Самый большой ммр в доте 2 таблица. Можно ли купить MMR. Чем отличается одиночный и командный MMR

В любой MOBA и MMO игре есть рейтинговая система. Еще она мотивирует игроков, для регулировки игрового процесса. В Dota 2 такая система была изначально, а вот в Dota Allstars её искусственно ввели на платформах ICCUP и Garena, чтобы сбалансировать силы команд и уровнять условия. Участились случаи, когда сильные игроки и команды побеждали слабых и получали столько же рейтинга, сколько за равных себе. Рассмотрим, что такое рейтинг, как рассчитывается, как его увеличить и стоит ли его покупать?

Как формируется рейтинг?

Заветное число «Одиночный рейтинг» будет отображаться в профиле игрока после прохождения калибровки. Необходимо будет сыграть 10 калибровочных матчей, на основе которых буде рассчитан ММР. Если раньше нужно было наносить много урона (для керри) , контролировать зону видимости карты (для саппортов) , и тд., то новый алгоритм калибровки следующий:

  1. Перед началом каждого нового сезона у игрока исчезает только ранг (медалька), а сам ММР остаётся. На его основе и подбираются противники для матчей.
  2. Нужно выиграть как можно больше матчей. Критерием для начисления очков будет соотношение КДА к времени игры. Проще говоря, чем быстрее матч выигран, тем больше вероятность получить высокий ранг.

ВНИМАНИЕ! Раньше калибровка учитывала прошлые игры. Например, если игрок на момент калибровки имел низкий уровень и начал калиброваться с 3000 ММР, то его максимум 3300. Теперь же диапазон разброса очков – 1000, а прошлые игры учитываются намного меньше.

Групповой рейтинг

Групповой рейтинг считается примерно так же. Оценивается индивидуальное мастерство каждого отдельного игрока и его взаимодействие в команде целом. Если ПКПД (персональный коэффициент полезного действия) выше, чем ГКПД (групповой коэффициент полезного действия), то игрок получает низкую оценку. Пример:

  • Высокий К/Д/А в проигранной парии. Вывод – игрок не умеет работать и взаимодействовать в команде. Куча фрагов забрала фарм и опыт у товарищей по команде, которые могли бы выиграть матч.
  • Высокий коэффициент хила, но низкий коэффициент лечения тиммейтов. Например друид, который всю игру лечил только медведя.
  • Высокий показатель фарма/ГПМ. Например, Сирена, которая заблокировала иллюзиями все линии и лес, тем самым забирая фарм у тиммейтов.

Как поднять соло-ММР?

Самый простой и надёжный способ – учиться, учиться и ещё раз учиться. Идти напролом, каждый раз выбирая роль керри – не выход. Нужно понять, что победа – это не фраги в таблице – это взаимодействие в команде и слаженные действия. Это и отличает профессиональных игроков (не важно, в команде они играют или нет) от любителей – умение признавать ошибки и работать над ними.

ЗАДУМАЙТЕСЬ! Часто ли вам попадаются агрессивные товарищи по команде, которые обвиняют всех кроме себя в плохой игре и низком уровне. Какой уровень игры у таких людей? Много ли пользы они приносят? Задумайтесь над этим каждый раз, когда спихиваете вину на других. В команде нет виноватых и победителей – это одно целое, и пока внутри бушуют разногласия, соперник этим пользуется.

Можно разделить навык одиночной игры на несколько составляющих:

  • Понимание смысла игры, стадий, тактики. Важно разделять матч на стадии (начало, мид-гейм, лейт). При выборе героя важно понимать, на каком этапе он принесёт пользу. Даже самые сильные керри, которые тащат игру мид-гейме, могут быть бесполезными в конце игры, когда игроки противника наберут силу. У примеру, самые сильные и ценные герои в лейте это Pudge, Legion Commander, Outworld Devourer и тд. Герои с неограниченным потенциалом, которые становятся сильнее с каждой минутой.
  • Знание всех навыков и талантов. Так как патчи меняются часто, нужно уточнять актуальные бонусы и нововведения. К примеру, на канале Dota WTF часто проскальзывают смешные или нелепые моменты, связанные с тем, что в новом патче ввели бонусы, о которых ещё не все знают.
  • Микроконтроль. Умение управлять несколькими юнитами. Не забывайте, что если игроку сложно контролировать две или более боевые единицы, то противнику так же сложно противостоять им. Большинство игроков избегает таких героев из-за лени, а зря — вспомните, как тяжело порой приходится против Meepo или Lone Druid.
  • Игра на одном/похожих героях. Если выучить механику игры на любимом персонаже, то можно будет намного легче вписываться в командную тактику. Рекомендуется пулл из 5-6 героев, которые могут быть полезны в любой ситуации. Для этого подойдут простые герои, такие как Axe, Bristleback, Tiny, Drow Ranger, Lina, Leon, Zeus.
  • Всё время надо изучать новые тактики и пробовать более сложные комбинации, чтобы развиваться.
    ВНИМАНИЕ! Во время рейтингового матча нельзя устраивать «тренировку». Выбирайте тех героев, на которых чувствуете себя комфортно, чтобы не испортить игру окружающим.

Как поднять пати-ММР

Чтобы должным образом взаимодействовать в группе нужно ответственно подойти к организации и тренировкам:

  • Вместо голосового чата в игре использовать RaidCall или аналоги. Всю игру нужно записывать голоса товарищей.
  • Тренировки должны быть несколько раз в неделю. Они отличаются от стандартной «катки» тем, что команда учится практиковать новые тактики и связки и анализирует, насколько высок шанс победы.
  • После матча нужно посмотреть реплей и выписать основные ошибки.
  • Обязательно общаться с товарищами по команде лично или за пределами Steam. Иметь их контакты. Не лишним будут несколько запасных игроков в команде.

Такие советы помогут создать сплочённую команду, которая будет конкурировать с профессионалами и точно сможет повысить групповой рейтинг.

Буст ММР

Также не нужно забывать о фактах мошенничества и краж аккаунтов, когда бустер менял пароль или продавал вещи. Никто не застрахован от такого, ведь сама по себе процедура буста противоречит правилам игры и нарушает баланс между игроками.

Маленькие хитрости

  • Если несколько игр к ряду проиграно – система немного ослабляет подбор соперников и вам попадаются не такие сильные игроки. Это не касается групповых матчей.
  • Рекомендуемая частота рейтинговых игр – не более 6 в день. Чередуя их с обычными анранкед матчами можно снять напряжение и давление со стороны команды.
  • Чаще играйте на роли Support / Line Support. Эти роли многие недооценивают, а зря, ведь сильные керри часто не набирают своей мощи из-за недостатка фарма или проблем на линии. Так, ответственность за исход матча снижается, а интерес к игре возрастает, так как количество действий в рамках роли ограничивается.

Как быстро поднять рейтинг?

Нужно обращать внимание на героев, сильных в сезоне. Дело в том, что баланс игры приблизительно сравнялся в 2015 году. С тех пор некоторых героев урезают, чтобы через пару сезонов вернуть на место. Так, игрок не привыкает к одному персонажу, а игра становится разнообразнее.

  • Furion. Классический вариант. Самый сильный пушер в игре, способный осаждать все линии сразу.
  • Invoker. Билд через Forge Spirit позволит сносить вышки на лету.
  • Lone Druid. Благодаря медведю наносит много урона зданиям и не позволяет подобраться ближе.
  • Sand King. Может пушить линию с 1-го уровня, если выучить пассивную способность. Сделав по 1 удару на каждого крипа, можно забрать всю пачку за пару секунд.
  • Tiny. После покупки Aganim’s Scepeter становится непобедимым пушером.

Герои в этом рейтинге подобраны таким образом, чтобы быстро убивать крипов или пушить линию. Как правило 70% игроков с низким уровнем состредоточенны на своём счётчике убийств, а не на процессе игры, поэтому, взяв на себя роль пушера, можно решить исход матча.

Рейтинг керри за 2018:

  • Wraith King. Много урона и возможность осаждать вышку в течение длительного времени. Просто находясь на линии, он даёт преимущество крипам, благодаря ауре.
  • Arc Warden. Без комментариев. С приобретением рапиры ил дезолятора он может уничтожить вышку за пару секунд.
  • Juggernaut. Сильный херо-киллер, который будет держать команду на расстоянии, пока тиммейты наносят урон зданиям.
  • Death Prophet. Так же мощный пушер и разрушитель зданий. Последнее обновление изменило алгоритм нанесения урона духами. Теперь они атакуют ту цель, которую атаковал игрок, пока он не нападёт на другую или не отойдёт на расстояние 950 ед.
  • Jakiro. Зачищает линию и одновременно сносит вышки. Что может быть лучше.
  • Phantom Lancer. Благодаря иллюзиям можно бесконечно сбивать таргет вышки, и, если на защиту здания не встанут противники, то победа — дело времени.

Универсальные герои в актуальном сезоне:

  • Enigma. Можно играть на ролли масс-нюкера, или максимально прокачать перк суммонера. Eidolon’ы могут принести много проблем как героям, так и зданиям, а Necronomicon точно не оставит шансов команде противника.
  • Lycan. Сильный ДД и не менее сильный суммонер, которым легко управлять.
  • Rexxar. Аналогично с пунктом выше. Necronomicon приветствуется.
  • Broodmother. Классический пушер, способный длительное время стоять на линии. Стоит позаботиться о гемах/просвете, чтобы враг не видел вас в паутине.
  • Visage. После покупки Aganim’s Scepeter фамильяры наносят столько ДПС, что могут положить керри противника, что уж там какая-то Т3-вышка.
  • Undying. Как керри он слаб в этом сезоне, а вот как пушер — вполне подойдёт. Билд через Tombstone и Soul Rip точно выведет противника из строя и заставит отступить с линии, после чего зомби разрушат вышку.

Можно заметить, что большинство героев в списке — суммонеры. Практика показывает, что когда несколько юнитов атакуют здание, противнику сложнее решить на кого нападать первым, а про самого героя он думает в последнюю очередь. К тому же, больше юнитов — больше урона.

Заключение

Подводя итог, можно выделить тезис о том, что керри и херокиллеры не так сильно влияют на исход игры. Попробуйте взять на себя роль пушера и не заметите, как ваша команда делает фраг за фрагом, так как противника попросту нет на линии. Играйте честно и получайте удовольствие от игры, иначе зачем вообще играть, убивая нервные клетки и выливая на товарищей тонны негатива.

Помните, что Dota – всего лишь забава, которая помогает расслабиться и окунуться в мир баталий и магии. А если вы выбрали путь профессионального игрока – отказаться от агрессивного поведения стоит тем более. Это банальная профессиональная этика и маркер мастерства. Часто ли вы видите, как ругают шахматисты или игроки в покер, а ведь Dota 2 не зря именуется шахматами 21 века.

Тысячи постов на форумах, сотни мемов и бесчисленное количество нервных срывов. Грёзы, пот, иногда даже слёзы. Показатель рейтинга MMR - самая животрепещущая тема в . Ежедневно миллионы игроков по всему миру лезут из кожи вон, чтобы поднять свой одиночный рейтинг до желаемой отметки. В то время как одним удаётся успешно карабкаться по лестнице и пробиваться в мировую таблицу лидеров, другие топчутся на одном месте и сетуют на плохую систему подбора союзников. Всё, что надо знать об MMR - из уст профессиональных игроков.

Минимальный порог профессионала

«Любой профессиональный игрок должен иметь хотя бы 7K MMR, а выше 8 тысяч уже действительно не особо имеет значение», - говорит игрок сложной линии Team Empire Андрей «Ghostik» Кадык. Действительно, на современной «Дота»-сцене большинство игроков имеют одиночный рейтинг свыше 7 тысяч. Даже в таблице лидеров европейского дивизиона последняя строчка, 200-я позиция, обозначена показателем 7200 очков. Тем не менее есть профессионалы, чей рейтинг находится ниже порога 7K MMR, и это вовсе не мешает им добиваться успеха в командных выступлениях. Достаточно вспомнить «твит» бывшего игрока TnC Pro Team Джимми «DeMoN» Хо перед игрой с OG на The International 2016. Тогда филиппинцы оставили у разбитого корыта двукратных чемпионов мэйджора, продемонстрировав, что наличие 9К MMR не гарантирует победу.

Значение MMR в командной игре

«Большинство молодых ребят думает, что MMR имеет значение, и во многом они играют ради того, чтобы поднять его. Однако в действительности MMR в командной игре имеет значение очень маленькое», - заявляет один из самых титулованных игроков в Dota 2 Данил «Dendi» Ишутин. Долгое время игрока средней линии Natus Vincere критиковали за небольшие показатели одиночного рейтинга, но всего за две недели при большом желании и достаточном количестве времени он сумел подняться с 7.3K до 8K, доказав сообществу свою правоту.

«С другой стороны, что MMR означает, так это количество сыгранных игр; затраты времени на ; старание человека. Потому что поднимать MMR - это не так просто. Всё зависит от количества игр, просто сколько вы играете. И вот тут уже можно сказать, что MMR влияет, потому что вы играете много, соответственно будете какие-то определенные вещи делать на автомате. У вас будет больше места для принятия решений по игре. Тем самым вы будете отличаться от игрока, который ниже вас по показателю MMR. Но командная «Дота» - она другая».

Секрет успеха

Разделяет мнение Dendi и один из самых сильных игроков матчмейкинга Амер «Miracle-» аль-Баркави, который первым в мире покорил отметку в 9 тыс. очков одиночного рейтинга: «Мне кажется, что надо вкладывать как можно больше усилий - невероятно много играть, чтобы добиться успеха. Проще говоря, играйте очень много и придёте к успеху. Я пришёл к этому, когда застопорился на 6.2K, и c тех пор играл значительно большее количество матчей». Получается, что показатель MMR игроков не является определяющим в командных соревнованиях, но тем не менее остаётся едва ли не единственным способом для подающих надежды игроков из паблика заявить о себе на весь мир. В свою очередь, Miracle- признаёт, что игроки с высоким рейтингом вносят свою лепту в развитие «Дота»-сцены: «Думаю, MMR - хороший показатель. В конце концов, да, это всего лишь цифры, но они имеют значение. Потому что если ты игрок с высоким MMR, твои индивидуальные навыки хороши и ты имеешь много опыта. И ты можешь принести его в соревновательную «Доту».

История Excalibur

Обращать внимание на игроков из таблицы лидеров профессиональные команды стали в 2014 году. Тогда европейский состав Fnatic нуждался в замене и бросил свой взор на одного из лидеров европейской таблицы одиночного рейтинга Стива «Excalibur» Йе. Вместе с ним коллектив успешно выступил на ESL One Frankfurt, и многие паберы восприняли это как сигнал к действию. Омар «w33» Оливи, который первым в мире покорил вершину в 8K MMR, признавался, что эта история вернула ему вдохновение для гонки за первенство в таблице лидеров дивизиона по одиночному рейтингу: «История Xcaliburа - для меня это мотивация, я сделаю всё необходимое, чтобы играть в топовом коллективе». Румынский игрок сдержал своё обещание и уже имеет за спиной победы на The Shanghai Major, вице-чемпионство The International 2016, трофей ESL One Genting 2017 и другие награды. Многие игроки, которые сейчас сражаются на международных турнирах и являются кумирами фанатов, пришли из матчмейкинга, вдохновившись историей Excalibur.

Размер имеет значение

В начале февраля малайзийский игрок Team Secret Джен «MidOne» Йек Най стал первым игроком из Юго-Восточной Азии, который достиг показателя 9K MMR. К слову, он был первым и в гонке за 8 тысяч очков одиночного рейтинга в своём дивизионе. Передовые позиции в таблице лидеров дали ему шанс заявить о себе на профессиональной сцене, и он успешно справился. Сейчас Джен не скрывает того, что гордится своим упорным трудом, и презирает тех, кто заявляет, что MMR - всего лишь цифры.

«О бесполезности MMR для профессионального игрока говорят только те, кто не достиг высоких результатов. Те, у кого есть 8000 или 9000 рейтинга, редко заявляют о его ненадобности, ведь они потратили немало времени и сил, чтобы подняться выше по таблице рейтинга. С другой стороны, если у тебя 9000, то в игре противники будут больше опасаться и, возможно, банить некоторых героев конкретно против тебя. Это не всегда решает исход матча, но в некоторых случаях может стать решающим фактором при выборе героев. Считаю, что MMR – это показатель силы воли игрока. Неважно, насколько легко или трудно тебе побеждать в одиночных играх, без силы воли ты никогда не дойдёшь до отметки в 9K!»

Спокойствие, только спокойствие

Каждый, кто частенько проводит время за игрой в «Доту», знает, как порой трудно сдерживать свои эмоции, когда в команде появляются чрезмерно негативно настроенные личности. Многие полагают, что воля случая более благосклонна к игрокам с высоким рейтингом, но это не так. Они также имеют дело с этим повседневным явлением. Когда преградой для поднятия рейтинга выступают такие личности, стоит прислушаться к советам от Амера «Miracle-» аль-Баркави: «Нужно много говорить с союзниками и стараться не впадать в уныние. Не выливайте злость. Старайтесь изо всех сил, и у вас всё получится. Если они не унимаются, то я просто игнорирую их. Если такие люди играют за меня, то, как я считаю, задача остальной команды - сыграть очень хорошо, так как с тиммейтами в тильте очень непросто победить. Лучшее решение - поговорить с ними, убрать этот негатив, иначе придётся очень непросто».

Рейтинг за деньги или деньги за рейтинг

Где MMR, там всегда интересно. Чемпион The International 2014 в составе Newbee Чэнь «Hao» Чжихао однажды поведал о том, что одолжил на время свой аккаунт владельцу организации. По возвращении оказалось, что одиночный рейтинг упал на 120 очков. Чтобы принести свои извинения за нанесённый ущерб, тот подарил игроку новенький iPhone 7. Весьма неплохая сделка.

Регион Юго-Восточной Азии всегда отставал по средним показателям одиночного рейтинга от своих конкурентов. В начале прошлого года владелец крупнейшей филиппинской киберспортивной организации Mineski Рональд «Rhom» Робинс заявил, что будет выплачивать ежемесячно по $ 300 стипендиальных пяти филиппинским игрокам, чей рейтинг будет выше 7 тысяч очков. Результат не заставил себя ждать, и уже через пару месяцев около двух десятков филиппинцев красовались в таблице лидеров.

Однажды на популярном форуме Reddit появилась информация, что Эрик «747» Донг предлагал денежное вознаграждение своим оппонентам, чтобы покорить вершину в 8K MMR. Был подкуп или нет - дело второстепенное, так как на днях американец достиг 9 тысяч очков одиночного рейтинга и теперь возглавляет таблицу лидеров в Америке. Игрок и защитил свою репутацию, и получил приглашение в compLexity.

Пользователь портала reddit.com, скрывающийся под псевдонимом bishof, провел исследование и опубликовал распределение MMR в Dota 2. Как видно на графике ниже, анализу подверглись 380 с лишним тысяч матчей, сыгранных за период с 10 по 12 июля 2017 года. Из информации об этих матчах были получены данные о 1.22 млн уникальных игроков. На официальном сайте указано, что за последние 30 дней в игре было зарегистрировано чуть больше 12 млн уникальных пользователей.

В результате вычислений средний одиночный MMR получился равным 2380, медианный - 2274 (это значит, что половина игроков имеет MMR ниже 2274, вторая половина - выше). Если ваш MMR превышает 3892 - поздравляем, вы входите в 10% лучших игроков Dota 2! Для попадания в топ-5% достаточно набрать 4300 очков одиночного рейтинга (см. процентили справа от графика). Согласно этим данным, пользователей с рейтингом 5к и выше в Dota 2 очень мало (в процентом соотношении).

Используя Steam Web API, bishof «вытащил» из игры данные о всех матчах, прошедших в указанный период в самых популярных регионах (за исключением Китая). Из общей совокупности он отобрал рейтинговые матчи с модом All Pick и, соответственно, получил профили всех игроков, которые участвовали в этих матчах. У приблизительно 30% из них MMR был публичным. Для игроков, у которых MMR был скрыт, рейтинг рассчитывался как среднее значение MMR всех игроков с публичным рейтингом из последнего сыгранного ими матча (по словам автора исследования, матчей, в которых MMR скрыт у всех десятерых игроков, было ничтожно мало).

Автор расчетов предупреждает, что опубликованное им распределение MMR не является официальным, «истинным» - такими данными располагает только Valve. Однако есть основания полагать, что эти расчеты не сильно расходятся с действительностью: в 2013 году (накануне введения в Dota 2 рейтингового матчмейкинга) разработчики обнародовали распределение MMR, в котором медианное значение было равно 2250 (в расчетах bishof - 2274).

10 месяцев понадобилось Amer "Miracle-" Al-Barkawi, чтобы подняться с 8000 до 9000 MMR в рейтинговой таблице. Следующую высоту (10k MMR) покорить оказалось гораздо сложнее: в мае достижению Miracle- исполнится год, а игрок не прошел и половины пути до нового рекорда. Участник коллектива Team Liquid не поднимался выше ~9400 MMR, а сейчас и вовсе имеет лишь 9179 очков. Впрочем, на текущий момент это все равно самый высокий рейтинг среди всех регионов: другие обладатели 9к пока не спешат бить рекорды.

Сегодня, однако, сообщество было взбудоражено новостью: в ладдере появился новый герой! Некто mallljK из Вьетнама занял первую строчку таблицы в дивизионе «ЮВ Азия» с 10000 MMR! Непонятно откуда появившегося и никому неизвестного рекордсмена заподозрили в обмане. Догадки подтвердились: mallljK нечестным способом, используя «подставные» аккаунты, стал лидером всемирной таблицы. Valve пока не приняли никаких мер, чтобы его оттуда «дисквалифицировать».

Это еще раз показывает, насколько несовершенна текущая система рейтингового матчмейкинга. Однако Valve не сидят без дела и работают над ее улучшением. Об этом свидетельствует недавний эксперимент: разработчики новые правила подбора матчей. Впрочем, через несколько дней Valve изменений, вернув систему к прежнему состоянию.

Напоследок в очередной раз приводим перечень киберспортсменов, чей рейтинг превышает или когда-либо превышал отметку в 9000 очков. Двадцатым участником этого списка несколько дней назад стал Abed Azel "Abed" Yusop из команды Team Onyx .

Совсем недавно в Dota 2 был введен рейтинг MMR (Match Making Ranked) который привязывается к определённому аккаунту игрока и фигурирует в его профиле и игре. Само предназначение рейтинга может толковаться по-разному, ведь для кого-то важнее играть в сбалансированную игру, а для кого-то – побыстрее набить MMR.

Что такое MMR и для чего он нужен?

Match Making Ranked – рейтинг пользователя Dota 2, который служит ему для подбора соперников по навыку игры и для введения соревновательной составляющей в игру. Сам рейтинг отображается в профиле игрока, и в самой Dota 2, при вкладке «Рейтинговый матч». В основном рейтинг отображается как трёхзначное число, так как за победу в среднем даётся 25 баллов.

Разработчики уточнили, что MMR создан чтобы игроки могли набивать себе рейтинг и хвастаться ним между собой, и для глобальной балансировки команд при подборе матчей. Система матчмейкинга устроена так, что подбирает оппонентов выбранной команде примерно по одинаковому количеству рейтинга. Это решило ряд проблем с балансом в Dota 2 и внесло некоторый элемент фильтра новичков и более менее обстрелянных участников в игру.

Рейтинговый режим Dota 2

Собственно, именно за этот режим даются очки MMR. Рейтинговый режим(матчмейкинг) создан специально для более менее серьёзных игр, где геймеры будут выкладываться на полную. За победу в таком режиме пользователю, независимо от его окончательной статистики, начисляется примерно 25 баллов. Соответственно, за поражение – минусуется аналогичная сумма. Так как в Dota 2 рейтинговых игр два вида, то и MMR разделяется на своеобразные подвиды.

Командный и соло MMR в Dota 2

Эти показатели абсолютно автономны, и никаким образом не зависит друг от друга. Как известно, эти самые два режима подразумевают одиночную игру, в компании совершенно случайных людей с одинаковым MMR, и в окружении своих друзей, приглашённых в лобби. При победе в компании друзей очки засчитываются на командный MMR, а при одиночном выигрыше – на соло рейтинг. Интересно, что соло рейтинг считается более престижным показателем, чем командный. Объясняется это тем, что показывать хорошую игру в окружении случайных людей намного сложнее, чем в кругу своих знакомых тиммейтов.

По какому принципу начисляется MMR в Dota 2

В среднем, за победу пользователю капает примерно 25 очков MMR. Варьируется данное количество от того, насколько удачно система матчмейкинга подобрала соперников вашей команде. Ясное дело, что погрешность всегда имеет свою долю, и идеально подобрать противника получается редко. Условность MMR тоже значима – скилл человека определяется далеко не цифрами рейтинга. При хорошем раскладке баланса винрейт составляет около 50%, любое отклонение означает что матчмейкинг подобрал пользователю противника с большим, или на порядок меньшим MMR. За победу над сильными врагами команда слабых получит более ценную награду, и имеется шанс выбить неплохой лут в конце матча.

ТОП-200 геймеров с самым высоким MMR в Dota 2

С введением общего понятия «рейтинга» любая игра будет стремиться создать собственный ТОП из самых лучших игроков. Не исключением является и Dota 2. Так как пользователей в Доте миллионы, топ состоит из 200-т человек с самым высоким рейтингом. Помимо такого широкого списка, разработчики решили разделить игровые топы на четыре условных дивизиона, располагаемых напрямую относительно своего географического положения. Таким образом, существуют такие группы ТОП-200:

  • Европа
  • Китай
  • Юго-Восточная Азия и Россия

ТОП-200 составляется на основе подбора людей с самым высоким соло MMR в Dota 2, а не командным. Соло считается более ценным показателем для любого участника, так как победить матч в команде давно знакомых и умелых друзей явно намного проще, чем победить одному в окружении случайных попутчиков, с которым далеко не факт, что поладишь. Контингент Dota 2 так же подразумевает недаекватных индивидуумов, которые с лёгкостью могут перепасть именно в вашу команду, и испортить весь результат. Таким образом, ясное дело, что соло рейтинг набить намного сложнее чем командный.

Все топ-200 Dota 2 обновляются ежедневно в 12 часов, добавляя или вычёркивая игроков с разных точек мира. Чтобы подать заявку на присутствие в списке, следует полностью заполнить свой профиль информацией, открыть его для просмотра, и не иметь никаких штрафных санкций на аккаунте. Главное требование – крайне высокий MMR, который способен конкурировать с профессиональными игроками со всего мира.

Какой MMR считается нормальным (средним) в Dota 2?

Перед получением собственного MMR следует пройти своеобразный тест, который состоит из десяти пробных игр, на протяжении которых определяется общий уровень подготовки пользователя. После отыгровки нужного количества матчей, пользователю даётся определённый показатель, которые он заработал на протяжении всех игр. Это позволяет достаточно подготовленным игрокам перейти с самого начального MMR на средний, без особой затраты времени.

Средним считают рейтинг, который примерно граничит между самым минимальным показателем после калибровки, и максимальным на данный момент рейтингом у профессиональных игроков. Вообще, средний, или как говорят сами игроки, «нормальный» рейтинг неопределённый. Некоторые разделяют лишь два вида показателей: начальный и средний. На первом катают лишь новички и неадекватные игроки, на среднем же – более обученные и хорошие тиммейты. Сами разроботчики сделали довольно лёгкую схему определения нормального рейтинга для среднего игрока Dota 2. Вычисляется данный параметр крайне просто: берётся общее количество пользователей игры, и наблюдается процентное соотношение игроков на различных стадиях MMR. Средние данные нормального MMR:

- 5% играют на 1100 MMR
- 10% - 1500
- 25% - 2000
- 50% - 2250 – среднее значение
- 75% - 2731
- 90% - 3200
- 95% - 3900
- 99% - 4100

2250 – именно этот показатель считается средним MMR средним и нормальным MMR, среди которых катают уже более менее обученные игроки и новички с неадекватными личностями – редкость. Для каждого игрока средний ММР определяется лично, так что рассчитывать на общую статистику не стоит, так как погрешность средних показателей имеет своё место.

Статьи по теме: