Как получить специализации dragon age. Сквозь огонь войны. Dragon Age: Origins - специализации

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Витязь - это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а так же устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.

Бонусы от специализации: +2 сила воли, +1 хитрость.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Боевой клич (можно взять начиная с 7 уровня) - витязь издает устрашающий вопль, и враги поблизости получают штраф к атаке. Если взято умение "Превосходство", то враги, которые не проходят проверку физической устойчивости, падают на землю.
б). Ободрение (можно взять начиная с 12 уровня) - присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к защите. Если взято умение "Мотивация", "Ободрение" так же дает бонус к атаке.
в). Мотивация (можно взять начиная с 14 уровня) - витязь вдохновляет союзников на продолжение борьбы с новой силой. Теперь умение "Ободрение" увеличивает и защиту и атаку.
г). Превосходство (можно взять начиная с 16 уровня) - витязь выглядит таким грозным, что способность "Боевой клич" сбивает врагов с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости.

Где можно выучить:
а). Эрл Эамон, после излечения его по квесту "Урна Священного Праха";
б). Логэйн Мак-Тир, если сохранить ему жизнь и сделать Серым Стражем.

2. Храмовник

Маги, которые отвергают власть Круга, становятся ренегатами и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для нее самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.

Бонусы от специализации: +2 магия, +3 психическая устойчивость

Способности специализации:

Способности специализации

а). Праведный удар (можно взять начиная с 7 уровня) - храмовники суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в бою против мага вытягивает у противника ману.
б). Очищение области (можно взять начиная с 9 уровня) - храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять с находящихся рядом целей. Остерегайтесь дружественного огня.
в). Твердыня духа (можно взять начиная с 12 уровня) - храмовник научился сосредотачиваться на своем долге, получая большой бонус к психической устойчивости.
г). Святая кара (можно взять начиная с 15 уровня) - храмовник наносит удар праведным огнем цели и находящимся рядом врагам. Если цель - заклинатель, она должна пройти проверку на психическую устойчивость, в противном случае она теряет ману и получает дополнительный духовный урон пропорционально потерянной мане. Если враги, попавшие под удар, не проходят проверку на физическую устойчивость, они оказываются оглушены или сбиты с ног.

Где можно выучить:
а). Алистер, один из ваших компаньонов, при теплом отношении к вам;
б). Учебник в продаже у Бодана Феддика в Лагере отряда.

3. Берсерк

Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние темной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются почти во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.

Бонусы от специализации: +2 силы, +10 здоровья

Способности специализации:

Способности специализации

а). Ярость берсерка (можно взять начиная с 7 уровня) - запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости.
б). Стойкость (можно взять начиная с 8 уровня) - берсерк не так тяжело переносит последствия ярости. Сокращается штраф к восстановлению выносливости за использование способности "Ярость берсерка", а берсерк получает бонус к устойчивости силам природы.
в). Сдержанность (можно взять начиная с 10 уровня) - берсерк научился сохранять контроль над собой, впадая в ярость. Штраф к восстановлению выносливости снижается.
г). Окончательный удар (можно взять начиная с 12 уровня) - вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит дополнительный урон пропорционально затраченной выносливости.

Где можно выучить:
а). Огрен, один из ваших компаньонов, обучит если попросите;
б). Учебник в продаже у торговца-гнома Горима, в торговом квартале Денерима.

4. Потрошитель

Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.

Бонусы от специализации: +1 телосложения, +5 физической устойчивости

Способности специализации:

Способности специализации

а). Пожирание (можно взять начиная с 7 уровня) - потрошитель упивается смертью, впитывая угасающую энергию из всех трупов поблизости. Каждый из трупов восстанавливает часть здоровья потрошителя.
б). Устрашающий вид (можно взять начиная с 12 уровня) - это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, не прошедшая проверку на психическую устойчивость съеживается от страха. Кроме того, устрашающий вид усиливает действие способностей "Провокация" и "Запугивание".
в). Аура боли (можно взять начиная с 14 уровня) - аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность.
г). Кровавое бешенство (можно взять начиная с 16 уровня) - потрошитель, разъяренный от боли, получает увеличенные бонусы к урону, когда его здоровье понижается. Пока действует эта способность, восстановление здоровья снижается, и если бешенство затягивается, потрошитель заигрывает со смертью.

Где можно выучить:
Если помочь Колгриму в квесте “Урна Священного Праха" и уничтожить урну влив в нее кровь дракона, то на выходе из Храма он обучит этой специализации, дав вам выпить кубок с кровью дракона.

Ходят слухи, что варвары обладают секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в отдаленных уголках Тедаса это редкое искусство все еще живо. Владение своим телом дает оборотням защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.

Бонусы от специализации: +2 телосложение, +1 броня.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Обличье паука (можно взять начиная с 7 уровня) - Обopoтень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности "Паутина и "Ядовитый плевок". Эффективнocть этого облика определяется магической силой заклинателя. Маcтер-обopoтень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью "Бросок".
б). Обличье медведя (можно взять начиная с 8 уровня) - Оборотень превращается в медведя, получaя большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности "Могучий удар" и "Ярость". Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастeр-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью "Бросок".
в). Парящий рой (можно взять начиная с 10 уровня) - Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сип природы. Величина урона зависит от магинескои силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает "Расщепление бури", и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень получает здоровье всякий раз когда наносит урон.
г). Мастер-оборотень (можно взять начиная с 12 уровня) - благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволял заклинателю превращаться в берескарна и оскверненного паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность "Бросок". Вдобавок к этому форма Летучего роя позволяeт вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона.

Где можно выучить:
а). Морриган, одна из ваших компаньонок, обучит вас только если вы маг;
б). Учебник продается у торговца Варраторна в лагере долийский эльфов.

2. Духовный целитель

Не все обитатели тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать что бы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.

Бонусы от специализации: +2 магия, Быстрое восстановление здоровья в бою.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Групповое исцеление (можно взять начиная с 7 уровня) - заклинатель орошает союзников благотворной энергией, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья.
б). Возрождение (можно взять начиная с 8 уровня) - заклинатель оживляeт павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья.
в). Хранитель жизни (можно взять начиная с 12 уровня) - заклинатель создаст для союзникa оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда тот оказывается на краю смерти.
г). Аура очищения (можно взять начиная с 14 уровня) - пока действует эта способность, заклинатель испycкaет водны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливают здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом c заклинателем.

Где можно выучить:
а). Винн, одна из ваших компаньонок, но только если вы маг и выполнили ее персональный квест;
б). Учебник можно купить в магазине "Чудеса Тадеса" в торговом квартале Денерима.

3. Боевой маг

Среди древних эльфов были маги, развившие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все еще сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для использования оружия и доспехов более высокого уровня.

Бонусы от специализации: +1 ловкость, +5 атака.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Боевая магия (можно взять начиная с 7 уровня) - пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшаeтся умениями "Аура силы" и "Покров тени".
б). Аура силы (можно взять начиная с 12 уровня) - боевой маг овладел секретами мастерства и получаeт дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способности "Боевая магия".
в). Мерцающий щит (можно взять начиная с 14 уровня) - боевой маг окружается мерцающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и дает значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется.
г). Покров тени (можно взять начиная с 16 уровня) - когда действует способность "Боевая магия, боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между ткaнью мира и покровом Тени даст магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки.

Где можно выучить:
При выполнении задания по поиску оборотней в эльфийских руинах на нижнем уровне в одном из ответвлений вы найдете амулет(держите зажатой клавишу Tab что бы заметить его), помогите духу, который заточен в амулете положив его на алтарь, взамен он обучит вас специализации Боевой маг.

4. Маг крови

Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходиться дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

Бонусы от специализации: +2 телосложение, +2 магическая сила.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Магия крови (можно взять начиная с 7 уровня) - пока активнa эта способнocть, маг крови тратит на заклинания не маму, a здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного.
б). Жертвенная кровь (можно взять начиная с 12 уровня) - маг кpoви высасывaeт жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник можeт погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распpoстраняется на этот эффект.
в). Кровавая рана (можно взять начиная с 14 уровня) - кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьезный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоят на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существ, не имеющих крови.
г). Хозяин крови (можно взять начиная с 16 уровня) - маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не прoходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротпвпяется заклинанию, она получаeт бoльшой урон в результате манипуляций c кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.

Где можно выучить:
При спасении Коннора в Замке Редклифа, необходимо согласиться на путешествие в Тень для спасения мальчика. В Тени нужно найти демона и согласиться поторговаться с ним, вот в результате этой торговли вы и сможете получить специализацию. Но только при условии, если ваш герой лично отправитесь в тень и только если вы маг.

Барды - талантливые поэты, которые помогают своим союзникам. Своими песнями они поднимают боевой дух и усиливают своих друзей. Но они так же могут и навредить своими песнями. Так что лучше подумать нападать на невзрачного человека с лютнёй или лучше всё-таки побыстрее убраться.

Бонусы от специализации: +2 к Воле, +1 к Хитрости.

Где можно выучить:
Лелиана обучит вас искусству барда, но только если её одобрение будет выше 75. Так же при правильном разговоре вас этому обучит Алимар в Орзаммаре.

3.Рейнджер.

Рейнджеры - предпочитают лук ближнему бою. Они одиночки и живут в гармонии с природой, поэтому могут вызывать на помощь зверей. Так что не думай что рейнджеры ничего не могут без лука. Медведь или волк за твоей спиной тебя в этом переубедят.

Бонусы от специализации: +1 к Телосложению и +5 к Природной устойчивости.

Как можно выучить:
Можно только купить книгу у торговца в лагере. Больше вариантов нет.

4. Дуэлист.

Дуэлисты фокусируются на скорости и хитрости, а не на силе, поэтому в бою они ужасны. Своими быстрыми и ловкими ударами они попадают в витальные точки тела, поэтому даже один удар может унести вашу жизнь.

Бонусы к специализации: +2 к Ловкости, +1 к Урону.

Как можно выучить:
Можно выучить только у Изабеллы в Жемчужине, борделе Денерима. Есть два пути. Можно обыграть её в карты. Но для этого нужно большое количество ловкости. Если вы не можете её обыграть, то об этом можно попросить Лелиану или Зеврана. Либо можно попросить "узнать её поближе". Правда если у вас отношения с Алистаиром или Лелианой, это не получится.


Специализации расширяют возможности кастомизации персонажа. Они имеют прямое отношение к классу (воин, маг или разбойник) и вы можете взять только две специализации для героя. Большинство компаньонов присоединяются к партии, уже имеют одну специализацию и, по ходу игры, могут разучить вторую.

Cуществует два этапа получения специализации. Сначала ее нужно открыть у учителя или через руководство (книгу или манускрипт). Открыть специализацию можно на любом уровне.

Во-вторых, на 7-ом и 14-ом уровнях герой получает очки, которые можно потратить на изучение специализации. Также персонаж получает одноразовый бонус к атрибутам и возможность распределить очки талантов на навыки, которые привязаны к специализации. Очков дается очень мало и они тратятся независимо от других.

Все специализации, которые вы открываете в Dragon Age: Origins , остаются доступными при повторном прохождении и могут быть изучены сразу же после получения соответствующих очков.


Специализации Воинов:

Храмовник

Бонусы: +2 к магии, +3 к психической устойчивости.

Наставник: Алистер.

Руководство: Торговец Бодан в лагере.

Маги, которые отвергают власть Круга, становятся ренегатами и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для нее самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.

Ветка способностей храмовника

Праведный удар Пассивно Храмовники - суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в ближнем бою против мага вытягивает у противника ману.
Очищение области Дистанция: личное действие
Активация: 53
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 9
Храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять, с находящихся рядом целей.
Остерегайтесь дружественного огня.
Твердыня духа Пассивно
Требуется: уровень 12
Храмовник выучился сосредотачиваться на своем долге, получая большой бонус к психической устойчивости.
Святая кара Дистанция: Среднее действие
Активация: 100
Восстановление: 40 сек.
Требуется: Уровень 15
Храмовник наносит удар праведным огнем, нанося духовный урон цели и находящимся рядом врагам. Если цель - заклинатель, она должна пройти проверку на психическую устойчивость, в противном случае она теряет ману и получает дополнительный духовный урон пропорционально потерянной мане. Если враги, попавшие под удар, не проходят проверку на физическую устойчивость, они оказываются оглушены или сбиты с ног.

Берсерк

Бонусы: +2 к силе, +10 к здоровью.

Наставник: Огрен.

Руководство: Торговец Горим в Денериме.

Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние темной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются почти во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.

Ветка способностей берсерка

Ярость берсерка Дистанция: Личное действие
Поддержание: 20
Утомляемость: 5%
Восстановление 30 сек.
Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости. Умение "Сдержанность" уменьшает этот штраф, а умение "Стойкость" добавлет бонус к восстановлению здоровья.
Стойкость Пассивно
Требуется: Уровень 8
Берсерк не так тяжело переносит последствия ярости. Сокращается штраф к восстановлению выносливости за использование способности "Ярость берсерка", а берсерк получает бонус к устойчивости к силам природы.
Сдержанность Пассивно
Требуется: Уровень 10
Берсерк научился сохранять контроль над собой, впадая в ярость. Штраф к восстановлению выносливости снижается.
Окончательный удар Дистанция: Личное действие
Активация: 6
Восстановление: 60 сек.
Требуется: Уровень 12
Вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит дополнительный урон пропорционально затраченной выносливости.

Витязь

Бонусы:

Получение: В конце квеста о получении праха Андрасте. Спросить у Эрла Эамона.

Витязь - это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.

Ветка способностей витязя


Боевой клич Дистанция: Личное действие
Активация: 30
Восстановление: 20 сек.
Витязь издает утрашающий вопль, и враг поблизости получают штраф к атаке. Если взято умение "Превосходство", то враги, которые не проходят проверку физической устойчивости, падают на землю.
Ободрение Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 12
Присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к защите. Если взято умение "Мотивация", "Ободрение" также дает бонус к атаке.
Мотивация Пассивно
Требуется: Уровень 14
Витязь вдохновляет союзников на продолжение борьбы с новой силой. Теперь умение "Ободрение" увеличивает и защиту и атаку.
Превосходство Пассивно
Требуется: Уровень 16
Витязь выглядит таким грозным, что способность "Боевой клич" сбивает врагов с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости.

Потрошитель

Бонусы: +1 к телосложению, +5 к физической устойчивости.

Получение: В квесте о прахе Андрасте принять сторону культистов. Тогда Колгрим научит вас.

Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.

Ветка способностей потрошителя

Пожирание Дистанция: Личное действие
Активация: 31
Восстановление: 30 сек.
потрошитель упивается смертью, впитывая угасающую энергию из всех трупов поблизости. Каждый из трупов восстанавливает часть здоровья потрошителя.
Устрашающий вид Дистанция: Личное действие
Активация: 31
Восстановление: 20 сек.
Требуется: Уровень 12
Это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, не прошедшая проверку психической устойчиовсти, съеживается от страха. Кроме того, "Устрашающий вид" увеличивает эффективность способностей "Провокация" и "Запугивание".
Аура боли Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 45 сек.
Требуется: Уровень 14
Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность.
Кровавое бешенство Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 сек.
Требуется: Уровень 16
Потрошитель, разъяренный от боли, получает увеличенные бонусы к урону, когда его здоровье понижается. пока действует эта способность, снижается восстановление здоровья, и если бешенство затягивается, то потрошитель заигрывает со смертью.

Специализации Разбойников:

Убийца

Бонусы: +2 к ловкости, +2,5% к шансу нанести критический удар.

Наставник: Зевран.

Руководство: Эльфийское гетто (эльфинаж).

Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.

Ветка способностей убийцы

Метка смерти Дистанция: Близкое действие
Активация: 42
Восстановление: 60 сек.
Убийца помечает цель, открывая уязвимости в ее защите, которыми могут воспользоваться другие. Все атаки против помеченной цели наносят дополнительный урон.
Обнаружение слабых мест Пассивно
Требуется: Уровень 12
Острый глаз и инстинкт убийцы помогают выявлять слабые места цели. В случае успешного удара в спину убийца наносит дополнительный урон в зависимости от хитрости.
Увечье Пассивно
Требуется: Уровень 14
Если удар в спину наносит определенный урон, он оставляет кровоточащую рану, которая еще какое-то время наносит противнику убийцы дополнительный урон.
Пир на костях Пассивно
Требуется: Уровень 16
Убийца наслаждается моментом смерти. Каждый раз, когда убийца побеждает врага ударом в спину, он восстанавливает некоторую часть выносливости.

Бард

Бонусы: +2 к силе воли, +1 к хитрости.

Наставник: Лелиана.

Руководство: Орзаммар.

В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные мисси, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя свое исполнительское искусство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими пеянми и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.

Ветка способностей барда

Песнь доблести Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Бард поет старинную песню о геройской доблести. Отряд получает бонусы к восстановлению маны или выносливости пропорционально хитрости барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени.
Отвлечение Дистанция: Близкое действие
Активация: 42
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 8
Бард наполняет свое выступление экстравагантными жестамии головокружительными трюками, чтобы отвлечь и запутатть противников. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, теряет ориентацию и забывает, с кем сражалась.
Песнь мужества Пассивно
Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 10
Бард исполняет героическую песню о подвигах отряда. Отряд получает бонус к атаке, урону и шансу критического удара. Размер бонуса определяется хитростью барда. Бард может использовать только одну песню в каждый момент времени.
Чарующая песнь Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 12
Бард запевает чарующую песню. Враждебные цели поблизости, которые не проходят проверку психической устойчивости каждые несколько секунд, становятся оглушенными. На продолжение песни не расходуется выносливость, но поющий бард не может перемещаться и выполнять другие действия.

Следопыт

Бонусы: +1 к телосложению, +5 к устойчивости к силам природы.

Руководство: Торговец Бодан в лагере.

Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева ее. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.

Ветка способностей следопыта

Призыв волка Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 сек.
Следопыт призывает большого лесного волка на помощь отряду.
Призыв медведя Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 сек.
Требуется: Уровень 8
Следопыт призывает могучего медведя на помощь отряду.
Призыв паука Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 120 сек.
Требуется: Уровень 10
Следопыт призывает большого паука на помощь отряду.
Мастер-следопыт Пассивно
Требуется: Уровень 12
Следопыт умеет призывать сильных животных-спутников. Животные, призванные матером-следопытом, гораздо сильнее в бою, чем их нормальные сородичи.

Дуэлянт

Бонусы: +1 к ловкости, +1 к урону.

Наставник: Изабелла в Денеримском борделе "Жемчужина". Нужно перехитрить ее в карточной игре или попросить "экскурсию" по ее кораблю.

Дуэлянты - это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в легких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией. которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычной точностью наносить ответные удары.

Ветка способностей дуэлянта

Дуэль Дистанция: Личное действие
Поддержание: 30
Утомляемость: 5%
Восстановление: 5 сек.
Дуэлянт уделяет дополнительное внимание выбору оптимальной позиции и получает бонус к атаке. Умение "Защитный рефлекс" дает бонус к защите, когда активна эта способность.
Нарушение баланса Дистанция: Личное действие
Активация: 30
Восстановление: 15 сек.
Требуется: Уровень 12
Дуэлянт проводит быстрый прием, который выводит противника из равновесия. Цель, которая не проходит проверку физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения и защите.
Защитный рефлекс Пассивно
Требуется: Уровень 14
Дуэлянт обладает сврехестественным умением просто не оказываться в том месте, куда наносит удар противник, получая таким образом бонус к защите.
Прицельный удар Пассивно
Дистанция: Личное действие
Активация: 72
Восстановление: 180 сек.
Требуется: Уровень 16
Дуэлянт научился поражать жизненно важные органы с высокой точностью и под любым углом. На небольшое время все удачные атаки автоматически заврешаются критическим ударом.

Специализации Магов:

Оборотень

Бонусы: +2 к телосложению, +1 к доспехам.

Наставник: Морриган.

Руководство: Лагерь долийских эльфов в Бресилиане.

Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все еще живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.

Ветка способностей оборотня

Обличье паука Дистанция: Личное действие
Поддержание: 50
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 сек.
Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности "Паутина" и "Ядовитый плевок". эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью "Бросок".
Обличье медведя Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 сек.
Требуется: Уровень 8
Оборотень превращается в медведя, получая большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности "Могучий удар" и "Ярость". Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень првращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью "Бросок".
Парящий рой Дистанция: Личное действие
Поддержание: 30
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 сек.
Требуется: Уровень 10
тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает "Расщепление бури", и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень получает здоровье всяки раз, когда рой наносит урон.
Мастер-оборотень Пассивно
Требуется: Уровень 12
Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и оскверненного паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает спосбность "Бросок". Вдобавок к этому форма Парящего роя позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении урона.

Духовный целитель

Бонусы: +2 к магии, дополнительное восстановление здоровья.

Наставник: Винн.

Руководство: Рынок Денерима.

Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие прдеставляют собой Добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.

Ветка способностей духовного целителя

Групповое исцеление Дистанция: Союзники
Активация: 40
Восстановление: 20 сек.
Заклинатель орошает союзников благотворной энергией, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья.
Возрождение Дистанция: Среднее действие
Активация: 61
Восстановление: 120 сек.
Требуется: Уровень 8
Заклинатель оживляет павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья.
Хранитель жизни Дистанция: Среднее действие
Активация: 56
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 12
Заклинатель создает для союзника оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда тот оказывается на краю смерти.
Аура очищения Дистанция: Личное действие
Поддержание: 60
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 14
Пока действует эта способность, заклинатель испускает волны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливают здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом с заклинателем.

Боевой маг

Бонусы: +1 к ловкости, +5 к атаке.

Получение: Руины в Лесу Бресилиан, нижний уровень. В небольшой комнате с книжными полками вы найдете амулет и алтарь. Амулет окажется филактерией с заключенным духом. Нужно положить амулет на алтарь, дабы дух обрел покой.

Среди древних эльфов были маги, развивавшие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все еще сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.

Ветка способностей боевого мага

Боевая магия Дистанция: Личное действие
Утомляемость: 50%
Восстановление: 10 сек.
Пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшается умениями "Аура силы" и "Покров тени".
Аура силы Пассивно
Требуется: Уровень 12
Боевой маг овладел секретами мастерства и получает дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способности.
Мерцающий щит Пассивно
Дистанция: Личное действие
Поддержание: 40
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 сек.
Требуется: Уровень 14
Боевой маг окружается мерчающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и дает значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется.
Покров тени Пассивно
Требуется: Уровень 16
Когда действует способность "Боевая магия", боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом Тени дает магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки.

Маг крови

Бонусы: +2 к телосложению, +2 к силе магии.

Получение: Во время прохождения Редклифа отпустите Йована, приказав помочь вам. В конце квеста дайте ему совершить ритуал и отправьтесь в Тень. Там вы встретите Демона Желания. В обмен на жизнь, возьмите тайное знание. Это и будет магия крови.

[

Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

Ветка способностей мага крови

Магия крови Дистанция: Личное действие
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 сек.
Пока активна эта способность, маг крови тратит на заклинания не ману, а здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного.
Жертвенная кровь Дистанция: Среднее действие
Активация: 0
Восстановление: 15 сек.
Требуется: Уровень 12
Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распространяется на этот эффект.
Кровавая рана Дистанция: Среднее действие
Активация: 40
Восстановление: 20 сек.
Требуется: Уровень 14
Кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьезный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоят на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существа, не имеющие крови.
Хозяин крови Дистанция: Среднее действие
Активация: 40
Восстановление: 40 сек.
Требуется: Уровень 16
Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не проходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротивляется заклинанию, она получает большой урон в результате манипуляций с кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.

Dragon Age: Origins

В начале игры, при создании персонажа, игроку даётся на выбор один из трёх классов: воин, маг или разбойник. На седьмом, а также на четырнадцатом уровнях даётся возможность выбрать специализацию - с помощью неё можно получить дополнительные способности. В аддоне Awakening к каждому классу прибавляется ещё две специализации. Кроме того, там можно купить учебники по таким специализациям, как маг крови и потрошитель.

Специализации воина

Храмовник - специально обученный солдат Церкви, способный противостоять магам. Основное их предназначение - бороться с малефикарами, пользующимися запрещенной магией крови; при этом они также контролируют законопослушных магов Круга. Храмовники традиционно принимают лириум, так как считается, что он дает им силу, но чрезмерное его употребление приводит к зависимости, и, в итоге - к безумию. Храмовники устойчивы к магии и обладают специальными навыками рассеяния чар и подавления магов. В игре искусству храмовника героя может научить Алистер, который обучался на храмовника до того, как Дункан призвал его в Серые Стражи. Также существует обучающая книга.

Витязь - Присутствие витязя в рядах воинов способно ободрять соратников и устрашать врагов, а их боевой клич может сбить противника с ног. Искусству витязя учит эрл Эамон, после того как герой помогает ему излечиться; либо Логэйн, если принять его в Серые Стражи.

Берсерк - воин, обученный использовать свою ярость как оружие. Их вид устрашает врагов, а их удары гораздо сильнее обычных. Этому умению героя может обучить Огрен. Также существует обучающая книга.

Потрошитель - воин, сумевший обучиться подобию магии крови. Потрошители похищают остатки жизни из поражённых противников, а также впадают в неистовую ярость, что улучшает их боевые характеристики. Этой специализации героя могут обучить сектанты, что поклоняются «Новой Андрасте», если герой прольёт кровь дракона на прах Андрасте.

Специализации мага

Оборотень - маг, способный превратиться в животное. Некоторые могущественные оборотни способны превращаться в драконов, например, как Флемет. Обычному магу-оборотню доступны облики паука, медведя, роя пчел и улучшенные формы зараженного скверной паука и берескарна. Этой специализации героя может обучить Морриган. Также существует обучающая книга, которую можно купить в лагере долийцев.

Духовный целитель - маг-лекарь, способный лечить всех своих союзников одновременно, с особой эффективностью устранять ранения, создавать ауру постоянного лечения всех союзников вокруг себя и «воскрешать» упавших в бою, а так же накладывать «оберег» на себя или сопартийца. Может обучить Винн, а так же существует обучающая книга, которая покупается в «Диковинках Тедаса», в торговом квартале Денерима.

Боевой маг - Некогда существовало древнее эльфийское искусство воинов-чародеев, которые умели направлять магию внутрь своего тела, становясь сильными физически. Кроме того они умели частично укрываться в Тени, защищаясь от ударов противника и черпая оттуда энергию. Ко времени событий игры это искусство было утеряно. В игре этому мастерству можно научиться у духа древнего эльфийского мага, заточенного в амулет, что находится в руинах леса Бресилиан.

Маг крови - маг, практикующий противозаконную магию крови, способную наносить большие разрушения и подчинять себе сознания людей. Маг крови использует силу крови вместо магической энергии, таким образом маг крови умеет творить заклятия за счет своего здоровья вместо маны, а исцеляться за счет жизненной силы союзника,. ,может так же исцелятся за счет магической энергии а так же уменьшать получаемый урон некоторыми умениями. Способность к магии крови обычно является результатом сделки с демоном. Обучиться магии крови может только персонаж-маг, заключив в Тени сделку с демоном желания, вселившимся в Коннора, сына эрла Эамона.

Специализации разбойника

Дуэлянт - этот стиль боя изобрела морская волчица Изабелла, он основан на быстроте и точности. Она может обучить этой специализации героя.

Убийца - знаток боевого искусства Антиванской гильдии убийц, Воронов. Должно храниться в тайне от непосвященных. При хорошем влиянии этой специализации героя может обучить Зевран. Также существует обучающая книга.

Следопыт - знаток искусства выживания в лесах и призывания на помощь животных: волка, медведя или паука. Единственный способ обучения этой специализации - покупка обучающей книги в лагере.

Бард - менестрель и шпион одновременно, профессия, очень популярная в Орлее. Исполняя песни и трюки в бою, бард способен отвлекать противников и ободрять соратников. Специализации может научить Лелиана или гном Алимар из Орзаммара.

Dragon Age II

Маг

Маги в Dragon Age II имеют дело с грубой, чистой энергией, которую они черпают из разных источников, будь то уничтожение врагов или исцеление союзников. У них невероятный тактический потенциал, подчеркивается это тем, что за ними упорно охотятся Храмовники. В Киркволле (Kirkwall) жизнь мага-отступника очень непредсказуема и проходит всё время в опасности. Но никто кроме них больше не способен справиться с этим риском, возникшем в результате своей же собственной власти.

Маги способны с легкостью разрушить защитные способности врага, подавляя его желание бороться. Замедление, ослабление, рассеивание защитных чар - эти заклинания превращают самого опасного противника в беспомощную жертву.

И напротив, маги могут зарядить своих товарищей по группе непреодолимой силой, излечивая их, добавляя оружию дополнительный стихийный урон и, казалось бы невозможным, изменение времени в пользу своей команды с помощью заклинания Ускорение (Haste). Два класса - воин и разбойник, чьи навыки основываются на физической мощи, нежели магической, получают большую выгоду, когда за их спинами находится маг.

Но, пожалуй, основная причина устрашающего образа мага является его неоспоримое господство на поле боя. Враги, которые до сих пор не поверженные усиленными союзниками, просто будут уничтожены. Все классы в Dragon Age II являются мастерами в своей сфере, но маги, в буквальном смысле слова, оставляют выжженную землю после себя.

К минусам мага относится его слабая физическая выносливость, то есть, даже небольшой с первого взгляда урон, будет очень чувствителен для этого класса. Чтобы извлечь максимальную эффективность от огромной мощи заклинаний мага, необходимо постоянно защищать его от атак врага.

Специализации мага

Маг Крови

Ни одно живое существо в мире Dragon Age II не вселяет такой страх и ужас, как Маг Крови. Маги этого плана черпают жизненную энергию и используют её в своих корыстных целях. Они могут калечить свою цель, управлять ею, поддерживая свою силу за счёт потребления энергии жизни других людей, в независимости, хотят этого сами жертвы или нет. Конечный эффект от происходящего может быть чудовищным, но эта специализации подходит не только для безумцев и жестоких людей. Многие рассматривают эту форму колдовства, как единственную, по-настоящему независимую магию, потому что она основывается на реальных физических объектах, а не, как принято, на дарованиях духов и демонов. Бесспорно, эта дисциплина, по-прежнему, остаётся саморазрушительной, ведь Маг Крови постоянно борется с искушением зачерпнуть побольше энергии.

Маг Силы

Все маги специализируются на манипуляции энергией, но Маг Силы упивается ей. Это направление популярно в Киркволле, они сосредоточены только на применении грубой магической силы, во всей её ужасающей красе - водовороты, затягивающие врагов, незримая тяжесть, замедляющая и сокрушающая, или огромные волны, в миг разбрасывающие врагов, словно тряпичных кукол. Цели, с которыми не стоит играться, просто сокрушатся, будто по ним прошёлся огромный кулак. И достигнув вершин в нанесении колоссального урона, Маги Силы также способны наложить на себя иммунитет к аналогичным атакам - это умение указывает на истинную дисциплинированность, которой они обязаны поддерживаться. В конечном итоге, грубый - не значит лишенный изощрённости. Специализации Мага Силы требует необычайной точности, чтобы сохранить свою подавляющую власть под контролем.

Духовный Целитель

Духовные Целители сосредотачиваются на восстановлении, нежели на разрушении. Они прекрасно знают, что лучший способ победить в сражение - это сохранить свою жизнь и жизни своих союзников, для того чтобы продержаться в борьбе как можно дольше. Эти маги относятся к группе тех, кого готовы принять - или, по крайней мере, готовы терпеть - простые люди, хотя храмовники боятся их также, если не больше, чем магов, специальность которых наносить огромные повреждения. Ни одни другие маги не берут столько силы от благосклонных духов Тени (Fade). Общение с духами Тени - это огромный риск, хотя получаемая награда неоспоримо высока. Лечение увечий, увеличение устойчивости к ранам, даже спасение товарищей, находящихся на грани смерти - это не поддерживающие возможности, они лежат в основе любой эффективно-действующей команды. Любой дурак может причинить вред, но никакая сила мускулов не сможет исцелить эти раны.

Заклинания:

Стихии

Маг осваивает стихии огня и льда.

Стихийная

Маг повелевает землей и небом.

Магия духа сотрясает врага до самых внутренностей, частично игнорируя невосприимчивость и действенно отражая атаки вражеских магов.

Чародейство

Чародейская магия проникает в самые глубины Тени, защищая заклинателя и повергая его врагов.

Созидание

Маги школы созидания - бесценные союзники, способные лечить раны, укреплять членов отряда и защищать их от приближающихся врагов.

Энтропия

Маг проникает в хаотическую сущность Тени, искажая ткань вероятности и делая врагов заложниками ужасающих видений.

Воин

Являясь самым физически крепким классом в Dragon Age II, Воин чувствует себя превосходно, находясь в окружении врагов. Своими размашистыми ударами они привлекают внимание всех противников, в то время как его союзники сеют хаос во вражеских рядах, находясь в относительной безопасности.

Выбор оружия лежит в основе боевого стиля Воина. Стойкие и крепкие защитники склоняются к совмещению одноручного оружия (будь то топор, булава или меч) и щита, тем самым пользуясь дополнительной защитой, в виде стены из стали или дерева, которая стоит между ними и врагами. Предпочитающие атакующий стиль Воины, больше тяготеют к большому двуручному оружию, такому как двуручный меч или молот. Хотя они и жертвуют большей защитой и живучестью, но вполне компенсируют этот недостаток, нанося могучие удары, способны с лёгкостью ранить сразу нескольких врагов.

Однако сейчас Воины уже не столь ограничены в выборе оружия, как это было раньше. Широкий выбор их способностей, например, таких как Оглушающий удар эфесом, не зависят от используемого оружия. Различные оборонительные и наступательные стойки воины, такие как Доблесть, Контроль и Поворот клинка можно использовать независимо от оружия и обстановки на поле боя. Также, Воины - это единственный класс, способный постоянно привлекать на себя внимание нескольких врагов сразу, контролировать течение битвы и уберегать своих менее защищённых товарищей от нападения.

Специализации воина

Потрошитель

Жизнь - это сила. Маги Крови прекрасно знают это, но не только они. Воины также способны управлять энергией, заключённой в крови и плоти, но этот путь не простой. Выбравшие специализацию Потрошитель, постоянно балансируют между жизнью и смертью, черпая свою силу из боли. Сначала кажется, что Потрошители делают работу своих врагов, нанося ранения себе самым ужасным способом. Но Потрошители могут преобразовывать свою жизнь в ярость, красть жизненные силы у врагов, тем самым восполняя собственный запас здоровья. Это рискованная авантюра, в которой приходится рассчитывать на то, что с помощью полученной силы надо успеть уничтожить врага, прежде чем это сделает сам неприятель либо опасные умения Потрошителя не убьют его. В лучшем случае, специализация Потрошитель в полной мере раскрывается, находясь в жестокой гармонии. Чем ближе он к собственной смерти, тем более эффективней он уничтожает своих врагов.

Храмовник

Для владения магией требуется невероятное внимание, но ещё больше сосредоточенности необходимо чтобы ей противостоять. Специализация Храмовников зародилась ещё в Церкви (Chantry) для создания и поддержания порядка, и их основной целью до сих пор является ограничение и сдерживание магов. Но способности, доступные Храмовникам, не являются божественной силой; они стали результатом долгих интенсивных тренировок и молитвенных обрядов. Любой воин может достичь этого, хотя требуемый уровень дисциплины кажется уже призванием. Храмовники не просто противостоят магии, но и отрицают её и отвергают право пользоваться ей другими. На пике своих умений, Храмовник запросто может снимать с себя негативные эффекты, а также полностью подавить способность мага использовать заклинания. Храмовники - это воины невероятного сосредоточения. Никто не способен соответствовать их преданности своему делу и эффективности в усмирении тех, кто в злостных целях пользуется магией Тени (Fade).

Берсерк

Все воины внушают глубокое уважение, но Берсерк - это безжалостная физическая сила. Исходя из названия этой специализации, эти воины источают ярость, гнев и способность идти на риск - и, конечно, в этом заключена суть её эффективности, но было бы серьёзной ошибкой полагать, что Берсерк недисциплинированный и небрежный боец. Необходимо обладать очень высоким уровнем самоконтроля, чтобы знать и предчувствовать когда можно потерять этот контроль. Боевой импульс - это ключ, к поиску баланса между полным подчинением эмоциям и слишком сильным расслаблением. Берсерк управляет темпом битвы, взвинчивая его до предела, за которым не в состоянии угнаться враг. Между тем, они способны черпать силы из создаваемого ими хаоса и восполнять энергию с помощью каждого поверженного недруга. Пока воин стоит на ногах, пока у него есть запасы выносливости, у него нет равных, но он себе никогда не позволит отойти в сторону и наблюдать за стечением битвы. Для Берсерка сражение всегда заканчивается славой - будь то великая победа или горькое поражение.

Таланты

Оружие и щит

Воины, предпочитающие щит, жертвуют уроном ради зашиты. Атаки с одноручным оружием заведомо меньше по траектории, чем с двуручным, зато у носящих щит имеется превосходное орудие для того, чтобы сбивать с ног врагов во время битвы.

Двуручное

Воины, владеющие двуручным орудием, могут наносить огромный урон, с размахом рассекая плоть врагов, хотя и не пользуются защитными преимуществами щита.

Мастер боя

Когда мастер боя дерется в одиночку, он просто действенная машина для убийства. Когда воин дерется рядом с союзниками, он становится опытным лидером, способным объединить всех остальных и переломить ход боя.

Заступник

Заступники отличаются живучестью, принимая на себя все удары врага и оставаясь невредимым.

Авангард

Авангард уверен: лучшая защита - это нападение. Его мощные удары отличает беспощадная техника.

Разжигатель войны

Разжигатель войны - уверенный противник, ловкий насмешник. Умело прорывается через толпу врагов, оставляя на земле груды кровавой плоти. Также разжигатели войны - умельцы по части управления вражеской агрессией. Они способны привлечь к себе внимание врага или, оглушив его, заставить забыть, с кем тот сражался.

Разбойник

Разбойник в бою пользуется необычайной точностью. Обрушивает ли он ливень стрел на расстоянии или же удар за ударом сокрушает врага с близкого расстояния, этот смертоносный воин сосредотачивает все свои силы и умения для уничтожения одной цели за другой с максимальной эффективностью.

Выходя в роли лучника, Разбойник приобретает свое главную ценность - мобильность. Он может с легкостью выскочить из пыла сражения, убежав от преследователей. Враги, которые надеются вплотную приблизиться к нему, не могут сдвинуться с места из-за того, что их пригвоздила ногами к земле стрела, мастерски пущенная лучником. Если же ситуация начинает резко накаляться, хорошо спланированные отвлекающие маневры и проверенные методы уклонения помогают разбойнику пробираться мимо целых вражеских групп, которые, в свое время, отвлекаются на тяжело бронированных союзников.

Вооруженные парными кинжалами, разбойники уделяют больше внимания тактике и позиционированию, координируя свои действия с дружескими магами и воинами, которые отвлекают и обездвиживают недругов, для достижения максимально эффективного урона. Акробатические удары ранят врагов, часто вызывая глубокие кровотечения и ослабляя их, в это время Разбойник аккуратно проскальзывает им за спины для нанесения решительного убийственного удара в незащищенное место.

Разбойники сосредотачивают всё своё внимание на комбинировании хитрости и ловкости, в ущерб мощности ради точности. Критические удары - это основная часть боевого стиля Разбойников, владеющих многими умениями, увеличивающие эту способность. Этот атрибут также приводит к увеличению прочности обороны, что делает Разбойника труднодоступной целью в сражении, что крайне важно для класса, не умеющего носить тяжелые доспехи.

Специализации разбойника

Убийца

Убийцы не просто обрывают жизни. Любой человек может убить. Несчастный случай может убить. Но иногда это не просто смерть - это средства сообщения. Убийцы эффективно устраняют проблему с хирургической точностью. Они раз за разом наносят удары туда, где самое уязвленное место. Для Убийцы самое главное - хладнокровно рассчитывать и подготавливать свои удары, нежели необдуманно торопиться в порыве ярости, ведь каждая победа увеличивает шансы на успех в будущем. Эта боевая специализация исходит из Антивы (Antiva), но её полезность добилась того, что это искусство давно уже не знает границ. Там где люди, там всегда будут клиенты и, соответственно, новые контракты на убийства.

Дуэлянт

В бою Дуэлянты проявляют себя как мастера. Многие разбойники имеют большой опыт по уничтожению людей, но Дуэлянты хотят чтобы этот процесс считался вызовом, не меньше чем победа. Их мастерство и характер видел не один народ. В отличие от своих коллег по "ремеслу", которые предпочитают скрытность, Дуэлянты часто объявляют о своих намерениях, привлекая к себе внимание насмешками и оскорблениями. И хотя немногие из них могут быстро подойти к противнику в плотную и решительно нанести сокрушающий удар, эти бойцы сами выбирают закончить бой или же продолжить его. На деле, Дуэлянты мастера владения как луком так и парными клинками.

Тень

Когда, несмотря на все меры предосторожности, лезвие находит свой след или же стрела, выпущенная неизвестно откуда, прилетает в цель, то можно с уверенностью сказать - это безошибочно работает Тень. Хотя они способны выстоять лицом к лицу, но разбойники этой специализации предпочитают нападать с фланга или сзади, используя момент неожиданности, удивляя свою жертву. Противники порой не знают как пробить их оборону, и Тени всеми силами скрывают то, каким образом это совершить. От простейших ловушек до сложных приманок, Тени с лёгкостью грабят противников. Во время битвы Тень должна быть неопределенной, чтобы соперник думал, что он столкнулся с чем-то необычным.

Таланты

Стрельба из лука
Лучники специализируются на стрельбе по дальним целям и подавлении вражеских рядов. Это дерево умений нужно персонажам, чтобы использовать лук.

Оружие в каждой руке

Разбойники, владеющие оружием в каждой руке, несут смерть врагам в обеих руках. Это дерево умений нужно персонажам, чтобы использовать парное оружие.

Вредительство

Разбойники, которые в совершенстве освоили эти способности, прекрасно умею застигать врагов врасплох и вредить им исподтишка.

Мерзавец

Разбойники, преуспевшие на своем бесчестном поприще, обожают использовать слабости врагов и контролировать течение боя.

Специалист

Чтобы одержать победу на врагами, специалисты полагаются на точность, силу и скорость.

Уловка

Умения, связанные с уловками, основаны на ловком маневрировании и получении преимущества в бою обманным путем.

Сюжет игры приводит главного героя в Скайхолд, тут героя ждет задание, которое нужно выбрать на столе ставки командования. После выполнения квеста «Специализации для Инквизитора», который не займет много времени, в вашей крепости появится три наставника. Каждый тренер может обучить героя новой специализации, это новая линия талантов, получение которых предоставляет игроку новые способности и делает персонажа уникальным. Для получения специализации необходимо выполнить квест одного из тренеров. Можно пройти и все три квеста, но специализацию можно выбрать только одну. Задания тренеров заключаются в поиске предметов. Выполнение квестов очень тудоемкий и нудный процесс, но без их выполнения нельзя получить специализацию. Про особенности каждой из специализаций вам расскажут тренеры.

Вивьен выдает игроку подсказки по нахождению предметов. В статье описаны свойства всех специализаций и подсказки по местонахождению предметов, необходимых для выполнения квестов, также рассказывается о том как выбрать и получить специализацию.

Dragon age: Inquisition — специализация разбойник

Персонаж со специализацией механика – лучше всего разбирается в минах и ловушках. Персонаж способен установить по всей локации большое количество предметов, которые ослабляют врага. Еще одним свойством специализации является телепортация, игрок может переместиться в любой момент. Лучше всего подходит для лучника, максимальное развитие специализации приводит к попаданию во врага сразу огромного количества стрел.

В локации Западный предел нужно отыскать все необходимые для выполнения квеста иглы вожаков иглоспинов. Обсидиан придется искать в нескольких локациях: Крествуд, Внутренние земли, Священная равнина и Изумрудные могилы. Можно воспользоваться возможностью и не собирать предметы в Крествуде, а послать на выполнение операции Каллена, он соберет весь обсидиан с локации и принесет вам. Писание с приемами по специализации механика находится у Варрика, или же его можно приобрести в книжном магазине в Вал Руайо у продавца. Затем нужно собрать инструменты на столе заявок и поговорить с Трехглазиком, а потом выбираем специализацию.


Специализация отлично подходит для любителей контроля, наделяет персонаж уникальными свойствами. Персонаж получает навык оглушения противника, еще один навык предоставляет герою наносить удары по врагу, будучи невидимым. Для всей группы наличие специализации убийцы у союзника означает возможность, что вся группа может стать невидимой на какое-то время.

Для сбора квестовых предметов необходимо уничтожать врагов в локации Крествуд, тут можно обнаружить значки главарей гильдий убийц. Писание с приемами убийц нужно найти у Коула или купить в книжном магазине в Вал Руайо у продавца. Еще для выполнения квеста потребуются Корни смерти, их можно отыскать в Свистящих пустошах или Западном пределе. Можно не искать самому травы в Свистящих пустошах, а доверить выполнение операции Лелиан. Затем нужно перейти на стол заявок, создать на нем нож, вступаем в диалог с Наследницей Хейр и окончательно делаем выбор специализации.


Специализация дает талант управления магией. Примером такого таланта является возможность разбойника поставить себе защиту из брони одной из стихий. При использовании клинков специализация дает возможность персонажу нанести большой урон противнику даже при очень маленьких показателях выносливости. Данная специализация подойдет игроку, который выбрал разбойника и завязал основные навыки на клинках.

Сосуды, содержащие эссенцию, находятся в локации Штормовой Берег, но для этого придется сразиться с демонами. Эссенцию духа можно получить, уничтожая привидений, практически с каждого выпадает необходимый предмет. Писание с приемами Бури можно достать в комнате Серы, или приобрести в книжном магазине в Вал Руайо у продавца. На столе заявок нужно собрать флакон с дымом, затем вступаем в диалог с Кхимом и выбираем необходимую специализацию.

Dragon age: Inquisition — специализация воин


Специализация отлично подходит для персонажей, играющих танком. Талант предоставляет герою ряд редких умений, которые основаны на возможности разнообразного отвлечения внимания противника. Более того, наличие специализации Чемпион предоставляет игроку дополнительную защиту героя.

Для сбора необходимых предметов нужно немного попутешествовать. Для начала уничтожаем противников в Священной равнине и находим в локации красивейшую Геральдическую символику. Веридий обнаруживается в той же локации. Кстати, можна не заниматься сбором предметов в локации Священная равнина, а попросить выполнить эту операцию Каллена в ставке командования. Писания с приемами Чемпиона находятся рядом с локацией Блэкволл или приобретаются в книжном магазине в Вал Руайо у продавца. Дальше нужно завершить задание, для этого нужно собрать штандарт на столе заявок, вступить в диалог с Лордом Шансе де Лиона и окончательно выбрать специализацию.


Вся суть специализации завязана на нанесение большого урона противнику. Существует возможность нанесения врагу огромного урона за счет использования собственной шкалы здоровья. А еще Потрошитель может нарисовать вокруг себя границу, в которой его урон будет гораздо выше, чем за ней.

Для того, чтобы собрать учебники по зельям, необходимые для выполнения квеста, нужно уничтожить врагов в локации Крествуд. Ползучая лоза находится в Священной равнине, так же ее можно обнаружить в Эмприз дю Лион или Изумрудных могилах. Не стоит забывать о том, что есть возможность не выполнять сбор предметов самому, а попросить это сделать Лилиану, она отыщет все ресурсы в Священной равнине. Писание с приемами Потрошителя можно найти рядом с Железным Быком, или приобрести в книжном магазине в Вал Руайо у продавца. Для окончательного выполнения задания и получения специализации нужно выполнить последний пункт стола заявок и перейти к диалогу с Разрушительницей Трам.


Специализация заключается в том, что владеющий ею персонаж обладает особыми свойствами в борьбе с демонами и магами. Очень полезным свойством специализации является способность персонажа усиливать атаку всей группы, при этом эффективность самого игрока никак не меняется.

Для выполнения квеста для начала нужно собрать сломанные сосуды храмовника, которые можно собрать, только сняв их с демонов во Внутренних землях. Эмбриум предстоит искать во Внутренних землях, еще он может находиться Крествуде или Изумрудных могилах. Сбор необходимых предметов из Изумрудных могил можно поручить Лелиану, в остальных локациях предметы придется искать самостоятельно. Писание с приемами Храмовника нужно искать возле Кассандры, если задание кажется слишком сложным, то его можно приобрести в книжном магазине в Вал Руайо у продавца.

Dragon age: Inquisition — специализация маг

Специализация Рыцарь-чародей (дает Хелена)


Лучше всего походит сражение в ближнем бою, для максимального эффекта стоит убрать навыки героя и поставить вместо них заклинания. Эта специализация позволяет наносить катастрофический урон противнику, также можно восстанавливать защиту и ману прямо в бою. Дает возможность восстановить здоровье всей группе одновременно.

Для того, чтобы собрать эссенцию огоньков необходимо исследовать локацию Бурая трясина и вытрясти ее с привидений. Лазурит придется искать сразу в нескольких локациях: Западный предел, Священная долина и Свистящие пустоши. Можно не тратить время на самостоятельный поиск предметов в локации Свистящие пустоши и отправить на выполнение операции Каллена. Писание с приемами Рыцаря-чародея можно найти у Вивьен или приобрести в книжном магазине в Вал Руайо у продавца. Далее на столе заказов создаем рукоять священного клинка, вступаем в диалог с Хеленой и выбираем специализацию.


Любителям контролирования ситуация такая специализация придется по вкусу. Ее суть не связана с призывом других существ, она создает неприятности противникам. Некромант может выполнять над врагом ряд неприятных манипуляций: посеять на него ужас или превратить в бомбу.

Неваррские черепа будут находиться в локации Штормовой берег. Кровавик можно отыскать в локации Изумрудные могилы или Эмприз дю Лион. Можно не нагружать себя поиском предметов в локации Эмприз дю Лион, а отправить туда Каллена, он выполнит операцию по сбору. Писание с приемами Некроманта можно купить в книжном магазине в Вал Руайо у продавца или найти возле Дориана. Дальше нужно создать драгоценный череп на столе заявок, поговорить с Виуусом Анакасом и выбрать специализацию.


Специализация предоставляет игроку возможность использования сильнейших атакующих заклинаний. Не плохие показатели в контроле. Вообще, специализация очень универсальна, удобна в игре, т.к. по всем параметрам выдает средние и не плохие показатели, а после прокачки характеристик персонаж превращается в отменного воина.

В локации Священная долина убиваем венатори и с их трупов собираем, необходимые для выполнения квеста, фолианты венатори. Из них же в Священной долине собираем тонкий бархат. Писание приемов магии разрывов приобретаем в книжном магазине в Вал Руайо у продавца или находим его возле Саласа. Дальше нужно создать книгу разрывов на столе заказов, поговорить с наставницей и окончательно выбрать специализацию.

ВступлениеЕсть игры, о которых приятно рассказывать, потому что они качественные. Есть такие, о которых писать легко, потому что жанр игры - тобою любим, и удивить тебя в нём чем-то новым сложно. Создавая статью по Dragon Age, я ловлю себя на мысли: вот так, наверное, художники современности пытаются копировать творения Микеланджело. Настоящие чувства откроются только при виде оригинала, а копия даёт лишь некое представление. Постараюсь, чтобы это представление сформировало у вас максимально полную картину...

Итак, как помнят многие люди, увлекающиеся ролевыми играми, в последнее время корпорация BioWare, подарившая нам такие шедевры в жанре RPG, как Baldur"s Gate и Neverwinter Nights (ролевые серии Star Wars и Mass Effect - немного другая кухня), решилась на важный в своём развитии шаг - отойти от лицензирования набора правил и вселенной Dungeons & Dragons, и попробовать создать что-то свое, причём всерьёз и надолго.

Слушая интервью с разработчиками, узнаёшь, что изначально игру начинали делать не без помощи старого доброго Neverwinter Nights 2 (некоторые уровни обкатывались именно на его "движке"). За эталон при создании Dragon Age бралась серия Baldur"s Gate. Создание системы боя - вдохновлялось картинами из серии "Властелин Колец", "300", а также фильмами о приключениях Конана (с Арнольдом Шварценеггером в главной роли, если помните). В постановке боёв, кстати, участвовали профессионалы, работавшие в фильме "300".

Меня лично больше всего интересовала реализация ролевой системы, которая должна была, во-первых, не сильно походить на правила D&D (чтобы не столкнуться с судебным иском), а во-вторых - не оттолкнуть весьма требовательных фанатов игр от BioWare. Что ж, отправляемся изучать данный вопрос на просторы Ферелдена.

Кстати, о мире Dragon Age. В южном полушарии планеты расположен континент под названием Тедас (Thedas - акроним от THE Dragon Age Setting). Размером этот континент примерно с Европу.


Действие Dragon Age: Origins происходит в королевстве Ферелден (Ferelden), которое вы с лёгкостью можете отыскать на приведённой карте. Можно только пожелать удачи BioWare в дальнейшем развитии своей вселенной - надеюсь, она станет такой же легендарной, как Forgotten Realms из Dungeons & Dragons...

Системные требования Dragon Age: Origins:


Процессор класса Intel Core 2 с частотой 1.8 ГГц
ОЗУ: 1.5 Гбайт
Видеокарта класса ATI Radeon X1550 с ОЗУ 256 Мбайт, или NVIDIA с ОЗУ 256 Мбайт.

Игра запускается и под Windows XP, причём системные требования в этом случае будут скромнее. Важно: на момент публикации статьи был доступен патч, обновляющий её до версии 1.02а. Патч можно скачать здесь .

Первые шаги

Первое, что вы отмечаете сразу после установки игры (помимо прекрасной музыки стартового меню, конечно) - модуль Configuration Utility.


Он позволяет удобно выставить необходимые настройки, а также осуществлять мелкий "ремонт" (восстанавливать пропавшие ярлыки в меню, добавлять исключение в список правил сетевого экрана, очищать кэш с загруженными данными). Не забудьте сохранять настройки при выходе из этой утилиты. Отдельного разговора заслуживает пункт Upload. Вы можете создать свой онлайновый профиль, пополнять его скриншотами и т.д.

Начальная заставка повествует о том, что некогда могущественные маги вознамерились открыть ворота в Золотой Город (райское место), посягнув на волю Создателя. Маги потерпели неудачу, а в мир пришёл Мор - наказание в виде орды нечисти и порчи, превращающей людей в монстров. Орден Серых Стражей, самоотверженно боровшийся со злом, смог вернуть мир на просторы Ферелдена - королевства, в котором происходит действие игры. Но с началом очередной эпохи Мор внезапно возвращается в мир. В ордене Серых Стражей осталось не так много людей, но они всё так же готовы, не колеблясь, встать на защиту мира...


Вам предлагается выбрать своего персонажа, при этом в зависимости от расы и класса - вас ожидает одна из шести уникальных предысторий ("Знатный Человек", "Маг", "Городской Эльф", "Долийский Эльф", "Гном-Простолюдин", "Знатный Гном"). Такой подход должен значительно увеличить интерес к повторному прохождению игры.


Определяйтесь с полом протагониста (мужской, женский), расой (человек, эльф, гном), классом (воин, маг, разбойник). Разбойником в русскоязычном файле справки обозначен легендарный класс Rogue, который различные ролевые системы переводят как "плут", "вор", "бродяга". С вашего позволения я всё-таки буду использовать более привычный для ролевых игр термин "вор". Желающих повозиться с причёсками, цветом волос, формой носа и т.п. - разработчики порадуют неплохим модулем генерации внешнего вида протагониста.

Ролевая система

Развитие персонажа лучше спланировать заранее, ознакомившись с азами ролевой системы, реализованной в Dragon Age. Всего представлено шесть базовых характеристик персонажа:

Сила . Сила увеличивает базовый урон от всех видов оружия, кроме арбалетов и магических посохов, и вкупе с ловкостью определяет, будет ли атака в ближнем бою успешной. Высокий уровень силы требуется для того, чтобы пользоваться двуручным оружием или носить тяжелые доспехи. Сила также улучшает физическую устойчивость персонажа и влияет на показатель запугивания (Intimidate) в навыке "Принуждение".

Ловкость . Будучи главным компонентом показателя защиты персонажа, ловкость помогает уклоняться от атак. Ловкость, вкупе с силой, улучшает показатель атаки в ближнем бою, который определяет, достигнет ли оружие своей цели. Для оружия дальнего действия ловкость - единственная характеристика, которая улучшает показатель атаки. Высокий уровень ловкости также увеличивает урон, наносимый колющим оружием (например, кинжалами и стрелами). Ловкость улучшает физическую устойчивость и является обязательным требованием для некоторых оружейных умений.

Сила воли . Сила воли влияет на запас маны у мага, и выносливости - у воина или вора, которую персонаж может истратить на заклинание либо умение. Эта характеристика жизненно важна для магов, но также весьма полезна воинам или ворам, которые часто используют умения. Сила воли также улучшает психическую устойчивость персонажа.

Магия . Модификатор этой характеристики определяет силу действия заклинания, в том числе и урон от него. Для персонажей всех классов эта характеристика также повышает эффективность целебных зелий, припарок и бальзамов. Высокий показатель магии необходим для того, чтобы пользоваться посохами высокого уровня или выучить некоторые заклинания. Магия также улучшает психическую устойчивость.

Хитрость . Персонажи не могут обучиться некоторым продвинутым навыкам, если не обладают высоким уровнем хитрости. Эта характеристика крайне важна для воров, поскольку высокий уровень улучшает многие умения, свойственные этому классу (взлом замков, например). Хитрость помогает персонажам определить слабые места в доспехах противника, увеличивая показатель пробивания брони, а также улучшает психическую устойчивость и показатель убеждения (Persuade) в навыке "Принуждение".

Телосложение . Каждое очко телосложения увеличивает показатель здоровья персонажа, что позволяет ему выдержать больший урон, прежде чем пасть на поле боя. Таким образом, эта характеристика важна для тех, кто сражается в передних рядах. Телосложение также улучшает физическую устойчивость (что немаловажно для противодействия многим специальным атакам врага).

Ролевая система, конечно же, черпает свою идеологию из правил Dungeons & Dragons (глупо отрицать очевидное - специалисты BioWare годами использовали её в своих проектах). С другой стороны, большинство ролевых систем, так или иначе, идеологически схожи, и от этого никуда не деться. Напомним, что в правилах D&D основных характеристик также шесть: Сила, Ловкость, Телосложение - точно так же, как и у BioWare в Dragon Age, а вот Харизма, Интеллект и Мудрость уже отсутствуют (вместо них, как видите, в Dragon Age предложены Хитрость, Магия и Сила воли).

Тем не менее, опытным ролевикам не составит труда быстро набросать план развития своего персонажа, руководствуясь следующими правилами "прокачки" Dragon Age, где с каждым новым уровнем персонаж получает:

Три очка характеристик.
Одно заклинание или умение.
Очко навыка (одно на каждые два уровня - для разбойников, одно на каждые три уровня - для воинов и магов).
Несколько очков здоровья и маны/выносливости.
Увеличение базового урона.

Три очка характеристик - щедрый подарок, нечего сказать! В D&D приходилось ждать 4 уровня, чтобы получить возможность добавить одно очко к какой-нибудь одной характеристике. А тут за 4 уровня дают в двенадцать раз больше.

С учётом распределения трёх очков в характеристики на каждом уровне - система вышла более дружелюбной к игрокам, поскольку прощает незначительные ошибки в развитии персонажа, совершённые при очередном повышении уровня. И это скорее плюс, чем минус, поскольку, проходя игру в первый раз, вы не знаете, какая "сборка" персонажа будет наиболее полезна в бою. А значит, сможете быстрее скорректировать своего героя при дежурном поднятии уровня.

Кстати, интересный пассаж из правил Dragon Age:

Обратите внимание, что во многих случаях по правилам игры учитывается не сама характеристика вашего персонажа, а ее модификатор. Проще говоря, модификатор характеристики - это разница между текущим значением вашего показателя и базовой цифрой 10, иными словами, общее количество очков, которые вы прибавили к этой характеристике.

Примерно так же (правда, +1 - за каждые два очка характеристики свыше 10) работает модификатор в правилах D&D, добавляемый к показателям атаки, спасброскам, классу защиты и т.д.

Теперь что касается атаки. Разность между показателем атаки нападающего и показателем защиты противника плюс примерно 50 - составляет процентную вероятность успешной атаки. Если атака успешна, то цель получает некоторое количество очков урона, которые вычитаются из текущего здоровья. Доспехи снижают физический урон, приносимый здоровью персонажа. В D&D, как вы помните, атака успешна, если показатель атаки после прибавления всех бонусов плюс выпавшее число на кубике с 20 гранями - превышает показатель защиты (также после прибавления всех бонусов).

В Dragon Age за уклонение от атаки отвечает показатель "Защита" (Defence), а за снижение полученного урона в результате успешной атаки - показатель "Броня" (Armor). Оба этих показателя видны вам на экране персонажа (или инвентаря). Защита складывается из базовой защиты (зависит от класса персонажа) и модификатора ловкости, а также на неё влияют щиты, умения, заклинания, навыки, статусные эффекты, предметы и выбранный уровень сложности. Что касается брони, то независимо от её рейтинга удачная атака всегда наносит хотя бы одно очко урона. Если вы собрали комплект брони (все вещи из одного материала и одного ранга) - ваши доспехи обеспечивают дополнительные бонусы.

Следует иметь в виду, что у каждого оружия есть свой показатель пробивания брони, который существенно уменьшает рейтинг доспехов у цели до того, как будет подсчитан окончательный урон. Если персонажу наносится урон, то он вычитается из общего количества очков здоровья. Максимальное значение здоровья определяется классом персонажа и возрастает с каждым новым уровнем и с каждым очком, вложенным в характеристику Телосложение. Потерянное здоровье - восстанавливается (в том числе и во время боя, но значительно медленнее). Для восстановления потерянных очков здоровья используются различные зелья и исцеляющие заклинания.

Урон бывает физический, а также от определённой стихии (магические заклинания; руны, интегрированные в оружии и т.д.): огня, холода, электричества, сил природы и магии духа. Игрок может использовать предметы или бальзамы, уменьшающие воздействие на него конкретной стихии. Некоторые враги невосприимчивы к конкретному виду стихии - над их головой в таких случаях вместо урона будет всплывать надпись "Immune".

Также в ролевой системе присутствуют такие понятия, как физическая и психическая устойчивость. В случае определённого физического воздействия (например, атака, сбивающая с ног или приковывающая к земле) сравнивается соответствующий модификатор характеристики атакующего и показатель физической устойчивости жертвы. Если показатель физической устойчивости выше, применяемое против вас воздействие считается неудачным (обычно вы видите надпись Resisted над головой). Физическая устойчивость - это половина от суммы модификаторов силы, ловкости и телосложения персонажа, а также дополнительные бонусы от предметов, заклинаний и т.д. В случае психического воздействия (попытка усыпления или оглушения) - игра сравнивает модификатор характеристики атакующего и показатель психической устойчивости жертвы. Психическая устойчивость - это половина от суммы модификаторов силы воли, магии и хитрости персонажа.

Что касается магов, то у них показатель магической силы определяет эффективность заклинаний, урон от зарядов магического посоха, а также действенность зелий и бальзамов. Показатель магической силы это модификатор (количество очков сверх базовых 10) в характеристике Магия. На этот показатель также влияют способности, статусные эффекты, магические посохи или др. Если предметы дают два бонуса к магической силе, то они суммируются.

Как и во многих других ролевых системах, сотворение заклинания магом может быть прервано нанесённым ему уроном. Чем выше уровень навыка Боевая подготовка, тем больший урон допускается до прерывания заклинания.

Ещё один важный момент - это комбинации заклинаний. В игре имеется 10 возможных комбинаций заклинаний, которые изначально для вас скрыты, но информация о них "всплывает" в Кодексе после первого же их случайного применения на практике. Например, вы замораживаете врагов, а затем используете оглушение - от того, что замороженный враг становится хрупким, он не только глохнет, но получает урон от данного эффекта.

Идём дальше. В правилах D&D (с которыми невольно, но абсолютно оправданно мы будем сравнивать правила Dragon Age) персонаж характеризуется набором уникальных возможностей (Feats) и навыков (Skills). Их альтернатива в Dragon Age - это Навыки (Skills) и Умения / Заклинания (Talents/Spells). В случае воина или вора - умения, в случае мага - заклинания.

Навыки


У каждого персонажа есть возможность развивать набор из восьми навыков:

Принуждение . Открывает новые варианты диалога, которые могут убедить других персонажей передумать. Таким образом, иногда возникают новые повороты сюжета или более выгодные условия сделки. Если в диалоге появляется вариант "Убедить", шанс на успех определяется уровнем развития навыка "Принуждения" и показателем Хитрости. Если же появляется вариант "Запугать", ваш успех зависит от "Принуждения" и показателя Силы.

Воровство . Персонажи, которые обучились воровству, могут шарить по карманам других персонажей - дружелюбных, нейтральных или враждебных. В большинстве случаев предметы, полученные с помощью воровства, добавляются к тем, которые враг выронил бы, погибнув в бою.

Изготовление ловушек . Персонажи, которые изучили этот навык, могут изготавливать ловушки или приманки из обычных материалов, если у них имеется соответствующая инструкция. Второй и четвертый уровни этого навыка также увеличивают расстояние, на котором персонаж может обнаружить вражеские ловушки. Ловушки могут устанавливать все персонажи, которые владеют этим навыком, а обезвреживать их могут только воры.

Выживание . Выживание позволяет персонажу обнаруживать врагов, которые в противном случае остались бы невидимыми. Более высокие уровни этого навыка позволяют персонажу определять, насколько силен скрытый враг, а также дают бонусы к устойчивости к силам природы.

Травоведение . Позволяет персонажу изготавливать разнообразные зелья, припарки, мази, бальзамы, эликсиры и так далее - при условии, что у него имеются составные части и рецепт. На высоких уровнях этого навыка персонаж может справляться с более сложными рецептами, изготавливать более сильные снадобья.

Изготовление ядов . В основе изготовления ядов лежит смешивание смертоносных веществ, которыми персонаж может обработать оружие ближнего боя, чтобы наносить дополнительный урон и часто обездвиживать врагов. Те, кто искушен в этом искусстве, умеют создавать бомбы, которые можно бросать во врагов. Для создания яда с помощью этого навыка нужны рецепт и составные части. Данный навык требуется не только для создания ядов, но и для их применения.

Боевая подготовка . Для воинов и воров каждый уровень этого навыка открывает возможность изучить новый уровень оружейных умений, а также дает другие преимущества. Косвенно он полезен и магам, поскольку значительно увеличивает урон от атаки, который они могут выдержать до того, как будут вынуждены прервать заклинание.

Тактика боя . Каждый уровень этого навыка увеличивает число ячеек, доступных в списке боевой тактики персонажа. Каждый слот обеспечивает возможность установки дополнительного действия в линии поведения персонажа во время боя. Чем больше слотов, тем более гибко вы можете выстраивать линию поведения персонажа в бою (разумеется, если вы любите управлять каждым членом команды вручную, с помощью частых пауз, то настройка линии поведения будет менее востребована).

Воры получают одно очко навыков каждые два уровня, воины и маги - одно очко каждые три уровня. У каждого навыка есть четыре ступени мастерства, но иногда для получения навыка высокого уровня требуется высокое значение какой-нибудь базовой характеристики или существует ограничение по уровню персонажа.

Умения / Заклинания


Умения (для воинов и разбойников) и заклинания (для магов) - особые уникальные способности, зависящие от специализации вашего героя (в отличие от навыков, которым может обучиться каждый). Некоторые умения - расширяют возможности персонажа, будучи пассивными. Некоторые - следует активировать во время боя, и они расходуют очки выносливости (вор, воин) или маны (маг). Выносливость/мана персонажей постепенно восстанавливается (в бою это происходит намного медленнее). Запас маны/выносливости определяется классом персонажа и возрастает с каждым новым уровнем и с каждым очком, вложенным в характеристику Сила воли. Кроме того, вес доспехов, щитов - прибавляет к обычной стоимости умений или заклинаний дополнительный штраф утомляемости, которая является суммой всех штрафных коэффициентов надетых на персонажа вещей.

На каждом уровне вы получаете одно очко, которое можно распределить в умения или заклинания. В отличие от навыков, умения и заклинания не имеют постепенного развития мастерства - они группируются в родственные способности, цепочки по четыре (изучение умения или заклинания открывает следующую способность в этой цепочке, при условии, что персонаж отвечает прочим указанным ограничениям). Некоторые заклинания и умения доступны всем персонажам определенного класса, а некоторые группы умений доступны лишь определённым классам или специализациям. В Dragon Age представлено более сотни умений и заклинаний, вот лишь некоторые примеры для "затравки" (поскольку описание игры делается по англоязычной версии, приводятся названия умений на английском языке):

Powerful . Дополнительные очки здоровья и уменьшение штрафа (усталости) от ношения доспехов.

Precise Striking . При включении данного режима каждые 15 секунд герой наносит удар с увеличенным бонусом к атаке и повышенным шансом нанести критический урон.

Melee archer . Лучник не отвлекается на наносимые ему повреждения во время ближнего боя, продолжая стрельбу.

Rapid Shot . Ускорение темпа стрельбы, правда, с невозможностью нанести критический урон врагу своим выстрелом.

Важный момент - специальные атаки и заклинания имеют т.н. cooldown - время, в течение которого повторное применение невозможно. Поэтому не следует игнорировать большинство доступных возможностей - добавляйте на панель быстрого доступа сразу несколько умений или заклинаний, чтобы расширить свой арсенал умений в бою.

Специализации


Специализации - это уникальный путь, выбранный вашим персонажем в рамках своего класса. Причём в Dragon Age: Origins вы можете выбирать две специализации - на 7 и на 14 уровне. Каждая специализация даёт вам некоторые бонусы, плюс открывает свою ветку для "прокачивания" в списке доступных умений. Приведу список доступных специализаций для каждого класса (перевод в скобках - из официального русскоязычного руководства к игре), а также соответствующие им бонусы:

Воин
Berserker (Берсерк). Прибавка к Силе и здоровью.
Champion (Витязь). Увеличивает Силу воли и характеристику Хитрость.
Templar (Храмовник). Увеличивает характеристику Магия и психическую устойчивость.
Reaver (Потрошитель). Улучшает Телосложение и физическую устойчивость.

Вор
Assassin (Убийца). Увеличение Ловкости и бонус к нанесению критического удара.
Bard (Бард). Повышение силы воли и Хитрости.
Duelist (Дуэлянт). Бонус к Ловкости и к наносимому урону.
Ranger (Следопыт). Прибавка к Телосложению и к устойчивости к силам природы.

Маг
Arcane Warrior (Боевой маг). Бонус к Ловкости и к атаке.
Blood Mage (Маг крови). Прибавка к Телосложению и к силе магии.
Shapeshifter (Оборотень). Улучшение Телосложения и бонус к показателю брони.
Spirit Healer (Духовный целитель). Бонус к Магии и улучшение скорости восстановления здоровья.

Не забывайте, что специализация помимо бонусов даёт ещё и свою ветку для прокачивания умений. Например, если ваш герой имеет специализацию Templar (Храмовник), вы можете прокачать такие умения, как Righteous strike (каждая успешная атака вами вражеского мага - отнимает у него ману), Cleanse area (снятие всех магических эффектов на персонажах в выбранной области), Mental fortress (существенный бонус к психической устойчивости), Holy smite (урон близлежащим врагам магией духа, с возможностью их оглушить и отобрать манну в случае мага).

Внимательно планируйте вашего персонажа. Не стоит распыляться на ненужные навыки, пытаясь сделать универсального героя - вы только ослабите его потенциальные сильные стороны. И помните, что в вашей партии будут места для дополнительных героев, так что необходимый вам класс персонажа всегда будет под рукой...

Игровой процесс

Я выбрал путь человека - воина, и игра началась с отъезда отца и брата в рамках военного похода. Главного героя оставляют в замке "на хозяйстве".


Сразу добавляется квест, и вы изучаете ваш дневник - бесценный источник знаний и памятка обо всех выполненных и незавершённых квестах.


В дневнике вкладка, помеченная стрелкой, содержит незаконченные квесты, а вкладка, помеченная галочкой - завершённые задания. Брать можно несколько квестов сразу, но текущим будет выбран только один (индикатор в виде двух наконечников стрел по бокам) - для него интерфейс с картой территории будут отображать точки интереса. При желании вы можете сменять текущий квест в списке - кнопкой Make active.

В дневнике сохраняются и ваши диалоги с NPC. Кроме того, там есть раздел под названием Кодекс. Он содержит собранные вами сведения о жизни в Тедасе, о персонажах, монстрах, о самой игре. Иногда это художественные выдержки из найденных книг, иногда - чьи-то заметки или даже переписка. Кодекс пополняется записями по мере исследования предметов и объектов в мире, разговоров на определенные темы, уничтожения врагов. Здесь же сохраняются и подсказки, появляющиеся в правом нижнем углу экрана. Порой в записях кодекса, относящихся к квестам, содержится информация, необходимая для его прохождения.

Ориентироваться в игровом мире вам помогает карта. Локальная карта отображает текущее подземелье, строение, область.


Есть ещё и глобальная карта мира, которая будет доступна вам после прохождения пролога.


Камеру можно приближать (чтобы окинуть ситуацию взглядом из-за спины персонажа) и отдалять (удобный стратегический масштаб с видом сверху) скроллом мыши. Перемещается герой клавишами "W", "A", "S", "D" или же вы можете кликать правой кнопкой мыши в то место, куда хотите переместить вашего персонажа.

Не ленитесь постоянно использовать клавишу TAB для "подсветки" ключевых объектов на экране - это поможет вам не пропустить важную вещь, требуемую по заданию квеста, а также подобрать все трофеи с поля боя и т.п. Приятно, кстати, что игра запоминает ваше воздействие на текущей локации - некоторые трупы исчезают, некоторые - превращаются в скелеты, которые затем лежат там, где вами был повержен этот враг.

Инвентарь вызывается кнопкой "I".


В нём вы можете: экипировать героя (доспехи, кольца, одежда); сменять наборы оружия; следить за текущим количеством очков опыта и денег; просматривать текущие предметы в вещмешке (оружие, броня, аксессуары, средства восстановления здоровья и т.д.). В Ферелдене в ходу три вида монет: медные монеты, серебряные и золотые. В одной серебряной монете - 100 медных, а в одной золотой - сто серебряных. Игра автоматически переводит ваши деньги в монеты большего достоинства. Вы можете увеличить вместимость инвентаря, купив специальный мешок - он исчезнет сразу после покупки, а инвентарь автоматически станет более вместимым. Понравилось то, что инвентарь - единый для всех персонажей команды (можно удобно и быстро передавать предметы между участниками группы, не тратя время на разыскивание нужной вещи). Также приятно, что при наведении курсора на оружие или доспех - всплывают характеристики того оружия и брони, которые вы (или ваши соратники) используете прямо сейчас.

Путешествуя по миру, вы пополняете свой инвентарь - обирая трупы врагов, вскрывая различные ящики и контейнеры. Некоторые ящики закрыты - вам нужны либо ключи (необязательно, что для данного сундука они вообще есть в игре), либо разбойник, который взломает замок. Для повышения шансов успешного взлома прокачивайте вашему вору характеристику Хитрость и вкладывайтесь в соответствующий навык.

Экран характеристик персонажа вызывается клавишей "С".


На нём, помимо характеристик брони, параметров защиты и атаки, наносимого урона - представлены два экрана. На первом сведены базовые характеристики персонажа плюс различные защитные бонусы (от физического и ментального урона, от различных стихий). Щёлкнув на кнопку внизу, вы открываете вторую страницу - с вашими достижениями (а также достижениями вашей партии - на протяжении всей игры).
Тут можно увидеть ваш прогресс в прохождении игры, количество убийств, имя наиболее грозного из поверженных врагов и т.д.


В игре вы будете выступать лидером команды искателей приключений (максимальное число соратников - четверо, включая вас).


У каждого участника группы - свои преимущества, которые помогут в достижении поставленной цели. Бои в целом можно разделить на обычные столкновения с группой монстров...


...И эпические сражения с боссами.


Отличить тип врага вам помогает цвет его имени над головой. Белый - обычный враг, жёлтый - элитный враг, оранжевый - локальный или ключевой босс. В любом случае, вам придётся вырабатывать свою тактику, и, возможно, использовать встроенный в игру функционал тактических правил для каждого члена группы - этакая "автоматизация боевого процесса".


В принципе, всё просто - вы задаёте набор правил по принципу "если <условие>, то <действие>". Например, "если здоровье персонажа понизилось до величины менее 25% - он должен выпить лечебное зелье наименьшей силы действия". Свои наборы правил можно сохранять для дальнейшего выбора в нужный момент.

Разработчики предлагают несколько предустановленных поведенческих наборов ("Защитник", "Целитель" и т.п.), но я лично управлялся со всеми персонажами вручную, часто нажимая паузу. Наверное, дело привычки. Плюс не хотелось расходовать драгоценные очки навыков на какое-то увеличение доступных слотов в тактическом механизме (между автоматизацией боя и улучшением характеристик персонажа я однозначно выбираю последнее).

Для повышения боеспособности вашего персонажа и группы в целом предлагается целый ряд дополнительных возможностей. Например, оружие с возможностью интеграции рун.


Вложив огненную руну в слот вашего меча или кинжала - вы получаете дополнительный урон огнём (его величина зависит от ранга руны). Руны можно вынимать из слотов, они не прикрепляются к оружию навсегда. Оружие высшего класса обладает несколькими слотами для рун.

Кроме этого персонаж, "прокачавший" навык Poison-making (Изготовление ядов) может смазывать свои клинки ядом, кислотой и т.п. - что также будет наносить дополнительный урон врагу. Есть и тактические преимущества, например, атакуя врага со спины или с фланга, вы получаете дополнительное преимущество (например, большую вероятность критического удара), а персонажи класса вор - наносят удар в спину, который зачастую серьёзнее обычного критического удара.

У каждого персонажа в инвентаре предусмотрено два набора оружия. В общем случае - это дистанционное (луки, арбалеты, магические посохи) и оружие рукопашного боя (кинжалы, мечи, топоры, палицы и т.д.). Переключаться между наборами оружия можно "горячей" клавишей (по умолчанию - "/"). В дистанционном оружии в целом можно выделить короткий лук (высокая скорость стрельбы, небольшая дистанция, небольшой урон, дополнительный урон от модификатора силы), длинный лук (средняя скорость стрельбы, средняя дистанция, средний урон, дополнительный урон от модификатора силы), арбалеты (низкая скорость стрельбы, большая дистанция, средний урон). С дальних дистанций персонажи чаще промахиваются.

Если в бою вашего персонажа убили, он валится без сознания, а в состоянии покоя (когда битва окончена) встаёт на ноги. При этом у него наверняка имеется серьёзное повреждение (перелом руки, проломлен череп, кровоточит рана и т.п.) - что даёт перманентный штраф к одной из базовых характеристик. Убрать негативное воздействие можно либо отправившись в лагерь на отдых, либо применением т.н. injury kit. Если ваш персонаж вышел из сражения - упал без сознания по причине обнуления здоровья - маг с заклинаниями целителя может вернуть его на поле боя, так что данная возможность очень даже полезна - не забудьте её получить при очередном повышении уровня.


Ещё одна интересная черта боёв в Dragon Age - это "огонь по своим". Действительно, одно неловкое движение мышью и вот уже ваш маг, помимо парочки врагов, приморозил "конусом льда" своего же пехотинца. Бывает, правда и так: на вас бежит толпа врагов, а неприятельский маг запускает по вам огненный шар - и вот вы лежите на земле с убавившимся здоровьем, а рядом догорают останки не успевших до бежать до вас супостатов. Прямо как в анекдоте про двойственные чувства.

Если говорить о боевой магии, то она не требует от вас долгого и тщательного изучения правил, доступных заклинаний и т.п., как это реализовано в D&D. В Dragon Age с этим всё попроще. Перетаскивает на панель быстрого доступа 5-6 самых эффективных, с вашей точки зрения, заклинаний и вовремя используйте их, а также их связки (о которых упоминалось выше).

От себя замечу, что на нормальном уровне сложности каких бы то ни было проблем я не встретил. Правда, некоторые бои приходилось переигрывать, с учётом полученных сведений о каких-то ранее не ожидавшихся характеристиках врагов.

Диалоги, квесты


Диалоги - это краеугольный камень любой ролевой игры. В Dragon Age им также уделяется серьёзное внимание. Я выделил бы две важные подкатегории - диалоги с NPC и диалоги внутри вашего коллектива.

Дело в том, что в игре, как уже говорилось выше, у вас будет несколько компаньонов (максимальное количество участников в группе - четверо, включая вас). Исключённые из команды в текущий момент соратники будут ожидать вас в лагере - это мини-локация из нескольких палаток и костра, где вы можете общаться со своими боевыми товарищами, а также с появляющимися в данной локации NPC (гном-торговец; маг, ожидающий помощи в виде рун и т.п.).


Когда вы возвращаетесь в лагерь после задания - само время излить друг другу душу. Эти разговоры у костра - одна из самых сильных сторон Dragon Age. Хорошо продуманные персонажи, реалистичная графика, великолепно подобранные голоса актёров (оговорюсь - я играл в оригинальную английскую версию игры) - создают неповторимую атмосферу.


Вы развиваете отношения внутри коллектива, причём это важно и с меркантильной точки зрения - угадывая настроения соратника и выбирая нужную линию разговора - вы улучшаете его показатель лояльности, а за высокие показатели лояльности персонажу даются бонусы к базовым характеристикам.

Повышать лояльность можно подарками (фиолетовая надпись Gift в описании вещи). При желании и достижении высокой степени лояльности - вы можете даже закрутить роман с боевым товарищем противоположного пола.


Более того, ваши соратники успевают перебрасываться между собой различными фразами даже во время ваших странствий по миру Ферелдена. Вы идёте по деревушке, осматриваетесь, и вдруг ваши компаньоны начинают болтать между собой - "Слушай, а что там с твоей мамой-то? - Знаешь, давай лучше поговорим о твоей маме. - Ну, моя-то не ведьма, живущая в лесу, знаешь ли...", - при этом вы видите мимику своих компаньонов, жестикуляцию. Всё абсолютно естественно. И вы верите в происходящее! Это действительно здорово, немного фантазии и воображения - и вот вы легко погружаетесь в этот виртуальный мир...


Что касается разговоров с NPC, то здесь можно отметить две нередко появляющиеся опции - "Убедить" (Persuade) и "Запугать" (Intimidate). У главного персонажа есть такой навык, как сила принуждения (Coercion). Если он развит хорошо, то вы можете успешно убеждать и запугивать ваших оппонентов, поворачивая беседу в нужное вам русло. В случае запугивания - к показателю силы принуждения добавляется модификатор Силы, а в случае убеждения - модификатор Хитрости.

Квесты в игре делятся на те, что являются частью сюжетной линии, и так называемые побочные задания. Например, у церквей располагаются доски объявлений с побочными заданиями для любителей "поднять денег и прокачать героя". Впрочем, есть и обыкновенные второстепенные задания по принципу "а при случае - отдай это вон тому, если его встретишь". В целом, большинство квестов можно назвать хорошими, продуманными, но всё же классическими (равно как и основную сюжетную линию) - тут BioWare не стала изобретать велосипед, и это, по-моему, правильно. Забегая вперёд, скажу, что даже попытку разнообразить игру включением квеста из мира духов я вначале принял в штыки и почувствовал вкус только к его окончанию. А ведь я не такой уж безнадёжный консерватор, каковыми является множество прожжённых "ролевиков"...

Заключение

Итак, проект, который долго ждали, о котором долго говорили... Прорыв или нет? Думаю, что скорее - нет. Мы видим уверенный шаг вперёд, но если и говорить о прорыве, то он, скорее, технологический. Да, технологии шагнули вперёд, а талант создателей персонажей, сюжета, диалогов - остался прежним, неизменно высоким. Когда девушка-бард вещает главному герою романтическую легенду о ставшей звездой безутешной возлюбленной, сердца многих романтиков будут замирать. Но в первую очередь потому, что в Dragon Age вы воспринимаете эту девушку более "живой", чем в Neverwinter Nights. Больше полигонов на модель, блики в глазах, чувственные губы, мимика. Да, волосы пока ещё не развеваются по ветру, но что ж - есть место для шага вперёд в будущих проектах...

Если говорить о ролевой системе, то общие впечатления хорошие, но многолетний опыт и десятки пройденных игр в этом жанре однозначно подсказывают мне, что во многих аспектах требуются определённые доработки. Где-то мелкие, где-то - посерьёзнее. В идеале - следует подгонять игровой процесс под ролевую систему, а у меня возникли подозрения, что кое-где шлифовка игрового баланса привела к подгонке новорождённой ролевой системы. Может, я не прав, но уверен на 100% - в последующих версиях игр серии Dragon Age изменения будут, и наверняка не только косметические. Скажем, бард сейчас - это одна из специализаций вора (Rogue). Что ж, в какой-то мере логически объяснимо, но у многих приверженцев D&D такой расклад вызовет усмешки или недоумение.

Впрочем, всё это - лишь придирки. Проект вышел классный, и он - действительно очередная веха в истории жанра RPG, которую сейчас пишет BioWare и ещё очень немногое количество студий разработки. Диалоги, атмосфера - создают впечатление реального приключения. Стиль узнаваем и неизменно высок, а вооружённая современными технологиями и покоряющая очередную вершину на пути к высотам реализма (в первую очередь - за счёт визуальной составляющей) команда BioWare дарит нам свой новый шедевр...

Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

Оценки


Графика : 85%
Звук : 90%
Игровой процесс : 95%

Общее впечатление : 95%
Статьи по теме: