Fallout 3 the pitt прохождение. Прохождение The Pitt

Сейчас вы получите сигнал о помощи, оказав которую будете вознаграждены. Сразу же выдвигайтесь в дорогу, предварительно взглянув на карту. Будьте осторожны, потому что сейчас нападут наемники. Разобравшись с ними, подойдите к Вернеру и пообщайтесь с ним. Таким образом, вы узнаете об истории города, которая окажется не очень веселой. Закончив общение в Вернером, проходите к тоннелю, который может вывести вас к городу, населенному рабами. Затем в прохождении Fallout 3: The Pitt вы окажетесь около входа, достаньте оружие и с его помощью расправьтесь с противниками, расхаживающими по базе, расположенной неподалеку.

После этого перелезьте с задней стороны решетки и проходите туда, где сидит несколько рабов, и у одного из них возьмите одежду. Как только переоденетесь, сразу же появится ваш товарищ. Вместе с ним проходите ко входу в тоннель и найдите там дрезину. Подойдите и забирайтесь в транспорт и проезжайте дальше.

Немного проехав, вам нужно будет немного повоевать, а потом ступайте по следам напарника, чтобы дойти к городу. Стоит отметить, что сейчас придется идти дальше одному, так как напарник останется за пределами города и будет вас ждать. Сейчас он напомнит, что вам нужно найти лекарство. Отправляйтесь в дорогу и проходите вперед. Как только увидите впереди мост, выходите на него. Только в прохождении Fallout 3: The Pitt будьте осторожны, потому что вам придется пройти по заминированному пути, по периметру обставленному капканами. Как только пройдете его, то достаньте оружие и с его помощью расправьтесь с собаками и наемником, который будет палить по вам с моста.

Когда окажетесь на противоположной стороне, сразу же поверните в правую сторону и проходите туда, где стоят работорговцы. Советую предварительно переодеться в соответствующую одежду и спрятать под ней оружие. Расправившись с противниками, возвращайтесь к своему напарнику, которого зовут Медиа.

Вы можете его найти на правой стороне, там, где находится огромный котлован. Побеседовав с ним, проходите за женщиной в здание, потому что она должна выдать вам соответствующие инструкции. Выяснится, что рабы будут в скором времени устраивать бунт. Вам нужной сейчас взять миссию по сбору стальных слитков на складах. Сразу скажу, что сначала нужно пополнить свой боевой арсенал, а потом двигаться к складам, потому что эта территория очень опасная. Проходите в цех и найдите там Марко, который выдаст вам бензопилу, которую можно использовать в качестве оружия.

Потом в прохождении игры Fallout 3: The Pitt вам стоит проходите в то место, где находится парниша, которого называю Эверетт, потому что именно он сможет довести до нужного места. Добравшись на склады, сразу же приступите к поиску слитков. Вам нужно собрать 10 шт. Посмотрите себе под ноги и подберите два первых слитка. Также не забудьте взять себе винтовку, которая лежит неподалеку. Потом проходите вперед, придерживаясь левой стороны, пока не окажетесь около бака. Поройтесь в нем и отыщите еще три слитка. Подобрав их, направляйтесь к лестнице и заберитесь по ней наверх. Выбравшись, приступайте к поиску остальных слитков. После того как соберете все десять, положите их в рюкзак и вернитесь туда, откуда пришли.

Смотритель отнимет все содержимое вашего рюкзака и отпустит. Сейчас вернитесь к Медиа, чтобы приступить к выполнению очередного задания. Пообщавшись, сразу же выходите на площадь, где вожак Ашур планирует проводить сражения. Внимательно выслушав его монолог, сразу же бегите и запишитесь в список участников соревнований. Стоит отметить, что проходить нужно в цеха. А забраться туда можно следующим образом: с правой стороны найдите вход, охраняемый солдатом. Подойдите к нему и поговорите, а затем перемещайтесь вовнутрь. Немного пройдя, вы встретите женщину охранника, которая возьмет соглашение на выход в турнир. После того как вы согласитесь, проходите к двери, которая выведет вас на арену. Ее можно найти с левой стороны в трубе. Затем в прохождении Fallout 3: The Pitt вам нужно пробраться в помещение и обыскать его перед тем, как начнете драку. Стоит отметить, что самые первые три нападающие будут иметь в своем арсенале огнестрельное оружие. Вам нужно дождаться того момента, когда сверху не увидите радиоактивные бочки, и только после их появления можете выбираться из клетки.

После того как уничтожите первых солдат, обязательно соберите их оружие и прочие вещи. Потом поправьте здоровье и проходите к охраннику, чтобы пообщаться, и только после этого можете снова идти в бой. Сейчас у противника будет "Перчатка Смерти", которую обязательно нужно забрать, после того как прикончите его. Обзаведясь новым атрибутом, снова вернитесь к охраннику и пообщайтесь. Стоит отметить, что в дальнейшем прохождении игры Fallout 3: The Pitt против вас будет драться один солдат, который будет иметь отличное оружие в совеем арсенале и надежную защиту. В тот момент, когда закончится все оружие и патроны, начните драться в рукопашную. Советую быстренько надеть отобранный ранее реквизит на руку и запрыгнуть на соперника, когда он остановится для перезарядки.

Как только все враги перестанут дышать, можете вернуться в цех и проходить в глубину. Потом нужно найти ворота, которые будут тщательно охраняться. Расправившись с врагами, можете открыть их и проходить дальше.

Таким образом, вы окажетесь в верхнем городе, проходите к самому большому зданию, расположенному на большой территории. Именно это место называется Раем, в котором вы сможете добраться к искомому объекту. Проходите на второй этаж и там найдите лифт. Подойдите к нему и езжайте наверх. Выбравшись из него, проходите по коридору вперед до тех пор, пока не увидите старика, беседующего со своим подчиненным. Сейчас в прохождении Fallout 3: The Pitt подождите окончания разговора и подойти к старику.

Выяснится, что ваш начальник, отправивший вас на поиски медикаментов, не является рабом, он - капитан, который дезертировал в свое время. После того как закончите общаться со стариком, изучите каждую щель на этаже. Вам стоит найти девушку Сандру. После разговора с ней, вы узнаете, как выглядит искомое лекарство. Сейчас вам нужно принять решение о том, что делать с девушкой: оставить ее в покое или оставить с собой.

Вариант 1. Прихватить с собой девчонку

Если выберете это вариант, то сразу же будьте готовы к спринту и перестрелке. Не стоит забывать о том, что аптечек тоже понадобится немало, так что советую ими заранее запастись. Можете направляться к Меди для того чтобы она дала указания по поводу дальнейших действий.

Теперь Вернер будет ждать вас в комнате, которая расположена на заброшенных складах. Как только вы доберетесь к ним, можете проходить прямо. Рано или поздно вы окажетесь около лестницы, по которой нужно подняться наверх. Выбравшись, поверните влево и отыщите еще одну лестницу, по которой можно выбраться еще выше. Стоит отметить, что на том этаже, на котором встретите раба, нужно повернуть в левую сторону и отыскать двери, за которыми будет сидеть сообщник. Добравшись к нему, поспешите забрать у него очередное задание.

Сейчас вы окажетесь в подземелье города, вход в которое нужно будет еще найти. Так что поспешите пройти на территорию, на которой стоят склады. Оказавшись на месте, осмотритесь по сторонам и немного левее от входа вы увидите крышку люка. Продолжайте прохождение игры Fallout 3: The Pitt и пролазьте вовнутрь, потом перемещайтесь через несколько тоннелей и в конечном итоге вы окажетесь около Райям на площади. Будьте внимательны, потому что нападут два противника, которых называют дикими Торгами, служащими Ашуру. Также стоит отметить то, что сам главарь будет перемещаться немного левее от вас. Достаньте из рюкзака стлес-бой и примените его на толпу противников.

Сейчас вы можете отправиться в нижний город, туда, где стоит дом Медии. Вы будете встречены Вернером, который выразит свою благодарность за активное участие в бунте.

Вариант 2 Оставить девочку в покое

Я считаю, что поступить данным образом будет самым благоразумным решением. Вам нужно выбираться из дома и осмотреться по сторонам. Сейчас вы сможете определить, что бунт рабов уже стартовал. Продолжая прохождение игры Fallout 3: The Pitt, бегите в нижний город и отыщите там Медии. Как только окажетесь у нее, сразу же примитесь расспрашивать о местонахождении Вернера. Выяснится, что он скрывается на давно заброшенных складах. Бегите к ним и забирайтесь вовнутрь. Осмотритесь по сторонам и проходите вперед до тех пор, пока не упретесь в лестницу, которая расположена с левой стороны. Забравшись по ней, отыщите слева очередные ступеньки и заберитесь по ним.

Таким образом, вы окажетесь на маленькой площадке, по которой ходит охранник, переодетый в раба. Расправившись с ним, отыщите дверь, покрашенную в синий цвет, и проходите в нее. Таким образом, вы окажетесь у цели. Пообщайтесь и дождитесь конца разговора. Только будьте готовы к тому, что он начнет ругаться и уйдет с этой территории. Сейчас нужно быстро вернуться к Ашуру, который ждет вас в доме, на котором вывеска "Рай". Добравшись до места, сразу же поговорите с ним. В процессе общения вы узнаете о том, что ваш собеседник не жуткий тиран, а просто придерживается данного режима из-за сложной ситуации, которая сейчас царит в городе. Вы узнаете о том, что у него в планы входит полное искоренение рабства и утверждение демократического режима. На этом прохождение игры Fallout 3: The Pitt считается завершенным.

Живая вода. В Питт: 08.11.2274

В Историческом музее тоже размещен телепортер.

Телепортер в Историческом музее


А профессора Райса все нет. Видимо, пришибли в Пустоши.

Отправляюсь в Ривет-Сити.

Харон тоже исчез.

Надо ускорить этого пресловутого ГЭКК-а...

Встретилась с отцом. И теперь отправились к мемориалу Джефферсона, где расположен проект "Чистота". Здесь просят очистить помещение от оставшихся супермутантов. Да с радостью!

Твою мать!.. Ни одного оставшегося живого монстра! Постаралась я при прошлом посещении... А без хоть одного супермутанта миссия невыполнима!

Подожду пару дней (недель?), может, народятся...

А пока в Питт!

Быстро перемещаюсь к Триссел Синематик Inc. Ближайшая точка. Иду. Вышла на Водохранилище округа Монтгомери. Рейдеры.


Водохранилище округа Монтгомери


Ну как не наведаться в гости? Перебив рейдеров снаружи, вхожу внутрь.

Вернее, пыталась, намеревалась. Это Логово рейдеров Хана. А дверь открывается только ключом. А у меня нет такого.


Логово рейдеров Хана


Веселенькие эти рейдеры Хана... Иду в Питт.

Нашелся Харон. Оказывается, он ждал возле упавшего космического корабля. Может, я ему сама сказала здесь ждать, а может и его собственная инициатива. Кто его знает?

Заглянули к форту Константин, новая отметка на карте.

Встретилась с Вернером.



Он мне наговорил всяких ужасов про Питт. Болезни, лекарства, друзья, рабы. В-общем, опять надо помочь. Ну, помогу.

Отправляюсь за одеждой раба. Иначе мне не подойти живой к Питту.

Пришли к Депо. Разговариваю с Рамзеем.



Покупаю трех рабов за 600 крышек. Говорю рабу, пуст валят на все четыре стороны, только одежду свою пусть отдаст.

Харона оставляю в Мегатонне, чтоб снова не потерялся. А сама опять к Депо, к Вернеру. Говорим с ним, и отправляемся в Питт.

Только приехали на окраину Питта, сообщение вылезло, что Харон лишняя единица, и отправлен в Подземелье. Интересно, контракт удастся возобновить?

Прямо на окраине Питта на нас нападают рейдеры. Пока Вернер валялся без сознания, я быстренько всех перестреляла. Экипировку я вопреки советам Вернера оставила при себе. Мало ли? Уже бы ухлопали...

Мост нашпигован минами, радиацией. К этому всему еще и снайпер засел на опоре.

Перед самым входом в Питт переоделась в рабыню Изауру. Все равно всё забрали. Кроме одежды рабыни и пистолета, который мне дал Вернер.


Рабыня Цапа


"В Питт" завершилась. "Отсутствуют нормы безопасности" началась.

Перво-наперво нужно найти Мидею. Я иду искать, кто не спрятался, я не виноват.


Питт. Первое впечатление


Мидея сама меня нашла. И сказала, что поговорим у нее в доме.

Пришла к ней в дом. Мидея вообще сказочница. Такого всего наговорила... Во дворец меня внедрить... Из грязи прямо в князи...

А пока пошла собирать слитки. Да перед этим заскочила по совету Мидеи к Марко. Он снабдил меня бензопилой кустарного производства. Контрафактная, стало быть, пила.



Эверет запустил меня в заброшенную зону.

Удача! Прямо возле входа мертвый раб, а у него штурмовая винтовка и 27 патронов к ней! А еще у него пара слитков.

Рядышком большие баки. Попрыгав, забралась в них, и еще слитков нашла. Зашла в склад. Там еще трофеев собрала. И слитки, и патроны, одежда, антирадин, Рад-X, пожрать.

Возле входа в склад запустила четырех роботов. Только толку с них никакого. Хлипкие очень.

Минут через десять у меня уже была куча полезного и не очень барахла и 33 слитка стали. Но и поломали меня троги изрядно.

Да! Перед тем, как отправиться в заброшенную зону, мне встретилась Милли. Просила найти ее друга, Дикого Билла. Нашла Билла. Только он был уже совсем не диким, а очень даже мертвым. И за писку к Милли при нем.

Отдала Эверету слитки. Получила вознаграждение за них. По сути барахло. Ну, чем богаты, тем и рады...

Иду к Мидее. Встретила Милли, за "хорошую" весть получила шесть стимпаков, что мне очень даже помогло залечить все конечности, включая и голову.

Мидея сообщает, что Ашур, правитель местный, собирается вновь открыть Арену. "Дыра" на местном диалекте. А я, значит, должна победить в это дыре. И будет мне честь и хвала.

Губа не дура, однако, у этих рабов. Пойди-поднеси. Убей-укради. Охренели.

Я-то победю. Или побежду. Как там?.. Короче, мне свобода нужна, выбраться отсюда. Мне уже здесь надоело.

Идем на площадь, слушаем пламенную речь Ашура. Ничего так речь. С рабами о свободе поговорил. Отчень даже актуальная тема. Поговорили, и разбежались. Кто во дворец, а кто обратно в цех. Псих, одним словом, этот Ашур.

Иду, записываюсь в дыру Арену. Вот там, внизу, мне предстоит биться насмерть...



Всё, вхожу на Арену. Проглотила Рад-Х, присела, и жду, когда эти придурки сами на мушку выпрыгнут.

Три выстрела из револьвера 32 - три трупа. Еще и Калаш с одного прихватила перед тем, как выйти из Дыры.

Второй заход. Тактика все та же... Два патрона -два мертвеца. Трофей - броня Гамма (сопр. радиации +15, лов. -1).

Третий заход. Финальный матч! Самый свирепый враг!

Беру винтовку. Всё-таки боязно...

Ой, прям умора!.. Этот Грубер, гроза местного болта, полный придурок. Еще до открытия ворот встал на линии прицельного выстрела. Бочки с радиоактивными отходами ещё не долетели до земли, а Грубер уже упал под них. Даже, наверно, охладеть успел. Впрочем, температуру его я не замеряла. Сняла с него автомат Фильтратор и на выход!


Фильтратор


На этом "Отсутствующие нормы безопасности" завершены.

Я свободна! Ашур желает меня! Желает увидеть (для тех, кто не понял...).

"Свободный труд".

Мне вернули все мои шмотки. И я отправилась в Верхний Город. В Рай.

Рай! Вот он какой. Ага... Посреди ада...



Изнутри Рай выглядит не так грандиозно.


Изнанка Рая


А это Ашур, хозяин Рая. Интересно, не мнит ли он себя Богом?



Да хоть чёртом! Мне по барабану. "Лекарство" - это ребенок...

Паршивые рабы хотели, чтобы я занялась киднапом? Уж дудки! Хрен им! До такого даже я не опущусь! Уроды... Теперь я за Ашура! А рабы, если хотят свободы, пусть сами ее добиваются. А не ждут, когда придет добренькая Цапа, и преподнесет им кусочек Свободы. На тарелочке с розовым ободочком!

Иду пытать Мидею на предмет, где прячется Вернер.

Рабы взбунтовались. Некоторые бросаются на меня со своими мотопилами. Но допрыгнуть не успевают. По мнению developers убивать тех, кто хочет убить тебя, это грех. И карма уменьшается. Да что мне, умереть от стыда? Убивала, убиваю, и буду убивать! Не трогайте меня лучше!

Неудачным обманом, затем шантажом пыталась добиться у Мидеи, где прячется Вернер. Она не поддалась. Но сделала глупую, но отчаянную попытку зарезать меня.

Из записки в кармане Мидеи я узнала, где находится убежище Вернера.

Снова в заброшенную зону. Нашла Вернера. Как Черная вдова предложила ему просто свалить из Питта куда подальше. Чем он тут же с радостью воспользовался.

Вот теперь я действительно свободна! Freedom!

Здесь не место для бесед
Грохот на пределе
Как при старте ста ракет,
Как девятый вал.
«Здесь куют металл», группа «Ария»

Не зря говорят: «Запах денег мешает трезво мыслить». Убогая Operation Anchorage оказалась настолько удачной в финансовом плане, что Bethesda Softworks поспешила выпустить второе дополнение — The Pitt . Поспешила — и насмешила: из-за недостаточного тестирования в мини-аддон пролезли орды программных ошибок. Обладатели PC-версии Fallout 3 отделались частыми вылетами и зависаниями. По иронии судьбы на Xbox 360 все гораздо хуже — там поселились «баги» разных сортов и расцветок.

Пот и кровь

Системные требования

Pentium 4 2.4 ГГц/Athlon XP 2500+

1 Гб памяти

GeForce 6800/Radeon X850

700 Мб на винчестере

Fallout 3

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo 2.5 ГГц/Athlon 64 X2 5200+

2 Гб памяти

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

700 Мб на винчестере

Fallout 3

The Pitt начинается точно так же, как Operation Anchorage — герой ловит по радио сообщение с просьбой о помощи. У источника сигнала он встречает беглого раба Вернера и узнает, что в руинах Питтсбурга, зараженных химикатами, чудом уцелел завод. Мощная группировка рейдеров производит на нем оружие и боеприпасы, используя труд невольников. Помимо спасения несчастных, есть и другой повод впутаться в это предприятие — по слухам, главарь бандитов раздобыл лекарство, способное избавить постъядерную Америку от мутаций.

Сев на дрезину, выходец из Убежища 101 и Вернер попадают в окрестности промзоны по подземному туннелю длиной 300 км. Брать с собой напарников запрещено — на троих не хватит провизии, да и проникать на фабрику разумнее в одиночку. Конечно, вы можете и штурмовать Питт в лоб. Итог будет тот же — у вас отберут с любовью подобранное снаряжение и выдадут обноски. Неоригинальная, зато вменяемая завязка.

Неплох и сам город. Грязный, заросший сажей, обглоданный ржавчиной, но — дышащий. Из труб валит дым, цеха освещены снопами искр и расплавленным металлом. Дизайнеры и художники Bethesda создали всамделишный ад на Земле, и это, пожалуй, крупнейший населенный пункт в Fallout 3 . В отличие от Ривет-Сити, игрока не загоняют в коридоры — здесь можно свободно бродить по нескольким областям. Правда, задерживаться дольше 3-4 часов вредно для здоровья, и дело не в лучевой болезни. Чем больше времени вы потратите на прогулки, тем лучше рассмотрите изъяны The Pitt . Дни напролет пленники заняты бессмысленной ерундой: режут рельсы автотопорами , тыкают сварочными аппаратами в сломанные моторы, забрасывают лопатой в печь бесконечную кучу мусора. Когда вы пробегаете мимо, имитация жизни выглядит убедительно. Стоит остановиться — и зацикленность движений лезет в глаза.

Прекрасное средство, делающее виртуальные миры не такими искусственными, — хорошие диалоги. Особых успехов на этом фронте у Bethesda нет. Рейдеры злобно рявкают, невольники обреченно бубнят… Видимо, гнетущая обстановка подавила все яркие характеры. Чуть выше общего уровня поднялись лишь сюжетные NPC: Вернер, связная Медея, «генеральный директор» Исмаэль Ашур и его жена. Увы, цепочка относящихся к ним заданий коротка.

К сожалению, увлекательнее всего первое из них — принести стальные болванки из района, кишащего мутантами. Выполнить его несложно, достаточно и 10 штук, но за каждую следующую партию, вплоть до 100, дают редкое оружие и броню. Приятна не столько награда, сколько идея: герой постапокалиптической саги роется на свалке в поисках нужных вещей.

Второе поручение еще банальнее — выиграть три сражения на арене а-ля Oblivion . «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля » показала, что гладиаторские бои с «огнестрелом» — невероятно глупое и тоскливое зрелище. The Pitt поставила новый рекорд нелепости — потасовки в тесной яме длятся максимум 10-15 секунд. Развязка наступает так быстро, что напряжения не добавляют даже радиоактивные бочки, вылетающие на поле боя в начале схватки.

Затем повествование стремительно выходит на финишную прямую, где припрятаны любопытные открытия. В основном организация бунта сводится к беготне и стрельбе, но за полчаса до занавеса авторы заставят вас совершить непростой моральный выбор (сюжет The Pitt вовсе не черно-белый, как можно подумать после беседы с Вернером).

Впрочем, удачный ход сценаристов не отменяет более серьезной промашки Bethesda — разработчики не сумели передать атмосферу жестокого места, калечащего тела и души. Напичкав игру сценками с избиениями и расстрелами, «факами» через слово и химическими ожогами на лицах персонажей, они постеснялись настоящих ужасов. Опрятный Город-Убежище из

Найти источник сигнала

Выйдя из убежища мы получаем новый радиосигнал от сбежавшего раба по имени Вернер. В радиосообщении он рассказывает о страшной болезни, которая свирепствует в Питте (бывший Питтсбург) и о том, что теперь это - город рейдеров и рабов, которым управляет Ашур.
Отправляемся на место радиосигнала и находим Вернера в перестрелке с рейдерами После боя он расскажет кто он и откуда и попросит помочь ему освободить Питт от рабства.
Для начала придется раздобыть одежду раба в караване работорговцев неподалеку. Можно выкупить раба за 200 крышек или убить работорговцев, забрать у их главаря Рэмси ключ и открыть клетку с рабами, а затем забрать одежду с мертвого раба или отжать у живого (минус к карме).
Далее заходим в туннель

и ткнув на дрезину
едем с Вернером в Питтсбург. По приезду Вернер начинает валить всех, кто встретился на выходе из туннеля, помогаем ему и дальше он с нами не идет. Он поручает пробраться в Питт и найти там его подругу Медею. Тут он дает нам на выбор нож или револьвер, которые можно тайком пронести мимо охраны.
Идем дальше – перед мостом слева валим дикарей агрессоров
и аккуратно идем через мост
(мост весь утыкан минами и капканами), почти в конце бегают собаки и над мостом гуляет снайпер – убиваем издалека или аккуратно поднимаемся к нему по дорожке с правой стороны моста.

За мостом поворот направо и за ним ворота в Питт.
Одеваем рабские шмотки и идем в них, охранник отожмет все ваши вещи и забрать их можно будет только после побед на Арене, поэтому можно просто скинуть все свое барахло в почтовый ящик у грузовика перед воротами. (Как вариант можно не одеваясь рабом грохнуть охрану, либо сказать что пришел вступить в ряды рейдеров, но в обоих этих случаях за следующими воротами вас встретит Чистюля с гопотой, которые вас изобьют и ограбят.) Идем внутрь. Внутри за первой же машиной перед ямой стоит Нола, если нужно она вас подлечит. Медея стоит справа в переулке. Говорим с ней, и она просит вас прийти к ней домой чтобы поговорить. Аккуратно идем за ней. По пути мы можем встретить одну из рабынь - Милли, которая поручит найти Билла-Дикаря, который ушел собирать чушки на заводском дворе.

Вредные условия труда

Медея расскажет о том, как всё устроено в Питте, о троггах и главе рейдеров Ашуре. Медея определит вас на работу на заводе, дабы не привлекать внимание охранников и подскажет обратиться к Марко за оружием. После разговора прибежит охранник и разгонит вас. Идем на Завод к Марко (от входа прямо до ямы и дважды направо в комнату с компами) – он даст нам автопилу.
Далее там же на заводе идем к Эверетту, который стоит перед складом (идем назад до ямы) и отведет нас через Заброшенную зону на Заводской двор собирать стальные чушки. Собираем стальные чушки во дворе и в подсобных цехах (всего в игре их 100 штук), попутно убиваем троггов и собираем все что плохо лежит. Труп Билла-Дикаря лежит в юго-западном углу двора на лестнице. Идем к Эверетту, сдаем чушки и получаем одежду разнорабочего и записку на повторяющийcя квест Сталь для завода . Возвращаемся к Медее,по пути сдаем квест про Билла и получаем от Милли 6 стимуляторов. Медея говорит, что вам придется сразится на Арене и победить, чтобы подобраться к Ашуру и украсть у него лекарство.
Выходим во двор, слушаем речь Ашура и идем на Арену, находящуюся на заводе, у входа туда стоит Страшилка. Спускаемся вниз и говорим с Фейдрой, чтобы попасть на Арену. Выигрываем 3 боя (не забываем жрать Рад-Х и антирадин между боями, и надеваем антирадиационную броню с противогазом, если нашли и собираем ништяки с поверженных соперников). После победы в боях разговариваем с пришедшим охранником, который зовет нас на аудиенцию к Ашуру и забираем из появившегося сундука все ваше барахло, конфискованное на входе. (После этого появляется возможность выйти за ворота Питта).

Свободный труд

Идем в Верхний город (один вход в Нижнем городе слева от жилища Медеи, другой на Заводе чуть дальше того места, где Марко собирает оружие) в крепость Рай к Ашуру.
Если идти через Нижний город, то по пути наверх можно заглянуть в оружейную лавку к Пятнице и закупиться чем надо.
Проходим через Верхний город к небоскребу Рай, заходим и поднимаемся наверх на лифте.
Идем до конца коридора, ждем пока Ашур поговорит с главой охраны и разговариваем с ним.
Выясняем что Вернер был помощником Ашура и предал его, а рабство временная вынужденная мера для выживания. Поговорив с женой Ашура Сандрой в соседней комнате узнаем, что дочь Ашура и является «лекарством».
Дальше у вас 2 варианта, хотя восстание рабов начнется при любом из них:

1. Не трогаем девочку, идем к Мидее и выясняем у нее где находится Вернер. Идем в юго-западный угол заводского двора где собирали стальные чушки и поднимаемся по лестнице, где находили тело Билла-Дикаря, к убежищу Вернера. Вернера можно либо убить, либо уболтать уйти добровольно с помощью красноречия. Собираем ништяки и возвращаемся к Ашуру. Получаем в благодарность от Ашура доступ к прессу для изготовления патронов из металлолома.
У Сандры берем повторяющийся квест Игрушки для Мари – таскаем ей плюшевых медведей за 30 крышек.

2. Вариант для плохишей. Забираем ребенка, валим всех агрессоров и идем к Мидее. Узнаем где прячется Вернер и тащим ребенка к нему (юго-запад заводского двора, вверх по лестнице). Вернер забирает девочку и говорит что нужно отключить верхний город от электричества. Для этого идем в подземелье (люк в северной части заводского двора за поездом).

Статьи по теме: