La noire отдел нравов. Отделы расследований в L.A Noire. Такая разная война

Часть 1. Патрульный отдел

После небольшого видеоролика мы попадаем на место преступления, откуда и начинаем наше прохождение L.A. Noire.

В отражении

Первым делом на месте преступления нужно исследовать все улики. Это пятно крови на двери, отражение пистолета в окне, а также газета, которая лежит в середине переулка. Затем огибаем левое здание и по лестнице поднимаемся наверх. Там вы и найдете орудие убийства.

Отправляемся в магазин, в регистрационной книге по номеру пистолета находим нужного нам человека. Теперь отправляемся в квартиру подозреваемого. Без физического воздействия нам не обойтись, поэтому после драки осмотрите тумбочку. На этом наше первое расследование заканчивается.

Вооружен и опасен

Это задание короткое, но опасное, т.к. нам дадут пострелять. Прибываем в банк и видим нескольких врагов внутри. Сначала зачищаем тех, что наверху. Затем аккуратно продвигаемся дальше и уничтожаем врагов до тех пор, пока миссия не завершится.

Ордер на арест

Теперь нам предстоит немного побегать. Гонимся за преступником, затем даем ему тумаков и завершаем задание.

Осторожнее при покупке

Первое полноценное дело. Едем на место преступления, осматриваем тело. В правом кармане вы найдете чек, который нужно изучить. Отходим от тела, под желтыми конусами будут улики, которые также необходимо просмотреть. В мусорном баке находим пистолет, а у тротуара валяются пули.

Допрашиваем свидетеля:

Что произошло? - Ложь. Доказательство - квитанция.

Подозреваемый - сомнение.

Стрельба - правда.

Отправляемся в оружейный магазин и узнаем владельца пистолета. Едем в ювелирный магазин, начинаем говорить с Калу, но тот убежит. Бросаемся в погоню, наводим пистолет на Калу, ждем заполнения шкалы и делаем предупредительный выстрел.

Часть 2. Дорожная полиция

Место водителя

Идем к машине и осматриваем ее. Находим очки, удостоверение, окровавленную трубу и чек в багажнике.

Допрашиваем свидетеля:

Причина - правда.

Знакомство с Блэком - сомнение.

Труба - правда.

Едем в дом Блэка и осматриваем ее. В комнате ищем коробок спичек из бара, две фотографии, футляр для очков и билет на поезд. На куъке вы найдете квитанцию и брошюру. По телефону звоним в отделение и узнаем адрес бара. На выходе обходим дом, решаем нехитрую головоломку и находим недостающий кусок трубы.

Теперь время допросы хозяйки дома: все ответы миссис Блэк будут правдивы, кроме одного: на вопрос про фотграфию она отвечает ложью, а в качестве доказательства приводим скрытое письмо на обороте того снимка.

Здесь нам делать больше нечего, поэтому отправляемся в бар и говорим с Морганом:

Автомобиль - ложь. Доказательство - квитанция.

Местонахождение Блэка - сомнение.

Теперь у вас есть выбор - отпустить или арестовать Моргана. На ход дела это не повлияет. Отправляемся в дом Моргана и находим Блэка. Тот попытается убежать, но мы его быстро догоняем и арестовываем.

Брак, заключенный на небесах

На трупе осматриваем лицо и левый карман пиджака. Осматриваем уже помеченные улики, а в контейнере находим нож. Допрашиваем свидетеля:

Произошедшее - правда.

Описание машины - правда.

Спор - сомнение.

Заходим в кафе, там еще раз придется применить свои навыки следопыта:

Авария - сомнение.

Ссора - сомнение.

Бизнес - сомнение.

В отделении узнаем владельца машины и едем к нему домой. Тот, конечно же, будет убегать, но мы его догоняем. Отправляемся в дом Патиссона. Общаемся с хозяйкой:

Авария - сомнение.

Ссора - сомнение.

Близость с Сабо - ложь. Доказательство - письмо.

Отправляемся в морг, слушаем врача. Возвращаемся в дом, Сабо начнет убегать, но метким выстрелом мы его обезвреживаем. Дело закрыто.


#2

Падший идол

На месте преступления осматриваем машину, в которой находим нижнее белье, письмо, а также сумочку, стоящую на багажнике. Дежурный врач выдаст нам амулет, опрашиваем свидетеля:

Алкоголь - сомнение.

Пассажирка - ложь. Док-во - нижнее белье.

Амулет - сомнение.

Бишоп - сомнение.

Отправляемся в больницу, в палате напротив регистратуры находится нужная нам девушка:

Катастрофа - ложь. Док-во - белье.

Родители - ложь. Док-во - письмо.

Бишоп - сомнение.

Изнасилование - правда.

В этой истории пока ясно, что ничего не ясно, поэтому нам нужно проследить за самодовольной актрисой. Не приближаясь к ее автомобилю, следуем за ней до кафе. Затем быстро заходим и садимся за столик. Почитывая газету, подслушиваем разговор.

Теперь едем к Бишопу. У него в квартире находим фотографию, чек на кругленькую сумму и вещь, похожую на тот амулет.

Допрашиваем жену Бишопа:

Враги - сомнение.

Местонахождение - правда.

Чек - ложь. Док-во - чек.

Изнасилование - сомнение.

Ищем в доме телефон и звоним в отдел. Отправляемся в магазин, на полке находим сильнодействующее вещество, а в самой комнате, за зеркалом, скрытую камеру.

Выходим из здания, обегаем его и натыкаемся на фальшивую стену. Там акцентируем внимание на боксы для кинопленок.

Допрашиваем хозяина:

Знакомство с Бишопом - ложь. Коробка от пленки.

Местонахождение - правда.

Отношения с Баллард - ложь. Снова коробка.

Шантаж - ложь. Шантаж.

Выходим из магазина, нас уже ждут гости. Затем отправляемся на съемочную площадку, там придется побегать и попрыгать по декорациям, пока не догоним Бишопа. Затем, спускаясь вниз, отстреливаемся от бандитов. Через несколько минут приедут напарники, дело закрыто.

Часть 3. Отдел убийств

Убийство красной помадой

На месте преступления разговариваем с напарниками, затем обыскиваем сумочку с помадой, акцентируем внимание на следах рядом с трупом, а также решаем головоломку с глобусом. На теле осматриваем обе руки и голову. Отправляемся в бар Бамба, разговариваем с барменом, ищем нужный стол и начинаем допрос:

Убийца - правда.

Муж - сомнение.

Украденное кольцо - сомнение.

По телефону узнаем адрес дома Генри. Там осматриваем обувь, шкатулку для кольца, разбитое окно, записку. Выходим из дома, напротив нас будет ждать соседка-сплетница, узнаем от нее много интересной информации. Отправляемся в квартиру, там ищем чистую бумажку, но с помощью штриховки карандашом находим скрытое послание, не забудьте про чемодан с обувью. Говорим с хозяином:

Перевозка жертвы - ложь. Зажигалка из бара Бамбы.

Последняя встреча - правда.

Мотивы - ложь. Послание с угрозой.

После разговора арестовываем подозреваемого, затем звоним по телефону, отправляемся в отдел, продолжаем беседу:

Оружие - ложь. Алиби мужа.

Помада - правда.

Развалившийся брак - ложь. Семейные проблемы.

Ювелирные украшения - правда.

Едем к Мендезу и осматриваем его квартиру: пистолет, зеркало, след ботинка, помада. После этого в квартиру заявится новоиспеченный преступник. Гонимся за ним на машине, держась левее, тогда ваш напарник сможет вывести из строя преступника.


#3

Золотая бабочка

На месте преступления осматриваем следы, сумку вместе с содержимым. Затем полностью осматриваем тело убитой. Отправляемся в ее дом, ищем ботинки и ящики у шкафа. Допрашиваем подростка:

Украшения - правда.

Последняя встреча - сомнение.

Свадьба - сомнение.

Появится отец, с ним проделываем тоже самое:

Следы - ложь. Ботинки.

Жертва - сомнение.

Алиби - ложь. Алиби.

Причина - ложь. Украшение.

Как только мы выйдем из дома и заговорим с соседкой, хитрый папаша попытается уничтожить улики, но мы должны ее поймать прежде, чем он успеет это сделать. Смотрим на обувь в бочке, звоним по телефону, отправляемся в морг. Еще раз смотрим на тело и слушаем заключение врача. Снова используем связь и отправляемся в школу.

Там появится еще один подозреваемый, догнать которого не составит труда. В багажнике его машины будут улики. Используем телефон, затем возвращаемся в отдел и снова допрашиваем отца:

Уничтожение улик - правда.

Веревка - сомнение.

Доступ к машине - ложь. Шины.

Автомобиль - ложь. Спецодежда.

В другой допросной будет тип, которого мы схватили рядом со школой:

Следы - сомнение.

Работа - сомнение.

Веревка - правда.

Мотив - сомнение.

Делаем выбор подозреваемого и завершаем дело.

Убийство шелковым чулком

На месте преступления у тела осматриваем голову и руки, а также уже отмеченные вокруг улики: бланк из библиотеки и чулок. Ищем кровавый след и идем по нему до стены, попутно находя туфлю, ключ в трубе, и панаму. За зданием слева находится лестница, поднимаемся по ней и ищем на крыше конверт, косметичку и кольцо.

Если подняться выше, то найдете второй кусок бланка. Теперь отправляемся в резиденцию Антонии и разговариваем с хозяйкой, не начиная допрос. На втором этаже попадаем в комнату убитой, осматриваем разбитое окно, кейс на кровати, конверт с посланием и фото на комоде. Теперь пришло время для разговора:

Подозреваемые - правда.

Дела жертвы - сомнение.

Взлом - ложь. Окно.

Брак - ложь. Фото.

Едем в дом Мальдонадо, там нас ждут гости, расправиться с которыми не составит труда. В квартире ищем рубашку на кухне, фрукты и спички. После этого говорим с соседями. Отправляемся в бар Эльдорадо и допрашиваем бармена:

Драгоценности - сомнение.

Жертва - правда.

Продвигаемся вглубь бара, где мы найдем посыльного из магазина и подозрительные коробки, после этого звоним по ближайшему телефону. Возвращаемся в отдел и изучаем улики, после этого идем к подозреваемому:

Встреча - ложь. Алиби.

Развод - Ложь. Свидетельство.

Драгоценности - правда.

Рубашка - сомнение.

Теперь нам нужно попасть в магазин и допросить Фини:

Ожерелье - сомнение.

Жертва - сомнение.

Перемещения - правда.

Позади продавца будет скрытая дверь, в которой ищем шкатулку от ожерелья и открываем ее с помощью комбинации 2-5-3. Теперь пришло время проверить наши скоростные навыки, а далее - дело закрыто.


#4

Сраженный белой туфелькой

На теле убитой осматриваем этикетку, а также следы обуви и шин. На единственный вопрос свидетельница говорит правду. Звоним по телефону и отправляемся в химчистку. В записной книжке ищем строчку со знаками F1363 и отправляемся в путь по полученному адресу.

В квартире ищем фото и спички, содержимое сумки, куртку и сапоги, а также веревку на улице. Допрашиваем хозяина дома:

Подозреваемые - ложь. Веревка.

Алиби - сомнение.

Психика убитой - сомнение.

Последняя встреча - ложь. Куртка.

После этого отправляемся в приют бездомных, но пока что никого там не находим. В баре допрашиваем Клаффа:

Контакт с жертвой - правда.

Бродяга - сомнение.

Такси - правда.

Теперь нужно проследить за подозреваемым и также допросить его:

Жертва - сомнение.

Перемещения - сомнение.

Теперь необходимо позвонить по телефону в отдел, а затем и направиться туда. Там придется устроить очередной допрос:

Жертва - сомнение.

Конфликт - сомнение.

Алиби - сомнение.

Такси - сомнение.

Теперь нам опять придется навестить бродяг, и уж теперь мы найдем того, кто нам нужен - Акермана. После его ареста, в хижине ищем веревку и кошелек. После этого осталось его допросить и завершить дело:

Мотив - сомнение.

Жертва - сомнение.

Алиби - ложь. Кошелек.

Убийства студийного секретаря

Осматриваем украшение и говорим с продавцом. После этого отправляемся на место преступления, осматриваем руки и голову жертвы. Находим все отмеченные улики вокруг, а также сумочку, спички, список покупок, письмо и билет на фильм. Допрашиваем свидетеля:

Улики - правда.

Тело - сомнение. Звоним по телефону и отправляемся в магазин, в котором для нас примечательными будут дорожка для боулинга и книга. Допрашиваем хозяина:

Встреча - правда.

Отношение - правда.

МакКеффри - сомнение.

Едем в бар и говорим с МакКеффри:

Уголовные дела - сомнение.

Отношения - ложь. Книга.

Возвращаемся в полицейский участок, в комнату вещдоков, затем ищем телефон. В боулинг клубе ищем подозреваемого и арестовываем его. В квартире МакКеффри находим трубу и кусок письма, а также разговариваем с соседями. Наверху нас будет ждать хозяин квартиры, который сначала не очень будет рад нашему появлению.

Нам опять нужно вернуться в отдел для допроса:

Отношения - ложь. Встреча.

Книга - сомнение.

Алиби - ложь. Бланк.

Орудие убийства - сомнение.

Теперь пришло время для другого преступника:

Алиби - ложь. Письмо.

Труба - ложь. Обвинение подельника.

Снова ищем телефон, возвращаемся к первому подозреваемому:

Перед убийством - ложь. Обвинение подельника.

Вернемся к МакКеффри:

Армия - ложь. Криминальное прошлое.

На этом мы заканчиваем метаться между подозреваемыми и останавливаем свой выбор на МакКеффри.


#5

Убийства под четвертью Луны

Осматриваем улики по нашему делу, затем отправляемся на площадь неподалеку, где в фонтане ищем кусок письма и карточку некой Шорт. В музее разговариваем с охранником, затем идем вверх по лестнице и осторожно продвигаемся дальше, найдя часы и еще один кусок письма.

Идем в библиотеку, там мы можем почувствовать себя ассасином 20-го века, карабкаясь по перилам и уступам. Находим медальон и еще одну бумажку. Едем к озеру, на островке ищем туфлю прошлой жертвы и очередной клочок письма. В музее придется немного побегать, пока не попадем в центр лабиринта, там будет еще одна бумажка и кольцо.

На студии ищем кольцо и еще один отрывок, теперь отправляемся в церковь. В подвале нам придется побегать за преступником, но в конце концов, вы должны его пристрелить. На этом необычном деле без жертв и допросов заканчивается служба Феллпса в Отделе Убийств. Нас ждет повышение!

Часть 4. Отдел Нравов

Черный Цезарь

На месте преступления разговариваем с врачом, а затем осматриваем бумажник, упаковку, лист с нотами, морфин. Осматриваем тело и находим бумажник. Выходим из дома и ищем поп-корновую забегаловку, а в ней продавца. Тот попытается сбежать, но догнать его не составит труда. За его местом работы обнаруживаем тот самый морфин, чемодан и бланк. Теперь допрашиваем подозреваемого:

Морфин - ложь. Морфин.

Квитанции - сомнение.

В турагенстве осматриваем этикетку, а также радио, настроив которое на волну 275 получим порцию интересной информации. Тут же прибегут подельники, с которыми расправиться не составит особого труда. Начинаем допрос:

Морфин - сомнение.

Отти - ложь. Продавец наркотиков.

Связь с конторой - сомнение.

Звоним по телефону и отправляемся в казино. У автомата дергаем рычаг, пока не выпадет комбинация Вишня-колокол-Победа, после этого нужно нажать кнопку HOLD. Осматриваем содержимое, теперь нужно догнать Отти, затем начинаем допрос:

Морфин - ложь. Финклштейн.

Кредит - правда.

Отправляемся в бюро автоперевозок, догоняем машину преступника. На заводе смотрим на книги на столе, далее идем наверх, там управляем пультом, чтобы расчистить проход. Дальше ищем лед и морфин в нем. Придет подозреваемый, которого нужно задержать, но к сожалению, его можно только убить.

Отправляемся на соседнюю фабрику и стреляем в Фенкльштейна. Дело завершено.


#6

Установка

Разговариваем с человеком у двери, проходим в комнату, в шкафу осматриваем записку. По телефону узнаем адрес отеля. Там говорим с портье, в полученном журнале ищем четвертую строку сверху. Поднимаемся на второй этаж, проходим до нужной комнаты, из мусорного бака достаем записку. В комнате осматриваем конфеты, расчетную книгу и билет.

Отправляемся в другой отель, там ищем Карло, который будет не очень рад нашему появлению. В его пальто ищем блокнот и нож, а в квартире смотрим на билет и брошюру. Начинаем допрос:

Местонахождение - ложь. Бланк.

Ставки - ложь. Букмекер.

Бегство -сомнение.

Заканчиваем допрос и следим за подозреваемой. У букмекеров ищем записку, прочитать которую можно с помощью штриховки карандашом. Едем в аптеку, там ищем визитку такси, звоним по телефону, едем в другую букмекерскую контору. Там мы встретим нужное такси, за которым нужно следовать, не привлекая внимания.

Дойдя до туалета, ищем пистолет и обрывок билета. Затем отправляемся в кинотеатр, в котором нужно покончить с тремя бандитами. Расследование завершено.

Предназначение

На месте преступления встречаем нашего старого знакомого поляка, осматриваем два трупа. Ищем морфин, коробка для арматуры, запихнув в которую 3 сигареты, можно открыть тайник. Говорим с официанткой:

Стрельба - сомнение.

Знакомство с жертвой - правда.

Морфин - сомнение.

Жертвы - сомнение.

Эльзе мы верим неохотно, поэтому надо бы проследить за ней, не привлекая внимания. После слежки отправляемся в бар, где говорим с Коханом:

Финкльштейн - сомнение.

Стрельба в клубе - сомнение.

Отправляемся в отдел, в журнале смотрим на строчки, выделенные красным. Произошла стрельба в автобусе, отправляемся на место аварии. Позади автобуса будет переулок, обойдя который можно подняться на крышу соседнего здание, там убиваем снайпера, осматриваем его, а также его орудие неподалеку. Затем начинаем допрос водителя:

Ограбление - сомнение.

Стрельба - ложь. Бумажник.

Отправляемся в гости к Келсу и арестовываем его, затем начинаем допрос:

Морфин - сомнение.

Бывший десантник - правда.

Оружие - правда.

Ограбление - сомнение.


#7

Едем в закусочную, замечаем подозрительных типов, за которыми нужно проследить. Убиваем обоих, как только они выйдут из машины, осматриваем их тела. Теперь отправляемся в театр, там нас тоже будут ждать гости. Едем на почту, там еще один отряд бандитов. Уничтожив их, забираем брошюрку у подозреваемого, а также записку из куртки другого бандита.

Отправляемся на месте встречи, которое мы узнали из этой записки, там перебиваем всех преступников, затем возвращаемся в отдел и начинаем допрос:

Морпехи - ложь. Блокнот.

Ограбление - ложь. Чистосердечное признание подельника.

Дело закрыто.

Часть 5. Отдел по борьбе с поджогами

Заправщик

Разговариваем с патрульным, осматриваем место преступления. На заборе будет электрощит, внутри обнаруживаем визитку. Начинаем допрос:

Билеты - правда.

Благотворительность - сомнение.

Звоним по телефону и отправляемся в сгоревший дом. Осматриваем тела, у тратуара будет вентиль, который нужно поднять. Во время общения с потерпевшей, появиться странный тип, которого нам нужно поймать.

Едем в турагентство, просим журнал, там смотрим на третью строчку сверху, общаемся с человеком за стойкой:

Благотворительность - правда.

Едем по адресу той благотворительной организации и обнаруживаем, что это липовая контора. Заходим в администрацию, на столе будет много интересного. Теперь отправляемся в пожарное депо, там нужно собрать прибор в правильном порядке. Едем на завод, общаемся с секретарем, затем начинаем допрос:

Обогреватель - сомнение.

Техподдержка - ложь. Любой из обогревателей.

Звоним по телефону, затем осматриваем шкафчики рабочих, отправляемся к электрику Клеменсу:

Варлей - сомнение.

Работа - сомнение.

Райан - ложь. Анархистская группировка.

Затем едем к Варлею, однако тот так быстро на разговор не согласится, ловим его и возвращаемся в отдел. Начинаем допрос Райана:

Анархисты - ложь. Анархистская группировка.

Обогреватель - ложь. Потерпевшие.

Ремонт - сомнение.

Покушение - сомнение.

Теперь идем в соседнюю допросную за Варлеем:

Дом Сойеров - ложь. Обогреватель.

Ремонт - ложь. Клеменс.

Обогреватель -ложь. Инструменты.

Останавливаем свой выбор на Райане и завершаем дело.


#8

Прогулка по Елисейским полям

Осматриваем тела, затем ищем улики: фотографию, следы у соседей, окурки и бойлер. Говорим с Форманом:

Странное поведение - сомнение.

Очевидец - сомнение.

Снос зданий - сомнение.

Акция - правда.

Затем решаем задачку с оригами и узнаем адрес конторы, но туда пока что не спешим. Мы отправляемся на Ранчо, гонимся за преступниками и смотрим на левую стену, в ней тайник. Едем на Елисейские поля, начинаем допрос:

Поджоги - сомнение.

Акция - ложь. Брошюры.

Скупка земли - сомнение.

Ранчо - ложь. Некачественная работа.

Просим журнал у секретарши, ищем третью строку сверху, звоним по телефону и едем на дом к Чапмену. Сначала осматриваем его машину, затем появится и владелец, гонимся за ним и убиваем.

Дом из веток

Изучаем документы, затем начинаем допрос:

Проблемы с кредитом - сомнение.

Бачволтер - сомнение.

Причина конфликта - правда.

Едем на Елисейские поля, там смотрим документы, затем придет менеджер, которого нужно обезвредить. Отправляемся на стройплощадку, там ищем стройматериалы, решаем головоломку с ними, затем придется погоняться за бульдозером. Отправляемся на киностудию, смотрим на коробку для фильма, затем включаем проектор и смотрим фильм.

Обходим здание, перепрыгиваем через забор, там будет квитанция и еще несколько стройматериалов. Звоним по телефону, отправляемся на другую стройплощадку, заходим в дом. Обезвреживать бандитов не рекомендуется, поэтому садимся в любой автомобиль и убегаем от преступников.

Затем отправляемся домой к Эльзе и завершаем дело.


#9

Вежливое приглашение

Едем к дому Бенсона, ищем квартиру под номером два, осматриваем документы, разговариваем с хозяином. В соседней комнате будет девушка, затем начинаем допрос хозяина:

Мотив для мошенничества - ложь. Бланк.

Реконструкция - ложь. Страховка.

Бачволтер - сомнение.

Отправляемся в офис Келсо, ищем журнал дел, а именно - дело от 23-го февраля 1947 года. После кат-сцены идем за секретарем, смотрим журнал, затем идем к карте и указываем координаты:

Широта: 034"04"29

Долгота: 118"17"58

Получим номер объекта, делим этот номер на 90 000 - получаем 21. Ищем библиотечную полку с получившейся буквой, затем попытаемся выйти, но нас уже будут ждать. После боя едем к Келсу, затем в особняк. Зачищаем двор, а затем и сам дом. Ищем улики: фото, акции, непонятный список.

Такая разная война

Нас направляют в разные дома, там общаемся с хозяевами. Меняем персонажа, осматриваем трупы, затем шкаф, папку, шар, зажигалку. Ищем обычную бумагу и карту, подкладываем одно под другое и получаем скрытое послание.

Выламываем дверь, осматриваем орудие, карту, статуэтки, звоним по телефону. Преследуем машину, а затем идем на финальный бой… в канализации. Расправляемся со всеми врагами, затем в конце доходим до Эльзы.

Смотрим впечатляющий ролик и завершаем наше прохождение L.A. Noire.

Достаточно одной зажженной спички, и квартира, дом, целый квартал могут быть разрушены навсегда.

Страшно уже само по себе то, что подобная трагедия может разразиться всего лишь из-за случайного возгорания жира на кухонной плите или из-за опрокинутой свечки… но еще больше пугает тот факт, что есть люди, которые устраивают пожары намеренно.

После того как огонь потушен, начальник пожарной команды – если он обнаружил какие-либо основания для подозрений – сообщает о происшествии в отдел поджогов, и детективы прибывают на место пожара, чтобы тщательно все изучить.

Работая в качестве детектива Коула Фелпса в отделе поджогов, вы своими глазами увидите почерневшие развалины, обугленные трупы и искаженные от отчаяния лица жертв этого гнуснейшего из преступлений.

Отдел нравов

Работа в отделе нравов может в два счета превратить закоренелого оптимиста в прожженного циника.

Сотрудники отдела нравов вынуждены ежедневно лицезреть неприглядную изнанку Лос-Анджелеса, общаясь с разного рода подонками, наркоманами, сутенерами, наркодельцами, проститутками, бутлегерами, букмекерами, криминальными боссами, гангстерами и бандитами. Расследуя эти дела, вы узнаете, как низко может пасть человек.

Коула Фелпса переводят на эту должность из отдела убийств, и он обнаруживает, что убийства – еще не самое ужасное, что случается в Лос-Анджелесе. Фелпсу и его напарнику Рою Эрлу предстоит расследовать незаконную игорную деятельность, искать пропавшего боксера, а также лицезреть новых жертв захлестнувшей город эпидемии наркотиков.

Патрульная служба

Начинающий сотрудник полиции Лос-Анджелеса должен пройти по стопам своих предшественников – в буквальном смысле. Пешая патрульная служба – это не только способ доказать свою профессиональную пригодность, но и проверенный временем метод развития интуиции и других навыков, необходимых для того, чтобы защищать и служить. Прежде чем вы сможете сменить полицейскую униформу на костюм детектива, вы должны будете произвести впечатление на начальство.

Работая в паре с патрульным Ральфом Данном, вы на своем опыте убедитесь, что обход улиц в Лос-Анджелесе 1947 года – это что угодно, но только не рутина. Будьте готовы к непредвиденным ситуациям.

Среди преступлений, которые вам предстоит расследовать на патрульной службе, – вооруженное ограбление и убийство с применением огнестрельного оружия.

Транспортный отдел

Вопреки названию, сотрудники транспортного отдела тратят свое рабочее время отнюдь не на перебор парковочных талонов и выписывание штрафов.

Транспортный отдел занимается несчастными случаями на дороге и повлекшими за собой серьезные увечья или смерть авариями, в которых подозревается преступный умысел.

Когда Коула Фелпса повышают до детектива, он попадает в транспортный отдел – и оказывается в мрачном мире, где автомобили служат орудиями убийства, обмана и насильственных преступлений. Когда вы будете осматривать брошенную машину с залитым кровью салоном или возьметесь за дело «Падший идол» – вроде бы очевидный несчастный случай, где почему-то не сходятся показания свидетелей, – странные улики и неубедительные ответы допрашиваемых могут стать ниточкой, которая приведет вас к куда более жуткой правде.

Отдел убийств

В образе детектива Коула Фелпса вам предстоит построить карьеру в полицейском управлении Лос-Анджелеса, работая в разных отделах. В числе самых тяжелых и неприятных расследований, конечно же, будут дела, которые лягут на ваш стол в отделе убийств.

Лос-Анджелес сотрясает серия ужасающих преступлений, жертвами которых становятся молодые женщины. Кто преступник? Одинокий маньяк? Или у него нашлись свихнувшиеся подражатели? Только в ваших силах восстановить торжество справедливости и призвать убийцу – или убийц – к ответу.

«Смерть в шелковых чулках» – лишь одно из множества преступлений, с которыми вам доведется столкнуться за время работы в этом отделе.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Название: L.A. Noire
Год выпуска: 2011
Жанр: Action, Adventure, Third-person, 3D
Разработчик: Team Bondi
Издательство: Rockstar Games
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Испанский, Итальянский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (PROPHET|RELOADED)

Описание: Америка, конец 1940-х - золотой век Голливуда. У Коула Фелпса, детектива департамента полиции Лос-Анджелеса, не бывает тихих будней - в стремительно развивающемся мегаполисе процветают коррупция и наркобизнес, то и дело совершаются убийства и ограбления. Фелпс честно служит закону, неустанно ведя борьбу с преступностью, пустившей корни даже в рядах его коллег. Поджоги, налеты рэкетиров, жестокие убийства, заговоры - распутывая клубок злодеяний, дотошный полицейский постепенно подберется к самым тщательно оберегаемым секретам криминального Города ангелов… Став главным действующим лицом детективной истории, игрок проведет настоящее расследование. Ему предстоит искать улики, допрашивать подозреваемых, беседовать со свидетелями, участвовать в перестрелках, драках и погонях. Чтобы докопаться до правды в городе, где каждый что-то скрывает, придется быть очень настойчивым и внимательным к каждой мелочи. L.A. Noire создана с применением инновационной технологии анимации MotionScan, которая использует 32 камеры высокого разрешения для трехмерной съемки лиц актеров и дает возможность воспроизвести в игре все нюансы мимики. Поэтому, общаясь с виртуальными персонажами, игрок сможет наблюдать широчайшую гамму их эмоций, что, несомненно, очень поможет ему в поисках истины. А реализованная в PC-версии поддержка стереоскопического 3D обеспечит полное погружение в виртуальный мир послевоенного Лос-Анджелеса.

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Процессор: Core 2 Duo - 2,2 ГГц / Core 2 Quad - 3,2 ГГц
✔ Оперативная память: 2 гб
✔ Видеокарта: GeForce 8600GT или Radeon HD3000, (512 Мб) / GeForce GTX580 или Radeon HD6850, (1024 Мб)
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 10
✔ Свободное место на жестком диске: 14 гб

Особенности репака:
» За основу взят релиз от PROPHET
» Ничего не вырезано | Не перекодировано
» Версия: 1.3.2617
» Все пути реестра сохранены.
» Установлен русификатор от софтклаб (адаптировал под релиз PROPHET ("RM_"), за что ему большое спасибо)
» Дополнения:
» » DLC Bundle:
The Broderick Detective Suit
The Sharpshooter Detective Suit
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
"The Naked City" Vice Case
"A Slip Of The Tongue" Traffic Case
"Nicholson Electroplating" Arson Case
"Reefer Madness" Vice Case
"The Consul"s Car" Traffic Case
» В ярлыке на рабочем столе прописан русский язык. Запускать игру с него. (Также можете и из папки с игрой с файла"LANoire_Russian.bat"
» Social-Club не требуется
» Время установки 15 минут (Зависит от компьютера)
» Repack от xatab
» Проверил на Win 10 (64х), Win 7 (64х)

P|S Для запуска игры с DirectX® 11 необходимо запустить из папки с игрой "LANLauncher.exe" но предварительно запретить ему выход в интернет через "Брандмауэр" или отключить от интернета и в настройках изменить на DirectX® 11. Но можно и по другому. Запустите игру и выйти. Затем зайти в папку "Мои документы" Открыть созданную папку "Rockstar Games"-"L.A. Noire"-"settings.ini". И в строке Renderer: DirectX 9 меняете на 11.

Добро пожаловать в отдел нравов. Этот отдел занимается всеми делами, связанными с наркотиками, проституцией, изнасилованиями и прочими нарушениями морали. Вашим новым напарником будет Рой Эрл - щеголь в розовом костюме, с которым вы работали ранее. Начальник отдела вам вряд ли покажется приятным типом. Вскоре вы получите ваше первое задание: в квартире найдено два мертвых негра, причина смерти - передозировка морфином из армейских запасов. Вместе с новым напарником отправляйтесь в квартиру погибших наркоманов.

Прибыв на место, поднимитесь по лестнице, идите до конца коридора и зайдите последнюю дверь. На полу два трупа, оба умерли пару дней назад. Первый - Корнел Тайри, играет на валторне (духовой инструмент). Второй - Тайрон Ламонт - мелкий наркоторговец. Морфин, от которого они получили передозировку, был выкраден с армейских складов. Как ни удивительно, обо всем этом расскажет вам новый напарник.

Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо найти как можно больше улик:

В первую очередь посмотрите под ноги, на ковре, возле кресла с трупом, лежит кошелек. В нем вы найдете водительское удостоверение на имя Тайрона Энтони Ламонта, а также корешок с цифрами от нелегальной лотереи.
- рядом с кошельком лежит стакан с попкорном, изучите его внимательно. На обратной стороне остались следы от клея;

Осмотрите труп второго негра, лежащий на полу. В нагрудном кармане найдете кошелек, в котором есть водительское удостоверение на имя Корнела Юстаса Тайри, а также очень интересную записку: "Дж. Дж. всегда слушает 275 FM". Как это ни удивительно, но это информация будет вам весьма полезна в дальнейшем прохождении игры L.A. Noire;

На тумбочке вы найдете листок со странными каракулями. Там будут изображены вишни, звонок и слово "Win". Думаю, любителям игральных автоматов не нужно объяснять, что это за символы;

Идите на кухню, на столе найдете особый заказ из кафе "Черный Цезарь" - стакан с дозой морфина, прикрепленной к днищу. Теперь понятно, как ребята покупали наркотики.

Теперь, когда сбор улик окончен, можете идти в следующую точку прохождения игры L.A. Noire - кафе "Черный Цезарь", которое находится на противоположной стороне дороги, чуть справа. Как только подойдете к продавцу, готовьтесь к хорошей погоне: как и все афроамериканцы, парниша хорошо бегает. Но на погоне дело не кончится, вы попадете на большую крышу, где будет не только ваш подозреваемый, но и еще один негр. После хорошей драки оба негра окажутся на земле, и вы уже вместе с подозреваемым вернетесь к кафе.

Пока Флитвуд Морган - так зовут нашего темнокожего спринтера, будет стоять под присмотром вашего напарника, стоит хорошенько обыскать его кафе. Здесь вы сможете найти следующие предметы:

На полу находится футляр с трубой. В нем, кроме самого инструмента, вы найдете сурдину - грушевидная болванка, внутри которой находятся талоны нелегальной лотереи. В футляре также находится пропуск в "Синюю комнату", выданный неким Джерменом Джонсом;

В большой картонной коробке вы найдете стаканчики для кофе и рядом с ними - морфин для продажи - бонус "особым" клиентам.

Теперь самое время допросить афроамериканца.

Допрос Флитвуда Мограна

Жертвы передозировки морфина (Morphine overdose victims) - Ложь
Негр утверждает, что не продавал наркотики. Это ложь, предъявите в качестве доказательства стакан для попкорна с морфином или морфин для продажи. Теперь вы узнаете имя поставщика - Армстронг Эдвардс, который лишь шестерка Джермена Джонса.

Найденные квитанции лотереи (Number slips recovered) - Сомнение
По словам задержанного, лотерея - это способ платы неграми белым людям. Но это еще не вся правда, поэтому усомнитесь в словах негра. Деньги забирает некто Мерлон.

Теперь, когда задержанный отправится в отделение, вы сможете продолжить прохождение игры L.A. Noire, но для этого нужна дополнительная информация. Отправляйтесь к телефонной будке, чтобы выяснить, где находится заведение Джеремена Джонса. Именно в него мы и рекомендуем вам направиться.

Когда приедете в агентство, поднимитесь по лестнице и выясните номер офиса Джеремена (238), найти комнату внутри здания не составит труда. Пока ваш напарник будет следить за хозяином заведения, обыщите комнату. Вас интересует только 1 вещь - большой радиоприемник в конце комнаты. В нем есть три регулятора: громкость (установите максимальную), переключатель Am-Fm (необходимо выбрать FM) и частота (необходимо установить в соответствии с найденной в квартире наркоманов запиской - 275 Fm). Сделайте это и получите доступ к тайнику Джеремена Джонса. Подручные шефа будут не слишком рады такому ходу дела и набросятся на вас - будьте готовы к хорошему боксу.

Когда наконец громилы займут свое законное место: в лежачем положении на полу, вы сможете внимательно исследовать содержимое тайника:

Наклейка на крышке "Грузчики Рамеса", возможно, именно эта компания поставляет товар наркоторговцам;

Пачка 50-ти долларовых купюр;
- игровой талон;
- шприц - тюбик с морфином.

Теперь пришло время допросить хозяина тайника.

Допрос Джеремена Джонса

Морфин из армейских запасов (Army Surplus morphine)- Сомнение
Джонс говорит, что не знает ничего про морфин. Очень сомнительно, учитывая содержимое тайника, лучше всего выразить сомнение. После этого узнаете, что морфин поставляет Ленни Финкельстейн.

Участие "Отти" (Involvement of "Ottie") - Ложь
О лотерее Джонс тоже ничего не знает. Это ложь, чтобы ее опровергнуть, выберите в блокноте улику "Распространитель идентифицирован": она содержит показания задержанного Моргана. Теперь вы узнаете, что лотерея организована неким Мерлоном Отто для Ленни Финкельстейна.

Связь с "Грузчиками Рамеса" (Link to Ramez Removals) - Сомнение
Вся связь между Джонсом и грузчиками Рамеса в том, что он купил у них приемник. Звучит очень сомнительно. На самом деле Рамес очень близкий друг Ленни Финкельстейна.

Теперь, когда Джонс отправился за решетку, необходимо выяснить адрес "Грузчиков Рамеса". Чтобы это сделать, воспользуйтесь телефоном неподалеку. Прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность выбрать куда ехать: либо в игровой притон, либо в контору грузчиков.

Игровой притон окажется в очередном невзрачном здании. Хозяин будет не слишком рад вас видеть, но будет смирно сидеть, пока главный герой будет обыскивать комнату. В освещенной части комнаты находится игровой автомат. Чтобы им воспользоваться, нужно вспомнить о "Странных каракулях", найденных в квартире мертвых наркоманов. Напомню, на них были изображены вишни, колокольчики и "Win". Порядок разгадки такой:

Подойдите к автомату;
- Дергайте за ручку до тех пор, пока в одной из ячеек не выпадет нужный вам символ, скорее всего, это будут вишни в первой ячейке. Когда это произойдет, нажмите "Hold" под этой ячейкой;
- Вновь дергайте за ручку, пока не "поймаете" нужный символ в другой ячейке и вновь нажимайте "Hold" под ячейкой;
- Когда во всех трех ячейках будут правильные символы, автомат раскроется, и вы получите доступ к сейфу.

Внутри автомата вы можете найти следующие предметы:

Тюбики с морфином;
- лотерейные корешки;
- наклейку "Грузчики Рамеса".

После осмотра сейфа будьте готовы хорошенько побегать: Мерлон Отти - хозяин игрового притона, будет пытаться "сделать ноги". Тогда главный герой вернет его на место, после чего осмотрит его антикварную трость. Внутри трости найдется долговая расписка Хосе Рамеса.

Допрос Мерлона Отти

Морфин из армейских запасов (Army surplus morphine)- Ложь
Мистер Отти утверждает, что не продает наркотики. Это ложь, чтобы это доказать используйте улику "Выход на Финкенстейна". После этого сможете узнать, что наркотики поставляет Хосе Рамес.

Долговая расписка Хосе Рамеса (IOU note from Ramez) - Истина
Хосе сильно задолжал Отти. Это правда. Рамес возомнил себя большой шишкой и набрался денег в долг.

Теперь прохождение игры L.A. Noire приведет вас в последнее оставшееся место - офис "Грузчики Рамеса". После прибытия на склады вас ждет неприятное разочарование: Рамес только что уехал на грузовике, необходимо его догнать. В этот раз погоня будет сложнее, так как парень будет бросать в вас мебель из багажного отделения грузовика. Вам же необходимо подобраться как можно ближе, уворачиваясь от стульев, столов и т.д. Наконец авто будет установлено, Хосе вернется на свой склад под присмотром патрульных, а главному герою предстоит обыскать склад с мебелью. Прежде, чем начать блуждание по лабиринту из шкафов и антресолей, стоит отдохнуть и почитать газету, лежащую на столе. После этого на соседнем столе откройте журнал заказов и поищите повторяющихся поставщиков. Такой будет только один - Компания "Белый Медведь", которая продавала Рамесу крупные партии льда.

Чтобы обнаружить наркотики, необходимо добраться до пульта управления мостовым краном. Для этого придется добраться до противоположной стороны помещения по мебельному коридору, затем подняться по лестнице на верхний уровень. Направьте стрелу крана так, чтобы убрать ящик перед дверью холодильной камеры (небольшое строение в левом углу склада). Опустите захват и просто поднимите ящик, затем отходите от пульта и двигайтесь к тому месту, откуда убрали ящик. Теперь проход в холодильную камеру ничего не загораживает, и вы сможете попасть внутрь. Прохождение игры L.A. Noire явит вашему взору удивительную картину: ящики с тысячами ампул морфина, замороженные в больших глыбах льда. Чтобы добраться до содержимого, вам нужно несколько раз выстрелить в лед.

В это время к дверям склада подъедет грузовик компании "Белый медведь". Вы уже знаете, что он привез? И Хосе тоже знает, поэтому бросится наутек в глубины своего склада. Кроме того, неизвестно откуда, но в его руках появится пистолет, поэтому нужно быть предельно осторожным, чтобы не попасть под пули. Впрочем, маркер на мини-карте всегда подскажет местоположение противника. Пара хороших выстрелов из укрытия, и противник будет валяться на земле, истекать кровью и корчиться от боли.

Теперь пришло время начать охоту на "Белого медведя". Садитесь в машину и отправляйтесь прямиком к ним в офис. Не ждите на теплый прием: у "белого медведя" тоже есть "зубы". В холле начнется перестрелка, вам нужно будет арестовать Ленни Финкелстейна, но для этого придется положить немало врагов. Двигайтесь по коридорам в склад со льдом, а затем на второй этаж - здесь найдете Ленни. К сожалению, между тюрьмой и смертью от ваших пуль подонок выберет последнее. Что же, его право. Возле стены вы найдете 2 огромных ящика с морфином. Это потянет на отличную статью в газете и похвалу от начальства.

Дело 2 - Косяковое безумие (Reefer Madness)

Прохождение этого эпизода игры L.A. Noire начинается с разговора с шефом в его кабинете. Наркоман по имени Фредди Кэлхаун хочет сбежать из города, но ему нужны деньги. Парень предлагает сдать сеть торговцев "травой" в обмен на 50 баксов. Информатор сейчас находится в "Баре Майка Лаймана". Не стоит заставлять его ждать.

Найти в баре нужного вам человека не составит труда: ваш напарник его отлично знает. После обещания дать ему двадцать долларов, вы сможете получить немало информации: траву привозят из Тихуаны по 50 фунтов в неделю. Товар хранится по адресу: Норт-Лас-Пальмас, 1452, в доме, принадлежащем Хуану Гарсия Крус. Именно туда вам и следует направиться.

То ли хозяин сегодня не в духе, то ли его успели предупредить, но не успеете вы и подойти к дому на 10 метров, как попадете под шквальный огонь из окна. Пока напарник отправится вызвать подмогу, убейте двух стреляющих в окнах (стреляйте только тогда, когда оба противника будут перезаряжать оружие). Когда оба негодяя отправятся к праотцам, настанет время обыска.

Для начала обыщите труп парня в большой комнате. Во внутреннем левом кармане пиджака вы сможете найти серебряный доллар, который был давно изъят из оборота. Возле стен стоит множество ящиков с томатным супом производства компании "Парнеллс". Кроме того, на одном из ящиков лежит записка со словом "Масангкай". Что это значит, чуть позже подскажет прохождение игры L.A. Noire. Направляйтесь в спальню, там найдете газету с объявлением магазина "ХХ Сенчури Маркет", главным продуктом которого является пресловутый томатный суп компании "Парнелс".

На этом поиск улик закончен. Направляйтесь к телефону, находящемуся в центре комнаты. Связавшись с оператором, вы сможете выяснить адрес завода. На улице вас ждет сосед, который расскажет, что убитый хозяин дома чересчур много времени проводил в курятнике за домом. Направляйтесь туда, слева, на полках, стоит множество банок. Вам нужна третья снизу полка, центральная секция. На ней - 4 банки, внимательно осмотрите вторую слева - откроется скрытая дверь.

За ней, как не удивительно, консервные банки с супом. Возьмите одну из них и поднесите к открывалке. Вместо супа внутри банки вы найдете наркотики (улика "Консервы с супом"). Теперь прохождение игры L.A. Noire добавит вам новую задачу - посетить завод "Парнелс". Кроме того на столе находится журнал учета поставок. Внимательно изучите его - увидите, что 50 фунтов товара постоянно поставлялись из Тихуаны.

Теперь у вас есть возможность либо посетить завод, выпускающий особый суп, либо магазин, где этот суп был куплен. Мы бы рекомендовали начать с завода. Заходите внутрь. Вас встретит симпатичная секретарша, которая проведет вас к директору - мистеру Парнеллу.

После недолгого разговора вы получите весь список работников завода. На второй странице вы найдете любопытную запись - Хорхе Гарсия Крус и его адрес. Судя по фамилии, этот работник завода - брат убитого вами наркоторговца. Теперь, когда вся информация получена, нужно допросить директора завода.

Допрос Говарда Парнелла


Вначале Говард откажется помогать вам и будет утверждать, что не знает о каких-либо нарушениях. После того, как вы усомнитесь в словах директора, тот сменит гнев на милость и сообщит, что большинство его рабочих - эммигранты.

Компания "Парнеллс" (Parnell"s Soup Company) - Сомнение
По словам упитанного директора, дела у компании идут как нельзя лучше. Но его лицо говорит другое, поэтому целесообразно усомниться в его словах. И не зря. На самом деле, последнее время компания испытывает значительные финансовые трудности.

Знание о братьях Крус (Knowledge of Cruz Brothers) - Сомнение
И вновь Говард говорит, что ничего не знает о братьях Крус и то, что не знаком с каждым из работников. Нужно усомниться в его словах, но принципиально новой информации вы не получите.

Осведомитель Хорхе Гарсия (Inside Man Jorge Garcia) - Истина
Хорхе руководит целой бригадой рабочих и обслуживает конвейерную линию. Это правда. Говард Парнелл расскажет, что Хорхе работает в ночную смену, и сейчас его нет на заводе.

Кроме того, владелец предприятия любезно согласится провести экскурсию по заводу. После краткого показа оборудования и конвейеров, Говард приведет вас к диспетчеру смены - Серхио Рохасу и книге заказов, лежащей на столе. В ней вам нужно найти постоянные сделки в больших объемах. Естественно, что когда вы найдете в списке магазин "ХХ Сенчури Маркет", то поймете, куда отправляется "особая" продукция завода. Теперь пришло время поговорить по душам с диспетчером. У него в руках серебряный доллар, такой же, как вы нашли на месте перестрелки.

Допрос Серхио Рохаса.

Закатанные на заводе консервы с супом (Factory sealed soup cans)- Сомнение
У Серхио есть доступ к расфасовке, но он никогда не вмешивается в этот процесс. Но лицо мужчины говорит совсем другое, поэтом наиболее правильно выразить сомнение. После этого вы узнаете очень важные подробности. Товар приходит раз в две недели, Хорхе расфасовывает травку по банкам и рассылает по всей стране.

"ХХ Сенчури Маркет" (20th Century Market) - Ложь Мистер
Рохас, конечно же, утверждает, что ничего не знает ни о "ХХ Сенчуре Маркет", ни о Хуане Гарсии Крусе. Это ложь, убитого наркоторговца и диспетчера связывает серебряный доллар Серхио/ Хуана. Как оказалось, Хуан и Хорхе двоюродные братья, которые работают на не слишком адекватного типа. Он всем своим работникам дает серебряные доллары.

Главный герой прикажет диспетчеру вести себя, как и прежде, а директора попросит присмотреть, чтобы Рохас не рассказал о визите полицейских. Теперь прохождение игры L.A. Noire направляет вас в "ХХ Сенчури Маркет".

Чтобы точно взять всех и сразу, ваш напарник вызовет подкрепление. К сожалению, вид полдесятка пистолетов не испугает старшего продавца, и он бросится наутек. Догоните его. Он бы и рад рассказать полицейским все, что знает, но очень боится за свою семью в Мексике. После просьбы предъявить содержимое карманов, вы получите серебряный доллар и кошелек, в котором будут мексиканские водительские права на имя Айрто Квинтилио Санчеса, с пропиской в Тихуане. Теперь вы можете предложить ему сделку - информацию о наркоторговцах в обмен на отсутствие информации о Айрто в иммиграционных службах.

Допрос Айрто Санчеса

Этот эпизод прохождения игры L.A. Noire начинается весьма интересно. Главный герой вместе с напарником пришли на просмотр боксерского матча. Сегодня все внимание приковано к бою между молодым, подающим надежды афроамериканцем и бесстрашным англичанином. Напарник так уверен в исходе боя, что поставил на негра 50 долларов. Жаль его разочаровывать, но вопреки прогнозам, бой выиграл англичанин. Альберт Хэммонд - так зовут победившего боксера, закрылся в раздевалке. К нему уже ломятся его менеджер и тренер. Во время словесной перепалки героя с этой парочкой, выясняется, что Альберту заплатили, чтобы он проиграл. Как видите, боксер решил нарушить уговор. Когда озлобленные полицейские выбьют дверь, то никого не обнаружат: боксер скрылся через окно. Зато у вас есть возможность обыскать раздевалку и найти в ней улики:

Газету на красной скамье;
- в шкафчике с надписью А.Хэммонд, второй с края, записку "Гарри 18/1, Мервин 22/1, Рэй 19/1 Тел. А-Л-345". Это коэффициенты букмекера и телефон.

Возле выхода из раздевалки вы столкнетесь с Микки Коэном, его шурин был Черной Орхидеей, а сам Коэн - большая шишка в криминальном мире. Микки тоже поставил немало денег на этот бой и жаждет найти боксера. Возле выхода из спортивного комплекса вы найдете телефон. Свяжитесь с архивом, чтобы выяснить адрес отеля, где находится телефонный аппарат, номер которого был записан в блокноте Альфреда.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас в отель "Эль Мар". Хозяин отеля утверждает, что Альферда Хэммонда среди его постояльцев нет. Действительно, это то место, в котором регистрируются не под настоящими именами. Но может журнал постояльцев сможет все же вам помочь? У боксера туго с фантазией, поэтому он записался под именем Винстона Черчилля (четвертая сверху запись на второй странице). Номер комнаты - 207. Поднимайтесь на второй этаж, квартира находится напротив лестницы. К несчастью, в комнате никого нет. Зато вы сможете найти следующие улики, которые помогут вам в прохождении игры L.A. Noire:

Корешок билета в кино. Находится на комоде, рядом с упаковкой конфет в виде сердца;
- выплаты букмекеров, рассчитанные на листке бумаги, находятся на тумбочке в изголовье кровати, слева;
- на тумбочке, справа от кровати, возле светильника, вы найдете сигаретные окурки. -на письменном столе найдете газету с заполненным купоном на имя Кэнди Эдвардс, с указанием домашнего адреса (наиболее важная улика);
- телеграмма матери - Эльвере Хэммонд с текстом: "Скоро буду. Твой сын молодец. Альберт" находится на полу возле мусорного ведра.

Мотель "Алев", именно это место было указано в купоне, встретит вас довольно приветливо: девушка на рисепшене быстро назовет номер квартиры - 7. Но есть одно "но": вы не первые, кто искал девушку. Итальянец по имени Карло уже очень грубо общается с девушкой в ее номере. Что же, придется преподать ему урок хороших манер. Пока оба фигуранта находятся в отключке: девушка от удара Карло, а Карло, в свою очередь, от ваших ударов, прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность обыскать квартиру и итальянца:

В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете складной нож, в правом - блокнот со списком имен;
-на комоде возле зеркала найдете билет на автобус на имя Кэнди Эдвардс. Пункт прибытия - Акрон, Огайо. И открытку с лайнером "Аскания", который отплывает из Нью-Йорка.

Похоже, девушка пришла в себя, пора с ней поговорить.

Допрос Кэнди Эдвардс:

Местонахождение Хэммонда (Whereabouts of Hammond)- Ложь
Девушка утверждает, что ее уже ничего не связывает с Хэммондом. Это ложь, купон из журнала доказывает, что Кэнди была в номере боксера. Что же, миссис Эдвардс очень любит деньги и когда узнала, что Альберт хочет пойти против всех и не получить деньги за продажный бой, то решила, что такой боксер ей не пара.

Список букмекерских коэффициентов (List of odds recovered) - Ложь
Госпожа Эдвардс ничего не знает о букмекерах. Это ложь, улика "Выплаты букмекеров" это подтверждают. Похоже, Кэнди очень удивлена суммой выигрышей у букмекеров, но квитанций от ставок у нее нет.

Собирается уехать из города (Plans to leave town) - Сомнение
Девушка собирается вернуться домой. Но за этими словами может скрываться большее, поэтому логичнее всего - выразить сомнение. К сожалению, Кэнди по-прежнему утверждает, что Альберт здесь ни при чем.

Ваш напарник в кой-то веки говорит разумную мысль: несмотря на то, что весь город охотится за Кэнди, что-то заставляет ее оставаться ждать в номере. Нужно проследить за ней. Когда она выйдет из номера, главный герой сядет на скамейку и сделает вид, что читает газету. Когда Кэнди отойдет на расстояние, следуйте за ней, используя укрытия, чтобы спрятаться: девушка будет несколько раз оборачиваться и останавливаться. Идти за девушкой придется довольно долго.

Кэтрин приведет главного героя к букмекерской конторе. К сожалению, когда вы войдете внутрь, от девушки простынет и след. Она забрала 3600 долларов - выигрыш ставки на победу Альфреда, позвонила по телефону, записала что-то в блокноте и вышла через заднюю дверь. Прохождение игры L.A. Noire уже подкидывало вам такую задачку. Идите к блокноту возле телефонного аппарата и, зарисовывав весь лист карандашом, сможете узнать, что было написано на листке, который вырвали.

Теперь у вас есть новая улика - блокнот букмекера. На листке было написано: Аптека "Эксперт", 486, Айвар-авеню, Голливуд. Думаю, не стоит говорить, куда направляет вас прохождение игры L.A. Noire?! Как только сядете в патрульную машину, получите данные от диспетчера: он назовет адреса трех букмекерских контор: одну вы уже посетили, вторая находится в аптеке "Эксперт", куда вы и направляетесь, третья - заведение "Спиртное Мака". Прибыв в аптеку, вы с сожалением узнаете, что девушка уже ушла, прихватив с собой более 4000 долларов. Возле телефонного аппарата лежит визитка такси, в которое звонила девушка. Осмотрите визитку и позвоните в службу такси, чтобы узнать номер авто (179), на котором уехала девушка. Но не спешите бросаться вдогонку: букмекер расскажет вам о Шугар Рэе - третьем букмекере, который размещается в заведении "Спиртное Мака". Именно к нему поведет вас сейчас прохождение игры L.A. Noire.

В этот раз вы успеете вовремя: девушка будет внутри конторы, когда вы подъедете. Теперь нужно проследить за такси, чтобы узнать, куда девушка направляется. Автомобильная слежка за Кэнди приведет на автобусную станцию. Теперь необходимо следовать за девушкой пешком, стараясь быть как можно незаметнее. Вашему же напарнику предстоит преследовать Хэммонда, которого, как показалось Рою, он видел. Девушка направится в туалет и через несколько секунд оттуда раздадутся крики.

К сожалению, ее уже не спасти: пуля прошла слишком близко от сердца. Ваш напарник искренне уверен, что это сделал Альберт. Однако у главного героя на этот счет другое мнение. Возле трупа лежит револьвер калибра 32, из него был сделан только 1 выстрел. Рядом лежит женская сумочка с билетом в "Египетский театр". Это - единственная зацепка, которая может привести к завершению прохождения этого дела L.A. Noire.

Когда ваша машина подъедет к театру, получите сообщение от диспетчера: причина смерти Кэнди - ножевое ранение, а не огнестрельное. Таким образом, пистолет принадлежал девушке, и она успела выстрелить в нападавшего. Похоже, убийца - ваш друг-итальянец Карло из мотеля. Входите внутрь здания и услышите разговор Карло и боксера Альфреда Хэммонда. К сожалению, итальянец откроет огонь по вам, поэтому его придется убить. Перестрелка в темном кинотеатре будем весьма сложной.

Статьи по теме: