Гид по достижениям - основная игра. Гид по достижениям - основная игра Прохождение игры мертвый космос 3

Начинается прохождение Dead Space 3 за двести лет до основных событий игры. 18 июня 2314 год движемся вперёд по заснеженной планете, для того чтобы сориентироваться нажимаем клавишу “B” и движемся в направлении указанном синей линией. Зажав в определённый момент Shift совершаем небольшую пробежку до разбитого космического корабля. Перед входом в корабль будут валяться коробки, разбиваем их нажимая пробел и собираем нажимая “E” выпадающие из них предметы. для того чтобы проникнуть внутрь корабля стреляем в надпись на двери “сломать щеколду”, для этого прицеливаемся правой кнопкой мыши, а открываем огонь нажав ЛКМ. Для открытия двери нажимаем “E”, после чего на нас выйдет человек с топором в спине, после чего на нас нападут пара монстров с таким же топорами, перестреляв врагов проходим внутрь корабля.

Проходим по коридору отстреливая вылезающих на нас монстров, не забывая подбирать боеприпасы, если врагу удастся приблизиться настолько, что он навалиться на вас, откиньте его нажатием клавиши “E”. Добравшись до конца коридора поднимаемся по лестнице наверх, чтобы забраться на лестницу подходим к ней и нажимаем клавишу “E”. Наверху открываем дверь в кабину пилота и забираем от туда контейнер, после чего корабль начнёт падать и наш персонаж вывалится наружу успев зацепиться за трос. Спускаемся вниз по тросу используя клавиши движения, а для того чтобы перепрыгивать трещины нажимаем Shift. оказавшись внизу уворачиваемся от падающих обломков корабля, после чего смотрим небольшую видео вставку по завершении которой наш персонаж погибает, но это только начало прохождения игры…

При просмотре

Глава 1. Внезапное пробуждение

Следующие события происходят через 200 лет, в Лунной колонии. После короткого разговора забираем из помещения аптечку, применяем её нажав “Q”, так же перед тем как выйти из комнаты можно забрать с кровати запись, которая является своеобразным бонусом. Выйдя в коридор поворачиваем налево и проходим вперёд до лестницы по которой спускаемся вниз. Открыв дверь слева выходим на улицу, где нас уже ждёт напарники. После того как ворота откроются бежим вперёд о препятствия за которым можно спрятаться нажав “X”. Вашей задачей будет добраться до полицейской машины стоящей справа, но если охота можно и по врагам пострелять. Добравшись до машины видим как её взрывает один из врагов-самоубийц. Взрывом Айзека откидывает в сторону.

Встав на ноги движемся вперёд отстреливая появляющихся врагов, дойдя до конца тоннеля поднимаемся вверх по лестнице. Далее получаете задание встретится с Нортоном, проходим через двери открывая их нажатием “E”, выйдя из помещения проходим вперёд по улице ликвидируя по дороге врагов. Добравшись до дорого с плотным движением транспорта используем модуль стазиса, для этого прицеливаемся и нажимаем “C”. Перейдя дорогу поднимаемся по лестнице и открываем дверь, предварительно ликвидировав пару врагов снизу. Пройдя по коридору открываем вторую дверь, после чего попадаем в Холл ЭскаКорп пройдя через который добираемся до лифта на котором поднимаемся наверх.

После просмотра короткого ролика встав на ноги подбираем и используем аптечку, после чего нужно уничтожить пару врагов (на этот раз не обычных людей, а некроморфов). Пройдя в следующее помещение через не заблокированную дверь узнаём что ударив ногой по трупу можно выбить полезные предметы, делаем это нажатием пробела. Пройдя в следующее помещение убиваем ещё несколько некроморфов после чего находим лифт на котором спускаемся вниз. Справа от выхода из лифта собираем бонусную инфу, далее проходим вперёд и повернув направо через дверь попадаем в магазин из которого выбираемся на улицу. На улице расчленив нескольких некроморфов проходим прямо и направо до лестницы на которой ликвидируете ещё пару монстров после чего спускаемся вниз и садимся в лифт.

Добравшись на лифте до станции видим стоящие справа вагон с топливом, а слева поезд. При помощи кинезиса заталкиваем поезд на круглую платформу прицелившись и нажав “F”, а после её разворота выталкиваем его в туннель. Далее опять же при помощи кинезиса заталкиваем на платформу выгон с топливом, после того как платформа развернётся вагон прицелиться к поезду и вам останется забраться на него. В процессе движения поезда проходим в нос локомотива отстреливая врагов по пути, добравшись до головной части пробегаем вперёд и забираемся на летающий аппарат нажимая “E”, не без помощи Карвера.

Глава 2. Сам по себе

После короткого диалога с Карвером в начале этой главы отправляемся по коридору в направлении капитанского мостки. Прибыв на место смотрим короткое видео после чего, наш корабль начинает разваливаться. После разговора с капитаном, поворачиваем налево и проходим по коридору, наша задача добраться до своего костюма. Во время прогулки по коридору случится отключение гравитации. Добравшись до помещения с костюмом, смотрим как Айзек одевается после чего его выкинет в безвоздушное пространство. Пролетев вперёд освобождаем модуль, для этого при помощи кинезиса отодвигаем две задвижки отмеченные синими стрелками, после чего активируем модуль подлетев к синей панели и нажав “E”. Далее летим следом за модулем стреляя по минам и стараясь уворачиваться от летящих в вас обломков, для ускорения нажимаем “Shift”.

Глава 3. Брошенная флотилия

Первым долом пролетаем до входя в шлюз, над которым есть надпись UD-24, чтобы встать на платформу у входа нажимаем Alt. Для открытия люка используем Кинезис, попав внутрь после чего отправляемся открывать грузовой люк, для этого проходим через дверь впереди которую так же открываем Кинезисом. Повернув налево открываем очередную дверь за которой будет помещение с рычагом управления грузовым люком, чтобы открыть люк в очередной раз используем Кинезис. После того как контейнер с выжившими попадёт на борт проходим к нему и после короткого разговора отправляемся на поиски источника сигнала SOS.

Нашей следующей задачей будет добраться до рубки управления, проходим прямо по тёмному коридору ведущему в глубь корабля пока но наткнёмся на ворота справа, которые открываем при помощи кинезиса. Пройдя до следующих ворот и открыв их попадаем в небольшое помещение, которое на данный момент является тупиком. Здесь первым делом активируем сборочный станок стоящий справа, для этого кинезисом захватываем батарею и вставляем её в слот с молнией рядом со станком. Изучив устройство станка и создав оружие разблокируем путь дальше, так же в этом помещении можно забраться по лестнице на второй уровень и собрать валяющийся там лут. Пройдя вперёд ещё через пару дверей который так же открываются при помощи кинезиса попадаем в коридор где встретим несколько некроморфов с которыми придётся разобраться. Далее проходим по коридору до двери справа заставленной ящиками, который нужно сдвинуть кинезисом. Перебив всех некроморфов в следующем помещении проходим по ступенькам наверх, а затем вниз к очередной двери. Попав в следующий коридор и перебив в нём некроморфов собираем аптечки с боеприпасами, в одном из настенных шкафов будет улучшение.

Через следующую дверь попадаем в помещение с лестницей ведущей вниз, спустившись и открыв дверь попадаем на техпалубу. Для полёта в невесомости нажимаем Alt, после чего движемся по коридору убивая некроморфов. Добравшись до противоположенного конца туннеля встаём на ноги нажав Alt и проходим в дверь слева. В следующем помещении находим текстовое сообщение прочитав которое поднимаемся по лестнице наверх. Через следующую дверь попадаем в помещение с главным генератором который нужно запустить. Для этого обходим генератор по кругу запуская по очереди три его части, опуская устройство вниз до упора, а затем активировать вентиль в центре так же кинезисом, повторяем процедуру три раза, параллельно отбиваясь от атак некроморфов. После активации всех трёх частей возвращаемся к пульту от которого начали и включаем генератор. Перебив всех некроморфов проходим к лифту на котором поднимаемся к выжившим людям.

Глава 4. Отголосок истории

В начале прохождения этой главы можно воспользоваться станком, после чего проходим к лифту на котором отправляемся вниз. Вернувшись в помещение с генератором обнаруживаем на нём странные наросты из за которых нам не получится пройти дальше. Чтобы освободить путь вновь активируем части генератора, при этом стараемся не попадать под подвижные отростки которые будут время от времени стараться ударит Айзека. Их можно пропустить или срезать стреляя в утолщение по центру отростка. Так или иначе добравшись до выхода открываем очередную дверь и спускаемся вниз по лестнице. Через очередную дверь попадаем в коридор с вращающимися вентиляторами. Нажимаем Alt чтобы лететь, а для замедления лопасти вентиляторов стреляем по ним из стазис модуля. Пролетев через коридор снова встаём на ноги и проходим в дверь которая ведёт в коридор с отключенным лифтом. Зачистив коридор от некроморфов подходим к панели справа от лифта, для того чтобы включить питание лифта нужно перемещать два кружка в указанные позиции, один кружок управляется при помощи кнопок WSAD, второй при помощи стрелок. Когда оба кружка будут на месте нажимаем E. Подав питание отправляемся в лифте наверх.

Выйдя из лифта проходим по коридору налево, после короткой как-сцены, обыскиваем помещение подобрав артефакт и текстовую запись после чего проходим к лифту и спускаемся на нём вниз. Далее проходим по коридорам через зал в котором будут показываться фильм (рядом с экраном можно найти ещё один артефакт). После зала с проектором попадаем в коридор с некромрфами, разобравшись с ними проходим далее в конце концов вернувшись в комнату с верстаком, там Айзек встречает Элли (по дороге в одном из помещений можно обнаружить чертёж дробовика и улучшение). Поговорив с Элли получаем дополнительное задание восстановит челнок “Крозье”. Далее проходим через дверь слева от станка, здесь мы обнаруживаем “гардероб” – устройство для смены костюмов и улучшения ИКС (если у вас на компьютере остались сохранения после прохождения игры Mass Effect 3 , то вам будет доступен костюм N7). Пройдя далее по коридору и открыв дверь попадаем в воздушный шлюз через который выходим в открытый космос. Далее летим к челноку, а прибыв на место забираемся внутрь. Далее на выбор отправляемся на “Терра Нову” или для выполнения бонусной миссии на “Грили”.

Прилетев к кораблю “Грили” подлетаем ко входу и проникаем внутрь. После того как уничтожите врага нужно будет восстановить энергию, для этого спускаемся вниз по ступенькам, открыв две двери, далее вниз по лестнице после чего при помощи кинезиса запускаем генератор. Вернувшись вверх по лестнице и убив врагов садимся в лифт на котором поднимаемся наверх. Открыв дверь проходим дальше пока не упрёмся в заблокированную дверь. для того чтобы её разблокировать находим щиток с предохранителя открыв который нужно сбалансировать энергию, для этого переместите зелёный огоньки справа налево. Далее нужно сделать так чтобы шкала CPU попала в зелёную область, а шкала Свет в белую, для этого перемещаем предохранители справа с цифрой 90 налево, а на право предохранители со значениями 45, 45, 60, 60.

Пройдя через дверь движемся прямо, отстреливаем появляющихся некроморфов, после чего по ступенькам проходим к следующей двери. зачистив следующее помещение можно найти артефакт, после чего при помощи подъёмника спускаемся вниз. Отбившись от очередных некроморфов проходим через пару дверей. Уничтожив жуков открываем следующую дверь при помощи рычага на стене справа. Попав в помещение с генератором отключаем его пи помощи кинезиса, далее проходим к панели с надписью “Radio” активировав её прослушиваем сообщение одного из членов команды корабля. Теперь остаётся вернуться в помещение со станком перебив по дороге всех некроморфов. Слева от станка будет дверь с панелью активировав которую открываем дверь и забираем коды, тем самым выполнив дополнительное задание. Теперь можно вернуться на “Терра Нова” для продолжения основного прохождения.

Глава 5. Ожидаемые задержки

Открыв кинезисом дверь попадаем в помещение с “гардеробом”, в нём же можно найти лифт на котором поднимаемся на второй уровень. Выйдя из лифта поворачиваем налево и по ступенькам поднимаемся к следующей двери открыв которую попадаем в помещение похожее на мостик корабля, здесь находим щиток при помощи которого взламываем следующую дверь. Во время взлома вращаем по кругу стрелку пока не появится голубая точка, нажав ЛКМ повторяем действие ещё два раза, после чего появится схема корабля “Терра Нова”. так же в этом помещении можно найти улучшение и текстовую запись. Собрав всё необходимое проходим через дверь и по коридору проходим в помещение с игровым автоматом и лестницей ведущей вниз. Спустившись открываем следующую дверь через которую попадаем в очередной коридор который приведёт нас в помещение заставленное контейнерами.

Уничтожив нескольких некроморфов пройдите отсек с контейнерами в котором сможете найти бота собирающего за вас полезные ресурсы. Поднявшись по лестнице в очередной коридор проходим вперёд уничтожая некроморфов на пути (сделать это не сложно главное цельтесь в светящиеся наросты), открыв дверь при помощи кинезиса попадаем в помещение со станком, здесь появятся новый тип врагов, мелкие пауки которые забираются в трупы после чего атакуют вас. Уничтожив очередных монстров подбираем со стола текстовую запись и проходим через дверь в следующее помещение далее по коридору попадём в помещение с пультом управления вагонеткой, зачистив комнату от разнообразных врагов активируем пульт после чего происходит сбой.

Следующим нашим заданием будет разблокировать вагонетку, для этого проходим через дверь слева от пульта. Поднявшись по лестнице наверх попадаем в коридор, где кроме обычных некроморфов будет существо весящее на стене, убить его можно только отстрелив ему все конечности, до тех пор подходить к нему не стоит (верная смерть), а если вдруг подойдёте (как я первых несколько раз не переживайте, автоматическое сохранение будет как раз перед ним). Пройдя коридор заходим в лифт на котором поднимаемся в помещение с пультом. При помощи пульта нужно освободить проезд для вагонетки, это своеобразная головоломка напоминающая “Тетрис” или “Lego”, грузы слева и справа нужно совместить вращая их вокруг своей оси при помощи ЛКМ и ПКМ соответственно. Освободив рельсы от мешающих грузов вы автоматом выйдите из панели управления.

Теперь нам нужно вернуться обратно к вагонетке, перебив очередную партию некроморфов возвращаемся к лифту (здесь так же можно воспользоваться станком). Спустившись на лифте проходим к месту назначения ориентируясь при помощи нажатия “B”. По дороге встречаем нового монстра, которого нельзя уничтожить (любителям серии такая тварь может быть знакома по прохождению Dead Space 2 ). Не теряя времени пробегаем мимо нового монстра тормознув его стазисом, наша задача добраться до вагонетки и держать оборону до её прибытия убивая обычных некроморфов и применяя стазис на том что постоянно регенерирует. Дождавшись вагонетки проходим внутрь и отправляемся на станцию в центре корабля.

Глава 6. Ремонт перед отправкой

Прибыв на центральную станцию можно получить бонусную миссию “Боевая рубка” для этого нужно войти в лифт. А для чтобы открыть лифт понадобится ключ – карта, её вы можете найти в помещении слева от лифта, оно так же заблокировано и прежде чем войти придётся взломать дверь перемещая круги в указанные места. Проникнув в помещение забираем ключ, так же здесь можно воспользоваться станком для улучшения или изменения оружия. Возвращаемся к лифту и поднимаемся на наём на верх, выйдя из лифта проходим по коридору до двери открыв которую попадаем в небольшое помещение поднявшись по лестнице на второй уровень пытаемся открыть дверь в рубку связи, однако вместо открытой двери будет запущен карантин, со всех дыр полезут некроморфы перебив которых снова подходим к двери и открываем её взломав панель весящую слева.

Пройдя рубку связи попадаем в помещение двери из которого будет перегорожена электрической дугой отключить ей можно выстрелив в коробку весящую на левой стене со светящимся жёлтым треугольником. После того как откроете дверь в следующее помещение снова со всех щелей полезут некроморфы, перебив которых отключаем очередную электрическую дугу, на этот раз коробка в которую нужно выстрелить находится на правой стене. Поднявшись по ступенькам обнаруживаем на стене перед нами очередную коробку выстрелив в которую отключи дугу слева от нас. Проходим вперёд и отключаем следующую дверь, прежде чем спуститься на подъёмнике с левой стороны подбираем улучшения справа от двери. Оказавшись внизу отбиваем атаку некроморфов после чего проходим прямо и направо к следующей двери. Убив очередного некроморфа в следующем помещении открываем дверь и проходим дальше.

Дальнейший путь нам преградит огненная ловушка, чтобы отключить её нужно добраться до источника питания, для этого спускаемся вниз по лестнице проходим к следующей двери, здесь так же можно воспользоваться станком. В следующем помещении поднимаемся по лестнице наверх и перебив всех некроморфов отключаем очередную дугу (коробка в которую нужно выстрелить находится на стене дальше по коридору справа). Пройдя вперёд спускаемся по лестнице вниз, отключив очередную дугу и убив некроморфа проходим в следующее помещение через дверь слева. Далее по коридору попадаем в машинное отделение, здесь кроме всего прочего можно найти артефакт КССК. После того как попытаемся вызвать лифт снова включится карантин и отовсюду полезут некроморфы перебив которых спускаемся по лестнице в нижнюю часть помещения. Здесь находим устройство с шестью вентилями которые нужно вращать при помощи кинезиса и выставить так чтобы между ними появились искры, этот отменит карантин и разблокирует лифт.

Войдя в лифт поднимаемся на верх в помещение с генератором, для того чтобы его отключить стреляем стазис модулем в вентилятор после чего при помощи кинезиса снимаем с его лопастей три батареи. После возвращаемся к лифту путь к которому был заблокирован огнём, на этом лифте поднимаемся сперва на второй этаж собрав полезные предметы снова садимся в лифт и поднимаемся на третий этаж. Здесь находим труп в кресле и аудио запись которую можно прослушать, затем поднимаемся на подъёмнике и проходим в помещение хранилища где найдём много полезный вещей, на этом бонусная миссия “Боевая рубка” будет выполнена. Теперь останется под музыку кантри вернуться к вагонетке перебив по дороге всех некроморфов.

Теперь можно продолжить прохождения основного сюжета, садимся в вагонетку и направляемся на корму корабля. Прибыв на место проходим к лифту, полсе вызова которого появится не убиваемая тварь, использовав на монстре стразис или отстрелив ему все конечности заходим в лифт на котором спускаемся вниз. Здесь нам нужно будет собрать пульт дистанционного запуска, для этого необходимо найти три части при помощи которых на станке можно собрать вышеуказанный пульт. Первую деталь для пульта можно найти здесь же, для этого нужно спустится на подъёмнике вниз, забрав со стеллажа на нижнем уровне деталь отстреливаемся от некроморфов после чего на подъёмнике возвращаемся наверх. Далее вызываем передвижную платформу на которой переезжаем на другую сторону челнока. Спускаемся на подъёмнике на нижний уровень, сразу при выходе с подъёмника находим вторую деталь для пульта, а пройдя налево вверх и третью.

Перебив появившихся некроморфов возвращаемся к подъёмнику на котором поднимаемся на верх к станку. Собрав пульт дистанционного запуска снова идём к передвижной платформе на которой на этот раз отправляемся к носовой части челнока, открываем при помощи кинезиса люк и вставляем туда пульт. После чего возвращаемся на сторону со станком, где спускаемся на подъёмнике вниз, выйдя с подъёмника проходим через дверь справа и поднимаемся вверх по лестнице. Далее отбив очередную атаку монстров проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх в помещение где активируем топливную форсунку, которую при помощи кинезиса нужно вставить в горловину после чего начнётся заправка челнока. Пока продолжается заправка отбиваемся от наступающих некроморфов, а после её завершения возвращаемся в помещение и отключаем топливную форсунку.

После разговора с Элли нужно вернуться к шаттлу, при этом стараясь не попадать под струи пламени из двигателя и останавливая стазисом регенерирующего некромарфа для того чтобы понять куда двигаться в этом хаусе используем навигацию нажатием кнопки “B”. Добравшись до передвижной платформы переправляемся на другую сторону по дороге получив новое задание – разблокировать механизм открывающий ворота стоянки челнока. Приехав на место спускаемся на подъёмнике вниз и далее налево к лифту на котором попадём в помещение с турелью и механизмом из которого нужно вычистить мусор. Мусором будут красные бочки которые нужно расстреливать из турели, так же при этом нужно убивать появляющихся некроморфов. В конце концов Айзека выкинет в открытый космос, после чего нужно будет вернуться на челнок при помощи которого мы перемещаемся между кораблями и отправиться на C.M.S. Greely.

Глава 7. Хаос

Прибыв на место первым делом отправляемся в направлении двигателя для челнока, подлетев вплотную нужно при помощи кинезиса достать его из обломков корпуса. Первым делом снимаем части корпуса, а затем выдёргиваем и сам двигатель. Следующей задачей будет сбор трёх рекордеров из обломков корабля похожих на спутники с солнечными батареями. Направление полёта определяем нажатием клавиши “B”, обнаружив спутники вытаскиваем из них рекордеры, при этом неплохо бы расстрелять все мины поблизости и убивать некроморфов которые будут появляться время от времени. Собрав все три рекордера залетаем в стыковочный шлюз и проходим в направлении помещения со сборочным станком. Собрав полётный регистратор возвращаемся в открытый космос и устанавливаем оборудование в носовой части челнока предварительно открыв люк при помощи кинезиса.

После того как работа будет закончена заходим в корабль через люк по левому борту корабля. Поговорив с Элли нужно поставить на место топливные насосы в задней части кабины, сделать это нужно при помощи кинезиса, после того как вставите насосы в слоты нужно их провернуть всё тем же кинезисом, после того как работа будет закончена все насосы должны светиться зелёным, теперь осталось подойти к панели и запустить двигатели (для кооперативного режима здесь есть ещё одна бонус миссия на корабле “Брусилов”, так что если играете с напарником перед отлётом можете наведаться туда). Сев в кресло и запустив двигатель управляем челноком стараясь уворачиваться от обломков удерживая курс и отстреливать мины, а затем и крупный мусор. Вход в атмосферу не будет мягким, да и топливные насосы всё же загорятся, нужно будет подойти к ним и потушить пламя проверив все три про помощи кинезиса. Вернувшись к штурвалу продолжаем управлять челноком стреляя в здоровые глыбы попадающиеся на пути. В конце концов челнок развалиться и рухнет на планету, Айзек снова остался один.

Глава 8. Нет связи

Очнувшись и встав на ноги движемся вперёд перемещаясь от одного костра к другому собирая припасы, костюм повреждён так что придётся греться у открытого огня. Наша задача на данном этапе прохождения игры найти выживших, спускаемся вниз по склону пока не обнаружим здоровы кусок корабля и тот начнёт падать на Айзека. Повиснув на скале нажимаем “Е” всё остальное наш персонаж сделает сам. Продолжаем спускаться вниз по склону пока не наткнёмся на ещё один большой кусок корабля в котором обнаружится труп и видеозапись в которой Элли оставляет сообщение Айзеку. Далее движемся по пера факелам разбросанными Элли Пока какой-то здоровый монстр не скинет нас с горы. Далее проходим к строениям ориентируясь по огням забираемся по лестнице наверх. Пройдя немного вперёд обнаружим помещение дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри так же кинезисом запускаем генератор нажимая “F” несколько раз. здесь можно восстановит температуры, воспользоваться станком, а так же услышать неразборчивые радио переговоры выживших.

Выйдя через дверь возле станка спускаемся на подъёмнике вниз, далее проходим в круглый тоннель в начале которого можно подобрать улучшение. Во время движения по тоннелю снова появиться здоровый монстр, но не на долго, спустившись вниз и убив несколько некроморфов можно подняться по лестнице наверх, там мы сможем найти артефакт. Спустившись вниз проходим к следующим строениям, убив пару некромрфов у входа заходим внутрь открыв дверь кинезисом. В этом помещении так же есть генератор который нужно запустить, кроме того здесь можно найти текстовое сообщение и прослушать запись станции “Алоха”). Выйдя наружу через дверь рядом с которой было текстовое сообщение снова движемся по пера факелам отстреливая вылезающих из под снега монстров. Добравшись до следующего помещения восстанавливаем температуру, но дальше к сожалению нас не пропустит система безопасности, сказав что для выхода наружу требуется термокостюм. Выходим обратно и возвращаемся назад но немного правее того места откуда пришли обнаруживаем дверь с надписью S.C.A.F., рядом с ней можно так же увидеть перо факел. Убив несколько некроморфов заходим внутрь где обнаруживаем Бакла, после короткого разговора тот умирает, успев рассказать что термокостюм можно найти в подвале.

Глава 9. Вперёд

Нашей следующей задачей будет найти гардероб в подвале, для этого первым делом нужно запустить генератор который находится в соседней комнате. Так же от туда при помощи кинезиса нужно взять одну из шестерёнок весящих на стене и установить её в механизм отвечающий за работу лифта. Спустившись на лифте вниз проходим вперёд по коридору до двери слева, пройдя через дверь поворачиваем налево и проходим через помещение похожее на морозильную камеру. В следующем помещении перебив некроморфов и собрав припасы открываем следующую дверь. Пройдя через коридор и открыв дверь в следующую комнату отбиваем атаку некроморфов, в помещении можно найти улучшение. Через следующую дверь попадаем в коридор, в запертые ворота слева будет ломится какой-то монстр, но обращать внимания на него не стоит. А вот в помещении слева можно найти артефакт. Пройдя до конца по коридору открываем дверь справа через которую попадаем в зал с механизмами.

Спустившись вниз по лестнице собираем первую из двух “головоломок” выставив колёса в таком порядке чтобы между ними появились искры, после этого активируем “Насосную станцию 1”, ждём пока стена отъедет на максимальное расстояние после чего стреляем в неё из стазис модуля после чего пробегаем по тоннелю до конца и налево. Здесь нас ждёт вторая головоломка немного сложнее, но принцип тот же собрав её активируем “Насосную станцию 2” после чего отбиваем атаку некроморфов. Замедлив второй поршень пробегаем по тоннелю до конца и налево. Поднимаемся по лестнице и проходим в помещение над машинным залом в котором можно обнаружить “ключ базы снабжения” который понадобится в бонус миссии “Обследовать базу снабжения”. Пройдя через очередную дверь попадаем в помещение с гардеробами которые нам нужно было найти, переодеваемся в арктический костюм. Подходим к решётке которая откроется после сканирования и поднимаемся на лифте на поверхность.

Возвращаемся в помещение которое было не пройти из за сканера, на этот раз с костюмом всё в порядке и нам удаётся пройти дальше. Движемся вперёд ориентируясь по навигатору (нажатием”В”). Добравшись до пещеры и перебив всех некроморфов, собираем запасы, после чего поднимаемся по лестнице наверх. Пройдя вперёд до бульдозера начнётся как-сцена с его падением в которой вам нужно будет нажимать кнопки “W” и “Е” (при этом не помешает и нажатие клавиши “пробел”). Выбравшись из падающей машины продолжаем двигаться ориентируясь по навигатору, спускаемся вниз по склону, пройдя через пещеру выйдем к строениям на которых увидим Карвера, после разговора с которым нужно пройти в дверь справа от подъёмника и запустить генератор в помещении, так же здесь будет станок и гардероб. После того как выйдем обратно на улицу воспользоваться подъёмником, однако сразу наверх попасть не удастся, на Айзека нападёт здоровенный нероморф напоминающий скорпиона или паука.

В бою с противником первым делом нужно отстрелить отростки на его спине, для этого целимся в подсвеченные наросты, после этого отростки появятся у него из пасти их так же нужно отстрелить, для того чтобы легче целиться можно использовать стазис на монстре. Повторяем стрельбу по отросткам на спине и в пасти чудовища несколько раз, убить его не удастся так как монстр предпочтёт спасение бегством, за одно открыв нам путь наверх, взамен разломанного подъёмника. Так же в процессе боя стоит стараться уворачиваться от атак противника. Поднявшись наверх проходим ко входу в помещение пройдя через которое добираемся до подъёмника на котором спускаемся на улицу. Далее пересекаем открытую местность до входа в “штаб комплекса 1” где и находим Элли и остальных выживших.

При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку “Плейлист” в нижней части экрана.

Бонус миссия: База снабжения

Если решили пройти бонус миссию в этой главе выйдя на улицу из помещения в котором нашли арктический костюм поворачиваем направо и проходим вдоль здания до запертых ворот. Чтобы их открыть нужна ключ – карта которую мы нашли ранее. Использовав карту на панели слева открываем ворота при помощи кинезиса, открыв следующую дверь попадаем в помещение с гардеробом и станком, в нём же будет дверь ведущая в комнату с некроморфами убив которых нужно будет взломать дверь в следующее помещение (взлом осуществляется вращение по кругу стрелки и нажатие кнопки “Е” когда стрелка с окружностью подсвечены синим). Через взломанную дверь попадаем в коридор, прежде чем его покинуть стоит подняться по лестнице и собрать припасы сверху. Следующее помещение будет продолжением коридора, с той разницей что на вас нападут несколько некроморфов. Пройдя до конца коридора поворачиваем к двери с правой стороны, через неё и ещё пару коридоров попадём в помещение с распятым на стене человеком поднимаемся по ступенькам наверх к следующей двери, попробовав открыть её запустим сигнал тревоги. После чего со всех дыр полезут разнообразные монстры перебив которых можно будет пройти в заблокированную ранее дверь.

Далее вверх по ступенькам и направо через ворота ведущее в следующее помещение, в котором спускаемся вниз по лестнице. Отразив нападение очередной стаи некроморфов нужно будет открыть дверь в следующее помещение, для этого кинезисом вытаскиваем батарею из ячейки перед компьютерным терминалом и вставляем в слот рядом с нужной дверью. В этом помещении есть ещё одни ворота которые можно открыть при помощи данной батареи, они ведут в кладовку с припасами и парой некроморфов. Открыв нужную дверь и пройдя очередной коридор попадаем в помещение с подъёмником который нужно взломать вращая стрелку по окружности. Поднявшись на верх и перебив всех врагов проходим в следующее помещение со станком текстовым сообщение и различными припасами. Пройдя в следующее помещение нужно будет опустить разводной мост, пульт управления находится на противоположенной стороне так что используем кинезис. Как только опустите мост со всех сторон полезут некроморфы, займите оборону и отстреливайтесь. Перейдя через мост проходим в коридор через ворота слева, в конце коридора открыв левую дверь в следующем помещении спускаемся вниз по лестнице.

Движемся вперёд по длинному коридору с несколькими дверями пока не попадём в помещение с парой некроморфов и лестницей ведущей наверх поднявшись по которой проходим к лифту на котором поднимаемся наверх. Выйдя из лифта и убив пару некроморфов проходим в помещение со станком через которое попадаем небольшой зал с лифтом по центру который и является нашей конечной целью, вызвав подъёмник занимаем оборону и отбиваем атаку большого количества мелких некроморфов. В помещении будут стоять красные бочки уложенные по три, выстрелив в них можно убить сразу несколько стоящих рядом врагов. После того как перебьёте всю нечисть подъёмник опустится и вы сможете забрать все припасы лежащие на нём В этом помещении так же можно найти артефакт. Теперь остаётся вернуться на поверхность чтобы продолжить прохождение основного сюжета (ориентируйтесь при помощи навигатора “В”).

Глава 10. Теперь мы знаем

Мило поболтав с выжившими в этом помещении так же можно прослушать аудио запись и воспользоваться станком. Закончив выходим наружу и подходим к выжившим членам команды. После взрыв Айзека отбросит вниз и он снова останется один. заняв укрытие отбиваем атаку, на этот раз обычных солдат, после чего проходим вперёд ко входу в следующее помещение. Выйдя на улицу подходим к подъёмнику на котором спускаемся вниз. Перед мостом вступаем в бой с группой солдат и несколькими некроморфами. Перейдя мост и уничтожив остатки врагов проходим в следующее помещение. Внутри можно воспользоваться гардеробом и станком, для выхода придётся разблокировать при помощи кинезиса дверь заваленную ящиками. На улице снова небольшая перестрелка с участием солдат и некроморфов, далее поднимаемся наверх по тоннелю с рельсами.

Добравшись до следующего помещения заходим внутрь, убиваем некроморфа свалившегося на голову, после чего спускаемся вниз по лестнице и выходим на улицу. Здесь нас уже поджидают солдаты врага, разобравшись с которыми проходим вперёд до следующего помещения. Внутри обнаруживаем труппы солдат которые как раз к нашему приходу превращаются в некроморфов. Уничтожив всю нечисть снова выходим на улицу, где видим огромного замёрзшего монстра. Уничтожив новую партию некроморфов проходим вперёд и на права к очередному зданию, правда на этот раз чтобы попасть внутрь придётся взломать замок перемещая пару окружностей на указанные точки. Проникнув внутрь оказываемся на буровой платформе, спустившись вниз запускаем генератор после чего выходим на саму платформу и при помощи кинезиса разблокируем бур, для этого поворачиваем пару вентилей слева и справа от бура.

После того как разблокируете бур начнётся самое веселье, из все дыр полезут некроморфы, да и сам бур как гигантское чудовище будет пытаться нас убить. Отстреливаясь от тварей применяем стазис на буре и стараемся расстрелять предохранитель жёлтого цвета в его центральной части. Поломать бур на глушняк удастся с третьего раз и с каждым новым запуском бура будут появляться новые некроморфы, в первую очередь лучше уничтожать их. В конце концов покончив с буром и с монстрами собираем припасы и покидаем помещение через дверь над которой в начале весел бур. Выйдя в пещере поднимаемся на лифте на поверхность после чего проходим к зданию с надписью “Зона NX-03”, внутри находим огромного замёрзшего “Нексуса”, после чего получаем новое задание.

Глава 11. Охота за сигналом

После короткого разговора проходим вперёд и попадаем в помещение котельной с аудио записью доктора Эрла Сэррано, через следующую дверь попадаем в комнату гардеробом, здесь появится новый костюм, а именно костюм археолога. Далее поднимаемся на лифте на поверхность. Справа от лифта нужно вытащить батарею и отнести её к тепло генератору, сделать сразу это не удастся, сперва придётся перебить появившихся некроморфов. Дверь в генераторную будет открыта наполовину так что просунув туда батарею возвращаемся обратно и поднимаемся по лестнице слева от лифта, таки образом попав к тепло генератору. Установив батарею выключаем генератор, после чего пристрелив некроморфа возвращаемся к лифту на котором спускаемся обратно в зал с замёрзшим “Нексусом”. Здесь нужно будет отрегулировать промёрзшую систему обогревателей, для этого первым делом активируем панель после чего кинезисом вращаем один из четырёх вентилей. Какой вентиль нужно вращать можно понять по загоревшейся над ним цифре. И так покрутив вентили и отрегулировав систему идём к Сантос, для этого нужно подняться на лифте. Выслушав Сантос получаем от неё чертёж сенсора (зонда для составления карты нервных каналов существа), который больше похож на оружие, для его сборки нужно найти три детали, а найти их можно на одном из складов куда нам и придётся отправиться.

Садимся обратно в лифт и спускаемся на нём вниз где выходим из помещения через вход слева от лифта, пройдя по улице до подъёмника на котором спускаемся вниз. Далее через ворота попадаем в помещение бурильной платформы, увидев самоубийство четырёх солдат движемся наверх по склону до очередных ворот. На улице проходим прямо и направо до запертой двери которую теперь можем открыть использовав панель справа. Внутри проходим по коридору налево до лифта на котором поднимаемся на поверхность (перед лифтом можно найти текстовое сообщение). Далее проходим вперёд уничтожая некроморфов, спустившись вниз по склону ещё немного вперёд, а затем наверх до помещения казармы. В помещении можно найти два текстовых сообщения и кое какие припасы. Выйдя из здания попадаем на “Вспомогательную площадку” заставленную ящиками, перебив всех некромрфов проходим к следующему входу в здание, чтобы открыть дверь нужно взломать замок двигая круги на указанные точки (на этот раз круги можно двигать не только вверх-вниз влево-вправо, но и наискось, что к примеру у меня вызвало определённые неудобства, с первого раза взлом не удался, да и со второго тоже как можно понять по видео прохождению выше)).

Бонус миссия: Арсенал

Если решите пройти бонус миссию “Арсенал”, то вам нужно будет вернуться на вспомогательную площадку и пройти через дверь возле которой набросаны сигнальные факелы или загрузить миссию из меню игры). В помещении поднимаемся наверх, подбираем артефакт и на лифте спускаемся вниз, в следующей комнате кроме гардероба и станка будет ещё один лифт которым нам и нужно воспользоваться. При помощи этого лифта спускаемся ещё ниже в помещение заваленное труппами и пера факелами, через дверь попадаем в помещении круглой формы, слева и справа будут запертые ворота в небольшие кладовки которые можно открыть при помощи кинезиса, содержимое помещений можно получить так же используя кинезис. Через следующую дверь попадаем в комнату забросанную факелами и с парой некроморфов, как только откроете огонь появятся ещё монстры, уничтожив которых проходим к лифту на котором спускаемся ещё ниже.

Далее через небольшой коридор и пару дверей попадем в помещение с некроморфами, перестреляв которых проходим к заблокированной двери открыть которую можно взломав замок перемещая пару окружностей в указанные точки. В следующем помещении поворачиваем направо и через очередные ворота падаем в зал круглой формы в котором на нас тут же нападут некроморфы. Через следующую дверь попадем в коридор, а пройдя его окажемся возле двери “ловушки” которая вместо того чтобы открыться начнёт атаку некроморфов. Перебив нападающих открываете ворота судя по надписи над ними ведущие к “Боевой башне 02”. Очередной круглое помещение единственной достопримечательностью которого будет упавший и разбившийся насмерть от куда-то сверху некроморф. Через следующие ворота попадаем в комнату с аудио записью, улучшением, заблокированной дверью и лифтом на котором поднимемся в следующее помещение, в котором нам встретятся как люди так и некроморфы, ни от тех ни от других радушного приёма ждать не стоит.

Уничтожив все враждебные элементы спускаемся вниз на подъёмнике, здесь кроме коробок с припасами можно найти аудио запись и ключ от арсенала. После того как возьмёте ключ снова начнётся атака некроморфов, уничтожив которых проходим к подъёмнику на котором поднимаемся обратно на верх. Вернувшись к лифту возвращаемся в помещение с заблокированной дверью, открыв которую попадём в круглый тоннель заставленный ящиками и вагонетками за которым и будут прятаться несколько “стеснительных” монстров. Уничтожив всех врагов проходим до закрытой двери, открыть которую можно взломав замок, взлом простой вращать стрелку по окружности и нажимать “Е” когда обе подсветятся синим. В следующем помещении попадаем в очередную засаду некроморфов, покончив с врагами, открываем следующую дверь и проходим по коридору налево к лифту на котором поднимаемся в следующее помещение. Слева от лифта будет заблокированная дверь от которой у нас теперь есть ключ, открыв её расстреливаем несколько вражеских солдат и проходим к следующим воротам.

Далее очередной коридор с пера факелами в конце которого будет лифт на котором поднимаемся в следующее помещение где нас будет ждать как вражеские солдаты так и некроморфа, и одно можно сказать точно ни кто из них без боя не сдастся. Покончив с врагами в этой же комнате обнаружим и арсенал который искали, забрав его содержимое можно на лифте отправляться на поверхность для продолжения прохождения основного сюжета. Так же в этом помещении будет транспорт правда в данный момент на нём ни куда не уедешь.

Глава 12. Вскрытие

Вернувшись в помещение где ранее Сантос давала вам задание, слева и справа от гигантского замёрзшего существа будут стоять гарпуны, вам надо выстрелить из каждого, а после это применив кинезис провернуть рукоятки на гарпунах. После этого возвращаемся к Сантос и Нортону, заходим в клетку на которой Нортон спустит нас во внутренности монстра. Внутри вооружившись сенсором нужно будет отыскать три нервных кластера и выстрелить в них, обнаружить нужные кластеры можно ориентируясь по звуку (пиканье будет учащаться когда подойдёте к нужному кластеру). Между делом придётся отбиваться от атак некроморфов. Обнаружив все три нервных кластера и выстрелив в них возвращаемся к клетке, после чего Нортон поднимет вас наверх однако откажется выпускать из клетки.

Оставшись один открываем дверь клетки при помощи кинезиса, повернув рычаг подсвеченный синим на пульте управления. Выйдя из клетки проходим налево к лифту на котором опускаемся на уровень с системой обогрева которую регулировали в прошлой главе, пробегаем мимо неё до входа в котельную. Проходим через несколько помещений, через дверь с надписью “внешний доступ” к выходу из здания. Снаружи Айзека быстро обезоружат и поставят на колени, посмотрев короткую кат-сцену узнаём, что Нортон предатель. Хватаем оружие и вступаем в бой с солдатами противника, пока не появиться огромное существо.

Бой с гигантским монстром будет состоять из нескольких фаз: во первых он будет пытаться засосать вас внутрь, в этим моменты стреляем в жёлтые отростки у него во рту, когда чудовище будет бить конечностями стараемся уворачиваться и стрелять ему в грудь (место подсвеченное жёлтым), так же монстр время от времени будет выплёвывать мелких некроморфов, их так же стоит отстреливать (лучше в начале, кода они ещё в кучах жёлтой слизи). В конце концов Айзека всё-таки засосёт внутрь чудовища, в его желудке стреляйте по жёлтым отросткам которые будут появляться по очереди на трёх выпуклостях, при этом стараемся уворачиваться от предметов которыми существо будет стрелять в вас. После того как уничтожите все цели, у монстра случится приступ тошноты, это ваш путь наружу. После того как выберетесь вновь встретите Нортона, которого придётся пристрелить после разговора нажав кнопку “Е”.

Глава 13. Коснуться небес

Проходим вперёд до здания справа, дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри нужно запустить генератор, а так же можно воспользоваться станком. Выйдя из здания проходим вверх по тропинке, пока не встретимся с Элли и остальными выжившими, после короткого разговора подходим к подъёмнику и выстрелив гарпуном начинаем подниматься по верёвку наверх, для движения используем клавиши WSAD, а если захотите отпустить верёвку жмите Shift, так же во время подъёма стараемся уворачиваться от падающих камней. Добравшись до уступа жмём кнопку “Е” чтобы подняться наверх. Здесь нас ждёт ещё одно устройство подъёма. Преодолев очередную отвесную стену с падающими камнями оказываемся на очередном уступе, проходим в направлении указанном навигатором (кнопка “B”). Добравшись до выдвижной лестницы раскладываем её вращая вентиль кинезисом. забираемся по лестнице в пещеру, в которой кроме палаток и припасов наткнёмся на некромрфов. Уничтожив всех монстров движемся к выходу из пещеры.

Пройдя немного по уступу наткнёмся на на застрявшую подъёмную корзину, освобождаем её сдвинув кинезисом балку с шестерёнкой над ней. Следующим заданием будет поиск панели управления лифтом, пройдя немного вперёд снова отбиваем атаку разнообразных некроморфов, после чего проходим в пещеру со следующим подъёмным устройством. Во время подъёма стреляем в некоморфов над вами, а для продвижения наверх через трещины перепрыгиваем то налево, то направо нажимая Shift. Поднявшись наверх проходим очередную ледяную пещеру уничтожив по пути несколько некроморфов. Выйдя из пещеры наткнёмся на ещё одну точку подъёмника, лебёдки однако ни где не видно, справа можно обнаружить станок, а рядом с ним пилорез. Если пройти налево от выхода из пещеры найдём ещё одно подъёмное устройство, во время подъёма на нас будут падать огромные валуны, выстрелив по первой глыбе стазисом поднимаемся наверх и перепрыгиваем на другую сторону. Вторую глыбу так же стопорим стазисом после чего перебираемся на противоположенную сторону. Далее останется качающаяся кабина подъёмника, её так же лучше остановить стазисом для безопасного подъёма (перепрыгиваем налево и направо так же как и раньше нажимая Shift).

Поднявшись наверх проходим по указателю уничтожая всех некроморфов на пути, дойдя до очередной выдвижной лестницы поднимаемся по ней наверх, где и обнаруживаем лебёдку. Для её запуска включаем генератор, в процессе подъёма перегорает предохранитель и вам нужно, запитаться от ламп. Для этого поднимаемся на возвышенность неподалёку и вскрываем электрощит. Для того чтобы перераспределить энергию двигаем рубильник 50 налево, а рубильник с надписью 70 направо. После чего возвращаемся к лебёдке и поднимаем лифт вручную. Неожиданно появляется здоровенный монстр, после чего Карвер перережет трос удерживающий кабину лифта, Сантос находящаяся внутри к сожалению погибает. Но чудовище на этом не останавливается и падая цепляет за собой Айзека.

Очнувшись проходим вперёд к ближайшему подъёмнику, однако он заблокирован и тут появляется чудовище обрушившее кабину лифта (с ним мы уже дрались пару раз, но оно постоянно сбегало). На этот раз зверюга отступать не собирается можно сколько угодно отстреливает отростки. Для того чтобы уничтожить монстра, первым делом нужно активировать один из двух стоящих неподалёку гарпунов (повернув кинезисом вентиль), а затем заманить чудовище под эти гарпуны, куда конкретно выманивать зверюгу можно понять по лазерным лучам исходящим от гарпунов. После того как гарпуны выстрелят бежим к панели управления стоящей возле второго гарпуна и кинезисом поворачиваем на ней вентиль, таким образом разорвав монстра пополам. После чего подходим к подъёмному устройству и лезем с его помощью наверх.

Глава 14. Всему своё место


Проходим вперёд до здания на склоне горы и начинаем подниматься по лестнице, после того как Айзек упадёт вниз Элли передаст вам информацию на ИКС по наземному маршруту. Нажав кнопку “В” поднимаемся по указанному маршруту представляющему из себя заснеженный коридор в скалах. Уничтожив по дороге несколько некроморфов добираемся до здания с надписью PA-29, далее через проломленные красные ворота поднимаемся вверх по склону до входа в помещение пройдя через которое снова выходим на улицу где видим пролетающий корабль. Дале поднимаемся вверх по склону до ворот с надписью “Биолаборатория”. Взлом ворот представляет из себя вращение стрелки по трём окружностям и нажатие ЛКМ или “Е” когда и круг и стрелка подсветятся синим. Войдя внутрь попадаем в коридор, который первым делом нужно зачистить от различных некроморфов, так же здесь можно найти “гардероб” и “станок”. Пройдя по коридору на права вызываем лифт “на нижние уровни”. На лифте добираемся до очередного коридора, а пройдя до конца попадём в лабораторию “Розетты”, где встретимся с Элли.

В лаборатории обнаружим сборочную станцию, наша задача собрать Розетту порезанную на куски. Несколько кусков уже будут в сборочной станции, ещё один можно найти здесь же в лаборатории, открыв ёмкость с ним при помощи кинезиса переносим кусок в другую часть лаборатории и вставляем в специальную нишу после чего используем панель слева от неё. Всего надо собрать два куска из лаборатории биологии, два из лаборатории планетологии и один из лаборатории геологии. После того как Элли даст вам ключ допуска отправляемся искать остальные части Розетты. Вернувшись в коридор сос танком и гардеробом проходим до его противоположенного конца к закрытой двери которую теперь может открыть. Через дверь попадаем в крыло биологических исследований коридор весь зарос какой-гадостью, проходим до его противоположенного конца уничтожая по пути ловушки.

В конце коридора будет помещение с пультом управления системой стерилизации, однако чтобы система заработала нужно включит газовый насос. Для этого проходим в дверь с надписью “Насосная” напротив входа в помещение системы стерилизации. За дверью кроме улучшения и текстового сообщения будет лифт на котором мы спускаемся вниз, зачистив помещение внизу запускаем газовые насосы, для этого на панели выставляем переключатели 70, 90 и 70 слева, 50, 70 и 50 справа, после возвращаемся к пульту управления системой стерилизации и активируем её. Зачистив коридор от мерзких наростов проходим по нему до середины и сворачиваем к двери с правой стороны. Через неё попадаем в помещение с надписью “Неврология”, кроме некроморфа в стене, аудио записи и инопланетного артефакта здесь можно обнаружить и очередную часть Розетты. Перетащив кинезисом кусок Розетты из одного ящика в другой активируем панель слева отправив таким образом его в лабораторию для сборки.

Вернувшись в зачищенный коридор проходим к лифту на котором поднимаемся наверх, далее через дверь с надписью “доступ к отделу палеонтологии” проходим в помещение из которого попадаем в коридор. Уничтожив всех некроморфов проходим вперёд и через дверь попадаем в отдел палеонтологии. Следующую дверь открываем при помощи вентиля который находится в панели справа от двери. В следующей комнате находим ключ от казармы Жнецов открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. Так же здесь будет дверь открываемая торсионным валом и лифт которым на и нужно воспользоваться для дальнейшего прохождения игры. Выйдя из лифта уничтожаем всех некроморфов после чего на подъёмнике спускаемся вниз. В этом помещении будет очередная часть Розетты но чтобы достать её нужно решить небольшую головоломку, а именно выставит на контейнере в котором она содержится на всех трёх дисплеях 0 градусов (сделать это можно вращая кинезисом вентили справа и слева от дисплеев). так же в этом помещении будет аудио запись.

Выйдя из помещения попадём в ещё один коридор заросший какой-то биологической гадостью, чтобы её уничтожить нужно пройти до конца коридора уничтожив по пути ловушки и взломать там панель на стене (сняв кинезисом крышку, им же активируем рычаг). После этого начнётся процедура стерилизации помещения и нам нужно быстро пробежать через коридор в помещение с панелью управления и активировать её иначе погибните (как я в первый раз)). После стерилизации вы сможете пройти через дверь на правой стене которая ведёт к лаборатории с очередным куском Розетты. Уничтожив всех некроморфов отправляем ещё одну часть Розетты в лабораторию.При выходе из лаборатории на нас снова нападут некроморфы, перебив их проходим по коридору до выхода на улицу. Далее поднимаемся вверх по склону до входа в следующее здание, по дороге Айзека обстреляют с корабля. Пройдя через очередное помещение снова выходим на улицу и движемся уже по знакомому пути к зданию с лабораторией Розетты, правда на этот раз придётся пострелять по некроморфам.

Войдя в помещение биолаборатории проходим через коридор к воротам с надписью “доступ к отделу геологии”. Выйдя на улицу проходим к подъёмнику перебив по пути несколько некроморфов. Поднявшись на верх идём ко входу в здания уничтожая по пути всякую нечисть. Проникнув в “Отдел геологии” опадаем в помещении с замёрзшими монстрами и станком для улучшений. Пройдя через очередную дверь попадаем в комнату где можно найти ключ от отсека утилизации открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. так же здесь будет дверь в помещение открываемая при помощи торсионного вала. Через следующую дверь попадаем в помещение с очередным куском Розетты, чтобы дойти до него двигаем при помощи кинезиса здоровый блок отмеченный стрелами. При помощи этого блока перегораживаем лучи преграждающие нам проход. Отправив очередную часть Розетты в лабораторию и сами возвращаемся туда, уничтожая все врагов на пути.


При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку “Плейлист” в нижней части экрана.

Бонус миссия: Отсек утилизации


Если не удастся найти вход в отсек утилизации то пройти эту бонус миссию можно загрузившись в игру из меню выбора глав. Проходим в помещение с улицы, над дверью будет надпись “Disposal services”, спустившись на лифте попадаем в помещение с гардеробом и станком, здесь так же будут лифта на котором вам нужно спускаемся ещё дальше вниз. Пройдя по коридору заходим в дверь с надписью “Мастерская”, уничтожив нескольких некроморфов спускаемся вниз по ступеньками, подбираем текстовое сообщение справа от лестницы и проходим в ворота слева от неё. Далее проходим до конца коридора и через дверь с левой стороны попадаем в помещение с лифтом к отделению мусороудаления. Выйдя из лифта и уничтожив несколько некроморфов поднимаемся вверх по лестнице, проходим ещё через пару дверей и попадаем в центр управления отходами. В этом помещении нужно взломать вход в мусороподъёмник, процедура взлома – привычное вращение стрелки по кругу. В следующем помещении очередная дверь ведущая к отделению мусороудаления, пройдя через неё попадаем в помещение с разведённым мостом. для того чтобы свести мост спускаемся вниз по лестнице и выставляем кинезисом головоломку из колец так чтобы контакты между ними искрились после чего складываем мост активировав панель справа (в процессе отбиваем атаку некроморфов из вентиляции).

Перейдя через мост отправляемся на лифте в следующее помещение. Выйдя из лифта спускаемся вниз по лестнице, уничтожив очередную партию чудовищ проходим через следующие ворота и коридоры ко входу в зал строительного отсека. далее верх по лестнице и через пару дверей попадём в помещение с разведённым мостом, на этот раз безо всяких головоломок, просто при помощи кинезиса двигаем рычаг на противоположенной стороне моста. Перейдя через мост и попытавшись открыть следующую дверь которая оказывается на время заблокированной, занимаем оборону и отбиваем атаки некроморфов. Уничтожив всех врагов проходим в следующее помещение со станком и воротами ведущими в центральный отсек. В следующем отсеке спускаемся вниз по лестнице уничтожаем некроморфов и проходим в дверь с надписью “Зал центрального цеха”. В следующем помещении можно найти текстовое сообщение, дверь для открытия которой требуется торсионный вал и лифт в который нам и нужно сесть. Выйдя из лифта проходим через дверь с надписью “Доступ к системе безопасности”. Зачистив от некроморфов следующее помещение проходим в боевую рубку. Подобрав очередное текстовое сообщение через дверь заходим в отсек с лифтом, вызвав который начинаем отстреливать наступающих некроморфов. По окончании вражеской атаки лифт спустится вместе с ящиком с “подарками”. забрав все бонусы возвращаемся на поверхность, бонус миссия “Отсек утилизации” выполнена.

Бонус миссия: Казармы Жнецов


Разблокируем лифт с надписью “Казармы” и спускаемся на нём в казармы 163-го отряда. Из лифта попадаем в коридор с решётчатой дверь перед которой можно найти текстовое сообщение. открыв решётку и пройдя дальше можно найти ещё одно текстовое сообщении (рядом с двумя гардеробами. С правой стороны будет дверь в которую нам нужно пройти. В следующем помещении уничтожив пару некроморфов и подобрав текстовое сообщение, далее проходим по лестнице ведущей вниз. Здесь нас ждут уже знакомые по одной из предыдущих глав давилки которые нужно замедлять стазисом (да и работать из двух будет только одна так что добраться до лестницы наверх труда не составит). Далее по коридору через пару дверей попадём в помещение со станком и некроморфами падающими с потолка а так же здесь можно найти артефакт. Из него попадаем в коридор с минами, обезвредив мины и уничтожив некроморфа проходим в следующее помещение, здесь будет находится цель нашего путешествия – “сундук полный сокровищ”, опустошив который можно возвращаться к прохождению основного сюжета, для того чтобы выбраться вам пригодится ключ офицера жнецов который вы так же сможете найти в этом помещении.

Глава 15. Прихоти судьбы


Прибыв в лабораторию Р озетты первым делом нужно собрать тело пришельца из отдельных частей найденных вам ранее. Сделать это можно при помощи кинезиса переставляя образцы в нужные места, в качестве подсказки можно заметить, что первый и последний образцы стоят на свои местах, остальные нужно расположить ориентируясь по срезам, чтобы одни совпадали к другим. Как это сделать можно увидеть в видео прохождении данной главы. После того как сборка будет завершена правильно все образцы состыкуются, а нам останется пройти к панели управления и активировать её. Посмотрев коротки ролик раскрывающий нам тайну пришельцев и обелисков, после этого появится Даник и заберёт у нас “ключ” он же “кодекс”. В последний момент Айзек успеет включить стерилизацию помещения, после чего нужно будет быстро выбираться из него, для этого пробегаем вниз по ступенькам поворачиваем налево и оббегаем тело пришельца, далее верх по ступенькам к двери где нас уже ждёт сержант Карвер (во время движения по лаборатории стараемся избегать облаков газа).

Дверь лаборатории заблокирована, разблокировать её поможет Элли хотя сама до выхода добраться не успеет, закрываем дверь в лабораторию нажатием кнопки “Е”. Бежим по коридору заполняемому газом до лифта на котором вместе с Карвером отправляемся в погоню за Даником. Выйдя из лифта проходим по коридору до первого поворота налево к выходу из здания (вся дорого будет подсвечена перо факелами. Выйдя на улицу отправляемся к шахте ориентируясь по локатору и разбросанным факелам, по дороге уничтожаем как последователей Даника, так и некроморфов. Добравшись до входа в шахту нужно будет вскрыть заблокированную дверь передвигая две окружности в указанные точки, но перед этим необходимо зачистить площадку перед входом. здесь вас будут атаковать по очереди, как люди, так и некроморфы, уничтожив и тех и других приступаем к процедуре взлома двери. После чего проходим в помещение шахты где нас ждёт спуск под землю.

Глава 16. Сокрытое внизу


Проникнув в помещение шахты начинаем спуски вниз, для этого используем уже знакомое подъёмное устройство, только на этот раз оно будет спускать нас вглубь шахты. По дороге вниз придётся преодолеть пару трещин для этого нажимаем кнопку Shift, так же придётся немного пострелять в некроморфов. Добравшись до площадки внизу жмём “Е” чтобы спустится на неё, уничтожив несколько тварей проходим к лифту слева на котором спускаемся на Платформу 1 (судя по надписи). Выйдя из лифта проходим до очередных подъёмников, на одном из которых спускаемся ещё глубже. В процессе спуска уничтожаем помощников Даника. Спустившись на очередную площадку и зачистив её от врагов проходим к следующей точке спуска, для этого нужно будет вскрыть заблокированную дверь перемещая окружности на указанные позиции. здесь мы так же сможем получить доступ к элитному костюму. На очередном спуске придётся столкнутся не только с вражескими бойцами, но и с некроморфами. Зачистив очередную платформу проходим к двери ведущей на следующей уровень спуска. Спускаясь дальше уничтожаем всю нечисть на своём пути, в конце которого нас ждёт вентилятор который нужно будет остановить при помощи стазиса. Как только пройдёте его Айзек сорвётся и чтобы на быть намотанным на вновь заработавший вентилятор жмём несколько раз кнопку “Е”.

Глава 17. Странный город


Встав на ноги первым дело запускаем генератор справа от двери в которую затем и проходим. В следующем помещении при попытке открыть дверь запустится проектор, после того как посмотрите видео нужно открыть дверь, для этого на панели справа от двери подберите три символа. Правельную последовательность можно увидеть на мониторе рядом с проектором (по сути это будет слово на языке инопланетян означающее “Открыть”). Далее через коридор и дверь открываемую стазисом попадём в огромный зал в котором находится “машина”. После короткого разговора с Карвером разделяемся, Карвер пойдёт по дороге слева, а Айзеку предстоит пройти по правой стороне. Спустившись вниз можно обнаружить ящик вскрыв который достаём кинезисом прямоугольную панель, её нужно будет установить на камни преграждающие путь чуть дальше. Пройдя ещё немого вперёд уничтожаем пару вражеских бойцов, после чего предстоит взорвать ещё пару препятствий из камней. При последнем взрыве Айзек вместе с Карвером падают вниз отобрав по пути у Даника “кодекс”.

Теперь наша задача доставить “кодекс” к машине, движемся вперёд ориентируясь по локатору и уничтожая по пути всех некроморфов. Пройдя немного вперёд можно обнаружить поворот к заблокированному лифту и аудио записи, если разблокировать лифт при помощи панели взлома то получите бонус миссию “Хранилище артефактов”. Добравшись до круглой двери открываем её используя последовательность символов которую уже видели раньше. Запуск генератора в следующем помещении включит устройство нулевой гравитации, нажав Alt пролетаем до до следующей круглой двери ориентируясь по локатору. Дверь также открывается последовательностью из трёх символов. В следующем помещении пройдя немного вперёд наткнёмся на окружность на полу встав на которую при помощи кинезиса можно двигать особо массивные объекты (как раз такие которые преграждают нам путь). Спустившись вниз обнаруживаем генератор который нужно запустить, так же здесь будут гардероб и станок, ну лифт на верх на котором нам нужно подняться.

Наверху будет площадка с четырьмя изогнутыми колоннами и окружностью на полу которая усиливает стазис и кинезис. Встав на окружность увидим на стене две картины по разному изображающие изогнутость колон, в этот раз нам нужно выставит их как показано на изображении слева (оно будет мерцать). Изменять форму колон можно двигая кинезисом синие шары в их основании. Выставив колонны так как показано на изображении останется активировать панель появившуюся за ними после чего откроется проход к самой “Машине”. Спустившись вниз на лифте и уничтожив некроморфов проходим на окружность в полу которая находится в начале открывшегося прохода, после чего Айзека закинет по открытому проходу вперёд. В полёте можно маневрировать при помощи WSAD чтобы не во что не врезаться. Приземлившись проходим к следующей круглой двери, последовательность символом необходимых для открытия будет указана над дверью. для зачистки следующего помещения лучше стоять в окружностях на полу усиливающих стазис и кинезис. Добравшись до очередной двери выставляем нужные символы и проходим в следующее помещение.

Бонус миссия: Хранилище артефактов


И так открыв доступ к лифту отправляемся на нём выполнять бонус миссию “Хранилище артефактов”. Выйдя из лифта и пройдя помещение со станком и гардеробом у двери в следующий отсек находим текстовое сообщение так же здесь можно прослушать аудио запись. Далее через коридор попадаем в помещение с нулевой гравитацией, нажав Alt спускаемся вниз к следующей двери по дороге уничтожив пару крупных некроморфов. Через дверь по коридору проходим в ещё одно помещение с нулевой гравитацией, здесь нам нужно будет нажав Alt спустится вниз. Во время спуска стараемся не пересекать лучи мин ловушек, а лучше будет расстреливать их. Внизу рядом с воротами в следующий отсек можно найти текстовое сообщение. В следующем помещении будет компьютер который покажет символы означающие слово “Воин”. Пройдя через очередную дверь попадём в длинный тоннель в котором кроме нескольких тварей и пары дверей ничего интересного. дойдя до двери с надписью “Задний зал” попадём в комнату с компьютером показывающим написание слова “Последний”.

В следующем помещении снова будет нулевая гравитации и мины ловушки, а так же несколько некроморфов. Зачистив помещение поднимаемся наверх где нас ждёт заблокированная дверь. Система взлома это – перемещение двух окружностей в указанные точки. Так же наверху можно обнаружить инопланетный артефакт. Взломав ворота проходим через помещение со станком, где так же можно подобрать улучшение. Через следующую дверь попадаем в отсек в котором бонус миссия будет выполнена, собираем в помещении всё ценное, так же здесь можно найти компьютер показывающий символы означающие слово “Жертвовать”, после чего через ворота с надписью мусороподъёмник отправляемся в обратный путь. Найти дорогу в помещение где продолжится прохождение основного сюжета труда не составит, единственным препятствие будут несколько регенерирующих некроморфов. С этими тварями лучше не связываться, продолжайте двигаться вперёд используя на врагах стазис. Особенно полезен стазис будет перед заблокированной дверью, вскрыть которую можно только пока все монстры обездвижены.

Глава 18. Убей или будь убитым


Проникнув в следующее помещение первым делом проходим направо и запускаем генератор пристрелив по пути несколько некроморфов, так же здесь можно найти текстовое сообщение. Затем идём в левую сторону от входа где и открываем очередную дверь выставив на переводчике три определённых знака (нужные знаки нарисованы на полу перед дверью). Следующим помещение которое нужно пройти будет большой зал заставленный каменными блоками и обелисками, после того как перестреляете всех монстров здесь можно найти артефакт. Открыв следующую дверь уже знакомым способом подбора символов нарисованных на полу проходим в следующее помещение, где встав на окружность в полу отправим Айзека в полёт. Долетев до места спускаемся вниз и проходим через лабиринт из наростов и блоков кишащий некроморфами. Дойдя до генератора запускаем его после чего на лифте поднимаемся наверх, где нам нужно будет развернуть здоровенные зелёные колонны друг к другу так чтобы между ними появилось излучение. Делать это нужно стоя в окружностях на полу которые усилят ваш стазис и кинезис, между делом уничтожаем некромрфов и отростки вылезающие от куда-то из под земли. После того как закончим и по словам Карвера “скрутим город в бараний рог” спускаемся на лифте обратно к порталу.

Вернувшись в помещение с которого начали прохождение этой главы, пройдя через центральный вход с боями возвращаемся к порталу которым пользовались в предыдущей главе (отбиваться от некроморфов будет удобней стоя в кругах усиливающих стазис и кинезис). Прим помощи портала возвращаемся к платформе на которой изгибали четыре колонны в предыдущей главе. Уничтожив всех врагов поднимаемся на лифте на платформу и на этот раз выставляем колонны как показано на правом рисунке после чего вновь активируем консоль за колоннами. Спустившись к порталу возвращаемся в помещение с которого начиналась прохождение данной главы узнав по пути, что Элли всё-таки выжила, но её захватил в плен Даник. Вернувшись обратно находим три оранжевых розетки в которые нужно засунуть три зелёных батареи которые расположены под статуями пришельцев. Установить батареи нужно в определённом порядке, на каждой из них будут знаки, а последовательность знаков на центральной статуе. После того как сделаем всё правильно откроется дверь к центру управления “кодексом”. Пройдя через открывшийся проход попадём в помещение с подъёмным механизмом при помощи которого поднимаемся наверх, замедляя по пути огромные шестерёнки и перемещаясь влево и вправо кода под вами будет загораться стена. Поднявшись наверх смотрим как-сцену итогом которой становится отключение “машины” и смерть Даника. Отправив Элли на челноке Айзек остаётся чтобы активировать “Машину”.

Глава 19. Конец


Вокруг нас всё рушится, бежим вверх по разваливающейся дороге, проблем с ориентирование не должно возникнуть путь наверх всего один, но если что всегда можно нажать кнопку “B”. Уничтожаем по дороге всех некроморфов, стараясь не останавливаться, путь по которому вы бежите будет разрушаться. Добравшись до тупика из наростов расстреливаем два появившихся отростка, а точнее жёлтые наросты на них. Освободив путь бежим дальше к порталу который запустит Айзека в торону “машины” и “ожившей” луны. В процессе полёта стараемся уклоняться от огромных камней так же можно пострелять в зависших некроморфов. Приземлившись пробегаем ещё немного вперёд расстреляв нескольких некроморфов и отросток с жёлтым наростом чтобы освободить путь. Добравшись до помещения можно по средствам станка и гардероба произвести последние изменения во внешнем виде персонажа и настройках оружия перед финальной битвой. Попробовав открыть дверь Айзека выкидывает наружу, летим уворачиваясь от обломков, щупалец и прочего хлама.

Приземлившись на площадке встаём в круг усиливающий кинезис и стазис. Первым делом притягиваем один из обелисков и швыряем его в глаз чудовища торчащего из луны. После каждого выстрела по глазам на платформу будут прилетать несколько волн мелких некроморфов уничтожив которые нужно будет отстрелить два щупальца зацепившиеся за платформу, после чего повторится ситуация с метанием обелиска в газ, отстрелом мелких тварей и щупалец. В конце концов монстр попытается проглотить “машину”, используем кинезис стоя в круге усиления чтобы вырвать устройство из “этой кишки”. Перепрыгиваем на платформу с “машиной” и жмём “Е” чтобы забраться на неё после чего смотрим финальный ролик, на этом прохождение Dead Space 3 будет закончено. Ну и если хватит терпения можно досмотреть титры до конца где нас ждёт окончательная концовка, ну или намёк на продолжение.

Пролог.
18 июня 2314 г.

После вступительного ролика, начинаем продвигаться по занесенному снегом полю. Ориентируемся при помощи устройства на запястье Тима. Прибываем к рухнувшему летательному аппарату. Уничтожаем ящики и тем самым добываем патроны к оружию. Выстреливаем по щеколде на главной двери. Открыв ее, изнутри выбираются враги. Наиболее уязвимые зоны – конечности и голова. Войдя в корабль, продвигаемся к лестнице, попутно расстреливая противников. Пинаем трупы для добывания боеприпасов и аптечек. Поднимаемся к мостику, кликаем по боковой панели управления и подбираем цилиндрическое устройство. Неожиданно корабль трогается с места, и поэтому выпрыгиваем с веревкой на ущелье. Движемся всё ниже и ниже, изредка перепрыгивая ямы. Переходим в левую сторону, чтобы не оказаться над взрывной волной. Перекатываемся из стороны в сторону для избегания столкновений с обломками.

Глава 1. Внезапное пробуждение.
Лунная колония «Новые горизонты».
200 лет спустя.

Осматриваемся в квартире, после чего идем в коридор, поворачиваем налево и выходим наружу. Направляемся к бойцам у ворот. После диалога, присев прижимаемся за укрытием. Убиваем парочку противников для тренировки и проходим к машине направо. После взрыва оказываемся внизу. Идем прямо, уничтожая врагов. Не забываем пользоваться укрытиями. Очередного самоубийцу расстреливаем до того, как он к нам приблизится. Входим в постройку, лезем по лестнице. Поговорив с Нортоном, осматриваемся в помещении и выходим в переулок. Осторожно огибаем углы и расстреливаем противников. Ни на минуту не прекращающийся поток грузовиков на магистрали не позволит пересечь дорогу. Прицеливаемся в поток и замедляем одну из машин стазисом. Теперь поток остановлен, и мы сможем перейти на другую сторону и подняться наверх.

Внутри холла сталкиваемся с большим количеством врагов. Главное не позволить окружить себя и вовремя отходить назад. На лифте поднимемся на верхний этаж. Сразу же подвергаемся нападению, но Айзек спасается бегством от Даника и его людей. Встаем, подбираем аптечки, пока не ворвались враги. Убив их, проходим дальше к очередному лифту. Поднявшись, выходим к ряду магазинов. Поворачиваем вправо, проходим через сувенирную лавку. Выходим в переулок, уничтожаем врагов. Спускаемся по лестнице в здании, на лифте поднимаемся наверх. Прибываем в станцию, где подтягиваем локомотив к центральной платформе при помощи кинезиса. Затем его же задвигаем в тоннель. Аналогичным образом соединяем топливный состав с головным вагоном. Дожидаемся последнего вагона и залезаем в него сзади. Движемся к локомотиву, истребляя врагов пытающихся остановить нас.

Глава 2. Сам по себе.
U.S.M. «Эвдора».

Придя в сознание, говорим с Карвером. На полке справа включаем аудиозапись. Следуем по коридорам к капитанскому мосту. Корабль совершает скачок в пространстве, после которого подвергается столкновению с минами. Уходим из мостика, даем союзникам указания, затем движемся вперед за костюмом. Надев его, срываемся в невесомость и догоняем последний и главный элемент – шлем.

Долетаем до груза и используем кинезис на изображенных на нем стрелках. Оттолкнув их по разные стороны, взаимодействуем с панелью управления. Проносимся по космосу, лавируя между обломками и минами.

Глава 3. Роанок.

Встречаемся с Нортоном у грузового дока. Внутрь не пройти, поэтому направляемся к соседним дверям. Открываем их, направив прицел на центральный замок и применив кинезис. Теперь еще раз нажимаем на кнопку кинезиса и прокручиваем замок. Через шлюз перейдем в коридор, повернем влево и попадем в помещения, откуда открываем грузовую дверь с применением кинезиса на панель управления. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и открываем дверь. По координатам Нортона отправляемся к группе возглавляемой Элли. Пройдем вправо и соберем все полезные предметы. Проходим через дверь и добираемся до помещения, в котором заблокированы все двери. Захватываем батарею возле центральной двери кинезисом и устанавливаем ее в соответствующее отверстие рядом со станком.

Теперь мы можем открыть центральную дверь и пройти в коридор. Уничтожаем тварей и убираем баррикаду возле боковой двери с помощью кинезиса. Расправляемся с врагами в комнате с обесточенным проектором. Выходим в коридор, добираемся до двери с левой стороны. Спустившись, летим в невесомости и отстреливаемся от прилепляющихся к стенам противников. Затем поднимаемся по лестнице и приступаем к запуску главного генератора. У всех трех механизмов опускаем кинезисом верхние части. Далее, захватываем открывшиеся сверху замки и удерживаем кнопку кинезиса, чтобы раскрутить и впоследствии подать энергию. Включаем генератор через панель управления. Вызываем лифт и ждем прибытия. Поднимаемся к Элли и к другим выжившим работникам.

На лифте возвращаемся к генератору и приступаем к уничтожению огромного некроморфа. Опускаем верхние части и раскручиваем их, как мы уже делали ранее. Снизу появятся щупальца, которым стреляем в красные области. Так как они двигаются слишком быстро, то применим стазис. Пройдясь по всем генераторам, идем вниз тем же путем, которым прибыли. Находясь в невесомости, используем стазис на вентиляторах. Переходим на противоположную сторону и лезем вверх по лестнице. Выйдя в коридор, подходим к панели управления на стене. Перемещаем ползунки к выделяемым ячейкам и активируем их. Заполнив всю область, с левой стороны будет доступен лифт, на котором отправляемся на верхний этаж.

Айзек засматривается на изображения в стене. Теперь можем вернуться к Элли на станцию и пройти через проход левее от станка. Через коридор, выберемся в открытый космос и направимся к вагонетке, которая доставит нас в Терра Нову.

Глава 5. Ожидаемые задержки.
Док экипажа Терра Новы.

Прибыв на станцию, движемся через шлюз. Открыв дверь, на лифте добираемся до капитанского моста. Чтобы открыть следующую дверь, нужно взломать панель управления. Вращаем стиком и отыскиваем три синие зоны, которые нужно зафиксировать. Проходим в коридор и зачищаем его от противников. Спускаемся в складное помещение, где также проводим зачистку. Добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль с левой стороны. Вместе прибытия, нам сообщают о неполадке. Идем через дверь слева, лезем наверх. Сталкиваемся с прилипшим к стене противником. Нужно расстрелять все его щупальца и только тогда сможем пройти к лифту. На нем отправляемся на следующий этаж. Здесь необходимо освободить путь от груза. Делается это соединением двух грузов сторонами, соответствующими друг другу. Визуально подобрать их достаточно легко. Далее, разделываемся с появившимися врагами и идем обратно к лифту.

Спустившись вниз, направляемся к двери слева. Лезем наверх и бежим к складу. Появляется новый противник, которого невозможно убить. При отрывании всех конечностей, его можно остановить на несколько секунд. После чего он регенерируется и вновь продолжает атаковать нас. Спешно добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль. Держим оборону до прибытия транспорта. Активно используем стазис для замедления бессмертного некроморфа. На прибывшей вагонетке добираемся до центральной станции.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.
Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

Подходим к консоли рядом с левой дверью. Взломав ее, входим внутрь и подбираем ключ от боевой рубки. Теперь можем вернуться к вагонетке и отправиться в хвостовую станцию. После прибытия, вызываем лифт и пока ждем его, отрубаем конечности бессмертным врагам.

Лифт доставит нас к челноку. Пройдем по всем уровням и соберем необходимые модули. Затем поднимемся наверх и вызовем платформу. На ней переправимся на противоположную сторону и аналогично соберем модули. Используем станок для сбора пульта. Далее, на платформе переправимся в центр к челноку. Откроем крышку с помощью кинезиса и установим собранный пульт.

Без топлива челноку не сдвинуться с места. Вновь переместимся на правую сторону. Спустившись на подъемнике, свернем вправо и пройдем через разблокированную дверь. Поднимаемся наверх, затем пойдем вниз и снова наверх на подъемнике. Активируем топливный насос, идем к нему и кинезисом задвигаем в бак. Во время заправка, коротаем время убийством приближающихся некроморфов. После окончания заправки, деактивируем насос и просим Элли провести заключительный этап в подготовки челнока к полету.

Неожиданный перегрев вызовет сбой. Спускаемся вниз и сворачиваем вправо. Не спешим бежать сломя голову, так как огонь постоянно будет перекрывать путь. Указатель укажет верную дорогу. Добираемся до лестницы и идем вниз. Проходим к подъемнику, вызвав ее, сдерживаем бессмертного некроморфа. Поднимаемся наверх, вызываем платформу. Теперь отбиваемся сразу от двух противников. Перебираемся на противоположную сторону, следуем вниз на подъемнике и проходим налево. Идем в здание и добираемся до лифта, на котором отправляемся на верхний этаж. Располагаемся за стационарным оружием и уничтожаем застрявшие в мясорубке баллоны. Также не забываем про врагов, которых со временем будет всё больше и больше.

Взрыв вывел нас в космическое пространство. Добираемся до станции, попутно расстреливая мины. Их приближение легко распознать по учащающимся звукам. Используем челнок для отправки в Грили.

Глава 7. Хаос.
C.M.S. Грили.

Направляемся к двигателю, используя указатель. Кинезисом вытягиваем щиты, затем квадратные устройства под ними и, конечно же, двигатель. Вернувшись к челноку, добираемся до станции Роанока. Здесь необходимо добыть три регистратора из трех разных спутников. До первого легко добраться с помощью указателя, но и остальные найти не составит труда по зеленой подсветке.

Далее, по указателю отыскиваем ближайший станок. Соединяем в нем найденные предметы и возвращаемся в невесомость. Закрепляем модуль на челноке. Погружаемся в челнок, где замечаем поврежденные кислородные баллоны. Вставляем их по разъемам и крутим на сто восемьдесят градусов. Теперь можем отправляться в путь, запустив челнок через панель управления. Не отклоняемся от курса, то есть держим челнок в рамках синих квадратов. Отстреливаем помеченных врагов и всячески стараемся уклоняться от препятствий. Нам предстоит еще раз вернуться к баллонам и вновь расставить их в правильном расположении.

Глава 8. Нет связи.
Тау Волантис.

После крушения, начинаем поиск второй части челнока. В качестве ориентира используем огонь. Им же восполняем запас тепла. Направляемся в открытую местность, и сверху обрушивается челнок. Быстро жмем соответствующую кнопку. Продолжаем продвигаться, и вскоре обнаружим хвостовую часть корабля. Выживших здесь нет, поэтому отправляемся к следующей точке, ориентируясь по красным сигнальным шашкам. На склоне подвергаемся нападению противника, который перекидывает нас далеко вперед.

Обнаруживаем мост, следуем вдоль него, пока не окажемся у лестницы. Лезем наверх, сворачиваем влево и входим в теплое помещение. Запускаем генератор, обнаруживаем первое послание от Элли. Выходим к снегам, спустившись на подъемнике. Движемся по трубе, спускаемся на земле. Уничтожаем появляющихся врагов и направляемся к следующему зданию. Пройдя через него, продолжим идти прямо, пока не увидим сигнальную шашку. От нее повернем налево и доберемся до следующей шашки, возле которой обнаружим проход в постройку. Общаемся с еле живым Баклом.

Глава 9. Вперед.
Транзитная станция.

Проходим налево и добираемся до конечной комнаты. Запускаем генератор, кинезисом вытягиваем шестеренку на стене. Доставляем ее к расположению Бакла и вдеваем в находящуюся рядом ось. На лифте едем вниз, где зачищаем помещения от мелких тварей. Они любят атаковать большими группами, но зато быстро умирают.

Добираемся до цеха, по лестнице идем на нижний уровень. Устанавливаем в правильное положение механизмы по соответствующим друг другу типам наконечников. Когда запустится устройство, ждем пару десятков секунд. Затем бежим за ним и проходим в крайний слева проход. Повторяем действие с механизмами и сразу же замедляем устройство стазисом, чтобы успеть добежать до прохода и не оказаться зажатыми. Лезем наверх и проследуем к гардеробу. Переоденемся в арктический костюм, в который защищает от холода.

Используя локатор, выбираемся наружу. Добираемся до обрушивающегося крана и быстро нажимаем демонстрируемые кнопки. Наверху обнаруживаем Карвера, который активно ведет бой с врагами. Проходим в помещение с правой стороны от подъемника и запускаем генератор. Теперь можем подняться наверх, но нас прервет некроморф, которого мы уже встречали ранее. Расстреливаем его постоянного отрастающие на спине щупальца. Уклоняем от атак врага двойным нажатием кнопки ускорения. Щупальца будут постоянно отрастать, поэтому после нескольких удачных попыток монстр убежит. Поднимаемся повыше и, ориентируясь по локатору, достигаем командного пункта.

Глава 10. Теперь мы знаем.
Штаб командования раскопками.

Команда ждет нас снаружи, выходим к ним и сразу же подвергаемся нападению от врагов. Пользуемся укрытиями и уничтожаем людей Даника. Нам необходимо добраться до буровой платформы, где запускаем генератор и освобождаем буровое устройство от защитных створов. На площадке появится огромное, постоянно вращающее устройство. Перемещаемся по кругу, чтобы не оказаться под ним. Замедляем бурмашину стазисом и расстреливаем желтые части в его центре. Заряжаем стазис через настенные установки и уничтожаем некроморфов. Одержав победу, направляемся к открывшемуся проходу.

Глава 11. Охота за сигналом.
Здание для образцов.

Добираемся на подъемнике до нагревателей. Пообщавшись с Элли, направляемся в котельную, а затем выходим на улицу. Справа имеется энергетический блок. Вытащив его, доставляем к зданию на другом конце. На всем пути на нас будут нападать враги. Просовываем блок через окно. Вернувшись назад, лезем наверх и бежим прямо к тому самому зданию. Спустившись по лестнице, вставляем блок в соответствующее отверстие. Вручную производим запуск котла.

Вернемся к нагревателям и отрегулируем давление. Активируем центральную консоль и вращаем кинезисом механизмы, над которыми загорится цифра. Когда давление будет 100%, значит, мы всё сделали правильно и можем подняться к команде. Сантос передает нам схему зонда. Необходимо раздобыть несколько деталей для его создания. Добираемся до заснеженных земель, где сталкиваемся с новыми врагами. Они трусливы и поэтому атакуют неожиданно, после чего как можно быстрее стараются скрыться. Самый верный способ, стоять на месте и выжидать их. Добравшись до казармы, проходим через нее и оказываемся на вспомогательной площадке. Уничтожаем множество противников, после чего сворачиваем влево и взламываем консоль. Прибываем на склад, который находится в полуразрушенном состоянии. Проходим до конца по правой стороне. Слева замечаем лебедку, тянем ее кинезисом. Затем спускаемся вниз и собираем составляющие зонда. Все они подсвечены, последняя находится в той самой клетке, которую мы подняли.

Вернемся на площадку и сразимся со знакомым врагом, который опять скроется от нас. Вернемся к союзникам и соберем зонд на станке.

Глава 12. Вскрытие.
Ангар для анатомирования.

Поднявшись, проходим по боковым мостикам и запускаем гарпуны. Затем применяем кинезис и открываем путь. Нортон поможет спуститься вниз, для этого нужно залезть в клетку. Оказавшись внутри существа, целимся зондом и ловим активные сигналы. В основном кластеры находятся наверху, но и пропустить их невозможно, так как ярко светятся. Стреляем по ним и отходим к клетке. Сдерживаем натиск врагов, после чего продолжаем расстрелять оставшиеся кластеры.

Нортон отказывается открывать клетку, поэтому делаем это самостоятельно. Используем кинезис на рычаге в соседней клетке. Через котельную выберемся наружу. Вырвавшись из лап людей Даника, уничтожаем троих и приступаем к сражению возродившимся гигантом. Перекатываемся во время нанесения им ударов, расстреливаем коконы до того, как из них вылезут враги. Стреляем в слабое место в центре. Когда противник буквально начнет всасывать нас в себя, простреливаем желтые области. После нескольких таких попыток, окажемся внутри гиганта.

Отстреливаем конечности трех существ. Находимся в движение для уклонения от летящих в нас тел. Выбравшись из тела гиганта, встречаемся с Нортоном и Карвером. Стреляем в первого, предварительно прицелившись. Для этого быстро жмем указанную кнопку и затем кнопку выстрела.

Глава 13. Коснуться небес.
Скалы Волантис.

Встречаемся с выжившими членами команды. Крюки помогут взобраться наверх. Периодически смещаем то в одну, то в другую сторону для избегания столкновений с летящими сверху глыбами. Кинезисом восстанавливаем лестнице, поднимаемся повыше. Зачищаем пещеру от некроморфов и продолжаем движение. Перед нами подъемник, не дающий пройти. Хватаем кинезисом верхний рычаг и не отпускаем кнопку, пока подъемник не опустится вниз. Покорить следующую вершину будут мешать враги. Расстреливаем их и заодно перемещаемся прыжками по сторонам.

Продолжаем лезть наверх, на этот раз нужно замедлять огромные обвалы. Поднимаемся по правой стороне и сразу же замедляем обвал. Как только станет возможно, переходим налево. Останавливаем второй обвал и подъемник, когда он находится справа или слева. Переправляемся направо и поднимаемся наверх. Уничтожаем противников, проходим в пещеру и взбираемся чуть выше. Помогаем союзникам подняться наверх, заведя генератор. Когда подъем прекратится, идем прямо и поднимаемся повыше. Взаимодействуем со щитом, выставив правильные значения. Перекидываем справой на левую сторону число пятьдесят, а обратно – семьдесят.

Оказавшись внизу, направляемся на открытую территорию и приступаем к схватке с некроморфом. Если пройти еще дальше, то можно увидеть генератор, который как можно скорее нужно завести. Слева появятся лазеры, проходим через них и ждем монстра. Гарпуны зажмут его на несколько секунд. За это время мы должны подойти к консоли справа и схватить кинезисом рычаг с обратной стороны. Активно нажимаем показанную кнопку и раздавливаем противника. Возвращаемся к крюку, который поможет подняться вверх.

Глава 14. Всему своё место.
Исследовательский центр.

Проследуем наверх за союзниками, однако сорвемся и Элли предоставит другой маршрут. Используем локатор, чтобы добраться до биолаборатории. Взламываем консоль и входим внутрь. Уничтожаем маленьких врагов, которые способны оживлять трупы. Зачищаем помещение и на лифте отправляемся на верхний этаж. Общаемся с Элли, используя кинезис, перемещаем капсулу с частью тела Розетты на другую сторону и помещаем внутрь опустившейся камеры. Подбираем ключ из ячейки и возвращаемся на нижний этаж.

Разблокируем дверь на другом конце и продвинемся вперед, попутно расстреливая существ на стенах и в полу. Спускаемся, используя подъемник. Регулируем питание таким образом, чтобы лифт и насос подпитывались одновременно. На правой стороне оставляем числа 50, 50 и 70. С левой стороны – 70, 70, 90. Теперь можем обратно подняться и войти в небольшое помещение. Активируем консоль и ждем обеззараживания. Добегаем до центра, слева освободился лифт. Поднявшись, проходим по мостику и быстро убиваем некроморфов перед нами. Также оборачиваемся и расправляемся с противниками.

Прибываем в здание палеонтологии, где выдергиваем переднюю панель щита и подаем питание, воспользовавшись кинезисом. Отправляемся на верхний уровень, уничтожаем врагов и снова спускаемся вниз, но уже на подъемнике. Перед нами трехотсечная капсула, внутри которой находится нужная нам часть.

Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение 0 на левом табло.
Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение на правом табло 0, а в центре – 150.
Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение на левом табло 0, а в центре – 90.
Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение 0 на всех табло.

Активируем консоль и переносим часть к последнему отсеку. Извлекаем ее с обратной стороны и помещаем в камеру с правой стороны. Покидаем помещение, зачищаем коридор от заразы. Вытягиваем переднюю панель щита и подаем питание. Незамедлительно возвращаемся в небольшое помещение и производим обеззараживание. Идем к центральной двери и переходим в следующее помещение. Слева находится капсула с частью Розетты, которую нужно поместить в камеру на другом конце комнаты справа. Бесшумно обходим врагов или уничтожаем их.

Выходим на улицу и возвращаемся в биолабораторию. Из нее опять-таки выберемся наружу, доберемся до подъемника и поднимемся вверх. По пути в помещение геологии, расправимся с некроморфами. Перекрываем лазерные установки центральным блоком. Его можно свободно перемещать кинезисом. Забираем часть Розетты и устанавливаем в камеру. Вернемся с лабораторию, попутно разделываясь с противниками.

Локатор поможет добраться до следующего помещения с частью Розетты. Рядом с ней будет находиться противник, способный убить нас одним ударом. Расправляемся с ним с расстояния и помещаем часть в соответствующую камеру. Возвращаемся к Элли и Карверу.

Глава 15. Прихоти судьбы.
Лаборатория Розетты.

Соединяем части в единое целое, ориентируясь по разорванным местам. Затем активируем консоль и просматриваем видение. Убегаем прочь, двигаясь зигзагообразно, пока газ не успел перекрыть проход. Также не медлим и дальше, как можно скорее покидаем лабораторию. Укрываемся от гранатометчиков, на подъемнике поднимемся повыше. Быстро бежим к постройке, пока вражеский корабль не изрешетил нас. Проходим внутрь и выбираемся с другой стороны.

Продолжаем разделываться с врагами. К обычным людям присоединились и некроморфы. Прибываем к очередному зданию. Подойдя к консоли, позади нас появятся враги. Расправимся сначала с ними, затем с некроморфами. Взламываем консоль и проходим в здание.

Глава 16. Сокрытое внизу.
Спуск под землю.

Начинаем спуск вниз, вслед за грузовым лифтом. Перепрыгиваем через различные препятствия и расстреливаем врагов. Также по возможности уничтожаем взрывчатые баллоны. Спустившись, разделываемся с людьми Даника, которые расположились напротив. Входим в постройку, разблокируем консоль и выйдем на улицу. Спускаемся еще ниже, всё так же расстреливая назойливых врагов. Появились мелкие существа, с которым нужно разбираться с расстояния в первую очередь. Спускаемся по шахте, используем стазис на вентиляторе. Пройдя через него, быстро и часто нажимаем демонстрируемую кнопку.

Глава 17. Странный город.
Инопланетные Руины.

После общения с Карвером, заводим генератор и проходим дальше. Взаимодействуем с дверью, просматриваем фильм, а затем включаем экран, на котором появятся символы. Вводим их в «переводчик» рядом с дверью в обратном порядке. Выбравшись из помещения, встретимся с Карвером. Пообщавшись, пойдем вниз по правой стороне. На повороте свернем направо и притянем кинезисом блок из терминала. Переносим его к заблокированному проходу и вставляем в разъем. Подрываем последующие два объекта подобным методом.

Оказавшись внизу, направляемся к переводчику. В нижней части экрана будут появляться знаки, которые и нужно ввести в «переводчик». Проходим дальше и заводим генератор. Оказываемся в невесомости и летим к следующей точке. Используем «переводчик» и выходим из невесомости. Если встать на круглую платформу, то мощность кинезиса резко увеличивается, что позволяет манипулировать крупными объектами. Расчищаем проход и, добравшись до генератора, заводим его. Уничтожаем спускающихся по стене врагов, затем используем подъемник для поднятия вверх. Встав на платформу, передвигаем синие сферы внутри четырех объектов. Расставляем их в таком порядке – крайние сферы на верхних позициях, центральные – посередине. Затем подойдем к появившемуся механизму и активируем его.

Внизу открылся специальный портал, который перенес нас далеко вперед. Вводим символы в «переводчик» и входим в постройку. Добираемся до платформы и используем ее совместно со стазисом, чтобы замедлять врагов более «качественно». Разделавшись с противниками, аналогично используем следующую платформу и уничтожаем крупных врагов.

Глава 18. Убей или будь убитым.
Машина инопланетян.

Используем «переводчик» и проходим дальше. На развилке свернем вправо и доберемся до генератора. Запустив его, вернемся к развилке и пройдем прямо. Уничтожаем врагов в следующем помещение, после чего разблокируем очередную дверь и, воспользовавшись платформой, переберемся дальше.

Зачищаем помещение от заразы, прилипшей к полу и стенам. Убиваем и всех других появившихся некроморфов. Для этого желательно отойти назад, иначе не успеем отражать атаки со всех сторон. Подпитываем подъемник от генератора и взбираемся вверх. Пройдемся по всем дорожкам, подберем патроны и заодно расправимся со щупальцами. Используем одну из платформ, чтобы поменять расположение центрального объекта на одну позицию. Теперь сможем сопоставить с ним все остальные объекты. Но перед этим разделаемся со всеми появившимися врагами, коих будет в большом количестве. Поэтому встаем на том проходе, в котором врагам не удастся подобраться сзади. Активируем открывшийся механизм.

Вернемся к месту, где мы расфасовывали синие сферы. На этот раз меняет их положение: крайние посередине, центральные – сверху. Еще раз взаимодействуем с механизмом и, спустившись, перебираемся через платформу. Зачищаем помещение от смешенных врагов. Прибываем к Машине, извлекаем первый элемент и засовываем его в один из красных разъемов. Отыскиваем еще пару элементов. Пройдя сначала по правой, затем по левой стороне. Аналогично применяем их на соответствующих разъемах. Проходим вперед и приступаем к подъему. Переходим из стороны в сторону, чтобы не попадать в зону, которая загорается. Всего таких три. Большие шестерни останавливаем стазисом.
Добираемся до Карвера и подходим к последнему механизму.

Глава 19. Конец.
Вихрь Схождения.

Следуем прямо, ступая по земле еще не успевшей разрушиться. По пути уничтожаем некроморфов. Используем платформу, чтобы перелететь в заснеженную зону. Продолжаем двигаться, также убивая врагов. Сильно не увлекаемся, так как время ограничено. Если промедлить, то неизвестное догонит нас и буквально раздавит. Проход закрыт, поэтому уничтожаем щупальце с правой стороны. Проходим в закрытую зону, откуда продолжим полет.

Уклоняемся от различных объектов и, приземлившись, сталкиваемся с самой крупной тварью в игре. Используем платформу и хватаем кинезисом обелиск. Запускаем его в большой глаз противника. На некоторое время покидаем центр и уничтожаем некроморфов. Переносим небольшую встряску, во время которой нужно находиться в центре! Стреляем в оранжевые зоны в руках противника. Повторяем действия, пока монстр не поглотит Карвера. Снова используем кинезис, чтобы вытащить его из брюха противника. Быстро побегаем к нему и активно жмем указанную кнопку. Смотрим финальный ролик.

Мертвец Космос 3. Пошаговая инструкция

Глава 16. «Скрыто внизу»

Заходим в шахтный зал, видим, как Даник спускается на лифте. Мы собираем коробки с ресурсами, рисуем на другом балконе кинезис. Мы используем станок.

Подходим к панели с ключами, спускаемся по вертикальной стене. Как открыть Открываем запертый замок ВАЗ 2114, 2115, дверь вазы не открывается. Мы прыгаем на первой платформе. Мы сражаемся с некроморфами на нем. Выстрелил в цилиндре — дверь открылась. Как убить лидера в 15 проходах Dead Space 2 Art (Сложно. Как открыть автомобиль в случае, Как открыть иномарку без самого простого способа открыть капот. Мы спускаемся на лифте на нижнюю платформу.

На коробках справа мы находим часть пистолета KSSK Heavy Bed

Спускаемся по вертикальной стене еще ниже. Мы стреляем в красноватые танки, чтобы взорвать стреляющих фанатиков. Мы взрываем мост вдоль дороги.

На правом фрагменте взорванного моста лежит часть электромагнитного ускорителя, мы его подтягиваем с помощью кинезиса.

Спрыгиваем на платформу, идем к двери «Гидравлическое оборудование».

На полке находим часть пистолета «Защитный чехол»

Решите головоломку с одновременным движением 2 кругов, войдите в открытую дверь. Внутри есть машина и шкаф, где новый элитный костюм .

На столе слева мы слушаем звук «Отключение». Прежде чем покинуть комнату слева в шкафу, возьмем цепочку модернизации «2 урона, 1 клип»

Мы покидаем другую сторону шахты.

Спускаемся по крутой стене снова. По пути появляются маленькие взрывные ошибки, а затем их выпускает большой монстр. Первый такой монстр может быть заморожен путем застоя и обхода.

Спускаемся на сайт, убиваем фанатиков и второго великого монстра.

На повороте в правом углу под прилавком находим картину «Дартикомет», проходим дальше, на ящиках слева — часть оружия «Тяжелая стандартная кровать»

Проходим пару комнат, находим небольшую узкую шахту, спускаемся в нее. По пути мы убиваем жуков и монстров. В конце вала мы видим вращающийся вентилятор, замедляем его в стазисе и спускаемся ниже. Веревка втягивается в вентилятор, поэтому мы откручиваем веревку и падаем вниз.

Глава 17. «Странный город»

Спускаясь вниз, мы собираем ящики ресурсов, используя kinesis, запускаем генератор, чтобы вы могли открыть дверь и использовать машину.

Слева, за большим некроморфным телом в коробке, спрятан инопланетный артефакт 05 Входим в следующую комнату, на доске справа находим текстовое сообщение «Звуки музыки»

Мы пытаемся отойти от маленькой комнаты, но дверь заблокирована чужим кодом. Смотрим видео на проекторе. Затем мы смотрим видео на маленьком экране на противоположной стене, правильный код будет показан на записи (инопланетное слово «открытый» ) Приходим к панели, где вы хотите ввести код, ввести то, что вы видели на экране, но только наоборот (справа налево).

Заходим в подземный город вымерших инопланетян. Наш компаньон Карвер поднимается по дороге, и мы спускаемся на более низкие уровни.

Спускаясь, мы поворачиваем направо. На отдельном острове справа лежит цепочка модернизации «2 зависания, 1 повреждение», мы рисуем ее нам с помощью кинезиса.

Подойдите к устройству вправо, нажмите кнопку, с помощью кинезиса мы снимаем панель и перемещаем ее вперед к взрывному блоку. Панель работала как взрывной таймер, блок взорвался, пойдем дальше.

Слева под лесами находится скрытый артефакт UNITOLOGIST 06 (если вы не пропустили ни одного артефакта, у вас теперь есть полная коллекция артефактов UNITOLOGIST. Это открывает доступ к цепям модернизации 3).

Затем, во второй раз, мы снимаем панель таким же образом, вставляем ее в другое взрывное устройство. Идем к тому же устройству, берем третью панель, детонируем блок.

Падение, взятие кода у Даника, падение еще ниже.

Проходим лабиринт из красного камня с прожилками. Поверните налево в розницу. Взломав дверь, чтобы открыть ее Артефакт Убежище Бонус Миссия .

У стены справа мы слушаем запись защиты свидетелей

На перекрестке идите направо. Чтобы открыть треугольную дверь, введите чужое слово «открыть» (оно будет показано внизу экрана). Заходим внутрь, запускаем генератор, настройки невесомости включены. Взлет с земли (Alt Key) и взлететь.

На потолке второго этажа в углу мы находим модернизацию сети «2 скорострельности, 1 урон»

Мы ориентируемся на локатор, летим в небольшие проходы, чтобы подняться над вторым этажом. Приземляемся возле второй треугольной двери, заново вводим код инопланетянина, входим в дверь.

Мы находимся на дороге, стоя в круге света (это увеличивает кинезис). Стоя по кругу, поверните налево, используя кинезис для скольжения больших каменных блоков. Идем дальше по расчищенному пути.

По пути мы спустимся по наклонным доскам. Спускаясь, смотрим под эти доски, находим там сеть модернизации «2 перезагрузки, 2 клипа», мы получаем бонус через кинезис.

Мы переезжаем на игровую площадку, где есть машина и шкаф. Мы запускаем генератор, чтобы включить все это.

В сундуке находится оружие из стандартной компактной кровати.

Мы вызываем лифт, поднимаемся на него.

На верхней платформе мы видим странную скульптуру из четырех щупалец. Вы не открываете заднюю дверь. И только первый ВАЗ-2114 находится на приборной панели. Идем дальше, смотрим на картины на стене. Нам нужно построить щупальца, как показано на левом рисунке.

Мы слушаем аудио-сообщение Hieroglyphics 1

Стоим на круге света на полу, возвращаемся к щупальцам, передвигаем лампочки с помощью кинезиса. В двух центральных щупальцах мы помещаем шарики на средний уровень, в двух боковых щупальцах мы помещаем шарики в верхнее положение.

Решая головоломку, мы подходим к панели щупальцами и наносим на нее код. Проход к машине будет включен спереди. Чтобы открыть дверь, как только вы сможете управлять Исааком, Dead Space 3 и Strider будут переведены в PS Plus. Спускаемся на лифте, входим в проход, летим в другую сторону.

к открыто Треугольная дверь, введите код инопланетянина (он написан над треугольной дверью; он также будет отображаться в нижней части экрана, если вы выполните дополнительное задание).

Внутри правой стороны входа вы можете разместить ресурсного бота. На перекрестке идем по левой стороне, за камнем справа скрытый артефакт 06 Проходим в центр здания, на одном из камней находим цепочку модернизации «2 перезагрузки, 2 повреждения»

Мы переходим на другую сторону здания. Мы открываем треугольные двери с помощью иностранного кода. Заходим в салон автомобиля.

Бонус Миссии Хранения Артефактов

Взрывая мост и падая с кодом, мы идем вперед, к первой рознице, поворачиваем налево. мотыга Дверь , Мы попадаем в бонусную миссию.

Заходим в комнату. Есть машина и гардероб.

Ниже на столе мы слушаем аудиозапись «Ценность владения». Перед дверью соседней комнаты на полу мы находим текстовое сообщение «Свидетели правды»

Заходим в следующую комнату, видим, что там невесомость. Мы отрываемся от пола (клавиша Alt) и летим к шахте.

На третьем по высоте мосту — текст «Замороженный реализм»

На четвертом мосту мы приземляемся, входим в дверь.

Мы идем в другую шахту, где также нет гравитации. Сойти с моста и полететь вниз.

В комнате слева от оригинального моста есть настенный шкаф сеть модернизации «2 перезагрузки, 2 клипа» На нижнем мосту есть текстовое сообщение «Трубный шум»

С нижнего моста мы входим в комнату. Смотрим видео сообщения, где они отображаются инопланетное слово «воин» . как открыть дверь ауди 80 на шестерёнке, как сзади, похоже. Идем вперед, проходим три трубных отсека, входим в «Задний зал». Здесь мы смотрим еще одно видео сообщение, где они показывают инопланетное слово «последний» .

Прохождение Dead Space 3. Часть 1. Внезапное пробуждение | Новые горизонты

Подписывайтесь на RusGameTactics: Наша группа вконтакте: это юбилей.

Прохождение Dead Space 3 (Глава 17)

Мы продолжаем изучать историю Исаака. Пошаговое руководство Dead Space 3 с комментариями Артура. Не забудь.

Выходим в третью шахту с невесомостью. От нижнего моста мы летим к верхнему мосту, уклоняясь от лазерных ловушек и ползущих некроморфов.

На уровне верхнего моста мы летим в боковую комнату, находим инопланетный артефакт 09

Мы приземляемся на верхнем мосту. Как открыть капот марки Как открыть капот при открытии закрытой двери c. Разбейте дверь, заходите. Вы можете использовать машину внутри.

На полу слева от машины лежит цепочка апгрейдов «2 повреждения, 2 зажима»

Заходим в следующую комнату. Смотрим видео сообщения, где они отображаются инопланетное слово «жертва» . На одной из коробок мы берем тему «Манифест Артефакта «(Дополнительная задача выполнена). Здесь мы находим ящик для хранения.

Внутри хранилища находится коробка с запасными частями, цепочка апгрейдов «2 перезапуска, 2 урона», цепочка апгрейдов «2 скорострельности, 2 зажима», цепочка апгрейдов «2 скорострельности, 1 урон»

Мы идем через дверь внизу. По пути мы сталкиваемся с двумя неизбирательными монстрами, и в одной комнате нужно сломать дверь. Чтобы не мешать монстрам, мы заманиваем их к входной двери, там мы стреляем в обе их ноги, замедляемся с застоем и быстро бежим к злой панели, пока монстры не восстановятся.

У закрытой двери спускаемся в небольшую яму. Там, на боковой стенке шкафа, находится цепь улучшений «2 перезапуска, 1 скорострельность»

Выходим в первую шахту с невесомостью.

На уровне оригинального моста мы летим в отдельную боковую комнату, где находим часть оружия из стазисной оболочки

Мы летим к самому верхнему мосту, приземляемся, входим в дверь. Это лицензионная копия раннего доступа Dead Space 3: Добро пожаловать в семью. В начальной комнате освобожденные монстры сбежали. Мы бежим мимо них и покидаем бонусную миссию.

Глава 18. «Убить или быть убитым»

Вначале идем на правую сторону, в углу находим часть оружия Acid Bath, часть оружия модуля Electroshock

Мы идем вверх, мы идем направо. Мы убиваем пару некроморфов. Запускаем генератор, используем включенную машину.

Рядом с машиной выберите теорию языка текста

Мы снова поднимаемся на верхнюю дорогу, вдоль нее идем в другом направлении до конца. Откройте дверь, войдите в другую комнату.

Проходим через зал, убиваем много появляющихся некроморфов, открываем смежные двери, используя чужой код.

Слева от двери, ведущей к выходу, находится инопланетный артефакт 08

В следующей комнате мы дойдем до генератора, включим его.

Мы слушаем «Север» аудио

Мы поднимаемся на лифте.

За коробками слева мы находим цепочку улучшений «2 скорострельности, 2 урона». Идти вперед. На левой дороге позади щупальца находится бочка с инопланетным артефактом 07, чтобы ее взять, мы пойдем на другую сторону другими путями.

Именно здесь мы убиваем некроморфов (лучше всего стоять в кругу силы и с помощью кинезиса уничтожать врагов, чтобы не тратить шары впустую). Мы стоим в круге силы, с помощью кинезиса вращаем центральную статую и три статуи вокруг, чтобы они касались одинаковых кончиков.

Когда загадка решена, убирайся отсюда. Возвращаемся к статуе четырех щупалец.

Подходим к статуе. Теперь нам нужно повернуть щупальца, как показано на правильном рисунке. Для этого мы попадаем в круг сил, с помощью кинезиса перемещаем синие шары. В двух центральных щупальцах мы помещаем шарики на верхний уровень, в двух крайних щупальцах мы помещаем шарики на средний уровень.

Решив головоломку, возвращаемся к центральной структуре машины. Мы видим поднимающуюся колонну и три разъема внизу. Из колонки с помощью кинезиса снимите светящийся блок, вставьте его в центральный разъем. После двух других блоков вам нужно идти влево и вправо, где также выросли колонны. Как открыть капот при его поломке, защита автомобиля от воров, советы в процессе. Попутно фанатики будут мешать нам. Вставляем все три блока в розетки, двери открываются спереди.

Заходим внутрь центральной башни машины.

Внутри мы находим аудио сообщение «Последние слова Серрано»

Подходим к альпинистскому снаряжению, цепляемся за крючок. Мы идем наверх. Когда белые лампы на стене загораются, мы отступаем, чтобы не сгореть. Мы замедляем вращающиеся застойные механизмы и быстро преодолеваем их.

Мы оказываемся на вершине башни пришельцев. Но Данич также появляется здесь с выжившим, но пленником Элли. Данике удается отключить инопланетную башню, из которой Луна оживает на орбите! Луна начинает сосать все вокруг.

Глава 19. «Конец»

Мы бежим вперед и не останавливаемся. Если вы долго стоите на месте, то «вихрь конвергенции» настигнет нас и мгновенно сломает. Мы достигаем места, где путь еще больше заблокирован. Нужно уничтожить крупные щупальца, для этого мы стреляем в их жёлтые утолщения.

Когда мы видим щупальца, мы поворачиваем налево, бежим в маленький тупик, где находим инопланетный артефакт 10 (все артефакты инопланетянина собраны. Доступ для модификации к 3 цепям открыт).

Мы приземляемся на другой участок земли, бежим дальше, уничтожаем еще одно щупальце. Заходим в комнату с машиной и гардеробом, собираемся встретиться с последним боссом, выходим за дверь.

Мы пойманы в потоке и перенесены прямо на луну. По пути мы уклоняемся от огромных металлических осколков и камней.

Босс: Кровавая луна

Мы находимся на маленькой круглой платформе перед основным жизненным процессом Луны. Процесс посылает нам коконы с платформы, с которой появляются различные некроморфы. Как открыть заклинившую дверь для Audi 80 b3. В самом начале, где вы только что взяли резак, вам нужно открыть дверь, выпустив провода. Там открывается дверь, где-то падает чувак, и я не могу идти дальше в дверной проем, когда опираюсь на текстуру. Кроме того, иногда он хватает платформу двумя щупальцами, и в этом случае мы получаем желтые утолщения в щупальцах.

Чтобы уничтожить босса, мы падаем во власть, с помощью кинезиса Возьмите острые обелиски и бросьте их в глаза боссу. Все, что вам нужно получить в три глаза.

Как только босс исчез из поля зрения, он глотает яркую вершину инопланетной машины. Мы стоим по кругу, с помощью кинезиса перемещаем светящуюся деталь внутрь босса, поднимаем ее вверх. Когда чип находится снаружи, мы бежим вперед и прыгаем на него, партнер подхватит нас.

В мусоре, активировать код и взорвать Луну. Игра закончена.

Вопрос. ответы (FAQ)

Вопрос: как убить паука? (в Dead Space 3)

Ответ: На первых двух встречах с пауком мы замедляем его стазисом, удаляя все три щупальца, свисающие сверху. Паук будет атаковать барана издалека, после чего мы просто бежим назад влево или вправо. Несколько раз выпустив все щупальца, мы победим этого босса. как открыть дверь? Размещено на Audi Ремонт 80, 90, 100, 200: Право Право! не AUDI 100 (44 кузовных работы). Во время нашей последней встречи с пауком (Глава 13) мы не обращаем внимания на босса, а бежим к генератору и включаем его. Два гарпуна с лазерными прицелами начнут работать от генератора. Мы заманиваем паука в синие зоны, стреляем в его щупальца, чтобы он остановился на месте, ожидая, пока гарпуны выстрелят в паука. Когда гарпуны попадают в босса, мы бежим к маленькой квадратной установке под левым лазером, и когда мы устанавливаем, мы начинаем поворачивать клапан и останавливаемся, пока паук не расколется на части. (Полное описание тактики Некроморфа Великого Арахнида здесь).

Вопрос: как убить оживляющего монстра? (в Dead Space 3)

Ответ: убить его абсолютно невозможно. Вы можете только замедлить его, когда застой, временно выстрелить ему в руки и ноги, а затем убежать от него.

Вопрос: как получить дрель? (что делать с упражнением в главе 10?) (в Dead Space 3)

Ответ: Мы уклоняемся от тренировки, стреляя по возникающим врагам по мере необходимости. Наша главная цель — тренировка. Некроморфы появляются только для того, чтобы у нас было много картриджей, если они закончатся. Мы используем стазис, чтобы замедлить упражнение, в это время мы снимаем его желтую часть в центре. После нескольких удачных выстрелов тренировка на некоторое время останавливается, но затем снова поворачивается. Фон Проход Dead Space 3 начинает открывать дверь о том, как вставить насосы. Необходимо еще два раза замедлить и уничтожить желтую часть сеялки, после чего она будет полностью уничтожена.

Вопрос: как открыть дверь без ротатора? (не могу открыть дверь) (в игре Deadspot 3)

Ответ: Обычные двери открываются автоматически или вручную (используйте клавишу «F», чтобы активировать опцию «Kinesis», затем снова нажмите «F», чтобы повернуть рычаг двери). Но есть двери, у которых нет ротатора. Чтобы открыть дверь в конце коридора Карты, как все пошаговые инструкции Dead Space. к открыто Такие двери сначала нужно создать на станке «Вольфрамовый вал торфа» (подходим к задействованной машине, выбираем 4-й пункт «Создание объектов», создаем «Торсионный вольфрамовый вал» для 20 вольфрама и 100 лома). Подходим к запертой двери, вставляем созданный торсионный вал, а затем несколько раз скручиваем с помощью кинезиса. Дверь открывается.

Вопрос: как включить субтитры? (в Dead Space 3)

Ответ: Субтитры включены в главное меню игры. Перейдите в раздел «Настройки», «Звук», установите для последней строки субтитров значение «Вкл.».

Вопрос: Как собрать розетку? (в Dead Space 3)

Ответ: В лабораторной комнате Розетты (Глава 15) нам нужно собрать все собранные образцы в одно инопланетное существо. Подходим к капсуле в центре, используем кинезис, чтобы обменять синие прямоугольники внутри нее. Образцы слева и справа уже на месте и их не нужно перемещать. Когда мы соберем все правильно, образцы будут собраны в центре. (Как выглядит Rozzet в собранном виде, можно посмотреть здесь).

Вопрос: зачем мне бот? (в Dead Space 3)

Ответ: поисковая система бота может собирать ресурсы самостоятельно. Он не собирает ресурсы уровня, которые игрок может собрать. Бот просто приносит случайное количество ресурсов из ниоткуда. Он может быть запущен где угодно и сколько угодно раз, он всегда и везде найдет ресурсы. Но бывают случаи, когда бот приносит гораздо больше ресурсов, чем обычно. Нажмите «3», пройдите локатор до места, откуда поступает сигнал, поставьте бота и забудьте об этом. Как открыть заклинившуюся дверь автомобиля замком ВАЗ 2108-2115 …. Он будет собирать ресурсы и автоматически доставлять их до ближайшего автомобиля.

Вопрос: зачем нам артефакты? (в игре Deadspot 3)

Ответ: Артефакты почти такие же, как текстовые сообщения, но с одним отличием. Если вы соберете все артефакты определенного типа (EarthGov, KCCK, юниты, пришельцы), то все эти собранные артефакты превратятся в лучшие цепочки модификаций (3, 3 с точки зрения оружия).

Вопрос: Для чего нужны карты? (в Dead Space 3)

Ответ: Карты, перечисленные в последнем ряду ресурсов, необходимы для покупки игровых предметов в официальном магазине Electronic Arts. В этом магазине вы можете купить уникальные костюмы, целое оружие или запчасти для них. В магазине есть возможность покупать вещи как на карты, так и на реальные деньги. Курс валюты: 1 карточка = 2,5 руб.

Вопрос: Как открыть костюмы? (в Dead Space 3)

Ответ: Большинство костюмов появляются в игре во время продвижения. Некоторые специальные костюмы можно приобрести в официальном магазине Electronic Arts. Чтобы получить секретный костюм N7, вам нужно просто установить на свой компьютер любую часть игры Mass Effect.

Мы начинаем игру на планете, покрытой снегом. Двигаемся вперед и вскоре выходим к космическому кораблю, потерпевшему крушение. Чтобы открыть дверь, нужно выстрелить в нее (патроны можно найти в ящиках поблизости). На героя нападут два некроморфа, которых нужно уничтожить.

Внутри корабля нужно найти лестницу и забраться по ней наверх, в кабину пилота. Забираем артефакт. Корабль начинает разваливаться. Прыгаем по отвесной скале вниз. Когда герой начинает скользить на спине, уворачиваемся от обломков, перекатываясь в разные стороны. Смотрим заставку.

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Пока герой слушал сообщение от Элли, в его квартиру ворвались неизвестные и потребовали пройти с ним. Прежде чем уйти, послушайте еще одно сообщение и возьмите с кровати записку. Справа от выхода из комнаты в коридоре лежит аптечка.

Взяв ее, идите налево, к воротам. Когда ворота откроются, бегите к укрытию, из-за него расстреливайте врагов. Слегка отбившись, двигайтесь к полицейской машине справа. Тут вас накроет взрывом камикадзе. Бегите вперед, не попадая под снайперов, собирайте патроны и убивайте врагов — в том числе еще одного смертника. Заходите в здание, поднимайтесь по лестнице справа. Поговорите с Нортоном по видеофону, обыщите шкафчики.

Выходите из здания. Идите налево, убейте двух врагов. Идите дальше, третий враг вас уже не побеспокоит. Чтобы перейти шоссе, зарядите стазис и «заморозьте» оживленное движение. Перейдите дорогу и поднимитесь по лестнице. Соберите патроны на мосту, проходите в холл, где лежат трупы. В конце комнаты есть лифт — поднимайтесь наверх. Следует короткая перестрелка и диалог.

Приходим в сознание, лежа на куче трупов. Собираем аптечки, уничтожаем врагов, что ломятся через стекло. Проходите в следующее помещение через коридок, около ресепшена убейте троих, садитесь в лифт и езжайте наверх. Выходите к магазинам, идите направо, в один из них. Снаружи вас ждет толпа врагов. После перестрелки заходите в здание, спускайтесь вниз, убейте монстров, садитесь в лифт.

Добравшись до поезда, прицельтесь в локомотив, примените кинезис, и тяните поезд, сколько сможете. Когда поезд повернется на 90 градусов, задвигайте его в тоннель. То же нужно сделать с цистерной. Обождите и прыгайте в хвост поезда. Открыв дверь, немного переждите и идите к локомотиву. Затем прыгайте на платформу, схватившись за руку напарника Карвера.

Коллекционные предметы:

Глава 2. Сам по себе.

Поговорите в Карвером, затем послушайте аудиозапись справа. Идите прямо, спускайтесь вниз и идите направо. На капитанском мостике в конце коридора — встреча с Нортоном. После инцидента с минами бегите с мостика по длинному коридору. Надевайте костюм и шлем, уже в невесомости летите прямо, с помощью кинезиса отталкивайте синие стрелки. Активируйте панель по центру, летите вперед, уворачиваясь от мин — также их можно расстреливать.

Коллекционные предметы:

Глава 3. Брошенная флотилия.

Следуйте за Нортоном. Вход в грузовой док закрыт, справа есть другой. Подцепите дверь кинезисом, поверните рычаг. В шлюзе немного обождите, затем откройте следующую дверь. Из коридора налево, в комнате примените кинезис на панели управления — откроется грузовой вход в доки. Через коридор идите в соседнюю дверь, узнайте координаты Элли. Идите направо, откройте дверь кинезисом. В тупике возьмите с помощью кинезиса батарею и вставьте ее в разъем у станка.

Идите через открывшуюся дверь, убейте врагов в коридоре и расчистите дверь сбоку, отбрасывая ящики с помощью кинезиса. Убейте ксеноморфов в большой зале.

Идите по коридору, убивая некроморфов. В конце, в ящиках, лежит текстовое сообщение. Идите в дверь слева, затем спускайтесь вниз, в невесомость. На другой стороне палубы войдите в помещение, на стеллаже вас ждет сообщение. Наверху у генераторов опустите планки у каждого из трех (см. стрелки). Наверху появится механизм, который нужно будет схватить кинезисом и удерживать, пока он не «раскрутится». По итогам должны появится некроморфы. Активировав все три генератора, включайте систему на панели управления. Идите к лифту справа и поднимайтесь к напарникам.

Коллекционные предметы:

Глава 4. Отголосок истории.

Подберите текстовое сообщение, затем обратно спуститесь к главному генератору. Здесь вы увидите огромного монстра. Чтобы освободить путь, задвиньте ставни генератора и раскрутите их. Чтобы уничтожить щупальца, стреляйте по светящимся уязвимым местам — по ним будет легче попасть, если использовать стазис. Покончив с врагом, спускайтесь по лестнице и возвращайтесь в невесомость. Замедлите вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимитесь наверх.

Идите прямо. Включите панель управления: для этого перемещайте каждый из стиков (мышь и кнопки движения, если играете на PC) к двум ячейкам и фиксируйте их. То же самое делайте с оставшимися ячейками. Слева включится подъемник, на котором можно подняться наверх.

Изучите записи на стене. Не забудьте подобрать текстовое сообщение в комнате.

Спустившись на лифте, выберитесь из него и поверните налево — через презентационный зал. Избавьтесь от врагов в коридоре и доберитесь до Элли. Пройдите через дверь рядом со станком. Далее вам дорога вниз по коридору — через шлюз и выбираетесь в невесомость. Летите к челноку, подбирая по пути баллоны с кислородом.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке отправляйтесь к судну «Грили» и входите внутрь. Войдя внутрь, проходите прямо и спускайтесь вниз по лестнице. Ту вам встретится некроморф, разобравшись с которым, вам нужно спуститься еще ниже. Запустите генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку — вы это уже делали в прошлом, так что быстро разберетесь. Теперь поднимитесь на лифте в рубку связи.

Здесь вам нужно сбалансировать подачу энергии: справа должны быть все числа, кроме 90. Теперь выберитесь в главное помещение. Уничтожив прущих некроморфов, идите в следующее помещение — оттуда на подъемнике спуститесь вниз.

Проходите дальше по коридору. Откройте дверь с помощью кинезиса, выдерните щиток в центре и ждите, пока подача электроэнергии не придет в норму. В очередной раз примените кинезис на панели управления и прослушайте аудиозапись. Справа лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращайтесь в главное помещение: в кабинете скачайте шифровальный код и передайте его Элли. Миссия выполнена — покиньте «Грили».

Коллекционные предметы:

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Прибыв на «Терра Нову», пройдите через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимитесь на второй этаж. Пройдите на мостик: справа находится аудиозапись, а в кресле пилота — артефакт КССК. Поднимитесь еще выше: там рядом с телом лежит еще и текстовое сообщение. Взломайте панель управления, крутя стиками, пока не зафиксируете синюю область. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы закончить взлом. То же самое повторите еще два раза. Отправляйтесь в кормовую часть: двигайтесь по коридорам, истребляя врагов.

Не пропустите старого бота-сборщика — с его помощью вы сможете добывать ценные ресурсы для создания и апгрейда оружия. Проследуйте дальше: в помещении со станком возьмите со стола текстовое сообщение.

Вызовите вагонетку: из-за неполадки на путях транспорт не прибудет. Рядом откроется дверь. Пройдите дальше и поднимитесь наверх. На стене коридора вы увидите большого и опасного монстра. Отстрелите все его щупальца, чтобы пройти дальше. На лифте поднимитесь наверх, после чего выходите направо — прослушайте аудиозапись.

Спуститесь ниже и подберите текстовое сообщение возле шкафчиков. На центральной панели вас ждет простая головоломка: нужно просто соединить два груза в соответствии с формами вырезов. После этого спуститесь вниз на лифте.

Выйдя из лифта, справа вы найдете аудиозапись. Проходите через дверь слева, поднимитесь по лестнице и доберитесь до склада. Здесь вы столкнетесь с особым некроморфом, убить которого у вас пока не получится — разве что разделать на куски, немного притормозив его. Учтите, что этот монстр довольно быстро регенерирует, так что действуйте быстро и не теряйте времени — двигайтесь дальше, к тому месту, где вы вызывали вагонетку. Вызовите ее еще раз — на этот раз все должно получиться, хотя вагонетку придется подождать. В это время вам нужно защищаться от наступающих некроморфов. Не стесняйтесь использовать стазис для замедления врагов. Учтите, что во время битвы появятся сразу два бессмертных некроморфа. Как только прибудет вагонетка, сматывайтесь со станции и отправляйтесь в центральную часть.

Коллекционные предметы:

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри заберите ключ от боевой рубки и прослушайте аудиозапись. Отправьтесь на вагонетке в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызовите лифт — ожидание его скрасит компания некроморфов.

Спуститесь на лифте и приступайте к поиску и сбору модулей пульта. Один из них находится на вашей стороне, в нижней части на стеллаже. Поднимитесь наверх, вызовите гондолу, на которой можно перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз на подъемнике и заберите с панели справа вторую часть пульта. Поверните налево, пройдите верхним путем и с такой же панели заберите третью часть. На станке нужно собрать все собранные части воедино. Теперь переместитесь с помощью гондолы в центр и, открыв люк кинезисом, вставьте пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместите гондолу направо. Спуститесь на подъемнике и поверните направо. Войдите в помещение и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по нижнему пути и на подъемнике поднимитесь наверх. Тут включите заправочную форсунку. Подходите поближе и с помощью кинезиса опустите ее к челноку. Пока челнок заправляется, нвам предстоит отстреливать нападающих врагов. Когда заправка закончится, Элли попытается запустить двигатели — но что-то пойдет не так, и станция заполыхает огнем.

Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попытайтесь не попасть под огонь. Ориентируйтесь по указателю Айзека. Доберитесь до лестницы и спускайтесь вниз. Не спешите выходить сразу же — дождитесь прекращения огня. Вызовите подъемник: в очередной раз ожидание лифта будет разбавлено стрельбой по прибывающим некроморфам.

Поднявшись, поворачивайте направо. Вызовите гондолу и попытайтесь задержать двух бессмертных некроморфов, применяя против них стазис и прицельную стрельбу. Переместитесь в центр, затем на противоположную сторону. Спуститесь с помощью подъемника, а выйдя из него, не спешите идти налево, так как с пола должен ударить столп огня. Откройте дверь кинезисом, войдите внутрь и бегите к лифту, на котором нужно подняться наверх. Выйдя из него, справа вы увидите пулемет: садитесь за него и отстреливайте застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляйтесь к союзникам, вовремя отстреливая мины. Добравшись до челнока, отправляйтесь к «Грили».

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции откройте доступ к лифту с помощью ключа и поднимитесь наверх. Зачистите коридор, пройдите в следующее помещение. Поднимитесь наверх и первым делом соберите все припасы. Затем попробуйте открыть дверь — у Айзека это не получится, а комнату заполнят некроморфы. После расправы с ними слева от двери откроется панель управления — взломайте ее и проходите дальше. У каждой электрической ловушки есть контрольная панель (оранжевый щиток) — выстрелите в нее, и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз — справа, а в третий — на дальней стене справа. Спуститесь на подъемнике и зачистите коридоры. Там вы встретите ловушку, которую пока обойти никак нельзя.

Спуститесь по лестнице, затем поднимитесь наверх в соседней комнате. Панель управления от четвертой электрической ловушки находится на противоположной стене справа. Спуститесь по лестнице и прострелите панель управления прямо через решетку на стене. Доберитесь до лифта, но перед его запуском соберите боеприпасы.

Вам опять предстоит отбиваться от волн врагов — используйте стазис и не забывайте двигаться. Убив всех врагов, спуститесь ниже и с помощью кинезиса восстановите правильный порядок механизмов: две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться.

Поднявшись на лифте, замедлите огромный вентилятор стазисом и быстро выдерните катушки на лопастях кинезисом. Теперь можно вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушайте аудиозапись, после чего поднимитесь на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта — спуститесь на лифте в жилой отсек. Заберите ключ и текстовое сообщение. Вернитесь к кладовой и заберите все, что в ней лежит. Теперь же рвите когти назад — под аккомпанемент музыки, взрывов и прущих некроморфов.

Коллекционные предметы:

Глава 7. Хаос.

Летите к двигателю, пользуясь устройством навигации Айзека. Выдерните три пластины; из-под каждой из них захватите кинезисом дополнительные укрепления. После схватите сам двигатель и вытащите его. Теперь вернитесь к челноку и отправляйтесь к Роаноку.

Направляйтесь к первому спутнику, из которого нужно забрать один из трех регистраторов с навигационными данными. Не забудьте о кислороде — лучше заранее позаботиться о баллоне и таскать его с собой. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.

Теперь доберитесь до ближайшего станка и соберите регистраторы в единый модуль. Затем вылетайте наружу и вставьте полученное устройство в челнок. Высаживайтесь на челнок, воссоединяйтесь с командой и приготовьтесь к жесткой посадке на планете Тау Волантис.

В первую очередь, восстановите насосы, вставляя выпавшие элементы с помощью кинезиса (не забудьте провернуть их!). Теперь идите к штурвалу: держитесь правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также не забывайте про врагов и летящие вам навстречу препятствия — их нужно отстреливать. Когда кислородные насосы снова выйдут из строя, повторите ремонтную процедуру, описанную выше. Продолжайте полет, расчищая себе путь к снежной Тау Волантис.

Глава 8. Нет связи.

После жесткой посадки вам предстоит отправиться на поиски выживших — ориентируйтесь по огню. В целом, эта часть линейна — с правильного пути вы не собьетесь. На морозе Айзек мерзнет, так что не забывайте время от времени греться у источников тепла. Когда вы доберетесь до горы, челнок начнет обваливаться — приготовьтесь к очередному QTE.

Оправившись после падения, продолжайте следовать по огню, пока не обнаружите вторую часть челнока. Дальше путь вам укажут сигнальные огни. По дороге вам встретится огромный некроморф, который — внезапно! — поможет вам перебраться на другую сторону.

Доберитесь до моста и поднимитесь наверх. Поворачивайте налево и проходите внутрь. Заведите генератор и прослушайте сообщение от Элли. Выберитесь наружу с другой стороны и спуститесь вниз на подъемнике. Спускайтесь еще ниже — вы окажетесь на заснеженной земле. Доберитесь до следующей постройки, идя вдоль моста — здесь вам нужно завести генератор.

Выходите наружу, расстреливая приближающихся врагов. Идите прямо и доберитесь до сигнального огня. Теперь двигайтесь налево — вы обнаружите еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание.

Коллекционные предметы:

Глава 9. Вперед.

После разговора с Баклом идите налево, проходите в комнату с генератором и заведите его. С помощью кинезиса извлеките из стены одну из шестеренок и вставьте ее в механизм рядом с Баклом. Затем вызовите лифт, на котором вам нужно спуститься вниз. Из лифта поверните налево — там вы впервые столкнетесь с новым типом некроморфа. Их особенность в том, что они не видят, но зато реагируют на звук и свет.

Идите в большое помещение, пройдите налево и спускайтесь вниз. Тут вам нужно замкнуть цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускайте механизм с шипами. Ждите его раскачки, а затем бегите за ним к дальнему проходу. Замедлите стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Здесь вам снова нужно замкнуть цепь — но теперь уже из шести замков. Быстро бегите в следующую зону. Замедлите пресс, когда он будет с левой стороны, забегите в тоннель и, повернув направо, бегите к проходу. Поднимитесь наверх по лестнице и доберитесь до гардероба — здесь вы сможете переодеться в арктический костюм. Кстати, навигация теперь работает — отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимитесь наверх. Идите наружу — и прямо. Пройдите через помещение и доберитесь до пещеры. По лестнице поднимитесь наверх. Когда доберетесь до крана, приготовьтесь к очередному QTE.

Добравшись до пещеры, вы встретите Карвера. Подъемник обесточен, поэтому идите к постройке справа и там заведите генератор. Поднимитесь наверх и приготовьтесь к битве с огромным некроморфом. Тактика проста: сначала сосредоточьте огонь на его конечностях — стреляйте по уязвимым светящимся точкам. Когда огромный таракан начнет разбегаться на вас, уворачивайтесь с помощью нескольких быстрых перекатов. Повторять до победного конца.

Коллекционные предметы:

Глава 10. Теперь мы знаем.

Выходите наружу и бегите до мостика. Люди Даника напали на Айзека, и вы снова оказались отрезаны от союзников. Разберитесь с врагами: используйте укрытия, а также не забывайте откидывать гранаты с помощью кинезиса. Этот эпизод довольно линеен — при первых сложностях пользуйтесь навигатором.

Доберитесь до буровых раскопок и взломайте дверь через панель управления слева. Войдите внутрь, сверните направо — найдете генератор, который надо завести. Буровая платформа включена — осталось убрать препятствия. Хватайте кинезисом замки и, удерживая соответствующую кнопку, убирайте заграждения. Самое главное — не угодить под буровую машину: для этого бегайте по арене, замедляйте машину стазисом и стреляйте по ее внутренней желтой сердцевине. Чтобы пополнить запас стазиса, убивайте врагов — с них выпадают батареи. Разобравшись с буром, проходите по открывшемуся пути.

Коллекционные предметы:

Глава 11. Охота за сигналом.

Поднимитесь наверх на подъемнике. Доберитесь до теплообменников, где нас будет ждать Элли. Идите по левой стороне, проходите в котельную. Оттуда на подъемнике надо выбраться наружу. Сразу поворачивайте направо, включайте систему и извлекайте батарею. Несите ее прямо, к следующему зданию. Уничтожьте встречающихся врагов, затем закиньте батарею внутрь через разбитое окно. Возвращайтесь обратно и по лестнице поднимитесь наверх. Доберитесь до здания, спуститесь вниз и установите батарею в соответствующий разъем. Запустите котел.

Возвращайтесь к теплообменникам, пообщайтесь с Элли и настройте давление. Сначала заряжайте с центральной панели, затем хватайте кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра — значит, тот и крутите. Отрегулировав давление, поднимитесь на смотровую площадку. У Сантос вы заберете чертеж зонда.

Теперь выберитесь из буровой платформы и отоприте дверь соседнего здания. Поднимитесь на лифте выйдите на улицу. Тут вы познакомитесь с новыми некроморфами — эти твари любят атаковать внезапно. Будьте осторожны.

Доберитесь до казармы, войдите внутрь и пройдите на вспомогательную площадку. Разобравшись с врагами, идите налево. Там, разблокируйте дверь и взломайте панель управления.

Выйдите с другой стороны и двигаетесь по правой стороне до тупика. Поворачивайте налево и, захватив шестеренку, прокрутите ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спускайтесь вниз. Соберите необходимые детали — вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвратитесь к вспомогательной площадке, где вас ждет сражение с огромной тварью. Тактика здесь такая же, как и в прошлый раз — стреляйте по конечностям и уворачивайтесь от тарана.

Возвращайтесь тем же путем к союзникам. Соедините найденные модули на станке — получите новое оружие.

Коллекционные предметы:

Глава 12. Ангар для анатомирования.

Сразу же поднимитесь наверх, затем сверните направо и проследуйте к гарпуну. Включите его, затем ухватите кинезисом и поверните. То же самое сделайте с гарпуном на другой стороне. Теперь залезте в клетку и спускайтесь в самый низ.

Двигайтесь вперед, ориентируясь по зонду: его сенсор начнет издавать частые сигналы, когда вы будете рядом с нервным кластером. Выстрелите зондом по коричневому синапсу и приготовьтесь к появлению врагов. Повторите эту последовательность еще два раза — вам нужно собрать информацию с трех нервных кластеров.

Возвращайтесь наверх. Нортон решил сбежать, поэтому выбираться придется самостоятельно. Рядом есть рычаг управления: хватайте его кинезисом и вращайте. Доберитесь до котельной и выходите наружу.

После кат-сцены быстро избавьтесь от врагов-юнитологов. Вскоре на вас нападет огромное существо, внутри которого вы только что гуляли. Тактика проста: уворачивайтесь от ударов лап чудища, не забывая при этом разбивать коконы — если этого не делать, то вас быстро задавят вылупляющиеся из них твари. Когда будет свободная секунда — сосредоточьте огонь на светящихся точках на теле монстра. Когда оно начнет вас засасывать, не теряйтесь — продолжайте стрелять по уязвимым местам.

Когда окажетесь внутри монстра, вам нужно будет уничтожить три светящихся отростка. Опасайтесь красных телец — их лучше обходить. Покончив с боссом, наслаждайтесь очередным драматическим поворотом.

Глава 13. Коснуться небес.

Используя автоматические крюки, лезьте по скалам. Чтобы не попасть под обвалы, перемещайтесь из стороны в сторону. Добравшись до точки, с помощью кинезиса откройте лестницу и взбирайтесь к пещере. Пробиваясь через толпы врагов, выберитесь с другой стороны и уберите с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку.

Наш путь лежит к следующей пещере. Тут все так же: пробивайтесь через врагов, дойдите до крюков и начинайте подъем наверх.
Следующий этап альпинизма потребует от вас замедления падающих глыб стазисом. Начинайте карабкаться с правой стороны, затем замедлите глыбу и быстро перебирайтесь на левую сторону. Тут замедлите вторую глыбу и подъемник, когда он сместится в самый край. Если вам не хватает времени, используйте стазис еще раз — вам нужно перебраться на правую сторону.

Оказавшись наверху, расправьтесь с некроморфами у входа в пещеру. Войдите внутрь, задействуйте лестницу и поднимитесь выше. Здесь вы найдете лебедку и генератор — последний надо обязательно запустить. Поднявшись еще выше, взберитесь на холмик впереди — тут вам в очередной раз придется уравновесить потоки энергии. Перебрасывайте налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50.

После еще одной кат-сцены вы столкнетесь с огромным некроморфом — тем самым надоедливым «жуком». Теперь вы сможете уничтожить его окончательно. Для начала доберитесь до генератора — заведите его (это активирует гарпуны). Скройтесь за синими лазерами и заманите к себе противника. Когда он будет пойман, быстро бегите к панели управления справа, на обратной стороне которой есть замок. Хватайте его кинезисом и быстро жмите высвечивающуюся кнопку. Победа!

Теперь вернитесь к ранее неработающему крюку и взбирайтесь наверх.

Коллекционные предметы:

Глава 14. Всему свое место.

Поднимайтесь наверх. После неожиданного падения вам придется найти другой путь — ориентируйтесь по указателю Айзека. Вскоре вы доберетесь до биолаборатории, попасть в которую можно после взлома панели управления слева. Войдите внутрь и сразу же расстреляйте мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистите коридор и сверните направо. Проходите к лифту, на котором можно будет подняться наверх к союзникам.

Пообщавшись с Элли, хватайте кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несите ее на противоположную сторону и вставьте в опустившийся подъемник. Это первая часть — вам нужно отыскать другие куски, разбросанные по всему комплексу. Для начала заберите ключ доступа и спуститесь обратно на нижний уровень.

Вернитесь наверх и запустите в будке процесс распыления газа. Когда зараза будет устранена, в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимитесь наверх и двигайтесь по мосту. Вскоре вас окружат враги — вам нужно продвигаться вперед, одновременно отстреливаясь от них.

В отделе палеонтологии вытяните щиток справа от двери и активируйте его с помощью кинезиса. Поднимитесь на лифте. Тут можно действовать как тихо, так и громко — со стрельбой и тотальным уничтожением всех врагов. Если двигаться с осторожностью, не прикасаться к врагам и не шуметь, то можно обойтись без боя.

Спустившись вниз, вы обнаружите устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращайте левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Затем вращайте правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального — 150. Теперь снова вращайте левый, пока градус крайнего слева не будет составлять 0, а центрального — 90. И, наконец, вращайте правый замок, пока показатель на всех экранах не составит 0 градусов. Теперь активируйте панель управления и извлеките часть Розетты. Засуньте ее в камеру справа — она отправится к точке сборки.

Выходите в коридор, уничтожая монстров на полу и стенах. На другой стороне нужно выдернуть щиток справа, затем поверните замок кинезисом, а потом быстро бегите к защитной будке — тут вам снова придется распылить газ. Это освободит центральную дверь — вам туда.

Войдя в большое помещение, уничтожьте некроморфов или пройдите тихо мимо врагов. Схватите часть Розетты сверху слева и затолкните ее в камеру в дальнем углу справа.

Выберитесь наружу и, прячась за скалами, доберитесь до следующего здания. Затем ващ путь лежит до биолаборатории: пройдите через нее и выходите с другой стороны. По пути вам будут встречаться враги — как всегда, вы знаете, что с ними делать.

Расправившись с ними, поднимитесь наверх на подъемнике — держите путь к отделу геологии. Доберитесь до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который вы должны притянуть поближе к себе, чтобы заблокировать лазеры. Перемещая блок, перейдите на другую сторону. Здесь схватите еще одну часть Розетты и перекиньте ее сквозь лазеры. Возвращайтесь тем же путем. Вставьте капсулу в камеру слева.

Пора возвращаться в биолабораторию — используйте указатель Азйека, чтобы быстро найти верный путь. Навигатор приведет вас в помещение с последним куском Розетты. Уничтожьте некроморфа и засуньте часть в соответствующую камеру. Все, теперь можно отправляться к товарищам.

Коллекционные предметы:

Глава 15. Прихоти судьбы.

Теперь вам предстоит собрать Розетту в единое целое. Обратите внимание, что перемещать можно все куски, кроме первого и последнего — это поможет вам выставить блоки в правильном порядке.

Завершив сборку, подойдите к панели управления и инициируйте сборку. Вашей награждой будет очередная неинтерактивная сцена.

Как только сможете управлять Айзеком, бегите к выходу, избегая облака разъедающего газа. Затем ориентируйтесь по сигнальным огням — вам нужно выбраться наружу. Люди Даника будут использовать гранатометы — так что не стойте на одном месте и постоянно двигайтесь. Доберитесь до подъемника и поднимитесь наверх. Не теряйте времени — бегите по навигатору.

Вскоре вы встретите особых некроморфов — бессовестно быстрых и чертовски опасных. Замедляйте из стазисом, иначе они живо вас порубят на куски. В финале главы вам нужно будет взломать панель управления и пройти внутрь здания.

Коллекционные предметы:

Глава 16. Сокрытое внизу.

Сразу совет — лучше сразу успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожайте появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них смысла особого нет, потому что вы все равно встретитесь с недобитыми врагами в самом низу.

На лифте спускайтесь вниз и доберитесь до крюка. Продолжайте спуск. На конструкциях вы увидите красные взрывоопасные баллоны. Стреляйте по ним, когда рядом с ними появятся противники.

Вся глава — это скоростной и линейный спуск вниз, с которым вы должны справиться без особых проблем. В самом конце вам нужно будет замедлить огромный вентилятор, чтобы проскочить мимо его лопастей — и привет главе под номером 17.

Коллекционные предметы:

Глава 17. Странный город.

Пообщавшись с Карвером, запустите генератор и переходите в следующее помещение. Попробуйте открыть дверь — это запустит показ полезного для вас фильма. Подойдите к панели-переводчику. Слева от нее находится другая панель: включите ее и прослушайте звуковую последовательность. Выстройте символы на переводчике в обратном порядке — это откроет дверь.

Выберитесь наружу и встретьтесь с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а Айзек спустится вниз по правой. На развилке поворачивайте направо и вытаскивайте кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Отнесите его к проходу слева и вставьте в соответствующий разъем. Отойдите подальше. После детонации вам прямая дорога вперед. Установите еще несколько таймеров и приготовьтесь к падению.

Доберитесь до переводчика, попутно уничтожая врагов. Используйте иероглифы звуков, которые услышите, для разблокировки устройства. В следующем помещении запустите генератор и взлетайте наверх. Ориентируйтесь по указателю, чтобы добраться до переводчика. Введите символы, отображаемые в субтитрах. Покиньте зону нулевой гравитации и направьтесь к светящейся круглой платформе.

Встав на нее, разберитесь с препятствиями с помощью кинезиса. Пройдите вперед и запустите генератор. Уничтожив врагов, поднимитесь наверх на подъемнике. Встаньте на платформу, которая усилит ваш кинезис во много раз.

Напротив от себя вы увидите два рисунка. Вам нужно внимательно присмотреться к рисунку слева и попытаться воссоздать его на модели из цепей, что позади вас — используйте кинезис. Когда вы это сделайте, впереди откроется новый механизм — используйте его.

Спуститесь вниз и направьтесь к мосту. Тут лучше сразу разобраться с тремя крупными врагами — цельтесь в ноги. После этого встаньте на усиливающую платформу и перелетите на другую сторону, уклоняясь от препятствий.

Установите в переводчике последовательность знаков, которые увидите в субтитрах. Пройдите в здание и встаньте на еще одну усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать стазис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Удачи в бою.

Коллекционные предметы:

Глава 18. Убей или будь убитым.

Откройте дверь с помощью переводчика. Поднимитесь выше и идите направо, где будет расположен генератор — запустите его. Затем идите налево и откройте очередную дверь с помощью переводчика. Перейдите в большое помещение, которое надо зачистить от врагов. Откройте следующую дверь, встаньте на платформу и перелетайте на другую сторону.

В этой зоне надо вести себя осторожно. Отстреливайте монстров на стенах и полу. Доберитесь до подъемника, запустите генератор слева от него и поднимитесь наверх.

Тут для начала следует пробежаться по всей территории и собрать все боеприпасы и медикаменты. После этого встаньте на одну из платформ и, используя кинезис, поверните колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выберите удобную позицию, где вас не смогут окружить, и расправьтесь с некроморфами, что поспешат вам помешать.

Продолжайте вращать статуи. Для начала поверните центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации — не заставляйте его ждать.

Вернитесь к тому месту, где мы расставляли цепи по рисунку на стене. Теперь вы должны выгнуть его по изображению справа. Активируйте открывшуюся панель, спускайтесь вниз и перелетайте на другую сторону.

Войдите в здание и примите участие в перестрелке: сначала избавьтесь от некроморфов, а затем уничтожьте юнитологов. Доберитесь до огромной машины, вытащите из нее зеленый элемент (про кинезис не забыли ведь?) и вставьте его в красный разъем. Два других элемента вы найдете справа и слева.

После установки всех элементов в центре откроется проход. Используйте крюк и начинайте подъем. Избегайте вспышек, вовремя перепрыгивая на другую дорожку. Непроходимые на первый взгляд механизмы отлично замедляются стазисом — используйте это, чтобы добраться до вершины живым. Финал близок.

Коллекционные предметы:

Глава 19. Конец.

Бегите вперед — сквозь ад, армагеддон и взрывы. Попытайтесь избавляться от врагов максимально оперативно — время дорого. Доберитесь до платформы и отправляйтесь на противоположную сторону. Оказавшись в заснеженной местности, продолжите движение вперед. Вскоре вы столкнетесь с огромным щупальцем — как с ним справиться, вы уже знаете. Доберитесь до безопасной зоны, где вы в последний раз сможете воспользоваться станком и гардеробом. Не жалейте ресурсы и затарьтесь всем необходимым.

Откройте дверь и направляйтесь к большой платформе — идеальной арене для схватки с последним боссом. Тактика следующая. Встаньте на центральную платформу и притягивайте к себе подсвеченные обелиски. Метайте их в глаз босса. Вскоре выползут некроморфы, от которых придется отбиваться дедовским способом — с помощью своего арсенала.

Покончив с ними, снова вставайте в центр. Здесь надо сфокусировать огонь на оранжевых областях на руках босса. Как только появится второй глаз, метните в него еще один обелиск — как вы это сделали с первым.

Снова выползут некроморфы, с которыми разговор у вас будет короткий. После этого опять встаньте в центр и уничтожьте с помощью обелиска и кинезиса последний глаз.

Существо поглотит зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова вставайте в центр и вытягивайте ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Переберитесь к Карверу, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку. Собственно, все — смотрите заключительный ролик и принимайте поздравления.

Коллекционные предметы:

Наше прохождение основано на одиночной игре, поэтому о кооперативе тут речи не идёт. У нас вы сможете отыскать расположение абсолютно всех игровых артефактов и других бонусных предметов: аудиозаписи, текстовые сообщения, частички оружия, чертежи, цепи модификаций, а так же наиболее удобные места для запуска ресурсного бота!

Описание предметов

Текстовое сообщение или аудиозапись - в первую очередь это кусочек информации, который дополняет сюжетную линию игры. Практической пользы в этих аудио-сообщениях нет и не будет, но всё же в статистике игры эти аудиозаписи учитываться будут, поэтому вам придётся собрать их всех, чтобы ваше прохождение было выполнено на 100%. Количество сообщений за полное прохождение игры составляет - 73.

Артефакт - этот предмет практически такой же как и текстовое сообщение, но всё же имеет кое-какое отличие. Если вы соберёте все артефакты одного типа, тогда комплект артефактов предоставит вам самые крутые цепи модификаций. Количество артефактов за полное прохождение игры составляет - 40.

Часть оружия - этот предмет необходим вам для того, чтобы изменит внешний вид вашего стандартного вооружения, или же вовсе необходим для создания новенького вооружения. Каждое вооружение состоит из несколько деталей или же элементов (станина, верхний и нижний модификатор, верхняя и нижняя часть). И учтите то, что изменить состав вооружения можно лишь на специально созданных игровых станках. Количество частичек оружия за полное прохождение игры составляет - 71.

Цепь модификации - этот предмет улучшает базовые характеристики вашего вооружения, то есть урон, размер обоймы, скорострельность и скорость перезарядки. Важно учитывать то, что цепь модификации на оружие будет влиять не полностью, а лишь на его часть, которая стреляет. В каждое оружие вы сможете вставить лишь 4 цепи. Количество цепей модификаций за полное прохождение игры - 61.

Чертёж - даёт возможность овладеть новым типом вооружения, при чём целиком и полностью, не какой-то запчастью. Новое оружие вы сможете создать на соответствующем станке, при условии, что у вас достаточно ресурсов. Количество чертежей за полное прохождение игры составляет - 12.

Пролог

Место падение Кодекса

Итак, в качестве неизвестного солдата вы оказываетесь на снежной планете. Ваша задача - отыскать артефакт на шатле, который потерпел аварию. Продвигайтесь вперед сквозь сильную метель.

Заметка: Сворачивайте в левую сторону, проходите до большого холма. Обойдите теперь холм слева и двигайтесь до сплошной скале, где вскоре отыщите артефакт КССК 01.

Двигайтесь дальше и внимательно ориентируйтесь по своему локатору, который можно активировать при помощи клавиши - В. Вскоре вы окажитесь около обрыва - отсюда двигайтесь к разбитому шатлу. Как окажитесь около шатла то разбейте цветные контейнеры при помощи клавиши - пробел. Как разобьёте контейнеры, то вывалятся патроны - берите их при помощи клавиши - Е и при помощи клавиши - R перезарядите своё оружие. Итак, теперь вам необходимо стрельнуть в двери, чтобы снять с них замок. После того, как вы открываете двери, то нужно будет расстрелять двоих некроморфов.

Заметка: Учтите, что стрелять лучше всего по рукам, голове или же вовсе ногам, так как в туловище этих монстров стрелять вовсе бесполезно.

Внутри судна нужно будет убить ещё парочку некроморфов. Как убьёте очередную партию врагов, то двигайтесь к лестнице у которой будут синие огоньки. Взбирайтесь ко второму этажу. В кабинке управления находится труп пилота - заберите у него цилиндрический артефакт.

Неожиданно кабинка пилота практически отваливается от основного корпуса шатла. Теперь пора по тросу спустится ниже. Чтобы отталкиваться от скал жмите клавишу - Shift. Далее прыгайте на менее крутой склон и катитесь вниз. Попутно вам придётся перекатываться из стороны в сторону и уклоняться от обломков судна, которые будут лететь в вас. В конце концов, вас внизу встретит командир и на этом Пролог будет завершен.

Глава 1 - Внезапное пробуждение

Проходит 200 лет с момента, когда происходили события Пролога. Теперь управление переходит к главного героя двух предыдущих частей - инженеру Айзеку Кларку. Нынешнее действие игры происходит теперь на колонии под названием "Новые Горизонты". В квартиру Айзека вскоре прибывают двое солдат и в жёсткой форме речи настойчиво предлагает ему поработать на них.

Заметка: Вы не спешите выходить сразу же за военными. Внимательно осмотрите свою комнату, так как на столике у окна вы сможете отыскать аудиозапись "Долг платежом красен" и на кровати текстовую запись "Я за глаз".

После того, как вы окончите все дела в своей квартире, то выходите.

Заметка: Если вы отойдёте от дверей, чтобы она закрылась, а после снова вернётесь в свою квартиру, тогда на вашей кровати возможно появится аптечка или же другой какой-нибудь ценный ресурс. Таким образом, вы сможете входить и выходить до того момента, пока не наберёте припасов до самого максимума.

Итак, выходите на улицу и вскоре окажитесь в центре перестрелки. Несколько солдат EarthGov пытаются вас защитить от атаки фанатиков юнитологов. Честно говоря, отстреливаться от них бесполезно, поэтому двигайтесь к полицейскому транспорту, где вскоре упадёте вниз от весьма сильного взрыва. Теперь двигайтесь вперёд и попутно убивайте всех врагов. После пробежки по первому этажу, поднимитесь наверх по лестнице, которая подсвечивается синим цветом. На вершине вы сможете собрать парочку ресурсов, которые лежат в ящике. Далее пройдите через мастерскую, в которой не работает верстак. После того, как вы выбираетесь из здания, то видите как убивают девушку. Дойдите до угла и завалите двух очередных фанатиков. Далее двигайтесь до скоростного шоссе. Тут вам нужно будет замедлить движение на дороге, поэтому воспользуйтесь стазисом клавиша - Х. В итоге будет авария, но вы сможете двигаться дальше.

Заметка: Не сильно спешите двигаться дальше. Выйдите к дороге и пройдите в левую сторону, после чего проходите в помещение и в углу с левой стороны вы сможете отыскать артефакт EarthGov 01.

Поднимитесь теперь выше по лестнице. На противоположной стороне будут лежать контейнеры в которых будут патроны. Как возьмёте снаряжение, то проходите через двери и обходите колонну с огромным монитором. Сзади вы сможете отыскать лифт. Когда вы выходите с лифта, то сразу же попадёте в "лапы" фанатикам. Неожиданно вы встретите человека, который захотел выпустить некроморфов на свободу - Якоб Артур Даник. В конце концов, вы чудом спасётесь от него.

Dead Space 3 прохождение

Вставайте с полной горы трупов и воспользуйтесь аптечкой. Как только некроморфы пробивают стекло, которое разделяет вас, то убивайте их. После убийства монстров, проходите дальше и убивайте очередную парочку некроморфов. Кроме этого внимательно осмотрите все подвесные ящики. Как доберётесь до лифта, то поднимайтесь на нём на вершину.

Заметка: Как выйдете с лифта, то поворачивайте в правую сторону. На столе будет лежать артефакт Юнитолога 01.

Как выйдите с лифта, то проходите в ближайшие двери. Итак, вы окажитесь в сувенирном магазине, пройдя который вы окажитесь на улице. В маленьком переулке вы столкнётесь с целым десятком некроморфов. Как разберётесь со всеми, то поднимайтесь на очередном лифте.

В конце концов, вы окажитесь на железнодорожной станции. Тут нужно будет воспользоваться кинезисом, клавиша - F. Передвигайте вагончик с левой стороны в правую. Как повернётся поворотная площадка, тогда кинезисом передвигайтесь вагон вперёд к пустому тоннелю. Далее передвиньте на центральную платформу вагончик с цистерной. Вскоре поезд начнёт двигаться. Подождите теперь пока проедут все вагончики, после чего входите в последний вагон, который остановится.

Теперь по поезду двигайтесь к локомотиву. Тут вы вновь столкнётесь с нападающими фанатиками. Доберитесь к краю самого первого вагончика, после чего прыгайте и схватитесь за люк летающей машины. Вам остаётся взобраться внутрь, после чего вы улетите с этого места.

Глава 2 - Сам по себе

Итак, вы оказываетесь на борту судна USM Eudora.

Заметка: В помещение с правой стороны, около многоярусных кроватей на стенке вы сможете прослушать аудиозапись под названием "Жизнь на Эвдоре".

Внимательно осмотрите все помещения и проходите в конце концов через двери. Идите дальше и проходите через единственные открытые двери внизу.

Заметка: Не спешите двигаться до цели вашего задания, сперва загляните в правую сторону, в длинном коридоре, так как там в самом конце находится артефакт EarthGov 02. После, можете вернуться обратно до развилки.

В итоге, вы попадаете до капитанского мостика этого судна. Шатл перелетел на орбиту снежной планеты. Неожиданно судно вдобавок налетит ещё и на мины. Выбегайте из этой кабины и двигайтесь по длинному коридорчику до тех пор, пока не разрушатся стёкла. Далее одевайте свой космический костюм и выходите в открытый космос.

Летите до спасательной капсулы. При помощи кинезиса раздвиньте задвижки, которые обозначены синими стрелками. Вам необходимо прицелится, зажать клавишу - F и передвинуть объект. Теперь подлетите до горящего синего экрана и нажмите на него, после чего капсула отсоединится. Далее летите уже по космосу за контейнером и попутно уворачивайтесь от летающего мусора, кроме этого, нужно будет ещё и расстреливать мины красного цвета. В конце концов, вы догоните спасательный контейнер.

Dead Space 3 прохождение

Глава 3 - Роанок

Вскоре вы оказываетесь около космического судна под названием "CMS Роанок". Вам необходимо затащить внутрь спасательную капсулу, но сперва нужно сделать что-нибудь с грузовым шлюзом, так как он не открывается. Итак, полезайте в небольшой воздушный шлюз с правой стороны и в конце тоннеля откройте двери при помощи кинезиса. Прицельтесь и зажмите клавишу - F. По-такому же принципу будут открываться и следующие двери, после которых вы окажитесь внутри судна.

Заметка: Пройдите к коридору с правой стороны и в небольшой узкой части слева вы отыщите частичку оружия "Тяжёлая стандартная станина".

Пройдите в помещение с левой стороны и в этом помещении поверните рычаг, таким образом откроете грузовой отсек. Далее выходите с этого помещения и двигайтесь дальше в грузовому отсеку, чтобы наконец-то встретить спасённых людей. Подойдя до солдата вы получаете от него новое задание. Двигайтесь в правую сторону до самого конца шлюза. Неподалёку от дверей, которые ведут в грузовую палубу вы сможете найти частичку оружия "Излучатель Теслы". Далее проходите к грузовой палубе.

Заметка: Как окажитесь на грузовой палубе, то сразу же после входа поверните в правую сторону. На стенке в шкафу синего цвета вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даёт +1 к скорострельности.

У правой стены вы сможете заметить неработающий станок. На противоположной стенке вы отыщите блок питания синего цвета - воспользуйтесь кинезисом, дабы переместить и установить блок питания в этот неработающий станок.

Дополнительное задание: Вам необходимо будет улучшить оружие на станке. Мы вам рекомендуем улучшать второе оружие. Во второе оружие вам нужно будет вставить в блок питания синего цвета и деталь под названием "Излучатель Теслы".

Пора открыть огромные двери с левой стороны от станка. Как откроете их, то проходите вперёд. Вам предстоит двигаться по весьма длинному коридору и попутно убивать всех встречающихся некроморфов. Проходите в помещение инструктажа, где расположено большое количество кресел. Внутри нужно будет уничтожить всех некроморфов.

Заметка: Подойдите до небольшой трибуне и около огромного экрана вы обнаружите артефакт КССК 02.
Заметка: Как дойдёте до самого конца коридора, то вскоре наткнётесь на текстовую запись, что расположена на полу. А на стенки с правой стороны находится шкафчик, в котором будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы.

Проходите через двери с левой стороны и окажитесь на Тех-Палубе. Учтите, что тут отсутствует гравитация. Аккуратно пройдите до края платформы и отцепитесь при помощи клавиши - Alt. В итоге, вы сможете пролететь до другого конца этой комнаты. Итак, на этом этапе вы встретите новых чудовищ, которые будут атаковать вас своими огненными шарами. Мы вам рекомендуем просто крайне быстро пролететь мимо них и не трать на них ни свои патроны, ни своё время. В конце концов, вы окажетесь на другой площадке, на которой нужно будет пройти через двери с левой стороны.

Заметка: В небольшом помещении, где расположена лестница - вы сможете отыскать очередную текстовую запись на полочке около самой дальней стенки.

Итак, поднимитесь по лестнице и вскоре окажитесь в очень большом зале. В центре этого зала будет стоять электрический генератор. Вам же в свою очередь придётся активировать этот генератор. Вам необходимо на всех роторах этого генератора опустить кольцо вниз, при помощи своего кинезиса. После того, как вы опустите рычаги, то на каждом роторе нужно будет запустить диск синего цвета. Ну и как правило появятся некроморфы от которых вам нужно будет отбиваться. Как запустите все три ротора, то можете переходить до центрального управления и активировать наконец-то генератор. В конце концов, вызывайте лифт. Пока лифт будет ехать к вам, уничтожайте оставшихся врагов.

Глава 4 - Отголоски истории

Пришёл момент, когда ваши новые союзники покидают вас. Итак, вновь в полном одиночестве отправляемся назад.

Заметка: Не уходите слишком быстро, в самой первой комнате на столике будет лежать очередная текстовая запись, а с правой стороны за колонной будет лежать частичка оружия под названием "Плазморез". А в местечке, которое ограждено одеялами отыщите очень яркую точку фиолетового цвета и подтяните её к себе (воспользуйтесь кинезисом) и в конце концов, получите цепь модернизации, которая даёт +1 к урону.

Итак, проходите в лифт и на нём спуститесь в генераторное помещение. Тут внизу будет находится огромный монстр, который окутал генератор своими большими и мерзкими щупальцами. При помощи Кинезиса опустите кольцо и и запустите один из роторов - впоследствии проснётся чудовище. Чтобы замедлить щупальца воспользуйтесь стазисом, после чего стреляйте в жёлтую точку, чтобы отстрелить монстра. По-такому принципу двигайтесь по кругу и дальше запускайте остальные роторы, попутно отстреливая щупальца монстра и убивая прибывающих некроморфов. В конце концов, нужно будет войти в двери и спустится к технической палубе. Внутри перед вами будет крутится огромный вентилятор, но затягивать он будет не слишком сильно к себе. На этом месте вам необходимо оторваться от земли при помощи клавиши - alt и лететь дальше. Вскоре прямо перед вами будет крутящиеся лопасть, поэтому при помощи стазиса нужно будет замедлить её. Как сделаете это, то летите дальше. Через какое-то расстояние вы окажитесь около лестнице - по ней поднимайтесь на вершину.

На вершине вы практически сразу же встретите парочку некроморфов - убейте их и проходите до закрытого лифта, который ведёт к палубе офицеров. После того, как вы прибудете в указанную точку, то подходите до большого экрана с правой стороны и решите тут не слишком сложную головоломку. Суть головоломки состоит в том, что вам необходимо одновременно переместить два полупрозрачных кружка на "чистые" кружки. Во время головоломки можно пользоваться клавишами - W, A, S, D. Как решите данную головоломку, то по лестнице поднимайтесь выше.

Далее двигайтесь по коридору и стреляйте по чучелу оленя - таким образом, достанете ресурсы в нём. В конце концов, вы окажитесь в каюте адмирала флота, который погиб. Внутри этой комнаты вы заметите, что всё внутри разрисовано картинками из обелиска. Адмирал очень сильно бредила и притащила свой флот за тем, чтобы разнести планету с которой и появились обелиски. Вы в свою очередь теперь находитесь на орбите этой опасной планеты, которую хотели уничтожить.

Заметка: Вам нужно внимательно осмотреть данную каюту, так как перед книжным шкафчиком около окна, вы можете найти артефакт EarthGov 03, а в углу с левой стороны вы найдёте аудиозапись. Далее на диванчике в левом уголке будет ещё и текстовая запись.

После того, как обыщите каюту Адмирала, то выходите с ней. Если вы спуститесь ниже на лифте, а после вновь поднимитесь обратно, тогда в каюте Адмирала будут появляться случайные ресурсы, поэтому можно вновь скопить неплохое состояние.

Итак, по коридорчику двигайтесь к каюте, где проводился инструктаж. Внутри, из-за того, что был активирован генератор - заработал ещё и проектор. Пройдите до следующего коридора и встретите новый вид некроморфов. После их уничтожения, проходите через следующие двери и наткнётесь на очередные двери.

Заметка: Пройдя в двери с правой стороны вы наткнётесь на чертёж оружия "Дробовик", а в маленьком шкафчике на левой стенки вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к обойме. Остальные большие шкафы содержат у себя ценные ресурсы и обоймы для вашего оружия.

Далее проходите в двери, которые находятся прямо перед вами. Пройдя через эти двери вы окажитесь на ремонтной палубе. На этой палубе вы встретите Элли. Пройдите через двери с левой стороны от места, где стоит станок. Если зайдёте в гардероб, тогда за свои собранные ресурсы сможете немного улучшить свой скафандр. После небольшого апгрейда, проходите через следующие двери и поговорите с Нортоном по видео-изображению. Далее при помощи кинезиса отпирайте двери шлюза и выходите вновь в открытый космос.

После того, как вы оказываетесь в космосе, то у вас появится возможность притягивать к себе баллоны с кислородом, поэтому сможете пополнять свои запасы. Внимательно смотрите на свой локатор при помощи клавиши - В. Летите до указанной точки. Чтобы стать на платформу жмите клавишу - alt. После, проходите к челноку и внутри челнока выбирайте до какого корабля хотите перейти.

Бонусное задание C.M.S. «Грили»

Выбирайтесь из своего челнока и по открытому космосу добирайтесь к шатлу, ориентируйтесь по своему локатору (чтобы переключится на это задание, вам нужно будет зайти в свой инвентарь при помощи клавиши - Tab и переключится клавишами - Б или Ю, после чего просто выбирайте активное задание). В космосе вам предстоит летать и внимательно изучать летающие обломки. При помощи своего кинезиса притягивайте найденные контейнеры и заправляйтесь новыми запасами кислорода, так же не забывайте стрелять по жёлтым ящикам. Стреляя в решётки с окантовкой жёлтого цвета, вы сможете притягивать к себе ресурсы и патроны. И учтите то, что с некоторых решёток могут выпрыгнуть некроморфы, которые будут в вас стрелять.

Заметка: Когда будете лететь к шатлу, то обязательно загляните к обломком в виде бумеранга. На стенке, которая разрушена с правой стороны будет находится кислород и дверь. Пройдя через эти двери вы найдёте парочку ресурсов и частичку оружия под названием "Стандартная компактная станина", а в углу справа будет лежать артефакт КССК 08.

Итак, проходите на судно под названием "Грили". Пройдите через воздушный шлюз и окажитесь в одном из помещений.

Заметка: В помещение в углу с правой стороны на столике около окна будет лежать частичка оружия "Стандартная компактная станина".

Спуститесь ниже по лестнице, что находится в центре помещения. Как спуститесь, то окажется, что все двери заперты, а чтобы открыть одну дверь вам потребуется торсионный вал, но к сожалению у вас его пока что нет, поэтому придётся спустится ещё ниже. Как спуститесь ещё ниже, то открывайте двери при помощи своего кинезиса и проходите внутрь, после чего в очередной раз нужно будет спустится ниже.

Dead Space 3 прохождение

На самом нижнем этаже нужно будет запустить при помощи вновь кинезиса - вал небольшого аварийного генератора. После этого, подниметесь выше на один этаж и убейте парочку прибывших некроморфов. Как разберётесь со всеми врагами, то пройдите в лифт. Лифт вас привезёт к радиорубке. В рубке подойдите до электрощитовой, которая отображается голубым оттенком. Теперь чтобы запустить вновь питание, вам потребуется решить очередную головоломку. Вам потребуется провести баланс между питанием правого источника и левого. Решение выглядит следующим образом: передвигайтесь вправо первый, второй и четвёртый предохранитесь (если считать сверху), остальные следует оставить на стандартном месте. После того, как вы возобновите подачу питания сразу же автоматом запустится аудиозапись под названием "Допрос". Теперь можете проходить в открывшиеся двери внизу. Теперь по коридорчику вернитесь до центрального помещения, где будет расположено большое количество дверей. Неожиданно тут появятся некроморфы, поэтому будет небольшой бой.

Заметка: Подойдите до активированного станка и выбирайте четвёртый пункт, то есть "Создание предметов" и создавайте "Вольфрамовый торсионный вал", который обойдётся вам ровно в 20-ть вольфрама и 100 металлолома. Далее выходите из станка и двигайтесь до запертых дверей. На месте ставьте созданный вал и прокрутите его пару раз при помощи кинезиса - двери откроются и внутри вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме. Кроме этого вы тут ещё найдёте и частичку оружия "Метрический зонд".
Заметка: С центрального помещения проходите в двери, которые находятся напротив лестницы, что наклонена. В общем, вы окажитесь в душевой комнате. Внутри, с левой стороны, на раковине будет находится цепь модернизации, которая вам даст +1 к урону и +1 к обойме. Пройдя немного дальше вы наткнётесь на шкафчики в которых будут лежать ценный ресурсы.

Двигаемся дальше. Проходите через двери, которые расположены внизу с правой стороны, со стороны станка. Вы окажитесь в лаборатории, в которой будет находится большое количество мониторов. Тут же на вас начнут нападать некроморфы, поэтому убивайте всех врагов и обходите помещение по периметру, попутно собирая ящики с оружием.

Заметка: На правой стенке во втором по счёту ярком углублении, будет лежаь артефакт пришельцев 01.

Итак, далее проходите в открытый грузовой лифт и спуститесь ниже. Убейте парочку некроморфов и проходите дальше. В следующей комнате вы наткнётесь на новый станок, а неподалёку начнут выползать новые чудовища - небольшие пауки. Убейте их всех, а в случае, если вы не успели прицелится - снимите их при помщи клавиши - Е. В конце концов, проходите до дверей. Ну что ж, теперь перед вами стоит устройство, которое окутано электрическими цепями. Чтобы снять напряжение, вам необходимо вновь воспользоваться кинезисом. Итак, снимайте крышку с этого устройства и жмите на кнопку, которая теперь доступна для вас. Кроме этого, неподалёку будут лежать трупы, поэтому мы вам рекомендуем поскорее обезвредить их, иначе в дальнейшем они восстанут и начнут нападать на вас. После того, как закончите со всеми делами, то переходите на другую сторону этой комнаты.

Заметка: Около дальней стенки на панели, что в центре, вы сможете отыскать частичку оружия "Подзарядка".

На панели с правой стороны вы сможете заметить устройство с кругом, которое разделено на четыре части. При помощи опять таки кинезиса прокрутите данный механизм. После проделанного активируется аудиозапись под названием "Тайна исследования раскрыта". В правой части, в нижнем углу, заберите ключ-карточку от кабинета Энгстрома и после, вернитесь обратно к центральному помещению.

Когда будете возвращаться, то увидите, что недавно обнаруженные маленькие паучки превращают трупы людей в кровожадных некроморфов. В общем, убивайте всех монстров, которые вам встречаются. В какой-то момент начнут разрушаться гравитационные балки, поэтому вам следует обходить эти опасные места. Вернитесь обратно в лабораторию. Учтите, что в лаборатории вас атакует огромное количество некроморфов. Мы вам рекомендуем не тратить на них свои боезапасы, а просто постепенно отступать, чтобы они попадали в ловушки - то есть становились на и так уже поломанные балки. В конце концов, доберитесь до лифта.

Доберитесь до центрального помещения. При помощи найденного ключ-карты отпирайте двери с левой стороны от станка. Внутри вы найдёте парочку ящичком с амуницией и компьютер. С этого компьютера вам необходимо скачать расшифровку и прослушать свою аудиозапись. На этом этапе задание будет считаться выполненным. Спокойно покидайте это судно и летите до своего челнока. Как прибудете к челноку, то внутри выбирайте судно "Тера Нова".

Бонусное кооперативное задание C.M.S. «Брусилов»

Данное задание никак не станет доступно в одиночном прохождение. Вы сможете лишь полетать в космосе, вокруг шатла и пособирать ресурсы, что тут есть.

Глава 5 - Ожидаемые задержки

Выходите из своего челнока и летите по космосу до воздушного шлюза к шатлу C.M.S. "Тера Нова" на поиски шлюпки.

Заметка: Внутри, в воздушном шлюзе с правой стороны будет лежать частичка оружия "Тяжёлая стандартная станина".
Заметка: С правой стороны, около угла впереди стоит столик, а на столике будет лежать аудиозапись под названием "Перевозка продолжается". На кровавом кресле второго пилота будет лежать артефакт под названием КССК 03.
Заметка: Поднимитесь на второй этаж мостика и неподалёку от правой лестнице в шкафу находится цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, а с левой стороны от запертых дверей будет находится текстовое сообщение под названием "Транспортировка образцов".

Итак, поднимайтесь на второй этаж мостика и подходите к панели, которая подсвечена синим оттенком. Теперь вам нужно решить очередную головоломку. В головоломке вам нужно будет вращать кружок и искать светящиеся панели, после чего нажимать на низ. Как откроете двери, то проходите через них. Двигайтесь через столовую, по лестнице спуститесь к грузовому трюму.

Заметка: На первой развилке двигайтесь к тупику с правой стороны и найдёте там частичку оружия "Гидравлическое оружие".

Двигайтесь по небольшой дороге, которая лежит между большими контейнерами. Учтите, что тут на вас частенько будут нападать некроморфы, поэтому будьте крайне осторожны. Мы вам рекомендуем почаще смотреть наверх, так как на данных контейнерах будет лежать ящики в которых будут ресурсы. Чтобы притянуть ящики пользуйтесь кинезисом. Спуститесь немного ниже и найдёте Бота-поисковика. Данный робот будет вам теперь помогать в поисках ресурсов. Вам остаётся лишь зажать клавишу - З, далее двигайтесь по локатору в то место, откуда будет идти сигнал, после чего ставьте робота и старайтесь не забыть за него. Робот как соберёт все ресурсы, то сразу же доставит их до близстоящего станка. Двигайтесь дальше и проходите через двери.

Итак, вы окажитесь в комнате, в которой будет стоять станок. Кроме этого, вы встретите тут так же ещё и парочку некроморфов. Если возникает потребность, то обязательно воспользуйтесь стоящим рядом станком. И кстати, тут вы можете постоять и подождать пока вернётся ваш запущенный бот-поисковик.

Заметка: На столике с левой стороны вы сможете найти новое текстовое сообщение под названием "Секреты планеты".
Заметка: В самом дальнем углу с правой стороны в шкафу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +1 к перезарядке и +1 к урону.

Подойдите до панели управления, которая расположена около жёлтого колеса наверху. Попытайтесь вызвать одну из вагонеток, но окажется, что что-то блокирует путь. Двигайтесь пешком в открытые двери с левой стороны. Пройдите пустой коридорчик и поднимитесь повыше по лестнице. На вершине вы встретите весьма опасного некроморфа - пучок щупалец в стенке, которые будут выпускать мелких паучков. Старайтесь близко к данному монстру не подходить, так как он вас моментально убьёт. Лучше всего расстрелять его с дальнего расстояния и из весьма мощного вооружения. Когда вы одолеете это чудовище, то получите Коробку с запчастями - это случайный набор с ресурсами, который открыть можно будет лишь на станке.

Заметка: С правой стороны от дверей вы можете взять аудиозапись под названием "Не так много ходок". На нижнем этаже помещения находится частичка оружия "Сжатая импульсная волна", а так же очередная текстовая запись "В неведении".

Подойдите до панели управления, которое расположено около большого иллюминатора. Вам вновь предстоит разгадать нехитрую головоломку. Итак, нужно будет вращать грузы с правой и с левой стороны по-такому принципу, чтобы в итоге вы смогли соединить их в одно целое, при помощи клавиши - Пробел. После того, как вы решите данную головоломку, тогда сможете воспользоваться вагонеткой, поэтому вам остаётся лишь вернуть к станции. В какой-то момент вас внезапно атакуют кислотные некроморфы, поэтому придётся немного повозится с ними. Двигайтесь дальше по коридору обратно к лифту. Неожиданно лифт из-за неполадок начинает спускаться вовсе на другой этаж.

Заметка: После того, как вы выйдите с лифта, то наткнётесь на аудиозапись под названием "Террор Нова 2".

Проходите через двери и окажитесь вскоре в помещении Рубки сортировки. Отсюда поднимайтесь повыше по лестнице.

Заметка: На вершине с правой стороны от лестнице вы сможете найти артефакт КССК 04.

В какой-то момент вы встретите ксеноморфа - убейте его и проходите в Грузовой трюм. В помещении трюма вы встретите очередного нового монстра - ксеноморф, который регенирируется. Убить его полностью у вас никак не получится. Вы сможете лишь замедлять его при помощи стазиса, или же временно отстреливать ему ноги вместе с руками, после чего валить куда-нибудь подальше. В общем, бежать вам следует вперёд по коридорчику к станции с вагонетками.

Как окажитесь на месте, то скорее жмите на кнопку, чтобы вызвать вагонетку. Вскоре появится тот самый регенерирующий ксеноморф. И кстати, он будет не сам, а со своим идентичным другом. Так как убить их никак не получится, нужно их замедлять при помощи стазиса, а быстро передвигающихся врагов убивайте из своего автомата. Если у вас заканчивается стазис, то вы сможете его в любой момент пополнить около стены, на который будет находится панель с подзарядкой. Вам необходимо дождаться вагонетки. Когда дождётесь, то скорее вбегайте внутрь. Теперь вы отправляетесь к Центральной станции. Тут у вас будет возможность остановится и выполнить одно дополнительное задание, вы так же можете не выполнять его и продолжить свой путь к Кормовой станции.

Dead Space 3 прохождение

Бонусное задание "Найди Боевую рубку"

Выходите из своей вагонетки и проходите к дверям с левой стороны. Тут вновь нужно будет решить нехитрую головоломку с одновременным перемещением кружков. После того, как решите головоломку, то проходите к рубке. На столике вы найдёте ключ от лифта.

Заметка: Кроме этого на столе вы сможете взять частичку оружия "Конический рассеиватель" вместе с аудиозаписью под названием "Радио вагонетки 2".

С ключом вернитесь обратно к станции и откройте лифт, после чего поезжайте выше. На верху поднимитесь по лестнице и проходите к дверям, которая проведёт вас к рубке связи. Из-за того, что вы дотронетесь до дверей - сработает ловушка и в помещение со всех доступных сторон полезут некроморфы, поэтому вам придётся отбиваться от них. Чтобы вырубить данную ловушку, пройдите к панели на стенке с левой стороны перед дверями. Тут вам вновь нужно будет решить очередную головоломку с поиском синих точек в кружке. Как решите данную задачу, то проходите в двери, которые откроются вам. Как окажитесь в радиорубке, то убейте ещё парочку некроморфов и соберите все доступные ресурсы. Теперь пройдите в следующее помещение и вскоре увидите прямо пред собой электрический лазер. Для того, чтобы вырубить его, стреляйте по красному блоку на стенке перед лазером. В следующем помещение нужно будет так же стрельнуть в блок красного цвета, который спрятан с правой стороны прямо за перегородкой. Как сделаете это, то двигайтесь дальше.

Заметка: С правой стороны от грузового лифта будет находится на панели цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к обойме.

Подберите скорее цилиндры синего цвета при помощи своего кинезиса. Далее цилиндры необходимо скинуть на этажи пониже. Далее становитесь на грузовой лифт и спускайтесь. Внизу неожиданно появятся монстры. Именно в этот момент нужно будет выстрелить синим цилиндром - в итоге, всех ваших врагов поразит зарядом стазиса. Вам остаётся лишь убить всех и двигаться дальше. Вскоре на вашем пути окажется ловушка, которая состоит из гравитационных панелей. Чтобы вырубить данные ловушки вам нужно будет спустится ниже по лестнице и внизу отыскать станок.

Заметка: На станке создайте вольфрамовый торсионный вал. После этого, двигайтесь вперёд и воспользуйтесь валом, чтобы открыть секретные двери. Внутри будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к темпу стрельбы, помимо этого вы сможете там отыскать ещё и частичку оружия "Модуль поворотника".

Продвигайтесь дальше и спускайтесь ниже. Вновь ваш путь будет преграждён лазером. Подождите момента, когда с вентиляции появится очередной некроморф, чтобы убить его. После его убийства, в дыре за ним стреляйте по блоку красного цвета и от этого действия вырубится преграждающий вам путь лазер. Далее выходите в огромное помещение.

В машинном отсеке вас снова ожидает ловушка. Но в этот раз, вы сможете приготовится, прежде чем встретитесь с ней. Итак, для начала передвигайте взрывоопасные красные блоки вместе с синими стазисными блоками к решёткам, так как оттуда в скором времени полезут чудовища. Далее пройдите до дверей лифта и от вашего прикосновения активируется та самая ловушка. Теперь вам нужно будет убить всех монстров. После стычки, спуститесь ниже и решите очередную головоломку. Вам при помощи кинезиса нужно будет вращать синие кружки, таким образом, чтобы между этими кружками остались контакты одного и того же типа. После того, как головоломка будет решена, ловушка вырубится.

Заметка: В углу с левой стороны находится артефакт КССК 05.

Проходите к лифту и вскоре окажитесь в технической комнате. Тут при помощи стазиса замедляйте ротор с синими огоньками. Далее при помощи кинезиса снимите три магнита и замедляйте лопасти.

Заметка: В проёме внизу вы можете отыскать текстовое сообщение под названием "Личный дневник".

Теперь вернитесь обратно к ловушке, где были уловки с гравитационными панелями и по пути убивайте всех некроморфов, что появляются на вашем пути. Далее пройдите через дезактивированную ловушку и проходите к лифту. На лифте поднимайте ко второму этажу и как окажитесь в помещении, то соберите все ресурсы. Теперь возьмите ключ от помещения Эдвардса.

Заметка: На одной из полочек вы сможете найти очередное текстовое сообщение под названием "Дневник Эдвардса".

Теперь поднимайтесь на третий этаж. Тут вы наткнётесь уже на останки Эдвардса. Около его трупа будет лежать аудио-сообщение. На грузовом лифте поднимайтесь к балкончику этого помещения. На вершине за дверью вы должны отыскать хранилище. Внутри хранилища будет лежать три коробки, а внутри коробки будут лежать следующие предметы: частичка оружия "Общий медик"; цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, +1 к обойме; цепь модернизации, которая даёт +1 перезарядке, +1 к урону; цепь модернизации, которая даёт +1 к урону. После того, как вы выйдите с этого хранилища, то отбивайтесь от последних волн чудовищ и возвращайтесь обратно к вагонетки и поезжайте дальше.

Глава 6 - Ремонт перед отправкой

Отправляйтесь к станции под названием "Корм". Как прибудете на место, то выходите с вагонетки. На этой станции вам необходимо отыскать челнок "Крозье", чтобы на нём можно было покинуть эту планету. Посмотрите на ручной локатор и отыщите лифт с правой стороны.

Заметка: Проходите в левые двери и соберите ресурсы с шкафчиком и ящиков, кроме этого возьмите частичку оружия "Стрелковое оружие". Тут же находится ещё и дверь, которую можно открыть лишь торсионным валом, а вал создать можно лишь на станке. На вагонетки вы можете вернуться обратно к центральной станции и создать вал там или просто пройти немного уровень, а после вернуться обратно. В общем, за данной дверью вы найдёте лишь пару видов ресурсов.

Входите в лифт с правой стороны и вскоре окажитесь в ангаре. В ангаре вы найдёте челнок "Крозье". Теперь чтобы запустить данный челнок, вам необходимо отыскать три особенные детали. В общем, начинаем искать. Двигайтесь в левую сторону. Как окажитесь на грузовом лифте, то спуститесь на нём к нижней платформе. Теперь убейте некроморфов, которые появились. По наклонной лестнице спуститесь ещё немного ниже. Перед судном, на стеллаже будет лежать деталь "Системная плата пульта". Как возьмёте её, то поднимайтесь на лифте повыше.

Как поднимитесь, то отыщите в центре панель с кнопкой - жмите на неё и вызовите выдвигающуюся платформу. По этой платформе переезжайте на другую сторону этого ангара. На другой стороне нужно будет уничтожить некроморфов. После очередного боя, идите к станке (именно тут вы можете создать торсионный вал, а после с ним вернуться к секретным дверям).

Заметка: В тупике с правой стороны вы можете отыскать частичку оружия "Стазис-поддержка".

На этой стороне спуститесь на грузов лифте к платформе пониже. Тут вы сможете ещё и отыскать деталь "Радио-контроллер пульта" вместе с деталью "Модуль удалённого локатора". После того, как вы теперь собрали все детали, то можете вернуться обратно до станка. После того, как вы соберёте пульт на своём станке, то садитесь за выдвигающуюся платформу и выберите среднюю нижнюю точку в качестве назначения и подъезжайте до челнока. При помощи кинезиса поверните рычаг и вставляйте пульт в открывшийся люк. С этого момента челноком можно будет управлять, но сперва придётся вам ещё его и заправить. Вернитесь теперь обратно к ангару и спуститесь на лифте, после чего проходите в открывшиеся двери.

Поднимайтесь по лестнице и попадёте в комнату, где и заметите хвостовую часть челнока. Рядом будет ещё одна лестница, которая в свою очередь приведёт вас в предыдущую часть ангара. Но вам нужно двигаться в правый угол и там уже подняться выше на лифте. Как окажитесь в кабине управления, то жмите кнопку, чтобы заправить челнок.

Заметка: На стене с правой стороны в подвесном шкафу находится цепь модификации, которая даёт +1 к тему стрельбы и +1 к урону.

Проходите в правую сторону к самому концу дорожки. Вам придётся при помощи кинезиса опустить заправочную станцию форсунку к баку челнока. Пока бак будет наполнятся, вам следует отстреливать некроформфов, которые к вам прибывают. Как бак будет заполнен, то вернитесь к кабине управления и вновь жмите на кнопку. Впоследствии заведётся корабль и вам нужно будет скорее сваливать отсюда. Бегите к лифту и спускайтесь на нём.

Как окажитесь внизу, то увидите, что говорит огонь и турбина вашего челнока пылает. Тут не спешите двигаться вперёд, а просто подождите пока некроморфы поджарятся в огне, после чего дождитесь промежутка времени, когда турбины отключаются и в этот момент скорее пробегайте дальше. На противоположной стороне комнаты вы встретите не убиваемого ксенофорфа, поэтому скорее замораживайте его при помощи стазиса и доберитесь до лестнице, а оттуда спуститесь ниже.

Заметка: Спустившись с лестницы, в маленьком помещении будет находится подвесной шкаф, а внутри этого шкафа будет лежать цепь модификации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме.

Теперь выходите с этого ангара. Вскоре вы наткнётесь на ещё одно пламя, поэтому подождите пока оно стихнет и в подходящий момент проходите дальше. Далее будет две дороги, но каждая будет перекрыта огнём. Тут вам следует вызвать лифт и подняться выше. Далее выходите с него и становитесь на платформу, которая двигается. Впоследствии вы окажитесь на другой стороне. На другой стороне спуститесь обратно вниз на лифте и проходите в открытые двери.

Итак, вы оказываетесь в комнате с устройством, которое открывается ворота. Но окажется, что данное устройство заблокировано взрывчатой бочкой. Вам необходимо присесть за пулемёт, который находится неподалёку и стрельнуть в эту застрявшую бочку, после чего убить всех наступающих некроморфов вместе с бочками. В конце концов, ворота откроются и челнок "Крозье" выйдет в открытый космос, а вас вытащит следом за ним. Как окажитесь в открытом космосе, то летите за ним и попутно ориентируйтесь по своему локатору. Так же не забывайте собирать ресурсы вместе с капсулами воздуха.

Заметка: Летите в сторону самого большого обломка. От этого обломка летите до следующего обломка, на котором будет стоять труба и две колонны. Как окажитесь на месте, то становитесь на обломок под трубой и на его поверхности обнаружите склад. Внутри этого склада будут находится: ресурсы, аптечка, цепь модификации дающая +1 к урону и частичка оружия "Стрелковое оружие". Далее облетите этот огромный обломок вокруг и заметите очередные остатки, на которых будут большие ворота. Именно там, где лаконично сходятся две колонны врат, в космическом пространстве, около основания разбитых врат будет висеть артефакт КССК 07.

Теперь летите к своей цели. В конце концов, нужно будет залететь во внутрь судна. Как окажитесь внутри, то садитесь в вагонетку и поезжайте к судну C.M.S. «Грили».

Глава 7 - Хаос

Итак, вам предстоит изучать космос около судна "Грили". Вам нужно отыскать запчасти для того, чтобы можно было полноценно отремонтировать свой челнок "Крозье".

Заметка: Залезьте ещё раз в большой обломок в виде бумеранга, в разломе с правой стороны будет лежать большое количество ресурсов и частичка оружия "Стандартная компактная станина".

Подлетите до большого двигателя и при помощи кинезиса снимите панели, которые расположены на корпусе. Под этими панелями поверните три рычага и толкайте их наружу в центральную часть двигателя. После этого вернитесь до вагонетки и поезжайте на ней к судну "Роанок".

Теперь выходите в открытый космос и отыщите маленькие спутники вместе с четырьмя солнечными батарейками. Как подлетите максимально близко до такого спутника, то сможете вытащить у него "сердце". Если вы встречаете мины, которые светят красным цветом, то стреляйте по ним сдалека, кроме этого нужно будет ещё и уничтожать некроморфов. После того, как вы соберёте все три указанных модуля со спутников, то отправляйтесь внутрь судна "Роанок". Войти в "Роанок" можно лишь с воздушного шлюза - это небольшой трубообразный проход, который подсвечен синими огоньками. Внутри нужно будет добираться до станка и на нём вам необходимо соединить наконец-то модули в одно целое. После, снова выходите в открытый космос. Отправляйтесь до своего челнока и откройте там люк в которой нужно вставить уже готовый модуль. Приземлитесь на крыло с левой стороны и проходите внутрь.

Внутри в задней части вставляйте два баллона в отсеки, которые свободны, после, нужно будет повернуть их так, чтобы после этого они загорелись зелёным цветом. Как сделаете это, то проходите дальше и садитесь в кресло. Запустив двигатель, вы будет управлять движением челнока, но при этом вам необходимо оставаться на территории, которая будет ограждена рамкой синего цвета. Так же вам нужно будет уничтожать обломки вместе с минами. Но не смотря на все ваши усилия, обшивка судна всё равно потерпит повреждения и ваш экипаж начнёт гибнуть один за другим. В этой ситуации вам необходимо будет скорее отправится в хвостовую часть и вставить снова баллоны, после чего повернуть их. Далее вернитесь обратно в своё кресло и совершите наконец-то аварийную посадку на снежную планету под названием Тау Волантис.

Глава 8 - Нет связи

После того, как была совершена аварийная посадка на малоизвестную планету, вы приходите в сознание. Итак, ваш костюм окажется повреждён, поэтому не будет одеваться шлем, но самое страшное то, что вокруг бушуют морозы. Теперь чтобы не замёрзнуть в скором времени, старайтесь постоянно следить за температурой, которая расположена на плече главного героя. Время от времени вам необходимо подходить до огня и греться. В общем, двигайтесь вперёд в поисках выживших людей.

Заметка: Пройдите вперёд к горящим обломкам и найдёте там частичку оружия "Сейсмо-анализатор".

Воспользуйтесь аптечкой и двигайтесь вперёд по тропе. С левой стороны будет находится два ответвления. В первом ответвлении вы сможете отыскать несколько контейнеров в которых будут ресурсы, а во втором нечего не будет. В какой-то момент у вас появится возможность покинуть метель. Спускайте по рядом находящейся горке ниже и попутно уворачивайтесь от обломка, который падает на вас.

Заметка: После того, как произойдёт падение в правой части, то в правом углу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +2 к урону и -1 к перезарядке.

Двигайтесь дальше к очередным обломкам судна. Учтите, что дальше по дороге огней вы не встретите, поэтому мы вам рекомендуем не задерживаться. В обломках вы обнаружите труп неизвестного человека, а на выходе с обломков сможете просмотреть видео-обращение от Элли.

В общем, продолжайте двигаться дальше. Возле первого сигнального красного огня вы сможете свернуть в тупик с левой стороны и найдёте там парочку обойм для вашего оружия. Теперь вам необходимо поскорее добраться до второго огня, который расположен на обрыве. На это месте вас сбросит вниз очень большой некроморф. Двигайтесь дальше и в конце концов, дойдёте к одному небольшому зданию. Здание будет ограждено пластинами из стали. Проходите внутрь и запустите там генератор, чтобы немного согреться.

Заметка: В этом здание вы сможете отыскать очередную текстовую запись под названием "Продуктовый эшелон" и новую аудиозапись "Записи трубоукладчика".

Если вы выйдите с дома и после того, как они закроются войдёте вновь, тогда сможете пополнять свои запасы ресурсов. При каждом вашем входе ресурсы внутри будут возобновляться. Двигайтесь дальше по расставленным сигнальным огням. Взбирайтесь по лестнице выше и проходите внутрь одной комнаты.

Заметка: В помещении, в котором размещена цветная гирлянда на столике находится чертёж "Болострел". А в двух шкафах будут лежать случайные ресурсы. На входе находится верстак.

Вам необходимо выйти на улицу через другие двери и там на лифте спустится ниже. В конце концов, вы окажитесь внутри достаточно большой трубы.

Заметка: Как войдёте в трубу, то поверните в правую сторону и найдёте там цепь модернизации, которая даст +2 к урону и -1 к темпу стрельбы.

Двигайтесь вперёд по данной трубе. В какой-то момент труба разрушится и упадёт вниз (скорее всего в этот момент снаружи нападает здоровый ксеноморф). В общем, покиньте трубу и двигайтесь по дороге. Вам нужно будет сперва повернуть в правую сторону, а после назад. В конце концов, вы найдёте ещё одну комнату, где будет генератор, поэтому активируйте его, чтобы согреться.

Заметка: Внутри комнаты на кровати будет находится чертёж "Компрессор".

Выходите и вернитесь до обломкам трубы, а от них двигайтесь дальше вперёд. В один прекрасный момент около колонн, из-под снега вылезет парочка ксеноморфов, поэтому придётся немного повоевать с ними. Как убьёте их, то проверьте огромные двери с правой стороны и окажется, что они заперты, а чтобы их открыть, вам потребуется специальный ключ.

Заметка: Поднимайте по лестнице, берите по пути парочку обоймы для вашего оружия и в конце концов, возьмите артефакт КССК 10.

Продвигайтесь вперёд. Вскоре вы наткнётесь на очередные листы из стали, за которыми будет находится дверь. Проходите внутрь и отогрейтесь там.

Заметка: Внутри этой комнаты вы найдёте уже второго по счёту бота по добыче ресурсов. Помимо бота, в комнате находится текстовая запись "Затянуть пояса" и аудиозапись "Снова я".

Выходите теперь с другой стороны этой комнаты и бегите дальше, попутно ориентируясь по сигнальным огонькам.

Заметка: Двигайтесь по правой стороне около скал и как доберётесь до очередно здания, которое расположено в центре, то заметите в скалах с правой стороны ущелье. Проходите вглубь этого ущелья и убейте всех встречающихся вам монстров. В пещере находится парочка ресурсов и частичка орудия "Стазисная оболочка".

В центре находится огромное здание, чтобы попасть в него вам необходимо его обойти и пройти через двери сзади. На этом месте на вас сразу же нападёт большое количество некроморфов, поэтому приготовьтесь защищаться. Проходите внутрь этой станции и наткнётесь на замёрзшего человека.

Глава 9 - Вперёд

Внутри этой станции уже перемёрзший человек по имени Бакл скажет вам, что остальные выжившие смогли отыскать тёплые костюмы и поэтому двинулись дальше. Соответственно вам так же нужно теперь сменить свой костюм, но для этого нужно будет спустится вниз. Пройдите в помещение с левой стороны и двигайтесь дальше по коридору. В конце концов, вы прибудете к генератору - вам нужно его запустить.

Заметка: Около найденного генератора будут лежать части оружия "Модуль обнаружения мин".

При помощи кинезиса берите со стенки шестерёнку с левой стороны и отнесите её до лифта, который расположен около замёрзшего Бакла. Как принесёте шестерёнку, то просто вставляйте её в соответствующий разъём. Теперь спокойно можно проходить в лифт и спускаться на нижний этаж.

Как выйдете с лифта, то наткнётесь на аудиозапись "Последняя попытка". Как выйдете, то прямо перед собой увидите гардероб, но доступ к гардеробу перекрыт решёткой, поэтому вам придётся обходить. Отправляйтесь к кухне.

Заметка: Как окажитесь на кухне, то поверните в правую сторону и подбирайте частичку оружия "Стандартная компактная станина".

На кухне нужно пройти через комнату морозилки. На кухне вы так же встретите своих новых противников - едоки. Едоки выглядят очень худыми, практически можно сказать скелеты, но учтите, что они очень быстро будут бегать. Убейте всех монстров и осмотрите внимательно тут шкафы и соберите ресурсы. После этого, можете отправляться в следующее помещение.

Заметка: На полке вы найдёте аудиозапись "Уход и кормление Едоков".

Как будете готовы идти в следующую комнату, то приготовьтесь к тому, что там будут монстры. Мы вам рекомендуем убить всех монстров через дверные проёмы. Но и это не всё, так как монстры далее начнут на вас нападать из помещения впереди. Приготовьтесь к тому, что и это даже ещё не всё, так как очередная партия врагов начнёт атаковать со стороны вентиляции - то есть сверху. Бой будет не из лёгких, поэтому готовьтесь. Как разберётесь со всеми врагами, то проходите в следующую комнату - спальню.

Заметка: В помещении, в котором находятся двухъярусные кровати на полу (в центре) лежит цепь модернизации, которая даёт +2 к урону и -1 к обойме.

Проходите через двери с левой стороны, впоследствии окажитесь в комнате, где находятся бочки и трубы.

Заметка: В этом небольшом помещении лежит артефакт КССК 11.

Двигайтесь дальше по коридору и в конце концов, проходите через двери с правой стороны. Вы окажитесь в огромном машинном зале. Спуститесь по лестнице ниже и решите очередную головоломку (в головоломке нужно перемещать круги при помощи своего кинезиса). Как решите эту головоломку, то сразу же заработает поршень с правой стороны. Так же вам необходимо подождать, пока поршень перейдёт в самую дальнюю точку, чтобы замедлить его там при помощи стазиса. С левой стороны от этого поршня находится проход в центральную комнату.

Итак, тут вас теперь ожидает ещё одна головоломка, но уже посерьёзнее. Как решите её, то заработает второй поршень, ну и как правило к вам прибудут некроморфы. Второй поршень как и первый нужно будет замедлить в момент, когда он будет крайне близок с вами. Далее пробегайте по тоннелю и окажитесь снаружи. Тут поднимитесь повыше по лестнице.

Заметка: На вершине обойдите лестницу и осмотрите огромный механизм, который расположен напротив этой же лестницы. На этом механизме, где ещё крутятся маленькие частички механизма будет лежать предмет у которого есть четыре маленькие точки. Притяните этот предмет к себе при помощи своего кинезиса и получите частичку оружия "Взрывная мощь".
Заметка: Внутри комнаты управления вы сможете отыскать ключ от "Базы снабжения", тем самым открывая для себя доступ к бонусному заданию. Кроме ключа вы так же можете тут найти аудиозапись "База 212" вместе с чертежами "Пистолета мед-поддержки".

Как посетите помещение управления, то проходите в очередные двери. Подойдите до гардероба и одевайте новый костюм. Двигайтесь до дверей, которые заперты решёткой. Тут вас просканируют и после, пропустят. Подойдите до лифта и поднимитесь наверх. Вы окажитесь на транзитной станции. Теперь у вас есть возможность вернуться обратно до склада снабжения и начать проходить бонусное задание, но есть возможность полностью пройти основное задание, а после и бонусное.

На улице пройдите до маленького здания, которое расположено около забора.

Заметка: Внутри этого здания вы найдёте частичку оружия "Излучатель Теслы".

Сканер, который расположен на потолке проверит ваш костюм и двери вам откроются лишь в том случае, если на вас надет арктический костюм. Итак, как всё у вас получится, то проходите через открывшиеся двери и идите вперёд через метель. Дойдите до прохода к контейнеру и тут вас встретит уже некроморф-полярник вместе со своим верным ледорубом. Как одолеете его, то проходите вглубь и вскоре окажитесь в пещере. В этой пещере придётся завалить ещё двоих полярных некроморфов. Как разделаетесь со всеми врагами, то поднимайтесь по лестнице выше и пройдите прямиком до бульдозера. В какой-то момент бульдозер начнёт падать, вам же придётся стараться не отпускать клавишу - W, чтобы не упасть вниз. В конечном итоге нужно будет нажимать быстро клавишу - Е. Далее двигаться нужно уже будет по горному хребту.

Как прибудете к базе, то поговорите с человеком по имени Карвер (он находится на втором этаже). Пройдите внутрь здания и запустите генератор. После запуска выходите наружу и садитесь в активированный лифт. На этом этапе игры на вас нападет гигантский некроморф паук.

Хочешь не хочешь, а придётся сражаться с чудовищем. Замедляйте его при помощи стазиса и обстреливайте все щупальца, которое болтаются наверху. Паук вас в свою очередь будет атаковать лишь таранными атаками издалека - в такие моменты вам нужно будет скорее отбегать в левую сторону или же в правую. Подстрелив пару раз ему его щупальца, вы его одолеете. В конце концов, паук убегает от вас и разрушает за собой площадку, тем самым образуя аналог лестницы. Взбирайтесь по этой лестнице и проходите в здание. Внутри этого здания вы найдёте несколько пустых комнат.

Заметка: В третьем помещение на столике возьмите частичку оружия "Тяжёлая компактная станина. Взбирайтесь по лестнице выше и на втором этаже вы найдёте: текстовую запись "Попытка проникнуть внутрь", артефакт КССК 13 и чертёж "Импульсная винтовка". После того, как заберёте всё, то можете спускаться вниз.

Заходите внутрь лифта и спуститесь к центрально дворику этой базы.

Заметка: Идите к маленьким дверям с правой стороны. Взламывайте систему управления и пробирайтесь к Депо. С правой стороны на стеллаже находится очередное текстовое сообщение "Техник". Пройдите в следующую комнату и убейте кучу некроморфов-едоков. Тут же на стене с левой стороны в ящике находится цепь модернизации, которая даст +2 к обойме и -1 к урону. Как заберёте все предметы, то вернитесь к центрально дворику.

Проходите через большие двери, которые расположены на другой стороне стены.

Бонусное задание "База снабжения"

Для того, чтобы вы смогли попасть в это бонусное задание "База снабжения" вам необходимо отыскать ключ, который находится в Главе 9 на станции в подвале. После того, как вы получите данный ключ, то вернитесь к дверям базы снабжения. Если ключ нашли, то воспользуйтесь им и проходите в глубь этой базы. Внутри вы сразу найдёте станок и парочку дверей, которые можно открыть. Так же прослушайте аудиозапись "Где Ламли?".

Заметка: Проходите через небольшие двери лифта и на нём поднимайтесь на вершину. На верхнем этаже вы найдёте частичку оружия "Модуль электрошока". Как заберёте предмет, то можете на лифте спустится обратно вниз.

Пройдите теперь через двери с левой стороны, на которой ещё написано "Архив".

Заметка: В архиве на столике с правой стороны вы найдёте текстовую запись "Дневник Ламли".

Проходите в следующее помещение и решите там головоломку по поиску синих секторов. После этого, проходите в следующую комнату и поднимайтесь выше по лестнице. Наверху берите несколько контейнеров с ресурсами. В следующем помещении вы встретите парочку достаточно просто некроморфов, а в дальнем углу с левой стороны вы сможете отыскать вольфрам. Далее вам нужно пройти через двери с правой стороны. Тут проходите ещё несколько помещений со льдинами на стенках и окажитесь в конце концов, в двухэтажной комнате.

Статьи по теме: