Масс эффект 3 джейн шепард. Я - Шепард: как серия Mass Effect связывает игрока с персонажами

Кого обожаем, а кого ненавидим?

Такое случается каждый раз, когда речь заходит о Mass Effect: мы спорим о том, какая часть в серии лучшая, какие миссии круче всего, и кто из персонажей достоин звания «лучше всех». Всё это говорит о том, что серия невероятно хороша и не отпускает игроков даже спустя почти десять лет после первой встречи с ней. А её персонажи способны вызывать обожание у одних игроков, и ненависть у других.

Строился на фундаменте, заложенном Bioware ещё в Knights of the Old Republic. Поначалу компаньоны были лишь забавным дополнением, служащими для наполнения игры лором. Затем они стали партнёрами для романтических отношений, а отношения с компаньонами влияли на их рост, меняли их (и даже окружающий их мир). В Mass Effect 2 такие персонажи вышли со вторых ролей, став частью сюжета, что через пять лет вылилось в триумфальное завершение трилогии, подарившей нам до тех пор невиданный опыт.

Вот почему эти ребята так много значат для нас, игроков. У меня получился список лучших напарников из Mass Effect, с которыми хоть в космос, хоть в постель .

Опасно быть скучным стартовым напарником-мужчиной в биовэровской RPG. И из троих человек с этой ролью лучше всех справляется именно Джейкоб. Джеймс Вега, прекрасно озвученный Фредди Принцем-младшим, был довольно забавным в дополнении «Цитадель». У Кайдена Аленко были мигрени, и его можно было бросить на чужой планете в компании с атомной бомбой. Но Джейкоб… ему на роду написано обещать вам пиво, которое он никогда не купит, а самая его желанная мечта – бросить скитаться по космосу и завести семью.

У него самые странные отношения с отцом среди всех персонажей «Mass Effect 2», что делает ему честь, но даже это не в силах поднять его чуть выше горизонта обыденности. А кульминация романтических отношений с ним просто худший момент в «МЕ». Прости, Джейкоб, хуже тебя нет никого. Не видать тебе приза.

Единственное, что делает Кайдена лучше Джейкоба – возможность его убить.

Я всё ещё злюсь на Мистера Крутого Ветерана за то, что он подвёл меня на самоубийственном задании в финале «Mass Effect 2». Если он такой бывалый и испытанный, то как он мог облажаться в роли командира, позволив одному из моих товарищей погибнуть? Это медвежья услуга, Заид. И этот твой шрам смотрится не так круто, как ты думаешь.

Сквозь тонкую маску персонажа я видел того, кем он на самом деле был: менее интересным перевоплощением мандалорца Кандеруса Ордо из «KotOR». Ни одна из военных баек Заида не сможет сравниться с тем, как атмосферно Ордо расписывал свои подвиги, совершённые в мандалорской армии.

В Моринт хорошее только то, что она может заменить в отряде Самару, но сделка неравноценная – это лишь маскировка. Вот и вся её роль: плохая замена более интересному и противоречивому юстицару. В качестве антагониста, однако, одна великолепна – я помню те кошки-мышки с Моринт, ставшие для меня одним из самых волнительных моментов в «МЕ2». Тогда единственный неверный ответ в разговоре мог привести к смерти или провалу миссии.

Наверное, можно и о Явике сказать что-нибудь хорошее, если вы заплатили $10 за дополнение «Из пепла», в котором и появляется этот оттаявший протеанин. Но, как выяснилось, немногие из нашей команды заполучили его в свой отряд, из-за чего Явик и угодил на 16-е место. Он не играет сколь-либо существенной роли в сюжете «Mass Effect 3», и это, как мне кажется, показывает, что Bioware не потрудились поработать над протеанином, который мог добавить игре глубины. А ведь он мог бы стать ключевым элементом истории и занять более важное место в наших общих воспоминаниях.

Когда дело доходит до выбора романтического партнера из экипажа, думаю, многие придерживаются распространённого правила: люди скучные, нужно приглядываться к другим видам. Вега не является исключением из правил – обычный парень-человек, ничего неординарного. Подробности его истории я уже не помню, но сам он мне нравился, особенно его неловкие попытки поддеть меня, своего командира. Но, в конце концов, он лишь обычный парень, ничего особенного.

«Украденная память» Касуми Гото, пожалуй, моё любимое дополнение во всей трилогии «МЕ». В нём Шепард может побыть Джеймсом Бондом и проникнуть на вечеринку в шикарный особняк, а то, что Касуми представляют нам как ловкого вора-невидимку, выгодно отличает её от остального экипажа «Нормандии».
Предыстория Касуми и Кейдзи, её бывшего напарника, раскрыта в миссии на лояльность самым мощным и проникновенным способом. Шепарду становится ясно, как сильно уязвила её смерть партнёра, и он соглашается покарать Донована Хока, убийцу Кейдзи. Вознаграждением становится удар под дых, которым оказывается концовка дополнения.

В бою из-за своего Удара Тени, когда Касуми исчезает, чтобы появиться за спиной врага и ударить его, ассассин считается одним из самых визуально интересных персонажей во всей игре. Я знаю, что Касуми можно найти в «МЕ3» и её дополнении «Цитадель», но мне это, к сожалению, не удалось, несмотря на то, что во второй части она у меня осталась в живых.

Ребята, мне очень жаль, но 13-е место – это просто смех. Лично я ставил Эшли на 3-е, сразу за Гаррусом и Мордином. Не самое большое моё разочарование в демократии за 2016-й но точно в первой пятерке. Пару месяцев назад я написал длинную статью в защиту Уильямс для Official Xbox Magazine, которая появилась в ноябре на нашем родственном сайте GamesRadar+. Приведу здесь сокращённую версию: Эш – один из самых проработанных персонажей во всей серии, и один из тех немногих, которым не нужно вмешательство Шепарда для того, чтобы наладить жизнь.

Она входит в малое число персонажей, которые всерьёз оспаривают решения Шепарда, в особенности, когда дело касается Цербера. Если она чувствует, что командир неправ, то готова бросить ему вызов, пусть даже под дулом пистолета. Эшли больше, чем просто напарник, она могла бы даже стать главным героем игры, судя по тому, что ее не уносить эффект протеанского маяка в начале первой игры. Она заслуживает лучшей участи, чем 13-е место и мем «космический расист». Если вы бросили её на Вермайре, нам с вами никогда не стать друзьями.

Судья Дредд с дочкой – серийной убийцей. Во второй и третьей части игры её сопровождают шекспировские смерти, делая Самару одним из самых трагичных персонажей «Mass Effect». На её миссии лояльности придется выбирать между смертью Самары и убийством Моринт. Если не брать в расчёт самоубийственное задание в «МЕ2», то она – один из троих напарников (помимо Тали и Легиона), которые могут совершить суицид в игре. В случае Самары это происходит из-за невозможности выполнить обет и казнить свою единственную дочь, нарушившую запрет и сбежавшую из монастыря.

Жёсткая, бескомпромиссная приверженность Самары Кодексу Юстицаров означает, что она – единственный персонаж во всей серии, у которого отсутствует серая зона морали. Неслабая помеха в игре, сплошь состоящей из непростых решений, где боевую эффективность членов группы приходится балансировать с их убеждениями и принципами. Впрочем, в компании с экстремистом становится ещё интереснее.

У Грюнта много плюсов. Во-первых, его имя (англ. – Grunt). Во-вторых, его озвучил Стив Блам, за плечами которого приблизительно один миллиард игра и аниме-сериалов, но более всего он известен за озвучку Спайка Шпигеля в «Cowboy Bebop», персонажа, очень мне близкого. Чешуйчатый гребень Грюнта смотрится очень круто, а его костюм похож на Железного человека, который, забыв о ногах, сорок лет каждый день жал от груди слона.

Всё, на что способен Грюнт, это битвы и разговоры и о них. Немного, но после всех остальных членов экипажа, занятых самокопанием и поисками смысла жизни, это может стать глотком свежего воздуха.

Если честно, я до сих пор жутко недоволен тем, что Bioware решили дать ИИ «Нормандии» сексуальное роботело, а затем прописали Джокеру желание переспать с ней. Мы все прекрасно знаем, что под маской космической оперы «Mass Effect» скрывает шуры-муры с самыми привлекательными чужаками галактики, но, Bioware, в самом деле, не надо так на этом зацикливаться. У СУЗИ, допустим, есть отличные реплики и размышления на тему «каково это, быть человеком», но будем честны: Легион с этим прекрасно справляется, что делает гуманоидную форму СУЗИ просто ненужной.

А ещё я почти уверен, что в моём финале «Mass Effect 3» СУЗИ оказалась на Земле, сумев каким-то образом выбраться с «Нормандии» вместе с Джокером. Это если говорить об испорченных впечатлениях.

Мой Шепард был с изъяном. Трагичное детство, проведённое в войне и нищете – неудивительно, что в моей голове он был большим фанатом «Korn». Поэтому, когда в кадре появилась Джек, в моём воображаемом космосе для неё нашлось немало места. У неё тоже было ужасное детство, она рано осиротела и подвергалась садистским экспериментам со стороны «Цербера». Её характер был вылеплен под суровым внешним воздействием, биотические способности сделали из нее настоящего психопата. И что с того, что Джек использовала их для расправы со своими мучителями? Заслуженная кара, не более.

Её критикуют за слишком резкий архетип: потенциальный злодей, уязвимый глубоко внутри. Да, верно, но кто сказал, что таких людей не бывает? Вспыльчивость и раздражительность – естественная реакция человека на взросление в изоляции и боли. Джек заслужила право быть настолько резкой с окружающими, насколько ей хочется.

Если она выживает в МЕ2, то направляет свою разрушительную энергию в иное русло, обучая юных биотиков в Гриссомской Академии. Она находит новую цель в жизни, и мой Шепард, обладающий похожим «багажом», помогая Джек, сам, в каком-то смысле, очищается. По лору она Подопытная Ноль, но в наших сердцах – номер один.

Миранда была романтическим интересом моего Шепарда в «МЕ2» и «МЕ3», что, я так полагаю, было довольно безопасным выборов в серии, где можно завязать отношения с различными чужаками. С ней многое связано: изначальная её близость к Призраку и «Церберу» предполагает отсутствие доверия к ней, а в первые часы второй части игры она сомневается в Шепарде и даже идет на конфликт.

Мало-помалу он завоёвывает доверие Миранды, и наступает решающий момент, когда он должен выбрать её сторону или позицию Джек во время их спора на борту «Нормандии». После этого, когда Миранда понимает, что Шепард относится к миссии так же, как и она, отношения перерастают в романтические.

Миранда стала объектом генетических экспериментов, что осложнило её отношения с отцом, о чем нам подробнее рассказывают в «МЕ3». Личный кризис, на мой взгляд, делает Лоусон одним из самых сложных персонажей в серии, достаточно понятно объясняя, почему она такая, какая есть.

Несмотря на сочетание целой кучи избитых научно-фантастических штампов (бунтарский коллективный разум роботов, самокопание их в поисках души, и прочее), Легиону удаётся оставаться интересным персонажем. А тот факт, что он грубо залатал себя куском скафандра мёртвого коммандера Шепарда, не просто подчёркивает крутизну Легиона, а доказывает, что он больше, чем обычный гет, он способен на независимое мышление и, возможно, даже сентиментален.

В то время как у него нет чувства юмора, Легион часто оказывается забавным, периодически что-нибудь откалывая в бесстрастном машинном стиле, вроде вероятности того, что свирепая Джек врежет кому-нибудь по лицу (её, кстати, Легион предлагал деактивировать и перевозить в грузовом отсеке). По мне так Легион более привлекателен в качестве напарника, чем сами-знаете-какая-кварианка, и я скучаю по нему больше, чем по кому-либо иному из всй серии. Классный робот.

6. Тали’Зора нар Райя

«Mass Effect» это не первый сай-фай, смешавший маширению и религию, но концепция мигрирующего флота в качестве дома, и паломничества как перехода во взрослую жизнь всё ещё прекрасна, а в первой части игры истории Тали великолепно дополняли вселенную. Возможно, если бы не её маска, которую она так и не сняла за все три игры, Тали не запомнилась бы столь сильно (притворюсь, что того ужасного фотошопа из третьей части как бы и не было), но при этом она остаётся единственным персонажем, чья сюжетная арка протянулась через целую трилогию.

В начале серии Тали даёт возможность познакомиться с отношениями между кварианцами и гетами, что сыграет более значимую роль в «Mass Effect 2». Личный конфликт кварианки и Легиона поставлен отлично, а миссия лояльности Тали углубляет понимание причин противостояния гетов с кварианцами и обычаев последних.

Завершение истории Тали в «Mass Effect 3» стало для меня одним из самых трогательных моментов за всю серию. Я был знаком с ней долгие годы, мне нравился её голос и любознательность, мы вместе защищали галактику и очищали её имя. Вот только из-за бинарной системы морали хороший/плохой у меня было недостаточно очков парагона/ренегата, чтобы мирным образом разрешить финальное столкновение между Тали и Легионом. Одному из них было суждено погибнуть вместе со всем своим видом. Здесь нет идеально счастливой концовки, да и не должно быть.

«Mass Effect» часто награждает «решение» сюжетных линий хорошими концовками, но не в этом случае. Последний шаг Тали во взрослую жизнь заканчивается жестоким разочарованием, путь к которому «Mass Effect» выстраивал на протяжении пяти лет. И мне всё ещё больно.

Хладнокровный убийца, чья совесть протестует против выбранной профессии. Неизлечимо больной смертельной болезнью, он подписывается на участие в самоубийственной миссии Шепарда против коллекционеров в «Mass Effect 2» потому, что ему нечего терять. Тейн – персонификация хороших и недобрых решений Шепарда, воплощенный образ его команды, медленно идущей к неминуемой гибели. К тому же, кто сможет устоять перед его надтреснутым голосом?

О, Лиара. Моё милое синекожее 106-летнее беспечное дитя. Ошибкой будет считать, что учёный-азари на «Нормандии» служит лишь совестью игрока. Да, Лиара пытается уравновесить необходимый цинизм Шепарда, но она всё же гораздо большее, чем просто «милашка».

Академический взгляд Лиары на протеан делает из неё самый умный выбор для практически любой миссии. Она больше всех остальных заинтересована в поиске новых знаний, а благодаря навыкам универсального биотика Лиара становится весьма полезна в сражении. Но больше всего мне нравится то, что она привносит в игру множество эмоций без лишних соплей и страданий.

Лиара сложная личность. Проблемы с матерью, недостаток опыта в любовных отношениях, неспособность лгать – всё это становится незначительным перед ощущением чуда и надежды, которое она несёт с собой. Как-будто она – это некая линза, сквозь которую можно взглянуть на вселенную «Mass Effect» под другим углом. В отличии от остальных членов команды, Лиара редко уверена в своих ответах (возьмём, к примеру, её сомнения о лекарстве для кроганов в третьей части), из-за чего путешествовать с ней становится интереснее.

А ещё у Лиары обалденная сюжетная арка. Если ваш Шепард влюбляется в неё, то, после его гибели в «Mass Effect 2», азари искренне скорбит по нему. Страдания закаляют её характер, что приводит Лиару к превращению в Серого Посредника (к слову, дополнение). Лиара, ты всегда была лучшей.

В серию «Mass Effect» я играл с единственным правилом: не возвращаться к предыдущему сохранению для пересмотра сделанного решения. Что произошло, то произошло, вне зависимости от последствий. И это правило я нарушил лишь единожды, в первой игре, когда спор привел, – шокирующе и, по-моему, несправедливо, – к кат-сцене со смертью Рекса. С этим я смириться не мог. Нет, ни за что. Рекс слишком крут, чтобы умереть. Это был единственный раз, когда я переиграл какое-то событие в «Mass Effect».

Рекс очень крут (он – мой кандидат в лучшие напарники) не только потому, что он закалённый ветеран, но и глубокий мыслитель, не согласный с большинством остальных кроганов (включая своего отца) продолжать войну после генофага. Плюс он здоровенный, у него очень глубокий голос и шикарный шрамы, и вообще он просто лучший.

Страшным разочарованием для меня стала невозможность выбрать Рекса компаньоном в «Mass Effect 2», после того, как его заменили кроганом поменьше (но всё ещё крутым), Грюнтом. Но так и поступают настоящие мужики: принимают ответственность, вместо того, чтобы таскаться за юбками по всей галактике.

Обожаю Мордина. Он показал, что для того, чтобы быть антигероем, не нужна бородка, скрипучий голос и мрачный взгляд. Поначалу его пулемётная речь кажется искусственным способом выделить его среди остальных компаньонов, но очень быстро понимаешь, что под его жизнерадостной личиной скрывается холодный, расчётливый разум, потративший годы на решение сложнейших ситуаций, ситуаций, в которые оказывается втянут Шепард во второй и третьей играх. Его быстрая речь – производное разума, переполненного мыслями, демонстрирующими его научный гений и тревогу. Симптомы конфликта логики и сострадания, творящегося в сердце Мордина.

И вот этот оптимист внезапно узнаёт, что именно он несёт ответственность за геноцид, являющийся частью сюжета «МЕ». Когда ваши отношения становятся теснее, он открывается, и становится видно, как он пытается анализировать ужасные проблемы, с которыми ему пришлось столкнуться. Он произвёл моральные вычисления, убить один миллион и спасти десять, но его генофаг – медленный, мучительный конец для кроганов.

Странствуя с Шепардом, он вынужден смотреть, как исчезает эта раса. Ни один из ваших напарников не встречался с дилеммой такого масштаба, но гениальный саларианец каким-то образом ухитряется нести эту неподъёмную ношу, находя в себе силы напевать Гилберта и Салливана.

Когда дело доходит до соревнования по популярности персонажей «Mass Effect», у Гарруса есть преимущество: он великолепен. К тому же, у него есть существенная роль во всех трёх играх, чем может похвастаться только Тали. Так что состязание выходит нечестное. Тали, конечно, классная, но она едва-едва переросла архетип изворотливой младшей сестрёнки, от которого компьютерные RPG постепенно избавляются.

Гаррус же – другое дело. Он ваш лучший друг, первый и ближайший, он тот, чьи цели и настроение всегда совпадают с вашими, и он всегда готов прикрыть вам спину. Путь от первой встречи бывшего офицера СБЦ и новоиспечённого Спектра во время расследования дела Сарена до последней битвы со Жнецами в качестве двух героев войны – одна из лучших историй дружбы за всю историю видеоигр. Ну, или чудесный роман, если ваш Шепард – женщина.

Но и это ещё не всё, что представляет из себя Гаррус. Идея, что Гаррус зависит от Шепарда и находится в его тени – одна из самых обсуждаемых в фанатской среде. После «смерти» коммандера Гаррус бросает жизнь героя, и момент, когда Шепард находит его и освобождает от существования Архангела, становится настоящим облегчением. Он не был рождён для роли Бэтмена, он прирождённый Робин. Жаль это признавать, но это не единоличное решение Шепарда. И всё же эти «роли» остаются занозой в дружбе этих двоих, изъяном, благодаря которому отношения становятся правдоподобнее.

Лучшее, что вы можете сделать, это позволить Гаррусу выиграть то дружеское состязание по стрельбе на Цитадели. Дайте парню насладиться моментом, он его заслужил.

В жизни каждого космического капитана рано или поздно наступает момент, когда хочется простой и по возможности человеческой ласки. Любовь среди звезд — что может быть романтичнее в непростое время, когда всюду шныряют, размахивая железными тентаклями, жнецы! Но как разобраться в хитросплетениях галактических романов? Как безошибочно найти путь к сердцу или сердцам соратников? Тут не обойтись без всеобъемлющего справочника. И он - перед вами.

По сравнению с предыдущими играми серии, в Mass Effect 3 любовные приключения капитана Шепарда одновременно и упростились, и усложнились. С одной стороны, ушли в прошлое сцены ревности, а объектов для приложения капитанской харизмы стало больше - теперь крутить амуры можно не только со спутниками, но и с бывшими спутниками, и с «небоевым» составом экипажа «Нормандии». С другой стороны, роман с некоторыми персонажами можно завалить из-за невнимательности, и далеко не все интрижки заканчиваются хоть сколь-нибудь постельной сценой.

«У меня от тебя щупальца дыбом!»

Кроме того, в ассортименте «половинок» наблюдается загадочный дисбаланс, обидный для играющих женщин. Смотрите сами: для Шепарда-мужчины открыты все пути - он может выбирать из пяти женщин, одной азари и одной кварианки (с некоторой натяжкой - те же земные женщины). Шепарду-гею, правда, сложнее - для него припасен лишь один надежный приятель, водитель десантного бота Стив Кортеc. Есть, правда, еще и бисексуальный Кайден - но лишь в том случае, если он не погиб в первой части.

К СВЕДЕНИЮ: этот самый Стив Кортеc - единственный сюжетный NPC из команды «Нормандии», которому художники поленились нарисовать собственное лицо. Зато не поленились нарисовать слезы.

Джеймс Вега, как тот хомячок, «никого не любит».

Но проблемы мужественных Шепардов любой ориентации бледнеют по сравнению с раскладом для женщины-Шепарда. Для нее припасен всего один (один!) мужчина-человек, да и то если он выжил по сюжету первого Mass Effect. Я говорю про Кайдена Аленко, которому разработчики зачем-то сменили лицо. Дальше начинается паноптикум. Можно возобновить отношения с пришельцами - относительно человекообразным, но очень больным Тейном Криосом, либо обаятельным, но насекомовидным Гаррусом. Правда, пришельцы эти тоже просто так не дадутся - они начнут отвечать на ухаживания, только если Шепард уже клеила их во второй части Mass Effect. К тому же по причине нездоровья Тейна встречи с ним даже не считаются за роман.

Самое обидное для женщин то, что на корабле есть новый симпатичный парень, душа компании, спортсмен - Джеймс Вега. Он гетеросексуален, остроумен и даже способен на флирт. Но - никаких романов! Игроки даже устроили набег на форум BioWare с петицией приделать Веге хоть какой-то интерес хоть к какому-то полу. Быть может, разработчики решили таким необычным способом предупредить играющую публику о вреде анаболических стероидов?

Некуда Шепарду-женщине податься, кроме как кинуться в объятья подруг.

Вот и получается, что мужик на борту в лучшем случае один. Зато женщин, готовых пренебречь условностями и предаться буйству однополых отношений, - целых две, не считая азари. Такая вот дискриминация.

К СВЕДЕНИЮ: во второй части игры неплохим вариантом для гетеросексуальной женщины-командора был негр Джейкоб Тейлор. Но разработчики и тут подложили женщинам пыжака: Джейкоб, единственный из всех бывших спутников, завел семью ! Ну что ты будешь делать!

Ну а теперь пришла пора перечислить всех тех, с кем Шепард может построить свою любовь. Итак, открываем досье - по алфавиту.

Гаррус Вакариан

Пол капитана: женский

Новый роман: нет

Хватит уже Гаррусу заниматься бесконечными калибровками.

Гаррус, старина Гаррус, «жвало со шрамом». Этот храбрый турианец был в команде «Нормандии» во всех трех играх и не раз попадал в рейтинги лучших персонажей видеоигр. Но поцеловать его в шрам будет непросто - для этого необходимо сразу два условия: женский пол капитана и роман с Гаррусом же во второй части. Начать с ним новый роман не получится, если в Mass Effect 2 капитан с ним всего лишь дружила.

Если же во второй части у него все-таки был роман с Шепард, проблем с его возобновлением не возникнет. Надо лишь после «палавенской» миссии найти турианца в торпедном отсеке, отвлечь от калибровки и подтвердить отношения, скрепив их поцелуем прямо в шрамированные жвалы.

После того как будет выполнено задание на Тучанке, связанное с генофагом, Гаррус в разговоре предложит встретиться на Цитадели. Он будет ждать Шепард перед лифтом в доках - и предложит отправиться в безумное путешествие в запретные области Цитадели. Там у командора появится возможность признаться Гаррусу в любви, а у игрока - увидеть редкое зрелище в этой части галактики: смущенного турианца.

Главное - закрыть глаза.

К СВЕДЕНИЮ: если романтических отношений с Гаррусом у командора нет, если все ограничивается дружбой, безумное путешествие все равно состоится - но всёограничится «братской» частью развлечений.

Главная романтическая сцена произойдет автоматически - как только «Нормандия» направится к базе «Цербера». Но спокойствие, только спокойствие - все будет в рамках приличия. Снимать свою броню турианец не станет.

Разработчики, сами понимая, что связь между человеком и турианцем - штука странная даже по меркам вселенной Mass Effect, положили в игру пару связанных с этими вопросами шуточек. Даже в печальной и красивой сцене прощания перед финальным сражением на Земле Гаррус не удержится от вопроса: «Интересно, как будут выглядеть человеческо-турианские детеныши?» - на что Шепард ответит резонно: «Вряд ли законы биологии пойдут нам навстречу».

Однако одна из самых веселых сцен в Mass Effect 3 встретится лишь игроку, который не заводил романы ни с Гаррусом, ни с Тали. Забегайте почаще в торпедный отсек, и вы можете стать свидетелем комичной любовной сцены с этими двоими. Смущенные оправдания застуканных «на горячем» турианца и кварианки однозначно стоит послушать.

Джек

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

Сразу видно - Джек соскучилась.

Субъект «Зеро», или попросту Джек, была очень необычным и ярким персонажем в Mass Effect 2. К сожалению, ее роль в третьей части лишь эпизодическая, и роман (точнее, намеки на него) случится у Джек лишь с капитаном мужского пола, да и то лишь с тем, кто завоевал ее в предыдущей игре.

Встреча с субъектом «Зеро» произойдет в Гриссомской академии. Джек все сделает сама - игроку останется лишь выбирать нужные ответы и вовремя реагировать на «моменты перехвата», нажимая правую клавишу мыши. Не забудьте поцеловать Джек в десантном боте, когда речь зайдет о ее татуировках.

Увы, Джек не покинет должность преподавателя, так что на корабль к нам она не попадет. Кульминацией романа станет лишь встреча в клубе «Чистилище» и совместный танец. Перед сражением с Призраком девушка, естественно, не придет (ее нет на корабле), поэтому встреча в баре станет последней. Уже на Земле, в пылающем Лондоне, с Джек можно будет попрощаться по голографической связи.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Джек в своем репертуаре: при встрече она смачно заедет Шепарду по челюсти «за то, что ушел», а в прощальной беседе по голографической связи потребует от капитана остаться в живых, «потому что мне же нужно будет с кем-то переспать».

Диана Аллерс

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Так, как насчет «эксклюзива»?

Вы наверняка помните надоедливую журналистку Калиссу и ее специфические интервью из первых двух частей. В Mass Effect 3 разработчики решили влить в космическую журналистику новую кровь, и теперь нас достает вопросами еще и Диана Аллерс, ведущая репортажа «Космическая война». При первом же визите на Цитадель она попробует напроситься на «Нормандию» и, если Шепард пустит журналистку на борт, обоснуется на инженерной палубе.

К СВЕДЕНИЮ: при желании ее можно выгнать при повторном посещении Цитадели.

Диана Аллерс - персонаж небоевой, но разговаривать с ней интересно, и осмысленно наведываться к ней после каждой важной миссии. В один прекрасный момент журналистка потребует интервью в капитанской каюте - тут уж не зевайте: ответьте на заигрывания. Но не ждите результата сразу - на «эксклюзив» Диана согласится только на втором интервью, если Шепард (любого пола) пообещает молчать.

К прискорбию, на подобающую любовную сцену можно не рассчитывать - тут господа создатели пожадничали.

К СВЕДЕНИЮ: тайную встречу с Дианой Аллерс едва ли можно считать полноценным романом, так что она не помешает Шепарду параллельно строить серьезные отношения с кем-то еще.

Кайден Аленко

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Все-таки что-то в нем осталось от старого доброго Кайдена.

Из всех «любвеобильных» персонажей Mass Effect 3 именно Кайден Аленко вызвал больше всего споров. Игрокам в нем не понравилось много чего. Например, его пластическая операция - у нас тут, чай, не сериалы, чтобы была необходимость менять актеров.

Многих покоробила внезапная бисексуальность Аленко - в первой части Mass Effect такого за ним не водилось. Разработчики даже не потрудились объяснить, с чего бы это закаленного бойца вдруг потянуло на фиванские развлечения. Но больше всего эмоций вызвала сцена на Цитадели, в которой Кайден пытается кадрить командора. Если учесть, что раньше Аленко демонстрировал только гетеросексуальное поведение, подобные внезапные, ничем не мотивированные подкаты вызвали, мягко говоря, неловкость. Игроки даже слегка взбунтовались на форумах BioWare.

Выяснилось, что проблема была в не до конца продуманной системе ухаживаний: игровая механика (а с ней и Кайден) воспринимали бутылку виски - невинный подарок лежащему в больнице Кайдену - как сигнал к ухаживанию. И на этом месте в Аленко просыпались внезапные чувства к дарителю - не важно, какого пола.

«Уже утро?»

Собственно, на этом можно закончить разговор о том, как пробудить в Кайдене любовь - не важно, новую или старую, к женщине или мужчине. Купите больному виски в местном магазинчике, и свидание в Общине Президиума гарантировано. А уж что говорить там - разберетесь.

Любовная сцена с Аленко перед походом на «Цербер» в игре присутствует - притом весьма откровенная. Лондонскому прощанию разработчики тоже уделили немало внимания.

Лиара Т’Сони

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Шепард снова задумался об особенностях физиологии азари.

Красавица Лиара, бисексуальная азари, была первым кандидатом на роман в Mass Effect. Отношения можно возобновить - в самом начале, когда вы найдете ее на Марсе. При этом выбор делается сразу, как только Лиара спрашивает: «У вас с Тали все было серьезно или так?» Не забудьте вызвать Лиару в капитанскую каюту, когда она предложит рассказать о своем новом проекте. Что делать дальше - природа подскажет. После этого останется лишь встречаться с Лиарой в Общинах и страстными поцелуями скреплять любовь.

Сцена перед штурмом базы Призрака - одна из самых чувственных в игре. Имидж «распущенных азари» разработчики стараются поддерживать всеми силами

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В игровых сценах есть забавный диалог, в котором Джокер пытается выяснить у Лиары, двигаются ли у азари головные щупальца. Оказывается, это не полноценные «тентакли», а лишь жесткие роговые наросты, которые можно чуть-чуть покачивать, но не более.

А жаль. Применение им нашлось бы.

Миранда Лоусон

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

На Шепарда у Миранды будет очень немного времени - всё дела, дела.

Миранда Лоусон в Mass Effect 2 была «представителем Призрака» на корабле «Нормандия». В последней части трилогии роль у нее эпизодическая - к тому же некое подобие романа доступно лишь тем, кто встречался с ней в предыдущей игре.

Начнется все с электронной почты, в которой Миранда пригласит Шепарда встретиться в доках и поговорить. Подтвердите, что она все еще входит в планы командора, и наградой станет скромный поцелуй.

В разговоре с Лиарой через терминал «Спектров» предупредите ее о Кае Ленге, и тогда она назначит вторую встречу на квартире в Общинах - опять по электронной почте. Сначала вы поговорите о делах - потом у Шепарда будет возможность скомандовать: «В койку!»

Если романа с Мирандой у Шепарда не было, встречаться с ней все равно нужно. И вот почему...

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Спасти Миранду от гибели в финальной сцене на планете Горизонт нелегко. Нужно иметь с ней хорошие отношения в Mass Effect 2 и, если у вас были взаимные чувства, ни в коем случае с ней не разрывать. С Мирандой обязательно нужно пересечься на Цитадели до атаки «Цербера», и, узнав о Кае Ленге со своего терминала, предупредить Миранду через комнату «Спектров». Когда она попросит ресурсы Альянса - дайте их. Наконец, в сцене с отцом Миранды не забудьте использовать прерывание - не важно, «хорошее» или «плохое».

Любовной сцены как таковой в отношениях с Мирандой нет - художники поленились тратить краски на бывшую девушку Шепарда.

Саманта Трейнор

Пол капитана: женский

Новый роман: да

Для Шепарда-мужчины у Саманты - только шахматы.

Саманта Трейнор - наша секретарша. В игре она заменяет Келли Чемберс, которая по состоянию психического здоровья ушла с «Нормандии» и поселилась на Цитадели. Саманта симпатична, послушна, толкова - но при всем этом своеобразный роман с ней могут начать только Шепарды женского пола.

Сделать это легко. Надо лишь время от времени беседовать с Самантой, и тогда после «церберовской» миссии в Цитадели она расскажет о своем пристрастии к стратегическим играм и в письме предложит партию в шахматы. Пригласите ее в капитанскую каюту, и она тут же с намеком начнет расхваливать душевую. Предложите ей сходить под душ, а потом присоединяйтесь. Заодно и помоетесь.

К СВЕДЕНИЮ: как и в случае с Дианой, невинная интрижка с Самантой Трейнор не помешает капитану построить серьезные отношения с кем-то еще.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В сцене с душем будет пара странностей. Саманта, например, останется в нижнем белье, а капитан шагнет под струю воды, не снимая мундира (или того, что она использует вместо оного).

Стив Кортез

Пол капитана: мужской

Новый роман: да

Стив Кортез рыдает о безвременно погибшем муже. А Шепард, кажется, начал что-то подозревать.

Эстебан «Стив» Кортез - еще один новый персонаж, и удачным я бы его не назвал. У него ничем не примечательное шаблонно-латиноамериканское лицо, он излишне слезлив, а роль его заключается лишь в эпизодических диалогах перед заданиями и после них (он - водитель десантного бота).

В общем, с геем на борту Шепарду однозначно не повезло. Зато Стив хотя бы тактичен, не пристает так агрессивно, как Кайден Аленко, и дает возможность командору осторожно съехать с темы.

Тем не менее, если у капитана «Нормандии» именно такие предпочтения, он должен навещать Кортеза в грузовом отсеке, вести с ним долгие беседы - а потом пересечься в лагере беженцев на Цитадели и окончательно разобраться в чувствах в баре «Чистилище».

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В начале миссии на Земле Стив может погибнуть вместе с десантным ботом. Чтобы этого не случилось, нужно с ним подружиться... или «подружиться».

Тали’Зора вас Норманди

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

Тали - самая загадочная и таинственная спутница Шепарда.

Кварианка Тали поддастся на ухаживания лишь тех капитанов, с кем она уже «объединяла среды скафандров» в Mass Effect 2. Вы встретите ее после миссии с дредноутом гетов и в разговоре сможете намекнуть на возобновление связи. Тали на этом месте засмущается и сошлется на занятость.

ЭТО ВАЖНО: учтите, что, если вы до встречи с Тали пообещаете руку и сердце кому-нибудь другому - например, той же Лиаре, - роман с кварианкой не состоится. При встрече она с ходу скажет: «Я счастлива за тебя» - и откажется быть больше, чем другом.

Следует помнить: разговор при встрече не означает, что вы вместе. Шепард должен отловить в почте письмо от Тали, позвать ее в каюту и там признаться в чувствах - только после этого будет считаться, что у вас новый роман.

Слева - оригинал с GettyImages, справа - портрет Тали.

До отправления на Раннок постарайтесь встретить Тали на Цитадели. После задания на родной кварианской планете, если исход будет благоприятным для кварианцев, Тали подарит нам свой портрет, любезно взятый художниками BioWare из фотобиблиотек. Чтобы получить портрет, навестите Тали в машинном отделении.

Увы, но и в кульминационной сцене перед «церберовским» заданием мы не увидим лица кварианки. Она даже не снимет противогаз.

ЭТО БАГ: если Тали, будучи возлюбленной Шепарда, погибает в ходе событий на Ранноке, она все равно может прийти в каюту капитана, чтобы поддержать его перед штурмом штаб-квартиры «Цербера». Так что в некотором смысле правило «пока смерть не разлучит нас» в Mass Effect 3 не действует.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Не пропустите сцену в комнате отдыха (жилая палуба, налево от лифта) после атаки на штаб-квартиру «Цербера». Тали сидит в баре и старательно напивается через специальный механизм для ввода алкогольных жидкостей (люди называют его «соломинкой»). Беседа с вдрызг пьяной Тали очень забавна.

Эшли Уильямс

Пол капитана: мужской

Новый роман: да

Лицо Эшли разработчики тоже решили поменять, как и лицо Кайдена. А синяки появились уже потом.

Эшли Уильямс и Кайден Аленко - взаимоисключающие персонажи. В игре может быть только кто-то один - для тех, кто переносил файлы сохранения через всю трилогию, это зависит от решения, принятого в первой части.

Как и в случае с Аленко, роман с Эшли Уильямс начнется в госпитале, если подарить ей книгу стихов Теннисона, купленную в местном магазине. Второй важный разговор с Эшли можно завести после миссии на спутнике Палавена, а окончательно расставить точки над i поможет встреча в Общинах Президиума.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Эшли Уильямс, как вы, возможно, помните, во второй части порвала с Шепардом и при встрече была очень агрессивна - обвинила его в работе на бесчеловечный «Цербер» и не стала выслушивать оправдания. В Mass Effect 3 она внезапно подобрела, и у разработчиков нашлось этому объяснение: агрессия Эшли в Mass Effect 2 была вызвана тем, что она боялась поверить в «чудесное» воскрешение капитана.

* * *

Теперь вы знаете все, чтобы успешно покорить любую женщину, любого мужчину и любого пришельца в этой части галактики. Ни одна журналистка и ни одна секретарша отныне не устоит перед обаянием Шепарда. Пришло время опробовать знания на практике! Новые победы и свершения ждут нас!

Размышления о том, как серия Mass Effect погружает игрока в свою вселенную и создает самую крепкую связь с персонажем видеоигры.

В закладки

Когда в 2007 году вышла первая часть Mass Effect, игру воспринимали чуть ли не новым словом в жанре RPG. Критики восхваляли её и ставили высшие оценки. Со временем народный градус обожания падал. К финальной части серии, кажется, и вовсе стало модным ругать эту космооперу. Безусловно, любую из трёх частей Mass Effect можно пожурить: кто-то тычет пальцем в неудобный геймплей первого Mass Effect, другие жалуются на дыры в сюжете, третьи недовольны из-за финала. Не идеал, смирились.

Однако я (и хочется верить, что многие другие тоже) получил от трилогии уникальные ощущения. В первую очередь, чувство сопричастности игрока к происходящему и глубокую связь с главным героем - Шепардом. Bioware сумели создать уникальные условия, в которых стирается ментальная граница между игроком и управляемым персонажем. И для этого вовсе не нужно никакого VR.

Образы вселенной

Создание собственной команды героев - одна из характерных черт игр от BioWare. Со времён Baldur’s Gate студия сумела набить в этом руку, и в Mass Effect ваши союзники далеко не простые солдаты на скамейке запасных. Сейчас я говорю вовсе не о том, какие они глубокие и загадочные личности со своими скелетами в шкафах. В Mass Effect каждый персонаж - это частичка галактики.

Проще говоря, через своих сопартийцев игрок познает вселенную. Лиара Т’Сони, Урднот Рекс, Тали’Зора нар Райя - все они обобщённые характерные образы своих рас. В первой части Mass Effect мы ещё не видели ни планету азари, ни родной дом кроганов, ни космического флота кварианцев, но, общаясь с каждым из них, составили для себя образ мира, из которого они пришли. И чем больше общаешься с персонажем, тем более чёткой становится общая картина вселенной Mass Effect.

Экипаж «Нормандии»

Слушая истории Рекса после очередной миссии, наблюдая за его поведением и словами, невольно представляешь тот мир, в котором сейчас живут кроганы. Сама их раса - агрессивный народ, поддерживающий племенной строй, в котором каждый второй - солдат, а для учёных нет места. Поэтому, когда в Mass Effect 2 прилетаешь на Тучанку, уже не удивляешься такой серости и разрухе, ведь именно так себе её и представлял.

Другой пример: мы так и не увидели родной планеты турианцев - Палавен, однако, зная их внешний вид, нрав и обычаи, можем нарисовать в воображении, как выглядят их города. Небоскрёбы с торчащими заостренными плитами по бокам, узкие ромбовидные окна, всюду строгий дизайн, никаких ярких цветов и лишних деталей, всё на своём месте, всё максимально рационально.

Тучанка - родная планета кроганов, которую они сами разрушили

Такая система образов у BioWare работает исключительно в Mass Effect. В том же Dragon Age добиться этого не получится, потому что мир слишком мал для разнообразия, а образы городов гномов и лесных эльфов слишком заезжены, чтобы воображать нечто оригинальное. Поэтому персонажей здесь воспринимаешь больше как отдельно взятую личность, но никак не отражение целой нации.

Концепция огромной галактики позволила разработчикам BioWare придумать уникальные народы и вложить сконцентрированную идею каждого в членов экипажа «Нормандии». Фактически разработчики говорят: «Хочешь познать вселенную - иди общайся со своими товарищами». И вот ты снова стоишь перед Гаррусом или Лиарой и наслаждаешься этим общением, потому что в погоне за информацией о мире постепенно проникаешься симпатией к самим персонажам.

В Mass Effect 3 одна из миссий будет проходить на Менае - спутнике планеты Палавен. Однако на саму родину турианцев мы так и не попадём

Экипаж корабля

Ровно 10 лет назад началась героическая история капитана Шепарда

Хотя, честно признаться, очень трудно воспринимать части Mass Effect как отдельные произведения. Скорее это книга, разбитая на три тома. Скажу кощунственную вещь, но Mass Effect близка к «Войне и миру». Это роман-эпопея, где игрок (читатель?) ведет Шепарда от его рождения до самой смерти. Вспомните, как в самом начале первой части вы выбирали прошлое героя, сами писали его детство, юность и отрочество. И так вели его историю до самой последней точки.

В финале серии заканчивается история не только Шепарда. Другие персонажи также решают свой основной конфликт и приходят к своей кульминации: Мордин Солус очищает свою совесть за генофаг, Тали возвращается домой, СУЗИ приходит к осознанию своего существования. Всё это, конечно, при условии определенного выбора со стороны Шепарда. Таким образом, игрок сам волен решать, закончится ли их история.

DLC «Цитадель» завершается милой домашней посиделкой со всеми товарищами, которых встретил Шепард за всю историю Mass Effect

Однако эмоциональной кульминацией в отношениях между всеми персонажами стало дополнение «Цитадель». В кино это довольно популярный прием, когда под конец истории все герои оказываются в одном месте. В этом случае персонажи, как правило, ставят все точки над i. Так и в Mass Effect разработчики дают игроку шанс объясниться и в некотором роде попрощаться со своими друзьями. Не зря многие фанаты Mass Effect считают «Цитадель» истинным финалом трилогии.

Написать

Шепард

Шепард родился(лась) 11 апреля 2154-го года. Капитан - выпускник(ца) специальной программы Альянса подготовки элитных бойцов N7 (номер контракта 5923-AC-2826). В 2183-ем году Шепард служит на экспериментальном фрегате-разведчике Нормандия SR-1, исполняя обязанности старшего помощника. Позднее Шепард становится первым человеком, получившим статус Спектра.

Возможно, погиб(ла), жертвуя жизнью для спасения галактики в 2186 году. Однако, в определенном случае можно увидеть концовку где он(она) делает вздох - это означает, что он(она) выжил(а).

Шепард-мужчина озвучен Марком Миром, а Шепард-женщина - Дженнифер Хейл.

Является самым опытным и опасным спектром за всю историю этого подразделения; к примеру одним из доказательствам тому служит простой факт что Шепард единственный(ая) во вселенной Mass Effect кому удавалось убить двух Спектров в бою, это Сарен Артериус и Азари-спектр Тела Вазир. Кроме того он(она) прошел(ла) полный курс программы N7. Также то что он(она) как и Кай Ленг в рукопашной схватке будучи еще в составе Альянса убил(а) крогана, боевого мастера С"Крулла.

Профиль

Создание профиля - это система создания персонажа в Mass Effect. Процесс начинается с выбора игрока между готовым персонажем и своим.

Создавая своего персонажа, игрок может:

Выбрать пол - мужской или женский.

Выбрать любое имя, либо использовать имена, установленные по умолчанию: Джон Шепард (для мужского персонажа) и Джейн Шепард (для женского).

Настроить внешность: изменить лицо, прическу, цвет глаз и волос и тд.

Предыстория

Кроме того игрок может выбрать 3 варианта пред-служебной истории:

Скиталец

Ваши родители состояли на службе в войсках Альянса. Ваше детство прошло в переездах - на станциях и кораблях, ваша семья не задерживалась нигде дольше, чем на несколько лет. Вы решили пойти по стопам родителей и сразу после школы поступили на службу.

Большой бонус к очкам Героя.

Можно поговорить с Ханной Шепард - матерью персонажа, во время выполнения квеста, который можно получить только, если Шепард - Скиталец (в остальных вариантах происхождения, родители мертвы).

Специальный квест. В СБЦ встречаете мужчину человека, который знаком с матерью Шепарда. Он попросит 20 кредитов. Позже, Шепард звонит матери и она рассказывает как этот человек 20 лет назад попал в плен к батарианцам, получил серьезную психологическую травму, страдает от алкоголизма. Попросила Шепарда передать, что в Альянсе его помнят, ждут и готовы помочь.

В з-й части если в диалоге с Гаррусом поднять тему родных, он спросит у капитана о его матери, на что Шепард ответит что его мать в Альянсе, и со дня нападения Жнецов он\она ничего о ней не слышал\а. Позже адмирал Хакет может сказать что у него есть сведения о Ханне Шепард. Он скажет что её повысили до контр-адмирала, и она гордится тем, что делает её ребенок. Также адмирал скажет что она помогает выстраивать логистику для Горна: "Я подумал что ещё одной Шепард в запасе не помешает."

Землянин

Вы - сирота. Ваше детство и юность прошли на улицах огромных мегаполисов Земли. Вы вырвались из мира уличного насилия и преступных группировок, записавшись в войска Альянса, едва вам стукнуло 18 лет.

Большой бонус к очкам Отступника.

Специальный квест. Член банды, к которой Шепард принадлежал(а) в юности, подойдёт к Капитану недалеко от бара "Логово коры". Капитана попросят помочь спасти члена банды от турианца в баре.

Колонист

Вы родились и выросли на Мендуаре, небольшой пограничной колонии в Аттическом Траверсе. Когда вам было 16 лет, Мендуар подвергся нападению работорговцев. Вашу семью и друзей убили. Вас спас проходящий через систему патруль Альянса. Несколько лет спустя вы записались на службу в войска

Небольшой бонус к очкам Героя и Отступника.

Специальный квест. Выходя из лифта в Доках, вы получите просьбу помочь подростку, выжившему на Мендуаре, которого работорговцы забрали во время рейда, когда вам было 16.

В разговоре с Самантой Трейнор можно услышать что она знает что Шепард с Мендуара.

Этот выбор влияет на то, как другие персонажи говорят о Капитане, а также на начальный уровень очков Героя и Отступника. Некоторые задания в игре появляются в зависимости от биографии капитана.

В DLC "Из пепла" по прибытию на Иден Прайм, капитан может дать небольшой комментарий о своем происхождении:

"Мой город на Земле был ужасным и грязным." - Землянин.

"Мендуар тоже отстроили, но прежним он не стал" - Колонист.

"Все мое детство прошло на кораблях. Потеряешь один - всегда можешь перебратся на другой." - Скиталец.

Психологический портрет

После выбора предслужебной истории игрок выбирает один из 3 вариантов психологического портрета персонажа: Уцелевший, Герой войны или Безжалостный, каждый из которых относится к событию в истории Альянса, в котором Шепард играет важную роль.

Уцелевший

Во время вашей службы одно из заданий окончилось катастрофой. Перенеся немыслимые страдания и тяжелейший психологический стресс, вы смогли выжить - один солдат из всего отряда. Вы единственный свидетель того, что произошло во время этой миссии.

Нет бонусных очков ни Героя, ни Отступника, влияет на историю квеста "UNC: Dead Scientists".

Герой Войны

В начале военной карьеры вам пришлось столкнуться с превосходящими силами противника. Несмотря на то, что шансы на успех были невелики, вы рискнули жизнью, чтобы спасти товарищей и уничтожить противника. За смелость и проявленный героизм вы заслужили награды и признание в войсках Альянса.

Бонус к очкам Героя, а также влияет на диалог во время выполнения квеста "UNC: Espionage Probe".

Безжалостный

На протяжении своей военной карьеры вы действуете согласно одному правилу: задача должна быть выполнена. Люди считают, что вам свойственны холодный расчёт и жестокость. Ваша безжалостность стала причиной настороженного отношения к вам ваших сослуживцев. Но задания, которые должны выполняться любой ценой всегда поручают именно вам.

Бонус к очкам Отступника и влияет на историю квеста "UNC: Major Kyle".

Класс

Затем игрок выбирает военную специализацию, которая определяет набор навыков. Всего 6 классов: Солдат, Инженер, Адепт, Разведчик, Страж, Штурмовик. Выбор класса также влияет на оружейное умение - если Шепард не умеет обращаться с определенным видом оружия, он(а) может из него стрелять, но не прицеливаться, и при этом пропадают бонусы оружия. Это влияет на все виды оружия, кроме пистолетов, с которыми умеют обращаться все классы. Выбор класса никак не влияет на историю; только диалог с Кайденом Аленко, так же с Самантой Трейнор и Лиарой в 3 части меняется в зависимости от того, имеет Шепард биотические способности или нет.

Бонусы навыков

Если игрок создаёт второго персонажа, он может получить один дополнительный навык. Эти навыки могут быть разблокированы получением соответствующего достижения. Выбранный дополнительный навык дополняется в набор навыков персонажа. Этот навык не зависит от класса и для него не требуется прокачать линию навыка. Например, у Солдата может быть технический навык, а Инженеру может быть дана Сингулярность, и для неё не нужно прокачивать Деформацию. В случае, если класс Солдата не выбран, выбор второго оружейного умения (например - Снайперские Винтовки) для Адепта может быть сделан вместо другой способности.

Внешний вид

В конечной стадии создания персонажа игрок может изменить вид лица, головы, глаз, челюсти, рта, носа, волос, шрама, макияжа (только для женщины) и бороды (только для мужчины). При желании игрок может выбрать внешний вид капитана, стоящий по умолчанию.


Завершение

Перед началом игры содержание профиля показано для просмотра, Также есть возможность вернуться к предыдущим стадиям создания профиля и изменить их.

По умолчанию:

Капитан Шепард - Землянин, Уцелевший и Солдат.
Если Шепард - мужчина, его имя будет Джон Шепард, и, если женщина, её имя будет Джейн Шепард.

Биография

Восстановление Капитана

В конце тизера Mass Effect 2 статус Капитана "погиб в бою". Он показывается над картинкой окровавленной брони N7, надетой на гете. Было предположено, что этот гет - Легион, так как он носит броню N7 и заявляет, что это - броня Капитана. Оказывается, что после атаки гетов на Цитадель, Альянс отправляет Капитана на задание с целью уничтожить оставшихся гетов, которых он найдёт. Нормандия отправляется в сектор, где, по сообщениям, пропали 3 корабля.

После 4 дней бесплодных поисков Нормандия атакована неизвестным кораблём, который разрывает Нормандию на части. На остатках уничтожающегося корабля Шепард отправляется спасать Джокера, который отказывается эвакуироваться, веря, что он может спасти корабль. К несчастью, взрыв разделяет Джокера и Капитана в тот момент, когда Капитану удалось усадить Джокера в спасательную капсулу. Костюм Капитана был повреждён взрывами, и Шепарда унесло в открытый космос. Уплотнители давления в костюме Капитана были повреждены, и было видно как воздух струями вырывался из пробоин в шлеме, Капитан задыхался(лась) и падал(а) на планету, находившуюся рядом.

Благодаря своему всестороннему знанию галактических событий, Серый Посредник посылает Ферона, дрелла, работающего на него, забрать тело Капитана. В то же время Лиара Т"Сони, которая искала Капитана с тех пор, как произошла атака, завербована Цербером, чтобы вернуть тело Капитана. Изначально Ферон планировал вернуть тело Серому Посреднику, но когда узнал, что Серый Посредник работает с Коллекционерами, изменил своё решение. В этом отношении он нанёс удар Серому посреднику. Так как обе стороны хотели получить тело Капитана, Лиара и Ферон решили, что отдать тело Церберу лучше, чем Коллекционерам.

Получив тело, Цербер создаёт проект "Лазарь", в результате которого Шепард восстановлен(а) органически и синтетически. Два года после атаки Шепард просыпается в лаборатории на космической станции Цербера, которая подверглась нападению. Продвигаясь по станции, Шепард узнаёт о проекте "Лазарь" и об усилиях, затраченных на его(её) восстановление. Проект обошелся в 4 миллиарда кредитов, также был риск, что Шепард психологически изменится в каком-то направлении, чего нельзя было допустить. Также Призрак, лидер Цербера какое-то время называл Шепард(а) спящей(им).

Пока Капитан отсуствовал(а), целые человеческие колонии пропадали без следа. В результате игнорирования и бюрократической волокиты со стороны Альянса и Совета, Цербер - единственная организация, способная противостоять угрозе, и Шепард соглашается работать с Цербером, чтобы разрешить эту загадку. Между тем, слухи о возвращении Шепард(а) создают проблемы. Создаётся мнение, что Капитан - причина, по которой колонии исчезают (Призрак, преследуя свои цели, аккуратно пускает слух о том, что Шепард работает на Цербер).

Шрамы на лице

Так как Шепард очнулся(лась) до полного восстановления, лицо Капитана покрыто яркими шрамами, которые также могут действовать, как показатель морали персонажа. Получение очков Героя заставит шрамы постепенно исчезать, в то время, как получение очков Отступника сделает шрамы более заметными, показывая светящуюся кибернетику. Высокие значения очков Отступника также заставят дегенерировать глаза, вначале ведя к свечению в пределах секций радужной оболочки, а позднее глаза будут светиться красным цветом.

Сразу после получения доступа в техническую лабораторию Нормандии, Шепард получает письмо от Доктора Чаквас, объясняющее, что позитивное поведение вылечит шрамы. Также доктор говорит, что с помощью улучшения в медицинской лаборатории можно будет хирургически удалить кибернетические имплантанты и ускорить процесс выздоровления. Если игрок решит провести операцию, шрамы исчезнут, и моральный выбор больше влиять на них не будет. Данное улучшение стоит 50,000 платины, само улучшение не исцеляет шрамы, но улучшает медицинскую лабораторию, где Шепард может вылечить шрамы в любое время.

Mass Effect 3

В конце Mass Effect 3 главному герою предоставляется выбор либо подчинить себе всю технологию, уничтожить всю технологию или соединить всех органиков и синтетиков (вершина эволюции). В большинстве концовок он погибает, но в красной концовке он предположительно остается жив - однако, сильно пострадав, то что Шепард выживает большой вопрос т.к уничтожается всякая синтетика в том числе и импланты.

Интересные факты

Мать Шепарда служит на корабле "Киллиманджаро" (Учитывая если родители Шепарда не погибли в выборе профиля). Её Зовут Ханна Шепард.

Перед смертью Шепард при любом раскладе вспомнит Андерсона и свою любовь. Третий - в зависимости от действий игрока.

При дополнении Еxtended Cut, при выборе концовки подчинение, о будущем галактики рассказывает разум Шепарда, ставший новым Катализатором.

Капитан Шепард назван(а) в честь Алана Бартлетта Шепарда-младшего. Алан Шепард был вторым человеком и первым американцем в космосе (5 Мая, 1961). Позднее он командовал Аполлоном-14 в 1971 и стал 5 человеком, который ходил по Луне.

Лицо Шепарда-мужчины по умолчанию сделано с голландской модели Марка Вандерлоо.

Шепард говорит с оттенком канадского диалекта, возможно, потому что Дженнифер Хейл и Марк Мир - канадцы.

Женщина-Шепард озвучивается актриссой Дженнифер Хейл, которая озвучивала Бастилу Шан в играх Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars knights of the Old Republic ll: The Sith Lords.

Когда Шепард посвящён(ена) в СПЕКТР, согласно Адмиралу Хакету, Шепард - технически всё ещё часть Альянса, хотя Капитан Андерсон утверждает обратное. Поэтому к нему(ней) обращаются Капитан, хотя Шепард вне Альянса и отчитывается только перед Советом.

Шепард - прирождённый(ая) лидер. Миранда Лоусон обращает на это внимание, утверждая, что в Капитане есть тот огонь, который заставляет других идти за ним(ней) в сам ад. Это очень похоже на протагониста игры от BioWare - Star Wars: Knights of the Old Republic, который тоже является прирождённым лидером.

Чтобы сохранить точную сущность возвращения Капитана, в Mass Effect 2 постоянно говорится, что он(а) почти умер(ла), что на самом деле не так. Мужчина-Шепард может пошутить с Джек, сказав, что технически он является нежитью.

Когда, остановленный(ая) офицером СБЦ, Шепард во время первого прибытия на Цитадель в Mass Effect 2, одна из линий диалога ведёт к тому, что Шепард может сказать "only mostly dead". Это может быть отсылкой к сюжету Miracle Max из The Princess Bride.

Если квест "Дипломатия азари" был завершён в Mass Effect, в Mass Effect 2, Насана Дантиус будет удивлена, видя Капитана так, как она полагала, что Шепард мёртв(а). Капитан может сказать "Мне стало лучше", что является возможной отсылкой к Монти Пайтон и Чаша Грааля, или к капитану Джону Шеридану из Вавилон 5.

Капитан Шепард появляется в другой игре от Electronic Arts - MySims: SkyHeroes, выполняя роль пилота.

Шрамы на лице Отступника в Mass Effect 2 это напоминание об эффектах осквернения Тёмной стороны из Star Wars: Knights of the Old Republic.

Звание Шепарда - «командер», "commander" , в российском флоте ему соответствует капитан-лейтенант, в обычной практике флота как и в русской версии игры всех старших офицеров флота и капитан-лейтенанта сокращают до «капитана».Именно поэтому в начале Mass Effect и Шепарда, и Андерсена называют "капитанами". Хотя на момент начала игры Андерсен капитан (англ. Captain) корабля «Нормандия» и имеет воинское звание "кэптен" (фнгл. Captain), что соответствует капитану первого ранга. Так как официально в Mass Effect 2 Шепард мёртв/мертва, воинское звание у него/неё отсутствует, но, несмотря на это, его/её продолжают называть «капитаном», так как он во первых капитан (командир) Нормандии, а звания командера его не лишали.

В начале Mass Effect 2 вы можете вернуть себе Статус СПЕКТРа, или отказаться от него, так или иначе статус Спектра никакой роли не играет, и будет влиять исключительно на диалоги.

Во всей трилогии не произносили имя Шепарда т.к его можно изменить в начале игры.

Биография главного героя и секреты создания своего персонажа. Суть влияния решений принимаемых игроком. Факты о создании самого образа легендарного Коммандера Шепарда. Теперь всё это можно прочесть в единой статье, посвященной протагонисту вселенной Mass Effect.

"Ты ведь даже не живой… почти не живой. Ты просто машина, а машины можно сломать”

Лейтенант Коммандер Шепард - человек-протагонист игр Mass Effect, Mass Effect 2 и грядущей Mass Effect 3, чьи пол, внешность, умения и предыстория выбираются игроком и влияют на историю. Имя Шепарда также можно изменить, но оно не упоминается нигде в игре. По умолчанию Шепард – мужчина, имеет класс «Солдат», предысторию «Землянин» и психологический портрет «Уцелевший».

Шепард родился 11 апреля 2154 года. Прошёл подготовку по программе N7 – специальных войск Альянса Систем. Сразу после выпуска был назначен Старшим Помощником на корабль SSV Normandy. Позже Шепард стал первым человеком, получившим звание Спектра.Шепарда-мужчину озвучает Марк Мир (Mark Meer), а женщину Дженнифер Хейл (Jennifer Hale).

Mass Effect

Восстановление профиля

Восстановление профиля – это система создания персонажа в Mass Effect. В самом начале игрок выбирает, выбрать готового персонажа или создать своего.

В случае создания нового персонажа, игрок выбирает пол. Для мужских персонажей изначальное имя – Джон Шепард, для женских – Джейн Шепард. Фамилия неизменна, имя можно заменить.

Предыстория (до поступления на службу)

Далее идёт выбор предыстории. Возможные варианты: Скиталец (Spacer), Землянин (Earth-born) или Колонист (Colonist). Этот выбор влияет на то, как другие персонажи будут говорить о главном герое и на то, как быстро Шепард будет набирать очки Парагона или Ренегата. Появление некоторых заданий в игре зависит от данного выбора.

  • Скиталец: «Ваши родители состояли на службе войсках Альянса. Все Ваше детство прошло в переездах – на станциях и кораблях, Ваша семья не задерживалась нигде дольше, чем на несколько лет. Вы решили пойти по стопам родителей и сразу после школы поступили на службу».
    • Скитальцы очень быстро набирают очки Парагона.
    • Персонаж-скиталец может немного поговорить с Ханной Шепард (Hannah Shepard), матерью главного героя. Подобная возможность появляется только с этой предысторией, т.к. в других случаях родители Шепарда либо мертвы, либо пропали по другим причинам.
  • Землянин: «Вы – сирота. Ваше детство и юность прошли на улицах огромных мегаполисов Земли. Вы вырвались из мира уличного насилия и преступных группировок, записавшись в войска Альянса, едва Вам стукнуло восемнадцать лет».
    • Земляне очень быстро набирают очки Ренегата.
    • Персонажи-земляне также имеют свой уникальный квест. Член банды, в которой раньше состоял Шепард, подойдёт к нему у локации Chora"s Den в одном из районов Цитадели. Главного героя попросят зайти в бар и защитить одного из членов банды от турианца.
  • Колонист: «Вы родились и выросли в Мендуаре, небольшой пограничной колонии в Аттическом Траверсе. Когда Вам было шестнадцать лет, Мендуар подвергся нападению работорговцев. Вашу семью и друзей убили. Вас спас проходящий через систему патруль Альянса. Несколько лет спустя Вы записались на службу в войска».
    • Колонисты медленно набирают очки как Парагона, так и Ренегата.
    • У Колонистов тоже есть уникальный квест. Когда персонаж покинет лифт стыковочного дока, он получит запрос на помощь его выжившему другу с Мендуара, которого в детстве захватили работорговцы.

Психологический портрет

За выбором предыстории следует выбор психологического портрета. Возможные варианты: Уцелевший, Герой Войны и Безжалостный. Каждый из вариантов имеет отношение к определённому событию в истории Альянса и по-своему выделяет Шепарда.

  • Уцелевший: «Во время Вашей службы одно из заданий окончилось катастрофой. Перенеся немыслимые физические страдания и тяжелейший психологический стресс, Вы смогли выжить – один солдат из всего отряда. Вы единственный свидетель того, что произошло во время этой миссии».
    • Подразделение уцелевшего было убито во время атаки молотильщика на Акудзе (Akuze).
    • Роль уцелевшего не даёт никакого бонуса в наборе очков Парагон/Ренегат, но влияет на историю, связанную с миссией UNC: Dead Scientists.
  • Герой Войны: «В начале Вашей военной карьеры Вам пришлось столкнуться с превосходящими силами противника. Несмотря на то, что шансы на успех были невелики, вы рискнули жизнью, чтобы спасти товарищей и уничтожить противника. За смелость и проявленный героизм Вы заслужили награды и признание в войсках Альянса».
    • Герой Войны единолично отразил атаку батарианских работорговцев на Элизиуме.
    • Данная роль обеспечивает быстрый набор очков Парагона. Немного влияет на диалог во время миссии UNC: Espionage Probe.
  • Безжалостный: На протяжении Вашей военной карьеры, Вы действуете согласно одному правилу: задача должна быть выполнена. Люди считают, что Вам свойственны холодный расчёт и жестокость. Ваша безжалостность стала причиной настороженного отношения к Вам Ваших сослуживцев. Но задания, которые должны выполняться любой ценой, всегда поручают именно Вам.
    • Безжалостный послал три четверти своего отряда на смерть и убил сдавшихся батариан на Торфане.
    • Роль безжалостного даёт бонус к получению очков Ренегата и немного влияет на миссию UNC: Major Kyle.

Класс

Далее игрок должен определить военную специальность, которая в свою очередь предопределяет умения. Нам предоставлено шесть классов: Солдат, Инженер, Адепт, Разведчик (Infiltrator), Страж (Sentinel) и Штурмовик (Vanguard). Выбор класса также влияет на оружейную специализацию. Если Шепард не владеет каким-либо видом оружие, он его может использовать, но без возможности прицеливания и многих других бонусов. Это относится ко всем видам оружия, кроме пистолета, коим в равной степени владеют все классы.

В любом случае выбор класса не влияет на сюжет. Есть только одна незначительная вариация в диалоге с Кайденом Аленко, если был выбран один из классов, орудующих биотикой.

Бонусные умения

Если игрок создаёт уже второго персонажа, то он может выбрать бонусное умение. Их можно открыть путём получения достижений, связанных с умениями. Бонусные умения не зависят от класса или изначальных умений. Допустим солдат может получить техническое умение или инженер может выучить Сингулярность без Деформации. Также может быть выбрано умение, которое позволит, скажем, адепту управляться со штурмовой винтовкой.

Внешность

Заключительная стадия редактирования персонажа касается его внешности. Можно изменить структуру лица, голову, глаза, подбородок, рот, нос, прическу, шрамы, макияж (только для женщин) и растительность на лице (только для мужчин). Как вариант, игрок может выбрать внешность по умолчанию.

Подтверждение профиля

Перед началом игры приводится сводка по созданному профилю и даётся шанс вернуться на предыдущие этапы редактирования и внести изменения.

Если Коммандера Шепарда не редактировать и выбрать изначальный вариант, то он будет Землянин, Уцелевший и, при этом, Солдат. Если Шепард – мужчина, его имя будет – Джон, если женщина, то – Джейн.

Mass Effect 2

"Хотя бы раз, когда я прошу о помощи, мне хотелось бы услышать «Конечно. Давай. Не будем откладывать. Без проблем»”

Реконструкция Шепарда

После четырёх дней бесплодных поисков следов активности гетов неопознанный корабль атакует Нормандию и рассекает её на куски. Большая часть команды покинула корабль, но Джокер проигнорировал приказ и остался в кресле пилота, веря что ещё можно спасти корабль. Шепард пошёл спасти Джокера. Как только он посадил пилота в спасательную капсулу, Коммандера отбросило взрывом. В результате костюм был повреждён и Шепарда выкинуло в открытый космос. В конечном счёте изоляция костюма не выдержала. Шепарду пришел конец. Он умер от удушья, к которому добавилось возгорание костюма, при вхождении в атмосферу, к которой начало притягивать главного героя.

Известный своей осведомленностью обо всем, что происходит в галактике, Серый Посредник нанял Ферона, подчинённого дрелла, чтобы тот достал тело Шепарда. В то же время, Лиару Т’Сони, которая искала Шепарда после атаки на Цитадель, нанял Цербер с той же целью, что и Посредник. Ферон собирался выполнить поручение и передать Серому Посреднику тело Коммандера, пока он не услышал о сделке своего боссаа с коллекционерами. Из-за этого он решил помочь Церберу. Как только Ферон и Лиара получают тело Шепарда, они решают отдать его про-человеческой организации, нежели позволить коллекционерам присвоить его себе.

В результате работы Цербера под названием Проект Лазарь Шепард был возвращен к жизни, являя собой сочетание органики и синтетики. Двумя годами позже, Шепард приходит в сознание во время атаки на космическую станцию Цербера. По мере продвижения по станции Шепард узнает о Проекте Лазарь, о проделанной работе по его оживлению и о средствах вложенных во всё это. Несмотря на намерения сделать его таким же как раньше, Шепард понимает, что скорее всего в нём что-то изменилось безвозвратно. Некоторое время Призрак, лидер Цербера, относится к Шепарду как к отсталому или, выражаясь фигурально, всё ещё спящему.

Пока Коммандера не было, человеческие колонии бесследно исчезали. Из-за бездействия и политической волокиты Альянса и Совета, Цербер остаётся единственной организацией, способной бороться с угрозой. Шепард соглашается на сотрудничество с Призраком, дабы узнать всю правду. Слухи о том, что Шепард выжил, сеют беспокойство. Кто-то даже стал считать, что Шепард тайно ищет причины исчезновения колоний.

Шрамы Шепарда

Из-за того, что Шепарда разбудили до завершения операции по его восстановлению, его лицо усеяно сверкающими шрамами. Они могут служить неким индикатором. Получение очков Парагона заставляет шрамы сужаться и исчезать, в то время как получение очков Ренегата расширяет шрамы, даёт обнажить больше оранжевых кибернетических имплантов. Высокие показатели Ренагата заставит дегенерировать глаза. Сперва они будут немного отсвечивать в пределах радужной оболочки. По достижении последних двух ячеек шкалы Ренегата глаза начнут заметно светиться красным.

Сразу после получения доступа к Технической Лаборатории Нормандии Шепард получает письмо от доктора Чаквас, которая объясняет, что позитивные мысли излечат шрамы. Также после усовершенствования Медицинского Отсека, становится возможным хирургически скрыть кибернетические импланты и ускорить процесс выздоровления. Если игрок выбирает хирургию, то шрамы сразу излечиваются и поступки Шепарда перестают влиять на его внешность. Данное усовершенствование стоит 50 000 единиц платины.

Интересные факты

  • Коммандер Шепард назван в честь Алана Бартлетта Шепарда Младшего (Alan Bartlett Shepard, Jr.). Он был вторым в истории космонавтом и первым Американцем в космосе (5 мая 1961). Позже, в 1971, руководил миссией Аполлон 14. Это пятый человек, ступивший на Луну.
  • В рекламе Шепард всегда мужского пола.
  • Лицо Шепарда по умолчанию основано на датской модели – Марке Вандерлоо (Mark Vanderloo).

  • Шепард разговаривает с канадским акцентом. Скорее всего это связано с тем, что и мужчина и женщина, озвучивавшие его – действительно, канадцы.
  • Шепарда-женщину озвучивает Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), которая работала также над Бастилой Шен (Bastila Shan) в игре фирмы BioWare «Star Wars: Knights of the Old Republic» и игре фирмы Obsidian Entertainment «Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords».
  • Если верить словам Адмирал Хекетта, не взирая на звание Спектра Шепард остаётся солдатом Альянса, несмотря на то, что Капитан Андерсон утверждает обратное. Поэтому к Шепарду относятся как к Коммандеру.When Shepard is inducted as a Spectre, according to Admiral Hackett Shepard is, technically, still part of the Alliance military (though Captain Anderson claims otherwise). Therefore, Shepard should still be referred to as a Commander, even though Shepard is outside of the Alliance military"s chain of command and answers directly to the Council.
  • В некоторых ситуациях, военными званиями можно пренебречь в пользу гражданских званий. Опираясь на природу и авторитет Спектров, можно сделать вывод, что подобный ранг заменит любое звание.
  • Изначальные имена мужского и женского Шепардов – имена неопознанных мужчины и женщины. Их имена Джон Доу (John Doe) и Джейн Доу (Jane Doe) соответственно.
  • У Шепарда дар лидера. Миранда Лоусон отмечает это и утверждает, что у Шепарда есть «этот огонь, который заставит любого пойти за тобой прямо в ад». Это схоже с протагонистом игры «Knights of the Old Republic», о котором также говорили подобное.
  • Сохраняя в тайне истинную суть возвращения Шепарда в Mass Effect 2, часто говорилось о том, что он почти умер. Но ведь это не совсем правда. По ходу сюжета Шепард-мужчина шутит с Джеком, что он «технически восствший из мертвых».
  • Когда Шепарда впервые задерживают на Цитадели в Mass Effect 2, одним из вариантов диалога оказывается фраза «я почти мёртв». Это может быть отсылкой к сюжетной линии персонажа «Miracle Max» из фильма «The Princess Bride».
  • Если в Mass Effect завершить миссию «Дипломатия Азари», то Нассана Дантиус (Nassana Dantius) выразит удивление, увидев главного героя и скажет, что она думала он мёртв. Это происходи когда игрок берёт миссию по поиску Тейна Криоса. На это заявление главный герой отвечает что «ему лучше». Это возможная отсылка к «Monty Python and the Holy Grail» или к Капитану Джону Шеридану из сериала Babylon 5.
  • Коммандер Шепард присутствует в другой игре от Electronic Arts game - MySims SkyHeroes. В ней он – пилот.
  • Лицевые шрамы ренегата в Mass Effect 2 похожи на влияние тёмной стороны силы в Star Wars: Knights of the Old Republic. В обеих играх морально-этические поступки влияют на внешность протагониста.
Статьи по теме: