Dead space 2 прохождение глава 5

.
Глава 12. Бурильная техника .
Глава 13. Правительственный сектор .
Глава 14. Погоня .
Глава 15. Обелиск .

  • Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Разработчик: Visceral Games . Издатель: Electronic Arts .

    Системные требования
    Dead Space 2 (2011)

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel, AMD 2,8 ГГц Intel, AMD 2,8 ГГц
    Оперативная память 1 GB ОЗУ 2 GB ОЗУ
    Видеокарта Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256MB
    DirectX 9.0c, Shader 3.0
    Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256MB
    DirectX 11, Shader 3.0
    10 Гб 10 Гб
    Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

    Прохождение игры

    Глава 1. Побег из психбольницы
    Dead Space 2 на русском

    В конце первой части "Dead Space" главный герой Айзек Кларк покинул космический корабль Ишимура, спасаясь от некроморфов, и теперь вернулся в Солнечную систему. Но произошедшие события оставили свой отпечаток, Айзеку являются видения Обелиска и мертвой подруги Николь. Он рассказывает об этом на приёме у психиатра, пока не случится его очередной приступ.

    Приходим в сознание, психиатра уже нет на месте, прошел явно не один час. Нас находит человек, но его тут же убивает некроморф. Сражаться пока невозможно, мы в смирительной рубашке, поэтому остается только бежать от множества врагов (зажимаем "shift"). Бежим по левому коридору, затем по правому. На перекрестке сворачиваем влево, возвращаемся направо.

    В конце отбиваемся от последнего монстра, часто нажимая "E" (клавиша работает только на английской раскладке, если ничего не получается, нужно сменить язык ввода).


    Охраняемая зона . В безопасной зоне можем сохраниться на терминале. Впереди встречаем двух военных, которые попытаются нас застрелить, но тут же погибнут от некроморфов.


    Смотровая . Поднимаемся выше в смотровую комнату над палатами пациентов. На экране смотрим допрос психбольного по имени Нолан Стросс, у него те же видения про инопланетный обелиск. Проходим через боковую комнату по стеклянному полу. Впереди за коридором встретим ещё одного сумасшедшего, он развяжет нам руки. Из шкафчика берём аптечку и фонарик . Применяем аптечку (клавиша Q), увидим что уровень здоровья, отображаемый на спине героя, повысится.


    Комната архива . Спускаемся на лифте, в этот момент с нами свяжется Диана. Она пытается помочь нам, а некий Тейдманн пытается убить всех безумных.

    На этаже используем локатор (клавиша "B"), чтобы увидеть дальнейший путь. Используя фонарик, проходим через темную комнату. Можем сохраниться в терминале. В следующем коридоре пробираемся через люк вентиляции.

    Пробираемся в комнату, где человек на специальной установке подвешен в воздухе кинезисом. Слева взламываем панель, забираем кинезисный захват . Этим устройством мы можем на расстоянии подбирать предметы окружения (зажимаем ПКМ, нажимаем F) и бросать их (ЛКМ). Подбираем один из штырей под трупом, бросаем их в стеклянные стены, чтобы разбить. На нас нападут два некроморфа, так же бросаем в них штыри. Добираемся до лифта, берём ещё одну аптечку.


    Хирургическая смотровая . Выходим в большое круглое помещение, отбиваемся от монстров штырями. Убив монстра, можно кинезисом оторвать его клешню и использовать как штырь. Внизу на левой и правой стенке есть желтые шкафчики, внутри них 300-700 кредитов. По наклонным лестницам идём вправо к следующей двери.

    В коридоре разбиваем контейнер на полу (клавиша "пробел"). Так же топчем труп, затем ударяем труп на стуле. Из каждого объекта получим случайное количество кредитов.


    Интенсивная терапия . Живой человек зовет на помощь. Бежим в центральную комнату, где он лежит на хирургическом столе. Разбираем панель, чтобы достать новое оружие - плазменный резак . Отстреливаемся от появившихся монстров. Для быстрого уничтожения некроморфов им нужно отстреливать конечности. Нажав "колесо мыши", можно сменить выстрелы с вертикальных на горизонтальные. В боковых комнатах собираем деньги в шкафчиках и патроны на столах. В коридоре можем сохраниться.


    Зал ожидания . Проходим в коридор справа. В боковой левой комнате с двумя койками можем взять 1000 кредитов. Справа начнут нападать сразу несколько некроморфов, как только уничтожим их, откроется следующая дверь.

    Проходим по двум комнатам, выходим на перекресток за пожаром. В левом коридоре заходим в боковую палату, находим текстовое сообщение (1) . В тупиковом зале впереди несколько патронов и аптечка. Основной путь в правом коридоре.


    Верхняя приемная . Издалека видим человека, он зовет за собой, но выйти мы не успеваем, боковые двери закроются. Спускаемся на этаж вниз, отстреливаемся от нескольких врагов. Диана расскажет, что мы находимся на станции Тиатан на орбите Сатурна.

    После победы входим в круглую комнатку регистратуры в центре, там есть текстовое сообщение (2) и силовой узел (1) .


    Сортировочная . В комнате с электрическим устройством взламываем панель (нужно водить мышку по кругу, чтобы найти синий сектор, а красный сектор не нажимаем). За взлом получим стазис-модуль , он позволяет замедлять врагов и движущиеся предметы.

    На нас выбежит большой враг, используем на него стазис, и пока он заморожен, расстреливаем его. У правой стены есть текстовое сообщение (3) . Чтобы выйти из комнаты, нажимаем панель в центре, замораживаем открывшуюся дверь, выбегаем, пока она не закрылась.

    В следующей комнате множество трупов. Впереди около желтого шкафчика на столе лежит силовой узел (2) . Входим в левый лифт.


    Палаты пациентов . В украшенном холле впереди справа есть текстовое сообщение (4) и силовой узел (3) . Идём в восточное крыло. В следующей комнате произойдет разгерметизация, и нас начнет вытягивать в космос. Стреляем в красную треугольную кнопку над окном, чтобы спастись.

    Проходим в безопасную зону. Справа в синем навесном шкафчике есть силовой узел (4) , по центру - сохранение, а слева - магазин. На выбор есть более 20 вариантов оружий и несколько костюмов, но с собой можно носить только 4 оружия и 1 костюм.


    Площадка скорой помощи . Надев любой костюм, выходим в разгерметизированную зону. Быстро идём влево, пока не кончился кислород. Выходим в большой зал с символом красного креста, здесь на нас нападает огромный монстр.

    Босс . Он будет напрыгивать на нас издалека и ударять клешнями. Вначале замораживаем его стазисом, затем стреляем в его слабые плечи, чтобы отстрелить клешни. Без руки он начнет перемещаться намного медленнее. Стазис можем восстановить на установке около двери. В конце отстреливаем боссу центральную клешню на голове. За победу получим золотой полупроводник .


    Отсек депо . В конце коридора кинезисом отодвигаем панель, за ней пролазим в люк вентиляции. В безопасной зоне берём аудиожурнал (5) . В магазине можем купить новые виды оружия и патроны. Слева есть верстак для улучшения купленных предметов, для этого нужны силовые узлы.

    Глава 2. Транзитная станция
    Игра Dead Space 2

    Выходим в жилую часть станции. Слева лента конвейера, по ней на нас побежит монстр. Точка сохранения.

    Секрет. Впереди дверь, запертая на силовой замок, её можно отпереть, потратив 1 силовой узел. За дверью хранятся: малая аптечка, схема "Силовой узел" (после этого их можно будет покупать в магазинах), текстовое сообщение (6) , рубиновый полупроводник .


    Апартаменты Титан-Хайтс . Через проломы можем увидеть, как люди пытаются эвакуироваться со станции. Слева у стены лежит силовой узел (5) . Входим в лифт, он на время остановится, но вскоре поедет снова.


    4 этаж . С нами на связь выйдет другой псих - Нолан. Когда он подскажет, быстро оборачиваемся и убиваем большого ползающего монстра.

    Входим в коридор с комнатами 405-413, люди убегут, сражаемся с оставшимися монстрами. Слева открытая дверь, если войдём, придется убить мать, а потом и вернувшуюся дочь, превратившихся в монстров.

    Прачечная. Доходим от двери, она закроется и весь свет отключится. В темноте начнут нападать некроморфы, отстреливаем десяток врагов, и путь откроется.

    Терраса. Выходим на балкон, по нему переходим в соседний отсек. Впереди в тупике коридора читаем текстовое сообщение (7) . Лифт.


    Транзитная станция Галилея . В холле с конвейером трупы оживут и начнут нападать. У левой стенки блестит бонус - золотой полупроводник , самостоятельно до него не дойти, но его можно притянуть к себе кинезисом. Следующие двери будут заперты, пока не уничтожим всех новых монстров - камикадзе. Стреляем им по желтым наростам на руках, чтобы они взрывались.

    Идём на станцию, в этот момент начнутся галлюцинации, чтобы они прекратились, осматриваем девушку на скамейке. Когда выйдем на большой перрон, осматриваем правую железную дорогу, кинезисом притягиваем к себе схему "Стазисная батарея" .


    Поезд . Входим в приехавший поезд монорельса. В следующем вагоне взламываем панель, чтобы запустить поезд. После лучше встать в центр вагона, потому что враги начнут спрыгивать с потолка с обоих сторон.

    Идём по вагонам в обратную сторону. Одного вагона не будет хватать, прыгаем через невесомость (быстро нажимаем Е). Скатываемся по наклонной поверхности, по пути отстреливая монстров.

    Глава 3. Центр Юнитологии
    Dead Space 2 прохождение игры 2011 года

    Склад . В конце мы свалимся из поезда, повиснув вверх ногами на складе. На нас начнут нападать всевозможные виды некроморфов, а нам придется отстреливаться в таком положении. Вначале лучше хватать кинезисом лежащие штыри и кидаться ими, иначе патронов может не хватить.

    Через какое-то время мы освободимся. Смотрим локатором, куда идти, идём в противоположный угол, там за контейнером в шкафчике есть силовой узел (6) , рядом на стеллаже схема "Импульсная винтовка" .

    Идём в комнату с множеством шкафчиков, поднимаемся наверх, сохраняемся. В коридоре в тупике слева находим силовой узел (7) . Справа выходим на следующую станцию.


    Ресторанный дворик Гиалдини . На ярко украшенной улице на нас начнут нападать некроморфы-дети, их будет очень много, нужно оружие массового поражения. На выходе можем воспользоваться магазином.


    Мезонин Перекрестка . По лифту спускаемся на торговую площадь. Около парикмахерской найдем текстовое сообщение (8) . Около лифта ещё сообщение (9) . Взламываем панель, входим в лифт.


    Центр Юнитологии . У входа на столике есть сообщение (10) . По пути узнаем про Юнитологию - это религиозная секта, возникшая 200 лет назад, обещающая объединение всего человечества в единый организм с помощью инопланетного обелиска. И вот теперь этот обелиск обнаружен.

    В коридоре нападут враги, стреляем по бомбе камикадзе. Тут же произойдет разгерметизация, стреляем по красному треугольнику над окном.


    Уплотнитель мусора . Впереди запертая дверь. Вначале идём влево в диспетчерскую, там есть сохранение и верстак, рядом активируем панель для отключения уплотнителя.

    Возвращаемся к двери, проходим в отсек. Внутри нулевая гравитация, нажимаем клавишу Alt, чтобы оторваться от пола и лететь. Вначале приземляемся к соседней двери слева, там в шкафчике есть силовой узел (8) . Перелетаем к двери на противоположной стене, включаем огромный вентилятор. После этого влетаем в тоннель с вентилятором. Уклоняясь от летящего мусора нужно пролететь до бокового коридора справа.


    Инфраструктура Башен Касини . Идём по темному тоннелю, сворачиваем влево вверх. В комнате слева находим на полу аккумуляторную батарею, подбираем её кинезисом, вставляем в разъем справа от лифта. С правой стороны силовой замок, если потратим 1 узел, получим: 10000 кредитов, золотой полупроводник , среднюю аптечку, 2 обоймы патронов. Входим в лифт.


    Башни Кассини . Сразу у выхода есть силовой узел (9) . Идём по коридорам жилых комнат. В открытой комнате религиозной фанатки есть сообщение (11) . В следующей комнате заходим в детскую, видим галлюцинацию с девушкой Николь.

    Входим в Восточное крыло, спускаемся на лифте, сохраняемся. В большом зале со статуей обелиска сражаемся с некроморфами. Здесь встретим летучих мышей, заражающих трупы, нужно убивать их в первую очередь, чтобы врагов не появилось слишком много. Слева от статуи за столиком лежит схема "Дротики" .

    Проходим по коридору, где можно прослушать 6 аудиозаписей об основании церкви юнитологии. Выходим в следующий зал, здесь нас будет обстреливать космический корабль и начнет расходоваться кислород. Прижимаемся к правой стенке и проходим вдоль неё.

    Глава 4. Церковь юнитологии
    Dead Space 2 как пройти

    Здесь начнутся развилки, учимся пользоваться улучшенным навигатором (нажимаем "B", крутим колесо мыши, чтобы выбирать цель пути). Можно выбирать основную задачу, точку сохранения, магазин, верстак.


    Сувенирный магазин, Читальный зал . Вначале идём в левую комнату, внизу проходим в отдельную комнатку за прилавком, на стуле берём сообщение (12) . Наверху в магазине есть также и сохранение, и верстак. В читальне сообщение (13) и силовой узел (10) .


    Библиотека . Возвращаемся на развилку, идём вправо. Входим в комнатку за прилавком, там сообщение (14) . В круглом зале сражаемся с монстрами, входим в дверь в колонне в центре. Поднимаемся на лифте. Сбоку можем взломать дверь, выстрелив в реле, но за ней просто другой путь назад.


    Посвящение . Входим в комнату, где показывают видеоролики. Если разобьём окно, произойдет разгерметизация, нужно будет быстро выстрелить в красный треугольник.

    В правой комнате несколько кресел перед экранами, у окна есть сообщение (15) . В этом месте около последнего кресла кинезисом вырываем панель, достаем батарею. На противоположной стене так же убираем панель, вставляем батарею туда в верхний разъем, около надписи "Центр созерцания".

    Возвращаемся в зал, сражаемся с монстрами. Дверь будет быстро открываться и закрываться, поэтому вовремя замораживаем её стазисом, пробегаем мимо.


    Духовенство . Видим галлюцинацию с Николь на экранах. Проходим по складской комнате, слева на верхней полке лежит схема "Защитный костюм" . Пролазим в люк вентиляции.

    На выходе Николь нападет на нас со шприцом в руках, отбиваемся от неё (быстро жмём Е). Галлюцинации становятся более опасными. В новой комнате на столе есть силовой узел (11) . В коридора стреляем в реле, открываем ещё один путь назад.


    Базилика . Попадаем в двухэтажный темный зал со множеством статуй. Спускаемся на первый этаж, перед нами заблокируется дверь. На нас нападут новые монстры, движениями они похожи на цыплят или страусов. В отличие от других некроморфов, они предпочитают прятаться за углами и нападать со спины, поэтому постоянно оглядываемся. Цыплята могут атаковать только таранными атаками, когда они побегут на нас, быстро стреляем им по ногам.

    Когда победим, заборы будут сломаны, проходим во вторую половину зала, взламываем панель, поднимаемся по второму лифту. Наверху в тупике слева есть силовой узел (12) .


    Похоронное крыло, Часовня Воссоединения, Вход в усыпальницу . Проходим по коридору, в зале сражаемся с некроморфами и мелкими ползающими монстрами. Здесь лучше применять огнемет (его лучше всегда иметь при себе, специально против мелких монстров). Идём за цветной постамент, за ним спускаемся на лифте, можем сохраниться.

    Глава 5. Собор
    Дед Спейс 2

    Морозилка . Проходим через 3 однотипных морозильных камеры. В 4-ой нападет один враг. В 5-ой будет сразу десяток врагов.


    Управление гравитацией . Выходим в большое круглое помещение. На панели есть сообщение (16) . Нужно отключить гравитацию, но устройство не работает. По лифту спускаемся вниз. На столе находим силовой узел (13) , на правой стене есть схема "Труборез" .

    В центре вращается три кольца, взламываем панель перед ними. Вначале замедляем кольца выстрелом стазиса, затем кинезисом сдвигаем два магнитных держателя вниз, чтобы они зафиксировали кольцо. Повторяем те же действия с двумя другими кольцами.

    Когда отремонтируем кольца, гравитация отключится. Взлетаем вверх, замедляем перед собой вращающийся винт, пролетаем через небольшое отверстие. Наверху в воздухе летает схема "Средняя аптечка" . Встаем на верхний балкон, включаем нормальную гравитацию.


    Технические помещения . Проходим в магазин. В следующем помещении кинезисом сдвигаем висящие гробы, за ними находим сохранение и люк вентиляции. За люком осматриваем темный тупик слева, там патроны, кредиты, и схема "Лазерный магазин" . Справа поднимаемся по лестницам, здесь на нас нападут стреляющие монстры с тремя щупальцами, ползающие по стенам.


    Собор . Почти сразу на нас набросится огромный монстр с длинными руками, и собьет с ног. Лежа отстреливаемся от монстра, целимся в желтый нарост на его языке. Монстр сбежит, вместе него нападут десятки некроморфов-детей. По лестницам забираемся на второй этаж, идём через низкий зал. Поднимаемся на лифте, сохраняемся, рядом на столе берём силовой узел (14) , схему "Детонатор" .

    Выходим на балкон, где нас ожидает Диана. Она оказывается фанатиком юнитологии, её подручные хватают нас, чтобы доставить к обелиску. Но именно в этот момент прилетают военные и убивают всех фанатиков, а нам удается скрыться в одном из технических люков (часто жмем клавишу Е).


    Босс . Проваливаемся на нижние этажи, оказываемся завалены. Здесь нас начинает преследовать огромный монстр, стреляем ему в желтые уязвимые места на плечах.

    Постепенно монстр разберет завал, убегаем от него. Бежим по коридору, кинезисом быстро сдвигаем дверь на пути, не останавливаясь бежим дальше. В конце вылетим в невесомость вместе с монстром. В полете нужно отстреливаться, но целимся не в монстра, а в пролетающие около него взрывоопасные баллоны.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    , Глава 13 , Глава 14 , Глава 15 .
    Вопросы - ответы .
    После небольшого ролика нас в самом же начале находит наш друг Франко. Долго пребывать нам с ним не получится, т.к. его сразу же заражает некроморф, вследствие чего наш бывший приятель уже не способен к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Нажав кнопку ускорения (Shift), мчимся по коридору, оббегая некроморфов. Возле двери нас подловит зараженный. Быстро нажимаем (E), чтоб оттолкнуть того в двери, где его разорвет на части.

    Глава 1

    Тут нам дают небольшую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат можно не пугаться, они, как только нас увидят, сразу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу. Не пугайтесь, он свой человек - поделится аптечкой и фонариком. Говорим спасибо, смотрим, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и собирается нам помочь. Вызываем лифт и следуем, куда она нам скажет. Путь можно увидеть, нажав (B) (переключая стрелки вверх-вниз, можно задать любое направление). В помещениях темно - пользуемся фонариком. Открываем люк и пролезаем в вентиляцию, чуть позже вываливаемся в операционной. Отрываем щиток у устройства и достаем оттуда «Кинезисный захват». С помощью него подхватываем «копье» возле трупа и разбиваем им стекло. В двух заинтересовавшихся зараженных запускаем те же «копья», после идем к лифту. Этажом выше нас снова встретят некроморфы. Разбиваем подставку для предметов и палками от нее пронзаем врагов. Чуть далее нас научат давить ногой ящики и трупы, а рядом валяется как раз и то и другое. Практикуемся и двигаем дальше. Трупу в коляске сносим голову, т.к. это сказано в обучении. В палате можно обнаружить прикованного мужчину, его уже бить не надо, а желательно освободить. Но мы это все равно не успеем, его убьет пришедший из ниоткуда «расчленитель». Зато у нас появляется наше первое оружие. Патронов мало, поэтому лучше пустить пару зарядов в лоб врагу. Так же поступаем с прикованным к кровати другим «некром» (кстати, нажимая пробел во время прицеливания, можно сменить прицельную сетку данного оружия). Также не забываем открывать ящики на стенках - в них лежат кредиты, патроны и другие полезные вещи. Сохраняемся и заходим в зал ожидания. Аквариум не сломать, не пытайтесь. Смотрим направление и идем по коридору, где отстреливаем новых тварей. В комнате можно услышать переговоры солдат, где мы понимаем, что лучше врагам стрелять по конечностям, чем в мозг. Идем дальше и встречаем пациента, которого мы могли видеть чуть раньше по телевизору. Это Стросс. Бежим за ним и понимаем, что попали в ловушку. Дверь закрылась прямо перед нашим носом, а еще эти некроморфы лезут со всех сторон. Прижимаемся к стенке и отбиваемся. Позже уже окончательно мертвых врагов можно допинать, в их карманах всегда найдется что-нибудь полезное. Заходим в администраторскую. За углом, на месте управления, кстати, завалялся наш первый силовой узел. Они нужны для открытия тайных комнат, апгрейда костюма, оружия и т.д.

    В помещении сортировки нам нужно взломать «стазис». Делаем это, как сказано в подсказке, после чего сразу же замедляем стазисом появившегося некроморфа. Когда тот замедлится - расчленяем его. Подходим к аварийному управлению створа, открываем дверь и тут же ее «замораживаем» стазисом, чтоб быстро проскочить пока она не закрылась. Далее нам по пути попадутся «кислотники». Они так и зовутся, потому что плюются кислотой. Недолго думая, убиваем некроморфов и садимся в лифт, где передаем привет Николь.

    Этажом выше в комнате что-то взрывается, и образуется большая дыра в стене, куда все засасывает. Стреляем в красный треугольник чуть выше, чтоб все загерметизировать. В следующем помещении валяется труп, постреляйте по нему сперва, вдруг он живой. Тут же можно и отовариться, купив себе, наконец, нормальный костюм вместо забрызганной кровью смирительной рубашки. Пройдя открытый космос, попадаем в зал ожидания прилета. Подходим к разбитому кораблю и замечаем сюрприз в виде «брута». Замораживаем его стазисом и стреляем в желтую органическую плоть на его руках, пока те не отвалятся. Выслушав Диану, направляемся к вентиляции, щит которой снимаем кинезисом.

    Именно в таких условиях придется проводить 90% игрового времени.

    Глава 2

    Затарившись в магазине и улучшив свой костюм (или оружие, тут уж на свое усмотрение), попадаем в апартаменты, где садимся в лифт. На другой стороне здания встречает старого знакомого Стросса. Не переговорив с ним как следует, бежим дальше. Когда исчезнет подача света, становимся спиной к двери и отстреливаемся, иногда пользуясь стазисом. Заходим в лифт. Из разговора с Дианой мы понимаем, что новая зараза пошла от нового Обелиска, который создал некий Тейдманн. С ним-то нам и надо будет иметь дело.

    Следуя дальше, среди тишины можно будет услышать противный крик. Знакомьтесь, это «подрывник». Стрелять ему нужно в желтый кокон на руке, пока он не подобрался слишком близко к вам, иначе вас может задеть взрывом. Чуть далее у Айзека начнется новый приступ, вызванный старым Обелиском. Передвигаемся немного вперед, снова передаем привет Николь и понимаем, что мы притопали в метро. В вагоне можно увидеть «инфекатора», который оживляет мертвые тела. Не даем ему это делать с остальными трупами, иначе попросту на всех не хватит патронов.

    Заходим в вагон, доходим до конца и взламываем панель. Поезд трогается, а мы идем обратно вперед, убивая некроморфов. Заметив, что нам надо на другой вагон, прыгаем и летим к нему, маневрируя от летящего хлама. Но радоваться не стоит, поезд пойдет под откос и мы, пробороздив на заднице три вагона, вылетим из поезда, как пробка из бутылки, и повиснем вверх ногами. Именно в таком положении и придется вести бой. «Броневику», немного опоздавшему, стреляем в руки, чтоб тот до нас не дотянулся.

    Глава 3

    Идем вверх по лестницам, где встречаем некроморфов отряда школьников. Их тактика: напасть толпой и загрызть, так что будьте бдительны и к встрече с ними запасайтесь патронами.

    Следуем направлению - чиним питание для лифта. Поднимаемся на нем на следующий этаж, где в ходе стрельбы откроется аварийная дверь в открытый космос. Стреляем в красный треугольник над дверью, пока нас не засосало туда. Далее по вентиляции пролазим непонятно куда. Там на столе возле трупа можно увидеть видеодневник этого самого трупа. Он нам объясняет, что не обязательно тратить патроны, когда можно с помощью кинезиса кидаться лезвиями и подбирать их обратно. Так и поступаем.

    Заходим в диспетчерскую, где можем сохранится и улучшить что-нибудь на верстаке. Там же отключаем пресс и идем в «мусорную». В полной невесомости отпрыгиваем от земли (Alt) и перелетаем яму. Активируем вентилятор, который пригонит новую партию мусора (кстати, среди мусора могут оказаться патроны). Летим туда, используя ускорение. Возле самого вентилятора сворачиваем направо и заходим внутрь. Бродя в темноте, находим батарею, вывалившуюся из ячейки. С помощью кинезиса вставляем ее обратно и залазим в лифт.

    Заходим в комнату, из которой доносится мелодия. Привет, Николь. Идем далее к лифту, который привезет нас в зал Обелиска. Сейчас предстоит небольшая потасовка. «Инфектора» лучше как всегда убить самым первым, пока он не успел заразить другие трупы. Места для маневров много, поэтому не стоим на месте, а активно упражняемся в беге. После заходим в расписные двери, слушаем экспонаты, бросаем это скучное дело и идем дальше, где нас замечают солдаты Тейдманна. Пока не кончился кислород, бежим в Церковь Юнитологии, где нам нужно будет встретиться с Дианой.

    Местами игра очень смахивает на BioShock.

    Глава 4

    Перед тем как идти далее по заданию, можно навестить сувенирную лавку, что находится слева. Там можно найти патроны, пару узлов, магазин и верстак. Когда все сделано, идем уже в правую дверь. Когда дойдете до грузового лифта, приготовьтесь к еще одной битве с «инфекторами» и простыми некроморфами.

    Поднимаемся в зал. Стекло руками не трогаем. Нам нужно попасть в дверь, к которой не поступает питание. Заходим в соседнее помещение, достаем батарею из устройства, что находится у кресла с трупом, и вставляем ее в щит подачи питания, предварительно отодрав дверку с помощью кинезиса. В дверь, получившую подачу питания, просто так не проскочить, нужно применить стазис. Залазим в вентиляцию, на выходе из которой боремся с опасным шприцом посредством частого нажимания на (E).

    Выходим в помещение со статуями, садимся в грузовой лифт и спускаемся вниз. Когда подойдем к выходу - дверь кто-то сломает с другой стороны. Пока Диана ищет для нас другой путь, стоим и отбиваемся от «бегунов». Они быстрые и к тому же трусливые, т.к. постоянно пробуют зайти сзади и чуть что сразу убегают. Лучше просто выждать, когда они пойдут в лобовую атаку и прикончить лезвиями, пользуясь кинезисом.

    Следуя по новому пути, попадаем на место памяти погибших. Разбираемся с вандалами-некроморфами и спускаемся вниз к «морозной свежести».

    Глава 5

    Мы попали в непонятные морозильные камеры. Следуем по коридорам и вследствие нового приступа Айзека понимаем, что это морг. Проходим одно помещение за другим, иногда пугаясь выскакивающих из камер некроморфов. Далее нам нужно подняться наверх, но отключить гравитационное поле не получится. Поэтому на грузовом лифте спускаемся вниз и взламываем управление для механического шара. Вверху опустятся два магнитных держателя, с помощью которых надо задержать самое верхнее кольцо конструкции с обеих сторон. Сначала с помощью стазиса замедляем конструкцию и с помощью кинезиса опускаем два магнитных держателя с боков. Подзарядить стазис можно прямо здесь же, возле специального терминала. После с двумя такими же кольцами поступаем так же. Когда механизм будет полностью отключен - отключится и гравитация. Взмываем в воздух и летим под потолок, аккуратно пролетая лопасти, предварительно замедлив их. Вверху в открывающуюся дыру пролетаем, используя ускорение. Включаем гравитацию и идем дальше. По пути желательно заглянуть в магазин, там новое поступление брони и оружия. Напротив верстака с помощью кинезиса отодвигаем ящики, чтоб пройти дальше и сохраниться.

    Ползем по вентиляции и, проломив дно своим телом, с грохотом сваливаемся вниз. Приходим в себя в каких-то складских помещениях, где очень темно. Бредем, подсвечивая дорогу фонариком. Врагов будет мало, поэтому не замедливаясь выползаем в свет.

    На выходе ждет сюрприз в виде огромного «брута». Прицеливаемся и стреляем ему в уязвимую желтую плоть. После ему на замену придут другие «некры». Идем по заданному направлению. На лифте с сюрпризом поднимаемся на верхний уровень церкви, где нас будет ждать Диана возле челнока.

    Оказавшись на месте, мы понимаем, что Диана из Юнитологии предала нас. Но ее счастье не будет долгим - через пару мгновений прилетит солдат Тейдманна в голубом вертолете и всем бесплатно покажет кино. Чтоб не улететь в космос от радости, жмем (E) и прыгаем в дыру пола. Там для нас заготовлен еще один сюрприз в виде огромного некроморфа. Стреляем ему в руку в желтую плоть до тех пор, пока рука не отвалится. Когда тот нас выкинет, не стоим на месте, а разворачиваемся и, открыв дверь кинезисом, быстро выбегаем из помещения. После небольшой заварушки мы окажемся в открытом космосе, где нужно будет пострелять по баллонам с газом, чтоб добить огромного «некра».

    Глава 6

    Продвигаемся по жилым помещениям. В комнаты желательно заглядывать, т.к. там могут оказаться потерянные кем-то кредиты. Поднимаемся на уже знакомую нам площадь, где встретим «толстяка». Самое главное - не стрелять ему в живот, т.к. оттуда полезут мелкие твари, которые постоянно цепляются на спину. Также чуть далее можно увидеть мерзкие гнойники, которые постоянно находятся на одном и том же месте и выплевывают разрывные бомбы. Лучше расстреливать их на расстоянии или «замораживать» стазисом.

    В следующем помещении нужно погасить пламя, отключив подачу кислорода. Для этого нужно вытащить три батареи. Две из них находятся в самом внизу, друг напротив друга. За третьей же придется взлететь под самый потолок. Когда пламя погаснет, идем вперед, захватив с собой батарею, чтоб активировать лифт. Поднявшись, выбиваем панель и заходим на склады, где встретим старых знакомых «бегунов», которые, прежде чем напасть, оббегут вокруг вас целую марафонскую дистанцию. Уничтожаем их, взламываем панель и поднимаемся наверх. Там мы познакомимся с симпатичной девушкой по имени Элли, которая дружить с нами не особо захочет и, не дав номер своего телефона, быстро уедет прочь на лифте.

    Заходим в детский сектор, где увидим, правильно, некроморфов-детей. При близком контакте они имеют привычку взрываться, поэтому стреляем в них издали. Ради экономии боеприпасов можно дождаться, пока они соберутся в одну кучу и стрельнуть в одного из них.

    Выходим в актовый зал, взламываем панель и сражаемся с защитниками зала. Чуть далее снова видим галлюцинацию с Николь, после чего идем в лифт, где по видеосообщению видим, что та наша новая знакомая Элли нашла Стросса, которого мы уже замучались искать. На выходе из лифта как раз встретим эту парочку. В тот же миг с нами свяжется сам Тейдманн и скажет, что не желает нас отпускать живыми. Тут, как назло, набегут некроморфы на наших друзей, а нам так вообще подсунут «броневика», стрелять которому следует в желтые места у плечей и задних ног. Когда все успокоится, разделяемся и идем к грузовому лифту.

    «Уйди, уйди от меня!»

    Глава 7

    У нужного нам лифта слетела стыковочная капсула, нам надо ее починить. Выходим в невесомость и спускаемся вниз. Найдя капсулу (если сложности с поиском, то не забываем нажимать (B)), стреляем в красные вентили под ней, чтоб та поднялась вверх. Лифт починен, возвращаемся к нему. Гостей, которые будут лезть, - отстреливаем. По прибытии нам нужно пройти в дверь, которая использует распознавание лиц. Нас, конечно, просто так не пустят. Идем в соседнюю комнату, с помощью кинезиса подхватываем труп и подносим к двери. Вуаля, проход открыт. Желтые лазерные лучи пробиваем бочками с помощью все того же кинезиса.

    Выйдя в зал, стараемся не быть рядом с окном, иначе во время взрыва мы не успеем закрыть его. Взламываем панель грузового лифта и садимся в него. Хлам, заграждающий нам путь, убираем с помощью кинезиса. В зале включаем подачу кислорода, взломав очередную панель. Сейчас нужно сломать 5 генераторов, которые закрылись кругообразной дверью. Чтобы ее открыть, требуется сползать в левую и правую комнаты. С помощью регулятора выбираем комнату и по вентиляции попадаем в нее. Достаем четыре батареи и вставляем их в специальную панель, которой этих батарей как раз не хватает. Вставлять нужно так, чтоб они загорались зеленым цветом. После появится панель, где отключаем защиту прохода. Вылазим обратно, перенаправляем вентиляционный путь уже в другую комнату и повторяем операцию. Заходим в открывшееся помещение, ломаем 5 генераторов и готовимся к выходу в открытый космос. Там нам нужно направить 3 солнечные батареи к другой такой же батарее. Одна уже повернута как надо, используем ее в качестве примера для поворачивания других. Если не хватает кислорода, спускаемся вниз и восполняем запас у терминала. Когда придет очередь третьей батареи, нам будут докучать летающие подрывные «некры». Опускаем камеру чуть ниже и уничтожаем источник заразы, после чего не спеша поворачиваем последнюю батарею. Когда все налажено, летим обратно, садимся в кресло катапультирования и, облетая обломки зданий, отправляемся обратно вниз, в город. Пока открываются ворота - отстреливаемся от «зараженных».

    Глава 8

    Проходим комнаты, убивая некроморфов. Встретив Элли и Стросса, понимаем, что нам к ним как всегда не попасть - дверь заклинило. Придется двигаться по другому пути. Выходим в невесомость, подхватываем баллоны-ускорители и устанавливаем их на массивной двери. Выстрел в баллон - дверь открылась. Далее нужно пролетать ловушки, пользуясь стазисом. Две закрытые двери открываем с помощью все тех же баллонов-ускорителей, некроморфу непонятной формы отстреливаем желтую уязвимую плоть. В конце мы, наконец, встретимся со Строссом и Элли, только встреча продлится недолго - нужно подготовится к отправке в правительственный сектор.

    Глава 9

    Уничтожаем некроморфов, поднимаемся выше. В магазине появляется классический костюм - покупаем его. Поднимаемся все выше и выше. В комнате с верстаком нужно вставить 3 диска в панель. Один диск валяется рядом, два других нужно вытащить из двух стоящих рядом панелей. Поднимаем щит и вытаскиваем. Там, где щит падает, - пользуемся стазисом.

    Активируем вагонетку и спускаемся вниз, чтоб подобрать друзей. По пути что-то случается, надо проверить. Выходим в складские помещения и сражаемся все с теми же «бегунами». Так же можно пользоваться разбросанными повсюду баллонами со стазисом, подбрасывая их кинезисом.

    Выходим в помещение, где замечаем, что вагонетку держит огромное щупальце. Кидаем баллоны в цистерну с азотом, чтоб убрать щупальце. По грузовому лифту спускаемся ниже, чтоб взорвать еще вторую такую цистерну. Нам будут мешать огромные некроморфы, поэтому лучше не отвлекаться на них, а просто закидать цистерну баллонами и смыться поскорее, обратно в вагонетку.

    Но все идет не так гладко - нас вычисляет Тейдманн и перекрывает путь дальше. Айзеку приходит мысль вернуться на Ишимуру.

    Вот он, мертвый и холодный космос.

    Глава 10

    Все, мы на старой доброй Ишимуре. Надо бы добраться до компьютера. Дойдя до него - терпим фиаско, придется спускаться в машинное отделение. Движемся по коридорам, удивляясь, что нас никто не встречает. Оказавшись на транспортном пути, радуемся, что про нас не забыли «некры» и готовы встречать. В конце тоннеля взламываем лифт и сообщаем Элли, что направляемся к центрифуге.

    Этажом выше будьте готовы к встрече с большим количеством врагов. Далее входим в зону невесомости, ищем для центрифуги 4 детали. Вставляем их так, чтоб они загорались зеленым цветом. После включаем ее с пульта управления. Когда центрифуга заработает, возвращаемся назад и садимся в поезд, который доставит нас в медицинское отделение.

    Движемся по заданному направлению. В некоторых местах, чтоб пройти над пропастью, пододвигаем платформу с помощью кинезиса. Спускаемся вниз и вытаскиваем батарею, чтоб убрать электрическое препятствие. Выходим в зону невесомости и пролетаем шахту метро. Выходим в зал прилета. Сражаемся с некроморфами и спускаемся в зал управления гравитационными захватами. Активируем их и быстро сматываемся на капсуле.

    Глава 11

    Спускаемся вниз по скату, активируем дверь. Нам нужно попасть в зал, но отключено питание. Спускаемся вниз и заменяем батарею, взяв новую из специального места там же внизу. Пройдя дальше, встречаем Стросса с глазом Элли на отвертке, мило. Разобраться, кто и что натворил, не выйдет - нас утаскивает щупальце и выкидывает в открытый космос. Уничтожаем «космическую заразу», смотрим, куда нам надо лететь, нажав (B). Путь нам преграждает 2 летающих механизма, выпускающие лазеры. Ищем бункер с баллонами-ускорителями и цепляем их на механизмы. Путь открыт - влетаем внутрь.

    Следуем далее, пока не упремся в закрытую дверь. Взламываем замок и встречаем Стросса, который нападает на нас. Немного подумав, протыкаем того, поняв, что он окончательно тронулся умом. После очередного приступа вызываем лифт и садимся в него. Попутчиков не берем. Поднявшись наверх, ведем разъяснительные беседы с Николь.

    «Стросс, с тобой все в порядке?»

    Глава 12

    Закупившись, идем вниз, где встречаем Элли. Она нашла буровую машину, нужно ее починить. Для начала нужно достать батарею. Она находится за буровой машиной за полем ловушек. Уничтожаем их и достаем батарею. Теперь надо сходить за запасной панелью наверху. Достаем ее, вставляем, перенаправляем провода и машина приводится в действие. Обороняем ее некоторое время и взбираемся на нее с помощью подъемного лифта сбоку. Начинаются буровые работы, просьба всем, кто без спросу полезет на корабль, выдавать заряды в лоб без очереди.

    Глава 13

    Мы приехали в правительственный сектор. Следуем по коридору и запускаем корабль с Элли на борту, чтоб та спаслась. Не дождавшись благодарности, садимся поболтать с Николь, после чего идем дальше. Выйдя в зал, где припаркована наша буровая машина, идем прямо от лифта к двери, где и взламываем ее. Там нас ждет засада в виде людей Тейдманна. Недолго думая, залетаем в туалет справа. Надо как-то разобраться с солдатами. Пролазим по вентиляции в помещение, где отрубаем свет, вытащив аккумулятор. Готово, солдат убили некроморфы. С улыбкой на лице возвращаемся обратно.

    Встречаем снова Николь, она нам показывает путь, чтоб мы не заблудились. Впереди будут проблемы с системой распознавания лиц - чтобы пройти, нужен охранник, а рядом как раз валяется труп. Против воли охранника суем его под распознаватель и проходим далее.

    Выходим в складские помещения, где, как вы уже догадались, будут наши любимые «бегуны». Батарею меняем на ту, что подвешена к потолку. Чтоб пройти помещение с лазерами, нужно использовать кинезис на вращающихся держателях. Замедляем 2 такие штуки и пробегаем к следующей комнатке. Повторяем операцию, пока не дойдем до грузового лифта. Останавливаем лазеры обелиска, опускаем 2 платформы, чтоб попасть на другую сторону. Пройдя чуть далее, выходим на трехуровневый корпус, на каждом этаже которого предстоит серьезная битва. Будьте наготове. Спустившись в самый низ, убиваем «броневика» и открываем дверь.

    Перед нами сам Обелиск. Размеры, конечно, впечатляют по сравнению с самым первым Обелиском. Тут как раз еще и процесс воссоединения начался. Слушаем совет Николь и залазим в кабинку, где совершаем операцию на своем собственном глазу. Иглу нужно держать в синем поле.

    Поворот зеркал - самое головокружительное занятие. В прямом смысле этого слова.

    Глава 14

    К нам врывается «охотник». Он имеет свойства восстанавливать отрубленные конечности - проще говоря, бессмертен. Отводим его подальше от платы, отсекаем конечности и замедляем стазисом. Пока тот восстанавливается - взламываем панель и вбегаем внутрь. Подхватываем труп, подносим к распознавателю у двери. А теперь бежим-бежим, потому что «охотник» будет нас постоянно преследовать. Войдя в транспортную сеть - отключаем гравитацию и пролетаем ловушки.

    Глава 15

    Выходим на свет. На «охотника» не обращаем внимания, лишь изредка обрубаем ему конечности, чтоб тот за нами не так прытко бегал. Поднявшись на лифте, бежим по комнатам, открывая пути, взламывая панели. Подбегаем к Обелиску и убиваем начинающего гнить Тейдманна. В ходе новой галлюцинации нас утаскивает Николь в свое подсознание. Самое главное в - не подходить слишком близко к Николь, иначе произойдет суицид. Стреляем в нее, пока не появится сердце Обелиска, после чего - стреляем в него. Когда вроде бы все уничтожено и делать ничего не остается, за нами прилетит Элли. Запускаем свой реактивный ранец, догоняем ее и смотрим финальный ролик.

    Сейчас Вы в безопасности. Идите к двум охранникам, которых видите пред собой. Они попытаются открыть по Вам огонь, но неизвестный монстр придется Вам на выручку и убьет их. Похоже, тварь, находящаяся в вентиляции, не замечает Вас в упор. Ну что ж, тем лучше. Двигайтесь прямо, не особо заглядывая по сторонам - здесь нет ничего интересного. Дальше вверх по лестнице. Пока не дойдете до сумасшедшего доктора - проблем с прохождением Dead Space 2 возникнуть не должно. Чтобы пройти зал, перекрытый столами - просто обойдите через боковой коридор (внизу будут находится камеры со стеклянным потолком). Не буду расписывать сцену с доктором - не бойтесь, все в итоге будет хорошо. В шкафу, на который укажет доктор, найдете фонарик и аптечку. Последнюю можете использовать сразу. Перешагнув через труп (поймете какой), идите дальше.

    Добравшись до лифта, на связь выйдет миловидная девушка, которая сообщит, что будет Вам помогать по ходу всего прохождения Dead Space 2. Попав в лифт, спускайтесь вниз. Здесь Вас ждет ужас: противников не будет, но от результата деятельности фантазии разработчиков становится страшно. Здесь же Вас обучат пользоваться локатором (необходимо зажать и удерживать клавишу B). Локатор работает только тогда, когда выключен фонарик (по умолчанию Caps Lock). Вы можете выбирать пункт назначения на локаторе с помощью клавиш W и D. Идите по синей линии - теперь с навигацией у Вас проблем не возникнет. Вскоре Вас ждет точка сохранения.

    Очередная дверь, Вы в душевой, легкий приступ галлюцинаций и вот Вы перед дверью со значком гаечного ключа. Именно эту дверь Вам нужно открыть с помощью клавиши E. У некоторых игроков возникают с этим проблемы во время Dead Space 2 прохождения. Далее Вам предстоит двигаться по вентиляционной трубе, пока не провалитесь вниз. Здесь на связь вновь выходит Ваша смазливая помощница.

    Теперь Вам нужно отключить устройство телекинестической хирургии, которая держит пациента. Сделав это, Вы получите в распоряжении кинезисный захват, позволяющий брать вещи на расстоянии.

    С его помощью возьмите металлические штыри возле пациента и разбейте с их помощью стекло. Из-за разбитого стекла на Вас полезет парочка некроморфов, но штырей хватит и на них. Закончив с тварями, наступите на них (пробел) и возьмите награду. Пройдя за разбитое стекло, Вы обнаружите лифт, в который Вам и нужно зайти. Когда откроется лифт, то Вас ждут достаточно серьезные проблемы - 3 некроморфа будут жаждать Вашей смерти. Справа от дверей лифта можно найти штыри, с помощью которых можно убить 2 некроморфов. Третьего убейте либо с помощью штырей в других частях зала, либо с помощью штырей, которые торчат в убитых некроморфах. Раздавите всех некроморфов, а также подойдите к стенам зала и в специальных ячейках возьмите кредиты. Ваша цель - дверь неподалеку от лифта, через нее Вы попадете в коридор, где Вас научат топтать трупы - очень вовремя, блин. Пройдя чуть дальше, попадете в еще одну операционную. Ваша цель - бедолага, который мучается на операционном столе в центре. Пока Вы будете выключать аппарат для хирургических операций, бедолага скончается. С помощью нового оружия прицельтесь и уничтожьте противника. Исследуйте кабинеты на предмет патронов. В одном из них, на стене, есть маленькая аптечка. Не подходите близко к привязанному некроморфу - разберитесь с ним с далекого расстояния. Продолжайте продвижение пока не доберетесь до очередного сохранения. Ну что ж, Ваш теперь ждут приключения в больнице. Сразу говорю, АКВАРИУМ НЕ БЬЕТСЯ:). Заблудиться в этой части прохождения игры Dead Space 2 весьма и весьма сложно, но если вдруг возникнет такая ситуация - воспользуйтесь локатором (B). Далее Вас ждет сюрприз в виде внезапно появившихся газа и некроморфов, но стрелять Вы уже умеете.

    Я рекомендую не бежать сломя голову навстречу прохождению Dead Space 2, а систематично обыскивать все помещения на предмет денег и патронов. А их, поверьте на слово, здесь более чем достаточно. Вскоре Вы доберетесь до верхней приемной, где Вас будет звать странный доктор. Побежав за ним, Вы увидите, как закрывается решетка. Становитесь спиной к решетке и готовьтесь к бою - куча некроморфов, желающих Вашей смерти, наступает Вам на пятки. Но, пистолет в зубы и вперед. Если послушались моего совета и собирали патроны, то с боеприпасами проблем не будет. Разобравшись с тварями, не спешите бежать к двери с приветливой надписью "Открыто": на этом участке можно найти много чего интересного.

    Так, за сестринским постом Вы сможете найти СИЛОВОЙ УЗЕЛ 1, который ОЧЕНЬ пригодится в дальнейшем. Если Вам нужно подлечится, то в большом разбитом автомате для выдачи чего-то можно найти маленькую аптечку, которая дружелюбно подмигивает зеленым. Поднимитесь на второй этаж и внимательно исследуйте полки, а также дверь, которая находится напротив той, через которую Вы попали в отделение (когда увидели доктора).

    Продолжив прохождение Dead Space 2, Вы доберетесь до камеры со стазисными коконами. Здесь Вы сможете найти весьма полезное устройство - стазис. Но для этого Вам придется взломать хитроумный прибор. Механизм взлома довольно прост: вращайте мышку до тех пор, пока круг на схеме не станет синим, жмите ЛКМ и так трижды. Затем, сразу прицеливайтесь в монстра, который появится посреди комнаты и жмите C. Пока тварь будет заморожена - уничтожаем ее "обычными" методами. В помещении установлено множество средств для подзарядки стазисов.

    Далее Вам необходимо переключить управление аварийным створом на специальном пульте управления. Но есть одна маааленькая проблема - Вы не нравитесь створу (двери з кольями). Поэтому его придется заморозить с помощью стазиса и только тогда Вы сможете пройти. И вновь Вас ждет встреча с монстрами, но на этот раз они будут изрыгать на Вас поток рвоты, которая кроме того, что жутко воняет, так и может причинить серьезный вред здоровью. Зачистив уровень и пройдя дальше Вы, в одной из частей комнаты можно найти силовой узел 2.Теперь воспользуйтесь лифтом, где Вас ждет небольшая встреча с давней знакомой и вот Вы уже в детском отделении. Обыскав его сверху до низу (обратите внимание на силовой узел 3 за сестринским пультом), Вы доберетесь до двери с надписью "Осторожно, используется кислород". Когда войдете внутрь, произойдет разгерметизация и Вам нужно будет выстрелить в красный треугольник, чтобы заблокировать окно. Наконец Вы доберетесь до точки сохранения и магазина.

    В магазине Вам необходимо купить костюм инженера, чтобы иметь возможность продолжить прохождение Dead Space 2. У многих возникнет проблема с тем, что вроде бы нельзя купить вещи в магазине без подключения к Интернету, ничего страшного, смело жмите E на закладке S и облачайтесь в костюм, он Вам явно окажется к лицу))) Также в этой комнате можно найти и силовой узел 4, который находится в ящике на одной из стен. Теперь можете выходить в безвоздушное пространство, через ранее не пускавшую Вас дверь. Прежде, чем нестись вперед сломя голову, рекомендую сразу после выхода из двери идти прямо, к обломкам, где фиолетовым светом искрится силовой узел 5, который можно взять с помощью телекинеза. Пройдя по поврежденной части корабля, Вы окажетесь в большом зале.

    На этот раз прохождение Dead Space 2 приготовило Вам сюрприз в виде огромного монстра - брута, который вылезет из-за остатков космического корабля. Если хорошо, постараться, то Вы сможете убить монстра, не потеряв ни одной полоски здоровья. Ваша основная задача - попасть в желтую плоть на руках твари и это было бы проще пареной репы, если бы тварь не умела прыгать на огромные расстояния. Прохождение этого куска Dead Space 2 может быть следующим: наматывайте круги по залу и используйте стазис, чтобы заморозить брута. Пока тварь заморожена с расстояния 3-10 метров стреляйте в желтые наросты. Когда тварь отмерзнет - бегите к подзарядке стазиса и БЫСТРО ею пользуйтесь. Стреляйте в одну и ту же лапу - когда одна лапа отпадет, чудовище не сможет прыгать и справиться с ним будет гораздо проще. Если на легком уровне сложности достаточно 3-5 попаданий в желтую область, то на тяжелом - более 10. На полу в зале раскидано несколько ящиков с патронами и аптечкой. После смерти твари возьмите с нее ценный бонус и двигайтесь в новую доступную дверь. Дальше не будет ничего сложного. Внимательно обыщите зал, в который попадете на предмет кредитов, а также воспользуйтесь кинезисом, чтобы снять заглушку с вентиляционного прохода. На этом прохождение Dead Space 2 Глава 1 заканчивается.

    ПРОХОЖДЕНИЕ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 2

    Вторая глава начинается в тот момент, когда Вы вылазите из вентиляционной трубы. Вас знакомят с новым прибором, который сделает прохождение куда более интересным - с верстаком, с помощью которого Вы сможете улучшать оборудование. Именно здесь Вы сможете использовать силовые узлы, которые находили до этого. Несколько слов по работе с верстаком в Dead Space 2. Выбрав определенное оружие или костюм Вы увидите схеме. Начинать заполнять ее силовыми узла нужно слева направо. Чтобы добраться до каждого нового улучшения (например запаса здоровья в Иксе), необходимо чтобы все предыдущие части цепи были заполнены, включая пустые круги - сюда устанавливаются силовые узлы, но эффекта они не дают - лишь позволяют "пройти" к улучшениям дальше. Доставать узлы из одного оружия и переставлять в другое нельзя. Если улучшаться Икс (Ваш костюм), то с покупкой новых костюмов Ваши улучшения останутся.

    Но прежде, чем бросаться улучшать все, что возможно, рекомендую Вам заглянуть в магазин - его ассортимент Вас приятно удивит. Здесь Вы можете купить два новых оружия - лазерный пистолет или дротикомет. Закончив покупки, улучшения и освободив/пополнив собственный рюкзак, можете отправляться навстречу дальнейшему прохождению. Первый зал, в котором Вы окажетесь, преподнесет Вам небольшой сюрприз на конвеерной ленте а также даст возможность сохранится. В углу зала есть дверь для которой нужен силовой узел. Очень желательно, чтобы Вы отрыли эту дверь, ведь за ней находится склад с весьма полезными вещами, включая схему силового узла, которая позволит покупать силовые узлы за деньги в магазине. Получить силовой узел 1 можно, открыв единственную доступную дверь, ведущую из зала и посмотрев налево. Здесь будьте максимально внимательны - противники, кажется, появляются из неоткуда.

    Далее через лифт на следующий этаж. Появившись на этаже, прислушайтесь к голосу и когда он скажет "Берегитесь", будьте внимательны. Далее ничего сложного не предвидится, пока не доберетесь до прачечной - здесь начнутся серьезные проблемы, особенно когда выключится свет. Так что пока не началось кровавое побоище в темноте - восстановите жизнь и перезарядите пушку. Бой будет крайне тяжелым, особенно на высоких уровнях сложности. Продолжив прохождение Dead Space 2, Вы доберетесь до очередного лифта. И вновь коридоры станций, которые нужно зачищать.

    Новый зал с транспортной лентой, казалось бы, не предвещал ничего неожиданного, но убив парочку внезапно появившихся монстров, Вы понимаете, что все выходы закрыты и вот тогда появляется новый вид противников с желтой бомбой на руке. Стрелять лучше либо в руку, либо в бомбу. Но не вздумайте стрелять в бомбу, когда монстр находится на близком от Вас расстоянии Справа от конвеерной ленты, в темноте, можно заметить золотой проводник (подсвечивается голубым), который можно достать с помощью телекинеза.

    Далее Вас ждет серия глюков от Айзека и Вы доберетесь до вагонов метро. Здесь Вас ждет достаточно серьезная стычка с существом, которое может оживлять мертвых и превращать их в некроморфов (инфекатор). Его Вы увидите за пока закрытой дверью вагона метро. Если не хотите лишних проблем и у Вас есть лазерный пистолет, то воспользуйтесь возможностями его альтернативного огня (пробел) и в тот момент, когда существо поднимет свою жертву с пола (именно поднимет - смотри скриншот) поставьте бомбу с помощью лазерного пистолета на дверь вагона. Далее, попав внутрь поезда, перейдите в соседний вагон и взломав систему управления отправляйтесь в путь. Однако Вас ждет встреча с парочкой некроморфов и лишь затем Вы сможете вернутся в тот вагон, через который Вы заходили. Продолжив путешествие по вагонам, Вам придется прыгать. Чтобы не быть сбитым дверью - во время прыжка зажмите W, а затем очень быстро нажимайте E. Уничтожив очередную серию противников, Вас ждет авария и Вы покатитесь вниз. Вообще не стреляйте в противников, пока будете катиться вниз - это будет пустая трата патронов, ведь некроморфы окажутся мазилами. К сожалению, этого нельзя сказать о тех увальнях, что будут ждать Вас внизу, в то время, пока Вы будете висеть вниз головой.

    К счастью, разработчики любезно предоставили Вам возможность уничтожить противников с помощью металлических штырей, которых полным полно под Вами. Также после смерти из противников будут вылетать патроны, которые Вы сможете подобрать с помощью кинестетики. БЕЖИМ Под конец прямо над Вами появится еще один монстр, но пара точных выстрелов в желтую плоть и проблема решена. Так заканчивается прохождение Dead Space 2 Глава 2.

    ПРОХОЖДЕНИЕ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 3

    Третья глава прохождения игры начинается в зале, куда Вы попали после крушения поезда. Прежде чем отправится вперед, рекомендую очень внимательно осмотреть зал, ведь здесь можно найти множество патронов, а также силовой узел 1 (в одном из углов зала, за большим ящиком). Но главная достопримечательность - схема импульсной винтовки, лежащая на полке. Закончив с осмотром, продвигайтесь дальше по лестнице вплоть до ближайшего сохранения. В противоположной стороне коридора можно найти силовой узел 2. Продолжайте двигаться вплоть до очередного зала, в котором Вас ждет встреча с маленькими детьми-убийцами. Их будет очень много. Один из лучших способов с ними справиться следующий: попав в зал, перезарядите оружие и бегите до конца конвеера, затем развернитесь и стреляйте.

    Половина противников будет чуть правее - половина бежать по конвейерной ленте - для них особо эффективно использовать лазерный пистолет. Не забудьте "потоптать" их после смерти. В этом же зале Вы найдете точку сохранения и магазин. Очередной лифт, огромный зал торгового комплекса, в котором можно найти деньги, но не противников. В противоположной стороне - лифт, систему управления которого Вам нужно починить. Лифт приведет Вас к новому уровню, продвинувшись вперед, Вы наткнетесь на новую компанию монстров, но лучше в них не стрелять, лучше пальните в стекло: произойдет разгерметизация, которую Вы сможете устранить четким выстрелом в красный треугольник, а монстры отправятся в вечное путешествие в космос. После чего добейте детишек, обыщите комнаты и лезьте в люк вентиляции на стене.

    В коридоре, в который Вы попадете, Вам еще раз напомнят, что можно использовать кинезис для бросания в противников штырей и острых конечностей уже убитых собратьев. Также рядом находятся ящики, возле которых можно разжиться патронами. Повернув налево, Вы вскоре доберетесь до пульта управления мусоркой, который необходимо активировать. Рядом - точка сохранения и верстак. После активации пульта, спуститесь вниз и через вторую открытую дверь выйдите в мусороуплотнитель (по дороге Вас ждет не очень приятный сюрприз). По сюжетному прохождению Dead Space 2 Вам необходимо перелететь прямо (Alt используется для приземления и посадки), но Вы можете повернуть налево и найти там еще одну доступную комнату с патронами и силовым узлом 3 внутри.

    Теперь перелетите на противоположную сторону и активируйте очистку мусороуплотнителя, вернитесь обратно и теперь летите в ту огромную трубу, откуда гонит мусор. Воспользовавшись ускорением (клавиша Shift), летите прямо, пока справа не увидите балкон с доступной дверью. Через нее Вы попадете в комнату, где сможете пополнить запасы амуниции и продолжить прохождение Dead Space 2. Далее, как и всегда, встреча с незнакомым монстром. Далее, возле нерабочего лифта, у Вас появится возможность открыть хранилище с помощью силового узла, однако если у Вас его нет, то Вы его сможете найти на следующем уровне и вернутся. Награда, которая ждет Вас за закрытой дверью практически эквивалентна цене силового узла. Чтобы запустить лифт, Вам необходимо воспользоваться кинезисом и вставить блок питания в разъем. Когда выйдите из лифта, слева, в хранилище, сможете найти силовой узел 4.

    Дальнейшее прохождение будет проходить в жилых отсеках, где Вам предстоит столкнутся с множеством мелких противников. Продолжив продвижение по жилым отсекам, и увидев "старую знакомую", Вы доберетесь до большого зала с обелиском.

    Продолжив прохождение Dead Space 2, Вам необходимо будет пройтись по коридорам, спустится на лифте и оказаться непосредственно в зале, где у Вас начнутся большие проблемы. Когда битва с инфекатором и прочими тварями будет закончена, внимательно обыщите зал - здесь, кроме патронов, можно найти и схему дротиков, с помощью которой Вы сможете покупать дротики в магазине. Далее Вас ждет выставочная галерея и сюрприз, в виде стреляющего вертолета за дверью. Но не стоит волноваться - просто спокойно обойдите зал под правой стеной и откройте дверь. На этом прохождение главы 3 Dead Space 2 окончено. После небольшого ролика нас в самом же начале находит наш друг Франко. Долго пребывать нам с ним не получится, т.к. его сразу же заражает некроморф, вследствие чего наш бывший приятель уже не способен к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Нажав кнопку ускорения (Shift), мчимся по коридору, оббегая некроморфов. Возле двери нас подловит зараженный. Быстро нажимаем (E), чтоб оттолкнуть того в двери, где его разорвет на части.

    Глава 1

    Тут нам дают небольшую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат можно не пугаться, они, как только нас увидят, сразу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу. Не пугайтесь, он свой человек - поделится аптечкой и фонариком. Говорим спасибо, смотрим, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и собирается нам помочь. Вызываем лифт и следуем, куда она нам скажет. Путь можно увидеть, нажав (B) (переключая стрелки вверх-вниз, можно задать любое направление). В помещениях темно - пользуемся фонариком. Открываем люк и пролезаем в вентиляцию, чуть позже вываливаемся в операционной. Отрываем щиток у устройства и достаем оттуда «Кинезисный захват». С помощью него подхватываем «копье» возле трупа и разбиваем им стекло. В двух заинтересовавшихся зараженных запускаем те же «копья», после идем к лифту. Этажом выше нас снова встретят некроморфы. Разбиваем подставку для предметов и палками от нее пронзаем врагов. Чуть далее нас научат давить ногой ящики и трупы, а рядом валяется как раз и то и другое. Практикуемся и двигаем дальше. Трупу в коляске сносим голову, т.к. это сказано в обучении. В палате можно обнаружить прикованного мужчину, его уже бить не надо, а желательно освободить. Но мы это все равно не успеем, его убьет пришедший из ниоткуда «расчленитель». Зато у нас появляется наше первое оружие. Патронов мало, поэтому лучше пустить пару зарядов в лоб врагу. Так же поступаем с прикованным к кровати другим «некром» (кстати, нажимая пробел во время прицеливания, можно сменить прицельную сетку данного оружия). Также не забываем открывать ящики на стенках - в них лежат кредиты, патроны и другие полезные вещи. Сохраняемся и заходим в зал ожидания. Аквариум не сломать, не пытайтесь. Смотрим направление и идем по коридору, где отстреливаем новых тварей. В комнате можно услышать переговоры солдат, где мы понимаем, что лучше врагам стрелять по конечностям, чем в мозг. Идем дальше и встречаем пациента, которого мы могли видеть чуть раньше по телевизору. Это Стросс. Бежим за ним и понимаем, что попали в ловушку. Дверь закрылась прямо перед нашим носом, а еще эти некроморфы лезут со всех сторон. Прижимаемся к стенке и отбиваемся. Позже уже окончательно мертвых врагов можно допинать, в их карманах всегда найдется что-нибудь полезное. Заходим в администраторскую. За углом, на месте управления, кстати, завалялся наш первый силовой узел. Они нужны для открытия тайных комнат, апгрейда костюма, оружия и т.д.

    В помещении сортировки нам нужно взломать «стазис». Делаем это, как сказано в подсказке, после чего сразу же замедляем стазисом появившегося некроморфа. Когда тот замедлится - расчленяем его. Подходим к аварийному управлению створа, открываем дверь и тут же ее «замораживаем» стазисом, чтоб быстро проскочить пока она не закрылась. Далее нам по пути попадутся «кислотники». Они так и зовутся, потому что плюются кислотой. Недолго думая, убиваем некроморфов и садимся в лифт, где передаем привет Николь.

    Этажом выше в комнате что-то взрывается, и образуется большая дыра в стене, куда все засасывает. Стреляем в красный треугольник чуть выше, чтоб все загерметизировать. В следующем помещении валяется труп, постреляйте по нему сперва, вдруг он живой. Тут же можно и отовариться, купив себе, наконец, нормальный костюм вместо забрызганной кровью смирительной рубашки. Пройдя открытый космос, попадаем в зал ожидания прилета. Подходим к разбитому кораблю и замечаем сюрприз в виде «брута». Замораживаем его стазисом и стреляем в желтую органическую плоть на его руках, пока те не отвалятся. Выслушав Диану, направляемся к вентиляции, щит которой снимаем кинезисом.

    Именно в таких условиях придется проводить 90% игрового времени.

    Глава 2

    Затарившись в магазине и улучшив свой костюм (или оружие, тут уж на свое усмотрение), попадаем в апартаменты, где садимся в лифт. На другой стороне здания встречает старого знакомого Стросса. Не переговорив с ним как следует, бежим дальше. Когда исчезнет подача света, становимся спиной к двери и отстреливаемся, иногда пользуясь стазисом. Заходим в лифт. Из разговора с Дианой мы понимаем, что новая зараза пошла от нового Обелиска, который создал некий Тейдманн. С ним-то нам и надо будет иметь дело.

    Следуя дальше, среди тишины можно будет услышать противный крик. Знакомьтесь, это «подрывник». Стрелять ему нужно в желтый кокон на руке, пока он не подобрался слишком близко к вам, иначе вас может задеть взрывом. Чуть далее у Айзека начнется новый приступ, вызванный старым Обелиском. Передвигаемся немного вперед, снова передаем привет Николь и понимаем, что мы притопали в метро. В вагоне можно увидеть «инфекатора», который оживляет мертвые тела. Не даем ему это делать с остальными трупами, иначе попросту на всех не хватит патронов.

    Заходим в вагон, доходим до конца и взламываем панель. Поезд трогается, а мы идем обратно вперед, убивая некроморфов. Заметив, что нам надо на другой вагон, прыгаем и летим к нему, маневрируя от летящего хлама. Но радоваться не стоит, поезд пойдет под откос и мы, пробороздив на заднице три вагона, вылетим из поезда, как пробка из бутылки, и повиснем вверх ногами. Именно в таком положении и придется вести бой. «Броневику», немного опоздавшему, стреляем в руки, чтоб тот до нас не дотянулся.

    Глава 3

    Идем вверх по лестницам, где встречаем некроморфов отряда школьников. Их тактика: напасть толпой и загрызть, так что будьте бдительны и к встрече с ними запасайтесь патронами.

    Следуем направлению - чиним питание для лифта. Поднимаемся на нем на следующий этаж, где в ходе стрельбы откроется аварийная дверь в открытый космос. Стреляем в красный треугольник над дверью, пока нас не засосало туда. Далее по вентиляции пролазим непонятно куда. Там на столе возле трупа можно увидеть видеодневник этого самого трупа. Он нам объясняет, что не обязательно тратить патроны, когда можно с помощью кинезиса кидаться лезвиями и подбирать их обратно. Так и поступаем.

    Заходим в диспетчерскую, где можем сохранится и улучшить что-нибудь на верстаке. Там же отключаем пресс и идем в «мусорную». В полной невесомости отпрыгиваем от земли (Alt) и перелетаем яму. Активируем вентилятор, который пригонит новую партию мусора (кстати, среди мусора могут оказаться патроны). Летим туда, используя ускорение. Возле самого вентилятора сворачиваем направо и заходим внутрь. Бродя в темноте, находим батарею, вывалившуюся из ячейки. С помощью кинезиса вставляем ее обратно и залазим в лифт.

    Заходим в комнату, из которой доносится мелодия. Привет, Николь. Идем далее к лифту, который привезет нас в зал Обелиска. Сейчас предстоит небольшая потасовка. «Инфектора» лучше как всегда убить самым первым, пока он не успел заразить другие трупы. Места для маневров много, поэтому не стоим на месте, а активно упражняемся в беге. После заходим в расписные двери, слушаем экспонаты, бросаем это скучное дело и идем дальше, где нас замечают солдаты Тейдманна. Пока не кончился кислород, бежим в Церковь Юнитологии, где нам нужно будет встретиться с Дианой.

    Местами игра очень смахивает на BioShock.

    Глава 4

    Перед тем как идти далее по заданию, можно навестить сувенирную лавку, что находится слева. Там можно найти патроны, пару узлов, магазин и верстак. Когда все сделано, идем уже в правую дверь. Когда дойдете до грузового лифта, приготовьтесь к еще одной битве с «инфекторами» и простыми некроморфами.

    Поднимаемся в зал. Стекло руками не трогаем. Нам нужно попасть в дверь, к которой не поступает питание. Заходим в соседнее помещение, достаем батарею из устройства, что находится у кресла с трупом, и вставляем ее в щит подачи питания, предварительно отодрав дверку с помощью кинезиса. В дверь, получившую подачу питания, просто так не проскочить, нужно применить стазис. Залазим в вентиляцию, на выходе из которой боремся с опасным шприцом посредством частого нажимания на (E).

    Выходим в помещение со статуями, садимся в грузовой лифт и спускаемся вниз. Когда подойдем к выходу - дверь кто-то сломает с другой стороны. Пока Диана ищет для нас другой путь, стоим и отбиваемся от «бегунов». Они быстрые и к тому же трусливые, т.к. постоянно пробуют зайти сзади и чуть что сразу убегают. Лучше просто выждать, когда они пойдут в лобовую атаку и прикончить лезвиями, пользуясь кинезисом.

    Следуя по новому пути, попадаем на место памяти погибших. Разбираемся с вандалами-некроморфами и спускаемся вниз к «морозной свежести».

    Глава 5

    Мы попали в непонятные морозильные камеры. Следуем по коридорам и вследствие нового приступа Айзека понимаем, что это морг. Проходим одно помещение за другим, иногда пугаясь выскакивающих из камер некроморфов. Далее нам нужно подняться наверх, но отключить гравитационное поле не получится. Поэтому на грузовом лифте спускаемся вниз и взламываем управление для механического шара. Вверху опустятся два магнитных держателя, с помощью которых надо задержать самое верхнее кольцо конструкции с обеих сторон. Сначала с помощью стазиса замедляем конструкцию и с помощью кинезиса опускаем два магнитных держателя с боков. Подзарядить стазис можно прямо здесь же, возле специального терминала. После с двумя такими же кольцами поступаем так же. Когда механизм будет полностью отключен - отключится и гравитация. Взмываем в воздух и летим под потолок, аккуратно пролетая лопасти, предварительно замедлив их. Вверху в открывающуюся дыру пролетаем, используя ускорение. Включаем гравитацию и идем дальше. По пути желательно заглянуть в магазин, там новое поступление брони и оружия. Напротив верстака с помощью кинезиса отодвигаем ящики, чтоб пройти дальше и сохраниться.

    Ползем по вентиляции и, проломив дно своим телом, с грохотом сваливаемся вниз. Приходим в себя в каких-то складских помещениях, где очень темно. Бредем, подсвечивая дорогу фонариком. Врагов будет мало, поэтому не замедливаясь выползаем в свет.

    На выходе ждет сюрприз в виде огромного «брута». Прицеливаемся и стреляем ему в уязвимую желтую плоть. После ему на замену придут другие «некры». Идем по заданному направлению. На лифте с сюрпризом поднимаемся на верхний уровень церкви, где нас будет ждать Диана возле челнока.

    Оказавшись на месте, мы понимаем, что Диана из Юнитологии предала нас. Но ее счастье не будет долгим - через пару мгновений прилетит солдат Тейдманна в голубом вертолете и всем бесплатно покажет кино. Чтоб не улететь в космос от радости, жмем (E) и прыгаем в дыру пола. Там для нас заготовлен еще один сюрприз в виде огромного некроморфа. Стреляем ему в руку в желтую плоть до тех пор, пока рука не отвалится. Когда тот нас выкинет, не стоим на месте, а разворачиваемся и, открыв дверь кинезисом, быстро выбегаем из помещения. После небольшой заварушки мы окажемся в открытом космосе, где нужно будет пострелять по баллонам с газом, чтоб добить огромного «некра».

    Глава 6

    Продвигаемся по жилым помещениям. В комнаты желательно заглядывать, т.к. там могут оказаться потерянные кем-то кредиты. Поднимаемся на уже знакомую нам площадь, где встретим «толстяка». Самое главное - не стрелять ему в живот, т.к. оттуда полезут мелкие твари, которые постоянно цепляются на спину. Также чуть далее можно увидеть мерзкие гнойники, которые постоянно находятся на одном и том же месте и выплевывают разрывные бомбы. Лучше расстреливать их на расстоянии или «замораживать» стазисом.

    В следующем помещении нужно погасить пламя, отключив подачу кислорода. Для этого нужно вытащить три батареи. Две из них находятся в самом внизу, друг напротив друга. За третьей же придется взлететь под самый потолок. Когда пламя погаснет, идем вперед, захватив с собой батарею, чтоб активировать лифт. Поднявшись, выбиваем панель и заходим на склады, где встретим старых знакомых «бегунов», которые, прежде чем напасть, оббегут вокруг вас целую марафонскую дистанцию. Уничтожаем их, взламываем панель и поднимаемся наверх. Там мы познакомимся с симпатичной девушкой по имени Элли, которая дружить с нами не особо захочет и, не дав номер своего телефона, быстро уедет прочь на лифте.

    Заходим в детский сектор, где увидим, правильно, некроморфов-детей. При близком контакте они имеют привычку взрываться, поэтому стреляем в них издали. Ради экономии боеприпасов можно дождаться, пока они соберутся в одну кучу и стрельнуть в одного из них.

    Выходим в актовый зал, взламываем панель и сражаемся с защитниками зала. Чуть далее снова видим галлюцинацию с Николь, после чего идем в лифт, где по видеосообщению видим, что та наша новая знакомая Элли нашла Стросса, которого мы уже замучались искать. На выходе из лифта как раз встретим эту парочку. В тот же миг с нами свяжется сам Тейдманн и скажет, что не желает нас отпускать живыми. Тут, как назло, набегут некроморфы на наших друзей, а нам так вообще подсунут «броневика», стрелять которому следует в желтые места у плечей и задних ног. Когда все успокоится, разделяемся и идем к грузовому лифту.

    «Уйди, уйди от меня!»

    Глава 7

    У нужного нам лифта слетела стыковочная капсула, нам надо ее починить. Выходим в невесомость и спускаемся вниз. Найдя капсулу (если сложности с поиском, то не забываем нажимать (B)), стреляем в красные вентили под ней, чтоб та поднялась вверх. Лифт починен, возвращаемся к нему. Гостей, которые будут лезть, - отстреливаем. По прибытии нам нужно пройти в дверь, которая использует распознавание лиц. Нас, конечно, просто так не пустят. Идем в соседнюю комнату, с помощью кинезиса подхватываем труп и подносим к двери. Вуаля, проход открыт. Желтые лазерные лучи пробиваем бочками с помощью все того же кинезиса.

    Выйдя в зал, стараемся не быть рядом с окном, иначе во время взрыва мы не успеем закрыть его. Взламываем панель грузового лифта и садимся в него. Хлам, заграждающий нам путь, убираем с помощью кинезиса. В зале включаем подачу кислорода, взломав очередную панель. Сейчас нужно сломать 5 генераторов, которые закрылись кругообразной дверью. Чтобы ее открыть, требуется сползать в левую и правую комнаты. С помощью регулятора выбираем комнату и по вентиляции попадаем в нее. Достаем четыре батареи и вставляем их в специальную панель, которой этих батарей как раз не хватает. Вставлять нужно так, чтоб они загорались зеленым цветом. После появится панель, где отключаем защиту прохода. Вылазим обратно, перенаправляем вентиляционный путь уже в другую комнату и повторяем операцию. Заходим в открывшееся помещение, ломаем 5 генераторов и готовимся к выходу в открытый космос. Там нам нужно направить 3 солнечные батареи к другой такой же батарее. Одна уже повернута как надо, используем ее в качестве примера для поворачивания других. Если не хватает кислорода, спускаемся вниз и восполняем запас у терминала. Когда придет очередь третьей батареи, нам будут докучать летающие подрывные «некры». Опускаем камеру чуть ниже и уничтожаем источник заразы, после чего не спеша поворачиваем последнюю батарею. Когда все налажено, летим обратно, садимся в кресло катапультирования и, облетая обломки зданий, отправляемся обратно вниз, в город. Пока открываются ворота - отстреливаемся от «зараженных».

    Глава 13 Dead Space 2 прохождения, как Вы сможете заметить, начинается с оригинального прибытия в правительственный сектор. В коридоре можно найти точку сохранения, которая будет далеко не лишней. Коридоры правительственного сектора будут на удивление спокойными. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно пройти по коридору и повернуть налево. Однако если повернуть направо, то можно найти силовой узел 1 (13)

    и немного пополнить содержимое рюкзака. Добравшись до станции посадки, Вас ждет небольшая сценка. К сожалению, Вы останетесь без своей единственной спутницы -Элли. Ее место поспешит занять Николь, с которой Вы поговорите. Чуть дальше - магазин и точка сохранения. Спустившись на лифте вниз, Вы выйдите прямиком к машине, на которой Вы приехали, жаль, что Вас уже ждут некроморфы в просто таки огромном количестве. В противоположной части зала можно найти силовой узел 2 (13). Во время боя бросайте в монстров стазисные лампы и стреляйте по желтой плоти подрывников.

    После боя Вам необходимо пройти в огромную белую дверь с красной полосой посредине. Ее пульт управления - слева

    . Когда пройдете по коридору, Dead Space 2 прохождение подкинет Вам сюрприз, ведь Вы наткнетесь на засаду: быстро открывайте дверь справа и окажетесь в уборной. Слева, на умывальниках, можно найти силовой узел 3 (13) . В конце туалета сможете открыть люк и забраться в вентиляцию. Далее по лестнице Вам предстоит подняться наверх, где Вы сможете сохраниться. Справа от точки сохранения - щит со значком кинезиса, за ним - батарея, отвечающая за подачу энергии.

    Теперь повернитесь к окну и наслаждайтесь видом солдат, которых сметают волны наступающих монстров. Спускайтесь вниз и через ставшую доступной дверь выходите в зал, но перед этим возьмите стазисную лампу и, открыв дверь, бросьте ее в монстров, что будут находиться посреди зала. Если у Вас мало патронов, то этот момент Dead Space 2 прохождения может быть весьма затруднительным, так что используйте оторванные конечности, стазис и работайте руками. Следующий зал, в котором Вас ждет встреча с Николь, представляет весьма печальное зрелище: трупы солдат вперемешку с телами некроморфов. Далее Вы сможете попасть в проектные лаборатории, но для этого придется взять кинезисом труп, лежащий на полу, и вместе с ним пройти через систему охраны. Вскоре Вы сможете добраться до точки сохранения, после этого - налево. Далее, попав в лабораторию, будьте предельно внимательны: монстры будут лезть как вдалеке - справа, так и под боком -слева. Пройдя через дверь и спустившись вниз, Вы попадете в служебное помещение, где сможете найти верстак и аварийное хранилище, содержимое которого, впрочем, порадует только бронзовым полупроводником. После выхода из него есть большая вероятность столкнуться лицом к лицу монстром, распадающимся на пауков. Затем Вас ждет зал-склад, полный бегунов. В одном из его углов можно обнаружить силовой узел 4 (13).

    Чтобы продолжить Dead Space 2 прохождение, Вам необходимо заменить сломанную батарею в противоположном конце зала на новую, висящую в центре. После выхода из зала Вас ждет точка сохранения и очередной спуск вниз. Здесь находится реконструкционная комната с вращающимися лазерами в центре. Проблема в том, что противники, которые будут идти на Вас, низенькие, поэтому пролазят под лазерами. Вам же, чтобы пройти это препятствие, необходимо бежать вслед за блоком, из которого бьет лазер до следующей комнаты. Бежать, насколько Вы поймете, можно только против часовой стрелки. В следующей комнате можно найти силовой узел 5 (13)

    и проблему на свою голову в виде некроморфов. Особенно внимательными будьте в тот момент, когда забежите в комнату: сразу же из люка в стене появится черный некроморф. Продолжайте перебегать в комнаты, пока не доберетесь до комнаты с лифтом. Поднимитесь на лифте вверх и отключите с помощью пульта управления вращающиеся лазеры. Затем, не спускаясь вниз, найдите знак кинезиса на том месте, где должно было быть окно и потяните кинезисом вниз - опустится мостик.

    Идите по нему на модель обелиска и с противоположной стороны опустите еще один. Через дверь попадете в зал, полный трупов, которые желательно потоптать, здесь же найдете столь нужную сейчас точку сохранения. Следующий зал встретит Вас несколькими волнами нападений некроморфов, так что будьте предельно осторожны. Если чувствуете, что не справляетесь - бегите к ближайшим дверям, однако, наверняка и там начнут появляться монстры, правда, в куда меньшем количестве. Но, в противовес, в этом же зале можно неплохо пополнить запасы амуниции. Как вариант, можно вернуться в тот зал, откуда Вы пришли и, открывая/закрывая дверь, вести огонь.

    Затем Вас ждет спуск вниз. И вновь зал, полный внезапно появляющихся некроморфов. Методика борьбы та же. Еще один спуск ниже, и еще один зал. Но вместо толпы некроморфов к Вашим ногам упадет один огромный некроморф-бык. Против него эффективно зарекомендовала себя система заморозка + снайперская винтовка в желтую плоть. Dead Space 2 прохождение на этом этапе является, возможно, самым тяжелым на протяжении всей игры. Взломав систему управления дверью, Вы сможете продолжить Dead Space 2 прохождение и по мостику проникнуть в "Ядро проекта", где Вас ждет точка сохранения, магазин, верстак. Чтобы продолжить, Вам необходимо вызвать лифт, который приведет Вас к обелиску. Но ситуация возле обелиска выйдет из-под чьего-либо контроля, и Вам необходимо будет направляться в дверь справа.

    Здесь, посреди зала, будет находиться прибор, напоминающий аппарат томографии, который Вам нужно включить (пульт слева). Как это не прискорбно, но необходимо воткнуть иглу прямо в глаз Айзеку. Для этого необходимо "ловить" моменты, когда луч будет синим, и понемногу, зажимая левую кнопку мыши, опускать иглу. Когда луч становиться красным, необходимо сразу же прекратить опускать иглу. Индикатором "качества" выполнения работы будет пульс, который отображается на экране справа.

    DEAD SPACE 2 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 14

    Прохождение главы начинается довольно весело: из стены выпрыгивает шестиглазый монстр, который может восстанавливать конечности, и фактически бессмертен, поэтому лучший способ справиться с ним - отстрелить ноги, руки и заморозить, благо, что подзарядка стазиса неподалеку (главное не стрелять в голову: начинается процесс регенерации).

    Пока тварь будет приходить в себя, взломайте пульт управления, отвечающий за ближайшую дверь, и отправляйтесь в нее, оставив чудище в комнате. Повернув направо, обнаружите силовой узел 1 (14). В коридоре найдете точку сохранения. По пустынным коридорам доберетесь до помещений, отвечающих за охлаждение обелиска. Здесь на одной из стенок (смотрите скриншот) можно найти силовой узел 2 (14). Сразу же возьмите труп, лежащий на столе, и двигайтесь к двери: потребуется идентификация. В зале сразу появится парочка кишкометателей и бессмертный шестиглазый. Затем Вам предстоит быстро бежать по коридору, уничтожая всех, кто станет на пути и помня о монстре за спиной. Вы попадете на очередной балкон: Dead Space 2 прохождение будет вести в проем направо (там ждет шестиглазый), однако, если немного пойти прямо, то можно найти силовой узел 3 (14).

    Следующая комната преподнесет немало хлопот, однако, если стрелять в стазисные лампы, то справиться с противниками или попросту их оббежать будет не так и сложно. И так до тех пор, пока не доберетесь до лифта. Затем Вас ждет небольшое помещение, где нужно мгновенно снять со стены щит со значком кинезиса, выстрелить в выключатель и двигаться дальше, открыв большую круглую дверь, ведущую к пульту управления гравитацией и снабжением воздухом. Противников, которые будут в комнате, можно убить, либо, опять-таки, оббежать. Оторвавшись от земли, Вам необходимо будет заморозить гигантскую заслонку (впрочем, можно обойтись и без использования стазиса) и пролететь в открывающееся отверстие. Следом будет еще одно подобное препятствие. Затем последуют смертоносные лучи, которым, прежде чем включиться, нужно разогреться - об этом подскажет желтая подсветка на их источнике. Основная проблема в том, что за лучами находится монстр, стреляющий самонаводящимися снарядами, а время, к сожалению, ограничено запасом воздуха. За ним Вы найдете пульт управления, который позволит включить гравитацию. Если с патронами будет совсем туго, можете попробовать "пролететь" монстра, не стреляя и лишь уворачиваясь от снарядов. Когда пролетите его, существо перестанет стрелять, и Вы сможет спокойно включить гравитацию и продолжить Dead Space 2 прохождение.

    В помещении, в которое Вы попадете, Вам будет видение. Проследовав далее, Вы обнаружите справа аварийное хранилище, которое порадует силовыми узлами 4 (14), 5 (14), рубиновым полупроводником и амуницией (на легком уровне сложности, на сложном награда будет ограничена лишь амуницией и одним силовым узлом).

    Пройдя по коридору в комнату радиационной защиты, Вы слева от двери обнаружите силовой узел 6 (14). Комната, в которую Вы следом попадете, побалует магазином, точкой сохранения и верстаком. Здесь можете смело тратить свои последние деньги, чтобы облегчить последний участок Dead Space 2 прохождения. Рекомендую обратить особое внимание на патроны, аптечки и стазис- батарею. Последнюю, желательно, прокачать на верстаке, если Вы этого еще не сделали. Пройдя через дверь, Вы попадаете в последнюю - пятнадцатую главу Dead Space 2 прохождения.

    DEAD SPACE 2 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 15

    Пятнадцатая глава встречает Вас, мягко говоря, не слишком добродушно: парочка тварей, способных лазить по стенам и причинять серьезный урон, мигом испортит Вам жизнь - стазис в помощь. Вам налево, однако, если заглянете направо, в углублении найдете припасы. Вскоре Вам встретится еще один шестиглазый, но что делать с ним, Вам уже известно. Вам необходимо двигаться среди огромных труб и по металлическому мостику между ними добраться до двери, где Вас ждет нападение черных и, чуть позже, появление шестиглазого. Но не думайте, что, спрятавшись за очередную дверь, Вы обретете покой: монстры достанут Вас и здесь. Очередная дверь после открытого пространства, и мясорубка с участием нескольких черных, кишкометателей и шестиглазого. Поначалу может показаться, что выхода из комнаты нет, однако, просто необходимо убрать ящики с дороги.

    Затем Вас ждет грузовой лифт, точка сохранения и минута спокойствия в Dead Space 2 прохождении. Следом Вас ждет не дождется шестиглазое создание и дверь с замком справа, в который нужно выстрелить. Три закрытых двери намекают, что Вам конец, однако обернитесь: выстрелив по очередному замку двери, Вы разблокируете сразу две. Вам в ту, что прямо.

    Вам предстоит финальный бой, который состоит лишь в том, чтобы быстро нажимать кнопку E.

    Затем необходимо будет стрелять в Вашу возлюбленную, а затем в сердце открывшегося обелиска и так до победного конца, который обещает быть весьма трагичным. В детей - монстров можете не стрелять - они не представляют опасности. Как окажется, Вы еще не умерли и Вам предстоит полетать, используя ускорение, и уворачиваться от осколков, чтобы наконец закончить Dead Space 2 прохождение и покончить с проклятыми некромофами.
    Статьи по теме: