Diablo III. Описание, прохождение. Прохождение

8 параграф краткое содержание

Големанов целия филм. Ваз 2109 что лучше карбюратор или инжектор. A4tech x7 g800mu инструкция. Acer erecovery management windows 7 32 bit скачать. Звукосниматель для акустической гитары музторг. Театр времени нерона и сенеки читать онлайн. Новогодняя детская песня без слов. На айфоне не открывается приложение. Изменение лейкоцитов при мышечной работе. Буйнов петро мп3. Как принимать витамин е беременным. 1 скачать full free. Lil jon bend ova перевод. Не устанавливается google chrome. Купить попсокет для телефона алиэкспресс. Слушать жил человек рассеянный. Учебник по литературе 8 класс 2 часть коровина читать. Krec концерт спб. Частный детский сад краснодар гмр. 6 класс мерзляк полонский якир. Микроэлементы их биологическая роль. В лесу родилась елочка на английском скачать.

8 параграф краткое содержание

Крюк из однажды в сказке. Тенге в белорусских. В каких продуктах есть витамин с. Тверь ул склизкова 48. Фото погибшей семьи в кемерово. Песня sound of silence слушать. Профессиональная лексика врачей. Плюсы и минусы количественных и качественных методов. Все о мужчинах скорпионах. Удалить драйвера принтера windows 10. Италия реферат 4 класс. Развивающие игры до года по месяцам. Деньги обои на рабочий стол 5000. Я вас услышал перевод. Каток в парке горького видео. Скачать corel draw x6 бесплатно и без регистрации. Скачать симулятор русского поезда на пк. Проведение опроса предполагающего детальные ответы. Обработка машины силиконом. 3 класс технология шитье. Матч тв прямой эфир барселона леванте. Песня мы будем верить и ждать. Платежный терминал народного банка.

8 параграф краткое содержание

Купить рамки для ульев из липы. Полевым методам исследования относится. Правовые режимы пребывания иностранных граждан в россии. Купить intel core i5 в украине. Во сне я была русалкой. Расписание электричек до тулы царицыно. Шоп вход в личный кабинет. Источники формирования оборотных активов организации. Сериал мажор 4 сезон смотреть. Способны ли митохондрии к размножению. Что можно подарить парню на день всех влюбленных. Почему цвета разные. След зверя смотреть. Скачать самый крутой русский рэп. Ты расскажи мне текст. Послание президента рф федеральному собранию огп. Урок информационная картина мира. Имбирь и лимон с водой. Тур выходного дня ижевск-казань. Dilbar dilbar mp3 скачать бесплатно. 6 крестовый поход. Доверенность в госавтоинспекцию. Голосовой поиск ok google.

8 параграф краткое содержание

Север помнит арья. Кейсы бм видео. Песня валенки скачать бесплатно и без регистрации. Лекарство капотен для чего. Саратовский гау расписание. Как вылечить насморк в домашних условиях без лекарств. С. ивановка кировоградская. Сегодня была видна полная луна. Смотреть передачи тв3 онлайн. Танцы в моей кровати пародия чоткий паца скачать. Форс мажоры дата выхода серий 8 сезон. Фильмы онлайн 2019 игра престолов 7 сезон. Стоматология кедр саратов отзывы. Изготовление перосъемной машины своими руками. Ветрянка как она проявляется. Презентация на тему the past perfect continuous tense. Дрон из фильма обливион. Букеты на новый год из фруктов. Серия книг очарование скачать. Актриса джин грей. Комиссия за перевод с 2019 года. Пятница смотреть онлайн бесплатно глаз тв. Матч россия испания прямой эфир первый канал.

Дорогие поклонники игры Diablo III! Вашему вниманию предлагается видео прохождения игры. С его помощью вы сможете узнать, как пройти сложный этап игры, если нервов уже не хватает.

Итак, ты уже давно скачал себе на ПК знаменитой игры Diablo и, должно быть, уже оценил ее по достоинству. Да, Diablo, разработанная в жанре action/ RPG, имеет удивительное свойство нравиться и быть интересной. Что ж, такое ее свойство, поверь, обнаружил ни одни ты, но и многие миллионы пользователей со всего мира.

Вот только множество вопросов вызывает прохождение этой культовой игры Diablo, согласись.

Где-то ты не можешь найти выход; в какой-то из локаций даже сдвинуться с места не успеваешь, как тот час же экран становится красным (так в Diablo обозначается смерть игрока); а некоторые моменты пройти если и получается, то с минимальной пользой – собрать все нужные ресурсы по пути не представляется возможным.

Мы могли бы предложить тебе целый набор читов (да, и они есть на нашем сайте, стоит лишь поискать хорошенько), однако сегодня у нас для тебя есть «кино» поинтереснее. Прохождение Diablo 3 можно изучить воочию – на специально отснятом видео, которое закреплено на этой web-странице. Отметим, что видео это, конечно, не ответит на любой вопрос, но множество геймерских проблем по прохождению снимет однозначно!

Прохождение diablo

Просто опустись чуть ниже этого текста и ты заметишь онлайн-плеер, где прохождение Diablo 3 станет доступным тебе абсолютно бесплатно. К слову, мы записали видео игры одного из лучших «покорителей» Diablo – геймера, который проходит эту игру «от корки до корки» за сравнительно небольшое время!

Игра Diablo 3 состоит из четырех уникальных Актов, многие миссии в которых появились совершенно недавно.

И если с Актом № 1, где в итоге ты должен будешь победить Короля Скелета (в типовом режиме) и пройти Пекло (в режиме получения достижений), особых вопросов никогда не возникает, то последующие Акты Diablo некоторым игрокам даются не сразу.

Скажем, второй Акт предполагает победу геймера над Магду в типовом режиме. Не самый простой босс, однако пройти его не сказать, чтобы трудно – приложить навыки и хорошенько насобирать оружия и брони в ходе миссий этого Акта. Однако в режиме получения достижений тебе придется схлестнуться в неравном бою с Белиала – финальным боссом этой части Diablo. Вот уж где без обучающего видео не обойтись.

Не менее страшный и местами непроходимый физически босс поджидает тебя в третьем Акте игры. Кровожадный Азмодан не раз заставлял геймеров «покончить» с игрой, так и не пройдя ее до конца. Правда, по сравнению с четвертым, финальным боссом (тот самый Дьявол, вынесенный в название игры), твои попытки убить Азмодана покажутся тебе смехотворными!

В общем, друг, никто и не говорил, что будет просто. Одну лишь лазейку мы даем тебе: посмотри чуть выше для Диабло 3 прохождение. А вот в остальном тебе придется выкручиваться самому…

А теперь, собственно, само видео прохождения игры

Персонаж: Варвар (мужчина). Сложность: Обычная. АКТ I. Упавшая звезда. После выбора персонажа и просмотра вступительного ролика отправляемся к упавшей звезде, которая оказалась в...

Персонаж: Варвар (мужчина).
Сложность: Обычная.

АКТ I.
Упавшая звезда.

После выбора персонажа и просмотра вступительного ролика отправляемся к упавшей звезде, которая оказалась в окрестностях Тристрама. В правом верхнем углу расположена мини-карта, чтобы мы не заблудились. Управление очень простое и отзывчивое: кликаем по любой области и туда переместится наш персонаж. Если постоянно удерживать нажатой, то герой так и будет постоянно бежать в нужную нам сторону. Встречаем первых врагов - восставших. Нажимаем по каждому врагу, чтобы уничтожить каждого. Прибыв в Новый Тристрам, общаемся с Капитаном Рамфордом, который стоит у ворот. Спрашиваем его про упавшую звезду, он сообщает, что она приземлилась на старый собор, а единственной выжившей оказалась Лия. Прежде чем поговорить с ней, расправимся с восставшими. Тогда мы сможем войти в город и добраться до таверны. Она отмечена, как увеличивающийся круг на мини-карте. Рядом лежит сундук (тайник), внутри которого найдем две склянки слабого целебного зелья. Входим в «Закланный теленок» и общаемся с Лией, над которой висит восклицательный знак. Во время разговора находящиеся рядом зараженные превратятся в нежить. Уничтожаем их и продолжаем беседу.

Идем обратно к воротам и говорим с Рамфордом. Затем отправляемся на север и движемся по тропе, попутно уничтожая множество врагов, а также изредка встречающихся проклятых матерей. Нам достаточно убить трех, чтобы выполнить дополнительное задание. Добираемся до руин Тристрама и разделываемся с королевой проклятых матерей. Она бродит где-то поблизости. Далее, используем врата странствий, выбираем «Новый Тристрам» и оказываемся в городе. Общаемся с Рамфордом, стоящим у таверны и завершаем задание.

Наследие Декарда Каина.

Говорим с Лией и отправляемся на поиски ее дяди. Для этого используем врата странствий и попадаем в руины Тристрама. Следуем за девушкой, она откроет нам путь. Добираемся до хижины Адрии, где будет стоять небольшой дом, внутри которого имеется потайной подвал. Спускаемся туда и обнаруживаем капитана Далтина. Уничтожаем его и еще нескольких восставших. Говорим с Лией, получаем ключ от собора и дневник ее матери. Выбираемся наружу и продолжаем движение. Добираемся до собора и входим внутрь. Спускаемся на самый нижний уровень.

Теперь нужно найти следы пребывания Декарда Каина в соборе. Для облегчения задачи по уничтожению врагов, используем интерактивное окружение. Например, различные механизмы на стенах, которые обрушивают люстры на головы недругов. Пройдя по нижнему уровню, наткнемся на Зал Леорика. На Декарда напали скелеты, нужно срочно спасать его. Во время боя не забываем следить за здоровьем, если оно на исходе, то нажимаем «Q» для его восстановления зельем. Разделавшись с врагами, общаемся с виновником торжества. Декард открывает секретный проход в соборный сад. Выбравшись наружу, по старинке используем врата странствий и добираемся до нового Тристрама. Смотрим ролик и общаемся с Лией. Она несомненна рада снова видеть своего дядю живым и здоровым, но всё-таки могла бы поблагодарить и нас. Расспрашиваем Декарда об упавшей звезде. Лия вроде как никогда не верила в «бредни» старика. Но для нас его рассказы могут стать весьма полезной информацией.

Сломанная корона.

Говорим с Декардом и отправляемся к кузнецу Хедригу Иону, который находится чуть дальше в городе. Он поможет нам отыскать корону, но, к сожалению, пока что его заботит лишь одна проблема - жена, оказавшаяся в ловушке. Придется помочь, для этого следуем за Хедригом и спускаемся в подвал, где и уничтожаем толпы врагов, а затем и жену, превратившуюся в страшного монстра. Снова говорим с Хедригом и узнаем, куда нам следует двигаться дальше.

Проходим через северо-западные ворота и движемся по тропинке. Добираемся до кладбища проклятых и входим в один из доступных склепов, в самый восточный. Продвигаемся по нему, пока не найдем проход во второй уровень склепа. Здесь встретим огромного Изувера. Уничтожив его, войдем в гробницу советника. Добираемся до короны, и при попытке забрать ее появится разгневанный советник Имон. Быстро угомоним его и заберем корону. В нижней части экрана появится новая иконка - телепортация. Перемещаемся прямо в город и отдаем корону для починки Хедригу.

Правление черного короля.

Говорим с Декардом. Нужно отправиться в то место, где мы спасли старика и открыть проход, ведущий в королевскую гробницу. Используем врата странствий и перемещаемся в соборный сад. Войдя внутрь, распечатываем узорчатую дверь и движемся на северо-запад, прорываясь через толпы врагов, пока не выберемся к третьему уровню. На следующем уровне встречаем темных сектантов, которые проводят ритуал над каким-то человеком. Убиваем их и освобождаем воина. Его амуниция находится неподалеку, чуть пройдя на северо-запад, он сам поведет нас к местонахождению сундука с вещами. Теперь вместе отправимся уничтожать Йондара. Он ошивается возле прохода на четвертый уровень собора, следует идти всё также на северо-запад, обходя возникающие пропасти. Уничтожив его, спускаемся по лестнице и проходим дальше. Притом у нас будет выбор, взять с собой Храмовника или нет. Лишние руки не помешают, так что пусть пойдем с нами. Это последний уровень, который выведет нас в королевские гробницы. По дороге в покои Короля скелетов мы встретим самого главного противника, нужно будет уничтожить колонны, чтобы пройти дальше. Оказавшись в тупике, идем на северо-запад и открываем запечатанную дверь. На карте она никак не отмечена. Осталось только добраться до трона Короля и возложить на его голову корону. Король-скелет оживает и начинается схватка. Атакуем его, используя все наши навыки. Постоянно появляющиеся мелкие враги будут служить как источник восстановления здоровья. Ведь при их убийстве появляются красные предметы, которые как раз и восполняют потерянную жизнь. После победы, собираем всё добро и входим в уединенные покои через проход на троне. Здесь обнаруживаем упавшую звезду, точнее незнакомца, который и есть тот самый неизвестный объект, свалившийся с небес. Нужно срочно показать его Декарду. Используем врата странствий, перемещаемся в Новый Тристрам и общаемся с Декардом.

Меч незнакомца.

Поговорив с Декардом, используем врата странствий, попадаем в Кладбище Проклятых. Идем на северо-запад и оказываемся на Гиблых полях. Отыскиваем логова хазра. Внутри встречаем сектантов проводящих ритуал. Убив их, появится ведьма Магда, не желающая отдавать часть сломанного меча. Заберем его силой, разделавшись с большим количеством сектантов. Возвращаемся к Декарду и рассказываем ему о случившемся.

Сломанный клинок.

Говорим с Лией и через врата странствий отправляемся в Гиблые поля. Следуем по стрелке на мини-карте и встречаем Негодяя. Он просит помочь ему освободить его невесту, у которой имеется дорогущая реликвия. Проходим через ворота и расправляемся с кучкой бандитов и их главарем. Освободив девушку, вместе с Негодяем добираемся до ворот странствий, после чего мы сможем взять его с собой, заменив другого спутника - Храмовника. Уже через несколько метров мы окажемся в затопленном храме, общаемся с Алариком и следуем за ним.

В Гниющем лесу отыскиваем Последнее пристанище воинов, где найдем Светоч Славы. Затем здесь же в лесу обнаружим Склеп Древних и внутри заберем Светоч Надежды. Возвращаемся в затопленный храм и расставляем светочи на пьедесталы. Аларик сообщает, что мы можем войти в храм. Здесь разделываемся с врагами, сначала уничтожаем создателей обычных скелетов, а уже потом убьем более мелких врагов. Пока не уничтожим всех противников, дальше пройти мы не сможем. За следующими воротами видим сияющий обломок меча, а также встречаем Магду. Она натравливает на нас своих подопечных, одержав победу, забираем обломок и возвращаемся в Тристрам.

Судьба Вортема.

Общаемся с незнакомцем, чтобы узнать о местонахождении последнего обломка. Здесь в городе мы найдем паромщика, который сможет доставить нас в Вортем. Город полыхает в огне, а в округе полным-полно сектантов. Уничтожая их, пробираемся к центру. Здесь встретим Магду, которая натравит на нас еще больше врагов. Когда появятся сразу три берсеркера, отходим назад, ведь если они сразу втроем проатакуют нас, то мы можем погибнуть. Далее, общаемся со Жрецом и следуем за ним. Он отроет путь в подвал церкви, там должен лежать последний обломок меча. Но здесь не оказывается, так как Магда успела забрать его. Более того, эта злодейка отправилась в Тристрам, захватила Декарда и Лию.

В подвале есть врата странствий, с помощью них возвращаемся в Тристрам и входим в дом Декарда. Сектанты удерживают наших друзей. А Магда в это время пытается сломить старика, чтобы тот восстановил меч. Становятся известны планы ее планы, она прислуживает Белиалу, которому нужен этот меч. Старик не преклонен, тогда Магда наносит удар по Декарду и он окончательно ослабевает. Лия вырывается на свободу, испугавшаяся Магда убегает, забрав с собой незнакомца. Напоследок Декард успевает собрать из обломков полноценный меч, дает верные указания, где искать правду, и погибает.

По следам Темного культа.

Говорим с Лией и отправляемся в Вортем. Отсюда доберемся до пещер Араны. Внутри отыскиваем покои королевы Араны. Попав туда, идем к женщине окутанной в паутину. Вскоре появится огромная паучиха. Это очередной босс, уничтожается достаточно просто. Атакуем всеми силами, изредка Арана будет покидать нас, оставляя своих детенышей на замену. Разделавшись с ними, королева снова появится. Самое главное не допускать, чтобы нас зажали в углу. Благодаря огромным размерам, она делает это с легкостью. Далее, освобождаем Карину, взяв немного яда из лужицы, и проходим вперед к перевалу Высокогорья.

Снаружи общаемся с девушкой. Она сообщает, что видела, как кого-то утащили в замок Леорика. Пройти дальше мы сможем, отыскав на этой местности повозку, на которой находится посох хазра. Впрочем, этот посох не обладает какими-то магическими свойствами, просто он очень нужен врагам, находящимся по ту сторону ворот. Далее, добираемся до замка и пробираемся внутри, разделываясь с прислужниками Магды, то есть с сектантами. Они, наконец, и сами поняли, что связываться с нами - себе дороже.

Плененный ангел.

Убиваем всех до единого и общаемся с раненным у дверей. Затем спускаемся вниз и попадаем на первый уровень Залов Агонии. Затем ищем путь в следующий уровень и наконец, выбираемся в перевал Высокогорья. Добираемся до Проклятого замка, внутри общаемся с призраком королевы Асиллы, которая в прошлом была женой Леорика. Она просит освободить души шестерых узников. Все они разбросаны по всему залу. Затем идем в центр и сражаемся с Надзирателем. Это лишь разминка перед предстоящей битвой, так что если мы с легкостью осилили этого противника, то и со следующим справимся на ура.

Добираемся до Зала Страданий и встречаем здесь Магду. Она выпускает из клетки очередного босса - Мясника. Мясник обладает универсальными атаками, но больше всего он опасен на ближнем бою. Наш персонаж также хорошо сражается только на короткой дистанции. Никто не помешает нам, поэтому прямо в лоб атакуем противника. Изредка уклоняемся от его дополнительных трюков, в виде таранов и сброски гарпунов. Также большое внимание стоит уделить полу. Некоторые части воспламеняются, и находится в этот момент на них не желательно. Для излечения здесь есть целых два колодца излечения, которые постоянно восполняются. Уничтожив босса, проходим дальше в камеры обреченных. Спасаем незнакомца от сектантов и вручаем меч истинному хозяину. Ангел тут же всё вспоминает - он архангел Тираэль с небес, вершащий справедливость!

Возвращение в Новый Тристрам.

Входим в портал и оказываемся в городе. Общаемся с Тираэлем и все вместе продумываем план, как нам расправится с Белиалом. Говорим с находящимся рядом погонщиком каравана и переходим во второй акт. Новый Тристран очищен от врагов… на время, переходим в жаркую и знойную Кальдеру.

АКТ II.
Тени в пустыне.

Идем вперед и добираемся до Лии. Пообщавшись с ней, отправляемся в Калдейский базар. Здесь общаемся с Аширой и по ее совету продвигаемся через пустынный каньон. По пути мы встретим девушку, над головой которой восклицательный знак. Это значит, мы можем взять ее с собой, лишняя помощь не помешает. Впереди нас ожидает множество врагов, в первую очередь уничтожаем ловко прыгающих мартышек. Попав в засаду, расправляемся с сектантами. Снова говорим с заклинательницей, она расчистит путь. Помогаем отряду Стальных Волков уничтожить врагов и затем говорим с Джарульфом.

Следующая цель - прервать два ритуала, проходящие где-то в пустыне. Со слов нашей спутницы узнаем, что один из них проходит на севере, в Сокрытом конклаве, а второй на востоке - над тайным алтарем. Отправляемся изучать регион, рано или поздно мы заметим следы на песках, если пройти по ним, то мы выйдем к целям. Прервать ритуалы очень просто, достаточно уничтожить всех сектантов. Сделав это, добираемся до моста и общаемся с заклинательницей. Дальше наши пути разойдутся, если конечно мы не захотим взять ее с собой как спутника.

Дорога в Алькарн.

Пройдя по мосту, ищем заставу Хасима. Она находится приблизительно на севере. Здесь общаемся с лейтенантом Вахемом. Затем спускаемся в командный центр. Сталкиваемся с Магдой и ее прислужниками. Уничтожаем их, открываем клетку и освобождаем истинных воинов. Идем наружу и разделываемся с оставшимися противниками.

Город на крови.

Говорим с капитаном Давидом, чтобы он открывал ворота ведущие в Алькарн. Проходим через них и изучаем местность в поисках Алькарна. Вход в город охраняет огромный монстр, уничтожаем его и входим внутрь.
Тут также много врагов, в качестве дополнительного задания нужно освободить восьмерых пленников. Сделать это легко, почти все клетки находятся рядом. В Алькарне отыскиваем логово ведьмы, т.е. Магды. Наконец мы расправимся с ней раз и навсегда. Сама она не представляет особой угрозы. А вот ее рабы вполне способны уничтожить нас с парочки мощных атак. Исчерпав четверть здоровья Магда, появятся рабы. Убегаем от их мощных атак и стараемся как можно скорее расправиться с ними. Магда в это время будет под защитой, поэтому атаковать ее бесполезно. Уничтожив всех, возвращаемся в Тайный город. Общаемся с Тираэлем и узнаем, как нам можно освободить Лию.

Аудиенция у императора.

Отправляемся в Калдейский базар и общаемся с Аширой. Она проведет нас к императору, который в свою очередь недоволен нашим присутствием. Сюда приводят Лию, начинается схватка. Стража на самом деле оказывается змеями-притворщиками. Расправляемся с ними и быстро покидаем это место. Следуем по мосту, продолжая убивать встречающихся змеев. Затем надо будет уничтожить четыре устройства, чтобы мы могли пройти дальше. Наконец, добираемся до Калдейского стока и обнаруживаем люк. Перед тем как спустится вниз, разделаемся с множеством врагов.

Неожиданная помощь.

Следуем вперед вместе с Лией. Нужно отыскать Проклятую яму. Идем вперед и обязательно выберемся к ней. Там мы обнаружим захваченную змеями Адрию, мать Лии. Освобождаем ее и говорим с ней. Через портал возвращаемся в Тайный город, где сможем спокойно пообщаться еще раз.

Хорадрим-предатель.

Говорим с Лией и смотрим ролик. Адрия знает, как можно уничтожить Белиала - с помощью Черного камня души. Идем в Калдейский базар и оттуда попадаем в затопленный ход. Общаемся с императором Хаканом вторым. Он извиняется за произошедшее в замке, и знак доброй воли открывает ворота. Спускаемся в разрушенный резервуар и отыскиваем выход к Далгурскому оазису. Далее, нужно отыскать вход в заброшенные руины. Найденный портал выведет нас к ним. Затем отыскиваем на местности голову Золтуна Кулла и забираем ее. Появится Древний Страж, уничтожать его или нет дело выбора. Мы в любом случае сможем телепортироваться обратно в Тайный город. Общаемся с Адрией, тогда Лия приводит в действие своё заклинание и перед нами предстает Золтун Кулл.

Кровь и песок.

Общаемся с Куллом и просим его привести в действие Черный камень души. Взамен предатель просит оживить его, добыв из двух разных подземелий его кровь. Используя портал, перемещаемся в Далгурский оазис. Отыскиваем вход в древний водосток. Его наверняка охраняют сильные противники. Пройдя по мосту, мы окажемся у ворот, которые откроет Кулл. Внутри мы встретим Хакана второго, он подскажет, как мы сможем открыть ворота затопленного прохода. Для этого нужно повернуть рычаг западного и восточного регуляторов потока. В первую очередь добираемся до западного регулятора, дергаем рычаг и отсюда отправляемся в восточный канал. Также добираемся до восточного регулятора и из комнаты с рычагом попадаем в древний водосток. Пообщавшись с удивленным Куллом, спускаемся в затопленный проход.

Идем вперед и обнаруживаем говорящую бочку. В ней находится Шен Скупец, говорим с ним. Он просит пройти с ним в недра акведуков. Попути мы будет слушать наивные рассказы старика про его помощника Гивена. Но мы то знаем, что он действовал в корыстных целях. Отыскиваем вора и расправляемся с ним. Забираем тигель и выходим в древний путь. Ищем пещеру предателя и гробницу наемника. В них мы найдем кровь Золтуна Кулла. Пещера двухуровневая, на втором уровне находится кровь. Аналогичным образом забираем кровь из гробницы и возвращаем в Тайный город.

Черный камень души.

Общаемся с Золтуном Куллом и отправляемся в Бескрайние пески. Его архив находится приблизительно на северо-западе, к нему ведет мост. Пройдя через портал, оказываемся в архиве и движемся к Пределу. Отсюда ведут несколько мостов к нескольким порталам. Для начала посетим Таинственную бездну и, найдя Замок Таинственной бездны, активируем его. Затем из Предела отправимся в Залы бури и аналогичным образом активируем Замок Залов бури. Возвращаемся в Предел и входим в последний центральный портал, ведущий в мир теней.

Отыскиваем тело Золтуна Кулла и через открывшийся портал идем в Предел. Общаемся с Лией, чтобы начать ритуал по оживлению. Выполнив свою часть договора, входим в хранилище черного камня души. Говорим с Куллом и приступаем к сражению. Кто бы мог подумать, злодей сдержит своё обещание - не похоже на правду. Так впрочем, и оказалось, Кулл натравливает двух огромных стражей против нас. Сначала разделаемся с ними, бегая кругами. Уклоняемся от вихрей испускаемых Золтуном, а также стараемся как можно быстрее выбраться из сфер, которые замедляют нас. Закончив со стражами, переходим к Куллу. Атакуем его всеми силами, пока полностью не уничтожим. Затем встаем на центральный мостик и смотрим кат-сцену. Возвращаемся в Тайный город и общаемся с Адрией.

Погром в Калдее.

Говорим с Лией, она сообщает, что император Хакан поможет нам найти Белиала. Прежде чем приступать к схватке с ним, нужно освободить город от местных жителей, чтобы они не попали под горячую руку демона. В калдейском базаре общаемся с Аширой. Белиал вместе со своими слугами уже напал на город. Нам необходимо спасти жителей в ограниченное время. Пробегаемся по базару, собирая беспомощных горожан. Все они отмечены на мини-карте. Некоторых придется вызволять из-под повозок, нажимая по ним. Всех спасенных подводим к затопленному ходу. Затем и сами проходим вниз.

Владыка лжи.

Из калдейского базара добираемся до ворот. Лия проломит их, и мы сможем пройти прямо к императорскому замку. По пути уничтожаем множество врагов, а также тех, что создают на дороге иллюзии. Лия, используя последние силы, проломит еще одни ворота, и мы сможем попасть к Белиалу. Для начала уничтожим часовых, пока владыка наблюдает сверху. Вскоре он и сам спустится к нам. Разделаемся с ним, уже не обращая внимания на часовых.
Оставив Белиалу совсем немного здоровья, он убегает и принимает своё истинное обличие. Действительно, размеры впечатляют. Итак, чтобы убить его Варваром нужно хорошо постараться. На момент написания статьи характеристики персонажа таковы:

Броня - 642
Урон - 65,79
Здоровье - 1598

Теперь с умениями, в скобках появнения чем оно будет эффективно:
Основное - Бешенство (с каждым нанесенным ударом, наш герой наращивает быстроту атаки)
Вспомогательное - Сейсмический удар (можно наносить мощные волновые атаки с расстояния)
Защита - Стойкость к боли (делает персонажа менее уязвимым на время, стараемся активировать это умение, когда Белиал начнет дождевую атаку)
Сила - Яростный рывок (быстро приближаемся к врагу и наносим хороший урон)
Тактика - Бросок оружия (весьма полезно атаковать с расстояния)
Ярость - Землетрясение (активируем это умение, когда ручища противника окажутся на земле)

Таким образом, я добился уничтожения врага, хоть и не так быстро как следовало. Не забываем собирать ценнейшие сферы, которые практически постоянно будут появляться возле Белиала. Когда начнется дождевая атака, бегаем по всему периметру, а не только по центру! Не увлекаемся убеганием от зеленых областей, иначе так бой лишь затянется. Покончив с врагом, забираем его душу. Появляются наши союзники и заключают ее в Черный камень. Возвращаемся в Тайный город и говорим с Тираэлем. Как обычно общаемся с погонщиком, чтобы перейти в следующий акт.

АКТ III.
Осада Бастиона.

Говорим с Тираэлем, спускаемся вниз и входим в оружейную. Отсюда попадем в главную башню Бастиона. Добираемся до заоблачных стен, где сталкиваемся с серьезным сопротивлением. Отыскиваем все пять сигнальных огней, и поджигаем их в первую очередь, чтобы прибежали стражники, хоть какая-никакая помощь. Затем уничтожаем Изрыгателя демонов и всех остальных. Таким образом, поджигаем все пять огней, и идем к сержанту Далену. Приблизившись к нему, перед нами предстанет видение Азмодана.

Переломить ход сражение.

Для полного счастья нужно поднять катапульты, которые будут весьма ценными в борьбе против демонов. Идем в каменный форт и добираемся до капитана Хайле. Он сообщает, что с подъемником прибудет подкрепление, нужно только дождаться его. В это время разделываемся с демонами, проявляющими из ямы. Вот так сюрприз, в подъемнике оказываются демоны, а вовсе не подкрепление. Расправляемся с ними и проходим дальше. Добираемся до первой катапульты на северо-востоке. На верный путь указывают просто огромное количество врагов. Встречаем Сержанта Берроуза, помогаем ему освободить рекрутов, которые впоследствии будут поднимать катапульту. Мы должны защищать их, потерь, конечно, не избежать, но если мы будет постоянно крутиться возле помощников и убивать атакующих их демонов, то процесс поднятия будет идти гораздо быстрее.

Двигаемся дальше и вскоре встретим лейтенанта Лавайля. Аналогичным образом защищаем рекрутов, только на этот раз от полчища демонов появляющихся от Изрыгателей демонов. Конечно же, в первую очередь разделаемся с источником бед, и только затем с обычными врагами. Проходим дальше и встречаем лейтенанта Клифтона. Теперь мы должны одновременно уничтожать врагов и крутить рычаг, поднимающий катапульту. Возвращаемся в Главную башню и видим неугомонного Азмодана.

Пролом в стене крепости.

Общаемся с Тираэлем и спускаемся на нижние этажи. Не успели мы этого сделать, как враги уже ворвались в Главную башню. Проходим на первый уровень, где впоследствии находит второй уровень. Затем отыскиваем Брешь, откуда попадем на третий уровень. На всем пути нас будут донимать множество врагов. Они скорее берут числом, чем качеством. Поэтому выбираем соответствующие умения. На третьем уровне ситуация резко меняется. Здесь властвуют огромные Сотрясатели, которых пожалуй можно замедлить лишь в узких проходах. На открытом пространстве, если нас окружат парочка таких, то мы явно не выживем. Не используем умение «Удар в прыжке», ибо оно наоборот перемещается нас в окружение врагов. Перед кладовой мы встретим еще более устрашающего монстра. Отходим назад и используем наше самое сильное умение из разряда Ярость.

В кладовой нас ожидает Владыка Чревоугодия - Кхом. Его главное оружие - слизь, которая опасна сама по себе, а также из нее появляются мелкие слизняки. Несмотря на их размер, они способны доставить немало неприятностей. Например, могут заблокировать путь, и мы легко задохнемся в объятьях Кхома. Против самого Владыки я использовал такие умения как Зов Древних - вызывает трех мощных героев, Стойкость к боли - поможет притупить боль от атак противника. Одержав победу, возвращаемся в Главную башню.

Дрожь камня.

Говорим с лейтенантом Лавайлем. Он сообщает, что Тираэль отправился в оружейную, чтобы выяснить, что за ужасные звуки доносятся оттуда. Нужно отправиться туда и помочь ему. Войдя в оружейную, уничтожаем исчадия тьмы. Говорим с Лией, которая теперь спокойно за стабилизировавшуюся ситуацию.

Машины войны.

Входим в Арреатские врата и смотрим ролик. Продвигаемся вперед, пока не доберемся до сержанта Пейла. Добираемся до моста Корсикка и пересекаем его. На поле кровавой бойни необходимо отыскать три демонические баллисты и один требушет. Здесь в основном обитают крупные противники, поэтому и используем соответствующие умения. Далее, отыскиваем мост Раккиса и общаемся с Тираэлем.

Штурмовой зверь.

Он не намерен отсиживаться в стороне, поэтому отправится с нами в самое пекло. На мосту нас, кажется, ожидает бесконечное число врагов, но это не так. Врагов действительно много и они действительно когда-нибудь закончатся. Впрочем, мост по длине сравним с китайской стеной, придется идти много. В конце нас ожидает Край Бездны. Распечатываем ворота, и появляется, собственно, штурмовой зверь. Этот босс практически ни чем не отличается от рядовых врагов. Разница лишь в большом размере и соответственно исключительное количество жизненных сил. Атакуем его до полного уничтожения, никакой особой угрозы зверь не представляет. Покончив с врагом, общаемся с Адрией.

Сердце греха.

Отправляемся в Арреатский кратер, оттуда добираемся до Башни Обреченных. Дальше путь уже известен, спускаемся всё ниже и ниже, пока не окажемся в Сердце Обреченных. Идем еще ниже и доберемся до Сердца Греха. Рядом с ним появится Цидея - босс, немного атакуем ее и она уходит со сцены. Уничтожаем Сердце Греха и дочерей Цидеи. Спускаемся на следующий уровень Арреатского кратера.

Отыскиваем Башню Проклятых и продвигаемся к самому нижнему уровню, пока не окажемся в Сердце Проклятых. Здесь обнаружим второе Сердце Греха и полноценную схватку с Цидеей. Бой не представляет собой ничего выдающегося, вместо мощных атак злодейка предпочитает убегать и натравливать на нас мелких паучков, которые уничтожаются на отлично. Одержав победу, разделываемся с Сердцем и проходим дальше в Недра горы Арреат. Наконец, добираемся до Сердца Греха, где предстоит схватка с Азмоданом. Бьем его из всего, что у нас есть. Наибольшую опасность представляет дождь из ошметков, вызываемый Азмоданом. Перед этим на земле появится круг, который нужно быстро покинуть. Также на земле постоянно будут появляться черные круги, от них тоже желательно убегать. На поле боя в разных местах будут возникать порталы, из которых появляются демоны. Еще Азмодан испускает огненные шары, столкновение с ними лучше избежать. Разделавшись с врагом, забираем его душу.

Лия заключит ее в Камень души, теперь можем возвращаться в главную башню и поговорить с лейтенантов Лавайлем. Он сообщает, что наши друзья находятся в оружейной. Спускаемся туда и попадаем в башню Бастиона. Смотрим ролик, в котором Адрия оказывается предательницей. Она использует тело Лии, чтобы вселить в него самого Диаблу! Входим в портал на Небеса и переходим в четвертый и заключительный акт.

АКТ IV.
Падение небес.

После ролика, продвигаемся вперед к Алмазным вратам. Здесь стоят поверженный Империй и Тираэль. Общаемся со вторым и входим в Вестибюль Света. Сразу же начинаем схватку с прислужником Диабло - Искатом. Он достаточно легкая цель, главное вовремя уничтожать мелких врагов, чтобы они не доставляли неприятностей.

Проблеск надежды.

Отыскиваем Итераэль, он совсем близко, достаточно пройти немного вперед. Нашу судьбу мы будет вершить сами, и поэтому проходим дальше в Сады Надежды. Здесь обитают исключительно крупные создания, поэтому используем соответствующие умения. Если путь преградила скверна, то рядом обязательно должна быть другая тропинка. Таким образом, добираемся до Библиотеки Судьбы, где сражаемся с еще одним прислужником Диаблы - Раканотом.
Атакуем его, как обычно, стараемся отбежать, когда враг взмывает в воздух. Ведь это означает, что сейчас в нас полетит что-то нехорошее или же нас ожидает мощный удар. Если силы на исходе, то можем отбежать на противоположную сторону. Босс почему-то пассивно охотится за нами. После победы, освобождаем Ауриэля и говорим с ним. Возвращаемся в Сады Надежды.

Как мы помним, мы не могли пройти через скверны, преграждающие путь. Теперь же мы должны уничтожить их, чтобы найти Демонический разлом. Этот разлом может оказаться под любой скверной. Так что изучаем всю местность. Найдя портал, проходим туда и движемся к Оку Преисподней. Рядом с ним находится Молотобой, огромный противник, наносящий мощные удары. Используем умение Топот, чтобы оглушать его на время и тем самым атаковать. Далее, добираемся до Ока и уничтожаем его. Появится Ауриэль, через его портал покидаем это место.

Отправляемся на второй уровень Садов Надежды. Снова отыскиваем портал ведущий в Демонический разлом. Аналогичным образом уничтожаем Сокрушителя и соответственно Око Преисподней. Возвращаемся обратно и добираемся до следующего портал. Общаемся с Тираэлем и отправляемся в Кристальную колоннаду.

Перед шпилем.

Продвигаемся вперед и общаемся с разгневанным Империем. Далее, проходим к Серебряному шпилю.

Единое зло.

Добираемся до Серебряного шпиля, здесь враги стали еще сильнее. Используем в основном умения, которые действенны против крупных противников. Отыскиваем Пролет Серебряного шпиля. Осталось только добраться до предателя Изуала и покончить с ним. Враг силен и не намерен сдаваться. Из его возможностей стоит выделить заморозку от ударов, которая замедляет нас и заморозку от маленьких шариков, раскидываемых по земле, которые замораживают нас полностью. Стараемся избегать и того, и другого. Из умений стоит взять Стойкость к боли (поможет дольше продержаться в прямом столкновении), Боевая ярость (увеличит наносимый нами урон), Зов Древних (помогут отвлечь Изуала от нас, а также расправятся с обычными демонами). Также в Главной башне Бастиона закупимся исключительными зельями здоровья. После победы возвращаемся в Серебряный шпиль и добираемся до Пик Небес.

Встречаемся с ангелами во главе с Империем. Он не намерен помогать нам, и вскоре падает от недостатка света. Это означает лишь одно, что Диабло близко и решающего сражения не избежать. Вся ответственность падает на наши плечи! Говорим с Тиараэлем и через открывшиеся ворота входим в Кристальную арку. Проходим вперед, пока не обнаружим Диабло.

Бой можно разделить на три этапа:

1) Арена - Кристальная арка.
Диабло обладает отменной выносливостью, так что бить его придется долго. Уклоняемся от появляющихся темных отметин на земле, а также уходим в сторону, когда в центре загорится пламенный круг. Истратив половину его здоровья, переходим на второй этап.

2) Арена - Царство ужаса.
Здесь всё проходит аналогично лишь с некоторыми добавлениями. Нужно будет уничтожить Тень Диаблы, которая полностью копирует своего создателя. Не забываем про Тени демонов. С ними нужно разделаться как можно скорее, так как в тандеме враги действуют гораздо эффективнее!

3) Арена - Кристальная арка.
Диабло стал еще сильнее, у него появилась новая способность, такая как электрически-огненное дыхание. Бегать по арене придется гораздо больше. Не забываем использовать два источника, восполняющие здоровье.
Одержав ошеломительную победу, общаемся с Ауриэль. Смотрим заключительный ролик с речь Тираэля. Зло повержено… на время…

Небеса содрогнулись и спустя 10 лет ожидания - мы, наконец, можем вновь поручкаться с самим Диабло! Парень (или девушка, в третьей части - вопрос спорный) вновь жаждет устроить новый мировой порядок, но мы же ему не позволим, ведь так? Рев огненных шаров, свист стрел, лязг лат, целебные и боевые мантры, завывания колдунов - эти нежные мелодии наполнили наши компьютерные комнаты с 7ого июня, а у некоторых еще с 15 мая.

АКТ I

Выбрав одного из пяти протагонистов (напомним, что в прохождении Diablo 3 это старый знакомый варвар, волшебник, новые для нас монах, охотник на демонов и колдун), мы сразу попадаем в первый акт первой сложности, в местечко под названием Новый Тристрам. Прохождение Diablo 3 начинается с того, что мы видели, как с неба упала звезда, что, собственно, нас и привело в этот городок. Тем, кто играл в первую часть, весьма по душе придутся местные ландшафты и архитектура. Подойдя к блокпосту, нам дают первое задание - помочь отбиться от нападения мертвяков. Милое дело, кровь, кишки, радость от начала прохождения Diablo 3. После того, как зарекомендовали себя, как мастерские убийца всякой нечисти, нам позволяют пройти в город. Знакомимся и общаемся с Лией в местной таверне, после чего становимся свидетелями замечательной сцены превращения местных калек в злостных зомбей. Ну, с ними и разговор короток. Опосля - выходим в город и снова общаем капитана Рамфорда, который дает нам славное задание убить трех проклятых матерей, которые угрожают покою Нового Тристрама. Собственно, мне кажется, что вариантов, как сии проклятые мамки "рожают" на свет новых мертвяков - огромное множество, но Blizzard выбрали один из самых изощренных, что вполне в духе прохождения Диабло 3. Итак, продвигаясь вперед, сея смерть окончательную, по мере возможности разрушения, за любованием на грустные пейзажи - обращайте внимания на всяческие зияющие проходы в погреба, подвалы, пещеры - там вас ждут приятные, а порой и не очень, сюрпризы. Советую - от этого момента и далее - тщательно обследовать всю карту, в противном случае - вы рискуете упустить что-то не только ценное, но и интересное. Так, некогда пробегая по закоулочкам в направлении Старого Тристрама - я наткнулся на старого знакомого из второй части игры, Варрива. Вернее на то, что от него осталось… ностальгия по прошлым прохождениям Diablo захлестывает.

Итак, успешно упокоив трех проклятых матерей, мы узнаем, что есть одна мега-матушка, которая обитает на руинах Старого Тристрама. Отчего ж не заглянуть к старушке в гости? Советую быть осторожным с этой красоткой, ибо она будет покрепче прочих местных обитателей. Как раз на руинах Старого Тристрама мы и обнаруживаем врата странствий, аккурат перед закрытыми воротами. Отправляемся через них в Новый Тристрам, где же и рапортуем капитану Рамфорду о успешно выполненном задании, первом в нашем прохождении Diablo 3. Тот на радостях осеняет нас опытом и толикой золота. Мои поздравление, первый из десяти основных квестов первого акта - пройден!

Дело за малым. Далее Лия совершенно неожиданно для себя вспоминает, что дядюшка Каин все еще находится где-то в глубинах старого собора. Мы храбро рвем на груди кольчугу и бежим с Лией в сторону собора. Но для начала нужно посетить хижину Адрии, пропавшей мамы Лии, ведь там хранится ключ от врат в собор. По прибытию туда мы спускаемся в подвал, где обнаружим еще одного "золотого" крепыша. Расправившись с мертвецами - находим ключ. Лия же за нами идти отказывается, сославшись на то, что нашла дневники мамы и ей срочно нужно в них разобраться. Странная девочка... 20 лет прошло, живет в двух шагах от дома матери, а дневники нашла только сейчас. Ну да ничего, во время прохождения Diablo 3 мы познакомимся и не с такими странностями.

Двигаемся дальше. Даруя покой всем ожившим мертвецам, мы достигаем врат собора. Опять флеш-бэк на всю голову, приступ ностальгии - ведь почти так же эти врата выглядели во времена второй части игры. Открываем врата и обнаруживаем здоровенный сияющий проход. Ищете лестницу, али веревку, чтобы спуститься? Граждане, мы же с вами герои! Молодцевато прыгаем! Оказываемся в месте под названием Собор: Уровень I . И вот прохождение Diablo 3 забрасывает нас на первый уровень подземелий...

Подчищаем этот уровень, в процессе чего мы обнаруживаем новый тип монстров - синие. Одиночный синий - слабее золотого. Но суть в том, что синие всегда водятся компанией по 3-4 особи. На более высоких уровнях сложности эти товарищи, получаются особые свойства по нарастающей. В конце этого подземелья находим спуск в Залы Леорика, где можем наблюдать, что старик Каин - не такой уже старик, весьма бодро отбивается от толпы оголтелых скелетов. Искушать судьбу все же не стоит, посему героически спасаем старика от оных. К концу стычки появится еще один "золотой", локальный главарь всей этой костяной братии, которого в прохождении Diablo 3 так же придется убить. Благодарный Каин силой древних знаний и ушлостей открывает тайный проход, который выводит нас очередным вратам странствий. Исходя из вышеизложенного - Декард Каин и сам бы мог вполне успешно сбежать. Но, главное, что мы подоспели, мало ли... Вернувшись в город застаем Лию, которая непритворно радуется возвращением дядюшки. Мои поздравления - второй квест успешно пройден!

Далее оказывается, что старый и недобрый Король Леорик, по своему несчастью, оказался на нашем пути к упавшей звезде. Вообще-то в первой части мы уже упокоили буйного короля, но вот незадача, пресловутая звезда вновь воскресила его и его слуг. Потому в прохождении Diablo 3 нам слова придется его убить. Декард Каин сообщает нам, что для победы нам Королем нам нужна его корона, а чтобы найти корону - нам нужна помощь местного кузнеца, Хедрига Имона. Сам же кузнец имеет свой интерес, как бы приурочить нас к работе. Просит этот парень нас, чтобы мы помогли его жене, которая заперта где-то в подвале со всеми укушенными. Ну да это не в первый раз, ведь в прохождении Diablo 3 нам уже приходилось убивать.

По сути, помощь заключается в том, чтобы упокоить женушку. Я думаю, что будь там вместо жены теща - кузнец бы и сам сладил. На радостях, что все покончено кузнец сообщает нам, что корона Леорика находится в гробнице его деда, советника костяного короля, что ныне находится в Лощине Стенаний, заодно просит нас найти где-то там его подмастерья и вернуть его обратно. Вероятно, кузнец обладал либо слабой фантазией, либо хорошим чувством юмора, когда просил подобное. Естественно, мы находим подмастерья мертвого...

Продвигаясь на север Лощины Стенаний, мы попадаем на Кладбище Проклятых. По углам этой небольшой локации находятся 3 склепа. Для основной линий важен лишь один, но который из них - вы не знаете, так что методом проб и ошибок проверяем все. В двух других склепах чаще всего находятся побочные квесты, коротенькие и занимательные, за них дают соответствующие достижения. Пройдя Оскверненный склеп I, мы попадаем в совсем маленький Оскверненный склеп II, где нас ждет своего рода мини-босс, очередной "золотой". Собственно, он нам и открывает дверь в Гробницу Советника. С хрустом и лязганьем костей местных скелетов проносимся к Алтарю Советника, где находится корона Леорика. Но забрать корону сразу нам не позволит дух дедушки нашего кузнеца, которая рьяно своей призрачной грудью будет оборонять ее от нас. Подарим покой и ему.

После победы над призраком берем корону и магическим образом получаем новый полезнейший навык - "Портал в город". Прохождение Diablo 3 вплотную завязано на постоянное использование этого навыка. Теперь нету надобности в свитках порталов, томов, как во второй части. Тут же сразу нам и дают задание - отправиться в городе порталом и поговорить с кузнецом. Грозно размахивая молотом, кузнец реконструирует корону, одновременно Хедрига изъявляет желание о новом смысле жизни. Что же, теперь у нас есть свой штатный кузнец, который будет разбирать ненужные синие\желтые вещи и собирать нужные. Отлично, третий из десяти квестов успешно завершен.

Поговорим с Декардом Каином, он, наконец, сообщает, что корона-то нужна была, чтобы снять печать с двери, что находится в комнате, где мы спасли старика. Теперь-то уж мы сможем добраться до Короля Леорика. В путь, друзья. Ступаем во врата странствий и отправляемся в Соборный Сад, оттуда в Зал Леорика, там же находится Узорчатая дверь, которая теперь откроется благодаря короне. Очищаем от нечести Собор: Уровень I, Собор: Уровень II, спускаемся на Собор: Уровень III и обнаруживаем, что культисты в прохождении Диабло 3 пытаются обратить путем ритуала некого воина.

Даруем спасение последнему, в свою очередь воин просит нас помочь ему найти его оружие и доспехи, упомянув какую-то миссию. До этого момента - называть себя отказывает. Что же, рогов и копыт, трупного смрада - за ним замечено не было, почему бы и не помочь, особенно, если сулят награду? Следуем по уровню дальше и находим сундук с украденным добром воина. Вооружившись, наш незнакомец гордо именует себя Кормаком-храмовником и предлагает свою помощь, потому, что дорогу к Королю-скелету нам преграждает некий Йондар.

Храмовник в действительности оказался полезным, так как дальше - путь будут преграждать некоторые костяные баррикады на лестницах, уничтожить которые в прохождении Diablo 3 может только он. Чуть позже, возле самого прохода на Собор: Уровень IV мы обнаруживаем товарища, который весьма похож на некроманта из второй части игры, оказывается это и есть Йондар. Он бодро призывает скелеты и травит нас облаками яда, то есть ведет себя, как обычный культурный некромант. Более того, оказывается, что это храмовник предатель.

После победы над Йондаром Кормак наносит добро и добивает предателя. Теперь у нас есть возможность взять с собой первого из трех спутников - Храмовника. Брать его или же отправить его в лагерь, где всегда его можно будет нанять - решать лишь вам. Но прохождение Diablo 3 значительно легче, если у вас есть союзник. Пройдя Собор: Уровень IV мы попадаем в Королевские Гробницы. Пройдя дальше, мы обнаруживаем Меч Леорика, жмем на него и наблюдаем коротенькую сценку из жизни, вернее - конец смертной жизни Леорика от руки Лахданана. Далее, нас приветствует сам Леорик в комнате с 4 колонами. Эти колоны постоянно призывают скелетов, посему советую их уничтожить как можно быстрее, тогда появится возможность пройти дальше. Далее проходим через еще одну Узорчатую дверь и попадаем в гости к самому королю.

Убиваем всех подвернувшихся скелетов, чтобы открыть врата. Продвигаясь вглубь залов, обнаруживаем останки короля на троне. Негоже королю восседать без короны, водружаем корону на голову скелету, чем заставляем Леорика вернуться в мертвое тело и принять бой. Бой не составляет труда, Леорик дерется тяжелой двуручной булавой, удары замашистые и медленные, посему увернуться от них не можно весьма быстро. Периодически король будет призывать на помощь несколько скелетов щитовиков и лучников. Убивая их, вы сможете восстановить здоровье, так, как с них в прохождении Diablo 3 всегда падает сфера жизни. После окончательной смерти Король-скелет Леорик падает прахом, оставляя лут, а мы с вами спускаемся в уединенные покои. Там мы можем лицезреть кратер, а в центре него... человека, вполне живого. У незнакомцев оказывается амнезия временная, здесь он помнит, здесь не помнит, единственное, что сохранилось в его поврежденной памяти - он пришел предупредить нас, следует показать его старику Декарду. И так, четвертый квест окончен, браво

Декард Каин смог установить, что незнакомец так же помнит о неком мече великой силы, который разбит был на три части. Логически помыслив, решили собрать осколки этого меча, быть может, незнакомец и вспомнит дальнейшие подробности о себе, ведь только он является ключом к спасению... а я всю часть игры думал, что это мы ключ к спасению.

Огненный шар с ревом мчится в толпу мертвецов, оставляя лишь ошметки мяса, воздух полнится запахом гари. Огромный зазубренный топор в руках варвара без устали собирает кровавую жатву, оставляя за собой просеку из оторванных конечностей и внутренностей демонов. Где-то из соседнего коридора старого склепа, ловко выскакивает охотник на демонов, усевая свой путь смертоносными ловушками, поражая нечисть ненавистью тысячи жалящих стрел. Даже в этом мрачном и полном смерти и отчаянии местечке все чувствовали присутствия света и надежды. Не мудрено, ведь среди прочих был монах, который воодушевлял своих товарищей не только святыми мантрами, но и владением сверхчеловеческими навыками рукопашного боя.

Персонаж: Варвар (мужчина).

Сложность: Обычная.

Упавшая звезда.

После выбора персонажа и просмотра вступительного ролика отправляемся к упавшей звезде, которая оказалась в окрестностях Тристрама. В правом верхнем углу расположена мини-карта, чтобы мы не заблудились. Управление очень простое и отзывчивое: кликаем по любой области и туда переместится наш персонаж. Если постоянно удерживать нажатой, то герой так и будет постоянно бежать в нужную нам сторону. Встречаем первых врагов – восставших. Нажимаем по каждому врагу, чтобы уничтожить каждого. Прибыв в Новый Тристрам, общаемся с Капитаном Рамфордом, который стоит у ворот. Спрашиваем его про упавшую звезду, он сообщает, что она приземлилась на старый собор, а единственной выжившей оказалась Лия. Прежде чем поговорить с ней, расправимся с восставшими. Тогда мы сможем войти в город и добраться до таверны. Она отмечена, как увеличивающийся круг на мини-карте. Рядом лежит сундук (тайник), внутри которого найдем две склянки слабого целебного зелья. Входим в «Закланный теленок» и общаемся с Лией, над которой висит восклицательный знак. Во время разговора находящиеся рядом зараженные превратятся в нежить. Уничтожаем их и продолжаем беседу.

Идем обратно к воротам и говорим с Рамфордом. Затем отправляемся на север и движемся по тропе, попутно уничтожая множество врагов, а также изредка встречающихся проклятых матерей. Нам достаточно убить трех, чтобы выполнить дополнительное задание. Добираемся до руин Тристрама и разделываемся с королевой проклятых матерей. Она бродит где-то поблизости. Далее, используем врата странствий, выбираем «Новый Тристрам» и оказываемся в городе. Общаемся с Рамфордом, стоящим у таверны и завершаем задание.

Наследие Декарда Каина.

Говорим с Лией и отправляемся на поиски ее дяди. Для этого используем врата странствий и попадаем в руины Тристрама. Следуем за девушкой, она откроет нам путь. Добираемся до хижины Адрии, где будет стоять небольшой дом, внутри которого имеется потайной подвал. Спускаемся туда и обнаруживаем капитана Далтина. Уничтожаем его и еще нескольких восставших. Говорим с Лией, получаем ключ от собора и дневник ее матери. Выбираемся наружу и продолжаем движение. Добираемся до собора и входим внутрь. Спускаемся на самый нижний уровень.

Теперь нужно найти следы пребывания Декарда Каина в соборе. Для облегчения задачи по уничтожению врагов, используем интерактивное окружение. Например, различные механизмы на стенах, которые обрушивают люстры на головы недругов. Пройдя по нижнему уровню, наткнемся на Зал Леорика. На Декарда напали скелеты, нужно срочно спасать его. Во время боя не забываем следить за здоровьем, если оно на исходе, то нажимаем «Q» для его восстановления зельем. Разделавшись с врагами, общаемся с виновником торжества. Декард открывает секретный проход в соборный сад. Выбравшись наружу, по старинке используем врата странствий и добираемся до нового Тристрама. Смотрим ролик и общаемся с Лией. Она несомненна рада снова видеть своего дядю живым и здоровым, но всё-таки могла бы поблагодарить и нас. Расспрашиваем Декарда об упавшей звезде. Лия вроде как никогда не верила в «бредни» старика. Но для нас его рассказы могут стать весьма полезной информацией.

Сломанная корона.

Говорим с Декардом и отправляемся к кузнецу Хедригу Иону, который находится чуть дальше в городе. Он поможет нам отыскать корону, но, к сожалению, пока что его заботит лишь одна проблема – жена, оказавшаяся в ловушке. Придется помочь, для этого следуем за Хедригом и спускаемся в подвал, где и уничтожаем толпы врагов, а затем и жену, превратившуюся в страшного монстра. Снова говорим с Хедригом и узнаем, куда нам следует двигаться дальше.

Проходим через северо-западные ворота и движемся по тропинке. Добираемся до кладбища проклятых и входим в один из доступных склепов, в самый восточный. Продвигаемся по нему, пока не найдем проход во второй уровень склепа. Здесь встретим огромного Изувера. Уничтожив его, войдем в гробницу советника. Добираемся до короны, и при попытке забрать ее появится разгневанный советник Имон. Быстро угомоним его и заберем корону. В нижней части экрана появится новая иконка – телепортация. Перемещаемся прямо в город и отдаем корону для починки Хедригу.

Правление черного короля.

Говорим с Декардом. Нужно отправиться в то место, где мы спасли старика и открыть проход, ведущий в королевскую гробницу. Используем врата странствий и перемещаемся в соборный сад. Войдя внутрь, распечатываем узорчатую дверь и движемся на северо-запад, прорываясь через толпы врагов, пока не выберемся к третьему уровню. На следующем уровне встречаем темных сектантов, которые проводят ритуал над каким-то человеком. Убиваем их и освобождаем воина. Его амуниция находится неподалеку, чуть пройдя на северо-запад, он сам поведет нас к местонахождению сундука с вещами. Теперь вместе отправимся уничтожать Йондара. Он ошивается возле прохода на четвертый уровень собора, следует идти всё также на северо-запад, обходя возникающие пропасти. Уничтожив его, спускаемся по лестнице и проходим дальше. Притом у нас будет выбор, взять с собой Храмовника или нет. Лишние руки не помешают, так что пусть пойдем с нами. Это последний уровень, который выведет нас в королевские гробницы. По дороге в покои Короля скелетов мы встретим самого главного противника, нужно будет уничтожить колонны, чтобы пройти дальше. Оказавшись в тупике, идем на северо-запад и открываем запечатанную дверь. На карте она никак не отмечена. Осталось только добраться до трона Короля и возложить на его голову корону. Король-скелет оживает и начинается схватка. Атакуем его, используя все наши навыки. Постоянно появляющиеся мелкие враги будут служить как источник восстановления здоровья. Ведь при их убийстве появляются красные предметы, которые как раз и восполняют потерянную жизнь. После победы, собираем всё добро и входим в уединенные покои через проход на троне. Здесь обнаруживаем упавшую звезду, точнее незнакомца, который и есть тот самый неизвестный объект, свалившийся с небес. Нужно срочно показать его Декарду. Используем врата странствий, перемещаемся в Новый Тристрам и общаемся с Декардом.

Меч незнакомца.

Поговорив с Декардом, используем врата странствий, попадаем в Кладбище Проклятых. Идем на северо-запад и оказываемся на Гиблых полях. Отыскиваем логова хазра. Внутри встречаем сектантов проводящих ритуал. Убив их, появится ведьма Магда, не желающая отдавать часть сломанного меча. Заберем его силой, разделавшись с большим количеством сектантов. Возвращаемся к Декарду и рассказываем ему о случившемся.

Сломанный клинок.

Говорим с Лией и через врата странствий отправляемся в Гиблые поля. Следуем по стрелке на мини-карте и встречаем Негодяя. Он просит помочь ему освободить его невесту, у которой имеется дорогущая реликвия. Проходим через ворота и расправляемся с кучкой бандитов и их главарем. Освободив девушку, вместе с Негодяем добираемся до ворот странствий, после чего мы сможем взять его с собой, заменив другого спутника – Храмовника. Уже через несколько метров мы окажемся в затопленном храме, общаемся с Алариком и следуем за ним.

В Гниющем лесу отыскиваем Последнее пристанище воинов, где найдем Светоч Славы. Затем здесь же в лесу обнаружим Склеп Древних и внутри заберем Светоч Надежды. Возвращаемся в затопленный храм и расставляем светочи на пьедесталы. Аларик сообщает, что мы можем войти в храм. Здесь разделываемся с врагами, сначала уничтожаем создателей обычных скелетов, а уже потом убьем более мелких врагов. Пока не уничтожим всех противников, дальше пройти мы не сможем. За следующими воротами видим сияющий обломок меча, а также встречаем Магду. Она натравливает на нас своих подопечных, одержав победу, забираем обломок и возвращаемся в Тристрам.

Судьба Вортема.

Общаемся с незнакомцем, чтобы узнать о местонахождении последнего обломка. Здесь в городе мы найдем паромщика, который сможет доставить нас в Вортем. Город полыхает в огне, а в округе полным-полно сектантов. Уничтожая их, пробираемся к центру. Здесь встретим Магду, которая натравит на нас еще больше врагов. Когда появятся сразу три берсеркера, отходим назад, ведь если они сразу втроем проатакуют нас, то мы можем погибнуть. Далее, общаемся со Жрецом и следуем за ним. Он отроет путь в подвал церкви, там должен лежать последний обломок меча. Но здесь не оказывается, так как Магда успела забрать его. Более того, эта злодейка отправилась в Тристрам, захватила Декарда и Лию.

В подвале есть врата странствий, с помощью них возвращаемся в Тристрам и входим в дом Декарда. Сектанты удерживают наших друзей. А Магда в это время пытается сломить старика, чтобы тот восстановил меч. Становятся известны планы ее планы, она прислуживает Белиалу, которому нужен этот меч. Старик не преклонен, тогда Магда наносит удар по Декарду и он окончательно ослабевает. Лия вырывается на свободу, испугавшаяся Магда убегает, забрав с собой незнакомца. Напоследок Декард успевает собрать из обломков полноценный меч, дает верные указания, где искать правду, и погибает.

По следам Темного культа.

Говорим с Лией и отправляемся в Вортем. Отсюда доберемся до пещер Араны. Внутри отыскиваем покои королевы Араны. Попав туда, идем к женщине окутанной в паутину. Вскоре появится огромная паучиха. Это очередной босс, уничтожается достаточно просто. Атакуем всеми силами, изредка Арана будет покидать нас, оставляя своих детенышей на замену. Разделавшись с ними, королева снова появится. Самое главное не допускать, чтобы нас зажали в углу. Благодаря огромным размерам, она делает это с легкостью. Далее, освобождаем Карину, взяв немного яда из лужицы, и проходим вперед к перевалу Высокогорья.

Снаружи общаемся с девушкой. Она сообщает, что видела, как кого-то утащили в замок Леорика. Пройти дальше мы сможем, отыскав на этой местности повозку, на которой находится посох хазра. Впрочем, этот посох не обладает какими-то магическими свойствами, просто он очень нужен врагам, находящимся по ту сторону ворот. Далее, добираемся до замка и пробираемся внутри, разделываясь с прислужниками Магды, то есть с сектантами. Они, наконец, и сами поняли, что связываться с нами – себе дороже.

Плененный ангел.

Убиваем всех до единого и общаемся с раненным у дверей. Затем спускаемся вниз и попадаем на первый уровень Залов Агонии. Затем ищем путь в следующий уровень и наконец, выбираемся в перевал Высокогорья. Добираемся до Проклятого замка, внутри общаемся с призраком королевы Асиллы, которая в прошлом была женой Леорика. Она просит освободить души шестерых узников. Все они разбросаны по всему залу. Затем идем в центр и сражаемся с Надзирателем. Это лишь разминка перед предстоящей битвой, так что если мы с легкостью осилили этого противника, то и со следующим справимся на ура.

Добираемся до Зала Страданий и встречаем здесь Магду. Она выпускает из клетки очередного босса – Мясника. Мясник обладает универсальными атаками, но больше всего он опасен на ближнем бою. Наш персонаж также хорошо сражается только на короткой дистанции. Никто не помешает нам, поэтому прямо в лоб атакуем противника. Изредка уклоняемся от его дополнительных трюков, в виде таранов и сброски гарпунов. Также большое внимание стоит уделить полу. Некоторые части воспламеняются, и находится в этот момент на них не желательно. Для излечения здесь есть целых два колодца излечения, которые постоянно восполняются. Уничтожив босса, проходим дальше в камеры обреченных. Спасаем незнакомца от сектантов и вручаем меч истинному хозяину. Ангел тут же всё вспоминает – он архангел Тираэль с небес, вершащий справедливость!

Возвращение в Новый Тристрам.

Входим в портал и оказываемся в городе. Общаемся с Тираэлем и все вместе продумываем план, как нам расправится с Белиалом. Говорим с находящимся рядом погонщиком каравана и переходим во второй акт. Новый Тристран очищен от врагов… на время, переходим в жаркую и знойную Кальдеру.

Тени в пустыне.

Идем вперед и добираемся до Лии. Пообщавшись с ней, отправляемся в Калдейский базар. Здесь общаемся с Аширой и по ее совету продвигаемся через пустынный каньон. По пути мы встретим девушку, над головой которой восклицательный знак. Это значит, мы можем взять ее с собой, лишняя помощь не помешает. Впереди нас ожидает множество врагов, в первую очередь уничтожаем ловко прыгающих мартышек. Попав в засаду, расправляемся с сектантами. Снова говорим с заклинательницей, она расчистит путь. Помогаем отряду Стальных Волков уничтожить врагов и затем говорим с Джарульфом.

Следующая цель – прервать два ритуала, проходящие где-то в пустыне. Со слов нашей спутницы узнаем, что один из них проходит на севере, в Сокрытом конклаве, а второй на востоке – над тайным алтарем. Отправляемся изучать регион, рано или поздно мы заметим следы на песках, если пройти по ним, то мы выйдем к целям. Прервать ритуалы очень просто, достаточно уничтожить всех сектантов. Сделав это, добираемся до моста и общаемся с заклинательницей. Дальше наши пути разойдутся, если конечно мы не захотим взять ее с собой как спутника.

Дорога в Алькарн.

Пройдя по мосту, ищем заставу Хасима. Она находится приблизительно на севере. Здесь общаемся с лейтенантом Вахемом. Затем спускаемся в командный центр. Сталкиваемся с Магдой и ее прислужниками. Уничтожаем их, открываем клетку и освобождаем истинных воинов. Идем наружу и разделываемся с оставшимися противниками.

Город на крови.

Говорим с капитаном Давидом, чтобы он открывал ворота ведущие в Алькарн. Проходим через них и изучаем местность в поисках Алькарна. Вход в город охраняет огромный монстр, уничтожаем его и входим внутрь.

Тут также много врагов, в качестве дополнительного задания нужно освободить восьмерых пленников. Сделать это легко, почти все клетки находятся рядом. В Алькарне отыскиваем логово ведьмы, т.е. Магды. Наконец мы расправимся с ней раз и навсегда. Сама она не представляет особой угрозы. А вот ее рабы вполне способны уничтожить нас с парочки мощных атак. Исчерпав четверть здоровья Магда, появятся рабы. Убегаем от их мощных атак и стараемся как можно скорее расправиться с ними. Магда в это время будет под защитой, поэтому атаковать ее бесполезно. Уничтожив всех, возвращаемся в Тайный город. Общаемся с Тираэлем и узнаем, как нам можно освободить Лию.

Аудиенция у императора.

Отправляемся в Калдейский базар и общаемся с Аширой. Она проведет нас к императору, который в свою очередь недоволен нашим присутствием. Сюда приводят Лию, начинается схватка. Стража на самом деле оказывается змеями-притворщиками. Расправляемся с ними и быстро покидаем это место. Следуем по мосту, продолжая убивать встречающихся змеев. Затем надо будет уничтожить четыре устройства, чтобы мы могли пройти дальше. Наконец, добираемся до Калдейского стока и обнаруживаем люк. Перед тем как спустится вниз, разделаемся с множеством врагов.

Неожиданная помощь.

Следуем вперед вместе с Лией. Нужно отыскать Проклятую яму. Идем вперед и обязательно выберемся к ней. Там мы обнаружим захваченную змеями Адрию, мать Лии. Освобождаем ее и говорим с ней. Через портал возвращаемся в Тайный город, где сможем спокойно пообщаться еще раз.

Хорадрим-предатель.

Говорим с Лией и смотрим ролик. Адрия знает, как можно уничтожить Белиала – с помощью Черного камня души. Идем в Калдейский базар и оттуда попадаем в затопленный ход. Общаемся с императором Хаканом вторым. Он извиняется за произошедшее в замке, и знак доброй воли открывает ворота. Спускаемся в разрушенный резервуар и отыскиваем выход к Далгурскому оазису. Далее, нужно отыскать вход в заброшенные руины. Найденный портал выведет нас к ним. Затем отыскиваем на местности голову Золтуна Кулла и забираем ее. Появится Древний Страж, уничтожать его или нет дело выбора. Мы в любом случае сможем телепортироваться обратно в Тайный город. Общаемся с Адрией, тогда Лия приводит в действие своё заклинание и перед нами предстает Золтун Кулл.

Кровь и песок.

Общаемся с Куллом и просим его привести в действие Черный камень души. Взамен предатель просит оживить его, добыв из двух разных подземелий его кровь. Используя портал, перемещаемся в Далгурский оазис. Отыскиваем вход в древний водосток. Его наверняка охраняют сильные противники. Пройдя по мосту, мы окажемся у ворот, которые откроет Кулл. Внутри мы встретим Хакана второго, он подскажет, как мы сможем открыть ворота затопленного прохода. Для этого нужно повернуть рычаг западного и восточного регуляторов потока. В первую очередь добираемся до западного регулятора, дергаем рычаг и отсюда отправляемся в восточный канал. Также добираемся до восточного регулятора и из комнаты с рычагом попадаем в древний водосток. Пообщавшись с удивленным Куллом, спускаемся в затопленный проход.

Идем вперед и обнаруживаем говорящую бочку. В ней находится Шен Скупец, говорим с ним. Он просит пройти с ним в недра акведуков. Попути мы будет слушать наивные рассказы старика про его помощника Гивена. Но мы то знаем, что он действовал в корыстных целях. Отыскиваем вора и расправляемся с ним. Забираем тигель и выходим в древний путь. Ищем пещеру предателя и гробницу наемника. В них мы найдем кровь Золтуна Кулла. Пещера двухуровневая, на втором уровне находится кровь. Аналогичным образом забираем кровь из гробницы и возвращаем в Тайный город.

Черный камень души.

Общаемся с Золтуном Куллом и отправляемся в Бескрайние пески. Его архив находится приблизительно на северо-западе, к нему ведет мост. Пройдя через портал, оказываемся в архиве и движемся к Пределу. Отсюда ведут несколько мостов к нескольким порталам. Для начала посетим Таинственную бездну и, найдя Замок Таинственной бездны, активируем его. Затем из Предела отправимся в Залы бури и аналогичным образом активируем Замок Залов бури. Возвращаемся в Предел и входим в последний центральный портал, ведущий в мир теней.

Отыскиваем тело Золтуна Кулла и через открывшийся портал идем в Предел. Общаемся с Лией, чтобы начать ритуал по оживлению. Выполнив свою часть договора, входим в хранилище черного камня души. Говорим с Куллом и приступаем к сражению. Кто бы мог подумать, злодей сдержит своё обещание – не похоже на правду. Так впрочем, и оказалось, Кулл натравливает двух огромных стражей против нас. Сначала разделаемся с ними, бегая кругами. Уклоняемся от вихрей испускаемых Золтуном, а также стараемся как можно быстрее выбраться из сфер, которые замедляют нас. Закончив со стражами, переходим к Куллу. Атакуем его всеми силами, пока полностью не уничтожим. Затем встаем на центральный мостик и смотрим кат-сцену. Возвращаемся в Тайный город и общаемся с Адрией.

Погром в Калдее.

Говорим с Лией, она сообщает, что император Хакан поможет нам найти Белиала. Прежде чем приступать к схватке с ним, нужно освободить город от местных жителей, чтобы они не попали под горячую руку демона. В калдейском базаре общаемся с Аширой. Белиал вместе со своими слугами уже напал на город. Нам необходимо спасти жителей в ограниченное время. Пробегаемся по базару, собирая беспомощных горожан. Все они отмечены на мини-карте. Некоторых придется вызволять из-под повозок, нажимая по ним. Всех спасенных подводим к затопленному ходу. Затем и сами проходим вниз.

Владыка лжи.

Из калдейского базара добираемся до ворот. Лия проломит их, и мы сможем пройти прямо к императорскому замку. По пути уничтожаем множество врагов, а также тех, что создают на дороге иллюзии. Лия, используя последние силы, проломит еще одни ворота, и мы сможем попасть к Белиалу. Для начала уничтожим часовых, пока владыка наблюдает сверху. Вскоре он и сам спустится к нам. Разделаемся с ним, уже не обращая внимания на часовых.

Оставив Белиалу совсем немного здоровья, он убегает и принимает своё истинное обличие. Действительно, размеры впечатляют. Итак, чтобы убить его Варваром нужно хорошо постараться. На момент написания статьи характеристики персонажа таковы:

Броня – 642
Урон – 65,79
Здоровье – 1598

Теперь с умениями, в скобках появнения чем оно будет эффективно:

Основное – Бешенство (с каждым нанесенным ударом, наш герой наращивает быстроту атаки)
Вспомогательное – Сейсмический удар (можно наносить мощные волновые атаки с расстояния)
Защита – Стойкость к боли (делает персонажа менее уязвимым на время, стараемся активировать это умение, когда Белиал начнет дождевую атаку)
Сила – Яростный рывок (быстро приближаемся к врагу и наносим хороший урон)
Тактика – Бросок оружия (весьма полезно атаковать с расстояния)
Ярость – Землетрясение (активируем это умение, когда ручища противника окажутся на земле)

Таким образом, я добился уничтожения врага, хоть и не так быстро как следовало. Не забываем собирать ценнейшие сферы, которые практически постоянно будут появляться возле Белиала. Когда начнется дождевая атака, бегаем по всему периметру, а не только по центру! Не увлекаемся убеганием от зеленых областей, иначе так бой лишь затянется. Покончив с врагом, забираем его душу. Появляются наши союзники и заключают ее в Черный камень. Возвращаемся в Тайный город и говорим с Тираэлем. Как обычно общаемся с погонщиком, чтобы перейти в следующий акт.

Осада Бастиона.

Говорим с Тираэлем, спускаемся вниз и входим в оружейную. Отсюда попадем в главную башню Бастиона. Добираемся до заоблачных стен, где сталкиваемся с серьезным сопротивлением. Отыскиваем все пять сигнальных огней, и поджигаем их в первую очередь, чтобы прибежали стражники, хоть какая-никакая помощь. Затем уничтожаем Изрыгателя демонов и всех остальных. Таким образом, поджигаем все пять огней, и идем к сержанту Далену. Приблизившись к нему, перед нами предстанет видение Азмодана.

Переломить ход сражение.

Для полного счастья нужно поднять катапульты, которые будут весьма ценными в борьбе против демонов. Идем в каменный форт и добираемся до капитана Хайле. Он сообщает, что с подъемником прибудет подкрепление, нужно только дождаться его. В это время разделываемся с демонами, проявляющими из ямы. Вот так сюрприз, в подъемнике оказываются демоны, а вовсе не подкрепление. Расправляемся с ними и проходим дальше. Добираемся до первой катапульты на северо-востоке. На верный путь указывают просто огромное количество врагов. Встречаем Сержанта Берроуза, помогаем ему освободить рекрутов, которые впоследствии будут поднимать катапульту. Мы должны защищать их, потерь, конечно, не избежать, но если мы будет постоянно крутиться возле помощников и убивать атакующих их демонов, то процесс поднятия будет идти гораздо быстрее.

Двигаемся дальше и вскоре встретим лейтенанта Лавайля. Аналогичным образом защищаем рекрутов, только на этот раз от полчища демонов появляющихся от Изрыгателей демонов. Конечно же, в первую очередь разделаемся с источником бед, и только затем с обычными врагами. Проходим дальше и встречаем лейтенанта Клифтона. Теперь мы должны одновременно уничтожать врагов и крутить рычаг, поднимающий катапульту. Возвращаемся в Главную башню и видим неугомонного Азмодана.

Пролом в стене крепости.

Общаемся с Тираэлем и спускаемся на нижние этажи. Не успели мы этого сделать, как враги уже ворвались в Главную башню. Проходим на первый уровень, где впоследствии находит второй уровень. Затем отыскиваем Брешь, откуда попадем на третий уровень. На всем пути нас будут донимать множество врагов. Они скорее берут числом, чем качеством. Поэтому выбираем соответствующие умения. На третьем уровне ситуация резко меняется. Здесь властвуют огромные Сотрясатели, которых пожалуй можно замедлить лишь в узких проходах. На открытом пространстве, если нас окружат парочка таких, то мы явно не выживем. Не используем умение «Удар в прыжке», ибо оно наоборот перемещается нас в окружение врагов. Перед кладовой мы встретим еще более устрашающего монстра. Отходим назад и используем наше самое сильное умение из разряда Ярость.

В кладовой нас ожидает Владыка Чревоугодия – Кхом. Его главное оружие – слизь, которая опасна сама по себе, а также из нее появляются мелкие слизняки. Несмотря на их размер, они способны доставить немало неприятностей. Например, могут заблокировать путь, и мы легко задохнемся в объятьях Кхома. Против самого Владыки я использовал такие умения как Зов Древних – вызывает трех мощных героев, Стойкость к боли – поможет притупить боль от атак противника. Одержав победу, возвращаемся в Главную башню.

Дрожь камня.

Говорим с лейтенантом Лавайлем. Он сообщает, что Тираэль отправился в оружейную, чтобы выяснить, что за ужасные звуки доносятся оттуда. Нужно отправиться туда и помочь ему. Войдя в оружейную, уничтожаем исчадия тьмы. Говорим с Лией, которая теперь спокойно за стабилизировавшуюся ситуацию.

Машины войны.

Входим в Арреатские врата и смотрим ролик. Продвигаемся вперед, пока не доберемся до сержанта Пейла. Добираемся до моста Корсикка и пересекаем его. На поле кровавой бойни необходимо отыскать три демонические баллисты и один требушет. Здесь в основном обитают крупные противники, поэтому и используем соответствующие умения. Далее, отыскиваем мост Раккиса и общаемся с Тираэлем.

Штурмовой зверь.

Он не намерен отсиживаться в стороне, поэтому отправится с нами в самое пекло. На мосту нас, кажется, ожидает бесконечное число врагов, но это не так. Врагов действительно много и они действительно когда-нибудь закончатся. Впрочем, мост по длине сравним с китайской стеной, придется идти много. В конце нас ожидает Край Бездны. Распечатываем ворота, и появляется, собственно, штурмовой зверь. Этот босс практически ни чем не отличается от рядовых врагов. Разница лишь в большом размере и соответственно исключительное количество жизненных сил. Атакуем его до полного уничтожения, никакой особой угрозы зверь не представляет. Покончив с врагом, общаемся с Адрией.

Сердце греха.

Отправляемся в Арреатский кратер, оттуда добираемся до Башни Обреченных. Дальше путь уже известен, спускаемся всё ниже и ниже, пока не окажемся в Сердце Обреченных. Идем еще ниже и доберемся до Сердца Греха. Рядом с ним появится Цидея – босс, немного атакуем ее и она уходит со сцены. Уничтожаем Сердце Греха и дочерей Цидеи. Спускаемся на следующий уровень Арреатского кратера.

Отыскиваем Башню Проклятых и продвигаемся к самому нижнему уровню, пока не окажемся в Сердце Проклятых. Здесь обнаружим второе Сердце Греха и полноценную схватку с Цидеей. Бой не представляет собой ничего выдающегося, вместо мощных атак злодейка предпочитает убегать и натравливать на нас мелких паучков, которые уничтожаются на отлично. Одержав победу, разделываемся с Сердцем и проходим дальше в Недра горы Арреат. Наконец, добираемся до Сердца Греха, где предстоит схватка с Азмоданом. Бьем его из всего, что у нас есть. Наибольшую опасность представляет дождь из ошметков, вызываемый Азмоданом. Перед этим на земле появится круг, который нужно быстро покинуть. Также на земле постоянно будут появляться черные круги, от них тоже желательно убегать. На поле боя в разных местах будут возникать порталы, из которых появляются демоны. Еще Азмодан испускает огненные шары, столкновение с ними лучше избежать. Разделавшись с врагом, забираем его душу.

Лия заключит ее в Камень души, теперь можем возвращаться в главную башню и поговорить с лейтенантов Лавайлем. Он сообщает, что наши друзья находятся в оружейной. Спускаемся туда и попадаем в башню Бастиона. Смотрим ролик, в котором Адрия оказывается предательницей. Она использует тело Лии, чтобы вселить в него самого Диаблу! Входим в портал на Небеса и переходим в четвертый и заключительный акт.

Падение небес.

После ролика, продвигаемся вперед к Алмазным вратам. Здесь стоят поверженный Империй и Тираэль. Общаемся со вторым и входим в Вестибюль Света. Сразу же начинаем схватку с прислужником Диабло – Искатом. Он достаточно легкая цель, главное вовремя уничтожать мелких врагов, чтобы они не доставляли неприятностей.

Проблеск надежды.

Отыскиваем Итераэль, он совсем близко, достаточно пройти немного вперед. Нашу судьбу мы будет вершить сами, и поэтому проходим дальше в Сады Надежды. Здесь обитают исключительно крупные создания, поэтому используем соответствующие умения. Если путь преградила скверна, то рядом обязательно должна быть другая тропинка. Таким образом, добираемся до Библиотеки Судьбы, где сражаемся с еще одним прислужником Диаблы – Раканотом.

Атакуем его, как обычно, стараемся отбежать, когда враг взмывает в воздух. Ведь это означает, что сейчас в нас полетит что-то нехорошее или же нас ожидает мощный удар. Если силы на исходе, то можем отбежать на противоположную сторону. Босс почему-то пассивно охотится за нами. После победы, освобождаем Ауриэля и говорим с ним. Возвращаемся в Сады Надежды.

Как мы помним, мы не могли пройти через скверны, преграждающие путь. Теперь же мы должны уничтожить их, чтобы найти Демонический разлом. Этот разлом может оказаться под любой скверной. Так что изучаем всю местность. Найдя портал, проходим туда и движемся к Оку Преисподней. Рядом с ним находится Молотобой, огромный противник, наносящий мощные удары. Используем умение Топот, чтобы оглушать его на время и тем самым атаковать. Далее, добираемся до Ока и уничтожаем его. Появится Ауриэль, через его портал покидаем это место.

Отправляемся на второй уровень Садов Надежды. Снова отыскиваем портал ведущий в Демонический разлом. Аналогичным образом уничтожаем Сокрушителя и соответственно Око Преисподней. Возвращаемся обратно и добираемся до следующего портал. Общаемся с Тираэлем и отправляемся в Кристальную колоннаду.

Перед шпилем.

Продвигаемся вперед и общаемся с разгневанным Империем. Далее, проходим к Серебряному шпилю.

Единое зло.

Добираемся до Серебряного шпиля, здесь враги стали еще сильнее. Используем в основном умения, которые действенны против крупных противников. Отыскиваем Пролет Серебряного шпиля. Осталось только добраться до предателя Изуала и покончить с ним. Враг силен и не намерен сдаваться. Из его возможностей стоит выделить заморозку от ударов, которая замедляет нас и заморозку от маленьких шариков, раскидываемых по земле, которые замораживают нас полностью. Стараемся избегать и того, и другого. Из умений стоит взять Стойкость к боли (поможет дольше продержаться в прямом столкновении), Боевая ярость (увеличит наносимый нами урон), Зов Древних (помогут отвлечь Изуала от нас, а также расправятся с обычными демонами). Также в Главной башне Бастиона закупимся исключительными зельями здоровья. После победы возвращаемся в Серебряный шпиль и добираемся до Пик Небес.

Встречаемся с ангелами во главе с Империем. Он не намерен помогать нам, и вскоре падает от недостатка света. Это означает лишь одно, что Диабло близко и решающего сражения не избежать. Вся ответственность падает на наши плечи! Говорим с Тиараэлем и через открывшиеся ворота входим в Кристальную арку. Проходим вперед, пока не обнаружим Диабло.

Бой можно разделить на три этапа:

1) Арена – Кристальная арка.

Диабло обладает отменной выносливостью, так что бить его придется долго. Уклоняемся от появляющихся темных отметин на земле, а также уходим в сторону, когда в центре загорится пламенный круг. Истратив половину его здоровья, переходим на второй этап.

2) Арена – Царство ужаса.

Здесь всё проходит аналогично лишь с некоторыми добавлениями. Нужно будет уничтожить Тень Диаблы, которая полностью копирует своего создателя. Не забываем про Тени демонов. С ними нужно разделаться как можно скорее, так как в тандеме враги действуют гораздо эффективнее!

3) Арена – Кристальная арка.

Диабло стал еще сильнее, у него появилась новая способность, такая как электрически-огненное дыхание. Бегать по арене придется гораздо больше. Не забываем использовать два источника, восполняющие здоровье.

Одержав ошеломительную победу, общаемся с Ауриэль. Смотрим заключительный ролик с речь Тираэля. Зло повержено… на время…

Статьи по теме: