Сталкер все локации. Неизвестные локации игры "Сталкер. Мертвый город"


Часть первая. Кордон


2002 год. Разработчики перешли на новую – «Чернобыльскую» концепцию и был собран первый играбельный билд под номером 1114. Именно в этой сборке мы можем видеть первую версию локации Кордон, которая является первой локацией «Сталкера», собранной на основе уровня l05_aztek из сборки 1097\1098. Выглядела она совсем иначе в сравнении с релизной версией. Вместо «колючки» и небольших травяных обрывов карта была «огорожена» огромными и высокими серыми скалами. На месте комплекса «Локомотив АТП» была пустая местность. Перед ж\д насыпью справа на скале располагался брошенный заводик. Именно в стенах мрачного завода мы начинаем свой путь в Зоне в сборке 11 14. С завода достаточно легко спуститься на заставу, но невозможно попасть снизу. Именно поэтому он необитаем и очень атмосферный. Ж\д насыпь стала непреступной, а огромный ржавый мост выглядит более интересно.

Под мостом военных нет. Волей тупости AI их заносит в другую часть кордона. А если выразиться точнее, то тогда они и вовсе там не планировались. А тоннель, соединяющий южную и северную часть карты находиться в билде совершенно в другой стороне. И вообще такое ощущение, что в сравнении с релизным кордоном, локацию отзеркалировали. Однако очень интересно представлена деревня, тоннель под дорогой, под которым должна была проходить речка, а блокпост военных стал по-настоящему импровизированным и так же во всех смыслах лучше, чем в финальной версии локации. За блокпостом в самом конце карты, а точнее даже сказать в самом начале карты и Зоны в общем, мы можем наблюдать первую линию обороны – огромный забор с колючей проволокой и дозорными вышками. От такого пейзажа сразу вспоминается концовка книги «Дезертир»…


Стоит отметить ещё одну уникальную особенность локации. Кордон в этом билде очень мрачный и пустынный. С неба льет дождь, над головой серые непроглядный тучи, длинной ломанной линией тянуться шоссе к северу. А впереди виднеется темный силуэт атомной станции. Помойки, ржавые дорожные знаки, узкое шоссе с разметкой. Земля усыпана серыми засохшими листьями и веточками деревьев. Все дает понять о том что этот мир давно мертв и забыт. И эта мрачность и реалистичность нагоняет сильную атмосферу. Пожалуй, кордон из данного билда можно отнести к списку самых атмосферных локаций мира «Сталкера». Стоит отметить, что размер территории Кордона из сборки 1114 говорит релизной версии «Давай, до свидания!».


Карту населяют хорошо экипированные военные, патрулирующие территорию заставы, крысы и зомби в синих рубашках.

Несмотря на свою атмосферу, уникальность и размер, данная версия все таки имеет немалое количество минусов по сравнению с финальной. Например, там где на Заставе (резизной версии) располагалась ферма, сейчас можно наблюдать свалку из разных металлических объектов и не только. Хотя и выглядит это очень реалистично и почему-то цепляет, все-равно приходиться признаться что, да – карта красива, пустынна и атмосферна, но – неинтересна. Пустая и неиграбельная лощина. Это отражает и присутствие декорационного токораспределителя за место Элеватора. Ещё не появился бункер Торговца и котлован с аномалиями, который тоже стал одним из особенностей и Кордона. А КПК в конце локации и вовсе нет. А лишь закрытые ворота и какое-то маленькое здание размером с дозорную вышку декорационного характера. И так можно перечислять долго.
















2003 год. Собран билд 1154. И локация Кордон в нем резко поменялась. В Зоне наступило лето. Яркая солнечная погода и красивое светлое небо. И даже если над головой тучи, то они отдают яркостью, резкостью, шармом и контрастом. Через дыры пробивается светлое голубое небо. В любом случае мы видим, что пришло лето.


Вместо постилки мертвой листвы мы видим яркую зеленую траву, много растительности, пышные зеленые деревья, который радуют глаз своей красотой. В плане объектов ничего особо не поменялось. Можно выделить наверное только то, что завод со скалы был перемещен на то место, где мы примерно видим АТП в «Тень Чернобыля».





















В последующих билдах локация слабо изменялась. Отмечу то, что новый и уникальный облик кордона включают в себя лишь несколько сборок.
Сборка 1842 демонстрирует нам схожую с версией 1154, но уже совсем другую по атмосфере версию локации Кордон. Пришла та необыкновенно красивая и реалистичная гамма 2003-2004 года. Локация мрачная, но одновременно красивая. Скалы по краям карты отныне имеют другой оттенок, более присущий Чернобылю – коричневый. Деревня заметно заросла, и появился погреб торговца, аналогичный финальному. На локации появилось большое количество объектов, в том числе и немало физики. Теперь население локации впечатляет. Торговец на своем месте, несколько военных на блокпосту, вооруженных АК-74 и ВСС «Винторез», военные патрули по на дорогах и обочинах по всей карте, различный мутанты, среди которых «Плоть», Слепые псы, Псевдо-собаки и др. Локация вообще заметно ожила. Она полна всевозможных звуков, предметов и обитателей. Ж\д насыпь сильно поменялась, тоннель, под насыпью переехал в привычное нам место.






























В сборке 1865 кордон одарен огромной рекой. Она протягивается аж из-за блокпоста, и проходит почти через половину локации. Вообще на кордоне в этом билде очень много воды.



Билд 1935 преподнес нам наиболее оригинальную и уникальную версию карты. Скалы исчезли, а их место заняли зеленые холмы и обрывы. Появилось в build 1472 и еще не было вырезано болотце с камышами слева от деревни и на подходе к заводу. Население локации сильно увеличилось. Больше аномалий, НПС и мутантов. А у входа в бункер Сидоровича появилась легендарная водочка, показанная в первом видео «Финального отчета» от «Игромании». Впервые был заменен железнодорожный мост. Теперь это совершенно новый, отличный от старого моста, объект. Так же посредине он сильно разломан. Выглядит очень атмосферно.


Отгремел 2004й год сборкой 1994, и наступил 2005. Между 1994 и 2205 компиляциями немалый отрыв как в плане времени, так и в плане наработок. Но отличия в локациях Кордон лишь незначительные. Иными словами, в сборках 1994, 2205\2215 и промежуточными представлен новый и уникальный образ локации. Отличий от версии 1935 громадное множество. Если вспомнить, в предыдущих билдах деревня стояла чуть ли не на горе. Ровный подход со стороны моста, но на подходе с блокпоста Капитану Бутырину или Лейтенанту Лисичанскому нужно было поднять голову вверх. Теперь же деревенька находиться мягко говоря, в низине.


Место завода занял «Локомотив АТП», который сильно отличается, как от завода, так и от релизного комплекса. Сильно изменилась растительность. Реже встречается густая трава. Погода потеряла весь свой шарм и контраст. Зато карта пополнилась множеством объектов и пожертвовав атмосферой стала наиболее играбельной и интересной для игрока. Тогда уже присутствовала часть практически полноценного сюжета, в который карта очень плавно вписывалась. Игра была приятной и затягивающей.

















На локации появилось очень много сосен и еловая подстилка, как в хвойных лесах. Поддерживало эту атмосферу еще и характерная погода, которую можно наблюдать на продемонстрированных скриншотах с локации из билда. Рельеф уровня заметно поменялся. Был изменен и террейн.
Далее локация кордон медленно, но верно дорабатывалась и подходила к релизу. Последний хоть немного уникальный вариант локации можно наблюдать в сборке 2571.


Деревня полностью сменилась на ту, что мы видим в оригинале. Из отличительных особенностью объекта – старый вариант подвала в центре деревни. Мост поменялся и остался таким вплоть до релиза игры. АТП же был сильно сжат и уменьшен и в сборке отличается от оригинального лишь некоторыми текстурами. Заметить эти мелкие отличия можно на одном из календарей от GSC за 2006 год.
Однако, сохранились ещё следы от разметки на дороге, столбы с проводами по обочине, и некоторые более реалистичные и четкие текстуры грунта и земли. Так же стоит отметить, что в деревне немного поломан забор. Пожалуй, у версии локации из сборок 2006 года, более не отличительных особенностей.


АТП заселен бандитами. Под мостом появились военные, рельеф достаточно упрощен. Разработка локации уже подошла к финалу.
Итак, финальный вариант локации. Кордон был сильно «пожат» и в результате уменьшен в размере в 3 с половиной раза. Исчезла разметка на асфальте и ржавые дорожные знаки. Пропали сосны и еловая подстилка, река, болотце, высокие заборы с колючей проволокой и дозорные вышки. Блокпост превратился в маленькую военную базу и перестал выглядеть импровизированным. Деревня стала коридорной. Так же на локации почти нет растительности и очень скучный однообразный рельеф.


Вид локации уже ни чуть не радует глаз. Однако она стала играбельной. И то, что она пришла к такому варианту наверное даже хорошо. В конце локации появился полноценный КПП, слева от деревни карьер с аномалиями, края локации перестали быть пустыми и неинтересными, а за мостом появился взорвавшийся грузовик смерти и пара интересных зданий. Так же в конце локация сужается дабы не оставлять бесполезные пустоши.



Население Кордона



Старый торговец. В детском саду он торговал жевачкой, в школе – сигаретами, а в университете наркотиками. С появлением Зоны в 2006 году почуял выгоду и был одним из первопроходцев. Бросив сталкерство, вскоре стал предпринимателем в Зоне. Поселился в противорадиационном военном укрытии неподалеку от деревни новичков на кордоне. В Зоне зовут его Жабой. В кругу деловых людей, таких как Бармен или Сахаров, известен как Сидорович. Торговец довольно брезглив, вреден и мелочен. Однако это единственный человек в южной части Зоны, который может дать хорошую работу, купить артефакты и снаряжение, ну или продать. Через Сидоровича проходит провизия с внешнего мира. Ее проносят через блокпост военные под руководством Капитана Бутырина за артефакты. Так же на Сидоровича работает целая группа сталкеров: Волк, Шустрый и Толик, ещё пара человек из деревни, а после и Меченый.

Опытный сталкер. Лидер в деревне новичков. В прошлом шахтер. С закрытием шахты ушел от своих жизненных проблем в Зону. Но собрался покинуть эти места и вернуться во внешний мир. Но когда отправляет главного героя на АТП (не в релизной версии), поручает принести динамит. Когда мы уходим к Сидоровичу за заданием, незаметно линяет на Армейские склады и передает динамит Черепу – командиру отряда группировки «Долг». После чего присоединяется к каким-то ненормальным сталкерам на обочине дороги к Выжигателю. Один из этих сталкеров делает чучела мутантов, другой является предателем, а третий и во все священник, который пришел уничтожить все артефакты. А старой версии игры, когда мы проходим через ферму в Темной долине, сталкер предлагает купить у него Гаусс-пушку, но когда мы даем деньги, сталкер уходит и не возвращается. Если же мы пойдем за ним следом в здание фермы, то встретим там Олега Демона Гусарова (который хочет захватить власть на кордоне), Волка и этого подлого обманщика. Грубо говоря, это шайка разбойников. Велика вероятность, что нам всадит пулю в голову именно Волк. Поэтому я в игре охарактеризовал его как отрицательного персонажа.



Человек Сидоровича из деревни новичков (группы Волка). Был отправлен с группой сталкеров на разведку на АгроПром (в т.ч. в группе был и Шустрый.) Уже на подходе к деревни метрах в ста группу перестреляли бандиты. Но Толик и Шустрый выживут в зависимости от игрока.



Командир развед-отряда Волка. Был отправлен следить за бандитами на АТП, которые взяли в заложники Шустрого. Опытный сталкер.



Сталкер, побывавший в самой загадочной и скрытной группировке «Чистое небо». Был в таких местах, куда не добирался живым даже мастер в Экзоскелете с гранатометом. Притворяется новичком и его никто не трогает. Однако сталкер работает разведчиком на Сидоровича. Ходил на разведку на АгроПром и именно он узнал информацию про сверхсекретные документы военных в НИИ. В дальнейшим Шустрый становиться опытным торговцем в центре Зоны.

Командир блокпоста военных на кордоне. Переправляет артефакты во внешний мир, а Сидоровичу взамен доставляет провизию и боеприпасы. Пьяница.



Военный майор в с группой рядовых и сержантов из шести человек занял позицию под ж\д мостом и грабит проходящих под ним сталкеров, или берет плату за проход. Но чаще всего обманывает и даже если сталкер заплатил, те убивают его.



Опытный сталкер. Много где побывал и много повидал. Имеет дело с группой диггеров и группой Серого.

Двадцатилетний новичок, у которого ничего не удается достичь в Зоне.



Приятель сталкера Волка и его заместитель. После ухода Волка на армейские склады, Фанат командовал новичками в деревне.

Самый легендарный сталкер в Зоне. Он был первым сталкером. Есть вероятность, что он состоит в группе Стрелка.


В число самых популярных и увлекательных компьютерных игр входит и знаменитый проект украинских разработчиков "Сталкер: Тень Чернобыля". Несмотря на то что проект был выпущен в свет более 10 лет назад, он до сих пор привлекает к себе внимание. Такому успеху способствовала атмосфера безнадежности и неизбежности, страха и отчаяния, которой пропитан весь мир игры.

Популярность проекту принесла и богатая история зоны отчуждения, которая хранит множество тайн. Особенное внимание к себе всегда привлекала в игре "Сталкер: Мертвый город" локация, которая, к сожалению, не была реализована в финальной версии проекта. Отчаявшиеся пользователи по крупицам собирали информацию об этом загадочном месте. Их усилия были не напрасны - теперь каждый сможет посетить эту столицу уныния и безнадеги.

География

Упоминания о Мертвом городе присутствуют на протяжении всей игры. На глобальной карте, доступной нам из КПК главного героя, можно увидеть очертания этой локации. Она должна была расположиться западнее Дикой территории, прямо над бункером ученых на озере Янтарь. На армейских складах на перекрестке дорог интересную надпись-указатель может увидеть каждый сталкер - Мертвый город буквально заманивал к себе гостей.

Обратившись к ранним сборкам игры, можно обнаружить, что городок соединялся с несколькими локациями:

  • с юга на территории можно было попасть по тропке, идущей от озера Янтарь;
  • дороге на севере вела к болотам - территории, которая стала пристанищем для Доктора - друга главного героя;
  • на востоке локация соединялась с армейскими складами.

Согласно сюжету, Стрелок (Меченный) должен был бежать из этого места через вырезанную локацию K02deadmil, которая специально приспосабливалась для прохождения на транспорте и вела обратно на армейские склады.

На улицах города

Энтузиасты, обратившись к ранним сборкам игры, а также к игровым архивам, сумели воссоздать первоначальный вид местности. Свое имя она получила неслучайно - это понимал каждый сталкер, Мертвый город посетивший.

На улицах бродят сотни кровожадных зомби, в которых время от времени просыпается потребность в убийстве, отчего они становятся яростнее и опаснее. Небольшая стая слепых псов во главе с псевдособакой хозяйничает в пригороде, а в небольшом домике за городской чертой поселился излом - одно из самых опасных и умных существ в зоне.

Одной из главных достопримечательностей городка является здание «Коопторг», одновременно являющееся базой группировки наемников. Не менее важным объектом является и школа №1, которая стала пристанищем для бандитов. Особое место занимает разветвленная канализационная сеть, с помощью которой любой сталкер Мертвый город может незаметно пересечь.

Роль в истории

Главный герой должен был попасть в эту локацию после обнаружения тайника на НИИ «Агропром». Не застав в секретном убежище Доктора, Меченный отправляется на его поиски. Попасть в городок можно было лишь через армейские склады, а сразу после пересечения заставы герой попадал в засаду к наемникам.

В темнице протагонист должен был встретиться с Доктором, узнать причину своей амнезии и понять, кем он является на самом деле. По случайному стечению обстоятельств в это время «Коопторг» должны были атаковать военные, а главный герой, воспользовавшись общей суматохой, мог сбежать и продолжить свой путь по зоне отчуждения.

Прячась в канализациях, должен был покинуть сталкер Мертвый город. Прохождение локации не заняло бы много времени. Однако те, кто решил бы остаться, нашли бы здесь очень много нового и интересного. А главное, получили бы порцию незабываемых впечатлений.

Место в других проектах

Побродить по улочкам Мертвого города сможет каждый желающий. Локация была добавлена во множество модификаций игры. Также ее можно скачать как отдельную сборку и при помощи чит-кодов заселить по собственному желанию. Не обошла территория стороной и триквел "Сталкер: Зов Припяти". Мертвый город в модификации представлен одновременно с несколькими другими локациями. Кроме того, сюда добавлен ряд геймплейных нововведений.

Главной особенностью мода на "Зов Припяти" является внедрение большого количества разнообразного оружия - от пистолетов до ручных противотанковых гранатометов. Фауна оригинальной игры обогатилась новыми мутантами - изломом, кошкой, библиотекарем (монстром из проекта "Метро 2033") и несколькими видами зомби.

Ищите дальше!

Своими секретами и дальше будет поражать нас игра "Сталкер". Мертвый город рассказывает нам лишь одну из тайных историй зоны отчуждения. Кто знает, сколько еще секретов удастся вам скрыть. Продолжайте искать дальше и исследовать этот чуждый, но интересный мир.

Уровни игры (локации)

1. Кордон

Своего рода предбанник Зоны, первое место, куда попадают новички, обживаясь понемногу. В подземном бункере за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец – с ним полезно потолковать. На юге локации находится блокпост Военных и попадаться на глаза солдатам не стоит: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве только в случае прямой угрозы для жизни или особо важной необходимости разжиться хорошим оружием.

Наполнение уровня:

  1. Одинокие псы бегают по территории, при виде игрока убегают. Некоторые что-то пожирают.
  2. Блокпост охраняется армейской частью
  3. Мост – несколько патрульных солдат (2-5 солдат)
  4. Старый блокпост – временная охрана (5-10 солдат)
  5. Патрульные отряды – на патруль выходят с блокпоста в 10:30, 13:30, 16:30, 19:30 и идут по маршруту «soldier"s way»
  6. Сталкер в туннеле
  7. Одинокая плоть возле старого завода

Объекты уровня:

  1. Торговец
    1. Торговец дает информацию о местонахождении
  2. Блокпост
    1. Спокойное состояние «скрипт блокпост»
    2. Суматоха «скрипт блокпост»
  3. Укрепленный блокпост
    1. Снайперы на вышках «скрипт блокпост»
  4. Заброшенный завод
  5. Мост
    1. Армейские патрули
  6. Старый блокпост
    1. Временный армейский пост. Армейский пост снимается через сутки после начала игры.

2. Свалка


Это большая вонючая свалка, куда после аварии в 86-м году свозили горы радиоактивного мусора… разбитые краны, техника… Можно найти останки старых построек. Можно встретить мутантов. Здесь в основном новички крутятся и само собой бандиты, куда ж без них. Можно найти артефактов по мелочи, но лучше здесь надолго не останавливаться. Дальше очень много радиационных очагов, без защиты туда нельзя.

Большая территория на месте могильника радиоактивной техники. Является пересечением дорог на основные локации Юга Зоны: Кордон, Бар, Тёмная долина и НИИ Агропром.

Описание локации за 2003 год:

Уровень «Свалка», горы наваленного мусора, разбитые краны, брошенная техника, останки построек. По уровню бродят стаи различных мутантов. Сталкеры новички рыскают по свалкам в поисках артефактов. Вторая половина уровня сильно радиоактивна, путешествовать без защиты не рекомендуется.

По уровню бродят стаи различных мутантов. Сталкеры новички рыскают по свалкам в поисках артефактов.

3. Тёмная Долина


Тёмная долина – локация, расположенная на северо-востоке от Кордона. Под заброшенным заводом располагается лаборатория X18. В "Чистом Небе" тут находилась база группировки "Свобода". Мрачное место. Многие нашли свою погибель на дождливых пустошах. Всё здесь окутано сырой теменью, каждый человек вызывает подозрения и осторожный сталкер, почему-то оказавшийся здесь, предпочтёт обойти любое здание стороной.

Описание локации за 2003 год:

Мрачный туманный уровень. Из-за сильных туманов часто идет дождь. Уровень аномальная концентрация, которого превосходит многие другие уровни, из-за чего здесь часто можно встретить сталкеров разных рангов. Сталкеры ищут здесь артефакты. При встрече сталкеры рассказывают о темной долине и о подземной лаборатории, в которую суются только полные психи, сверх-экипированные ветераны сталкеры или небольшие группки военных сталкеров (которых высаживают неподалеку с вертолета). Как раз недавно (пару дней назад) туда высадилась группа из пяти военных сталкеров. Обратно они не вышли, так что, можно сказать, сгинули, как и многие до них. Ходят слухи, что несколько сталкеров оттуда все-таки возвращались. По их рассказам, в подземной лаборатории водятся какие-то жуткие карлики, справиться с которыми обычным оружием не получается, неодушевленные предметы (арматура, огромные булыжники, тяжеленные металлические шкафы) оживают и набрасываются на сталкеров. Говорят что на нижних уровнях, находится старый архив подземных лабораторий, документы, которые там можно обнаружить, откроют страшные тайны Зоны и причины ее образования. Сталкеры пока не предпринимают попыток проникнуть в подземную лабораторию. (чтобы подождать, пока военные сталкеры не перестреляют карликов). Часто можно встретить сталкеров мародеров и бандитов, устраивающих засады. Чтобы свободно путешествовать по уровню, игроку необходимо приобрести защитный костюм от радиации, визуальный детектор (особо аномальные области).

Наполнение уровня:

  1. По уровню бродят стаи различных мутантов
  2. Почти все виды аномалий
  3. Мертвые зоны (в которых отключается сложная электроника)
  4. Сталкеры рыскают по территории в поисках артефактов.

Объекты уровня:

  1. Вход в подземную лабораторию
  2. Многочисленные развалины
  3. Брошенная техника и поваленные краны

4. Х-18


Лаборатория X18 - расположенная в Тёмной долине подземная лаборатория, в которой, предположительно, проводились эксперименты по созданию "суперсолдата". На нижнем уровне есть помещение с разбитыми колбами, в которых находятся какие-то зародыши, которые очень напоминают физические тела полтергейстов если их убивать, что даёт основание предполагать, что эта лаборатория – их "родина".

5. Агропром


НИИ Агропром – известная всем игрокам локация рядом с Болотами, Свалкой и Янтарём. На окраинах этой локации находится большое количество аномальных полей.

На юго-западе локации находится корпус НИИ "Агропром" - постоянных хозяев у него нет, некоторое время является главной базой Долга в ЧН, а потом и местом пребывания взвода солдат, охраняющих секретные документы в ТЧ.

У перехода на локацию Янтарь есть небольшое болото, на котором бродят зомбированные, также прямо у болота стоит старая избушка окружённая аномалиями Газировка.

Описание локации за 2003 год:

По уровню разбросаны очаги сильной радиоактивности, в которых без защитного костюма игрок слишком быстро получает тяжелые степени лучевой болезни. Когда игрок попадает на уровень, торговец предупреждает о том, что военные сталкеры что-то ищут на территории Агропрома (а к военным сталкерам лучше не соваться).

Наполнение уровня:

  1. Стаи различных мутантов
  2. Можно встретить зомбированных сталкеров
  3. Зомби
  4. Почти отсутствуют грави-аномалии

6. Подземелья Агропрома


В подземельях Агропрома находятся много мрачных и многоуровневых тоннелей – мрачное место и укрытие для бандитов и мутантов. В подземелье, находится тайник группы Стрелка, служащий местом обмена сообщениями и хабаром.

Тут располагается бывший штаб группировки Стрелка и его тайник. Мрачная, тёмная и опасная локация.

7. Бар


Группировка «Долг» расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне – ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар "100 Рентген": в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На севере от бара находится военная база, на юге – Свалка.

Описание локации за 2003 год:

Поселок городского типа. В центре уровня старый завод «Росток» (отдельный уровень). В подземной кафешке бывшего продовольственного магазина, бар «Сталкер»

Объекты уровня:

Бар «Сталкер»

i. Посетители

ii. Отдыхающие

iii. Бармен

iv. Охрана

v. Игрок

vi. Подсобное помещение (небольшая комнатка для переговоров)

1. Ожидающие в комнате переговоров (представители группировок, сталкеры одиночки, представители заказчиков и научных групп)

8. Дикая Территория (Росток)


На Дикой территории раньше довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров: развелось там нечисти всякой, словно сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то очень важное на этом заводе есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке.

Дикая территория - так называют сталкеры западную часть завода "Росток". Именно здесь зафиксирована наибольшая активность наёмников, идущих со стороны Мёртвого города.

9. Армейские склады (Милитари)


Армейские склады - локация на северо-востоке Зоны. В 2012 году на этом месте находится главная база «Свободы». Если идти от бара "100 рентген", то не доходя до базы, свернув направо, на хуторе можно найти заставу раскольников «Долга» и помочь им расправиться с кровным врагом, или наоборот. Армейские склады также являются последним оплотом цивилизации перед Радаром – постоянно блокпост «Свободы», называемый Барьером, отбивает волны мутантов и отрядов «Монолита», идущих с севера.

10. Янтарь


Долина на месте пересохшего озера. Здесь располагается небольшой мобильный лагерь учёных и строения одного из заброшенных НИИ. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей долине бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются, однако внимательный осмотр тайников может щедро вознаградить удачливого сталкера. При подъёме на холмы есть риск влезть в зону повышенной радиации. Из группировок встречаются: одиночки, учёные, Долг, а также зомбированные сталкеры.

Описание локации за 2003 год:

Озеро «Янтарь». Все, кто приближаются к озеру, попадаются под неизвестный контроль и уходят по звенящему от радиации мелкому дну в туман к центру озера. В дальней части уровня мобильный научный лагерь, который привезли год назад. Местные ученые замеряют Зону, местный фон, пытаются изучать местные достопримечательности и в особенности уделяют внимание странном озеру «Янтарь». Расчеты показывают, что из центра озера испускаются необъяснимые телепатические «волны», которые зомбируют случайных жертв. Перед Выбросом излучение озера резко усиливается и на короткое время охватывает огромную территорию, все, кто оказываются там, становятся зомби и, позабыв обо всем, уходят на озеро. Сколько скопилось зомби в центре озера неизвестно. Известно лишь то, что озеро всегда испускало телепатические волны. Само озеро обмельчало после того, как его завалили «грязной» техникой и различным индустриальным хламом. Излучение от искусственного дна настолько сильное, что человек практически мгновенно получает лучевую болезнь тяжелой степени. В деревеньке можно встретить потерянных зомбированных сталкеров. Их оружие сильно изношенно и радиоактивно. К центру озера ведет дорога, проехав по которой, можно отделаться лишь легким облучением. Дорогу будут преграждать только зомбированные сталкеры, солдаты, ученые и совсем потерявшие человеческий облик зомби. Зомби частично вооружены. Также к центру озера ведут несколько подземных коммуникаций, которые переплетаются в центре.

Наполнение уровня:

  1. Зомбированные сталкеры
  2. Зомбированные солдаты
  3. Зомбированные ученые
  4. Контроллеры
  5. Потерявшие человеческий облик зомби
  6. Ученые исследователи из мобильного лагеря
  7. Немного мутантов
  8. «ТБУ-1» - телепатическая био-установка

Объекты уровня:

  1. Лагерь ученых
  2. Деревенька
  3. Отдельные постройка
  4. Подземные коммуникации
  5. Озеро «Янтарь»
  6. Постройка в центре озера
  7. Подземные помещения под центром озера

11. Х-16


Х-16 - секретная лаборатория, находящаяся на территории локации Янтарь. На территории комплекса находится много зомбированных. В центре подземелья находится большая пси-установка под названием "Гигантский Мозг" для отключения которого, надо повернуть 4 рубильника. В конце лаборатории находится контролёр и мертвый сталкер по прозвищу Призрак.

Старый завод на Янтаре пользуется дурной славой: там слишком часто пропадают сталкеры. К тому же, на самом заводе обитает очень много зомбированных.В лаборатории проводились эксперименты по изучению пси-поля. Там находится экспериментальный пси-излучатель Кайманова, прототип легендарного "Выжигателя мозгов". Ныне же там нет никого кроме трупа Призрака, контролера и нескольких зомбированных сталкеров.

12. Радар


«Радар» - мёртвый лес и окрестности брошенной военной РЛС. Вся локация накрыта мощным пси-полем. Дорогу к бункеру - центру управления излучателем прикрывают многочисленные и хорошо вооруженные отряды «монолитовцев», по сути на территории излучателя находится их база. Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мёртвом лесу много зомби (большая часть бродит возле разбившегося вертолёта), снорков, псевдособак, псевдогигантов, кровососов и единственная пси-собака. Группировки: «Монолит», а после отключения «Выжигателя» сюда хлынут одиночки, передовые отряды «Свободы», «Долга», подразделения армейского спецназа и несколько наёмников.

13. Выжигатель Мозгов (Бункер, Х-10, Х-19, Х-20)


Лаборатория X10 - бункер управления радаром под названием «Выжигатель мозгов». На минус первом уровне располагается система управления установкой. Это поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак - излюбленное место кровососов, коих здесь очень много. Где-то здесь находится аварийный выключатель пси-выжигателя на радаре. До пульта управления обстановка в бункере относительно спокойная (из опасностей - несколько кровососов). Добравшись до пульта, игрок выключает его с помощью рубильника. Далее он теряет сознание и видит сон, состоящий из обрывков его воспоминаний. Очнувшись, он слышит зов Монолита и обнаруживает большую группу проникнувших в лабораторию бойцов «Монолита». Отстреливаясь от фанатиков, игрок прорывается обратно на поверхность.

14. Западная Припять

Это был город энергетиков – его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок... Только теперь там уже никто не живёт – кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает.

В ТЧ используется только центральная часть города с основными её достопримечательностями в виде легендарного Колеса обозрения и городского стадиона. Самый близкий путь до ЧАЭС лежит через центр города, минуя подземную парковку, памятник Ленина, ДК "Энергетик" и стадион "Авангард".

15. ЧАЭС - 1

Чернобыльская атомная электростанция имени В. И. Ленина. Самое сердце Зоны. Именно здесь, в 1986 году произошел первый взрыв. На ЧАЭС были созданы первые секретные лаборатории «О-сознания», проводившие исследования ноосферы. Там покоились в автоклавах тела участников проекта по объединению сознания. На ЧАЭС также находится, в Саркофаге, главная пси-установка - Исполнитель желаний. Станция полностью находится под контролем группировки «Монолит». Эти фанатики, тщательно и самоотверженно охраняют данную территорию. Многие сталкеры мечтают добраться до ЧАЭС. Одни за исполнением желаний, другие за ответами на свои вопросы, третьи просто за богатым хабаром.

Дорога к ЧАЭС со стороны Припяти и внешний двор.
Здесь находятся блокпосты и укрепления «Монолита», и именно тут начинают атаку десант военных. Стоит особо опасаться вертолётов и БТРы.

16. Саркофаг


Нутро ЧАЭС, а также сам взорвавшийся реактор. Легендарное место - еще никто (кроме Стрелка) не был там, или по крайней мере не вернулся обратно. Про Саркофаг ходит множество легенд и домыслов, самый распространенный из них - это легенды о "Монолите", иноземном кристалле, который может исполнить самое сокровенное желание.

17. Управление Монолитом


Локация представляет из себя старую военную лабораторию. В самом управлении Стрелок узнал, что такое Зона и Грузовики смерти. Узнал для чего делали Излучатели Кайманова. В бункере он отключил установку питания О-Сознания и телепортировался в комнату с Представителем О-сознания. Дальше он уничтожил все отряды Монолита на ЧАЭС и убил многих представителей О-Сознания.

18. ЧАЭС - 2


Дорога к ЧАЭС со стороны Лиманска. Генераторы.
Большое количество «телепортирующих» аномалий. На крышах бойцы «Монолита». Некоторые вооруженны РПГ-7

19. Болота (Южные Болота)


После сильнейшего выброса стал открыт путь на на Болота – легендарную территорию. Родной дом группировки «Чистое небо». Вместе с этим, грязевые топи являют собой большое скопление радиации, аномалий, мутантов и различных аморальных личностей в лице беспредельщиков, именуемых Ренегатами.

На локации можно увидеть немало интересного. Болота образовались в результате осушения реки Припять… Вода на болотах очень радиоактивная,так как на её поверхности большое количество различных нечистот и радиоактивной пыли. Всё заросло травой и камышом. На просторах болот присутствуют различные малоопасные мутанты, наподобие плотей и кабанов, однако есть небольшой шанс встретить болотных тварей. Все они могут затаиться в камышах и в любой момент напасть со спины … На самих болотах расположена база группировки «Чистое небо».В основном эта группировка занимается изучением Зоны. Вероятнее всего, ЧНовцы обосновались тут задолго до сверхвыброса, где-то в районе 2009-2010 годов.Группировка имеет мало бойцов и ресурсов, в часности из-за того,что деятельности ЧНовцев мешают Ренегаты.Глава группировки – Лебедев.

На их базу можно попасть только с проводником. Тот завяжет вам глаза и только потом проводит вас на базу... На локации есть различные интересные места. Например сгоревший хутор, где можно найти артефакт. Имеется Механизаторский двор - заброшенные ремонтные гаражи, на которых обосновались «Ренегаты». Есть Южный хутор, на котором часто останавливаются на «ночёвку». И наконец – Северный хутор, это заброшенная деревенька, через которую можно попасть на Кордон.

Раньше располагались западнее Мёртвого Города и Севернее Янтаря.

20. Рыжий Лес


Рыжий лес - локация, впервые появляющаяся в Чистом небе. Находится близко к центру Зоны недалеко от Лиманска.

Вдоль леса идёт дорога к мосту в Лиманск. Рядом со входом на мост находится туннель (взорван Стрелком, преследуемым Шрамом) и ворота в огороженную невысоким забором территорию Рыжего леса, некогда бывшего обычной лесопарковой зоной. Лес недаром приобрел свое название. После Первой катастрофы хвоя, пораженная радиацией, приобрела рыжеватый оттенок. На севере локации расположены шахты. В главном из всех зданий местного комплекса живёт одна из легенд – Лесник. Шахты заняты «Ренегатами», наземные сооружения шахты (опушка, на которой расположен дом Лесника и еще несколько хозяйственных построек) контролирует «Долг». В северо-западной части расположена редчайшая аномалия, доставляющая каждого, кто входит в нее, к жилищу Лесника. Около аномалии находится подбитый, невесть как туда попавший танк, в котором по квесту можно найти «танковый пулемет». Вокруг часто рыскают снорки.

На западе локации расположена архианомалия «Симбионт», предположительно, первая, или одна из первых архианомалий в Зоне. Состоит из жарок и воронок. Рыжий лес богат на аномалии, здесь очень часто встречаются «электры» и «воронки». Множество аномалий рождает большое количество артефактов, за которыми и идут сюда сталкеры.

В результате аварии наЧАЭС десятки тысяч гектаров леса испытали мощное радиоактивное загрязнение, общей протяженностью около двух километров на запад от станции и в непосредственной близости от ЧАЭС.Так и появился "Рыжий лес".

Все мы прекрасно знаем, что существует не мало модификаций с просто огромнейшим числом новых локаций. Взять в пример хотя бы Народную солянку, в которой уж точно есть, где развернуться. Новый мод на Тень Чернобыля может смело претендовать на звание самого локационного проекта. В модификацию было добавлено, внимание, 53 новых уровня! В их числе все знакомые локации с оригинальной трилогии, самодельные уровни от разных картоделов, а так же несколько билдовских территорий. Нашлось место и уровням из одного старого, но довольно известного проекта - «Обреченный город». Многие спросят: «а как обстоят дела с сюжетом?» Тут, к сожалению, не так все гладко. В основном мод сохранил в себе оригинальную сюжетную линию, однако автор проекта поработал над реализацией нескольких новых квестовых веток. В общем и целом, «Большая зона» нуждается в тотальной доработке, над чем сейчас и трудится автор модификации. Желаем ему успехов!

Тень Чернобыля - 1.0004

Общее описание:

1. В игре присутствует транспорт.

2. У военных военная техника: танки, бтр-ы, вертолёты.

3. Переходы на все локации открыты.

4. Все локации заселены и задействованы в сюжете (кроме путепровода Припять-1, локация заселена, но по сюжету она только упоминается)

5. 5 локаций Чернобыля - это локации из мода Обречённый город. Сюжет я оттуда тоже перенёс и переделал под свою тематику.

6. Немного заданий я позаимствовал у Народной Солянки и так же переделал под свой сюжет.

7. Много визуалов НПС. Большинство моделей брал здесь.

8. Может ещё что, всего и не вспомнишь.

Все локации на глобальной карте расположены по новому.

Сюжет:

Остался основной сюжет ТЧ и вся игра также заканчивается на исполнителе желаний или на ЧАЭС-2. Плюс предстоит (по желанию, т.к не пересекается (инфопоршнями) с основным сюжетом) пройти ещё 7 сюжетных веток. В целом сюжет получился следующим. После первой катастрофы, спустя много лет (когда не стало СССР и Россия сильно ослабла в начале 90-х на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Но на самом деле эти учённые стали заниматься совсем другими вещами. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны. Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия (монстры, вирусы), искусственного интеллекта (роботы, андроиды), оружия на основе ЭМ излучения (гаусс пушка - ручная и большой мощности (на Затоне и в Х18)). Начались работы, продолжающие эксперимент HAARP (но учёные под ним видели другую возможность, а именно возможность подключиться к ноосфере планеты). На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии. Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название "О-Сознание". В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из "О-Сознания" исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть. Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с "новыми" учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд "Монолит". Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Сам монолит искусственного происхождения. Снаружи он похож на огромную каменную глыбу, а внутри находится генератор звуковых и ЭМ волн на частоте работы человеческого мозга. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!

В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.

Локации:

1. Кордон

2. Свалка

3. НИИ Агропром

4. Подземелья Агропрома

5. Тёмная долина

6. Лаборатория Х18

8. Дикая территория

9. Янтарь

10. Лаборатория Х16

11. Армейские склады

13. Западный район Припяти

15. Саркофаг

16. Секретная лаборатория

18. Бункер (Х10)

20. Пещера

21. Забытый лес

22. Неразведанная земля

23. Лабиринт

24. Лиманск

25. Госпиталь

26. Генераторы

27. Варлаб

28. Рыжий лес

29. Старая деревня

30. Болота

31. Мёртвый город

33. Юпитер

34. Восточный район Припяти

35. Путепровод Припять-1

36. Лаборатория Х8

37. Таинственная лаборатория

38. Предбанник

39. Промзона (старая свалка)

40. Станция ПВО (старый янтарь)

41. Топи (старые болота)

42. Скрытая дорога

43. Тёмная лощина

44. Роща (тёмный лес)

45. Колхоз Червоне дышло

46. Чернобыль (красивая)

47. Чернобыль (главная)

48. Чернобыль (рынок)

49. Чернобыль (погост)

50. Чернобыль (вокзал)

51. Шахта диггера

52. Лаборатория Х14

53. Полигон

Группировки:

Сталкеры, Бандиты, Военные Украины, Военные НАТО, Наёмники, Последний день, Чистое небо, Нацисты, Зомби, Монолит, Экологи, Торговцы, Свобода, Долг

Скриптовая система:

AI_Pack_Add_AMKII_1, выброс OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн от panzuza, возможность спать в мешке

Благодарности:

1. Спасибо Вампиру-35 за создание такого большого пака локаций.

2. Спасибо azrael1325 за добавление возможности сна и прочую помощь и подсказки по моду.

3. Спасибо всем тем, кто выкладывает свои работы в пользование другим мододелам.

Нерешённые (пока) проблемы:

1. Не всегда, вылетает при переходе из одной локации на другую. Локация после грузится нормально. Вылет безлоговый (появился когда я добавил переход между локацией Шахта диггера и её прилегающими. Добавил вроде правильно)

2. Персонажи Чернобыля имеют скелет диалога перенесённый мной из мода Обречённый город. Почему-то диалог не всегда появляется при попытке пообщаться. Диалог появляется с 3-5 попытки поговорить.

3. У новых, да и у большинства других (рядовых) НПС не прописаны координаты иконки (будут все с лицом Бармена).

4. Схема гренадёр работает так: НПС кидают по 2 гранаты, а взрывается из них лишь 1/4

5. Надо отредактировать убойность оружия и жизни монстров (я примерно отредактировал, но это не то).

6. Есть 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Из первого файла удалена большая часть секций респавна монстров т.к. появлялся безлоговый вылет, который жаловался на респавн именно монстров. Во втором файле все секции присутствуют.

7. Надо создать в худе инвентаря слот для бинокля. У меня их 2: обычный и натовский.

8. Хорошо бы замутить подсчёт патронов с пояса, а не с рюкзака. Вроде разгрузки.

9. Вот ещё один нехороший вылет:

Expression: (*elements.begin())->numberOfGeoms()

Function: CPHShell::preBuild_FromKinematics

File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp

Description: No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!

В описании говорят, что это глючит ствол при спавне НПС. Глючит один из немецких стволов, и один из стволов у бандитов профиля bandit_novice и sim_bandit_novice1. Может и ещё у кого ствол глючит.

10. На глобальной карте локация полигон обведена квадратом. В фотошопе делал всё тоже самое, что и с другими миникартами локаций, но на этой контур локации так и остался.

11. Торговцы берут в руки оружие, которое у них есть в продаже.

12. Квесты не оформлены. Подсказок не будет. Вся информация в диалогах.

13. Я не играл в свой мод, я лишь тестировал добавления и работу квестов.

Локации

Перестрелка с бандитами на АТП

Кордон Здесь начинается действие игры. Кордон - cвоего рода «предбанник» Зоны, дорога в её глубины. В основном здесь собираются новички или сталкеры, вернувшиеся из глубокого рейда. Совсем недалеко Периметр - с Кордона ещё можно вернуться назад. Территория находится под присмотром военных. В одной из заброшенных деревень можно встретить лагерь, где опытные сталкеры натаскивают «зелёных» напарников. Главный там Волк. Неподалёку располагается бункер, где живёт торговец Сидорович. Из примечательных мест, кроме вышеперечисленных, можно отметить лишь старый АТП, где сталкеры регулярно выясняют отношения с бандитами, база военных и блокпост у железнодорожного моста. Также можно найти перевернувшийся грузовик, который показан в начальном ролике. На равнинах Кордона обитают небольшие стаи слепых псов, стада плотей и кабанов. Радиационный фон нормальный, изредка встречаются недорогие артефакты. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, военные. Свалка Следующая после Кордона территория, своеобразный перекрёсток дорог. Место захоронения заражённой техники после аварии 1986 года. На юго-востоке расположен небольшой лесок, переходящий в небольшое болото. На востоке сильно радиоактивная низменность, место обитания кабанов. В центре локации находится железнодорожное депо, предмет постоянных притязаний бандитов. Новички и уставшие сталкеры подвергаются постоянными их нападениями. Радиационный фон повышен на значительной территории, особенно на кладбище техники и кучах радиактивного мусора, однако в них можно найти немного дорогих артефактов. По мере прохождения игры локацию заселяют стаи псевдособак. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, Долг (блокпост около перехода на локацию Бар), военные. НИИ «Агропром» Территория бывшего института, объект притязаний военных. Территорию фабрики постоянно делят сталкеры и бандиты. На западе расположено небольшое озеро, забитое остатками техники. На юге в лесу обитают матёрые кабаны, на равнинах псевдособаки. Радиационный фон заметно повышен на некоторых территориях. В аномальных зонах можно найти большое количество недорогих артефактов, встречаются и неплохие экземпляры. Из группировок встречаются: военные, бандиты, одиночки. По мере прохождения на территории начинают встречаются кровососы. Подземелье НИИ «Агропром» Небольшой лабиринт под землёй, остаток бывшего исследовательского комплекса. В его туннелях находится тайник Стрелка. У выхода на поверхность обосновались бандиты. Радиационный фон в пределах нормы, однако повсеместно встречаются аномалии типа «Холодец» и «Электра». Из монстров встречаются контролёр и кровососы. В подземельях находятся бандиты и военные. Тёмная Долина Странное место. Здесь довольно тихо, однако заброшенные здания в Долине облюбовали бандиты под предводительством Борова. Радиационная обстановка в целом нормальная, хотя в отдельных местах сильно «фонит». Весьма много разнообразных аномалий. Внимательный сталкер имеет шанс найти здесь дорогие и полезные артефакты. У перехода на кордон группа сталкеров облюбовала себе под убежище бывшую ферму. Повсеместно встречаются кабаны и плоти, на равнине к востоку можно встретить уникальную особь кровососа, которая не боится дневного света. Из группировок встречаются: бандиты, долг, одиночки, военные. Лаборатория X-18 Очень жуткое место. Монстров практически нет, за исключением псевдогиганта, пары снорков и полтергейстов, которые воздействуют на окружающие предметы, поднимая их в воздух и швыряя в игрока. Зато атмосфера страха реализована превосходно: во всей лаборатории царит полная тишина, нарушаемая лишь каким-то скрежетом и отдаленным топаньем монстров. Бар «100 Рентген» Часть территории завода «Росток», контролируемая группировкой «Долг». Это своего рода оазис Зоны, безопасное место без аномалий и без мутантов, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение, попробовать свои силы в боях на Арене, купить интересующую информацию (она есть у сталкера по кличке «Осведомитель») или получить новые задания. Главный в баре мужик с символичной кличкой Бармен. Он действительно бармен в заведении, а по совместительству ещё и торговец. Из группировок встречаются: одиночки, Долг. Дикая Территория Ещё одна часть территории завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде промышленного вокзала. На западе после входа на локацию имеется база наёмников, настроенных отнюдь не дружелюбно. В отдельных местах наблюдаются скопления аномалий «Жарка» и «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационный фон значительно повышен внутри ряда сооружений. По мере прохождения локация наполняется разными видами существ, что оправдывает её название. Встречаются и учёные. Также на локации можно встретить представителей и других группировок. Янтарь Долина на месте пересохшего озера. Здесь располагается небольшой мобильный лагерь учёных и строения одного из заброшенных НИИ. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей долине бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются, однако внимательный осмотр тайников может щедро вознаградить удачливого сталкера. При подъёме на холмы есть риск оказаться в зоне повышенной радиации. Из группировок встречаются: одиночки, ученые, Долг, а также зомбированные сталкеры. Лаборатория X-16 Секретная лаборатория под заброшенным заводом близ Янтарного озера. Там находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречаются снорки, контролёр и большое количество зомбированных сталкеров, а в середине подземного тоннеля при выходе из лаборатории встречается псевдогигант. Армейские Склады В первую очередь примечательны тем, что здесь находится база группировки «Свобода». Собственно склады занимают лишь небольшую часть локации (там и находится база группировки); кроме них, здесь есть небольшая деревенька, которую с горем пополам делят несколько людей «Свободы», отправленных на разведку, и стая кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к старой РЛС, более известной как «Радар» или «Выжигатель Мозгов», охраняется блокпостом «Свободы» - здесь заканчивается относительно безопасная периферия и начинается север Зоны. Аномалий не слишком много, кроме того, иногда попадаются дорогие и полезные артефакты. На окраине недалеко от базы «Свободы» можно встретить сумасшедшего сталкера. Из группировок встречаются: «Свобода», «Долг», одиночки, наёмники, «Монолит». Радар Выжженная земля. Здесь зрение становится монохромным, начинаются галлюцинации в виде монстров. Сектанты из клана «Монолит» и высокий уровень радиации сильно затрудняют продвижение. Радар также именуется «Выжигателем Мозгов»: от комплекса антенн, находящегося на локации, исходит сильное психотроннное излучение. За некоторое время оно может «выжечь» человеку мозги и превратить его в зомби. На монолитовцев излучение не действует. Часть локации занимает так называемый Мёртвый лес с большим количеством монстров, среди которых есть единственная в игре пси-собака, кровосос и зомбированные сталкеры. Из группировок встречаются: «Свобода», «Долг», одиночки (прорываются к Припяти после отключения излучателя), военные (блокируют комплекс антенн после отключения излучателя), «Монолит». Лаборатория X-10 Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак - излюбленное место кровососов, коих здесь несколько особей. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто. Припять Город существует в реальной жизни. Как в игре, так и в жизни бывший город энергетиков заброшен. В игре он относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». Город сделан по реальным снимкам Припяти, и многие места хорошо проработаны, однако город в игре находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в реальности он северо-западнее. В игре город сыграет косвенное значение, через него надо будет просто прорваться к станции. В городе неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов практически нет. В игре город Припять сильно уменьшен. Из группировок встречаются: одиночки, «Долг», «Свобода», военные сталкеры (участвуют в штурме), «Монолит». ЧАЭС (подход к станции) На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными, которые могут убить его. После прохода за ворота начинается отсчёт времени до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала к люку, который является входом в саркофаг. Здесь придётся столкнуться с крупными силами военных и «Монолита», поэтому игрок должен быть готов к этому (иметь достаточное количество аптечек, бинтов и патронов). Саркофаг Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, Периодически раздается мощный голос Монолита, который зовет Сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся сектанты «Монолита» в экзоскелетах, поэтому придется применить большие усилия. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к Монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок (выбор происходит в зависимости от результатов прохождения игры). Управление Монолитом Если игрок отказывается идти к Монолиту и в предыдущих локациях игры успешно выполнил ряд сюжетных заданий, он может попасть в секретную лабораторию за помещением реактора ЧАЭС. Там, преодолев сопротивление «монолитовцев», игрок находит установку, которая обеспечивает работу Монолита. Разбивая энергетические модули, игрок нарушает работу системы и вызывает Представителя О-сознания, с которым ведет разговор. Тот представляется за всю группу О-сознание, ставящую эксперименты по связи с ноосферой - информационным полем Земли. На вопрос Стрелка «Что теперь?» Представитель Осознания отвечает, что у него есть два пути: он может присоединиться к ним, либо не присоединиться, но в противном случае Представитель предупреждает о возможной нестабильности зоны после разрушения установки для связи с ноосферой. Здесь игроку открывается первая «истинная» концовка. ЧАЭС (открытое пространство) Отказавшись от присоединения к «О-Сознанию», Меченый выходит из саркофага на открытое пространство. Локация построена так, что игрок борется с небольшими отрядами «Монолита», перемещаясь с места на место с помощью множества телепортов, расставленных по всей локации. Игрок не может долгое время оставаться на земле - сильное излучение быстро убивает его, несмотря на возможную сильную защиту. После прохода игрока через все телепорты наступает вторая «истинная» концовка игры: Меченый расстреливает все колбы, в которых находились присоединившиеся к «О-Сознанию», и обретает покой, однако Зона не исчезает. Идет ролик, в котором показано чистое голубое небо и солнце, а Меченый лежит на зелёной траве. Подлетает стрекоза - показатель чистоты экологии в местности.

Статьи по теме: