Бог из машины: история вселенной Deus Ex. Deus Ex: Human Revolution: Полное прохождение

Пока вы были в Монреале, в Детройте поднялась волна беспорядков. Дежурные уже не ходят с плакатами «Долой Имплантаты!». Начались массовые митинги, даже бунты. «Шариф индастриз» теперь практически осажден. Осада очень плотная. Дэвид Шариф даже никак не проберется в офис. Он встречает Дженсена на его квартире.

В данной ситуации шеф начинает обвинять орден иллюминатов. Они якобы хотят присвоить себе открытие Меган Рид. Он утверждает, что изобретение способно навсегда избавить людей от негативных последствий протезирования. Люди станут больше, чем люди. Чем-то вроде Адама. Дэвид скажет, что «Фронт человечества» почти весь на выступлении своего лидера. Она проходит в конференц-центре, что рядом с основным зданием «Шариф индастриз». Вам надо пойти туда.

Последствия: Если во время ограбления морга в полиции вы проходили через основную дверь, то на выходе из Хирон-билдинг встретите Уэйна Хааса. Он уже не работает. Можете сжалиться над ним и пригласить в охрану Шарифа, либо сказать все, что думаете о нем. Тогда придется подраться.


Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается. Недалеко от клиники «ПРОТЕЗ» на связь выйдет Причард. Он скажет, что в здании уже нет Сэндовала. Но это никак не скажется на вашем маршруте. Придется вам следовать и узнавать у Таггарта, куда делся его помощник.

Как попадете в здание, то поднимитесь на второй этаж по дальнему или ближнему эскалатору. Идите в актовый зал. Там идет выступление Уильям. Лидер «Фронта человечества» не желает сотрудничать. Чтобы добиться от него кое-какой информации, победите оппонента в дебатах непосредственно перед публикой.

Если не убедите Таггарта, то обратитесь за помощью к компьютеру. Вам придется вернуться чуточку назад, перепрыгнуть через шнуры, которые перегораживают коридор, идите далее. Идите до тех пор, пока не встретите недружелюбных типов. Затем пройдите в мужской туалет, воспользуйтесь воздуховодом. Он приведет в нужное место. Важно, чтобы вы не свалились на голову охране. Кстати, в данную вентиляцию вы можете попасть и через запасной выход и технические помещения. Однако это потребует больше времени. В итоге вы узнаете, что Сэндовал погнал домой. Туда и следуйте.

Последствия: Если при прохождении игры Деус Экс: Хуман Революшен на фабрике вы отпустили Зика Сандерса, то встретитесь с ним на квартире Исайи.

В квартире Адам найдет тело, а также следы того, что Сэндовал проследовал в канализацию. Следуйте за ним или через проломанную стенку в ванной, либо отыщите в ней рубильник. Он откроет тайный ход до лестницы. Ну и останется замочить пару бандитов, что ошиваются у канализационного люка.

По канализации до убежища Исайи можете пройти или с левой стороны. Там путь преграждается лазерными решетками и минами. Либо можно пойти с правой стороны. Там толпятся недоброжелательные личности с оружием. Кстати, за бочкой вы можете отыскать технический лаз. От выхода из лаза до комнаты Сэндовала будет всего лишь одна лазерная решетка.

Исайя находится в дикой депрессии. Все грязные дела «Фронта человечества» Таггарт свалил именно на него. Сэндовал отпираться не станет. Да, он оказал помощь наемникам в похищении ученых, но теперь сильно раскаивается в этом. Нет, он не извлек устройства слежения из их имплантатов. Он только изменил частоту сигнала, убрав с радаров Шарифа «погибших». После исповеди Исайя возьмет револьвер и один патрон для себя. Если вы убедите ученого, что он еще может пригодиться, то выстрела не последует. Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается.

Павшие солдаты


Итак, вы покидаете канализацию, воспользовавшись задней дверью его комнаты. Обо всем доложите Причарду. Вы можете попасть в «Шариф индастриз» по воздуху. Вернитесь на крышу здания, где вас поджидает Малик.

Ну а в «Шариф индастриз» вам ждет настоящий сюрприз. Причард куда-то пропал, занимаясь своими делами. Кроме того, начальника Дженсена встречает не Дэвид, а Хью Дэрроу, который является творцом технологии биомеханических имплантатов. Во время разговора насчет уникального проекта «Панхея», большой станции, что спасет планету от глобального потепления, появится Шариф. Обнаружили сигнал с датчика, который принадлежал Василию Шевченко. Он идет из района Хэньша. Придется отправляться в Китай.

Когда будете подлетать к месту, то Фарида скажет, что правительство Китая аннулировало пропуски. По этой причине надо отыскать новую площадку для посадки. В этот момент ЭМИ-ракета влетает в вертолет.

Прохождение игры Деус Экс: Хуман Революшен продолжается. Здесь нежно сделать нелегкий моральный выбор — бежать до лифта, пока толпы наемников стреляют по обломках вертолета, либо кинуться на спасение Малики, которая не успела эвакуироваться. Ее можно спасти, но битва будет очень сложная. Труднее всего тем, кто стремится к званию пацифиста. Но все возможно.


Лифт привезет Адама до района Дайгун, рядом с клиникой «ПРОТЕЗ». Вот с этого момента представители корпорации «Беллтауэр» будут «рады» вас видеть. При встрече они начнут сразу же стрелять из всевозможных орудий. Из района Ючжао, из которого идет сигнал датчика слежения, можете добраться на метро. Спуск в него прямо по пути. Второй путь приведет мимо «Улья». Для этого необходимо подниматься по лестнице за клиникой «Тай Юнг», пройти по переулку, разобрать мусор, что загораживает в заборе дырку. Далее следуйте за указателем.

Выбор: на протяжении нескольких часов имплантаты Дженсена иногда дают сбои. Для вас иногда появляются кратковременные помехи на экране, исчезает интерфейс на 2-3 секунды. В Хэньша свяжется с вами Причард. Он скажет, что Всемирной организацией здравоохранения выпущен новый биочип. Он устанавливается бесплатно в клиниках «ПРОТЕЗ». Его можно и не устанавливать.


Итак, вы добрались до входа в убежище Сборщиков. Из него как раз идут сигналы датчика. Но главный вход охраняется шестью людьми. Они никуда не уходят. Можете начать с ними перестрелку, либо просто найти обходные пути. Один такой путь ведет сквозь канализацию. Туда легче всего просочиться. Можете залезть на крышу здания. На нем вентиляция вообще без охраны. Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается.

Что касается внутренней части здания, то здесь необходимо только пробраться до ключевой точки, которая расположена парой этажей ниже. Туда можете спуститься непосредственно по пандусу, по дороге стреляя по всему, что движется. Либо можете вырубить пару болтающих челов и спуститься посредством технической лестницы на 1-м этаже, через новую дырку в стене.

У дыры за машиной будут ящики. Они загораживают ход прямо к источнику идущего сигнала.


А вот и сюрприз! Сигнал датчика идет от механической руки. Она теперь принадлежит господину Тонгу. Вы от него получаете информацию, что пропажа ученых — это дело не «Тай Юнг», а «Беллтауэр». Через каждые два дня корабли, которые принадлежат корпорации, следуют из порта в секретном направлении. По данным главаря китайской группировки, Адам и направляется в порт.

Урожай надежды


Ворота, который ведут в порт, не только закрыты, но еще и охраняются. Компьютер, через который их можно открыть, расположен в вагончике чуть дальше. Однако охранники обязательно придут проверить их. Все-таки странно, что створки вдруг раскатились в стороны. Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается.

Если у вас нет желания заниматься убеждением сторожей порта, то можете пройти их по левой или правой стороне от ворот. С правой стороны будет в заборе дыра. Она загорожена огромным нелегким ящиком. Слева путь идет через металлический контейнер. С него можете прыгнуть через забор. Но не прыгайте сразу. Контейнер находится под напряжением. Его можете отключить из вагончика, в котором есть пульт управления воротами.

Есть два типа шпор, Блондинчик. Одни входят через дверь… А вторые — через окно.

Х/ф «Хороший, плохой, злой»

Рабочий день давно закончился, но штаб-квартира «Шариф индастриз» кипит жизнью. Завтра с утра персонал ждет путешествие в Вашингтон и выступление перед комиссией ООН, где доктор Меган Рид будет представлять публике свое новое изобретение. Меган жутко нервничает и почему-то уверена, что выступление обернется позором. Нервничают и ее коллеги - все, от стажеров до профессоров, суетятся в лабораториях и перепроверяют расчеты. Даже у самого Дэвида Шарифа сердце не на месте - даром что он весь в предвкушении триумфа своей компании.

Адам Дженсен, начальник охраны «Шариф индастриз», тоже нервничает. Но, в отличие от всех остальных, виду не подает - в конце концов, хоть кто-то в этом бедламе должен сохранять лицо кирпичом. Адам проверил посты охраны, лично обсудил план завтрашнего мероприятия с полицией Вашингтона… Осталось только заглянуть к шефу и доложиться. В конце концов, что может пойти не так?

Да здравствует революция!

Адам Дженсен еще не знает, что буквально через полчаса все предпринятые им меры предосторожности для защиты компании пойдут прахом.

Мег предлагает проводить Адама к Шарифу - ей все равно по пути. Как только мы подойдем к девушке, Адам отправится в скриптовое путешествие к начальнику.

Всю дорогу доктор Рид будет вести себя очень странно - постоянно просить у Адама прощения неизвестно за что, собираться с духом, чтобы сказать «что-то важное», но тут же брать свои слова назад, и при каждом удобном случае уходить от разговора о своем открытии. Дженсен спишет все на нервозное состояние девушки и не будет вдаваться в расспросы. Меган отправится в лабораторию своей подруги, а Адам - в пентхаус Шарифа.

Доклад начальника охраны прервет сигнализация - но не охранная, а пожарная, сообщающая об аварии в одной из лабораторий. Причем не в какой-то случайной лаборатории, а именно в той, куда пару минут назад ушла Меган! Скорее всего, там ничего серьезного нет, но в такую важную ночь ни Шариф, ни Дженсен не хотят рисковать ничем - Адаму лучше бы лично проверить, что случилось в лабораториях. Шеф скажет нам код от своего личного лифта - 0451 .

Бежим к дверям лифта, вводим код Дэвида, спускаемся в лабораторию. С нами выйдет на связь начальник информационной безопасности Френсис Причард, который успеет сообщить, что на этаже не работает ни одна из камер наблюдения… После чего связь прервется. Заподозрив неладное, Адам достанет автомат…

Когда эти двое поймут, что они в комнате не одни, будет уже поздно.

Перед нашими глазами предстанет безрадостная картина - неизвестные наемники в красно-черной форме бьют оборудование, жгут лаборатории и расстреливают ученых. Особого выбора на этом уровне нам не предоставляют - вперед, через разгромленные цеха, расстреливая изредка попадающихся нам на пути налетчиков. Прямая дорога выведет нас к той самой лаборатории, куда собиралась зайти Меган.

ЭТО ВАЖНО: если вы собираетесь получить достижение «Пацифист», которое выдается за прохождение игры без единого убийства, имейте в виду, что отсчет уже пошел. Даже подонков, которые громят «Шариф индастриз», убивать нельзя - только обходить по широкой дуге, прячась за оборудованием. Ходят слухи, что это баг, который будет исправлен последующими патчами.

Дженсен без оглядки рванется вперед… И налетит прямо на командира наемников - здоровенного детину, протезированного от пяток до ушей. Адамом тут же пробьют ударопрочное стекло, снесут несколько столов с ценным оборудованием… И для верности всадят в полубесчувственное тело револьверную пулю. Последнее, что увидит Дженсен, перед тем как потерять сознание от боли, - как солдат ударом протезированной руки отправляет на пол Меган Рид…

Снова в строю

Ну и какой же это «черный вертолет»? Опознавательные знаки – на месте, проблесковые маячки мигают исправно… Никакую теорию заговора и за уши не притянешь.

С момента нападения на «Шариф индастриз» прошло полгода. Ученые Дэвида Шарифа проделали потрясающую работу, буквально вытащив Адама с того света. Правда, от прежнего тела Дженсена сохранилось не так уж и много - отныне главный герой почти весь состоит из биомеханики.

Начальника охраны выдергивают с больничного по тревоге. Дэвид Шариф просит нас как можно быстрее проследовать на вертолетную площадку, утверждая, что на кону стоят жизни десятков людей. Но выполнить распоряжение шефа немедленно мы не можем - имплантаты сетчатки барахлят безбожно, перед глазами все мерцает. Нужно посетить нашего великого хакера, Причарда.

ЭТО ВЫБОР: когда Шариф говорит, что на кону жизни людей, - это не просто нагнетание драматизма. Дело не терпит отлагательств, так что, если вы не хотите заочно провалить половину задания, не задерживайтесь в штаб-квартире - бегом к Причарду, а потом на посадочную площадку.

Кабинет Фрэнка находится на втором этаже, направо от лестницы по коридору. Хакер починит наши имплантаты, не прекращая ворчать. В успешности нападения на «Шариф индастриз» он винит Дженсена. Можете немного поругаться с «коллегой» на эту тему, но быстрее будет просто проигнорировать провокацию. Отправляемся к вертолетной площадке, где Адама уже ждет пилот - Фарида Малик.

«Шариф» в осаде

Как в старых комедийных боевиках. Зайдет в подсобку охранник, а выйдет - Дженсен.

Вертолет отправляется к одной из фабрик «Шариф индастриз», а по дороге Дэвид Шариф коротко обрисует Адаму ситуацию. Завод по производству имплантатов подвергся нападению антиимплантационного движения «За чистоту», возглавляемого неким Зиком Сандерсом. Спецназ уже оцепил здание и готов устроить повстанцам кровавую баню, но в одном из цехов фабрики до сих пор лежит военный имплантат высочайшей секретности - система «Тайфун», к которой полицию подпускать никак нельзя. Задача Дженсена - пробраться в здание, стащить «Тайфун» и разобраться с Зиком. Заложников, по возможности, тоже неплохо бы спасти, но, в принципе, не обязательно. Шариф спросит нас, какое оружие мы предпочитаем - летальное или нелетальное, для ближнего или дальнего боя.

Фарида высадит нас на крыше соседнего с фабрикой здания. Заходим в подсобное помещение, общаемся со спецназом, спрашиваем о ситуации на фабрике. Впрочем, ничего ценного нам не скажут - бойцы об обстановке знают не больше нашего, внутрь-то не совались. Выходим из подсобки на другую сторону крыши, спускаемся вниз… Ну все, мы на вражеской территории.

Сразу за углом дежурит одинокий часовой, который стоит к нам спиной. Смело даем ему по голове. После этого, под прикрытием кондиционеров, проходим по переулку до внутреннего двора и изучаем обстановку. Если есть огнестрельное оружие, а также желание проходить с пальбой и шумом, то вам прямая дорога через двор. Три сонных охранника - это несерьезно, расправиться с ними проще простого.

Другой путь длиннее, зато бескровен. Подтаскиваем к контейнерам у стенки пару коробок поменьше и взбираемся наверх. Ищем пожарную лестницу, ведущую на крышу фабрики. Там доходим до электрических кабелей, преграждающих дальнейший путь, и смотрим направо. Сквозь маленькую дырку, прикрытую ящиком, можно пролезть к распределительному щитку и отключить электричество. Пробегаем к дальнему краю крыши и пролезаем в воздуховод, который выведет Адама в подсобку склада - того же, в который мы бы вошли через дверь.

Террористов на складе пятеро, прошмыгнуть мимо них проще всего по левой стороне помещения - прячась за стеллажами и ящиками. Дальше - либо через фойе, где два охранника чинят турель, либо сразу на пандус - и через дверь в коридор.

У раздевалки болтают три охранника, которые вскоре разойдутся по разным комнатам. В коридоре останется только один - пристукнем его и спокойно пройдем к шлюзу во внутренние лаборатории. Взламываем замок на двери, проходим «обеззараживание» и оказываемся на балкончике первой лаборатории.

Охраняется зал четырьмя бойцами, плюс еще один обыскивает подсобку. С него и начнем - выходим на лестницу слева, перепрыгиваем через перила, прокрадываемся в подсобку, обезвреживаем террориста. Затем на секунду показываемся в дверном проеме, чтобы патрульный заметил движение и подошел проверить. Отправляем его к товарищу, отдыхать. Остальных просто и бесхитростно отключаем по одному - они часто и надолго поворачиваются друг к другу спиной.

На лоджии этой же лаборатории держат заложников. Двери лоджии открыты, но, как только мы зайдем внутрь, активируется газовая бомба, стоящая на столе. Таймер на ней тикает достаточно быстро, поэтому через двери мы входить не будем, а проползем через вентиляцию в углу под лестницей. Обезвредить бомбу можно, либо разбив выстрелом любую из колб с химикатами, либо взломав пульт управления, либо введя на этом же пульте код аварийного отключения (1505 ), который можно снять с одного из охранников.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если Адам не проявил должной исполнительности и потратил слишком много времени на прогулки по зданию «Шариф индастриз», то ничего вышеперечисленного делать не надо. Бомба взорвалась еще до нашего появления на фабрике, и заложники уже мертвы.

Если мы справились с саперными работами успешно, то просим заложников вести себя тихо. Один из них - Грег Торп - скажет, что Зик забрал его жену с собой в кабинет директора, служить «живым щитом».

Продолжаем путь к сборочному цеху, где лежит «Тайфун». В следующем коридоре - камера наблюдения, под которой патрулирует охранник. Перестрелку устраивать не стоит - в соседней комнате дежурят еще двое бойцов, а камера не преминет поднять тревогу. Лучше пройти по-тихому. Взламываем замок на двери в конце коридора - попадаем в сборочный цех, охраняемый четырьмя террористами. Нам - в лифт в дальнем конце.

Мы попадем в серверную, выход из которой прикрыт турелью. Обладатели имплантата «Взлом турелей» молнией метнутся через простреливаемый коридор к охранному терминалу, взломают его и отключат турель. Остальные - спокойно залезут в вентиляцию справа от коридора и вылезут уже за простреливаемой зоной.

Наконец-то попав в лабораторию, где хранится «Тайфун», мы увидим, что она уже занята неизвестным хакером, причем явно с имплантатами - что для борцов за чистоту нетипично. Еще нетипичнее тот факт, что, увидев приближающегося Дженсена, хакер немедленно… застрелится! Шариф прикажет оставить труп для спецназа, на случай если имплантаты заминированы, а Адам тем временем подберет «Тайфун». Вперед, на поиски Сандерса, - на лифт, потом через переход, потом на лестницу, пока не натолкнемся на беседующих охранников.

Что и говорить, не самое вежливое начало разговора.

Спускаться на первый этаж по лестнице не стоит - пройдем в конференц-зал и оттуда по вентиляции спустимся в туалет. Из-за ящика возле туалетной двери открывается замечательный вид на офис. Сидя там, можно либо перещелкать охрану из любого стрелкового оружия, либо улучить минутку, проскользнуть налево, спрятаться за офисной мебелью и под ее прикрытием дойти до лестницы наверх. А наверху - кабинет директора, в котором заперся Сандерс, приставивший пистолет к голове Джози Торп. И он утверждает, что понятия не имеет ни о каких «модифицированных» хакерах в своей команде.

Худшее, что может придумать Адам, - это отпустить Зика вместе с заложницей. Сандерс ввяжется в перестрелку с полицией и сбежит, но жена Грега будет убита. Вариант получше - заявить Зику, что мы не ведем переговоров с террористами. В таком случае он пару секунд будет собираться с духом, перед тем как выстрелить в Джози. Этого вполне достаточно, чтобы оглушить бунтаря парализатором или убить точным выстрелом в голову. Наконец, самый мирный способ решения проблемы - убедить Сандерса оставить заложницу в покое и убраться подобру-поздорову. Шеф будет очень недоволен, но Зик нехотя признается, что он теперь у Дженсена в долгу.

Какой бы путь мы ни избрали, о последствиях мы узнаем чуть позже. А сейчас у нас дорога одна - на вертолет и в «Шариф индастриз»…

Волк среди овец

В полицейском участке вовсю допрашивают мелкого бандита. На более крупные дела государственные службы уже не замахиваются.

Отдаем «Тайфун» Причарду, затем идем на доклад в пентхаус Дэвида. Получаем либо нагоняй за то, что дали бандиту уйти (или убили ценного свидетеля), либо благодарность за передачу оглушенного Зика в руки полиции. Но сильно ругать или хвалить не будут. Очевидно, что Сандерс - лишь мелкая сошка, которую кто-то использовал для того, чтобы доставить на фабрику Шарифа своего человека с хакерскими имплантатами. Тем более странно, что судмедэксперты полиции Детройта утверждают, что никаких имплантатов на трупе хакера обнаружено не было. Шариф приказывает Дженсену пробраться в полицейский морг и лично осмотреть тело хакера. Плюс шеф хочет, чтобы Адам прошел дежурное обследование в клинике «ПРОТЕЗ».

Осмотр врача не займет много времени. А вот чтобы попасть в полицейский участок, придется постараться. Самый простой способ, к которому настойчиво подталкивает игра, - через парадный вход. Проблема в том, что дежурный по участку - старый и отнюдь не добрый знакомый Дженсена, Уэйн Хаас. Он сразу сообщит нам, что участок закрыт, заклеен и опечатан и он вовсе не желает расставаться с работой ради нашей прихоти. Тем не менее переубедить его нетрудно, особенно с социальным. Сломавшись, Хаас выпишет нам пропуск, после чего Адаму останется только спуститься в морг, расположенный в подвале здания. Охрана нас трогать не будет.

Если же вам противно общаться с эти слизняком, то в здание можно попасть через канализацию. Дженсен выберется прямо возле морга, в коридоре, перекрытом лазерной сигнализацией, которую легко взломать и отключить. Если же и по отходам ползать неохота - проберитесь на задний двор участка. Оттуда легко попасть внутрь либо через крышу (воздуховод выведет Адама на третий этаж здания), либо через запертый (но взламываемый) пожарный выход. Учтите, что в случае прохождения в обход Хааса полицейские будут крайне против нашего присутствия в участке - вплоть до попыток пристрелить Адама на месте. Пробираться в подвал нужно будет максимально тихо, потому что полиции в участке неимоверно много - что, в общем-то, и неудивительно.

Прозектор в морге решит, что Адама прислали спецслужбы, и с радостью предоставит доступ к телу хакера. Снимаем с трупа имплантированный нейронный узел и выбираемся из здания через дверь (если нам в участке рады) или через канализацию.

Шариф запрещает Дженсену тащить имплантат в офис - Причард еще не закончил тестирование сети и настройку файервола. Вместо этого Адама просят сбегать домой и подсоединить нейронный узел к своему домашнему компьютеру, чтобы Фрэнк мог создать виртуальную сеть и исследовать имплантат удаленно.

Кассандра Рид, мать погибшей невесты Адама. Справляется со своим горем даже лучше главного героя.

Живет Адам в Хирон-билдинг, причем в весьма неплохой квартире. Подсоединяем имплантат к компьютеру, связываемся с Причардом, узнаем весьма занимательную информацию. Нейроузел позволяет полностью контролировать тело своего владельца! «Хакер», ломавший сеть «Шариф индастриз», не знал о компьютерах ничего - его руками управлял кто-то другой. И сигнал, управляющий нейроузлом, шел из заброшенной фабрики в Хайленд-Парке. Но туда нам еще рано. Причард обнаружил брешь в системе защиты компании - обходной канал, который передает данные на радиовышку в трущобах Детройта. Перед тем как продолжать расследование, Адам должен «потушить» этот канал утечки информации. Вот только в трущобах обитает уличная банда противников имплантатов, так что пройти туда в открытую нечего и думать.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если на фабрике Шарифа Адам уговорил Сандерса бросить заложника и уйти по-хорошему, то сейчас Зик свяжется с ним и назначит встречу у штаб-квартиры «Шариф индастриз». На встрече он отдаст нам несколько записных книжек с паролями, которые пригодятся в дальнейшем.

Призраки и пешки

Экстравагантно выглядящая барышня – вовсе не ночная бабочка, а следователь полиции под глубоким прикрытием. К тому же, старая подруга Адама.

Попасть в трущобы проще всего по крышам. Залезаем по пожарной лестнице на здание, расположенное между Хирон-билдинг и трущобами, проходим по его чердаку, выбираемся на крышу и очень аккуратно по трубам и кондиционерам перелазим на чердак крайнего здания в трущобах. Дальше счастливые обладатели системы «Икар» сносят гранатой (или модифицированными руками) потрескавшуюся стенку, разбираются с двумя охранниками и планируют вниз, в подвал.

Остальные могут занять прекрасную снайперскую позицию на пожарной лестнице и как следует накормить бандитов транквилизаторами (или свинцом). Потом можно прошмыгнуть в дверь, за которой ждет всего три сонных охранника. Но лучше спуститься вниз, в канализацию, которая выведет Адама практически к цели задания. Придется только отбросить брезгливость и спрыгнуть в реку нечистот, чтобы обойти бандитов, охраняющих нужный нам проход.

Бандитов во дворе с десяток, но обойти их достаточно просто - вдоль стеночки и забора, прячась за контейнерами. Если мы прошли через канализацию, то никуда и пробираться не надо - мы уже у подножия нужного здания.

На первом этаже - трое бандитов. Двое смотрят телевизор и даже не глядят в коридор, один отойдет по естественной надобности - ну просто сам напрашивается на удар по голове. Обходим «телезрителей» и забираемся по строительной лестнице на чердак здания. Очень медленно и осторожно ползем по коридору, снимая со стен обильно расставленные мины. На крыше врагов еще двое, но, пока они беседуют, их очень просто обойти и спрятаться за кондиционерами. Взламываем пульт управления на вышке и отключаем передачу.

Теперь поднимаемся на крышу здания и ждем, пока за нами не прилетит Фарида. Пора отправляться в Хайленд-Парк!

Театр теней

Если этот лифт остановится сейчас, Дженсену придется худо.

Недалеко от места высадки стоит дружелюбный бандит, который охотно поделится новостями. Фабрика не так уж и необитаема - с месяц назад сюда понаехали солдаты, натащили оружия и техники, разогнали всех местных и охраняют лагерь так, что мама не горюй. Проходим в заводское здание, смотрим в окно… Да тут не просто солдаты, а те самые солдаты, которые полгода назад разнесли «Шариф индастриз»! Причем они уже собирают вещи и поговаривают о том, что пора бы «концы в воду». Может быть, мы наконец-то узнаем, кто тут всем заправляет.

Пробраться через набитый охраной двор (семь человек во дворе, еще трое в караулке) в складское помещение, в котором расположена база наемников, проще всего через крышу. Обходим охрану вдоль забора по левой стороне, подтаскиваем ящик к строительным лесам, забираемся на них, дожидаемся, пока стоящий на крыльце охранник докурит сигарету, пробегаем к забору. На нем замок третьего уровня, код - 7984 .

Другой вариант - через дверь, которую охраняет курильщик. Третий - через главные ворота, вдоль стенки направо по двору. Особенно легко проделать это обладателям модифицированных ног, которые могут залезть на контейнеры и срезать опасные углы.

Так или иначе, мы окажемся в основном помещении склада - либо на втором этаже, либо на первом. Наша цель - лифт в центре первого этажа. Второй ярус патрулируется одиноким снайпером, которого очень легко убрать. Первый этаж патрулируют четыре охранника, плюс еще по одному - в караульных помещениях. Патрульных легко обойти или оглушить по одному, главное - не попадаться на глаза камерам на углах караулок. В пустой комнате слева найдется воздуховод, который выведет Адама прямо к лифту.

Лифт доставит нас в складские подвалы, в комнату с двумя наемниками и огромным сторожевым роботом. Обходить будем по комнатке слева - вход перегорожен, но мы подтащим к баррикаде ящик и перепрыгнем. Главное, чтобы снайперы, которые бродят по мостикам над потолком, не заметили. Если хочется зачистить помещение - в этой же комнатке лежит ракетница с боеприпасами.

Что лучше – иметь дело с одним роботом, или с несколькими снайперами? Тот еще вопрос.

В следующем коридоре - два охранника, а сам коридор ведет к тюремному блоку. Перед тюрьмой - пустая караулка с компьютером третьего уровня (пароль neuralhub ). Отключаем все наблюдательные камеры, при желании и наличии имплантата - переключаем турель, чтобы зачистила тюремный блок от охраны. Охранников там шестеро, все расползлись по ярусам, как тараканы. Сразу слева от входа, за ящиками, - вентиляционная шахта. Проползаем по ней, вылезаем на другой стороне помещения, делаем бросок направо - мы в коридоре, ведущем к казарме. Казарма пуста… Не считая двух «федералов», которые пропустят Адама, если он знает коды доступа, полученные от Зика. Если нет - придется драться. После этого - чистая дорога к очередному лифту, который привезет Адама в пустующий подвал.

Пробежимся по абсолютно пустым ангарам. Главарь наемников на глазах у Дженсена запрыгнет в лифт - и был таков, а в зал зайдет один из его подручных, Лоренс Баррет , первый игровой босс.

Баррет будет решетить нас из пулемета, а в промежутках между очередями - кидать осколочные гранаты целыми горстями. Если у вас осталась парочка ЭМИ- или свето-шумовых гранат, бой не составит для вас ни малейшего труда - они оглушают Баррета на время, достаточное, чтобы всадить в его голову магазин автомата или десяток пистолетных пуль. Без гранат будет немного труднее - придется побегать по залу, прячась за колоннами и убегая от обильно раскидываемой взрывчатки. Важно помнить, что, когда босс кидает гранаты, он совершенно не смотрит по сторонам, так что в этот момент можно быстро сменить позицию, зайти Баррету в тыл или спокойно отдышаться, пока он поливает огнем давно пустующее укрытие. Если у вас кончатся патроны - побегайте по подсобкам, там этого добра горы. А вот о том, чтобы врезать Лоренсу в рукопашной, нечего и думать - стоит только подойти к нему в упор, и он сам так врежет, что мало не покажется.

Умирающий Баррет выдаст Адаму адрес - пентхаус жилого комплекса «Сады Хэньша» в Китае, после чего подорвется на собственной гранате, безуспешно пытаясь захватить Дженсена с собой на тот свет. Выходим из здания через лифт, на котором от нас скрылся главарь наемников, и верная Фарида отвезет нас в «Шариф индастриз».

Черная кошка в темной комнате

Билл Таггарт, лидер «Человеческого фронта». Симулирует обаяние, но на деле – продувной политикан.

Сразу же после посадки с нами свяжется Причард и попросит о встрече. Сделать это рекомендуется до разговора с Шарифом - Фрэнк сообщит, что канал связи, взломанный наемниками полгода назад при атаке на «Шариф индастриз», открыл сам Дэвид Шариф, и попросит переговорить с ним на эту тему.

В приемной пентхауса нас ждет не очень приятный гость - Уильям Таггарт, основатель партии «Фронт человечества» и самый ярый противник имплантатов во всем США. Политик, нацепив самую скорбную мину, явился засвидетельствовать сочувствие Шарифу и заверить всех в своей полной непричастности к неприятностям, постигшим корпорацию. Таггарт постарается засвидетельствовать сочувствие и Дженсену, но добьется от него только указания на дверь - либо предельно вежливого, либо открыто хамского. Побеседовав таким образом по душам, идем на доклад к начальству.

Дэвид признается, что он действительно открыл секретный канал связи втайне от собственной охраны, а затем благополучно забыл о нем. Чтобы вытащить из него, зачем он это сделал, Адаму придется попотеть, но в его основные задачи это уже не входит.

Шариф требует, чтобы Дженсен отправился в Китай и проверил адрес, указанный Барретом. Ну, может, хоть в вертолете вздремнуть получится…

Черный рынок

Даже в 2027 году Шанхай остается верен старым традициям.

Остров Хэньша - огромный людской муравейник, который разросся ввысь не меньше, чем вширь. Поэтому Адаму очень пригодится имплантат «Икар» - облегчит путешествия по городу. Добравшись до «Садов Хэньша», мы без всякого удивления обнаружим, что комплекс оцеплен. На страже - охранное агентство «Беллтауэр», нанятое китайским правительством для выполнения полицейских обязанностей.

Попасть в здание, как обычно, можно целой кучей способов - например, через парадный ход (десяток охранников) или пожарную дверь на крыше (всего двое). Самый безопасный вариант - через шахту лифта, которая не охраняется вообще. Заберитесь на строительные леса у стены комплекса, пройдите по ним до конца, взломайте замок на подсобке и проползите к лифту через вентиляцию. Лестницы в шахте выведут нас на верхний этаж отеля.

Коридор патрулируется двумя солдатами, в пентхаусе - еще трое. Владельцы усиленных рук ни с кем из них не повстречаются, потому что они сдвинут торговый автомат, стоящий напротив лифта, и влезут в вентиляционную шахту, которая выведет их прямо к цели. Остальные могут попасть в ту же шахту из спальни пентхауса, избежав необходимости прокрадываться по комнате мимо охраны. Мы найдем компьютер хакера по имени Арри Ван Брюгген, он же Мельник. Человек, который взломал охранные системы «Шариф индастриз» и утер нос самому Причарду, ныне в бегах.

Малик посоветует нам проверить клуб «Улей» - его хозяин, Тонг Си Хунг, влиятельный криминальный авторитет, и мимо него не проходит ни одно громкое событие в городе. Проблема в том, что в «Улей» нас просто так не пустят. Можно отдать тысячу кредитов охраннику на входе, но проще обойти клуб слева и залезть в вентиляционную шахту в переулке.

Спросив у бармена, где найти Тонга, получим предложение попытать счастья наверху, в VIP-зале. И действительно - только самые невнимательные игроки не догадаются, что тамошний бармен, увешанный имплантатами и окруженный телохранителями, и есть Тонг. До Адама же эта очевидная истина дойдет только при использовании социального имплантата - иначе придется долго уговаривать хитрого мафиози о встрече с «мистером Тонгом». Если не уговорим - нужно будет пробираться в охраняемый подвал, пролазить через вентиляцию к кабинету Тонга и подслушивать нужную информацию там. В любом случае мы узнаем адрес, по которому спрятался Мельник - отель «Элис гарден».

Ван Брюгген даже не будет отпираться от участия в разгроме корпорации. Более того, он сообщит, что заказчик - «Тай Юнг медикал», прямой конкурент Шарифа, - теперь пытается избавиться от ставшего ненужным исполнителя.

Корпоративные войны

Если Адам высунется из-за угла, ему светит острое отравление тяжелыми металлами. Прямо в голову.

Хакер сообщит, что у него есть доказательства заговора «Тай Юнг», вот только спрятаны они на серверах самой корпорации - Арри не успел скопировать информацию перед бегством. Чтобы попасть в здание «ТЮМ», Ван Брюгген предложит украсть электронный пропуск у одного из сотрудников.

Сотрудник отдыхает в отеле «Хунхуа». Украсть у него карточку не составит никакого труда - пока охранник занят с «ночной бабочкой» в ванной, пропуск валяется на столе в гостиной.

Хакер, все еще скрывающийся в «Элис гарден», переоформит документ на наше имя. Но как только он закончит работу, в отель ворвутся наемники «Беллтауэра», посланные для «замачивания» концов. Арри взмолится о помощи…

Если спускаться в холл по главной лестнице, то очень велик риск наткнуться на перекрестный огонь из кучи пулеметов. Так что от капсулы Ван Брюггена поворачиваем налево и, пока пара вояк осматривает капсулы на предмет наличия лишних свидетелей, спускаемся вниз по лестнице служебной. Там под прикрытием ящиков пробираемся к выходу.

Так и есть - главный вход наглухо опечатан. Бежать придется через прачечную. Основную угрозу на этом пути несут не редкие охранники (которых можно обойти если не за спинами, то по ближайшей вентиляции), а дорога через душевую, один проход в которой находится под током, а второй - заминирован. Тут уже исходим из наличия усовершенствований: либо проходим по кабелям, либо запрыгиваем на водопроводные трубы и идем через верх, либо проползаем по правой дороге, снимая мину за миной.

Последнего пулеметчика с напарником, которые отделяют Адама от улицы, можно обойти через лаз по правой стороне. Остается только дойти до здания «Тай Юнг медикал», где быстрая электричка умчит Адама в подвалы корпорации.

В поисках доказательств

Неизвестно, чем руководствовался конструктор этой сигнализации, но уж точно не соображениями безопасности. Пройти через такую «преграду» проще простого.

Поднимаемся по лестнице из метро, взламываем дверь первого уровня и… получаем призыв о помощи. Взывающий из-за стекла ученый умудрился повредить газовую трубу. Перекрыть ее можно из соседней комнаты (4865 ). В благодарность за спасение ученый посоветует сказать охраннику на входе, что мы - от него. В этом случае путешествие по этой части уровня будет практически безопасным. Единственное, о чем попросят Адама, - не отсвечивать перед видеокамерами и охраной внизу. Кроме этого, караульного можно подкупить или пойти на блеф, прикинувшись сантехником.

Чтобы снизить вероятность обнаружения камерой, можно, взломав панель управления передвижным краном (5720 ), передвинуть его под открытые двери в верхней части комплекса. Правда, этот путь подойдет только обладателям системы «Икар». В техническом колодце лестница отсутствует, а высота достаточна для того, чтоб убиться.

После этого останется только добраться до скоростного лифта, который поднимет Дженсена на уровень выше - на склад имплантатов. На крыше можно влететь в лужу под напряжением - аккуратно обходим ее и через вентиляцию пробираемся к рубильнику, отключающему электричество. После этого остается взобраться к лестнице по стеллажам с коробками. Если прыжковое улучшение есть - просто выпрыгиваем, если нет - не стесняемся использовать коробки поменьше.

Садимся в очередной лифт, который доставит Адама на верхние этажи «ТЮМ». Ученые примут Дженсена за охранника, охранники - за ученого, и, таким образом, пока Адам не достанет оружие, все будут относиться к нему как к родному. Впрочем, на охраняемую территорию нас все равно не пустят - необходим пропуск. По дороге от лифта один из сотрудников как раз жалуется на утерю своего. Прокрадываемся к нему в кабинет, лопатим электронную почту и узнаем, что пропуск уже найден и лежит в комнате охраны. Так как Адам к охране не имеет никакого отношения, то пролезать в караулку лучше в обход. Обходную вентиляционную трубу можно найти в комнате напротив кабинета ученого.

Можно обойтись и без пропуска - за запертой дверью, ведущей из кабинета, находится труба, которая как раз и выходит в охраняемой зоне. А можно просто пододвинуть автомат с газировкой под балкончик над коридором. Но без усилителя прыжка в этом случае не обойтись.

После этого Адаму нужно подняться по лестнице в дата-центр. Он относится к зонам повышенного уровня безопасности, и Адама туда просто так не пустят. Придется проникать по-плохому. Можно либо отключить лазерную решетку, взломав панель управления, либо подождать, пока подойдет патрульный, - барьер отключится автоматически, после чего останется только дать охраннику по голове. Дальше - дойти до конца коридора, нейтрализовать еще одного бойца в тяжелой броне и через вентиляцию пробраться до караулки. Там или взламываем служебный выход (0703 ), или используем терминал охраны (пароль: muonrule ), который открывает основную дверь.

Вежливому охраннику, пропустившему Адама по краденому пропуску, наверняка попадет. Впрочем, этого мы не узнаем.

На подступах к дата-центру нужно изображать одного из друзей Оушена - комната утыкана лазерной системой обнаружения. Полминуты наблюдения - и путь прохождения становится очевиден. Только учтите, что если влезть в лазерные лучи - на тревогу сбежится охрана чуть ли не со всего этажа.

Арри не соврал - доказательства на серверах есть, и весьма солидные. Это запись камеры слежения, на которой Чжао ругается с командиром наемников. Дама утверждает, что похищать команду Рид было глупо. Шариф тут же выследит их по имплантированным устройствам слежения, а Чжао не верит, что «эта ваша драгоценная Лизочка Кассан» поможет замести следы.

Несколько секунд уйдет у Дженсена только на то, чтобы отдышаться. Мег и ее напарники живы! Нужно найти Чжао и вытрясти из этой лицемерки все, что ей известно.

Путь в директорский пентхаус лежит через лифт. Пару охранников, контролирующих подходы к нему, проще всего обойти через зал совещаний. Остается пройти по коридору и, не отсвечивая перед камерой, открыть замок (6906 ). Мы у цели. Пентхаус пуст и неохраняем…

Чжао ударится в истерику и, пока Адам будет хлопать глазами, прошмыгнет в тайное убежище. Ловушка - примитивнее некуда. Разумеется, в пентхаус тут же ворвется толпа охраны.

Если нет желания отправлять на тот свет всю ораву - по правую руку, возле лестницы, можно найти вентиляционную шахту, которая приведет Адама практически к выходу. Останется только поймать момент и прошмыгнуть обратно в лифт, который выведет нас в вертолетный ангар.

Нас ищут. Ищите, орлы, ищите. В вентиляцию заглянуть не забудьте.

Незадача… Посадочную площадку охраняют два патрульных бота - настоящие титаны, способные превратить Дженсена в фарш, просто наступив на него. Расправиться с ними можно, подарив каждому по ЭМИ-гранате. Если гранат нет - крадемся по лесенке на балкон. В одной из комнат наблюдения, расположенных там, находится кнопка, открывающая крышу ангара, во второй - пульт управления ботами. Взламываем, отключаем. Как только мы расчистим территорию и откроем доступ к посадочной площадке, за Дженсеном прибудет вертолет. Вперед! Но не в Детройт, а в Монреаль, в главный офис телекомпании «Пик»! Нужно задать пару вопросов мисс Элизе Кассан, самой популярной телеведущей мира…

Белый шум

С вертолетной площадки направляемся прямо к единственному входу в здание.

Сеть «Пик»

С этой знаменитостью мы сведем тесное знакомство. Даже непонятно, приятное или нет.

Спускаемся в основной офис «Пика». Предчувствуя неприятности, оттуда сбежали даже тараканы. Причарду эта ситуация тоже не нравится, и он советует Адаму побыстрее разбираться с делами и убираться оттуда. По дороге к ключевой комнате 404 методично обшариваем все столы на предмет полезностей, а также взламываем всю электротехнику для получения опыта и полезной информации.

Разговор Дженсена с Элизой Кассан прерывает сигнал тревоги. Через несколько секунд в офис врываются семеро солдат, которые относительно равномерно рассредоточиваются по комнате и балкончикам. Если нет никакого желания ввязываться с ними в перестрелку, их можно обойти по вентиляции - из комнаты напротив четыреста четвертой на балкон, а потом вниз по лестнице. Выйдем в комнату, которую патрулирует парочка охранников, прикрываемая неусыпной камерой, и вдоль правой стенки прошмыгнем к лифтовой шахте.

Другой вариант - пройти низом, под прикрытием офисной техники и столов. Обойдем помещение по периметру с левой стороны. Тогда охрану в следующей комнате можно будет обойти, воспользовавшись воздуховодом в мужском туалете.

После этого нам прямая дорога в лифт. Если есть система «Икар» - можно «промахнуться» мимо лифта и спланировать в пустую лифтовую шахту, расположенную рядом. Так или иначе, попадем на третий этаж небоскреба.

Туда же можно попасть и вовсе без лифта, через серверное помещение. Правда, в этом случае от Адама потребуется наличие улучшения рук, позволяющее пробивать стены. Или парочка гранат. Дорогу в серверную можно найти, если обходить главный офис не по левой стороне, а по правой. Коридор сам приведет нас к лестнице в нужную комнату, после чего останется только пробить себе путь на нижние этажи.

Дорогу к фуникулеру охраняют четыре бойца (из них один в тяжелой броне) и стационарная турель, и все это под прикрытием двух снайперов. Сильно мешать нам будет только тяжеловооруженный боец, поэтому желательно бы пробраться к нему под прикрытием мебели, пристукнуть и спрятать за каким-нибудь столом.

Если есть желание перестрелять всех, то лучше всего это делать со стороны операторской кабинки. Попасть туда можно, либо взломав замок третьего уровня (если вы решили покататься на лифте), либо через вентиляцию (если Адам планировал на крыльях «Икара»). Если к этому моменту у Адама есть улучшение, позволяющее взламывать турели, можно обратить оружие солдат против них же. Терминал управления турелью располагается под лестницей с наружной стороны операторской. Хотя перед этим со снайперами лучше расправится заранее - турель до них в любом случае не достанет.

Путь преграждает дверь с замком первого уровня сложности. Если ее взламывать - всполошатся два охранника внизу и пойдут выяснять, кто же там шумит. Но рядом с дверью тонкий участок стены, причем грохот осыпающейся штукатурки не волнует никого.

По дороге с Адамом связывается Причард и сообщает, что вызванный фуникулер мало того что очень медленно едет, так еще и активирует сигнал тревоги, так что гости не преминут заглянуть на огонек.

Подход к фуникулеру охраняют два патрульных и турель под присмотром камеры, так что напрямую пройти не получится. Если переманить турель на свою сторону, то получат на орехи не только патрульные, но и те, кто сбежится на звук работающего мотора (человек семь). Сложность в том, что терминал расположен рядом с воротами фуникулера. Но то, что он находится под прикрытием ящиков, слегка облегчает задачу.

По дороге в фуникулерную можно заметить автомат с напитками - он закрывает вентиляционную шахту, выводящую прямо к терминалу. Если же Адам не умеет передвигать тяжелые предметы, можно прокрасться вдоль ограждения лестницы, ведущей на балкончик. Там можно оборудовать огневую точку или найти лестницу, выводящую к терминалу.

Подвалы «Пика»

Электрошокер избавляет от назойливых врагов быстро, бесшумно, и, при определенной ловкости рук, незаметно для их коллег.

Длинный спуск в кабинке фуникулера приведет Адама в полускладское помещение с одной камерой. Проход в коридор перекрыт лазерной решеткой, пульт управления которой попадает в зону слежения. А по коридору прогуливается парочка, которая вряд ли будет рада встрече. При наличии маскировочной системы можно смело игнорировать как лазерную защиту, так и живую охрану и просто пройти мимо них. Если же камуфляжа нет, а встречаться с охраной не хочется - слева от решетки тонкая стенка, в комнатушке за которой находится вентиляционная труба, идущая параллельно коридору.

Один из выходов открывается сразу за коридором и выводит к караулке. Там можно отключить камеры, следящие за проходами, и выйти к лестнице на второй этаж. Дальнейший путь выведет Адама к оружейной. Главное - не попасться на глаза очередной камере, которая, обнаружив Дженсена, радостно выкатит ему навстречу боевого робота. Отключить или перепрограммировать всю эту технику можно из оружейки. А если еще и открыть в ней двери (1980 ), то можно экспроприировать приятные сердцу и инвентарю предметы.

От выхода к караулке труба забирает влево и вверх. Если направиться в ту сторону - Адам выглянет из стены на уровне двух метров от пола, прямо за спинами двух разговорчивых солдат. Сложность в их устранении - камера (их на этом уровне более чем достаточно) и патрульный, который периодически заглядывает в этот уголок. Хотя, если правильно подобрать момент, можно устранить всех, не поднимая тревоги.

Так или иначе, Дженсен выйдет в основной зал. Разница только в том, что, если пробираться через верхний этаж, можно отключить оставшиеся две камеры и робота, караулящих выход и подходы к нему.

На лестнице можно напороться на оглушающую мину. Здоровье она не сильно попортит, но даст охране понять, что приближается незваный гость. Аккуратно деактивируем и при надобности сохраняем на память.

Дальнейший путь блокирует здоровенный лоб в тяжелой броне и с пулеметом на плече. Можно пристрелить его прямо в проходе, но если его тушка попадет в поле зрения камеры, то сбежится еще куча гостей. Камера, впрочем, спокойно отключается из соседней комнаты, нужно только незаметно кувыркнуться через проход. Если связываться ни с кем не хочется, можно разбить стену напротив прохода. Вентиляционная шахта, расположенная там, позволяет сократить три четверти пути до выхода. Если ситуация позволяет, дверь, блокирующую выход, можно просто взломать. Третий уровень сложности к этому моменту уже не должен составлять большую проблему. Или придется идти в обход, рискуя напороться на других патрульных.

Перед компьютерным центром, нашей основной целью на уровне, полезно будет заглянуть в подсобку. А если при этом еще и место в карманах позволяет, можно разжиться новеньким пулеметом. В компьютерном центре Адама встречает настоящая Элиза Кассан. То, что Дженсен до этого принимал за голограмму, - всего лишь интерфейс искусственного интеллекта. Настоящее лицо самой популярной телеведущей в мире - огромный серверный шкаф.

Разговор, предпринятый в попытке выяснить, куда же все-таки делась Меган Рид, прерывает появление Елены Федоровой , второго босса игры. Именно она в свое время уполовинила персонал «Шариф индастриз» и скрылась у нас из-под носа в Хайленд-Парке вместе со своим командиром.

Елена - быстрый боец, вооруженный двумя пистолетами-пулеметами и стелс-системой. Но наибольшую опасность для нас представляет ее рукопашная атака. Федорова быстро сокращает дистанцию и наносит мощный удар по площади, сходный по действию с имплантатом «Тайфун». Чтобы увернуться от этой атаки, нужно за секунду до удара рвануть навстречу Федоровой при помощи спринта; если все делать быстро, Адам успеет выйти из зоны поражения. Растратив всю энергию имплантата, Елена включит камуфляж и попытается сбежать из зоны видимости. В этот момент она практически беззащитна, но, если подбежать к ней близко, откроет огонь из табельного оружия, способный превратить Адама в решето за пару секунд.

Элиза заведет нас в ловушку целых два раза. Но при этом поможет нам больше, чем самые верные друзья.

У стен комнаты стоят четыре электрогенератора, каждый из которых может вывести из строя удар промахнувшейся по Дженсену Елены. Тогда и ее, и нас некоторое время будет колотить током - и если даму это только оглушит, то Адама, не озаботившегося имплантатом защиты от ЭМИ, запросто может убить. Просто увернуться от взрыва мало - пол покрыт водой, которая замечательно проводит электричество. И это в серверной , да. По той же причине бессмысленно пытаться забросать Елену ЭМИ-гранатами.

Зато газовые мины, гранаты и парализатор замечательно отключают босса на некоторое время. Особенно удобно оглушается Федорова, идущая на сближение для рукопашной атаки. И пока противник небоеспособен, всаживаем в него столько пуль, сколько успеем. А еще можно просто набросать под ноги осколочных мин, главное - самому не попасть в радиус разлета осколков.

После боя Элиза поделится с Адамом записью телефонного разговора. Замести следы похищения наемникам помог не кто иной, как Исайя Сэндовал, правая рука Уильяма Таггарта! Именно он извлек устройства слежения из тел сотрудников Шарифа.

По единственно возможной дороге возвращаемся на вертолетную площадку. Пора возвращаться в Детройт, задать кое-кому пару вопросов.

Правда и ложь

Социальной активности граждан Детройта можно только позавидовать. Три часа ночи на дворе, а у них массовый протест и гражданские беспорядки.

Пока Адам шатался по Монреалю, Детройт накрыла волна беспорядков. Дежурные помахивания плакатами «Долой имплантаты!» переросли в митинг, митинг - в натуральный бунт, и теперь «Шариф индастриз» находится практически в осаде. Осаде настолько плотной, что Дэвид Шариф даже не может попасть в собственный офис и встречает Дженсена у того в квартире.

В текущей ситуации шеф обвиняет орден иллюминатов, которые стремятся присвоить открытие Меган Рид. Шариф утверждает, что ее изобретение позволит навсегда избавить человечество от негативных последствий протезирования, чтобы все люди могли стать… больше, чем людьми. Такими, как Адам. Дэвид поделится информацией о том, что «Фронт человечества» практически в полном составе присутствует на выступлении своего лидера в конференц-центре неподалеку от основного здания «Шариф индастриз». Туда мы и направимся.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если при ограблении полицейского морга вы пытались пройти через главную дверь, то на выходе из Хирон-билдинг Адама встретит Уэйн Хаас. Его окончательно вышибли с работы, и он в очередной раз нашел виноватого в своих проблемах. Можно сжалиться над неудачником (Адам порекомендует его в службу охраны Шарифа) или высказать ему все, что о нем думаете, - тогда дело кончится боем.

Сеть клиник «ПРОТЕЗ» открыта 24/7 для помощи всем, нуждающимся в имплантатах.

В районе клиники «ПРОТЕЗ» с Дженсеном свяжется Причард и обрадует его известием, что Сэндовала в здании уже нет. Впрочем, наш маршрут это не меняет - координат Исайя не оставил, придется идти и узнавать у Таггарта, куда исчез его помощник.

Попав в здание, поднимаемся на второй этаж по ближнему или дальнему эскалатору и направляемся в актовый зал, где выступает Уильям. Сотрудничать лидер «Фронта человечества» желания не выказывает. Для того чтобы выжать из него информацию, придется победить его в своеобразных дебатах перед публикой.

Если убедить Таггарта не удалось, обратимся за помощью к его компьютеру. Для этого возвращаемся немного назад, перепрыгиваем шнуры, перегораживающие коридор, и идем дальше, пока не получим от весьма недружелюбных типов от ворот поворот. После этого проходим в мужской туалет, где есть замечательный воздуховод, который и приведет Адама куда нужно. Главное - не свалиться охране на голову. В эту же вентиляцию можно также попасть через запасной выход и технические помещения, но времени на это уйдет гораздо больше.

Так или иначе, мы узнаем, что Сэндовал отправился домой, а значит, туда и нам дорога.

В квартире Адам обнаружит труп и следы того, что Сэндовал спустился в канализацию. Последовать за ним можно либо через проломленную в ванной стену и спуск за ней, либо разыскав в той же ванной загороженный коробками рубильник, открывающий потайной проход к лестнице. Остается только устранить парочку бандитов, ошивающихся возле канализационного люка.

По канализации к убежищу Исайи можно пройти либо с левой стороны, где путь преграждают лазерные решетки и мины, либо с правой - где столпились недоброжелательные личности с оружием в руках. Также за бочкой можно найти технический лаз. От выхода из него до комнаты Сэндовала - всего одна лазерная решетка.

Исайя в мрачнейшей депрессии - все грязные махинации «Фронта человечества» Таггарт спихнул на него. Сэндовал не будет даже отпираться. Да, он помогал наемникам похитить ученых, в чем теперь глубоко раскаивается. Нет, он не сумел извлечь из их имплантатов устройства слежения - он всего лишь изменил частоту сигнала, убрав «погибших» с радаров Шарифа. Ищите, и обрящете. Закончив исповедь, Исайя достанет револьвер и один-единственный патрон - для себя. Но выстрела может и не произойти, если мы сумеем убедить ученого, что ему еще есть ради чего жить.

Павшие солдаты

Не уберегли… Фарида Малик, практически единственный верный союзник Дженсена, - где-то там, под грудой обгоревшего металла.

Вне зависимости от состояния Сэндовала, покидаем канализацию через заднюю дверь его комнаты. Нужно доложить обо всем Причарду, а единственный путь в осажденный «Шариф индастриз» лежит по воздуху. Возвращаемся на крышу Хирон-билдинг, где нас уже ждет верная Малик.

А в «Шариф индастриз» Адама ожидает сюрприз за сюрпризом. Мало того что Причард куда-то исчез по делам, так еще и в офисе начальника Дженсена встретит не Дэвид, а Хью Дэрроу, творец технологии биомеханических имплантатов. Завязавшийся разговор об уникальном проекте «Панхея», огромной станции, которая спасет Землю от глобального потепления, прерывает появление Шарифа. Сигнал от одного из датчиков слежения, принадлежащий Василию Шевченко, был обнаружен в районе Хэньша. Так что Адаму опять предстоит отправиться в Китай.

На подлете Фарида сообщит, что китайское правительство аннулировало их пропуск, а потому придется искать новую посадочную площадку. Но в этот момент в вертолет влетает ЭМИ-ракета.

Тут Дженсену предстоит достаточно сложный моральный выбор - пробежать к лифту, пока внушительная толпа наемников будет методично превращать летательный аппарат в кучку обломков, или же кинуться спасать Малик, которая эвакуироваться не успела. Спасти Фариду можно , но бой будет откровенно непростым. Сложнее всего будет тем, кто идет к почетному званию пацифиста, - но тоже ничего невероятного.

Лифт вывезет Адама в район Дайгун, недалеко от клиники «ПРОТЕЗ». С этого момента гвардия корпорации «Беллтауэр» будет очень «рада» видеть Дженсена и при встрече примется торжественно приветствовать его пальбой изо всех стволов. К району Ючжао, из которого исходит сигнал датчика слежения, можно добраться на метро, спуск в которое находится прямо по дороге. Второй путь ведет мимо «Улья». Для этого нужно подняться за клиникой «Тай Юнг» по лестнице, пройти по переулку и разобрать хлам, загораживающий дыру в заборе. А дальше - следовать за указателями.

ЭТО ВЫБОР: вот уже несколько часов, как имплантаты Дженсена (и всех его окружающих) время от времени начинают сбоить. Для нас это проявляется в кратковременных помехах на экране и исчезновении интерфейса на несколько секунд. В Хэньша на связь выйдет Причард, который сообщит, что проблема общеизвестна и Всемирная организация здравоохранения уже выпустила новый биочип. Его можно установить бесплатно в любой клинике «ПРОТЕЗ»… А можно и не устанавливать. В конце концов, по миру сбоят любые имплантаты, независимо от поколения, производителя и даты изготовления, а это очень подозрительно.

Как бы вы ни добирались - на метро или пешком, - до входа в убежище Сборщиков, из которого исходят сигнал датчика, подать рукой. Но основной вход находится под охраной шести человек, которые не спешат никуда расходиться. Можно ввязаться в перестрелку, а можно просто поискать обходные пути. Один из таких путей ведет через канализацию, где просочиться мимо охраны куда легче. Можно взобраться на крышу здания - там вентиляционная решетка вообще никем не охраняется.

Внутри здания нужно всего лишь пробраться к ключевой точке, расположенной этажом-двумя ниже (зависит от того, каким путем Дженсен пробирался). Туда можно спуститься прямо по пандусу, попутно отстреливая все, что шевелится. Или можно вырубить двух болтающих доходяг и спуститься через техническую лестницу на первом этаже, сквозь свежепроделанную дыру в стене. За машиной возле дыры - несколько ящиков, которые загораживают лазейку прямо к источнику сигнала.

Сюрприз. Сигнал датчика исходит от механической руки, которая уже принадлежит господину Тонгу. От него мы и получим информацию, что в пропаже ученых замешаны не «Тай Юнг», а «Беллтауэр». Каждые пару дней корабли, принадлежащие корпорации, отправляются из порта в неизвестном направлении. По наводке главы китайской группировки, у которого есть собственный интерес в ослаблении «Беллтауэр», Адам отправляется в порт.

Урожай надежды

Не очень удобное и не слишком безопасное убежище. Отдышаться и сменить позицию.

Ворота, ведущие в порт, мало того что закрыты, так еще и под охраной. Компьютер, с которого их можно открыть, находится в вагончике немногим дальше. Но охрана обязательно придет проверить, с какой это радости у них за спиной створки решили раскатиться в стороны. Если желания убеждать сторожей в правомочности посещения порта нет, можно обойти их с левой или правой стороны от ворот. Справа - дыра в заборе, загороженная большим тяжелым ящиком. Путь слева лежит через еще больших размеров металлический контейнер, с которого можно перепрыгнуть через забор. Но сразу прыгать не стоит - контейнер под током от упавшего электропровода. Отключить напряжение можно из того же вагончика, в котором находится пульт управления воротами.

Порт Беллтауэр

Высоко сидим, далеко глядим. Порту «Бэллтауэр» явно нужна уборка.

Дженсену нужно забрать «посылку», оставленную людьми Тонга. К ней можно дойти как поверху, так и по канализации. Проходы в канализацию - слева и справа от складской территории порта. Но для прохождения этим путем желательно обзавестись дыхательным имплантатом - в противном случае к выходу из канализации будет просто не подойти из-за особо удушливых газов. Курсирующего у выхода охранного робота можно или обойти, или отключить ЭМИ-гранатой.

Домик с посылкой охраняют два солдата - снайпер на крыше и патрульный внутри. Снайпера можно снять издали (и пусть себе лежит, все равно тело никто не увидит) или же влезть к нему по ящикам, которые образуют очень удобную лестницу. Внутрь домика можно войти как через дверь, которая находится под присмотром патрульного, так и через окно сбоку. Можно проделать и новую дверь в стене, но тогда охранник подойдет посмотреть, кто же там шумит.

В условленном месте лежит, как ни странно, бомба, которую Тонг просит разместить на столе начальника порта. Кабинет управляющего расположен внутри складского помещения, и самый незаметный путь туда ведет дальше через канализацию. На выходе стараемся не попасться на глаза турели - доходим до мусорных контейнеров и по ним взбираемся на уровень земли. Под прикрытием трейлеров пробираемся к зданию, пододвигаем мусорку под окно и влезаем на балкончик. С одиноким снайпером можно расправляться любим методом. Дальше на склад ведет запертая дверь (6555 ) и вентиляция, вход в которую расположен чуть ниже перил.

Если таскать мусорные баки сил не хватает, можно разбить окно и пролезть через него, переполошив охрану. Еще можно, не попадаясь на глаза камере, доползти до дверей склада (4589 ) и войти как белый человек.

Самый простой путь к кабинету начальника ведет по левой стороне. Под прикрытием ящиков доходим до лестницы, а там по стремянке на крышу и оттуда - в вентиляцию. Можно войти и в дверь за спиной у пары бездельничающих бойцов - код 3295 . Если заглянуть в каморку под лестницей и там устранить двух вояк, то можно перепрограммировать турель, а дальше она сама с охраной справится.

И все бы ничего, да вот только на таймере бомбы Адам обнаруживает не обещанные две минуты, а всего десять секунд. Дженсен еле успевает разбить окно и выпрыгнуть со второго этажа за долю секунды до взрыва. После этого остается только последовать совету Тонга и спрятаться в грузовом трюме.

Сингапурский комплекс

В будущем лазерные сигнализации подвергнутся улучшению - чтобы увидеть лучи, Джей-Си Дентон будет смолить как паровоз. Дженсен же видит и так.

Просыпается Дженсен в паре сотен километров от места отправки - в Сингапуре. Как докладывает чудом оставшийся на связи Причард, сигналы от пропавшей группы ученых совсем рядом. Но где именно - непонятно, связь нестабильна из-за подавителя сигнала. Поэтому неплохо бы его отключить.

Выходим со склада. Сразу возле выхода мирно беседует не ожидающая неприятностей пара солдат. Расправляемся с ними по собственному усмотрению. Панель управления «глушилкой» находится в казарме рядом. Ближайший путь в здание ведет через окно прямо по курсу. Тут может помешать очередная пара патрульных, но со спины их нейтрализовать достаточно просто. Также можно попасть в здание, просочившись сквозь дыру в заборе, отодвинув тяжелый ящик и воспользовавшись другим окном, без охраны. Отключаем антенну подавителя (0111 ). Теперь Причард может точно локализовать, откуда исходят сигналы группы ученых.

В исследовательский комплекс ведут два входа. К первому можно попасть, повернув направо от здания с пультом. Ко второму, если нет желания переть напролом, можно пролезть незаметно - при наличии усиленных ног. От входа в здание поворачиваем налево и отодвигаем ящик, прикрывающий лаз в заборе. Ждем, пока патрульный отвернется, прыгаем на трансформаторную будку, а оттуда - через забор.

Спасать ученых можно в любом порядке - смотря с какой стороны Адам проник в здание. Деклан Фаэрти находится в подвале левого крыла. Чтобы попасть к нему, достаточно спустится на лифте, расположенном около входа рядом с лазерной решеткой. Комната Ники Колвин расположена на втором этаже правого крыла. Туда можно попасть со стороны двери, на пути к которой придется что-нибудь сотворить с парочкой охранников, видеокамерой и замком третьего уровня сложности. Как вариант - на первом этаже есть стенка, сломав которую попадаем в вентиляцию, ведущую прямо к Ники. Эрика Коса упрятали выше всех - аж на третий этаж. Если не лень, ищем лестницу, если лень и есть усиленные имплантаты рук - лифт. Его легко найти, если от комнаты доктора Колвин свернуть направо по коридору и дойти до двери. Дверь заперта на замок третьего уровня сложности. Взламываем или буквально на два метра дальше делаем новый проход. Чтоб попасть в кабину, нужно всего лишь растащить ящики, блокирующие проход.

В результате общения с учеными вырисовывается интересная картина. Василий Шевченко начал строить планы побега практически с самого момента похищения. И даже создал специальный вирус, который, будучи загружен в компьютерную сеть «Беллтауэр», должен помешать отследить датчики ученых. Вот только план свой Василий реализовать не успел. Эта задача ляжет на плечи Дженсена - ведь только убив корпоративную сеть, он сможет попасть во внутренние лаборатории комплекса, где держат Меган.

Уходить удобнее из правого крыла - через подвал или спустившись по лестнице рядом с кабинетом Ники Колвин. Но и в том и в другом случае понадобится пробить дыру в стене. В первом случае мы попадем в коридор, заполненный ядовитым газом. Убрать его можно, повернув вентиль неподалеку. Во втором варианте помешать могут разве что патрульные внутри здания.

Дорога к компьютеру идет через переулок, где наибольшую опасность представляют два робота. Лучше их обойти и перепрограммировать с терминала охраны. Когда после загрузки вируса на звук тревоги выбежит трое солдат, боты с легкостью с ними расправятся. Адаму же останется просто дойти до лифта и спустится в бункер, где его… встретят Чжао и Джарон Намир - третий босс игры и тот самый человек, который командовал атакой на «Шариф индастриз» и лично искалечил Адама.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: Если Адам заменил «барахлящий» биочип, то этот бой он будет вынужден вести без помощи имплантатов. Функционировать будут только пассивные улучшения, такие как кожный панцирь, дыхательное устройство и им подобные, в то время как все остальное, включая даже игровой интерфейс, будет безнадежно испорчено вмешательством Чжоу.

После атаки на «Шариф индастриз» наемник обзавелся системой маскировки и плазменной винтовкой. Бой с ним может быть как очень легким, так и очень сложным. Все зависит от того, какими имплантатами Дженсен обзавелся к этому моменту. Крайне желательны улучшения, позволяющие игнорировать свето-шумовые и газовые гранаты, которые босс разбрасывает просто пачками. Также не помешает и укрепление кожи, снижающее урон. В этом случае Намира можно просто расстрелять. Если же с такими деталями не сложилось - придется бегать кругами, периодически подлавливая босса на минах. Только учитывайте, что он очень любит лазить по стенам и в ловушки попадается довольно редко.

Даже полуслепой, лишенный имплантатов и изрядно ослабевший Дженсен способен положить конец планам Намира.

После победы над командиром наемников, прямой коридор выведет Адама к человеку, которого он так долго искал, - к Меган Рид. Она же поможет привести в норму отключенные имплантаты, если Дженсен купился на трюк с «бесплатным улучшенным биочипом». Разработанным, кстати, именно командой Мег по заказу «ТЮМ».

Адам в ярости от того, как легко Меган приступила к работе на своих похитителей, но та сообщает ему, что ее убедил… Хью Дэрроу! Который как раз собирает лидеров ООН и глав ведущих корпораций на своей станции «Панхея» якобы для обсуждения будущего технологии имплантации. Адам пытается выйти на связь с Шарифом, но поздно, встреча уже началась. Дженсен может только наблюдать за прямой трансляцией с места саммита.

Дэрроу выходит на трибуну, щелкает выключателем… И все обладатели имплантатов, обновившие биочип, разом впадают в форменное бешенство. Некоторые из них просто падают на колени, не в силах терпеть разрывающую боль в голове, но большинство начинает вести себя буйно и агрессивно. Меган вспоминает, что новый биочип позволяет транслировать в мозг любую информацию и способен заставить разум производить самые жуткие галлюцинации.

Пришло время покидать Сингапур. Ученые угоняют вертолет (или дожидаются прилета Фариды, если она жива) и отправляются в Детройт. А путь Адама лежит в «Панхею» - место, где находится установка, искажающая сигналы биочипов.

Момент истины

Огромная лужа, в которой плавают электрические кабели, - не лучший путь в башню. Если, конечно, нет защитного имплантата.

Последний уровень игры напоминает скорее Left 4 Dead , чем Deus Ex . Сигнал, воздействующий на биочип, превратил модифицированных людей в сборище кровожадных зомби. Друг друга они не трогают, но вот завидев Дженсена, будут стремиться уничтожить его любой ценой. Хорошо, что в таком агрессивном состоянии они не используют оружие, а предпочитают собственные руки. Нужно срочно отключить установку, транслирующую сигнал Дэрроу.

По прибытии Адама встречает хаос и разруха. Все входы на станцию или блокированы, или уничтожены. При наличии прыжкового усилителя можно пробраться внутрь, сначала взобравшись на контейнеры, а далее - через вентиляцию внутрь комплекса. Второй путь ведет через подвальные помещения. Здесь же крайне нелишним будет улучшение, позволяющее игнорировать электрическое воздействие, - пол в подвале мало того что залит водой, так еще и оборванные кабели никто не потрудился обесточить. Кроме этого, коридоры подвала заминированы. Если электричество все еще способно отправить Адам на тот свет - пробираемся над затопленным полом по трубам, находим вентиляционное отверстие, подсвечиваемое детонатором осколочной мины, и по нему пробираемся в генераторную. Оттуда уже по лестнице выбираемся наверх.

Это гордое здание должно было спасти Землю, а не погрузить ее в хаос.

Передвигаться по станции в полном объеме не получится - двери закрыты намертво, и открыть их подручными средствами или обойти невозможно. Так что необходимо сначала отключить систему безопасности. Терминал охраны находится в башне комплекса, куда без проблем можно подняться на лифте.

Возле кнопки Адама встречает Дэрроу, который объясняет мотивацию своего поступка. Миллионер убежден, что люди заигрались в богов и это ведет социум к разрушению. Модифицированных граждан легко контролировать, хоть бы и посредством биочипов, а их моральные нормы год от года все слабеют и слабеют.

Хью предупреждает, что отключение системы безопасности не только откроет все двери, но и освободит толпы страдающих от галлюцинаций сотрудников комплекса. Кроме этого, он сообщит, что станция вещания прикрыта самой мощной защитной системой мира - «Хироном», а коды доступа есть только у него. Методом долгого спора ученого можно убедить в том, что его поступок ужасен и неправилен, - тогда Дэрроу отдаст коды и попросит Адама рассказать людям правду о том, чего он пытался добиться.

После деактивации системы охраны спускаемся на лифте, и… Дэрроу не обманул. По комплексу теперь не протолкнуться. Видят безумцы плохо, но их такая орава , что они просто затыкают проходы своими телами. Через гараж напрямую или по вентиляционным колодцам поднимаемся на второй этаж и запрыгиваем в разбитое окно. А дальше - по коридору на многоуровневый балкон. В этом же коридоре, если отодвинуть габаритный автомат с газировкой, можно попасть в клинику «ПРОТЕЗ», которая, как это ни странно, еще работает.

Клиника «ПРОТЕЗ» функционирует даже на полуразрушенной станции в Северном Ледовитом океане.

На балконе Адам начинает ловить сигнал бедствия и с верхнего, и с нижнего этажа. Таггарт и Шариф собрали вокруг себя адекватных людей и забаррикадировались в помещениях, к которым не вдруг и доберешься. Таггарт находится на том же уровне, на котором Дженсен выходит на балкон, - самом верхнем. Если у Адама есть система «Икар» и усилитель прыжка, можно просто спрыгнуть вниз, пройти до конца помещения и там вернуться на балкон по строительным лесам, в противном же случае - пробираемся сквозь толпу безумцев. Дальше - пригнувшись под кучей балок, блокирующих дверь, попадаем в коридор, за которым наблюдают камеры. Обойти камеры можно, спрыгнув на трубу слева и пройдя вдоль стенки до вентиляции, которая выведет в убежище уцелевших. Или можно открыть дверь справа, обойти толпу зомби поверху и найти вход в ту же вентиляцию или проделать дыру в стене. Лобовой маршрут сработает только у самых талантливых хакеров - дверь к Таггарту заперта замком пятого уровня.

Шариф находится на нижнем уровне, в машинном отделении. При наличии «Икара» просто спрыгиваем в огромный круглый колодец возле балконов, успокаиваем трех агрессивно настроенных личностей и через вентиляцию попадаем к Шарифу. Туда же можно попасть, если на среднем этаже воспользоваться лифтом, а там просто миновать толпу зомби или под прикрытием невидимости, или по трубам под потолком.

ЭТО ВАЖНО: количество концовок напрямую зависит от того, посетил ли Адам убежища Шарифа и Таггарта. Оба попросят его не говорить людям, из-за чего Дэрроу устроил весь сыр-бор. Шариф предложит сказать, что сумасшествие модифицированных по всему миру - вирус, запущенный «Фронтом человечества», чтобы избавиться от всякой оппозиции прогрессу. Таггарт предложит продвинуть свою партию в верха, усилив контроль над производителями имплантатов. Для этого ему нужно, чтобы Адам заявил в прямом эфире, что трагедия - всего лишь побочные эффекты бракованной партии лекарств, подавляющих отторжение имплантатов.

Остается только миновать длинный коридор, вторая половина которого просто кишит народом. Прокрадываемся мимо них по техническим балкончикам или же просто активируем ускорение и бежим в буквальном смысле по головам.

От центра вещания Адама теперь отделяет длинный-предлинный спуск на лифте. А внизу - Чжао, которая с самого начала стояла за спиной Намира. Дама тут же постарается взять под контроль суперкомпьютер «Хирон», но потерпит на этом поприще сокрушительное фиаско - скорее уж «Хирон» возьмет под контроль ее . Вот только нам от этого не легче - и Чжао, и машина сходятся на том, что Адаму тут не место.

Конец пути

В туалете дешевой квартиры, пытаясь помочь избитому до полусмерти старику, Дженсен произносит фразу, после которой захочется жить даже самому мрачному игроку.

Последний бой - пожалуй, самый легкий в игре, даром что делится он на целых две стадии. На первой из них Дженсену будет противостоять «Хирон» в составе трех пулеметных турелей на кольцевом рельсе под потолком.

Как только «Хирон» выйдет из строя, начнется вторая фаза боя. Чжао, прикрытая бронестеклом, начнет открывать отсеки с патрульными ботами. Всего роботов четыре, уничтожить нужно всех - по счастью, выпускаются они строго по одному. В это же время в комнату начнут забегать стайки спятивших рабочих, а Чжао будет периодически выпускать в пол 220 вольт. Сначала затрагиваться электричеством будет только четверть пола, но уже после убийства первого робота ток будет распространяться по половине зала, после второго начнет захватывать три четверти, и, когда на арену выедет четвертый бот, каждый удар током будет затрагивать весь пол. Прятаться от электричества можно и нужно в подсобках и в открытых отсеках для ботов.

После того как все роботы будут уничтожены, бронестекло перед Чжао разлетится вдребезги, а нам останется только добить несостоявшуюся королеву мира.

ЭТО ВАЖНО: если у Адама есть лазерная винтовка, боя можно избежать вообще. «Сабле» все едино - что стена, что укрытие, что бронестекло. Чудо-оружием можно легко пристрелить Чжао еще в первой стадии сражения. Если винтовка есть, но нет зарядов - побегайте по подсобкам, там найдется парочка батарей.

Тело излечится… Но разум не всегда так податлив.

* * *

Взрыв «Хирона» освободит проход к центру вещания, а заботливая Элиза Кассан сама предложит составить обращение к народу. Рассказать людям правду о том, чего хотел добиться Хью Дэрроу, даже если это поставит крест на всех попытках развивать имплантаты и дальше? Или, может быть, нагло соврать во благо всеобщего прогресса, развязав руки Шарифу? Или умолчать, сохранив хрупкий статус-кво ценой невероятного усиления позиций Таггарта?

Или… плюнуть на все? Нужно всего лишь пройти в коридор рядом со станцией вещания и отключить системы контроля давления «Панхеи». Громадная станция пойдет на дно - вместе со всеми этими пуристами и технологами, политиканами и изобретателями, каждый из которых уверен, что может говорить за все человечество. А Адам… Он все равно так устал от всего этого.

Выбор за вами.

1 2 3 Все

Вспоминаем, как человечество переживало кризисы идентичности и оказалось на пороге гибели.

В закладки

Deus Ex - такое же олицетворение киберпанка, как «Бегущий по лезвию», только не в области кино, а в сфере видеоигр. Их обоих объединяет мрачное предчувствие скорого будущего, которое принесёт невероятный технологический скачок. Только вот, в отличие от научного прогресса XX века, этот рывок не облегчит жизнь и не сделает людей счастливыми: напротив, с трудом завоёванные права человека, удобства жизни и социальные свободы будут отняты.

И Deus Ex - в отличие от «Бегущего по лезвию» - способен во всех подробностях рассказать, как это произошло.

Новейшее время (до середины XX века)

Ранняя история мира Deus Ex почти неотличима от нашей - пожалуй, за тем лишь исключением, что почти всякое поворотное историческое событие объясняется вмешательством Иллюминатов.

Сова Минервы использовалась в иерархии баварских иллюминатов - как и многие другие символы мудрости и просвещения

Согласно нашей истории, общество иллюминатов образовалось в 1776 году, когда его создатель, баварский философ Адам Вейсгаупт, провозгласил борьбу за просвещение и начал привлекать к себе самых мудрых и знатных людей своего поколения. Когда таковых набралось свыше двух тысяч, Папа Римский запретил подобные собрания, угрожая смертной казнью всякому, кто нарушит это предписание. Досталось тогда и иллюминатам, и масонам.

Только в нашем мире масоны, Вольные Каменщики, спокойно пережили гнев понтифика. В мире Deus Ex их судьба неизвестна и, скорее всего, трагична, тогда как Иллюминаты уцелели и смогли привлечь на свою сторону Орден Тамплиеров, переживший средневековую чистку.

«Бедные воины Христа и Храма Соломона», обещавшие защиту всем паломникам в Святую Землю, сколотили за два века один из крупнейших капиталов Средневековья

Капитал рыцарей-храмовников и идеология баварских философов проложили Иллюминатам путь к влиянию, достаточному для «запуска» мировой войны, даже двух. После завершения второй из них Иллюминаты могли считать, что управляют миром, хотя кое-какие пределы у их власти всё же были. Тогда же и были созданы специальные отделы внутри организации.

«Маджестик-12» появилась после инцидента в Розуэлле в 1947 году, и её целью стали всевозможные исследования, которые не стоило предавать огласке - в том числе и изучение пришельцев в Зоне 51. Со временем в руках «Маджестик-12» сконцентрировалось столько власти, что они могли позволить себе прямую конфронтацию с Иллюминатами.

Для управления финансами Иллюминаты в 1954 году открыли Бильдербергский клуб - известное всему миру собрание миллиардеров и политиков, ежегодно встречающихся на конференции для обсуждения мировых проблем. Такая организация существует на самом деле и умудряется сохранять в тайне предметы своих интересов. В мире Deus Ex клуб не играет большой роли.

Последнее собрание реального Бильдербергского клуба состоялось в 2017 году в городке Шантильи (штат Вирджиния)

Зато Иллюминаты значат всё больше и больше. Их силами проводится в жизнь консолидация бизнеса: доля малого бизнеса и самозанятых всё уменьшается, а крупный бизнес отвоёвывает рынки и силами своих лоббистов уменьшает налоги.

Когда планам Иллюминатов светит явная угроза, они устраняют её как можно быстрее: так, президент США Джон Кеннеди предупреждает граждан своей страны об угрозе их свободам, идущей от Иллюминатов, и меньше чем через две недели получает пулю в голову.

Современность (конец XX века - до наших дней)

Многие фантастические вселенные показывают нам те версии цивилизации, которые далеко продвинулись в областях, нам и не снившихся: освоение космоса, управление погодой и климатом, искусственный интеллект.

Притягательность Deus Ex ещё и в том, что в этой серии игр изображена наша цивилизация, и векторы развития у неё те же. В самом начале XXI века в мире Deus Ex происходит качественный скачок технологий имплантаций, кибернетики и бионики - почти как у нас, только куда более значительный.

В последней четверти XX века наука преодолевает первые барьеры, установленные природой. В 1978 году создаётся первый кохлеарный имплантат, вернувший слух глухому человеку - электроника объединяется с органикой. Проходит чуть меньше десятилетия, как имплантат впервые устанавливают внутрь самого мозга.

Невероятные успехи в имплантации следуют один за другим, но самый головокружительный взлёт начался лишь после того, как изобретатель Хью Дэрроу объединил принадлежащие ему фирму по производству протезов и роботехническую компанию. К 2002 году он открыл способ добычи энергии для питания любых имплантатов прямо из нервной системы, а также подключения механических протезов к ней же напрямую. Так был изобретён биочип, связывающий организм и механизм. Именно он в будущем оказался слабым местом всей технологии.

Хью Дэрроу и его последователи открывали всё новые и новые методы замены, а потом и усовершенствования органов или конечностей. Мышцы из электроактивных полимеров, подключение видеокамеры к зрительной доле мозга, инвазивные нейрокомпьютерные интерфейсы, и многие другие технологии позволяли вернуть человеку утраченные функции, а к концу первого десятилетия XXI века встал вопрос о добровольной модификации.

В нашем мире электроактивные полимеры тоже существуют

Как оказалось, есть люди, готовые расстаться с родным глазом, рукой или другим органом, ведь механический аналог превосходит оригинал во всём. К тому же, появились целые системы, внедряемые в организм без ампутации - вроде сетки из карбоновых нанотрубок под кожей, способной уберечь тело от ранений.

Так и появилась новая социальная страта: ауги, аугментированные люди, среди которых и бывшие инвалиды, и люди с врождёнными пороками, и те, кто добровольно заменил часть своего тела механическим имплантатом.

Из-за бурного роста технологий Паралимпийские игры сменились Улучшенными играми, которые соперничали по числу атлетов и зрителей с Олимпийскими

Разумеется, остальное общество не могло игнорировать нового соседа. На протяжении 20-х годов всё громче обсуждались вопросы о природе аугментаций и их моральной оценке. Наконец, ауги стали восприниматься многими как потенциальная угроза, ведь они могли лучше видеть, слышать, обладали большей физической силой и скоростью, а некоторые обрели и вовсе нечеловеческие умения вроде замедления свободного падения, распыления феромонов.

Проблема аугов усугублялась тем, что в самом их существовании жила нерешённая проблема: отторжение имплантаций, которое подавлялось только с помощью препарата нейропозина, весьма дорогого и требующего регулярного употребления. В мире, где расслоение общества усиливалось с каждым годом, любой ауг, потерявший работу или бизнес, лишённый прежнего благосостояния, превращался в больного. Поиски решения этой проблемы велись, и одним из их результатов стал Адам Дженсен, главный герой Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided, однако к концу 2020 годов большего прогресса учёные не добились.

Ближайшее будущее (наши дни – 2029 год)

К этому времени мир Deus Ex уже сильно отличался от нашего. Правительство США, много лет боровшееся с монополиями, начинает им поддаваться: в 2017 году вступил силу Акт о корпоративном суверенитете, освобождающий крупные компании от контроля государства. Сама же Америка входит в экономический и энергетический кризис. Относительно успешные города отделяют себя от остальной страны, а беженцы из США наводняют Канаду.

Россия переживает децентрализацию и с 2016 года зовётся Федеративными Штатами России, а по сути становится полумафиозным государством, откуда тянутся криминальные нити по всему миру. Китай, вооружившись армией аугментированных солдат, возвращает себе Тайвань, а потом давит восстание в Тибете.

КНР не только терроризирует аугментированными бойцами всех непокорных, но и строит двухэтажные города вроде Хэнша

Иллюминаты же реализовывают амбициозные проекты, чтобы повернуть историю в нужное русло. Руками Лиги Арабских Государств они устраняют Израиль и избавляются от конкурентов. Устраивают катастрофы и эпидемии, чтобы сократить население Земли (частью этого плана были эпидемия холеры в 2008 году и не менее фатальная эпидемия кори - в 2014-м). В 2011 году они переносят жизненно важные узлы Всемирной Паутины в недра своей базы в Зоне 51, а «Маджестик-12» уже ведёт исследования в области наноаугментаций.

Что же до механических аугментаций - Иллюминаты, в чьих рядах был и Хью Дэрроу, установили контроль над всеми биочипами в каждом ауге, что позволило бы им подавить любое восстание, способное пошатнуть их власть.

Сам Хью Дэрроу не пользовался плодами своего труда, и до самой смерти на его травмированной ноге оставался примитивный корсет, а в руке - стильная трость

Но план Иллюминатов сорвался. Хью Дэрроу в 2027 году, находясь на океанической станции «Панхея», отправил разрушительный сигнал, достигший каждого биочипа на Земле. Все аугментированные люди зашлись в агрессивном припадке, который не под силу остановить обычному человеку: так начался Инцидент. С его помощью Дэрроу надеялся похоронить не просто индустрию имплантаций, но саму их идею. Адам Дженсен остановил трансляцию сигнала, но к этому времени погибло свыше 50 миллионов человек.

С тех пор ауги оказались даже не изгоями, а врагами общества, людьми второго сорта. Всего за два года развернулась такая кампания травли, которой позавидовали бы многие диктаторы прошлого. В 2029 году ООН собралась принять резолюцию, которая бы закрепила официальную сегрегацию аугментированных людей, отсекая их от остального общества. Акт о Восстановлении Человечности - так назывался этот закон, написанный Иллюминатами и столь желанный напуганными до смерти жителями Земли.

Отдельные входы для аугов, отдельные вагоны, магазины - сегрегация началась задолго до внесения Акта, вероятно, сразу после Инцидента

Конфликт обострился. Те ауги, что не захотели мириться с новым положением дел, объединились в Коалицию по Правам Аугментированных, настроенные более мстительно подались в террористы, а всех прочих обладателей механических модификаций сослали в гетто. Одним из таких стал комплекс Утулек, который планировался как райский уголок, а превратился в перенаселённый жуткий муравейник.

Как именно разрешился кризис, начавшийся в 2027 году? Увы, Deus Ex не даёт прямого ответа. Он должен был прозвучать в продолжении Mankind Divided, которое было отменено решением Square Enix из-за плохих продаж предыдущей игры. Быть может, точку в этой истории поставят комиксы, обещанные вместо сиквела.

Скорое будущее (2029 - 2052)

Счастливое спокойствие первых годов XXI века осталось в прошлом, «конец истории» отменён. США разваливаются, а потом силой собираются воедино.

Один за другим воплощаются в жизнь те страхи, которые сейчас считаются незначительными. После внедрения вакцины от СПИДа всё новые и новые вирусы приобретают устойчивость к антибиотикам, нашему единственному надёжному оружию. Возвращаются старые болезни вроде испанки, а в недрах лабораторий «Маджестик-12» готовятся новые.

Совет Пяти, управляющий Иллюминатами, был разрушен изнутри

Во имя борьбы с терроризмом в жертву приносятся всё новые гражданские свободы и всё больше финансов. Предостережение бывшего президента США Дуайта Эйзенхауэра сбылось: оружейные компании обрели власть, и теперь находят врага где угодно, только чтобы не останавливать производство. В это время и создаётся ЮНАТКО, контртеррористическое подразделение ООН.

В 2050 году проходит первая успешная установка наноаугментаций живому человеку, которым оказался Пол Дентон. Спустя два года ту же самую процедуру пройдёт его брат (на самом деле клон, но об этом известно не сразу) Джей Си Дентон, главный герой первого Deus Ex. Вместо механической замены органов и конечностей братья Дентон получили сеть из нанороботов, дающую те же самые умения, что и механические аугментации, но практически незаметную и безвредную для организма.

Голубые прожилки на коже выдают носителя наноаугментаций, но их заметность не идёт ни в какое сравнение с неуклюжими металлическими имплантатами

Завершается процесс консолидации бизнеса, и он наконец выходит за пределы национальных границ. «ВерсаЛайф» монополизирует производство лекарств, банк «Палисад» - финансовую сферу и IT. За плечами множества таких синдикатов стоит «Пейдж Индастриз», корпорация Роберта Пейджа, лидера «Маджестик-12», возглавившего бунт против Иллюминатов.

Роберт Пейдж посчитал результаты многолетнего правления ордена недостойными и придумал свой план, жестокий, но эффективный. Он планомерно убрал со своего пути всех членов правящего совета Иллюминатов и установил господство «Маджестик-12». Орден Тамплиеров, сотни лет финансировавший Иллюминатов, также был уничтожен.

Обезглавленная взрывом Статуя Свободы стала символом борьбы с терроризмом, а остров, где она стоит - штаб-квартирой ЮНАТКО

К началу 2050-х годов воплощается первый этап плана Роберта Пейджа: в 2051 году он запускает в мир нанитовую болезнь Серую Смерть, и сам же продаёт вакцину Амброзию. Миллионы людей умирают, правительства теряют легитимность и власть, а структуры и компании, подчинённые «Маджестик-12» (среди которых и ЮНАТКО), получают контроль над уцелевшими от Чумы.

Повторилась беда, которая раньше преследовала лишь аугментированных. Правда теперь она может настигнуть любого человека - и навсегда подсадить его на Амброзию, без регулярного приёма которой риск заражения появляется снова и снова.

Новый поворот в истории цивилизации случился в 2052 году. Роберт Пейдж вознамерился объединить себя с экспериментальным ИИ под названием «Гелиос», чтобы лично управлять всем миром из Зоны 51, подобно электронному божеству. В Зоне, благодаря внедрённому Пейджем Интернет-протоколу Аквинас, тогда находились центры управления Сетью (каким бы оксюмороном это не звучало).

К моменту объединения с «Гелиосом» Боб Пейдж уже не очень походил на человека

В эти планы вмешался Джей Си Дентон. Он не просто прервал процесс объединения, но сам попытался слиться с «Гелиосом» - неудачно, из-за чего обрушил всю мировую инфраструктуру (Сеть, энергетику, коммуникации). «Маджестик-12» прекратила существование, Иллюминаты потеряли и без того пошатнувшуюся власть, а прежние органы управления потеряли свою силу.

Позднее этому катаклизму дали название - Коллапс. Но в 2052 году жителей планеты, чей мир рушился прямо на глазах, это не волновало.

Далёкое будущее (2053 – 2072)

Коллапс уничтожил почти все государства и их объединения, какие были на момент катастрофы. Война, в том числе и ядерная, разрушила центры цивилизации, а кое-где даже спустя 20 лет нельзя было выходить на улицу без респиратора или костюма химзащиты. Те города, что смогли сохранить себя, стали независимы от прежних, мёртвых государств.

Аркология - строение, умещающее в себе целую экосистему для жизни человека. Они строились для защиты окружающей среды от человека, но в мире после Коллапса аркологии защищают человека от среды

Большинство из них вступили во Всемирную Торговую Организацию, которая к середине 2060-х перестала быть экономическим объединением. ВТО стала квазигосударством, обеспечивающим своим городам безопасность и свободу торговли. Такую роль задумали Иллюминаты, которым удалось оправиться после Коллапса, хоть они и упустили львиную долю своего прежнего влияния.

Как противовес ВТО они создали Единую Церковь для адептов всех религий, взявшую от всех прежних учений их идеалы и сплавившую их в идею «естественного баланса», который подразумевал в том числе избегание вмешательства в организм. Иллюминаты управляли и Церковью, и ВТО, оставляя несведущим право выбирать, так сказать, способ подчинения новой власти.

Сиэттл - один из выживших городов-государств в составе ВТО

Со временем от Церкви откололась секта, воссоздавшая Орден Тамплиеров. Орден вновь поднял знамя человеческой чистоты и отказа от любых модификаций тела: механических, нанитовых или биологических.

Последние, биомоды - это логичное развитие наноаугментаций: они не просто используют наниты для изменения возможностей организма, но и меняют саму структуру клеток и даже аминокислот.

Только биомоды и помогли выжить мутантам из секты Омар, основанной в разорённой войнами России. Они оставили всякие попытки сохранить человечность и модифицировали себя до предела, максимально приспособившись к смертоносной окружающей среде и вообще любым возможным катаклизмам. Омар проповедуют постгуманизм и переход к новой стадии эволюции - бесконечно модифицируемой и отбросившей ограничения даже не человеческого тела, а органики вообще.

Жуткие респираторы, синтетическая кожа: неизвестно, костюм ли это или встроенные в тело улучшения. Омар хранят свои секреты, но биомодами торгуют направо и налево

Вместе с тем идея о божестве, едином в человеческом теле и электронной сети, по-прежнему была жива. Джей Си Дентон скрылся в Антарктиде, пока его брат Пол Дентон и товарищи по прежней борьбе с «Маджестик-12» создали АпостлКорп. Все усилия компании были направлены на улучшение структуры «Гелиоса», который Джей Си так и не смог обуздать, а затем уже - включение каждого человека во всеохватную сеть разума, где царила бы первая в истории настоящая прямая демократия.

После 2072 года и событий Deus Ex: Invisible War история этого мира теряет определённость и зависит только от того, как действовал игрок в роли Алекса Дентона, клона Джей Си Дентона.

Джей Си подчеркнул, что не собирается управлять людьми посредством связи, он лишь намерен сомкнуть миллиарды умов в единую сеть. Но даже в этом случае ущемляется свобода личности, а точнее - право на одиночество и тайну мысли

Иллюминаты могут восстановить свою тайную власть и повести человечество в новый, как они говорят, «век света». Тамплиеры, если получат такой шанс, уничтожат любые аугментации и всех их обладателей, а остальных подчинят своей религиозной диктатуре. Возможно, что план Джей Си Дентона осуществится, и вся цивилизация станет единым разумом. А быть может, Алекс ликвидирует лидеров всех этих организаций и погрузит мир в новый Коллапс, на сей раз - последний для нашего вида, ведь после него выживут лишь Омар.

Написать

Говорят, когда теряешь немалую долю собственного тела, тяжелей всего просто оставаться человеком. Нашему герою предстоит четырнадцать раз решить моральную дилемму - помочь или пройти мимо? А может, согласиться, но предпочесть выгоду для себя?

В Deus Ex: Human Revolution нет перегруженного журнала заданий, случайные прохожие не предлагают отнести незнамо что незнамо куда, да и вообще начальнику службы безопасности не пристало играть в филантропа.

И тем не менее редкие перерывы между спецоперациями и международными командировками - самое время, чтобы уладить проблемы друзей, коллег и старых знакомцев. Порой внесюжетные миссии встречаются в самых неожиданных местах - в борделе или на судне частной военной корпорации. Так или иначе, это источник бесценного опыта и новых знаний, и почти в каждом задании нас ждет непростой моральный выбор.

Дополнительные квесты доступны в четырех местах - Детройте, Хэнша, корабле «Бэллтауэр» и на базе Райфлмен-Бэнк. Некоторые появятся по сюжету и даже после нашего отказа никуда не денутся - стоит лишь поболтать с персонажем еще раз. Остальные не всегда очевидны и доступны. А начнем мы с самого начала.

СЕКРЕТЫ THE MISSING LINK
Главный злодей «Недостающего звена» Питер Берк вооружен уникальным револьвером. Ну, почти уникальным. Еще одну экспериментальную модель оружия с лазерным прицелом вы можете найти в его кабинете во время воровства линз. Револьвер лежит в потайном сейфе.


В кабинете доктора Каванах (да-да, чего там только нет!) мы услышим, как одна из «пациенток» умоляет прекратить ее страдания. В той же комнате есть набор первой помощи, где найдется смертельная доза морфина.

ДЕТРОЙТ
Первый раз в первый... лаз


Не успеем мы вернуться домой после заварушки с «борцами за чистоту», как прямо в офисе «Шариф Индастриз» обозначатся первые страждущие. Коллега вляпался в незаконные делишки, а Кассандра Рид умоляет выяснить, что случилось с ее дочкой Мэган «в тот день, шесть месяцев назад», когда на лабораторию напали наемники. В районе Трущоб ошивается полисвумен под прикрытием, жаждущая разоблачить продажного копа, а еще два мини-квеста зависят от того, как именно Адам провел время на фабрике в Милуоки.

МЕНЬШЕЕ ЗЛО (ВЫЗЫВАЮ АДАМА ДЖЕНСЕНА)


В конце первого рабочего дня Адама строгим голосом попросят заглянуть в свой кабинет. На месте его ждет Тим Карелла - ученый, вляпавшийся в крупные неприятности. Он тайком «заимствовал» нейропозин со склада компании, раскаялся, но его напарник теперь угрожает бедняге компроматом, если тот выйдет из игры. Цель: стащить видеозаписи. Награда: лазерная система прицеливания.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: о загадочном воре нейропозина можно узнать еще до отлета на фабрику. Прочитайте почту в своем кабинете - один из сотрудников выскажет свои подозрения и попросит провести расследование. Не отмечаемая в журналах заданий детективная прогулка проведет вас через кабинеты нескольких служащих. Еще один след вора вы отыщете в вентиляционной шахте штаба «Шариф». Но обшариванием чужих комнат лучше заняться после миссии в Милуоки - если вы не поспешите на вертолет, заложники будут мертвы еще до начала операции. К тому же завершить квест до отлета невозможно.


Есть три способа пробраться в дом, где поселился шантажист: взломать терминал второго уровня на запертых воротах (код 0002): соорудить пирамидку из кучи мусорных баков, перепрыгнуть ограду или взобраться на пожарную лестницу рядом (нужен навык бросков и перемещения тяжелых предметов) и войти через крышу; подняться по пожарной лестнице соседнего здания и спрыгнуть на крышу (пригодится усиление прыжков).

Внутри нас не ждет ничего, кроме неприятностей: после прочтения почты в гости заявится бугай с дробовиком. Усмирив его, загляните в подворотню, где ошивается Брайан Тиндалл - виновник всех бед.

Если торопитесь, вырубите наглеца и заберите компромат (незаметно используйте транквилизаторы или шок, иначе рядом стоящие панки откроют огонь). При наличии социального корректора можете убедить его, выбрав пункт «альфа». В ином случае нейтрализуйте двух вооруженных гангстеров, обитающих у баскетбольной площадки (возьмите «усилитель рефлексов», чтобы вырубить обоих одним ударом, или заберитесь повыше и перещелкайте их из транквилизаторной винтовки).

МАТЕРИНСКАЯ ЗАБОТА


У парадного входа в «Шариф Индастриз» нас перехватит обеспокоенная Кассандра Рид. С тех пор как после нападения наемников на штаб корпорации пропала ее единственная дочь, дама не может успокоиться, сетуя на то, что в деле Мэган есть нестыковки. Она желает докопаться до правды.

До хранилища можно добраться несколькими способами: через полицейский участок (черный ход или вентиляция), канализацию с агрессивными панками, переход на востоке (под напряжением): выстроить баррикаду и перебраться через заграждение, слева от участка. Внутри мы найдем четыре электронные книги (следует прочесть все) и браслет Мэган в сейфе.

Вагнер ошивается в приемной полицейского участка. Социальный корректор поможет в беседе, если вовремя проявить давление («омега»). В случае неудачи отправляемся на третий этаж (важно выиграть разговорную дуэль у Хааса, чтобы нас пропустили внутрь участка, иначе - только прятки и вентиляция), взламываем компьютер в офисе Чета и идем к наглецу с компроматом - он уже не отвертится.

Кабинет капитана Пенна на втором этаже заперт терминалом второго уровня. Рядом блуждает полисмен, не одобряющий взлом казенного имущества, поэтому или по-тихому его оглушаем, или идем через вентиляцию в соседнем кабинете. Компьютер в офисе капитана тоже подлежит взлому.

Собрав все улики, отправляемся на северо-запад, в здание Чайрон-Билдинг, - Кассандра уже там. Можем отдать ей браслет Мэган или оставить себе - это решение влияет только на достижение «Сентиментальность».

ПЛАЩ И КИНЖАЛ


Прогуливаясь в районе Трущоб, вы встретитесь с бывшей коллегой, детективом Дженни Алекзендер (если затянете с прогулками по городу, о ней сообщит Притчард через инфолинк). Девушка стремится разоблачить продажного копа Джека О"Мэлли. Негодника подозревают в коррупции, торговле с местными бандами, но его покрывает кто- то свыше, и отдел Дженни не может ничего доказать.

Откровенно одетая детективша сразу нагрузит Дженсена поручениями: найти тайник с оружием на территории банды «пацанов» в Трущобах; обыскать квартиру копа: встретиться с О"Мэлли под видом наемного убийцы.

Тайник легко найти, пройдя через канализацию. Приближаемся к КПП «пацанов», прячась в трубе, за ящиками и бетонными блоками, пробираемся к люку, ведущему в стоки. Если не включить маскировку, нас заметят в тот момент, когда мы будем открывать люк, но необязательное условие (оставаться незамеченным) все равно выполнится - бандиты на улице встревожатся, но враждебными не станут.

Внутри следует пробиться через четверку врагов - эти церемониться не будут и при первой же возможности добавят свинца телу нашего и без того металлического героя. Одного можно вырубить в ближнем бою, оставшихся - начинить транквилизаторами или прошмыгнуть мимо, используя маскировку. Выбравшись через люк на поверхность, мы увидим проем возле бочек, а за ним - заветный тайник.

Если есть социальный корректор, при встрече с полицейским можно получить авансом 1000 кредитов, выбрав в разговоре «альфу». О"Мэлли прикажет подобрать оружие (арбалет) в служебном помещении. рядом с Чайрон-Билдинг, и застрелить из него Дабл-Ти - главаря банды. Дженни же просит оставить жертву в живых, поэтому воспользуйтесь транквилизаторной винтовкой.

Последняя цель - квартира «оборотня в погонах». Она там же, где и жилище Тиндалла, фигуранта квеста «Меньшее зло». Взломав замок первого уровня, мы попадем в гостиную, где никаких улик нет, но найдется карманный секретарь с кодом для спальни (1029), защищенной терминалом 4-го уровня. Внутри несколько осколочных мин - приседаем и нажимаем Caps Lock, чтобы медленно подползти к зарядам и обезвредить их. Остается осмотреть груз с оружием, подобрать наркотики слева от кровати и обшарить компьютер.

НА ЗАМЕТКУ: при сдаче квеста Дженни появится выбор - отдать арбалет или оставить себе. В первом случае мы получим 1000 кредитов и модификат на увеличение емкости магазина, иначе - только деньги.


Напоследок нас попросят лично арестовать мерзавца в его квартире (можем отказаться, но зачем терять опыт?). Концовок несколько: нейтрализовать (летально или нет) или принять взятку (3000 кредитов на квартире Дженсена). Количество опыта везде одинаково, но если решите обезвредить О"Мэлли без предварительной беседы с ним - сделайте это с ближней дистанции, получите на 200 единиц опыта больше.

УСЛУГА ЗА УСЛУГУ


Если во время заварушки на фабрике в Милуоки вы спасли Джози и остальных заложников, по возвращении загляните в свой кабинет и прочтите письмо от Грега Торпа, желающего лично отблагодарить Адама за спасение.

Отправляемся в жилой район за старой бензозаправкой (там же мы встречаем детектива Чейза по квесту «Материнская забота»), ищем квартиру семейства Торп на втором этаже. Грег расскажет о торговце Сера и посоветует упомянуть его имя при встрече с ним, дабы мы получили скидку. На этом задание завершится, торговца предстоит искать самостоятельно - он остановился в жилом районе у баскетбольной площадки, на втором этаже. Чтобы забраться внутрь, используем лестницу и забираемся в окно.


Если вы выиграли разговорную дуэль с Зиком Сандерсом, он выйдет на связь и назначит встречу недалеко от офиса «Шариф Индастриз». Миссия не предполагает скрытых путей и неожиданных неприятностей лидер «движения за чистоту» отдаст нам карманный секретарь с различными кодами и информацией о секретной базе F.E.M.A. Кроме того, за квест дадут немного опыта.

ЭТО ВАЖНО: перед отлетом на Хэнша поговорите с Притчардом (когда тот скажет, что Адаму стоит с ним увидеться) и убедите босса в ходе разговорной дуэли рассказать о потайном канале связи. Когда Дэвид Шариф отправит данные на электронную почту, обязательно прочитайте все письма в своем кабинете. Без этого ряда действий не активируется одно из заданий при втором посещении города.


ХЭНША
Решатель проблем - профессия востребованная


После прогулки на Хайленд-парк и встречи с первым «боссом» судьба забросит Адама в Хэнша - многоярусный муравейник, где ошиваются самые разные слои населения. Но где бы мы ни были, умения «жестянок» всегда пользуются спросом. Так, представительница одной древнейшей профессии ищет представителя второй - наемного убийцы. Бармену из престижного заведения требуется «сборщик налогов», а наша подруга Малик желает торжества справедливости. Кому же помочь первым?

ТУХЛОЕ ДЕЛО


В отеле «Хунхуа» (район Куайгань), больше похожем на бордель, поднимитесь на четвертый этаж - вы услышите ссору Мэй Суэнь с управляющим Эдгаром. Поговорив с дамой, мы узнаем, что ее и других девочек пытаются «подсадить» на имплантаты для ублажения клиентов с «особыми» желаниями. Одна из работниц отеля, девица по имени Нин, бесследно пропала, и Мэй заподозрила неладное.

Местоположение Нин знает охранник Чуань Ли. Он просит за информацию 2000 кредитов, но можно использовать социальный корректор («альфа»), и вышибала расскажет все за спасибо. Или же можно сначала заплатить китайцу, затем вырубить и забрать деньги обратно.

Девицу держат в районе Дайгун, южнее входа в капсульный отель «Элис-Гарден». Трех охранников легче накачать транквилизаторами или вырубить в ближнем бою. Нин в гараже, под замком второго уровня (код - 5377), цела и невредима. Возвращаемся к Мэй за наградой и дальнейшими указаниями.

Теперь следует отправиться в район Ючжао, пробраться в частную квартиру и нейтрализовать Даймона Чаня, ставшего головной болью девушек из «Хунхуа». Мэй просит подстроить несчастный случай, а мы при желании можем уточнить, нет ли способа обойтись без жертв. Мисс Суэнь выдаст пакет с наркотиками, чтобы подставить негодяя.

Убежище Чаня - на крыше, добраться дотуда можно, перепрыгнув с соседнего здания. Подкравшись ко входу, подслушайте разговор и ждите, когда цель отойдет от двери (иначе подлец встревожится), затем забирайтесь внутрь и бейте сзади. То, как мы поступим с Даймоном после, на количество опыта не повлияет, но если наркотики уже подброшены, убийство или падение его тела с крыши приведет к провалу миссии.

БАРМЕН


После того как вы впервые посетите «Улей», а затем проследуете к парадному выходу из клуба. Адама окликнет вышибала, предложив наведаться к настоящему бармену за хорошо оплачиваемой работой. Бобби Бао поведает трепетную историю о том, как их банда помогла бедной девочке Джайе с установкой социального имплантата, а она их «кинула», отказавшись платить. Задача: вытрясти из негодяйки кровные копейки.

Чтобы выяснить, где скрывается Джайя, надо «позаимствовать» у «Бэллтауэр» их систему слежения - проскакать по крышам в духе флорентийского ассасина и отключить три антенны (взлом терминалов второго уровня). Трудности возможны лишь у последнего передатчика - там двое патрульных, но их можно отправить на временный или вечный покой одним ударом.

Девчонка спряталась в гостинице «Сады Хэнша», где мы искали хакера «Мельника» («Бэллтауэр», к слову, никуда не делся и продолжает караулить здание). В миссии несколько концовок: с социальным корректором («альфа») или грубой силой взять у Джайи чип и отнести в «Улей» - бармен будет недоволен (где, понимаете ли, деньги?) и награды не даст: тем же корректором уговорить ее заплатить - бармен одобрит и выдаст нам праксис; оставить даму в покое и уговорить Бобби Бао списать с Джайи долг - платим 5000 кредитов и получаем праксис. Последний вариант сулит больше опыта, чем другие, но если вы выпросите деньги, а потом откупитесь у бармена, XP-бонус будет на 200 очков меньше.

НА ЗАМЕТКУ: после миссии можете незаметно вырубить бармена (чтобы его тело не попало в радиус обзора камер наблюдения) и забрать обратно потраченные деньги (или праксис). Сборщики в «Улье» на некоторое время станут нейтральными (белые метки на карте) - пересидите пару минут за барной стойкой.


ШАНХАЙСКОЕ ПРАВОСУДИЕ


Когда хитросплетения сюжета отправят Адама в отель «Элис-Гарден», мы «случайно» встретимся с Фаридой, нашим пилотом. Даже без социальных имплантатов Дженсен поймет - что-то не так... Оказывается, у нее в Хэнша погибла подруга, но все посчитали это несчастным случаем, хотя Малик это исключает.

После того как мы возьмем полицейское заключение из капсулы 009 на втором этаже отеля, следует отправиться в клинику «Протез» и забрать отчет о вскрытии у таинственного мистера Икс. Кодовую фразу при встрече говорить необязательно - китаец в забавной кепке при любом исходе назначит встречу недалеко от заведения. Платить медработнику тысячу тоже не нужно - наши с ним пути в дальнейшем не пересекутся.

НА ЗАМЕТКУ: если откажетесь от задания, возможности повторно поговорить с Малик уже не будет. Чтобы повторно активировать задание, следует «наощупь» (без указателей цели) найти отчет в капсуле 009 и встретиться с мистером Икс в клинике.


Следующий этап миссии - проникнуть в квартиру Ли Гона, подозреваемого в убийстве. Виновника торжества на месте нет - остается обыскать жилище на предмет улик. Обратите внимание на автоответчик возле кровати, разбитые старинные часы на шкафу, бейсбольную биту у входа и не забудьте порыться в компьютере. После изучения доказательства сомнений в причастности парня к убийству уже не останется.

Ли прохлаждается в «Улье», на втором этаже клуба. Нам следует задавить его фактами, чтобы тот сам сознался. Провалить разговор трудно, ведь две из трех опций в диалоге всегда правильные. Не стоит лишь использовать эти варианты: «неточный», «пьяница», «кулаки», «разрыв», «полиция».

После чистосердечного признания Ли Гона остается добавить последний штрих - взломать командную панель на том же этаже. Не используйте автоматические отмычки - охрана мгновенно всполошится и откроет огонь. Единственный охранник не смотрит в вашу сторону, поэтому для взлома терминала третьего уровня ухищрений не потребуется. Выходим на улицу - и дело сделано.

ДЕТРОЙТ
Второй раз - в тот же лаз!


Погостив в Монреале, Адам возвращается домой. Городок из медитативного сонного царства превратился в разворошенное осиное гнездо - народ выступает против имплантатов, по улицам шагают полицейские роботы, общество на грани войны между сторонниками и противниками модификаций. Здесь снова можно разжиться парочкой квестов - один мы точно не пропустим, другой зависит от наших поступков в предыдущих главах.

СТАРЫЕ ЗНАКОМЫЕ


Помните случай с тайным каналом связи и разговор с Шарифом после миссии на Хайленд-парк? Если вы убедили босса и прочли тогда всю почту в своем кабинете, то по возвращению в Детройт на связь выйдет Притчард. Он выдаст адрес детектива, наводившего справки по биографии Дженсена.

Брент Рэдфорд обитает в жилом районе возле баскетбольной площадки (вход по лестнице и через окно), напротив квартирки банды Дабл-Ти из миссии «Плащ и кинжал». Внутри мы обнаружим тяжелораненого сыщика и незнакомца в костюме (вылитый агент из «Матрицы»), стоящего рядом.

Вырубив противника, заводите разговор с детективом - тот велит найти аптечку с морфием. Рэдфорд выведет Адама на новую зацепку, а напоследок попросит смертельную дозу болеутоляющего, дабы облегчить свои страдания. Если вы вооружены социальным корректором, отговорите старика от суицида, заняв позицию «альфа» или «омега» (работают оба варианта, но детектив выживет, только если выбрать «альфу»).

Следующая задача - обыскать хранилище с данными близ полицейского участка. Там уже ошиваются «люди в черном» - их надо нейтрализовать, не привлекая внимания (за углом здания полицейская бригада - лишние неприятности нам ни к чему). В компьютере (терминал третьего уровня) отыщите записи о Мишель Уолтерс, а в сейфе под замком пятого уровня (код 4062) - ценные фотографии.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: ЛИЧНОСТЬ того, кто стоит за нападением на Рэдфорда и проявляет интерес к прошлому Адама, не уточняется, но можно предположить, что это не кто иной, как Хью Дэрроу. На теле одного из нападавших найдется карманный секретарь, где указано расписание маршрутов передвижения некоего господина Грея. Среди точек назначения есть Сингапур (возможно, ранчо Дэрроу «Омега») и Прага (во время первого пребывания в Хэнша мы услышим интервью Элизы, где говорится о встрече Дэрроу с делегацией ООН).


Отправляемся в жилой район (за бензозаправкой, вход через пожарную лестницу на крыше), где поселилась мисс Уолтерс, чтобы узнать ответы на многие вопросы. Когда мы отдадим пожилой женщине фотографии, она поведает о загадочном прошлом малыша Адама. С социальным корректором («бета») разговор продлится чуть дольше. Брать деньги или нет - не важно, на сюжет это решение уже не повлияет.

ПОДРЫВ УСТОЕВ


После словесной перепалки с Таггартом в конференц-центре вы повстречаете бывшего коллегу, офицера Николаса. Полисмен встревожен, и на то есть веские причины - информатор сообщил, что бывалый бандит-рецидивист Джейкоб Уайт раздобыл взрывчатку и замышляет «что-то крупное».

Офицер просит Адама прочесать пешеходный переход в метро, переулок и канализационный коллектор. С социальным корректором («омега») можно сократить количество мест для терактов до двух, исключив метро.

Злодей оккупировал канализацию, притащив с собой не только бомбу, но и турели. Подход к уголовнику засыпан осколочными минами. Как нельзя кстати будет наэлектризованная водичка - бросок в нее турели превращает боевую установку в кучу хлама (правда, без XP-бонуса). Самого Джейкоба легче всего усыпить транквилизаторами (живой Уайт ценится дороже).

Бомбу можно обезвредить тремя способами: взломать терминал четвертого уровня (больше всего опыта), ввести код 0000, разбить одну из колб. В любом случае (при условии, что Джейкоб жив) мы получим от Никки 1000 кредитов и глушитель.

ХЭНША
Как заработать мышцами и интеллектом


После недолгого пребывания на родине Дженсена снова забрасывает в знакомый мегаполис. Нас ждет парочка новых заданий, где успех зависит от таланта убеждать и умело подбирать слова. Впрочем, когда аргументов недостаточно, всегда можно передать слово автомату.

КОРПОРАТИВНЫЕ ВОЙНЫ (ОСОБАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ)


Когда после вынужденной аварийной посадки вертолета вы наконец доберетесь до района Ючжао, на связь выйдет миллионер Хью Дэрроу с просьбой о помощи. «Отец» технологии имплантатов немногословен - извольте заглянуть к помощнице, она все расскажет.

Спутница мистера Дэрроу, Мэнъяо, ждет нас на крыше в жилом районе города. Назвав Дженсена ценным ресурсом, дама поведает о проекте «Панхея» и признается, что террористы стащили какую-то секретную информацию и требуют за нее выкуп. Адаму нужно отобрать чип с данными и нейтрализовать банду.

Пятеро джентльменов с пистолетами-пулеметами ожидают Адама (точнее, того, кто должен был придти вместо него) в районе Дайгун, недалеко от капсульного отеля «Элис-Гарден». Мэньяо просит взять террористов живьем, поэтому используем кулаки или транквилизаторную винтовку (поднявшись на уровень выше).

Не спешите отдавать девушке чип. Если у вас есть социальный корректор, расспросите ее о данных на электронном устройстве. Выберите вариант «бета» - Мэньяо расскажет о секретном проекте, разрабатываемом на Панхее. За квест мы получаем 1000 кредитов, а после с нами свяжется сам Хью, чтобы поблагодарить.

ТАЛИОН А.Д.


Заглянув в клинику «Протез», вы заметите там встревоженного доктора Вина. Он поведает трепетную историю об оперативнике «Бэллтауэра» по имени Майкл Желязны. Он дезертировал из корпорации и робингудствует - отбирает жизни у плохих парней и щадит добропорядочных. Правда, критерии добропорядочности определяет сам. Вин Хуэй в былые времена лично превратил Майкла в орудие убийства, установив бойцу кучу самых современных имплантатов, и теперь просит Адама заставить его одуматься.

Наша цель, по заверениям доктора, скрывается в мясной лавке района Ючжао. Но мы обнаружим только труп спецназовца и карманный секретарь, где говорится о стремлении Желязны перебраться в канализацию.

ЭТО ВАЖНО: после прочтения записи следующий маркер цели на карте не появится. Это не баг, просто точное местонахождение дезертира неизвестно и искать его следует самостоятельно. Товарищ с литературной фамилией спрятался в районе Дайгун; канализационный люк вы найдете там, где обезвреживали террористов по квесту «Корпоративные войны».


Спустившись в стоки, идите к зеленым меткам на карте - это Майкл и тройка верных ему бойцов. Желязны - ярко выраженная «альфа», но в разговоре с ним социальный корректор бессилен. Убедить диверсанта сдаться не получится - можете либо одобрить его действия в конце разговора, либо вступить с его отрядом в бой. Как бы вы ни поступили, количество опыта одинаковое (не считая плюсов за победу в бою).

При силовом подходе эффективна газовая граната - один удачный бросок избавит от всех неприятелей. Если вы настроены на бой, можно вообще не заводить разговор и атаковать отряд Майкла сразу. Если отпустите праведника с миром, он свяжется с вами через инфолинк и сообщит, что «Бэллтауэр» на некоторое время изменили маршруты патрулей.

Доктор Вин вручит вам комплект «праксис» вне зависимости от результата - даже если солгать, что вы Желязны вообще не видели.

ХЭЙ ЧЖЭНЬ ЧЖУ
Эй там, на корабле!


В скачиваемом дополнении «Недостающее звено» сценарий забросит Адама на грузовой корабль военной корпорации «Бэллтауэр». В условиях недружелюбной среды не стоит рассчитывать на обилие страждущих о помощи, но одно поручение нам все же доступно.

ПРИЕМЛЕМЫЕ ПОТЕРИ


После того как вы достанете из хранилища свое снаряжение и направитесь к носовому трюму, судно содрогнется от неожиданного удара, а игра предложит разобраться в причинах толчка.

Идем в комнату управления и через окно пролезаем в грузовой отсек с контейнерами. Один из блоков, по всем законам гравитации, рухнул вниз, пробив брешь в полу. На «минус первом» этаже хранятся криогенные камеры - одну из них расшибло, вызвав сбой в работе источника питания. Нам следует отыскать запасной аккумулятор и подключить его к серверу.

Находка ждет нас в соседнем помещении справа, рядом с лифтом. Вся комната завалена ящиками, один из них можно отодвинуть и пробраться в щель. Там же есть еще один контейнер - отодвинув его, мы попадем в тайник с аккумулятором и оружейным модификатом на ускорение перезарядки.

Подключаем источник энергии к серверу и заканчиваем необязательную миссию. Этот добрый поступок не останется незамеченным - торговец Квинн на военной базе Райфлмен-Бэнк сделает Адаму скидку.

РАЙФЛМЕН-БЭНК
Ракетница на Велой Башне


Покинув злосчастное судно, Адам окажется на секретной базе «Бэллтауэр». Военный комплекс кишит врагами, и единственная проблема, которую мы поможем им решить, избавление от вечернего дежурства. Но даже тут можно отыскать побочную миссию.

ОХОТА НА МУСОР ДЛЯ КВИННА (ПОМОЩЬ ОТ СВОИХ)


Во время встречи с лейтенантом Кайтнер упомяните в диалоге «оружие» - Нетанья расскажет нам. где можно разжиться снаряжением, направив Адама на служебный уровень к механику Квинну. Скупой ирландец покажет ассортимент и поведает о «специальном предложении», загадочном гранатомете 329-й серии. Речь идет о простой ракетнице, и, чтобы ее смастерить, механику нужны детали - ствол, прицел и спусковой механизм.

ЦИТАТА: На одном корабле как-то были гранатометы, но я не успел до них добраться. Отправили в арсенал. К счастью, мой друг умудрился «потерять» один гранатомет при проведении техработ, но его уволили, а я опять не успел забрать оружие. И теперь этот красавец где-то валяется, разобранный на части! Я о гранатомете говорю, не о друге. Хотя кто знает, где он сейчас на самом деле.


Прицел в административном корпусе (на пути из первого грузового отсека в тюремный блок), в одной из комнаток западной секции. Спусковой механизм - в грузовом отсеке 1, внутри контейнера в западной части помещения. Ствол гранатомета - в грузовом отсеке 2, в синем контейнере (лежит сверху на красных); чтобы добраться до него, выстройте ступеньки из коробок и ящиков или примените «прыжковый» имплантат.

Эти детали можно найти и подобрать еще до взятия квеста - тогда Адам отдаст все вещи Гарвину Квинну без лишних слов и расспросов. Ракетницу механик соберет бесплатно сразу после того, как мы принесем ему последнюю деталь.

Статьи по теме: