вас тоже.

Если длительное время щёлкать по нейтральному существу на карте (Овцы, кабаны, олени и т.д.), то они взорвутся.

Играя за андэдов первого героя стройте crypt lorda и качайте первую магию паучков. У кладбища делайте пять пауков, одного пускайте на разветку. При этом у вас должно быть два финда и в магазине покупайте артифакт который вез скелетов. У вас уже есть 5паучков+2финда+скилеты - это неплохая армия и можно вынести оранжевых крипов. Желательно когда будет 2 апгрейд базы чтобы у вас было 6-8финдов. Затем строити 2-3 банши можно без апргрейда и сфинксов. Вполне эфиктивная тактика за андэдов!

Пройдите игру на самом сложном уровне сложности и вам покажут двадцатисекундный видео-ролик из сделанный на движке от WarCraft3.

В уровне за Нежить "Digging up the dead" можно найти одну странную вещь. Она называется "Panda Recreation Area". Чтобы её найти надо во второй части уровня, там, где надо взять урну, после того, как убьете первого паладина, прорубите в лесу слева от казарм тропинку и ведите героя к водопаду.
Здесь же есть секретное общество Sasquatch"ев. Чтоб найти его, идите строго вверх от вашей базы, прорубите деревья около шестов с черепами, затем идите вперед.

Неплохая страта за Орков:
В самом начале один пеон билдит Алтарь, 4 на золото. Еще 2 пеонов заказываем (их на дерево). Затем после третьей-четвертой ходки на золото один билдит буррос... Продолжаем заказывать пеонов до 7-10 штук... Как только наберется 360 голда и 120 древа, билдим 2 баррака... Первым героем, кстати, берем ФС... Когда он выйдет, обкачиваем ему Волков и бежим либо харрасить, либо криппиться.После постройки барраков билдем грантов... как только их наберется 5-7 штук, отбиваем и билдим допу... После этого можно проведать вражину. Не ввязываться в крупный бой. Количество грантов довести до 10. Как только накопятся бабло, делаем 2, а потом сразу и 3 века. Как только сделается второй, билдим кузничку... После третьего билдем 2 тотема и штампуем торенов, после 2 обкачиваем пульверизу...
Вполне работоспособная тактика... не проходит против орка-блэйда (херокилл). Может, не прокатит против андеда с Личей.

Если вы играете в коридоры Экстрим_1.0, то играя за светлых можно выбрать двух героев которые будут играть только за вас. Для этого выберите адмирала Праудмура их появится двое, один умрет на 15 с. а потом появится и вы сможете поменять их на других героев. Но если вас воскрешат то воскресится только один.

При игре с человеком, необходимо знать какой тип войску него.
Например против Арчерок илут Гранты, против Ледяных драконов идут Арчерки и т.д
Против эльфов лутше идет осадное оружие и мелле юниты с большим запасом хелзов (грант).
При командной игре за первым выгоднее брать AM из-за бурана.
Первым ему качать Водн.эл. затем буран, затем мана, потом покупаешь книгу забывания скилов и перекачиваешь его полностью на буран.
Пр игре в Battle.net желательно сразу нападать, и вести активную постройку на базе.
Делать апгрейды!
При игре 1 на 1 идти в развитие и технологии.
При игре 2 на 2 или 3 на 3, 4на4 идти на масс юниты.
На местах экспандов поставить по одному рабочему, дабы знать где у рпотивника 2-ая база.
Если у героя основной навык сила или ловкость и он более 4-го уровня, не центрировать на нем атаку.
Развивать свой APM.
Рекомендую прогу Click Mer
Удачи!!!

В первом уровне, у нежити, где нужно убить беженцов можно найти малыша Тимми в левом вернем углу карты, где ещё верховный маг как убьёте всех там попробуйте идти левом вернем углу выше советую тенью зайти малыш Тимми продаёт Осколки Льда то есть вызов Призрачнова Рыцаря уровня 8 купите как можно больше они помогут вам в следущей миссии.

В игре есть гидролиск. Найти его можно на втором уровне компании за темных эльфов, которая называется. Отправляйтесь на самый верх карты правее. Там вы увидите баллисты, прорубите ими лес (атаковать деревья), и ищите гидролиска.

На уровне за мертвяков "Digging the dead" можно найти странную вещь под названием "Panda Recreation Area". Для этого во второй части уровня, там, где надо достать урну, после того, как убьете первого паладина, прорубите в лесу слева от казарм тропинку и подведите героя к водопаду. Здесь же есть секретное общество Sasquatch"ев. Чтоб найти его, идите строго вверх от вашей базы, прорубите деревья около шестов с черепами, и идите вперед.

Когда играета за альянс, создайте грифонов, волшебниц и ястребов.
Накрываете летучих невидимостью и летите к незащищённому боку вражеской базы.
Ястребами блокируете лишние башни, а грифонами разделывайте главное здание.

Играя night elf первый герой жрица, прокачайте до 6 уровня, накупите зелья неуязвимости и идите на базу к противнику, включите звездопад и используйте неуязвимость. Полбазы у врага не осталось, а то что осталось уничтожаем армией!

Можно играть ЧЕТЫРЕМЯ РАССАМИ СРАЗУ, для этого нужно нанять или Тёмную Охотницу и догнать у неё способность "Подчинение" или Банши.
Применяем заклинание на рабочем (светлячке и т.д.) врага, и можно строить посройки другой рассы и нанимать войнов.

На 1 главе за Нежить. Или найдите, или набирите код чтобы открылаь карта и вы увидите на мине карте место где много людей. Там будет 7 твоих рабов и где ты смоешь доказать, что ты самый сильный.

Если вы играете за Орду, а вам надо размочкарить врага с железной защитой, то этот совет для вас.
Тут вам понадобятся 2 отряда (чтоб создать отряд нажмите Ctrl+1/2/3.../10):
1 отряд: 12 Виверн(с абгрэйтом "яд")
2 отряд: 4 Бугая, 4 волчих всадника, 2 кодоя, 2 героя (лучше пусть они будут 6 уровня).
А теперь о главном 1-й отряд пусть сначала с тыла (с тыла ни когда камп не ставит башни) мочит рабочих, потом пребегают войска врага, половина из них стрелки мочим их и потом налитаем на защитные башни вместе со 2ым отрядом.Отряд 2 вбигает на базу,мочим оставшиеся войска,потом 1й и 2ой отряды мочат казарму, потом алтарь, после командный центр и потом все остальное...
Шансы на победу 80 из 100.

Могу сказать неплохую тактику за андедов.
С самого начала двух рабов посылаем на золото и вурку на дерево, потом рабом стоем зиккурат, а потом алтарь, затем посылаем его на золото. Строим рабов, накопили золота и строем склеп. Как построился алтарь, ставим лича и качаем у него лед. бурю построился склеп, строим вурок на все золото, как толко построился герой собираем всех вурок и идем зарабатывать уровень. Потом ставим кладбище и потом пуков. Абгрейдуем главное здание строим жертвенник, затем яму. собираем арию 12пауков, 5драконов, пару гаргуль и героя собираем это в атряды и идем киллить противника. Сам ползуюсь этой тактикой. мне помогает.

Играя за Ночных Эльфов, не увлекайтесь наземными войсками - хватит парочки горных великанов в поддержку героев и трёх-четырёх медведей для усиления атаки. Эльфы - единственная раса, способная обеспечить себе тотальное господство в воздухе, что сделает бесполезными наземные юниты врага. Призываем сначала охотника на демонов и прокачиваем, после обновления базы призываем жрицу луны и качаем ей ауру меткости. Проводим все исследования. Делаем пяток друидов-воронов, столько же лучниц на гиппогрифах и сколько удастся химер, можно одного-двух лесных дракончиков. Штука в том, что меткости жрицы даст усиление атаки войск дальнего боя (то есть - всех воздушных, а их большинство) на 30 процентов, а медвежий рёв увеличит атаку вообще всем! Если же охотнику на демонов купить сферу яда, то в облике демона он будет получать такое же усиление.
А друиды - вороны капитально снизят врагу защиту. Наземные войска нужны лишь для того, чтобы придержать врага, пока его будут расстереливать с воздуха.
Однако для того, чтобы отстраиваться достаточно быстро, вам потребуется много дерева - делайте много (10 и больше) светлячков или наймите гоблинский резак, а лучше два.

Стоит задумать почему нейтральные анималы бабахают от множества нажатия на них. Чтоб быстро победить компа, просто откройте карту, в которую хотите играть. Нажмите Ф6, отктроется редактор обьектов. Находим главное здание каждой расы и добавляем в возможности "Чудо(Нейтрал)". Сохраняем, заходим в игру, делаем карту открытой, нажимаем много раз на вражеском главном холле и... бабах. Он вхорвался. Также можно делать с любым юнитом. Главное - комп щелкать по вашему холлу не станет.

Начальная тактика за Нежить.
В самом начале 2 прислужников на золотницу, а третим билдим: алтарь, зиккурат, кладбище. Вурдалака посылаем рубить дерево. Как только наберется достаточно ресурсов, строим склеп. В алтаре строим Повелителя могол и качаем ему жуков. Подходим к кладбищу. Когда будет 5 жуков идите на зелёного нейтрала. В склепе строим 2 пауков и 2 вурдалаков. Вурдалаков на дерево, пауков в армию. Активно качаем апгрейды и как можно быстрее развиваем главное здание.

Для начала, люди все что вы писали это по большей части фигня. Большинство тактик, которые вы писали завалятся при малейшем отступлении от БО.
Так вот. 2 тактики за альянс.
1. Стрелки и кастеры.
Всех рабочих посылаем на рудник и тут же заказываем 2-х. Одним с рудника строим Алтарь Королей, вторым - Казармы, а 3-м Ферму. Первый из Ратуши идет на рудник, второй - строит вторую Ферму. После этого строите 3-4 Пехотинца. Количество Рабочих на дереве доводите до 5-6. Как только первый героя сошел с Алтаря (Первым должен быть Архимаг (Archmage)) идете на крип. Как только появляется возможность строите Кузницу и начинаете штамповать Стрелков. После того как количество Стрелков достигло 4-6 делаете апгрейд Ратуши. После окончания апа строите 2 Храма Истины. Строите 2 Волшебницы и 2 Целителя. Опять ап Крепости. Доводите количество кастеров до 8/4 соответственно. И вся фишка это тактики такова: Волшебницы накладывают "Полиморф" на врагов, Целители подлечивают Стрелков, а сами Стрелки палят по врагам. И уход в воздух тут не поможет.
P.S. Вторым героем нужно брать Горного Короля. (№1)
2. Грифоны, Ястребы и Рыцари.
Начало см. выше. Стараемся как можно БЫСТРЕЕ(!) сделать 2-й ап. Во время 1-го апа строим Лесопилку. А во время второго - 2 Гнезда Гриффонов. После построики последних строим 5 Ястребов, а затем Гриффонов. Так же не забудте сделать 3-4 Рыцаря, как прикрытие для героев.
За нежить лучше действовать оп тактике Coil + Nova = GG. Первым героем должен стать Рыцарь Смерти, вторым - Король Мертвых (Лич). Потом нужно ПОСТОЯННО доматывать противника. (№2)
За эльфов у меня есть единственная тактика: масс лучницы. Строим 2 пачки лучниц, желательно с 3-мя героями (все кроме Сморящей в Ночь), и через некоторое время 2-ю пачку сажаем на Гиппогрифов. К сожалению эта тактика не опробывалась мною в .net, но если кому надо то могу прислать пробный репл.

Для тех, кто любит играть за орду, у меня есть хитрый и быстрый способ порвать компа-эльфа в сражении.
Итак, быстренько создаём бараки и дом героев (забыл название), делаем 10 бугайчиков и Мастера Клинка. Поднимаем героя до 6 левела и за это время создадим ещё 8 виверн. Смело идите на компа-эльфа. Виверн отошлите бомбить главное дерево и светлячков, а остальными атакуйте сторожевые деревья (если есть) и армию врага. Если вы видите, что армия врага побеждает, сделайте в бараках 10 берсерков и бегите на поле боя, а герою включите 4 заклинание. Пока они прибегут, к этому времени у врага должно остаться чуть-чуть армии и немного домов. Прикончите недобитых ошибок.

Играя за ночных эльфов, покупайте нагу и изучайте молнию и нападайте на врага пытаясь убить побольше рабочих.
Делать ставку на развитие - риск, поэтому побыстрее постройте два древа войны и охотничий зал. Нанимаем 4 лучниц и 10 охотниц - идите на зачистку рудника, потом делайте апгрейд и заказываем тёмную эльфийку:
1) против орды - похищение жизни
2) против альянса - безмолвие
3) против эльфов - чёрная стрела

Когда вы играете за эльфов против человека, который делает ставку на ледяных змеев, постройте армию их одних дриад и на дирижабле высадите прямо под "Родной" рудник противника! Ледяные змии не смогу атаковать их, т.к. дриады не восприимчивы к магическим атакам! Потом потихонечку сносите здания противника! и в этот момент вы вводите через главный вход основную армию во главе с героем!

Есть один плюс игры за орков в "сражения" или по сетке.
Когда начинаешь играть строй первым Алтарь штормов и много батраков которые добывают золото. Когда построился Алтарь строй героя Вождя тауренов. У него совершенствуешь ауру выносливости и ставишь рядом с золотником и батраки начинают добывать золото на 10% быстрее!

Вообще я набираю код только на золото и дерево, но оно прибавляется и врагу.
Но перейдём к теме (кстати тактика за орков) - с самого начала наберите этот код и начинайте строить ферму и казармы и нанимайте несколько рабочих. Затем ставьте нескольких бугаёв и лесопилку. Стройте алтарь и отправте бугая к таверне. Ставьте тёмного рейнджера и прокачивайте ей магию тёмная стрела. Затем отправляйте её к базе, а к этому у вас должна стоять лесопилка и башни по всему периметру вашей базы. Ставьте несколько охотников за головами и лавку знахаря. А потом проапгрейдите ваш замок до конца. И никогда не ставьте шаманов и всех остальных. Лучше всего те, которые упомянуты выше и улучште их вот и всё.

Небольшой, но очень важный совет для всех расс:
На любой карте есть Лаборатория Гоблинов. Купите там лесопильщика и забудьте о проблемах с деревом, так как он приносит за 1 раз 200 дерева. Теперь вы можете убрать всез рабочих с дерева (или убить их) и можете построить больше воинов.

Отличная тактика за Нежить при игре против компа: достраиваемся до пауков + герой могильный лорд. Усовершенствуем способность "закопаться" и под видом туристов отправляем на базу компа. Там закапываем их возле любого вражеского непонравившевося здания и как только комп вчесал покарять наши просторы (очень хорошо когда есть невидимые стражи)(+ комп недолжен уже полностью разгромить вас, в этом вся суть) откапываем их и начинаем методично выносить его здания. Как только его величество соезволит появиться резко закапываем их и ставим знак объезда. В это время можно заниматься тем что душа решит. Я успевал докачать 2 героев до 10 уровня + еще и 12 змеев ледяных. Но особо прохлождаться не стоит особенно если 1 раз пробуешь, а так эта тактика - "оружие победы".

В кампании Нежити на последнем уровне вы охраняете Кел-Тузеда. Если вам это не получается соберите еще армию и ведите ее на Альянс (можете использовать код whosyourdaddy или не использовать) и так вы пройдете уровень.

Если ты крутой игрок, то будешь играть против четырех компов-союзников на открытой карте.

1. Не давайте противнику захватывать вторую шахту (колбасьте рабов, которые начинают строить).
2. Долбайте героев, а не войска (желательно, чтобы герой был высокого уровня, но не 6-го), на постройку более крутого героя нужно больше всего золота.
3. Если видишь, что в сражении тебе пи..ц, то используйте свиток тепортации, лишь бы герой был цел.

А вобще самые крутые орки, у них жизни больше и по цене доступны.

P.S. Сам не забудь захватить пару шахт и обстроить их вышками. Если все сделаешь так, то финал тебя просто обрадует. У тебя уйдет половина всего времени на раздолбание баз противника без героев (золота у них нет). Обязательно посмотри ролик за противника и ты просто покайфуешь с того как он сдыхает.

Хорошая тактика за орду, по этой тактике играют большинство игроков мирового уровня. На батллнете прокатывавет против всех, кроме альянса (если альянец хорошей игрок с гут микро).
В самом начале 1 рабом строим алтарь и заказываем двух рабов на золото, остальных на золото, как наберётся 250 золота, строим ферму одним из тех рабов, что добывают золото, копим 200 золотых и строим бараки, при этом нанимая рабов, чтобы их было 10 штук, 5 на золоте 5-6 на дерево, в алтаре заказываете блейда делаете 4 грунтов, попутно ставим ещё ферму и магазин, грейдим здание до второго лвла. Героя качаем на крипах. Во время грейда хола ставим лесопилку и улучшаем топорик, хол улучшился нанимаем жабу и качаем у него хекс (жабу), также делаем 1-2 зверинца и масс клепаем волкодавов, делая улучшение топора, щита и возможность броска сетки. Не забывайте про оппонента и наведывайтесь к нему, иногда снося какие-нибудь здания или убивая рабочих. Делаем катапульту и прём на врага, прокачайте также грабёж. Часто кидайте сетки, особено на летающих врагов и жабу, лечите персов и воинов.
Врятли враг устоит. Следует отметить, что для игры в варкрафт надо очень хорошо владеть микроконтролем.

Вполне реальная тактика развития андеда. В начале 2 послушника на рудник, третий начинает стоить барак и зикурат затем тоже отправляется на рудник. Сразу заказываем ещё 2 паслушника (пока выполняем эти операции данный нам вурдалак уже давно должен курсировать между лесом и нашей базой). 4-го появившегося паслушника отпровляем на рудник. До появления пятого у вас должен быть заложен ещё один зикурат. 5-й послушник начинает строить алтарь и следует на рудник. В достроившемся бараке нанимаем 4 вурдалака, затем изучаем канибализм. До того как достроится алтарь нужно построить магазин (желательно поймать время когда алтарь немного не достроился, Это делается для того чтобы ваш нанятый герой не простаивал лишние секунда, а сразу закупался и шол крипить либо пресинговать. дело в том что герой 1-го уровня обучается быстрее чем строится магазин). ВНИМАНИЕ!!! по найму 4-х вурдалаков, постройке магазина и алтаря требует особого внимания. Важно не нанимать сразу большое количество вурдалаков за один раз, иначе у выс уйдут деньги предножначеные для тостройки выше перечисленного, нужно чётко следить за временем найма "зубастых" и количеством денег на постройки. Если вы всё зделали правельно то мы не теряем ни одной секунда даром (постоянно что то строится или нанимается), таким образом мы в кратчайшие сроки получаем 5 вурдалаков, героя (я беру рыцаря смерти), также купленые предметы (всегда покупаю свиток манны и жезл скелетов). При этом должно хватиь денег на 2-й грейд главного здания.

В последней миссии за альянс, идем в левую часть карты. Там находим большой зал, в дальнем конце которого стоит огромный крип "Butcher", охраняющий предметы. Один из этих предметов - "Wirt"s leg" - нога Вирта, того самого мальчика из Дьяблы 1 и трупа из Дьяблы 2.

Уважаемые геймеры, я вас просто не могу понять. По большому счёту то, что вы пишете вызывает большие сомнения. Складывается такое впечатление, что вы либо играете только с компом (при том с уровнем не выше среднего), либо с человеком, который только недавно начал играть в . Меня очень веселят такие тактики, типа: героя до 6-го уровня + 10 бугаёв + виверны + ещё чтонибудь и летим мочить опонента!!! При этом ещё любят довать проценты успеха данной тактики с очень большим показателем успеха. ХА!!! Тут большой вопрос.
Мне интересно что будет делать опонент всё это время пока вы будете зарабатывать 6-й УРОВЕНЬ героя и нанимать кучу разнокалиберных юнитов??? Складывается впечатления что ваш опонент просто тупо будет сидеть на месте толком не развиваясь => что вы игаете с средним компом либо с начинаюшим игроком. Счего я это взял??? Ну начнём с начала.
1) Прокачка героя до 6-го уровня. Написано: "бла, бла, бла бегаем крипимся" Это просто тупо!!! При игре с хорошим опонентом до шестого уровня редко добираешся, просто заканчивается бой (обычное время с сильным опонентом 10 - 12 мин.). И где тут вам прокачка на крипах??? Вам посто не дадут это зделать либо пресингом, либо постоянным котролем за вашими вайсками и послебуюшей отаке ваших войск когда вы будете крипиться с целью зажать между двуй огней ваших юнитов. Ладно, героя 6-го уровня я пояснил.
2) 10 бугаёв + виверны + ещё чтонибудь. Дааааааааа.......... Тут ещё хуже чем с героем!!! Давайте прикиним, сколько времени у нас это займёт??? Да ладно время, сколько денег!!! Дпустим вы как то менуя набеги, а возножно и пресинг создали эту "орду", и всё у вас прекрасно: герой там 6-го уровня, грейды на юнитов. Вы пошли в бой (при этом дав оценку победы данной тактики 80%). Приходим к супостату на базу, а там........... Из етого следует 1) (в случае с 80%) что у противника армиив в половину меньше и "корявый" герой. И второй оправергаюший эти 80%, что у пративника такоеже количество армми + герой с уровнем не ниже вашего => что шансы на победу против хорошего игрока, а не навичка или средего компа падают с 80% до 50%!!! Ах да я же забыл что эта тактика где то там конала на ланах и турнирах. Поверьте наслово не одна тактика не может довать какой либо определённый процент успеха.
Ну и на последок, так как это всётаки раздел "советы и тактика", а не "разбей их всех в пух и прах" дам небольшой и до боли бональный совет, которым судя по всему забывают пользоваться. Всего навсего держите своего противника в поле зрения, следите за его перемещениями, не довайте прокачиваться на крипах и захватывать второстепенную нычку, и самое главное не копите юнитов, постоянно бросайте их в бой, не давая тем самым копить и модернизировать армию своему противнику.
P.S. Опытные игроки меня поймут.

Спасибо Michael Ballack-у за его прикол с кучей теней, преграждающих рудник от рабочих. МОДНО.
Я доработал эту идею и она стала намного менее так сказать тенеёмкой. В приципе идея с прегрождение не совершенна так же как и моя. В первой она не работала против эльфов и нежити так как у них попросту нет "бегающих" рабочих носящих золото, они стационарны. Моя тактика работает и против эльфов (к андеду фиг подберёшся!!!). Дело в том что альянс, орда и эльфы для эфективной добычи золота строят свои дома рядом с рудником. Вот тут и оно!!! просто берём 1-2 тени и ставим их недалеко от рудника, тем самым занимая место под постройку здания. Враг нас не видит и не может воткнуть нычку, красота!!! НО, он может ткнуть её дальще, не бойтесь. В таком случае добача золота для него будет гораздо затратней.

Вот мой старый секретик при игре за андедов:
Строим алтарь, лавку, казармы и зиккурат, нанимаем 3-4 вурдалака на древо, в алтаре берем Рыцаря Смерти (с заклянанием Кровавый Союз (или как там его, кароче Красная Рука)), строим кладбище...
Пока оно строится в лавке покупаем предмет для воскрешения трупов. Идем героем на зеленых критов, по пути убиваем како-нибудь нейтрала-пассива (чушку, зайца, овцу), с трупа воскрешаем скелетов, добегаем до критов, подставляем под удар героя (не дайте скелетам терять здоровье), когда у Рыцаря Смерти меньше 60% хелсов, применяем закленание Красная Рука на скелетов.
Смотрим на базу - кладбише потроилось, абгрейдим атаку паучкам (и драконам, забыл как абгрейд называеца), нанимаем несколько паучков (2-3), присоебеняем их к герою, опять же на пути к нейтралке воскрешае м убитую хрюшку (или что попадется под руку), так же подставляем героя под удар, пользуемся закленанием.
Второй спел берем ауру Смерти. Абрейдим главное здание, проведаем врага (ауру брали шоб отступить побыстрее).
Далее все деньги вкладываем в развитие атаки и защиты пауков и драконов. Пока драконы недоступны, нанимаем паучков (не забываем про "сеть").
Дальше, при умелом использавании паучков и драконов, можно быстро разграмить врага.
Героев 2 и 3 на ваш вкус.

P.S. Не забываете про предмет в лавке нежити (которым воскрешают скелетов), благодоря ему, можно набрать много EXP в самом начале игры. Так же хороший дуэт Повелитель Могил и Рыцарь Смерти (первым вызываем тараканом, вторым конвертируем их в свои хелсы).

Играя за нежить, можно построить у входа в базу 5-7 апгрейженных зиккуратов и в 20 шагах от них зарыть 5-7 пауков. Вы застанете нападающих врасплох, окружив их сзади.

В миссии, где вы в первый раз встречаетесь с Ануб"Раком, когда отстраиваете базу, на вас нападают наги. Убейте их, а потом возродите заклятием Артаса. Направьте их на базу наг и... их никто не будет бить! Делайте там всё, что хотите.

Тактика за эльфов. Создавайте Жрицу Луны и лучниц, потом быстро прокачивайтесь до Древа Долголетия и создавайте великанов. Потом до Древа Вечности и создавайте
химер. Затем создайте Охотника За Демонами и ёщё любого героя. Армия из трёх героев примерно 6, 2 и 2 уровней с кучей арчерок с несколькими великанами и химерами победит многих.

В миссии 1. TOMB PLUNDERERS не надо играть за нежить. Вместо этого одним Бьорном разрушьте замок людей. И вы выиграете миссию.

В четвертой миссии за ночных эльфов между проходом в море и основной базой наг есть хорошо выделяющаяся полянка, на которой бегает крыса Грэнни. Убить ее ни магией, ни обычной атакой нельзя. Нужно долго щелкать на ней, и она взорвется, а вместо нее останется талисман защиты, дарующий змеиную ловкость (15% шанс уклониться от атаки противника.).

В прошлой статье я писал, как сделать так, чтобы герой не мог брать два артефакта относящиеся к одному классу. Прочитать про это можно . Сейчас будет описан более улучшенный вариант. Инвентарь, у которого шесть слотов. Для меча, щита, доспехов, шлема, ботинок и перчаток. Для этих целей будет использоваться стандартный инвентарь героя. Прежде чем приступать к триггерам, скачайте этот , там находится интерфейс нашего инвентаря. Импортируйте его в свою карту и укажите путь UI\Console\Human\HumanUITile03.blp.

Переменные.

Всего у нас будет три переменные.
Heroes - тип Боевая единица массив
Player - тип Группа игроков.
LocationPoint - тип точка.

Триггер “Int”

В этом триггере объявлены переменные.

Триггер “Drop System”

Этот триггер будет отвечать за удаление предметов из слотов, если предмет не соответствуют классу.
В предыдущей статье я говорил, что каждый класс артефакта занимает класс Warcraft, здесь то же самое.

Артефакты – класс оружие
Усиливающие – класс броня
Постоянные – класс шлем
Подлежащие продаже – класс ботинки
Имеющие заряды – класс перчатки
Только для компании - класс щиты

В событиях указано время, через сколько этот триггер будет срабатывать.
В действиях начинается цикл от одного до двух, так как у нас два героя. Если их будет шесть, то вместо двойки нужно поставить шестерку.
Дальше идет условие, что если в первом слоте попадает предмет не артефакты (напомню, что артефакты это у нас оружие), то предмет автоматически выбрасывается на землю. В действиях указан сам выброс предмета.
Set LocationPoint = (Position of Heroes), это переменная указывает на точку выброса, т. е. позиция Heroes(Integer A)

В конце указана переменная LocationPoint, место, куда предмет падает. После того как переменная LocationPoint, отработает её желательно удалить. Для этого нужно вызвать функцию RemoveLocation. Создайте действие Custom Script и напишите следующее call RemoveLocation(udg_LocationPoint).
Оставшиеся действия сделайте сами. Для компании пример приведён выше, а ниже на рисунке оставшиеся примеры.

Не забудьте везде поменять слоты.

Триггер “Move system”

Этот триггер будет чуть посложнее предыдущего.

В событиях указано, что боевая единица получает предмет. В действиях объявляется переменная, где идет конвертация обычного игрока в группу игроков.

Дальше следует условия, где указан класс “артефакты’’. Заметьте, функцию ItemBeingManipulated, её всегда надо ставить, когда точно неизвестно какой именно предмет. Поэтому это условие будет применено ко всем предметам, относящиеся к классу артефакты. Дальше следует еще одно условие.

В этом условие будет использоваться тип Or, что означает ИЛИ, т.е может быть выполнено либо первое, либо второе условие. Третий вариант может быть выполнено сразу два условия. Есть также AND, что означает И, в этом случае выполняются сразу два условия, третьего не дано. Вернемся к нашему примеру, тут идет проверка, что предмета в первом слоте нет ИЛИ вторая проверка, что предмет есть. Если же он есть, на всякий случай перенесем его в первый слот.

Иначе если первое действие в условие не сработало, то выполняется второе.

Остальное сделайте сами, достаточно скопировать, условие с действием несколько раз и заменить классификацию в условии, а также слот в инвентаре.
Вроде получился нормальный инвентарь, который можно использовать в RPG подобных играх, но чего-то нахватает, а именно ‘’зелья’’ некуда складывать. Напомню, что ‘’зелья’’ имеют классификацию ‘’разные’’. Итак мой вариант, создать способность “книга заклинаний”, и добавить в эту книгу три способности, которые будут отвечать за увеличение здоровья, маны и общее восстановление того и другого. Эти способности можно найти в “редакторе объектов->способности”, они будут обозначены как предметы, их нужно переделать, чтобы они относились к воинам, после нужно добавить их в книгу заклинаний пример на скриншоте.

Предметы

В качестве предметов, для наших эликсиров лучше создать те, которые при подбирание тут же используются, например “ Счастливая монетка ”. Создать её можно в “редакторе объектов->предметы”.

Триггер “Multiboard”

Этот триггер будет отвечать за отображение количество зелий, т.е. сколько зелий осталось, но перед его созданием нужно добавить еще три переменные. Тип целочисленные Potion_Health, Potion_Mana, Potion_Restoration, а сам триггер начинается с события Elapsed.

Ниже приведен весь триггер.

Первая строчка обозначает создание multiboard, где в параметрах указано одна колонка и три строчки.
Вторая строчка это цвет текста заголовка.

Следующие три действия отвечают за отображения иконки и текста в каждой строчки.

Еще три действия это создания самих иконок.

И последние три действия это создание текста.

В конце идет преобразование в строку и указыние переменной

Триггер Every point add

Этот триггер будет отвечать за периодическое обновление мультибоарда.

Ничего особенного здесь нет, похожий пример в предыдущем триггере.

Триггер Potion add

Этот триггер отвечает за подбор предмета и прибавление единицы в мультибоард.

В условии указано, что тип используемого предмета ‘’Целебное зелье’’, а так как предмет у нас сразу используется, то в действиях Potion_Health прибавляется единица.

Триггер Potion No

Этот триггер будет отображать сообщение, если зелья у героя закончились.

Разберем всего два действия потому, что остальные очень похожи.
Первое действие останавливает героя, если зелий у него меньше единицы.

Второе действие, выводит сообщение о том, что у героя больше нет зелий этого типа.

Триггер Potion minus

Этот триггер высчитывает единицу, если герой использовал зелье.

На этом все вот файл с примером

Магическая лавка - это строение магазин, как и у других рас, тут можно покупать разные полезные предметы для героев и продавать сюда свои предметы, добытые из поверженных врагов.

Затраты:

Предметы на продаже:

Свиток регенерации

Постепенно, а именно в течение 45 секунд, восстанавливает 225 ед. здоровье всем дружественным юнитам по близости.

Отвар просветления

Восстанавливает ману героя в размере 100 ед. в течение 30 сек.

Заводной зверь

При использовании создает управляемого механического зверя, которой не может атаковать и выглядит как обычное безобидное существо вроде овцы, енота, кабана и других.

Лечебное зелье

Мгновенно восстанавливает 250 ед. здоровья вашему герою.

Зелье Маны

Мгновенно восстанавливает 150 ед. маны вашему герою.

Свиток Возвращения

Делает героя неуязвимым на период применения этого предмета и телепортирует всех дружественных юнитов, включая и самого героя, по близости к вашей точке телепорта, а это может быть ратуша, крепость, замок.

Игрушечная башня

С большой скоростью создает башню в указанном месте.

Сфера Огня

Дает возможность герою атаковать воздушные цели, добавляет + 5 ед. к атаке и герой наносит небольшой урон всем врагам возле вашей цели (кливает).

Посох Спасения

Позволяет телепортировать дружественного юнита к себе на базу, на него накладывается специальное заклинание, которое постепенно лечит его до полного выздоровления, однако этот юнит будет оглушен пока полностью не будет здоров.

Описание:

Магазин расы Альянс, как и у других рас, продает полезные вещи, такие как свитки регенерации, без которых трудно восстанавливать хп своим раненым юнитам. Хорошо, что у Альянса есть жрецы, они как раз и могут помочь с лечением юнитов, но они появляются только на т2, по этому магическая лавка - полезное строение на первом тире. Восстанавливать ману с помощью отвара просветления так же возможно вначале игры. Что касается заводного зверя, то тут спорный момент. Практика показывает, что это бесполезных предмет, хотя иногда может пригодится в качестве разведки вражеских дополнительных баз с рудниками. Почему бесполезный? Враг обычно может сразу определить, настоящее ли это животное или это проделки .

Предметы второго уровня, которые требуют т2, то есть , приносят больше пользы. Лечебное зелье и Зелье маны - хорошие итемы, правда дорогие, но они стоят того. Бывают моменты, при которых просто необходимо покупать эти "бутыльки", например когда вашего героя часто фокусят и тогда стоит выпить Лечебное зелье. Однако стоит помнить, что у них есть свое внутренние время восстановления, то есть вы не сможете их использовать по кд. Вы часто сможете встретить использование интересного предмета второго уровня под названием Игрушечная башня. Зачем вообще его покупать, если можно и просто настроить башен? Дело в том, что они очень быстро строятся, да и возможность переносить с собой башни без работников так же играет свою роль. Обычно их используют для застройки.

На третьем уровне магической лавке, который открывается с можно найти только один реально полезных предмет - это Посох Спасения. Название говорит само за себя - посох используется чтобы спасать раненых юнитов, героев от врага. Предмет действительно полезен в любых ситуациях. Интересный факт по этому предмету: раньше на более старых версиях патча можно было использовать посох и передавать его другому герою для повторного использования, в то время кд этого посоха не было общим на всех героев. А сейчас такой трюк уже не работает. Мы забыли про Сферу огня, но к сожалению тут нечего описывать, бестолковый предмет, его можно купить только ради возможности атаковать воздушные цели и все. По моему, эта сфера самая слабая из аналогов других рас.

Во время игры нажмите . Затем вводите следующие чит коды: WarpTen - ускорение создания юнитов и зданий IocainePowder - быстрая смерть WhosYourDaddy - неуязвимость KeyserSoze [количество] - получить указанное количество золота LeafitToMe [количество] - получить указанное количество дерева GreedIsGood [количество] - получить указанное количество золота PointBreak - отключить лимит по еде ThereIsNoSpoon - бесконечная мана StrengthAndHonor - без проигрыша (No defeat) Motherland level] - следующий уровень SomebodySetUpUsThBomb - проиграть AllYourBaseAreBelongToUs - выиграть WhoIsJohnGalt - активировать исследования SharpAndShiny - улучшить исследования IseeDeadPeople - отключить "туман войны" Synergy - отключить древовидный тип исследований RiseAndShine - установить время восхода солнца LightsOut - установить время заката TheDudeAbides - быстрый cooldown whosyourdaddy-One - убийство с одного удара и бесконечный HP strengthandhonor - продолжать играть после проигрыша в реж. Campaign greedisgood 10000 - получить 10000 золота и дерева keysersoze 1000 - получить 1000 золота leafittome 100 - получить 100 дерева daylightsavings 18:00 - установить время на 18:00 itvexesme - отключить условия выигрыша Greedisgood 999999 - установить количество всех ресурсов на 999999 Iseedeadpeople - показать всю карту

Press while playing to bring up the message dialog box. Type the following codes in the box, then press again to activate. If successful, the message "CHEAT ENABLED" will appear on the screen. WarpTen - Speeds construction of buildings and units IocainePowder - Fast Death/Decay WhosYourDaddy - God mode KeyserSoze - Gives you X Gold LeafitToMe - Gives you X Lumber GreedIsGood - Gives you X Gold and Lumber PointBreak - Removes food limit ThereIsNoSpoon - Unlimited Mana StrengthAndHonor - No defeat Motherland level] - level jump SomebodySetUpUsThBomb - Instant defeat AllYourBaseAreBelongToUs - Instant victory WhoIsJohnGalt - Enable research SharpAndShiny - Research upgrades IseeDeadPeople - Remove fog of war Synergy - Disable tech tree requirements RiseAndShine - Set time of day to dawn LightsOut - Set time of day to dusk DayLightSavings - If a time is specified, time of day is set to that, otherwise time of day is alternately halted/resumed TheDudeAbides - Fast cooldown whosyourdaddy-One - hit kills & Unlim. HP strengthandhonor - Keep playing after losing in Campaign mode greedisgood 10000 - 10000 gold and lumber keysersoze 1000 - 1000 gold leafittome 100 - 100 lumber daylightsavings 18:00 - Set time of day to 18:00 daylightsavings - Toggle daylight progression itvexesme - Disable victory conditions Greedisgood 999999 - All reasource 999999 Iseedeadpeople - reveals all the map

Секреты при прохождении компании:

Кампания альянса. Проклятие Мстителей (Curse of the Blood Elves)

Глава 1. Наги.
1. Подходим к деревянному пирсу на севере, справа от него есть остров, перемещаемся туда телепортацией.
Здесь находим лишь руну маны. Но отсюда можно пройти вниз по двум островам. На последнем острове находим
руну маны и Кольцо защиты (+1).
2. Пройдя ворота, ведущие на запад, находим статую Кенариуса. За статуей спрятан предмет Кольцо ястреба
(+1 ловкость).
3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу
Силы.
4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков,
получаем Боевые когти (+3). Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем
врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).
5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся
на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника,
убиваем его, получаем Духи-целители.

Глава 2. Таинственные острова.
1. У правого входа в библиотеку за стеной справа есть деревья, приводим сюда охотницу, сажаем сову на
дерево, от этого у нас откроется видимость верхних этажей библиотеки. Мэв телепортируемся на верхний
этаж, затем телепоритруемся дальше влево по стенкам. Всего на стенах библиотеки находим три Книги
Мудрости и две руны маны.

Глава 3. Гробница Саргараса.
1. Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём,
телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10).
2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется
каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде,
берём Кольцо Защиты (+2). На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы
теней (2/10).
3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё
на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике
смотрим северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы
теней (3/10).
4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за в
одопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней
(4/10).
5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это
откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10).
6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову,
телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок
сферы теней (6/10).
7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся
на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10).
8. В центральном коридоре идём в северный тупик. Мэв телепортируемся вниз к гидре. Идём на правую
возвышенность, с неё телепортируемся на балкон слева, берём Осколок сферы теней (8/10).
9. За воротами идём вверх, на нижнем балконе слева видим руну, теле%Dпортируемся
на эту возвышенность, Пивовар уйдёт и оставит нам вещь Туфли Ловкости (+3).

Глава 5. Сведение счетов WarCraft 3.
1. Секрет. Зайдя в руины, Фарионом оживляем деревья у северной стенки, так мы отроем проход в ещё одну
комнату. В комнате три книги для повышения характеристик, Настой омоложения и Венец Благородства.

Глава 6. Осколки Альянса.
1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней
выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации. Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик
справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.
2.После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик.
Телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня.
3. Справа от магазина гоблинов есть обломки стен, а за ними вырубленное дерево. Мэв телепортируемся на
вырубленное дерево, по тропинке доходим до бандитского лагеря. Убиваем Короля воров, получаем Боевые
когти (+12).

Кампания нежити. Повелитель Тьмы (Legacy of the Damned)

Глава 2. Бегство из Лордерона.
1. Идём по коридору на север, справа видим квадратный бассейн с водой. Используем переключатель неподалёку,
возвращаемся к бассейну, он закрылся, проходим по нему на другую сторону, берём предмет Кель-таласские
сапоги (+6 ловкости).
2. От магазина идём влево, проходим по развалинам, приходим к опустившейся стене. Нажимаем рычаг, стена на
время поднимается, пробегаем на левый берег. Там находим монетку и Амулет энергии. Слева видим закрытую
площадь с золотом и ящиками. Мы можем попасть туда, если труповозками разрушим белые декоративные стены
на пути.

Глава 4. Возвращение в Нортренд.
1. В ущельях идём на юг, пробиваем баррикаду на пути. Проходим через редкий лес, в левом тупике находим
Свиток маны. В правом тупике открываем ворота, находим Короля пингвинов, получаем от него Кольцо
Защиты (+4).

Обучение (тренировка) героев по специальзациям:

Повелитель зверей:
Шаг 1 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)
Шаг 2 - Вызов коршуна
Шаг 3 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)
Шаг 4 - Вызов коршуна
Шаг 5 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)
Шаг 6 - Массовое бегство

Вождь минотавров:
Шаг 1 - Громовая поступь
Шаг 2 - Аура выносливости (Spell: Endurance Aura)
Шаг 3 - Громовая поступь
Шаг 4 - Аура выносливости
Шаг 5 - Громовая поступь
Шаг 6 - Перерождение (Spell: Reincarnation)

Говорящий с духами:
Шаг 1 - Дух волка (Spell: Feral Spirits)
Шаг 2 - Цепь молний (Spell: hain Lighting)
Шаг 3 - Дух волка
Шаг 4 - Цепь молний
Шаг 5 - Дух волка
Шаг 6 - по ситуации: Цепь молний\Землетрясение (Spell: Earthquake)

Ловец духов:
Шаг 1 - Волна исцеления (Spell: Healing Wave)
Шаг 2 - Сглаз (Spell: Hex)
Шаг 3 - Волна исцеления
Шаг 4 - Сглаз
Шаг 5 - Волна исцеления
Шаг 6 - Заговор неуязвимости (Spell: Big Bad Voodoo)

Верховный маг:
Шаг 1 - Дух воды
Шаг 2 - Чародейская аура (Spell: Brilliance Aura)
Шаг 3 - Дух воды
Шаг 4 - Чародейская аура
Шаг 5 - Дух воды
Шаг 6 - Массовая телепортация (Spell: Mass Teleport)

Повелитель огня:
Шаг 1 - Тварь из недр (Spell: Summon Lava Spawn)
Шаг 2 - Оживший огонь (ISpell: ncinerate)
Шаг 3 - Тварь из недр
Шаг 4 - Оживший огонь
Шаг 5 - Тварь из недр
Шаг 6 - Вулкан (Spell: Volcano)

Горный король:
Шаг 1 - Молот бурь (Spell: Storm Bolt)
Шаг 2 - Сильный удар (Spell: Bash)
Шаг 3 - Молот бурь
Шаг 4 - Сильный удар
Шаг 5 - Молот бурь
Шаг 6 - Мощь гор (Spell: Avatar)

Паладин:
Шаг 1 - Благодать (Spell: Holy Light)
Шаг 2 - Божественный щит (Spell: Divine Shield)
Шаг 3 - Благодать
Шаг 4 - Доспехи веры (Spell: Devotion Aura)
Шаг 5 - Благодать
Шаг 6 - Воскрешение (Spell: Resurrection)

Секретный уровень:
В третьей мисии альянса(Alliance mission) (где эльфы убегают из тюрьмы) где-то в середине карты есть
комната с тремя овцами. Когда юнит находится на панели рядом с
овцой, она должна сказать одну из трех вещей. Станьте на панели, чтобы сказать «Baw, Ram,
Ewe ", чтобы открыть дверь над ними. Дверь ведет к кучке летающих овец и к большому
вопросительному знаку. Возьмите вопросительный знак, чтобы разблокировать
уровень секретной башни.

Секретный уровень орков:
Выберите в меню опцию "Пользовательская кампания"("Custom Campaign"), затем выберите "Исход Орды"("Exodus Of The Horde").
В игре wukk запускается экран с выбором первого уровня. Эта дополнительная кампания
происходит после "Тралл покидает Лордерон"("Thrall leaves Lorderon"), но до "Калимдор"("Kalimdor").

Секретный уровень №2:
В четвертой мисии Подземелья Даларана(Dungeons of Dalaran), если вы идете на юг, вы увидите троих
овец. Поставьте юнит на каждый из "светящихся камней" в следующей последовательности: верхний,
нижний, средний. Затем откроются ворота на север. Войдите в них, затем направляйтесь
к летающим овцам и отправьте юниты в кружок силы.После этого вы должны получить
сообщение о секретном уровне. Теперь пройдите эту мисию.

Уровень защиты секретной башни:
Когда вы играете в Кампании Альянса в главе, где Леди Ваш(Lady Vashj) помогает Келью(Kael)
убежать из тюрьмы находится секрет. Вам лучше использовать чит iseedeadpeople, чтобы найти
Место. Когда вы вводите поиск читов на всей карте для места, где 3 овцы (1 синяя,
1 желтая и 1 красная) заключены в тюрьму, затем идите туда. Убейте всех на своем пути и когда вы
достигните этого места, вы увидите три кнопки, перед каждой из них будет овца. Затем начните нажимать
их случайным образом и в конце концов, появится сообщение: "Бонусный уровень разблокирован.
Закончите эту миссию, и уровень начнется автоматически. "Я думаю, это то, что будет в сообщении.
Когда вы закончите эту главу, вы увидите Келя и Леди Ваш, а затем вас отправят
на секретный уровень. Это действительно весело! И вы можете сыграть в неё снова, выбирая её
в главе "выберите экран". Помните, что это в кампании Альянса!

Пандорийский Пивовар:
Следуйте инструкциям о том, как достигнуть «секретного уровня» в Кампании Людей.
В секретном уровне найдите и откройте все ящики, чтобы получить сокровища. Затем,
завершите его. Если в финале появляется Пандорийский Пивовар с армией
Пандорийцев, значит вы сделали всё правильно. Впоследствии голос пивовара скажет: «Я
принес Панду-мониум " и на картинке появится Панда и видимо его
дочь. На следующем уровне вы сможете использовать версию 5 уровня
Пивовара, которого вы убили.

Уничтожение монолитных крипов:
В специальном сценарии игры Монолитные крипы(Monolithic Creeps), наберите -creepmeout, чтобы уничтожить любого Ночного
Эльфа, Людей, Орков или Нежити или зданий, которые у вас есть, и построить армию крипов.
Вам не нужно беспокоиться, если вы получили лес, обманывая, скажите, что это было
отнято "сырной полицией", потому что крипам не нужен лес. Кроме того, там есть
несколько работников, если вы решите быть крипом.

Grank The Rat:
В четвертой миссии Ночного эльфа "Гнев предателя"("Wrath Of The Betrayer") в верхней левой части
карты есть небольшой сад и фонтан, который может посетить только Мэв(Maiev). Используйте заклинание Blink
чтобы добраться до него. Там вы можете найти крысу по имени "Grank the Rat", которая имеет
100% уклонение и иммунитет к заклинаниям.

Пивоварня Пандарена:
Играйте в миссию Ночного эльфа, где вы должны сопровождать бегуна. В левом нижнем углу
в самой задней части карты есть зона Пандарена. Там находится пивовар.
Он будет нести какую-то чепуху и кинет Тапочки ловкости.

Мясник(BloodFeast The Amomination) и Повелитель Зомби(The Zombie Master):
В миссии Нежить "Полет из Лордерона"(The Flight From Lordairon)вы можете повторно вызвать Повелителя Зомби
и Мясника ближе к концу. В этой миссии вы найдете Посох Оживления(Staff of Animate) (не скрытый).
Вы найдете комнату Некромантами(Necromancers), которые призывают что-то,
и несколько врагов, таких как Вурдалаки(Ghouls) и Могильщики(Crypt Fiends).
Убейте их, а затем идите на кучу, где некроманты призывали что-то,
и используйте Посох для вызова Повелителя Зомби на шестьдесят секунд, для помощи в сражении.
Мясник может быть вызван таким же образом.

Изображение Пьяной Панды(Drunken Panda picture):
Успешно завершите все уровни в "Уровень секретной башни" чтобы увидеть изображение
Пьяной Панды вместе с той, которую считаем её дочерью. Тогда в следующей главе
вы сможете использовать его для помощи.

Гигантский пингвин(Giant Penguin):
В четвертой миссии Нежить "Возвращение к Нортренду"(The Return To Nothrend), вы найдете гигантского пингвина
в левом углу острова, с которого вы начали. Убейте сторожевых морских львов и
уничтожьте палатку. Затем убейте самого пингвина. Ты получишь
Кольцо Превосходства(Ring Of Superiority). Рядом с ним появится нормальный пингвин. Вы можете убить его, но
это не даст вам ничего.

Король Лич в Лордероне(The Lich King in Lordaeron):
Короля Артаса(Arthas), Короля Лича и замороженный трон можно найти в первой
миссии Нежити. В середине мини-карты идите как можно левее.
Вы увидите пустой круг. Нажмите на него, и он приведет вас к горе, где
найден Король Лич. Если вы нажмете [Вставить](Insert), то увидите
Короля Лича и замороженный трон.

Альбатро(Albarto):
В первой миссии второй кампании рядом с вашим лагерем находится птица, летящая
недалеко от побережья Альбатро. Убейте её (попробуйте использовать Стрелка(Rifleman)) у побережья,
и получите Одеяние Волхвов(Robe of the Magi) +6.

Гигантский голем(Giant Golem):
Вы можете получить Боевые Когти +3, убив Гигантского Голема после того,как выйдете из руин
первой обсерватории. Он спрятан между деревьями,и будет трудно
его найти.

Получить других героев:
В сценарии со странными монолитами, пройдите кампанию "Нежить" и убедитесь, что есть
четыре других лесных патруля. Активируйте следующие коды: synergy, sharpandshiny(3 раза),
thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople. Используйте Банши(Banshees) чтобы захватить
монолитных крипов и получить их предметы. Если у вас нет героя, вы можете получить
Их героев. Крипами могут быть Мурлоки(Murlocs),Фурболги(Furbolgs),Пауки(Spiders),
Satrys,Звери(Beasts) (их хазяин - молодой олень), Волки(Wolves) (их герой - оборотень), и
Тролли(Trolls). Уничтожьте другие лесные патрули, так как они строят в вашей базе.

Поговорите с призраком Иллидана(Illidan):
Во второй миссии Ночного эльфа вы должны найти Иллидана и предотвратить от того,что он может получить
Глаз Саргераса(Sargaras Eye). Напротив ворот перед ним используйте Blink для другой
стороны ворот. Теперь вы можете убить Иллидана и уничтожить глаз. Уничтожьте ворота
после этого, и вы поговорите с кем-то,кто там не находится, но можете услышать голос Иллидана
Примечание: Будет проще, если вы активируете коды: iseedeadpeople и
whosyourdaddy.

Базовая защита в кампании Ночные эльфы:
Возьмите любую базу Ночного эльфа (Древо долголетия(Tree Of Ages), Древо Вечности(Tree Of Eternity) и т.д.)
в режиме мультиплеер и отправьте её в местность, где много деревьев. Используйте
способность есть деревя и доберитесь так далеко,как только сможете, не раскрывая путь к врагу.
Как только ваш противник выберет вашу базу, он откажется от вас. К лучшему
Результаты исследования Nature"s Blessing и убедитесь, что вы используете Дерево веков, что вы
Расширяетесь, а не тот, который использует ваш противник. Когда вы используете
способность есть деревья, не забывайте быть очень отдалённым, чтобы ваш противник этого не видел.

Постройте другие племя юнитов и здания в кампании Нежить:
Играйте кампанию "Нежить"(Undead) в пользовательской или мультиплеер. Используйте Банши
с Способностю Овладения(Posses ability) чтобы овладеть Крестьянином(Peasant) или Светлячком(Wisp). Это дает вам возможность
создавать племя юнитов и строить их здания. Это также дает вам доступ к обучению их героев.
Используйте Undead Banshee или Темную охотницу (Draw Ranger) чтобы обратить Пехотинца(Peon), Крестьянина, Светлячка или Приспешника(Acolyte)
на свою сторону. Теперь вы можете строить их здания и создавать их юнитов и героев.

100 урона Охотника за демонами:
Получите Охотника за Демонами с Трансформацией(Metamorphosis) и используйте его. Затем
активируйте код thedudeabides чтобы быстро остыть, а затем нажмите активировать Трансформацию. Ваш
Охотник за демонами должен вернуться к своей первоначальной форме, однако вместо «level ##»
будет сказано "Трансформация" с полосой идущей вниз. Когда она достигнет нуля,
Удары Охотника за Демонами должны нанести от 96 до 100 урона.

Рекомендуемые комбинации заклинаний:
Выберите своего героя, затем выберите Кровожадность(Bloodlust) в качестве вашей основной способности.
Следующим, выберите Цепь Молний(Chain Lightning) как основную способность, потом Божественный Щит(Divine Shield)
или Святой Свет(Holy Light),Ауру Выносливости(Endurance Aura) в качестве основной ауры, Панцырь с шипами(Spiked Carapace)
как ваш основной атрибут героя,и последний ваш выбор это Dopplegang.

Отправка всех юнитов одновременно:
Чтобы отправить всех ваших юнитов одновременно в одно место, сделайте
для всех юнитов следующее соответствие: один юнит следует за двенадцатью. Затем отправьте их в одну локацию.
Все ваши остальные юниты последуют за ними.

Смешные комментарии:
Нажимайте мышью на разных юнитов, чтобы услышать смешные комментарии. Например,
нажмите на стрелка достаточное количество раз, и он будет цитировать Жырного Бастарда(Fat Bastard)
и скажет: "Садись на жывот(Get in mah belly)". Команды Минометов скажут:" Tassadar has failed us. You must not. "
(фраза из Starcraft).
Бригады гоблинов цитируют Бивиса(Beavis) из Бивис и Баттхед(Beavis And Butthead), говоря:
"Ты мне угрожаешь?(Are you threatening me)"
Приспешник из кампании Нежити скажет: "Все, что я вижу, это тьма. О, подождите, мой капюшон снят.(All I see is darkness; Oh wait my hood is
down)"
Оркский пехотинец скажет:"Хватит колоть меня("Quit poking me)" и другие фразы,такого содержания.
Нажмите на определенных человеческих юнитов, и они будут цитировать Монти Пайтона(Monty Python) и Святого Грааля(Holy Grail)
с такими комментариями, как "Она ведьма!"
Неоднократно нажимайте на Питлорда(Pitlord), и он начнет собеседование.
Нажимайте на женщину-лучницу в команде Ночного Эльфа. Она скажет:
"Я просила тетиву лука, а не.., неважно!(I asked for a bow string not a g - oh never mind)"

Имена охранников:
В тюремной миссии вы найдете различные юмористические имена охранников, такие как
к примеру Трогдор(Trogdor). Интересно, что он сгорает почти сразу после того,
как вы его выдите. У других охранников будут такие имена, как Сет(Seth), Маркус(Marcus) или Трой(Troy).

Скрытые предметы:
Уничтожьте хижины, палатки или другие дома. Некоторые из них будут иметь скрытые предметы, такие как
Свиток городских порталов(Scroll of Town Portals), Зелья маны(Potions of Mana) и другие. Возьмите их для дальнейшего использования.

Мини игры:
Доступны две мини-игры. Выберите "Пользовательская игра"(Custom Game), затем "Сценарии"(Scenarios), чтобы найти
мини-игру, в которой вы должны прятаться от овец, а вторая, где вы играете как герой и
уничтожаете вещи.

Атака электрического шара для героя:
Получите Ночного эльфа, Нежить,Человека и Орков с помощю Банши. Постройте магазин предметов для этого
племя. Создайте героя и заставьте его посетить каждый магазин, купив одну сферу. После этого,
ваш герой должен иметь шар, крутящийся вокруг него, и герой будет атаковать здания
с помощью этого шара. Ваш герой получит яд, холод, огонь, заклятье, эффекты от шара и
дополнительные 20 очков атаки.

Ночной эльф Глава 3 или 4 секретный тасман:
Когда миссия начинается, Уорден(Warden) пытается куда-то пойти с бегуном.
Или в верхней части карты (проще использовать iseedeadpeople) слева
попробуйте найти место с цветами (рядом с базой Нага(Naga)),
там есть крыса, и если вы поставите Уордена там (Blink) и нападёте на него,он
исчезнет... так что нажмите на крысу 25 раз (без остановки), и крыса ВЗОРВЁТСЯ!
И вы получите тасмиан уклонения!

Быстрое исцеление:
Если вы быстро нажмете F1, F2 и т.д.,это поможет вам быстрее исцелится, если вы останетесь на месте.

Сохранить Банши и получить больше юнитов:
В кампании "Нежить", когда вы используете группу Сильваниса(Sylvanis"s group), сражаясь с другими племьями,
имея желание владеть их юнитами,вы можете ТОЛЬКО ПОЛУЧИТЬ ИХ СТРОИТЕЛЯ. Затем вы можете использовать
их строительный юнит, чтобы строить здания их племя, поэтому вы можете создавать их юнитов
так что вы не будете тратить на ветер свои Банши. Кроме того, интереснее использовать два племя, чем
одно.

Секретная песня:
Чтобы разблокировать песню "Сила Орды"(Power of the Horde), которая играет в конце
"Замерзшего трона"(The Frozen Throne), введите «TenthLevelTaurenChieftain» в чате, как и любой другой код.
Этот код работает только в режиме одного игрока(Single Player).

Защита башни:
Если вы играете в онлайн-игру Tower Defense (TD), любая версия трюка не
техническая и построить тонну башен, построить от 4 до 10 и просто обновить их. Доверьтесь мне,
вы никогда не выиграете TD, если вы техник.

Глюк юнита и глюк героя на ангельской арене:
Если у вас есть загруженная версия ангельской арены, , хорошо
там есть глюк, который я обнаружил. Обратите внимание, что когда вы являетесь игроком красного цвета, появляется крестьянин
в месте выбора героя. Если вы не можете его найти, нажмите на работников-кумиров в левой части
экрана, и в конечном итоге вас переключит на него. В любом случае, возьмите крестьянина и переместите его
к фонтану. Обратите внимание, что вы нигде не можете строить, кроме травы вокруг фонтана.
Хотя в этот район может поместиться только алтарь героев. В любом случае, постройте алтарь героев. Вы
должны набрать «pointbreak», чтобы разрешить нерест, не требуя питания. (Примечание: эта опция работает только
в режиме одного игрока.) Или вы можете строить фермы. Во всяком случае, купите Архимаг(Archmage) с алтаря. Пройдите
с вашим архимагом через портал. Примечание. Только герои могут пройти через переделаные порталы. Теперь
покупайте множество башень. Примечание. Он может перейти только на 10 уровень. (Примечание: если вам нужно больше денег, введите
"greedisgood 1000000", но это работает только в режиме одиночного игрока.) Теперь получите все свои навыки и вызовите
элемент воды внутри вашей базы. Теперь пройдите через переделаный портал. Потом выберите свой архимаг
и своего крестьянина в одной группе.
(Примечание: убедитесь, что они рядом друг с другом.) Потом используйте массовый телепорт и телепортнитесь в
ваш элемент воды. Поздравляем, теперь вы можете создавать юниты в ангельской арене!
Отправляйтесь туда и создавайте здания и юнитов. И теперь вы можете сделать множество героев!

Сэндвич-атаки:
Одной из самых крутых тактик является сэндвич-атака. Группируйте своих героев с войсками и атакуйте
базу противника с 2 разных точек. Начните атаку с точки А и когда противники начнут
сплачиваться для защиты, используйте 2-ю группу, чтобы сжечь базу. Это особенно эффективно
если у вас есть Draeni в качестве вашей второй атаки.

Найдите Короля Пингвинов:
Чтобы найти Короля Пингвинов, вы должны сначала начать миссию 4 из кампании Бедствия(Scourge)/Нежити.
Вы заметите, что слева от вас на дороге есть развилка. Возьмите самую нижнюю
дорожку. После того, как вы начали спускаться этой дорожкой, продолжает двигаться влево
пока не достигнете туннеля (который на самом деле не является туннелем, потому что вы не можете пройти через него).
С другой стороны туннеля находится Король Пингвинов. Чтобы добраться до него,
идите наверх,пока вы не окажетесь на краю скалы, которая отделяет вас от короля. Затем двигайтесь вниз
по противоположной стороне, по которой вы поднялись на скалу, чтобы добраться до участка з деревьями.Сделайте
себе путь между деревьями. Как только вы достигнете определенной точки в етом участке с деревьями,ворота
ведущие к Королю Пингвинов откроются, и Король Пингвинов оставляет Кольцо защиты + 4(Ring of protection+4)
за всю вашу тяжелую работу. Пробейте себе путь в этой области, чтобы схватить Предмет. (Примечание: вы
могли просто использовать чит "izeedeadpeople" без кавычек, чтобы видеть
где находится король.)

Secret Level:
In the third Alliance mission (where the elves are escaping from prison) there is a
room with three sheep near the middle of the map. When a unit steps on a panel near
a sheep, the sheep will say one of three things. Step on the panels to say "Baw, Ram,
Ewe" to open a door above them. The door leads to a bunch of flying sheep and a big
question mark. Pick up the question mark as if it were an item to unlock a secret
tower level.

Secret Orc level:
Select the "Custom Campaign" option at the menu, then choose the "Exodus Of The Horde".
The game wukk launch a screen with the selection of the first level. This extra campaign
takes place after Thrall leaves Lorderon, but before Kalimdor.

Secret Level #2:
In mission four, the Dungeons of Dalaran, if you go very south, you will see three
sheep"s. Put an unit on each of the "glowing stones" according to the order: Top,
bottom, middle. Then a gate to the north should open. Go in there an go to where the
flying sheep"s are and sent units to the circle of power. You should then receive a
message saying something about a secret level. Now go beat this mission.

Secret Tower Defence level:
When you are playing in the Alliance Campaign, in the Chapter where Lady Vashj helps Kael
escape from the jail, there is a secret. You"d better use the cheat iseedeadpeople to find
the place.When you type the cheat search in the whole map for a place where 3 sheep (1 blue,
1 yellow and 1 red)are imprisoned, then go there. Kill everybody in your way and when you
reach that place you"ll see three buttons, 1 in front of every sheep. Then start pressing
them randomly and eventually, a message will come up and say: "Bonus level unlocked.
Finish this mission and it will start automatically." I think that"s what it says. Well,
when you finish that Chapter you"ll see Kael and Lady Vashj speaking, then you"ll be sent
to the secret level. It"s really fun! Oh, and you can play it again by choosing it from
the Chapter choose screen. Remember, it"s in the Alliance campaign!

Panderan Brewmaster:
Follow the instructions on how to get to the "secret level" in the Human campaign.
On the secret level, find and break open all the boxes to get the treasures. Then,
complete it. If the final wave features a Panderan Brewmaster with an army of
Panderans you have done it correctly. Afterwards a Brewmaster"s voice will say "I
bring Panda-monium" and a picture will show a Panda and what is apparently his
daughter. In the next level you will be able to use a level 5 version of the
Brewmaster you killed.

Monolithic Creeps destruction:
In the special scenario game Monolithic Creeps, type -creepmeout to destroy any Night
Elf, Human, Orc, or Undead units or buildings you own and build an army of creeps. You
do not need to worry if you obtained wood by cheating and have the game say its been
taken away by the "cheese police" because creeps do not need wood. Also, there are
multiple workers if you choose to be creeps

Grank The Rat:
In the fourth Night Elf mission, Wrath Of The Betrayer, at the top left side of the
map is a small garden and a fountain that only Maiev can visit. Use your Blink-spell
to get to it. In there, you can find a rat with the name "Grank the Rat", which has
100% Evasion and Spell Immunity.

The Pandaren Brewmaster:
Play the Night Elf mission where you have to escort the runner. In the lower left
corner in the very back of the map is a Pandaeran relaxation area. A Brewmaster is
here. He will spout some gibberish and drop Slippers Of Agility.

BloodFeast The Abomination and The Zombie Master:
On the Undead mission, The Flight From Lordearon, you can re-summon a Zombie Master
and BloodFeast the Abomination near the end. On this mission you find a Staff of
Animate somewhere (not hidden). You will find a room with Necromancers summoning
something, and a few enemies such as Ghouls and Crypt Fiends. Kill them, then go
on the pile of where the Necromancers were summoning and use the Staff to summon
a Zombie Master for sixty seconds to help you fight. BloodFeast the Abomination
can be summoned the same way.

Drunken Panda picture:
Successfully complete all the levels in the "Secret tower level" to see a picture
of the Drunken Panda along with what seems to be his daughter. Then in the next c
hapter, you can use him to help.

Giant Penguin:
In the fourth Undead mission, The Return To Nothrend, you will find a giant penguin
in the left corner on the island that you started on. Kill the guarding sea lions and
destroy the tent so you can approach it. Then, kill the penguin itself. You will get
a Ring Of Superiority. A normal penguin will spawn next to it. You can kill it, but
it will not give you anything.

The Lich King in Lordaeron:
King Arthas, the Lich King and the frozen throne can be found in the first Undead
mission. Go to the far left in the middle on the mini map. You will see a blank
circle. Click on it, and it will take you to what seems to be the mountain where
the Lich King is found. If you press , you will get a straight view of the
Lich King and the frozen throne.

Albarto:
In the first mission of the second campaign, near your encampment is a bird flying
near the coast named Albatro. Kill it (try using a Rifleman) near the coast and it
will drop a Robe of the Magi +6.

Giant Golem:
You can get Claws Of Attack +3 by killing a Giant Golem after you exit the ruins of
the first observatory. He is hidden between a lot of trees, and may be difficult to
find.

Get other heroes:
In the scenario with the strange monoliths, go the Undead and make sure there are
four other forest patrols. Enable the synergy, sharpandshiny (three times),
thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople codes. Use the Banshees to posses
the monolithic creeps and get their items. If you do not have a hero, you can get
their heroes. The creeps can be the Murlocs, the Furbolgs, the Spiders, the Satrys,
the Beasts (their peasant is a fawn), the Wolves (their hero is a werewolf), and
the Trolls. Wipe out the other forest patrols, as they build in your base.

Talk to Illidan ghost:
On the second Night Elf mission, you have to find Illidan and prevent him from
taking Sargaras Eye. Just in front of the gate before him, use Blink to the other
side of the gate. You can now kill Illidan and destroy the eye. Destroy the gate
after that, and you will talk to someone who is not there, but Illidan"s voice can
be heard. Note: Tote: This is easier if you enable the iseedeadpeople and
whosyourdaddy codes.

Base defense as Night Elves:
Take any kind of Night Elf base (Tree Of Ages, Tree Of Eternity, etc.) in multi-
player mode and send it to an area where there are a lot of trees. Use the Eat
Tree ability and get in as far as you can without revealing the path to your enemy.
Once your opponent takes out your base, he will give up looking for you. For better
results research Nature"s Blessing and make sure you use a Tree Of Ages that you
are expanding with, rather then the one your opponent is using. When you use the
Eat Tree ability, remember to be very discrete so your opponent does not see it.

Build other race"s units and buildings as Undead:
Play the Undead in a custom or multi-player game. Use a Banshee with the Posses
ability to take over a Peasant or Wisp. This gives you the ability to build that
race"s units and construct their buildings. This also gives you access to train
their heroes.
Use an Undead Banshee or a Dark Ranger to convert a Peon, Peasant, Wisp, or Acolyte
to your side. You can now make their buildings and create their units and heroes.

100 damage Demon Hunter:
Get a Demon Hunter with Metamorphosis and use it. Then, enable the thedudeabides
code to have the cool down done fast, then click the active Metamorphosis. Your
Demon Hunter should turn back to its original form, however instead of "level ##"
it will say "Metamorphosis" with the bar going down . When the bar hits zero, your
Demon Hunter"s attack should hit for 96 to 100 damage.

Recommended spell combos:
Choose your hero of choice, then choose Bloodlust as your basic ability. Next,
choose Chain Lightning as a basic, Divine Shield or Holy Light as a basic,
Endurance Aura as your basic aura, Spiked Carapace as your basic hero attribute,
and then for your ultimate choose Dopplegang.

Sending all units at the same time:
To send all of your units at the same time to one location, make all of your units
follow one to twelve other units. Then send those one to twelve other units to a
location. All of your other units will follow them.

Funny comments:
Keep clicking the mouse over various units to hear funny comments. For example,
click on the riflemen enough and he will quote Fat Bastard and say "Get in mah
belly!"; the mortar teams say "Tassadar has failed us. You must not." (a phrase
from Starcraft).
The goblin demolition crews quotes Beavis from Beavis And Butthead by saying
"Are you threatening me?"
An acolyte for the Undead will say "All I see is darkness; Oh wait my hood is
down." An Orcish grunt will say "Quit poking me" and other phrases that consist
with you poking him.
Click on certain human units and they will quote Monty Python And The Holy Grail
with comments such as "She"s a witch!"
Repeatedly click the Pitlord and he will start an interview.
Keep clicking on the female archers on the Night Elf team. She will say,
"I asked for a bow string not a g - oh never mind!"

Guard names:
In the prison mission, you will find various humorously named guards, such as one
called Trogdor. It is interesting that he is burninated almost immediately after
you see him. Other guards will have names like Seth, Marcus, or Troy.

Hidden items:
Destroy huts, tents, or other homes. Some of them will have hidden items such as
Scroll of Town Portals, Potions of Mana, etc. Pick them up for later use.

Mini-games:
There are two mini-games available. Select "Custom Game", then "Scenarios" to find
a mini-game where you have to dodge sheep, and another where you play as a hero and
kill things.

Electric ball attack for a hero:
Get a Night Elf, Undead, Human and Orc Workers by Banshee. Built an item shop for that
race. Build a hero and make him visit each shop, buying one orb. After you are done
with that you hero should have a ball floating around him and he will attack buildings
with it. You hero will gain poison, cold, fire, curse, effects from the orb and an
extra 20 attack points.

Night Elf Chapter 3 or 4 secret tasman thing:
When the mission starts its the one when Warden tried to go somewhere with the runner.
Or somthing anyway at the top of the map (use iseedeadpeople is easier) at the left
top try and find a a place with flowers (the place is near the Naga base) its a
place with a rat in it and if you put Warden there (Blink) and attack it, it will
just miss... so click on the rat 25 times (non stop) and the rat will EXPLODE!
and it drops a tasmian of evasion!

Faster Healing:
Well If you press F1,F2.Etc Rapidly It will help you heal faster if you stand still.

Save Banshees and Posses More Units:
In the Undead campaign when you are using Sylvanis"s group, when fighting other races,
and have the urge to posses their units, ONLY POSSESS THEIR BUILDER. Then you can use
their builder unit to build their race"s buildings, therefore able to produce their
units so you won"t waste your Banshees. Besides its more fun to use two races than
one.

Secret Song:
To unlock the song "Power of the Horde" that is played at the end of The Frozen Throne,
type "TenthLevelTaurenChieftain" in the chat box just like you would any other code.
This code only works in Single Player.

Tower Defence:
If you are playing the online custom game Tower Defence(TD), any version the trick is don"t
tech and build a ton of towers, build between 4 and 10 and just upgrade those. Trust me,
you"ll never win a TD if you tech.

Unit glitch and hero glitch in angel arena:
If you have the downloaded version of angel arena named,,well
there"s a glitch i found out.Notice when you"re the player color red,a peasant appears in
the hero selection place.If you can"t find him,press the idol workers at the left side of
the screen and it"ll eventually switch to him.Anyway,take the peasant and move him over to
the fountain.Notice that you can"t build anywhere else except the grass around the fountain.
Although the area can only fit an altar of heroes.Anyway, build the altar of heroes. You
must type "pointbreak" to allow spawning without requiring food.(Note:This option only works
on single player.) Or you can build farms. Anyway, buy an Archmage from the altar. Go through
the portal with your archmage. Notice: Only heroes can go through the re-pick portals. Now
buy tomes of power. Notice: He can only go to level 10. (Note:If you need more money, type
"greedisgood 1000000" but it only works in single player.) Now get all your skills and summon
a water elemental inside your base. Now go through the re-pick portal.Now select your archmage
and your peasant in one group.
(Note:Make sure they"re next to each other.)Now use mass teleport and teleport to your water
elemental. Congratulations, you can now make units in angel arena!
Now go out there and make buildings and units. And now you can make infinite heroes!

Sandwich attacks:
One of the coolest tactics is the sandwich attack. Group your heros with troops and attack
a enemy base by 2 different points. Start an attack from point A and as the enemy rallies
to defend, bring the 2nd group in to burn the base to the ground. It"s especially effective
if you have the Draeni as your secondary attack.

Find the Penguin King:
To find the Penguin King you must first start mission 4 for the Scourge/undead. In The
begining you will notice there is a fork in the road to your left. Take the most bottom
path. After you have started going down the most bottom path continue to go to the left
until you reach a tunnel (which really isn"t a tunnel because you can"t go through it).
On the other side of the tunnel is the Penguin King. To get to the Penguin King go up
till you are at the edge of the cliff that blocks you from the king. Then start trailing
down the opposite side of which you came up the cliff to get to a patch trees. Make your
way through the trees. Once you reach a certain point in the patch of trees the gates
Leading to the Penguin King open and the Penguin King lays down a Ring of protection+4
for all of your hard work. Make your way into the area to grab the Item. (Note: you
could just put in the ""iseedeadpeople"" cheat with no quotes so you could see exactly
where the King is.)

Нежить (Undead)

Некрополис:

Послушник.

Строитель (но не добытчик древесины). Отличается тем от аналогичных юнитов других рас тем, что ставит создание здания и может уйти погулять. Создание или разборка здания идет автономно от послушника.

Склеп:

Вурдалаки.

Занимается добычей древесины (но не постройкой зданий). Используются в различных тактиках. Крайне полезный юнит для начального меса и крипа. + на гулей можно делать апгрейд ганнибализма, тогда они смогут подкреплять силы на убитых врагах.

На ранних этапах эти юниты зачастую являются основой армии. Обладают неплохим здоровьем и стрелковым уроном. На втором уровне у вас откроется возможность выучить паутину, тогда пауки становятся антивоздухом. (собсно одно из их основных предназначений на среднем и финальных этапах развития). Еще можно научить их вкапываться в землю, что иногда помогает спасти жизнь юнитам или использовать при засадах.

Горгульи.

Достаточно быстрый в производстве юнит. Горгульи хорошо подходят как анти-воздушные войска. Но не всегда выдерживают атаки наземных юнитов. Поэтому очень важно для новичков следить за перемещениями маленьких групп горгулий, т.к. если они наткнуться на скопища лесных троллей и прочих нейтралов вы можете достаточно быстро лишиться их.

Алтарь Проклятых:

Юнит не физического плана. Магическая защита может сильно вам поспособствовать в бою. А возможность баньши вселяться во вражеского воина крайне полезна. Баньши не раз использовались против масс тауренов, но перед тем как начинать вселение баньши, убедитесь, что ей ничто не угрожает, т.к. в момент вселения она беззащитна. Советуем вселяться в максимально здоровых юнитов, а потому старайтесь их не атаковать.

Некроманты.

Юнит, который всегда должен быть. Некроманты обладают рядом неплохих магических навыков, но главное достоинство - скелеты! Некроманты в союзе с парочкой мясных вагонов приносят регулярное пополнение вашей армии. Особенно это ощутимо в командной игре, когда пачка некромантов способна сотворить достаточно весомый аргумент в бою и спасти положение! Если совершить апгрейд, то ваши некроманты будут сотворять еще и скелетов-магов.

Мясные вагоны.

Неплохие противооборонительные орудия. Мясной вагон может собирать трупы, а потом сбрасывать их в нужном месте. Обязательно следует создать 2-3 вагона, если вы ставите акцент в ваших войсках на некромантов.

Смысл и работа этого юнита отражена в названии. Мясники созданы для ближнего боя в массовке. Прут как танк, при умелом использовании мясники не уступают тауренам и горным гигантам. Настоятельно рекомендуется выучивать облако для мясников!

Обсидиановые статуи.

Статуи могут работать в двух режимах: регенерация магии и регенерация маны. Советуем иметь хотя бы по 1 одной в разных режимах. В идеале вы должны иметь несколько статуй в обоих режимах. В случае особой надобности и при наличии у вас будет шанс лишнии статуи перевести в сфинксов (дестров)

Анти-магический юнит. Красив не только внешне, но и в бою. Хорошо справляется со многими юнитами ночных эльфов и нежити. Удачно баллансирует на гранях между магическим, антивоздушным и антиназемным юнитами. Создается на основе обсидановой статуи.

Жертвенник:

Юнит-Шпион. Вопрос его использования решает каждый игрок сам. Но предузнавать действия противника - никогда не мешало

Костяной Завод:

Дорогие, но крайне мошные юниты. Чтобы уйти в масс вирмов нужно обладать солидным терпением, опытом, деньгами и чуточкой везения. Но и результат долго себя ждать не заставит. При выучивании заморозки эти драконы вообще становятся крылатой смертью!

Эльфы (Night Elves)

Древо Жизни:

Светлячок (Висп).

Светлячки могут выращивать Древа, строить и ремонтировать дома, добывать ресурсы, лечить раненых, а также жертвовать собой, рассеивая любые чары вокруг места своей гибели и нанося урон вызванным существам.

Древо Войны:

Воительница Ночных Эльфов, вооруженная луком. Владеет способностью «Благословение Элуны». Может Атаковать наземные цели.

Охотница.

Ловкая воительница, привычная к ближнему бою. Может освоить способности «Сторожевая сова» и «Лунный чакрум». Может атаковать наземные цели.

Баллиста.

Дальнобойное осадное орудие, особенно эффективное против зданий. Может атаковать наземные цели.

Древо Мудрости:

Друид -Медведь.

Воинствующий маг. Владеет заклинанием «Рев». Способен научиться превращаться в медведя, а также приобрести способность «Медвежий рев» и освоить заклинание «Омоложение»

Мудрая дочь леса. При каждой атаке отравляет противника ядом, снижающим скорость его перемещения и боя, а также наносящим урон. Невосприимчива к любой магии. Может выучить заклинание «Рассеять чары».

Горный великан.

Огромный оживший утес, почти неуязвимый для обычных мечей и стрел. Сражается в ближнем бою. Владеет способностями «Оскорбление» и «Вырвать дерево». Может Приобрести способности «Каменные доспехи» и «защита от магии». Способен к атаке наземных целей.

Древо Ветров:

Гиппогриф.

Летающее создание с мощным клювом и острыми когтями. Может атаковать воздушные цели.

Гиппогриф с наездницей.

Лучница верхом на гиппогрифе.

Друид-Ворон.

Ловкий и быстрый чародей. Изначально владеет заклинанием «Волшебный огонь». Способен научиться превращаться в ворона, а также освоить способность «Глаз Ворона» и заклинание «Смерч». Может атаковать воздушные и наземные цели.

Лесной дракончик.

Небольшой крылатый дракончик, волшебный по своей природе. Способен уходить в мир духов, становясь неуязвимым для обычного оружия. Может становиться невосприимчив к магии. Владеет «Заклинанием Крови». Может атаковать наземные и воздушные цели.

Гнезда Химер:

Воинственный двухголовый дракон. Способен дышать едки веществом, разрушающим здания. Может атаковать наземные цели.

Орки (Orcs)

Дом Вождей:

Раб (Пеон).

Строители и добытчики. Добывают золото и древесину. Строят и чинят здания. Постройку зданий нельзя прервать, если постройка прерывается, то здание разрушается. Пеоны могут принимать участие и в обороне базы, для этого их нужно отправить в логово.

Казармы:

Огромный и мускулистый кусок зеленого мяса. Юнит непривередлив. Бугаи используются в армии Орды всю игру (или почти всю игру). Достаточно хорошее соотношение цены, качества и самоотдачи. Можно выучить ярость берсекера.

Охотник за головами.

Юнит с повышенной меткостью, бегает налегке, поэтому ловок, но недостаточно защищен. Может выучиться на Берсеркера и разучить Силу Духа. Вполне нейтральный воин. Может пригодиться на всех стадиях игры. Можно превратить в Берсерка.

Берсерк. Охотник за головами может впадать в боевое безумие. Великолепный исстребитель летающих юнитов противника. Советуется: иметь в армии пару берсекеров, т.к. они никогда не будут лишними.

Катапульта. Стенобитное орудие. Повышенная атака против зданий. Идеально Осадное Орудие.

Обитель Духов:

Стартовое заклинание - очищение. Способен Выучить Щит Молний и Кровожадность. Последнее заклинание особенно эффектинвно и зрелищно. Юниты увеличиваются в размерах, а вместе с размерами растет и сила атаки.

Тролль-Знахарь.

Магическая и лечебная поддержка воинов Орды. Стартовый навык - Невидимый Страж. Дополнительно выучивает: Колдовскую Ловушку, Духа Целителя.

Служитель Предков.

Чародей Тауренов. Способен уходить в астрал (где неуязвим для оружия). Выучивает Эмпатию, Копье Духов и Помощь Предков. Атакует землю и воздух. Вопрос его использования решать вам, т.к. это не самый популярный юнит (но и не самый бесполезный).

Зверинец:

Волчий Всадник.

Отлично справляется с вражескими зданиями. Способен выучить заклинание Ловчий (сеткой вражеские воины притягиваются к земле). Юнит полезен при наступлениях на укрепленные базы противника, для быстрого сноса вражеского крипа и антиаирных связок.

Огромная тварь с зеленокожим ударником на спине. Способна проглатывать вражеских юнитов и переваривать их. Барабанщик может выучить Боевой Марш.

Воздушный Юнит с повышенной скоростью маневра. Отличный разведчик, массовка виверн с выученным навыком Отравленное Копье хорошо справляется с незащищенными отрядами противника.

Нетопырь.

Летучая Мышь с мускулистым Троллем на спине. Может изучить жидкий огонь. Наносит огромный урон зданиям. Может служить как камикадзе, Тролль подрывает себя и нетопыря, нанося урон вражским воздушным юнитам вокруг.

Тотем Тауренов (Минотавров):

Таурен (Минотавр).

Огромный, мощный воин армии орков. Выучив способность сокрушение, может дробить своим бревном все вокруг. Отряд тауренов превращается в смертельную живую массу, если на них наложить Кровожадность (магия шаманов).

Люди (Human)

Ратуша:

Работник.:

Типичный работник. Может возводить новые и чинить поврежденные здания, кроме того, есть возможность ускорить процесс строительства, направив к строящемуся зданию новых работников. Могут быть призваны в ополчение.

Казармы:

Пехотинец.:

Легкий боевой юнит Альянса. Активно используется на начальных стадиях игры. Способен научиться укрываться за щитом, что дает бонус к защите от стрелковых атак. Навык разучивается в Казармах.

Стрелок.:

Гном, вооруженный ружьем, эффективный против воздушных боевых единиц противника. Им могут быть выданы длинноствольные мушкеты, изобретаемые в Казармах после постройки Мастерской и повышающие их дальность стрельбы.

Тяжелобронированный конный всадник. Большой запас HP и защиты делает процесс его уничтожения весьма проблематичным, однако, он уязвим к магическим атакам. На него действует навык “Дрессировка животных”, изобретаемый в Казармах и повышающий запас НР у Рыцарей и Грифонов на 150 единиц.

Храм Истины:

Целитель.:

Жрец Светлых богов, наделенный способностью к исцелению раненых. В дальнейшем, пройдя более высокое посвящение, может изучить “Рассеять чары” и “Духовное Пламя”.

Волшебница.:

Кель’Таласская чародейка, способная своей магией замедлять врагов и снижать их скорость боя. Как и Целитель, может пройти посвящение в Храме, после чего получит способности “Невидимость” и “Полиморф”.

Ведьмак.:

Идеальный контрюнит против магов противника. Невосприимчив к магии. За каждый бросок своего диска он сжигает 20 единиц маны своей цели. Способен похищать заклинания, наложенные на противника, в дальнейшем может научиться брать под контроль воинов врага, вызванных с помощью магии.

Мастерская:

Орудийный расчет.:

Миномет, обслуживаемый двумя гномами. Наносит огромный урон зданиям, хотя нуждается в прикрытии. Каждому расчету может быть выдан осветительный снаряд, с помощью которого можно разведать указанный участок карты, а также снарядить картечью для нанесения большего урона юнитам противника, имеющим тип брони ан-арморт.

Мортира.:

Осадное орудие, способное атаковать здания. На нее могут быть установлены ракеты, после чего она станет отличным противовоздушным юнитом.

Вертолет.:

Летающий юнит, управляемый гномом. Для него могут быть изобретены разрывные снаряды, наносящие урон нескольким целям, и авиабомбы, позволяющие атаковать наземные цели.

Башня грифонов:

Лучший юнит Альянса, специализирующийся на уничтожении воздуха противника. Заклинание “Огненное лассо” позволяет без труда справиться с любым воздушным юнитом. Также может выучить заклинание “Туман”, прекращающее деятельность оборонительных башен.

Могучее животное, оседланное наездником из народа гномов. Весьма эффективен против тяжелобронированных юнитов противника. Перевооружение штурмовыми молотами позволяет грифонам наносить урон сразу нескольким целям.

Кстати - знаете ли вы о присутствии в Warcraft 3 большого числа секретных сворованных юнитов?

Трое из них перекочевали в игру из Starcraft’а: Marine (пехотинец) и двое представителей расы зергов - Hydralisk и Zergling. На десерт у нас орк с огнеметом и еще несколько не менее экзотических воинов. Все вышеперечисленные персонажи могут быть легко включены в игру посредством редактирования одного из следующих файлов:

HumanUnitFunc.txt,

OrcUnitFunc.txt,

UndeadUnitFunc.txt,

NightElfUnitFunc.txt,

NeutralUnitFunc.txt,

CampaignUnitFunc.txt

(напомню, что они находятся внутри архива war3.mpq, его можно открыть с помощью программы WinMPQ1.54).

Для начала решите, к какой расе будет принадлежать новоиспеченный юнит и, в каком здании его можно будет нанимать, и в зависимости от этого найдите нужный вам раздел в соответствующем файле. Наконец, пропишите в значение параметра Trains кодовое название добавляемого юнита (или названия нескольких из них, если вы хотите добавить в игру более одного воина). Возможны следующие варианты:

zmar - пехотинец (Marine),

zhyd - Hydralisk,

zjug - боевой корабль орков (Orc Juggernaut),

zcso - орк с огнемётом (Chaos Space Orc),

zsmc - необычный юнит, представляющий собой горящий куб (Sammy!),

zshv - загадочный воин, вооруженный лопатой (Kobold Shoveler).

Теперь вы можете увидеть всех этих воинов в игре и покомандовать ими! Правда, при производстве этих юнитов вы не увидите в окне подсказки всей информации о них. Если вас это не устраивает, воспользуйтесь услугами одного из следующих файлов (в зависимости от того, к какой расе вы отнесли данного юнита):

HumanUnitStrings.txt,

OrcUnitStrings.txt,

UndeadUnitStrings.txt,

NightElfUnitStrings.txt,

NeutralUnitStrings.txt,

CampaingUn itStrings.txt.

Открыв в текстовом редакторе нужный файл, добавьте в него новый раздел вида:

Ubertip=”X4”

Х здесь обозначает кодовое название юнита, Х1 - его название в игре, Х2 - горячая клавиша, нажав на которую, вы начнёте производство данного юнита, Х3 - название юнита в подсказке, Х4 краткая информация о юните.

Всем скрытым юнитам соответствуют последние семь разделов файла CampaingUnitFunc.txt. Обращайтесь туда, если есть желание изменить некоторые из атрибутов “новичков”.

Что тоже не мало важно - в компании есть секреты

Warcraft III: The Frozen Throne: Секреты

Секретный уровень с башнями

В третей миссии за людей, где надо выбраться из тюрьмы, есть вход на секретный уровень. Где-то на середине уровня есть витой коридор с несколькими комнатами, где вы можете найти руны и вещички. Внимательно посмотрите в середину карты - вы найдёте комнату, в которой находятся 3 разноцветных овцы в энергетических клетках. Перед ними находятся панели-кнопки, нажав на которые вы услышите что-то вроде "Bah", "Ram" или "Ewe". Нажимайте панели в таком порядке: Bah - Ram -Ewe. Теперь у вас открылась дверь, зайдя в которую, вы попадете на секретный уровень, как только закончите миссию.

Секретный уровень за Орков

Зайдите в "Дополнительные кампании" (Custom Campaign) в меню опций, потом выберите "Исход Орды" (Exodus of the Horde). Появится экран выбора миссии. Эта дополнительная кампания описывает период, когда Тралл уже покинул Лордерон, но еще не достиг Калимдора.

Крыса Грэнк

В четвертой миссии за Ночных эльфов, в левой верхней части карты есть небольшой сад с фонтаном, который может посетить только Маев. Чтоб попасть туда используйте способность Blink. Там вы увидите крысу по имени "Grank the Rat", у которой 100-процентное уклонение от атак и иммунитет к магии, поэтому вы не сможете ее убить.

Мясник "Кровавый" и Высший Зомби

В миссии за Нежить "Побег из Лордерона" вы можете призвать Высшего Зомби и Мясника по имени "Кровавый". В этой миссии вы найдете посох Гальванизации (где-то по пути, он не спрятан). Далее вы увидите комнату, где несколько некромантов призывают кого-то и несколько врагов, типа гулей и пауков. Убейте их и идите к куче костей, вокруг которой были некроманты, и используйте посох чтоб вызвать Высшего зомби себе на помощь. Мясник призывается тем же способом (как только посох перезарядится).

Картинка пьяного Панды

Успешно завершите все уровни в "Секретной миссии" чтобы увидеть Пандарена рядом с... кажется это его дочь. Теперь его услугами можно воспользоваться в следующей миссии.

Имена стражников

В "тюремной" миссии (третья за Альянс) вы найдете несколько стражников с прикольными именами, типа Трогдора и т.д. Самое интересное эти "герои" умирают разными способами как только вы их увидите. Они сгорают, их сжирают звери, разрывает нежить и т.д. Другие имена - Сет, Маркус, Трой и т.д.

Пандарийский Пивовар

В миссии за Ночных эльфов, где надо преследовать Иллидана, в левом нижнем углу карты находится место отдыха Пандарена. Вот он, собственной персоной!

Гигантский Пингвин

В четвертой миссии за Нежить вы сможете найти гигантского пингвина в левом углу острова, на котором вы появились. Убейте охраняющего его Морского Льва и уничтожьте палатку, чтоб добраться до самого пингвина. Теперь убейте его - получите Кольцо Превосходства. После этого появится нормальный пингвин, вы можете его убить, но ничего не получите.

Упоминание Diablo

В последней миссии за Альянс вы можете найти Батчера и вторую ногу Вирта! Находится это на северо-западе от места старта. Мясник скажет свою коронную фразу из Диабло - "Fresh Meat!".

Привет из Reign of Chaos

В первой миссии за нежить вы можете найти маленького Тимми из оригинального RoC. Он находится за лесом (сквозь который можно пройти, он выделяется цветом от других деревьев) слева от деревни на северо-западе от трех алтарей. Маленький Тимми продаст вам несколько ледяных знаков, которые могут здорово помочь в последующих миссиях.

Спрятанные вещи

Разрушайте жилища, палатки, бочки и т.д. В некотрых из них могут быть полезные вещи, типа свитков Портала, зелий маны и т.д. Собирайте их - они могут пригодиться позже.

Зачастую все секреты раскрываются совершенно случайно и многие о них знают, просто решил напомнить.

И на закусон Словарь Warcraft 3

Какие-то из них являются слэнговыми выражениями, а какие-то достались нам от многочисленных русификаций. Словарь не претендует на абсолютную полноту, так как язык живёт и развивается, но большинство терминов точно здесь.

Сокращения в чатах:

GG - Good Game - хорошая игра, как правило, говорится в конце каждой партии побеждённым или победителем и является хорошим тоном. Получить GG значит победить или проиграть (в зависимости от контекста).

GL - Good Luck - пожелание удачи перед игрой, является хорошим тоном.

HF - Have Fun - повеселимся, часто пишется перед игрой.

LOL - Laughing Over Limits, смех без границ.

Общие игровые понятия:

Биндить, пробивать, вешать на клавиши - если при выделенной групе юнитов нажать Ctrl+цифра, к группе потом можно будет быстро обратиться путём нажимания этой цифры. Биндят обычно важные здания, отряды, героев.

Юнит (unit) - любая боевая единица в игре от рабочих до элитных солдат.

Рабочий (раб) - юнит, занимающийся добычей ресурсов и строительством.

Герой (hero) - очень сильный юнит, обладающий сильной магией и могущий улучшаться с получением опыта. Также герои могут носить с собой различные предметы, могущие изменить ход сражения. У каждой расы в игре 3 типа героев, за одну партию можно нанимать только одного героя каждого типа. В целом герои являются чем-то вроде полководцев.

Артефакт (предмет, рулез, шмотка) - те самые предметы, которые могут носить герои. Артефакты приносят пользу своему владельцу или вред врагу. Их можно покупать в магазинах, а можно и отнимать у нейтралов.

Нейтралы (creeps, крипсы, бомжи) - существа, тусующиеся в различных местах карты и не принадлежащие никакому игроку. Они будут нападать на все мимо проходящие войска, но никогда не нападут на других нейтралов. Также нейтралы не будут уходить далеко от своего места. За убийство крипсов дают золото, опыт героям и почти всегда из них выпадают артефакты.

Крипинг (creeping) - поиск и уничтожение нейтралов с целью получения золота, опыта и артефактов.

Опыт (экспа, expierence) - за убийство вражеского юнита или нейтрала герой получает очки опыта. Набрав определённое количество опыта, герой получает новый уровень, что повышает его боевые характеристики, а также дайт возможность изучить новый или улучшить уже имеющийся скилл.

Скилл (skill, умение) - у всех героев есть четыре умения, которые они могут развивать с получением уровня. Скиллы делятся на три типа:

Статические умения - герой получает процентную вероятность сделать какую-нибуть гадость во время боя.

Аура - действует на всех союзных юнитов вокруг героя, при этом у юнитов или улучшается какой-либо показатель, либо появляется какое-то статическое умение. При выходе юнита из зоны действия ауры даваемые ей улучшения исчезают.

Спелл - заклинание, которое герой может применить, потратив некоторое количество своей маны. Заклинания могут наносить вред оппоненту или приносить пользу союзникам.

Мана - магическая энергия, тратящаяся на заклинания, восстанавливается постепенно с течением времени или мгновенно при применении артефакта.

А) Уровень героя (от 1-го до 10-того);

Б) Уровень игрока на Battle.Net.

Прокачка:

А) Повышение уровня героя путём крипинга или истребления вражеской армии (прокачка героя).

Б) Последовательное улучшение какого-либо скилла героя (прокачка скилла).

В) Последовательная серия апгрейдов для определйнных юнитов (прокачка юнитов).

Апгрейд - какое-либо улучшение для юнитов или зданий.

Качаться (качать) - глагол от "Прокачка".

Апгрейдить - глагол от "Апгрейд".

Нычка (база) - разрабатываемое игроком месторождение ресурсов.

Экспанд - новая нычка, построенная игроком.

Экспандиться - строить экспанд.

Выносить - побеждать в игре (вынести противника) или уничтожать какие-либо здания или юниты противника (вынести экспанд, вынести лучниц).

Рвать - более сильная форма слова выносить.

Сливать - терять юнитов, практически не нанося ущерба противнику (ну вот, все войска слил) или практически всухую проигрывать партию.

Вырезать (сносить) - уничтожать каких-либо юнитов противника (я ему рабочих вырезал).

Мудить - то же самое, что и в обычной жизни.

Рулить (решать) - доминировать над кем-либо (колдуны рулят, охотницы решают).

Дроп - десант.

Дропать (дропаться) - глагол от "Дроп".

Раш - ранняя атака малыми силами с целью вынести противника или испортить ему экономику.

Хай тэк - развитие технологий и апгрейдов с целью взять не числом, а умением.

Названия рас, юнитов, зданий и спеллов:

Orc - орки, орда, зелёные.

- (hero) Blademaster (BM) - Блэйдмастер, Мастер клинка, Бладез, Самурай, Бладь.

- (hero) Farseer (FS) - Пророк, Духовное око, Фар, Волк.

- (hero) Tauren Chieftain (TC) - Вожди Минотавров, Вождь Тауренов, Таурен Чифтен, Бычара, Свин.

Peon - пеон, батрак, раб, рабочий.

Grunt - Бугай, Грант, Хряк.

Troll Headhunter - Охотник за головами, Хэдхантер, Тролль.

Catapult - Катапульта.

Shaman - Шаман, Шам, Свинья.

Troll witch doctor - Знахарь, Ведьма, Вич.

Rider - Волчий всадник, Райдер, Волчара.

Kodo beast - Кодой, Зверь Кодо, Кодо.

Wyvern - Виверна.

Tauren - Минотавр, Таурен, Бычара.

Spirit wolf - Волк.

Great Hall - Главняк, Дом вождей.

Stronghold - Второй главняк, Крепость вождей, Стронгхолд.

Fortress - Третий главняк, Дворец вождей, Фортресс.

Altar of Storms - Алтарь.

Barrack - Бараки, Казармы.

Orc burrow - Барров, Нора, Бункер.

War Mill - Лесопилка, Вар Милл.

Watchtower - Башня.

Beasteary - Зверинец, Вивернятник.

Spirit Lodge - Палатка духов, Вигвам, Спирит, Шаманятник, Вичатник.

Tauren totem - Тотем тауренов, Тотем минотавров, Таурятник.

Скиллы и спеллы:

Windwak - Стремительность, Дуновение ветра, Невидимость, Виндвалк.

Mirror image - Миррор, Имага, Иллюзия.

Critical strike - Критический удар, Критикалка.

Bladestorm - Шторм лезвий, Блэйдшторм.

Chain lightning - Цепная молния, Цепуха.

Feral spirit - Дух волка, ВолкИ, Собаки.

Far sight - Духовное око, Фар сайт, Комсатка, Светилка.

Earthquake - Землетрясение, Квака.

Shockwawe - Волна силы, Волна боли, Шоквава.

War stomp - Громовая поступь, Топот, Варстомп, Топтыжка.

Endurance aura - Аура выносливости, Эндуранска.

Reincarnation - Возрождение, Реинкарнация.

Bererker strength - Сила (ярость) бкрсерка, Берсеркство (берсеркеризм).

Troll regeneration - Регенерация троллей, Сила духа.

Purge - Очищение, Пурдж.

Lightning shield - Щит молний, Лайтнинг шилд, Молнии, Лайтнинг.

Bloodlust - Кровожадность, Бладласт, Длудласт, Озверин.

Sentry ward - Знак часового, Сэнтри вард, Глазик, Палка.

Stasis trap - Колдовская ловушка, Трап, Статис, Палка.

Healing ward - Дух-целитель, Хелинг, Лечилка, Палка.

Ensare - Сеть, Ловчий, Енсара.

Devour - Пожирание, Девоур.

War drums - Барабаны.

Poison sting - Яд, Отравленные копья.

Pillage - Грабёж, Кидалово, Пиллага.

Human - Альянс, Люди, Хуманы, Хумы, Терране.

- (hero) Archmage (AM) - Верховный маг, Архимаг, Арх, Маг, Колдун, Старый, Хоттабыч.

- (hero) Paladin (PL) - Паладин, Палад, Палыч.

- (hero) Mountain King (MK) - Горный король, Гном, Маунтейн, Гномосек.

Peasant - Крестьянин, Работник, Пейзанин, Раб.

Militia - Ополченец, Милиционер, Мент.

Footman - Пехотинец, Мечник, Футмэн, Фут, Жестянка.

Rifleman - Стрелок, Рифлемэн, Рифлер, Гном(очень редко).

Knight - Рыцарь, Кнайт, Конь.

Sorceress - Волшебница, Магичка, Сорка, Соска.

Priest - Жрец, Целитель, Прист, Медик.

Mortar team - Орудийный расчёт, Команда мортиры, Мортира, Мортирщики.

Gyrocopter - Вертолёт, Гирокоптер, Вертушка.

Steam tank - Паровой танк, Самоходная мортира, Стим танк, Танк, Осадник.

Gryphon rider - Наездник на грифоне, Грифон, Птичка.

Water elemental - Водный дух, Водный элементаль, Ватер, Элемент.

Town Hall - Главняк, Таунхол, Ратуша.

Keep - Второй главняк, Поместье, Крепость, Кип.

Castle - Третий главняк, Замок, Кастл.

Altar of kings - Алтарь королей, Алтарь.

Farm - Ферма.

Barracks - Бараки, Казармы.

Lumber mill - Лесопилка, Ламбер мил.

Blacksmith - Кузница, Кузня.

Arcane sanctrum - Тайное убежище, Храм истины, Аркенка, Сосятник.

Workshop - Мастерская, Воркшоп.

Gryphon avialry - Стойло грифонов, Грифонятник.

Scout tower - Смотровая башня.

Guard tower - Сторожевая башня, Башня.

Cannon tower - Пушечная (орудийная) башня.

Спеллы и скиллы:

Blizzard - Буря, Буран, Близзард.

Summon water elemental - Призвать водного духа (элементаля), Наклепать ватеров.

Brilliance aura - Аура мудрости, Алмазная (сверкающая) аура, Брильянска.

Mass teleport - Массовая телепортация, Масс телепорт, Телепорт.

Holy light - Святой свет, Благодать, Лечилка, Холи лайт.

Divine shield - Священная защита, Божественный щит, Диван.

Devotion aura - Аура набожности, Доспехи веры.

Resurrection - Воскрешение, Ресурекшен.

Stormbolt - Штормовой молот, Стормболт, Молоток.

Thunderclap - Удар грома, Клап.

Bash - Сильный удар, Баш.

Avatar - Аватар, Мощь гор, Божественное воплощение (нифига загнули).

Call to arms - Призвать ополчение, К оружию, Вызвать милицию.

Defend - Укрыться за щитом, Защита, Дефенд.

Flare - Осветительный заряд, Светилка, Фларь.

Slow - Замедление, Слов (словом можно убить...).

Invisibility - Невидимость.

Polymorph - Полиморф(изм), Превратить в овцу.

Heal - Лечение, Хелить (глагол).

Dispel magic - Развеять магию, Диспел.

Inner fire - Духовное пламя, Иннер фаер, Иннер, Внутренний огонь.

Magical sentry - Магический страж, Детектор.

Undead - Нежить, Андеды, Удоды, Недеды, Трупы, Тушки, Тушканы.

- (hero) Death Knight (DK) - Рыцарь смерти, Дес кнайт, Артас, Антипалыч.

- (hero) Dreadlord (DL) - Повелитель ужаса, Дредлорд, Дред, Дредька.

- (hero) Lich - Король мёртвых, Лич, Личико, Харя, Мумия.

Acolyte - Послушник, Аколит, Раб.

Ghoul - Упырь, Вурдалак, Гуль.

Crypt fiend - Демон склепа, Могильщик, Паук.

Gargoyle - Гаргулья, Гарга.

Banshee - Баньши.

Necromancer - Некромант, Некрос, Некроман(где ты, дядя Фрейд?).

Meat wagon - Труповозка, Катапульта, Мит вагон.

Abomination - Мерзость, Мясник, Абом.

Skeleton warrior - Скелет воин, Склет, Костян.

Shade - Тень, Обсервер.

Frost wyrm - Ледяной дракон, Ледяной змей, Фрост вирм, Вирм.

Infernal - Проклятый, Огненный голем, Инфернал.

Necropolis - Гланяк, Некрополь.

Halls of the dead - Второй главняк, Чертоги мёртвых, Холз ов Дэд, Пушка.

Black citadel - Третий главняк, Тёмная(чёрная) цитадель, Пушка, Блэк Цитадель.

Altar of darkness - Алтарь.

Ziggurat - Зиггурат.

Spirit tower - Башня, Башня Дузов, Спирит.

Crypt - Склеп, Крипт, Барак.

Graveyard - Кладбище, Грэйв.

Temple of the damned - Храм проклятых, Тэмпл.

Slaughterhouse - Бойня, Слатерхаус.

Boneyard - Склад костей, Костяной завод, Вирмятник.

Sacrifitial pit - Жертвенная яма, Жертвенник.

Спеллы и скиллы:

Death coil - Лик смерти, Лечилка, Черепок.

Death pact - Договор со смертья, Дэс пакт, Пожирание.

Unholy aura - Нечистая аура, Аура смерти, Анхолка.

Animate dead - Оживить мёртвых, Гальванизация, Оживление.

Carrion swarm - Тёмная стая, Мыши.

Sleep - Сон, Баиньки, Усыпление.

Vampiric aura - Вампирическая аура, Вампирка.

Inferno - Огненный голем, Ад, Инферно.

Frost nova - Ледяная звезда, Фрост нова.

Frost armor - Ледяная броня, Фрост армор.

Dark ritual - Тёмный ритуал, поедание.

Death and decay - Порча, Смерть и разложение, Дэс энд дикей.

Sacrifice - Самопожетвование, Суицид, Сделать тень.

Cannibalize - Каннибализм, Жрать.

Ghoul frenzy - Ярость вурдалака, Гуль френзи, Гулизм.

Web - Сетка, Паутина.

Stone form - Каменная форма, Стоун форм.

Rise dead - Поднять мёртвых, Наклепать скелетов.

Unholy frenzy - Нечистая ярость, Анхолка, Озверин.

Cripple - Калека, Увечье, Крипл.

Curse - Проклятье, Курс.

Antimagic shield - Антимагический щит, Антимагик.

Posession - Одержимость, Захват, Посешн, Майнд контрол (очень редко).

Desease - Ядовитое облако, Дизиз, Вонь, Пердёж.

Freezing breadth - Морозное дыхание.

Night elf - Ночные эльфы, Эльфы, Ушастики, Длинноухи.

- (hero) Priestess of the moon (PotM) - Жрица луны, Тигра.

- (hero) Keeper of the grove (KotG) - Хранитель рощи, Кипер, Осёл, Кентавр.

- (hero) Demon hunter (DH) - Охотник на демонов, Димон, Димка, Демон охотников (б-р-р-р..)

Wisp - Висп, Светлячок, Огонёк, Рабочий, Раб.

Archer - Лучница, Арчер(ка).

Huntress - Охотница, Кошка, Пантера, Царица (и такое видел).

Ballistae - Баллиста.

Dryad - Дриада, Кобыла, Козлиха.

Druid of the claw - Друид когтя, Друид-медведь, Миша, Потапыч, Винни-Пух.

Hippogryph - Гиппогриф, Птичка.

Hippogryph rider - Наездница на гиппогрифе, Гиппогрифиха.

Druid of the talon - Друид-ворон, Ворон(а).

Chimaera - Химера.

Treant - Энт, Древень, Пенёк, Буратино.

Tree of Life - Главняк, Древо жизни.

Tree of Ages - Второй главняк, Древо долголетия (веков).

Tree of Eternity - Угадайте?, Древо вечности.

Altar of elders - Алтарь.

Moon Well - Лунный колодец, Мунвел.

Ancient of War - Древо войны, Барак, Эйншент оф вар.

Hunters hall - Охотничий зал, Кошкин дом.

Ancient of Lore - Древо познания, Дриадятник, Эйншент оф лор.

Ancient of Wind - Древо ветров, Винда, Эйншент оф Винд, Талонятник.

Chimaera roost - Гнезда (насест) химер, Химерятник.

Ancient protector - Сторожевое дерево, Старейшина-защитник, Башня.

Скиллы и спеллы:

Owl scout - Сова-разведчица, Сова.

Searing arrow - Опаляющие стрелы, Сиринги.

Trueshot aura - Аура меткости, Трушотка.

Starfall - Звездопад, Старфол.

Entangling roots - Гнев деревьев, Опутывающие корни, Кусты, Палки, Кактус.

Force of nature - Сила природы, Призвать Буратин.

Thorns aura - Аура возмездия, Шипастая аура, Тхорнс аура.

Tranquility - Спокойствие, Транквилити.

Mana burn - Сжечь ману, Магический огонь, Мана бурн (бёрн).

Immolation - Жар преисподней, Жертва, Иммолат.

Evasion - Увёртка, Змеиная ловкость, Ивэйжн.

Metamorphosis - Перевоплощение, Метаморфоза.

Shadowmeld (aka Hide) - Невидимость, Спрятаться, Заныкаться.

Sentinel - Сова, Страж.

Imparing bolts - Пробивающие стрелы, Импаринги.

Abolish magic - Развеять чары, Аболиш.

Hyppogryph taming - Приручение гиппогрифа.

Moon glaive - Лунный чакрум (???), Мунглэйв.

Corrosive breadth - Едкое дыхание, Коррозия.

Ну что-ж всем приятных снов, великих достижений и внутреннего развития xD

Какая раса вам нравиться больше всего?

Все они уроды, а я рыцарь добра и света!

25.6%
   
Статьи по теме: