Настольная игра Каркассон. Предместья и обитатели

Внимание! Для игры необходима базовая версия Каркассон или Каркассон: Колесо Фортуны!

С расширением «Каркассон: Предместья и обитатели» игра станет более яркой и интересной. В ней появятся новые фигуры, герои, которые могут принести участникам новые очки. В целом, представленные дополнения повышают реиграбельность «Каркассона» и позволяют значительно расширить ее стратегический потенциал.

Каждое из четырех дополнений вносит в базовую игру новые возможности, но при этом не меняет основные правила.

В игру добавляются новые квадраты для строительства таверн и соборов. Появились большие фигурки подданных, которые считаются за две обычные фигурки. Благодаря добавлению новых фигурок и дополнительных квадратов городов, дорог и монастырей количество игроков можно увеличить до шести.

В игре появляются товары: вино, ткань и пшеница. Эти товары приносят в игре бонусные очки тем игрокам, которые их собирают при завершении строительства. Крестьяне могут размещать на поле фигурки Свиней, которые приносят дополнительные очки. Появилась новая фигурка — Умелец. При размещении умельца в городе или на дороге он позволят выкладывать дополнительный квадрат при завершении строительства. Добавлено 24 новых квадрата для строительства Мостов и Городов.

Аббат и Мэр содержит 18 новых квадратов земель, включая аббатства. Добавлены 3 новые фигурки подданных. Это мэр, который дает преимущество при захвате города; сарай, размещение которого на поле позволяет досрочно получать очки за поля; и фигурка купеческого фургона для доставки товаров в города и монастыри.

Добавлено 7 новых квадратов земель. Внесены дополнения в систему подсчета очков: теперь хозяин самого большого города объявляется Королем, а самой длиной дороги — Разбойничьим бароном, эти титулы приносят бонусные очки. Этот набор также включает дополнение «Разведчик» для игры «Каркассон. Охотники и собиратели».

Представленные расширения можно использовать как по отдельности, так и вместе.

Комплектация:

  • Таверны и соборы:
  • 18 квадратов местности, отмеченных специальным знаком;
  • 8 фишек подданных серого цвета;
  • 6 двусторонних жетонов для подсчета очков;
  • 6 фишек крупных подданных разного цвета;
  • Каркассон. Купцы и строители:
  • 24 квадрата местности, отмеченных специальным знаком;
  • 20 жетонов товаров (9 вина, 6 зерна, 5 ткани);
  • 6 фишек свиней разных цветов;
  • 6 фишек строителей разных цветов;
  • Каркассон. Аббат и мэр:
  • 12 квадратов местности, отмеченных специальным знаком;
  • 6 квадратов аббатства;
  • 6 фишек мэров разных цветов;
  • 6 фишек амбаров разных цветов;
  • 6 фишек повозок разных цветов;
  • Каркассон. Король:
  • 5 квадратов местности, отмеченных знаком;
  • 1 квадрат короля;
  • 1 квадрат атамана;
  • Дополнение Разведчик для Каркассон: Охотники и собиратели:
  • 5 особых квадратов;
  • правила игры.
  • Видео к настольной игре Каркассон: Предместья и обитатели Дополнение

  • Каркассон. Предместья и обитатели - можно сказать, что это дополнение - реальное воплощение мечты тех, кто великолепно освоил классический «Каркассон» . Здесь собрано целых 4 расширения к базовой игре и….. кое-что еще!


    Краткое описание

    Итак, Вы уже обжились в средневековом замке «Каркассон», пора расширять земли! Начинаем:

    Расширение «Средневековье»: Таверны и соборы, Купцы и строители, Аббат и мэр и конечно же - Король!

    А «кое-что еще» - это расширение «Разведчик» созданное специально к игре

    «Каркассон. Охотники и собиратели» (имейте ввиду -к базовой игре оно не подходит!)

    Все четыре расширения для базового Каркассона Вы можете использовать вместе с ним либо по отдельности, либо все сразу. Правила расширений не отменяют стандартных правил, а только дополняют их.

    «Каркассон. Таверны и Соборы».

    В отличие от демографического кризиса в России - в стране Каркассонии все совсем наоборот: Прослеживается явный прирост населения! Мало того, люди богатеют! Вдоль дорог появились таверны, в которых может остановиться закусить и отдохнуть уставший путник, а из-за средневековых стен отчетливо просматриваются башни и шпили величественных церквей. Благодаря им, игроки получают несколько больше очков - за отстроенные города и дороги. Если же игрок не сможет отстроить город с собором, то не получит ни одного очка, сколько бы рыцарей не находилось внутри. Справедливо?

    Игра отчетливо показывает, что мало иметь войско - нужно еще грамотно им руководить!

    Следующее новшество - большие миплы. Один большой мипл равен двум малым. Они не увеличивают ценность объекта, но именно они играют главную роль в момент выяснения: кто является владельцем дороги, поля и даже города.

    Кроме этого в комплекте еще и дополнительные миплы, которые позволяют играть вшестером.

    А также жетоны, благодаря которым упрощается процесс подсчета очков.

    Процесс же игры остался без изменений: новые квадраты местности выкладываем по правилам базовой версии.

    «Каркассон. Купцы и строители»

    Как мы знаем из истории - торговцы и ремесленники всегда стремились обосноваться у стен процветающих городов.

    А потому и наш Каркассон стал центром, в котором пересекаются торговые пути. Что это значит? Что кроме ремесленников и обычных спекулянтов (купцов), даже крестьяне из удаленных деревушек стали пригонять на продажу свои стада животных, вместе с подводами зерна, бочками с великолепным вином, яркие ткани!

    В округе полным ходом идет строительство и жизнь Каркассона - сплошной галдеж и праздник, к которому хотят присоединиться все новые и новые жители из округи.

    Это значит, что строить города стало очень выгодно! Мало того, города стали выбирать себе главное ремесло или товар - и многие из них теперь имеют соответствующие символы, которые приносят специальные жетоны, а те, как известно - так нужные Вам очки!

    Теперь к одиноко стоящему в поле крестьянину Вы можете подселить свинью - и тогда свинка тоже сможет приносить дополнительные очки за каждый достроенный город, который граничит с полем, на котором она пасется!

    Кроме славных свиней в игру влились профессиональные строители. Их, при определенных обстоятельствах можно выставить в замок либо на дорогу и получить возможность сделать подряд сразу два хода.

    Как видите, жизнь серьезно разнообразилась. При таких темпах роста главное не сбиться при подсчете очков.

    «Каркассон. Аббат и мэр»

    Любой город требует правителя. Как законопослушные люди, жители Каркассона ходят на выборы и избирают Мэра.

    Священники же в это время создают свои аббатства

    Ваш ход? Начинаем? Выкладываем квадрат местности, помещаем на него своего мэра.Мэр важен при выяснении вопроса-кому принадлежит город.

    Аббатство же можем разыгрывать как альтернативу выкладывания случайного тайла. Однако учтите: ставить его можно исключительно на пустой квадрат, окруженный со всех сторон другими квадратами. Как только Вам удалось выложить аббатство, вы имеете право заселить его - впустив монаха, так же, как в монастырь.

    Следующий конек этого дополнения - повозка. Повозку можно размещать в том же монастыре, в любом месте городе и, естественно на дороге. Она может благополучно передвигаться с одного тайла на другой и привозить вам дополнительные очки!

    «Каркассон. Король»

    Ну и наконец - центральные персонажи Королевства «Каркассон» - Король и…… разбойничий Атаман!

    Кому из них приглянетесь, а значит и попадете на службу - зависит от Вашего досье.

    Ежели Вы вполне благочистивы - готовьтесь к королевской благосклонности, ну а если замечены в мутных делишках - то Вам прямая дорога в атоманичью банду!

    Как известно, короли на то и короли, чтобы строить дипломатические связи. А это значит, что карточка короля по очереди достается тому, кто умудрился отстроить самый крупный город. Точно так же распределяется удел и карточки атамана. А так как бандиты в то время грабили как правило, на дорогах - тои карточка атамана переходит к тому, кто отстроил самую длинную дорогу)) При подсчете очков эти карты, конечно же, дают значимый бонус.

    Итак, вперед, к новым приключениям!

    Состав настольной игры Каркассон.Предместья и Обитатели (Сarcassone)

    Таверны и соборы:

    18 квадратов местности, отмеченных специальным знаком

    8 фишек подданных серого цвета
    -6 двусторонних жетонов для подсчета очков
    -6 фишек крупных подданных разного цвета

    Каркассон. Купцы и строители.

    24 квадрата местности, отмеченных специальным знаком
    -20 жетонов товаров (9 вина, 6 зерна, 5 ткани)
    6 фишек свиней разных цветов
    -6 фишек строителей разных цветов

    Каркассон. Аббат и мэр:

    12 квадратов местности, отмеченных специальным знаком
    -6 квадратов аббатства
    -6 фишек мэров разных цветов
    -6 фишек амбаров разных цветов
    -6 фишек повозок разных цветов

    Каркассон. Король:

    5 квадратов местности, отмеченных знаком
    -1 квадрат короля
    -1 квадрат атамана

    Дополнение Разведчик для Каркассон. Охотники и собиратели:

    5 особых квадратов

    Купить игру Каркассон. Предместья и обитатели или другие настольные игры из серии Вы можете сделав заказ на сайте сайт или позвонив по телефону 8-800-200-77-38.



    "Каркассон: Таверны и соборы": процветающий Каркассон привлекает новых жителей. Предприимчивые кабатчики открывают на оживленных дорогах трактиры, а вдохновенные зодчие воздвигают в городах величественные храмы. Лорды Каркассона с новыми силами продолжают борьбу за ценные владения, тем более что теперь у них появился еще один соперник. "Каркассон: Таверны и соборы" является первым крупным расширением для "Каркассона" и...

    Читать полностью

    Набор дополнений для настольной игры Каркассон "Предместья и обитатели" позволит вам интересно провести время в кругу друзей или семьи.
    В коробке вы найдете четыре набора добавочных фишек и таилов местности для "Каркассона": "Таверны и соборы", "Купцы и строители", "Аббат и мэр" и "Король". В каждой партии вы можете использовать только одно или сразу несколько расширений - все они сочетаются друг с другом. Правила этих расширений дополняют, но не отменяют обычные правила "Каркассона": все правила базовых наборов остаются в силе и при использовании расширений.
    "Каркассон: Таверны и соборы": процветающий Каркассон привлекает новых жителей. Предприимчивые кабатчики открывают на оживленных дорогах трактиры, а вдохновенные зодчие воздвигают в городах величественные храмы. Лорды Каркассона с новыми силами продолжают борьбу за ценные владения, тем более что теперь у них появился еще один соперник. "Каркассон: Таверны и соборы" является первым крупным расширением для "Каркассона" и вводит несколько новых возможностей в игру. Добавилось несколько оригинальных таилов - Таверны и Соборы. Есть также таилы городов, дорог, и монастырей, выглядящие несколько иначе. Кроме того, в игре появляются "большие миплы", которые считаются за двух обычных миплов. Плюс, дополнительный набор миплов, позволяющий уже 6 игрокам наслаждаться игрой. Также, в наборе есть специальные карточки, упрощающие подсчёт очков.
    "Каркассон: Купцы и строители": новые города становятся центрами торговли зерном, вином и тканью, и у лордов Каркассона появляется еще один источник дохода. Крестьяне начинают разводить домашний скот, чтобы лучше снабжать провизией растущие города, а строители позволяют своим покровителям быстрее осваивать новые земли. Второе расширение Каркассона содержит 24 таила с новыми функциями такими как Мосты и Города. Некоторые таилы имеют символы с товарами: вино, ткань и пшеница. Игроки собирают товары тогда, когда именно их таил заканчивает строительство. Вы получите бонусные очки в конце игры, если наберете одного из видов товаров больше, чем остальные игроки. Добавились две новые деревянные фигурки. Умелец, как и обычный мипл, может быть помещен в городе или на дороге в роли руководителя. Он позволит вам выкладывать дополнительный таил в ход когда объект будет достроен. Крестьяне теперь могут размещать новые фигурки Свиней на поле для получения дополнительных очков в конце игры.
    "Каркассон: Аббат и мэр": повозки странствующих торговцев путешествуют по дорогам и доставляют товары в города и монастыри Каркассона, а сами города разрастаются и обзаводятся выборными градоначальниками. Крестьяне становятся зажиточными фермерами, а церковь собирает средства на борьбу за души людские, создавая аббатства. Это расширение предлагает игрокам новые возможности для увеличения своего влияния в окрестностях Каркассона. Странствующие купцы теперь доставляют товары в города и монастыри региона, а сами города разрастаются и обзаводятся выборными градоначальниками. Простые крестьяне становятся зажиточными фермерами, а церковь собирает средства на борьбу за души людские, создавая аббатства.
    "Каркассон: Король": теперь строитель самого крупного города сможет заручиться благосклонностью короля, а на сторону игрока, проложившего самую длинную дорогу, встанет разбойничий атаман. Это дополнение включает в себя 7 новых таилов для "Каркассона: Средневековье" и 5 новых тайлов для "Охотников и Собирателей".
    В комплект игры входят: 59 квадратов местности, 6 квадратов аббатства, квадрат короля и квадрат атамана, 6 квадратов для игры "Каркассон. Охотники и собиратели", 44 фишки, 20 жетонов товаров, 6 двусторонних жетонов для подсчета очков и правила игры на русском языке.
    Для игры необходим базовый комплект "Каркассон" или "Каркассон. Колесо Фортуны".
    Количество игроков: 2-6.
    Приблизительная продолжительность игры: 30-60 минут.
    Для игроков от 8 лет.
    Сделано в России.

    Скрыть

    В этом году меня сильно заштормило по настольной «классике». Всю зиму и весну я с большим удовольствием играл в и . Самому мне больше нравится из этих двух игр именно Каркассон . У него быстрые партии и довольно простой игровой процесс. Безусловно, после 30-ой или 40-ой партии ты начинаешь задумываться о том, что может сделать любимую игру еще интереснее. Есть ли к ней классные дополнения, которые делают игру лучше? Этим летом я взглянул в сторону допов к Каркассону и начал со сборника мини-дополнений Предместья и обитатели .

    Состав

    Предместья и обитатели можно легко спутать с базовой игрой, потому что у коробок одинаковый формат, и по весу они тоже примерно одинаковые. Вы, наверное, уже в курсе, что у Каркассона есть много альтернативных базовых версий, которые играются сами по себе. Предместья и обитатели — это чистейшее дополнение, в которое нельзя поиграть, если у вас нету базовой синенькой коробочки.

    Открыв коробку, вы увидите тот же ложемент, что присутствует и в базовой игре, в котором разместились пакетики с деревянными фишками, а также много картонных листов с тайлами.

    В Предместьях и обитателях находится четыре расширения для базового Каркассона и одно для игры Каркассон. Охотники и собиратели . Также в коробке вы найдете миплы для шестого игрока (они серого цвета), поэтому с этим допом вы сможете играть в любимую игру бОльшим составом.

    Каждое расширение состоит из небольшого количества новых тайлов и деревянных фишек (только в расширении Король фишек нету). Вы можете добавлять расширения в игру по вашему желанию — хоть выборочно, хоть сразу все. О каждом из расширений я расскажу далее более подробно.

    Таверны и соборы

    В состав расширения входят 18 тайлов местности, 6 фишек больших миплов, серые миплы для шестого игрока и двусторонние тайлы для подсчета очков.

    Про шестого игрока я вам уже рассказал в начале. Тайлы для подсчета очков имеют с обоих сторон цифры 50 и 100. Нужны они для того, чтобы игрок не забыл о том, что у него больше 50 или больше 100 очков, когда его маркер пойдет на очередной круг трека очков. Это действительно удобно!

    Из новых тайлов местности стоит отметить появление таверн и соборов (логично, правда?=)). Работают эти тайлы одинаково, только таверны встречаются возле дорог, а соборы в городах. Если рядом с достроенной дорогой стоит таверна, а в достроенном городе есть собор, то игрок получает за каждый участок местности 2 и 3 очка соответственно (вместо 1 и 2). Это, конечно, здорово, но есть в этом и подвох — если дорога или город с таверной или собором не будут достроены, то игрок при финальном подсчете не получит за эти участки очки.

    Большой мипл в начале игры добавляется в пулы миплов всех игроков и пользоваться им можно по обычным правилам выставления миплов. Если на дорогу, город или поле претендуют несколько игроков, то большой мипл считается за два мипла.

    Мнение . С Тавернами и соборами я познакомился еще до того, как Предместья и обитатели попали в мою коллекцию. Что за магия? — спросите вы. А я отвечу — это не магия, это Board Game Arena . Не так давно в этом онлайновом сервисе помимо базового Каркассона ввели возможность сыграть и с допом Таверны и соборы . Это расширение сразу заметно улучшает базу новыми тайлами. Есть монастырь с двумя дорогами, куски города с острыми концами, которыми можно перекрыть поле для крестьянина, но больше всего мне нравится тайл с четырьмя кусочками поля, которого всегда можно выгодно использовать для себя.

    Таверны и соборы — штука прикольная, но опасная. И зачастую от нее нет спасенья, т.к. если попался такой тайл, то никуда от него не денешься. Хороши эти построения тем, что они приносят больше очков, чем обычные участки. Но ведь их обязательно нужно достроить до конца, что не всегда получается. Особенно в этом плане выделяется собор, который является одной большой клеткой города (ее ведь потом придется со всех сторон закрыть другими частями города, чтобы завершить строительство). Тайл с собором всегда можно подкинуть сопернику, чтобы не дать ему успеть построить город, из-за чего тот не получит очки за недоделанную работу. В общем, из новых тайлов расширения я больше радуюсь тем, которые не имеют таверн и соборов.

    Большой мипл хорош для полей. Чаще всего все игроки его под это дело и держат, чтобы в конце игры красиво уйти в отрыв. Честно говоря, я сам не большой любитель «схваток на полях», т.к. предпочитаю строить, а не «валяться» на поле. Поэтому чаще всего крупный мипл для меня — это обычный мипл, который никогда лишним не бывает.

    Неплохое расширение, которое радует шестым игроком и новыми тайлами.

    Купцы и строители

    В состав расширения входят 24 тайла местности, 20 картонных жетонов товаров, 6 миплов свиней (иха!), 6 миплов строителей.

    Основная фишка этого расширения — это товары, которые можно получить за строительство городов. Некоторые тайлы этого допа отмечены символом товара. Если игрок завершает строительство города, то он берет себе жетоны товаров за каждый соответствующий символ в городе. При этом неважно, был у него мипл в городе или нет. Достаточно просто выложить последний тайл города. Всего товаров 3 вида — вино, зерно. ткань. В конце игры игрок, у которого будет больше жетонов определенного товара, получает 10 ПО. Т.е. если иметь лидерство по всем трем товарам, то это сразу +30 очков. Согласитесь, лишние десятки очков никогда не помешают.

    Миплы свиней меня порадовали своим внешним видом. Я родился в год свиньи, поэтому люблю видеть это животное в настольных играх (всегда вызывает улыбку). Свинья помогает крестьянину лежать на поле=) Когда вы выкладываете тайл с полем на стол, то на нем можно разместить мипл свиньи (у каждого игрока есть один такой мипл). При этом на поле уже должен лежать хотя бы один ваш крестьянин. Когда в конце игры игрок получает очки за поля, то если на поле есть его свинья, то города в этом поле приносят ему не 3 очка, а 4.

    Ну и последняя фишка расширения — это строители (у них даже каски есть). Строитель — дико хитрый жук. Если его поставить в город или на дорогу, где есть ваш мипл, то потом каждый раз как продолжаешь или заканчиваешь эту дорогу или город, ты можешь делать еще один ход. Еще один ход, Карл! Когда участок завершается, строитель возвращается назад своему владельцу, и тот может использовать снова.

    Мнение . Купцы и строители — довольно живенькое расширение. Мне очень понравились товары, хоть я и понимаю. какой это рандом. Прелесть товаров в том, что иногда тебе полезно помочь другому игроку завершить город. Да, пускай он получит свои 4-10 очков, но зато ты наберешь кучу товаров, которые потом помогут тебе набрать, к примеру, 20 очков. Не то чтобы всегда полезно помогать другим игрокам завершать города, но все же иногда это работает в плюс. Мне нравится идея соперничества за товары. Это никак не меняет игру, но придает ей новый оттенок.

    Свиньи клевые. Их бы я использовал всегда в любых партиях в Каркассон . Но порою свиньи похожи дикий чит. Иногда так получается, что крестьяне на полях приносят ну очень много очков. И если у вас есть еще свинья при этом, то победить в игре становиться слишком просто. Я имею в виду те случаи, когда в игре есть одно большое поле с кучей построенных городов рядом. Добавь сюда свинью, и это автовин. Но мне еще свинка нравится тем, что иногда миплы заканчиваются, а тайлы все равно выкладывать нужно, поэтому возможность добавить свинью на поле становится приятным событием. Как по мне, свиньи клевые.

    А вот строитель мне показался слишком читерным, поэтому он мне не очень понравился. Походить 2 раза подряд в такой игре, как Каркассон , это довольно сильно дисбалансно. Тут вроде и так все зависит от везения — вытянул нужный тайл — радуешься, вытянул ненужный — грустишь. Так вот некоторым игрокам могут переть нужные тайлы, и они часто будут ходить по 2 раза подряд. А вы, допустим, ставите строителя на дорогу, и тут вам эти самые дороги перестают попадаться. И все, строитель ваш не работает. Для меня строитель — это чисто побаловаться. Если хочется больше фана — можно играть с ним. Если хочется серьезной игры — никаких строителей!

    Как всегда в расширении есть новые классные тайлы местности. Мне больше всего понравились мосты, которые позволяют продолжать свою дорогу и не давать присоединиться к твоему участку другим игрокам.

    По крутости я бы оценил это расширение как чуть выше среднего. Классные тайлы, товары и свиньи. А вот строитель — это чит.

    Аббат и мэр

    В состав расширения входят 12 тайлов местности, 6 тайлов аббатства, 6 миплов мэров, 6 миплов амбаров, 6 повозок.

    В этом расширении нас снова ждет много разных новых фишек. Кажется, что их тут даже побольше, чем в других мини-допах.

    Местности в Аббате и мэре шикарные. Кто бы мог подумать, что дороги могут входить туннелем в город, как будто насаживая его на шпагу. Но самые прикольные тайлы — это города, которые находятся друг над другом. Отличная тема!

    Если играть с аббатствами, то в начале игры каждый игрок получает по одному тайлу аббатства. Это эдакий тайл-джокер, который выкладывается по желанию игрока вместо того, чтобы вытянуть новый тайл из стопки. Аббатство выкладывается строго в пустое место, окруженное по горизонтали и вертикали тайлами. После чего на аббатство можно выложить своего мипла, и в данном случае аббатство будет работать как монастырь. На этом чудеса тайла не заканчиваются. Аббатство служит границей всех объектов, расположенных на прилегающих четырех сторонах соседних тайлов. Если какие-то объекты были в итоге завершены (например, построилась дорога), то за них игроки сразу получают очки и потом забирают свои миплы назад. Если вдруг игрок не смог выложить за всю игру свой тайл аббатства, то он может это сделать в самом конце после того, как был сыгран последний тайл местности.

    Мэр, как вы можете догадаться, работает только в городе. Мэра можно поставить только в пустой город, в котором еще нету миплов. Если после постройки города на него претендуют несколько игроков, то один мэр считается за столько миплов, сколько щитов в городе. Но если в городе щитов нету, то сила мэра равна нулю. В общем, задача мэра эффективно отжимать города.

    Амбары — довольно мощная штука, но ее не так легко разыграть. Амбар размещается на стыке четырех тайлов, один из которых должен быть только что сыгран вами. Четыре тайла должны строго смыкаться полем, на которое амбар и кладется. Как только был выложен амбар, все крестьяне, лежащие на поле с амбаром, немедленно приносят очки своих хозяевам (как при финальном начислении очков) и убираются с поля. На поле с амбаром уже нельзя далее класть свои миплы. В конце игры владелец амбара получает по 4 очка за каждый завершенный город, примыкающий к полю, на котором находится амбар. Просто имба!

    Последней в этом расширении у нас осталась повозка. Повозку можно сыграть вместо мипла на дорогу, монастырь или город, в которых нет других миплов. Если завершить объект, на котором находится повозка, то ее можно не возвращать в руку, а переставить на дорогу, монастырь или город, примыкающие к только что построенному объекту. Один важный нюанс — повозка не может пересекать поля. Поэтому переместить повозку можно только на тот участок, который действительно примыкает к построенному объекту (например, дорога входит в город или монастырь).

    Мнение . Это расширение дает много разных новых возможностей, поэтому мне оно сразу понравилось. По старой доброй традиции новые тайлы привели меня в восторг. Они все клевые, я их обязательно буду добавлять в базовый Каркассон .

    Мэр неплохо отпугивает соперников, чтобы те не лезли в ваши города. Если в городе много щитов, то шансов на владение этой постройкой очень мало. Единственный неприятный нюанс — сам по себе мэр (если за город не спорят) приносит 0 очков. Поэтому сказать, что мэр ну очень полезный, я не могу. Он опциональный скорее.

    Аббатство мне дико закатили. Это очень клевые тайлы. У меня практически в каждой партии попадаются «дыры» на карте, которые можно заставить аббатствами. Тайл аббатства может здорово выручить в том моменте, когда игроки закрывают ваш строящийся участок так, что вы никак не можете его завершить. В итоге и объект не достроен, и мипл, который на нем стоит, потерян. Теперь же все может исправить аббатством. Самое классное, что этот тайл можно применить в самом конце игры и повлиять этим на итог. На мой взгляд, аббатство маст хэв для любых партий в Каркассон .

    Повозка и амбар мне понравились куда меньше. Начнем с амбара. Дело в том, что его довольно сложно выложить. Это нужно или ждать халявы, чтобы все случайно совпало так, что и поле нужное попалось (в котором много построенных городов) и 4 тайла имели на концах элементы поля, или самому стараться подготовить площадку под амбар. Зачастую, когда ты вытягиваешь тайл, то его хочется сразу же задействовать в получении очков. С амбаром приходится долго возиться. В первой моей партии с этим расширением ни один игрок не смог выложить амбар, хотя польза от него, конечно, колоссальная. На амбаре можно очень здорово наживиться, причем несколько раз, если выставить его на поле, где лежал ваш крестьянин и именно он владел полем (т.е. получаешь очки за крестьянина, а потом еще и за амбар). Мне просто показалось, что амбар (и некоторые другие новые штучки из прочих расширений) чрезмерно нагрузили игру, из-за чего приходится долго думать при принятии решений.

    Повозка интересна тем, что ее можно сразу перевыставить. Закончили объект — оп — и вы уже строите новый. Но сделать это не всегда получается, т.к. повозке нельзя пересекать поле. Скажем так, повозка — это такой продвинутый мипл, который все так же приносит очки, и он может вернуться в руку, а может и сразу перейти на новый объект. Это неплохо, но ничего «ахового» в ней я не вижу.

    В итоге расширение я могу назвать середняковым. Одна половина — класс, вторая — так себе.

    Король

    В состав расширения входят 5 тайлов местности, 1 тайл короля и 1 тайл атамана.

    По составу это самое маленькое дополнение, которое не сильно освежает игру.

    Я называю это расширение «с приветом от Колонизаторов «, т.к. атаман и король как будто был подсмотрен именно в этой игре. В начале партии король и атаман нейтральные. Но как только игроки начнут строить дороги и города, то эти тайлы начнут ходить по рукам. Когда любой игрок строит первый город, он забирает себе тайл короля. В случае с первой дорогой это будет тайл атамана. Если позже другой игрок построит город или дорогу, превышающие размеры города или дороги игрока, у которого есть король или атаман, то тот игрок забирает эти тайлы себе. В конце игры король/атаман приносят своим владельцам по одному очку за каждый построенный город/дорогу в игре.

    Новые тайлы местности, как обычно, хороши. Их немного, но они клевые. Выделю тайл с монастырем возле города.

    Мнение . Расширение Король сугубо на любителя.

    Тайлы короля и атамана меня совершенно ничем не удивили. Лидерство за рыцарей и дороги мы уже видели в Катане , поэтому удивляться этой же фишкой в Каркассоне как-то не получается. Побаловаться можно, но я не могу сказать, что хочу играть с королем и атаманом постоянно.

    Доп чисто для фана.

    В итоге

    В каждое из этих расширений я играл по отдельности. Т.е. брал базу, брал одно расширение, смешивал их и пытался получить удовольствие от игры. Как видите, ни одно из расширений я не могу назвать 100%-ым хитом. Что-то мне понравилось больше, что-то меньше. При этом, когда я доигрывал партию в Аббата и мэра , то понял, что не хочу сыграть в мегаэпическую партию, в которой я замешаю абсолютно все расширения из этого набора. Знаете почему? Потому что в таком случае партия будет очень тугодумной, ведь у каждого игрока будет огромный выбор новых миплов, которые он может выложить вместо обычных миплов. Мэр или повозка? Крупный мипл или амбар? Свинья или строитель? И каждый момент нужно просчитать в голове, чтобы понять, что же в итоге принесет больше очков.

    Например, у меня в партии всего с одним из расширений и то были проблемы с тем, что я не мог выбрать, какой мипл мне лучше взять. Например, обычного мипла или мэра. Т.е. когда выбор — это не всегда хорошо.

    Но если собирать сборное расширение, то я могу точно сказать, что мне очень понравилось — это товары, свиньи, аббатства и мэры. Мне они нисколечко не мешали во время игры, и на мой взгляд эти элементы никак не ломают игру. Остальные новинки мне зашли чуть меньше.

    Я вдруг понял, почему мне все опытные игроки в Каркассон говорили, что нет ничего лучше обычного классического Каркассона . Почему так? Неужели ничего из допов не ложится идеально в базовый игровой процесс? И только когда поиграл в Предместья и обитатели , понял, что со всеми надстройками игра превращается во что-то более сложное и хаотичное. Базовый Каркассон прост, но изящен. В него легко играть и партии не отнимают много времени. Имхо, это прекраснейший филлер. С расширениями игра становится более тягучей, в некоторых моментах более случайной, чем хотелось бы. Я не могу сказать, что это однозначно плохо. Это скорее на любителя. Если классический Каркассон для вас слишком прост, то вам обязательно нужно замешать в него несколько допов. Они вас точно смогут «подгрузить».

    Но вы знаете, при всех этих неоднозначных моментах я вам очень рекомендую познакомиться с Предместьями и обитателями , потому что в этой коробке есть одна такая штука, которая на 100% нужна вам, если вам нравится базовый Каркассон . Это новые тайлы местности. Они в расширениях просто великолепны. Новые тайлы совершенно не повторяют старые, они петляют дорогами, имеют мосты, закручивают в разных направлениях города, преграждают поля. Однозначно смело забрасывайте все новые тайлы в кучу к старым — с ними игра становится еще более интересной! Только после тайлов из Предместий и обитателей я понял, на сколько суха была база в плане возможностей. Я уверен в том, что буду играть теперь в Каркассон только со всеми тайлами местностей, которые есть в базе и допе.

    Все остальные плюшки, которые есть в дополнении, зависят от вашего вкуса. Если вы подустали от базы, то расширения могут освежить игру, сделать ее более вариативной и неожиданной. Но я согласен с тем, что сама по себе база смотрится лучше (если не брать в расчет новые тайлы местности). Для меня Предместья и обитатели — это классный конструктор, из которого я могу собрать то, что мне принесет удовольствие. Именно поэтому я рекомендую его к покупке тем настольщикам, которым нравится Каркассон .

    Если вам понравилась идея дополнений, и у вас до сих пор еще нет базы, то вы можете купить сразу большой набор Каркассона , который содержит в себе как базу, так и этот набор мини-дополнений. Называется он Каркассон. Королевский подарок . И обойдется он вам дешевле, чем если брать базу и доп по отдельности. Поэтому я рекомендую сразу брать Королевский подарок . Но если вы боитесь, что игра может не понравиться, тогда лучше начинать с обычной базовой коробки.

    Кстати, помните, что в Предместьях и обитателях есть еще одно расширение для альтернативной версии Каркассона , которое называется Охотники и собиратели ? У меня эта версия есть, но я ее пока еще не изучал, но обещаю, что скоро сделаю это и напишу подробный обзор. Там же я и расскажу о расширении из Предместий и обитателей . Договорились?

    В итоге могу сказать, что Предместья и обитатели — это классное дополнение для классной игры, в котором вы обязательно найдете что-то интересное для себя. Игра однозначно стоит потраченных денег!

    Каркассон — это древняя (V-XIII в.н.э.) крепость на юге Франции. Однажды немецкий преподаватель по имени Клаус-Юрген Рёде побывал там во время отпуска… и дал это имя игре, там же во время отпуска им придуманной. Так, во всяком случае, гласит официальная бизнес-легенда.

    Что ж, игра получилась вполне успешной, и право на свою собственную бизнес-легенду она более чем заслуживает. «Каркассон» может похвастаться премией Spiel des Jahres 2001, он уверенно входит в сотню лучших игр рейтинга BoardGameGeek и замыкает тамошнюю десятку лучших семейных игр. Выпущено несколько различных версий с той или иной тематикой, а чтобы пересчитать все дополнения, не хватит пальцев на двух руках. Имеются и компьютерные реализации для разных платформ.

    С русскоязычными локализациями игре тоже повезло. Четыре её варианта были изданы в России компанией «СМАРТ» (ныне «Мир Хобби»), и три разные компьютерные версии (для РС) издавались по лицензии компанией «1С» (локализатор — Snowball Studios). В апреле 2011 «Мир Хобби» объявил о грядущей локализации нескольких дополнений к игре, которые обещают выпустить в двух вариантах — большим комплектом вместе с базовой коробкой, и дополнения отдельным набором. Подборка дополнений несколько отличается от выпускаемой на Западе «большой коробки», но довольно близка к ней, о чём см. ниже.

    Самое время посмотреть на мир «Каркассона» в целом, чтобы можно было лучше представить себе, чего ожидать от грядущей новинки!

    Идея

    Игра является ярко выраженным представителем европейской школы: агрессии и прямого противостояния участников нет, а взаимодействие между ними проявляется косвенно… хотя иногда и приводит к нешуточной конкуренции.

    Тематически речь идёт о благоустройстве земель в мире средневековья: игроки совместными усилиями расширяют поле, строя на нём дороги, города и монастыри. Усилия на этом поприще они отмечают выставлением фигурок своих вассалов — так называемых миплов .

    Слово «мипл» является сокращением словосочетания «my people» (то есть «мои людишки»), причём официально оно не считается игровой терминологией. Тем не менее, в сознании настольщиков оно укрепилось очень прочно, и соответствующая фигурка de-facto стала символом евроигр.

    Итак, у каждого игрока есть несколько таких вассалов. В свой ход нужно вытащить наугад квадратный элемент поля и приставить его к таким же элементам, уже выложенным на стол. Правила приставления чрезвычайно просты: должна быть связь хотя бы через одну сторону, и приставленный элемент должен полностью стыковаться по рисунку. На элементах-тайлах как раз и изображены монастыри, а также фрагменты дорог и городов. Затем на только что выложенный тайл можно поставить своего вассала — при условии, что есть кого ставить, и желаемый элемент никем пока не занят. Если при этом что-то (дорога, город или монастырь) оказывается построенным полностью, то все стоя́щие на нём вассалы снимаются с поля, и их фигурки возвращаются к владельцам. Очки за это «что-то» начисляются тому, чьих миплов здесь стояло больше всего.

    Разумеется, выгоднее достраивать элементы по ходу игры: во-первых, это высвобождает миплов (которых тут же можно будет использовать для других строек); во-вторых, достроенные города приносят в два раза больше очков по сравнению с недостроенными. Это и определяет одну из стратегий взаимодействия — блокирование противника, то есть создание для него ситуации, когда он не сможет достроить начатое и его мипл останется на поле до окончания партии. Второй стратегией является захват — начиная строить что-то своё, отдельно взятое, можно затем хитро объединить свою стройку с чужой, не дав тем самым оппоненту вырваться вперёд. Наконец, третьей стратегией является земледелие : миплы, выставленные на поля, всегда остаются там до сáмого конца партии, зато приносят очки за все законченные города (в том числе и чужие), которые этими полями окружены.

    Предыдущие два абзаца практически полностью описывают правила игры (остались неупомянутыми разве что детали подсчёта очков — которые, кстати, по сравнению с первыми изданиями успели уже немного измениться), так что семейность игры вполне понятна: легко объяснить даже ребёнку. Вторым немаловажным фактором является то, что в «Каркассон» можно играть по-разному. С ребёнком можно ввести для себя мораторий на блокирование и захваты, и тогда получится этакое двумерное домино (причём совершенно не обязательно об этом говорить вслух), а против взрослых оппонентов можно (и нужно!) играть со всеми возможными тактиками и уловками. Поверьте, неторопливый и мирный на первый взгляд «Каркассон» может быть жёстким, очень жёстким.

    Теперь, когда главная идея изложена, мы можем рассмотреть различные варианты её реализации. Ситуация описана по состоянию на май 2011 года.

    «Каркассон» (Carcassonne)

    Он же «Средневековье», он же «базовый», он же «синий» (по основному цвету коробки). Собственно, это та самая игра, которая была описана чуть выше. Игроки обустраивают территорию в реалиях средневековья.

    Эта коробка рассчитана на 2-5 игроков, и партия в среднем занимает около часа. Комплект включает 72 тайла (в том числе один стартовый) — это не очень много, так что «вкуснее всего» играть вдвоём или втроём.

    Некоторые русские издания содержали пластмассовых миплов вместо деревянных, а самые первые отличались оборотной стороной тайлов: на них, как и в оригинале, была буква «С», в поздних изданиях сменившаяся на кириллическое «К».

    Существует дорожный вариант «базы», отличающийся только меньшими размерами компонентов (это означает, что такой вариант несовместим с дополнениями). Они хранятся в матерчатом мешке, на одной стороне которого нанесена дорожка для подсчёта очков.

    В 2011 году западными издательствами была выпущена юбилейная версия игры, отличающаяся от обычной шикарным оформлением и добавлением десяти промо-тайлов со специальным логотипом.

    Существует также вариант игры под названием «Колесо фортуны» (Wheel of Fortune). В его комплект включён специальный лототрон, а на некоторые тайлы нанесены активирующие символы. В свой ход можно выставлять мипла не только на поле, но и на лототрон, а когда он срабатывает, то происходят разные события — как приятные, так и не очень.

    Типичные примеры событий: «удача», «налоги», «чума», «инквизиция» и т.п..

    «Дорожный Каркассон» и «Колесо фортуны» не локализовывались.

    Осталось ещё отметить, что выпускались экзотические образцы — «Каркассон на кубиках» и «Карточный Каркассон», но они не имеют с описанной механикой ничего общего кроме торговой марки и потому останутся вне нашего рассмотрения. Коммерческим успехом они не пользовались.

    «Охотники и собиратели» (Hunters and Gatherers)

    Он же «зелёный» (по основному цвету коробки), он же «доисторический». По легенде действие происходит очень-очень задолго до событий основной игры, когда на месте будущего Каркассона ещё бродили мамонты и саблезубые тигры, а жили там те самые охотники и собиратели.

    Механика в целом сохранена, с учётом определённых адаптаций. Игроки здесь не «обустраивают» земли, а «исследуют» их. Реки вместо дорог, леса вместо городов, и т.п.

    Подсчёт очков более затейлив, в него включены дополнительные аспекты. Например, в реках водится рыба, в низинах водится дичь и тигры, которые на неё охотятся, — всё это учитывается. В лесах можно найти золотые самородки, которые дают нашедшему бонусные тайлы.

    В целом игра более сложна по сравнению с базовой, и она меньше подходит для детей. Партия также длится около часа, и в ней тоже могут участвовать 2-5 игроков.

    «Крепость» (The Castle)

    Дуэльный вариант от д-ра Райнера Книции, предназначенный строго для двоих участников. Эта игра, дополняя базовую идею, как бы рассматривает средневековое строительство по-другому — на уровне отдельно взятого города, окружённого крепостной стеной.

    Игровое поле ограничено снаружи той самой стеной, которая собирается перед началом партии из линеек-фрагментов и одновременно служит счётной дорожкой очков. На угловых башенках случайно раскладываются специальные жетоны — когда игрок останавливается на соответствующей клетке, он забирает жетон себе, и тот приносит ему определённую выгоду (в зависимости от своего типа, сразу или же позднее).

    Сама механика почти не отличается от традиционной: внутри крепостных стен игроки строят дома, улицы с дворами и рынками, башни… Самым большим отличием является то, что за незавершённые элементы очки не даются! Особо отслеживается строительство домов, для чего в комплект включены специальные фишки цитаделей. По окончании партии строитель самого большого дома получает бонус, размер которого определяется планировкой получившейся застройки.

    Игра проходит заметно быстрее и обычно укладывается в 35-45 минут. И не только быстрее, но и острее — для детей она подходит ещё меньше «Охотников» (правила рекомендуют возраст от 13 лет, тогда как для базы — от 8 лет). Это тем обиднее, что разложенная игра выглядит многоцветно и привлекательно.

    Следует иметь в виду, что «Крепость» изначально предъявляет определённые требования к месту для игры. Собранные крепостные стены образуют прямоугольник около 50×70 см, и если такого места нет, то поиграть просто не удастся.

    «Новые земли» (The Discovery)

    Самый мозголомный и нетипичный вариант игры от Лео Коловини. По игровой легенде жителям Каркассона становится тесно на обжитых землях, и они отправляют экспедиции на поиски новых. Соответственно, если «Крепость» увеличивала масштаб до отдельных домов и улиц, то «Новые земли» уменьшают его до морей и гор, а города здесь выглядят лишь точками на карте. Играть могут 2-5 участников, заявленная продолжительность партии составляет 30-45 минут, но в действительности она может превышать час из-за мозголомности.

    Отличий от базовой механики много. Прежде всего, в распоряжении игрока имеется заметно меньше миплов, так что распоряжаться ими приходиться с ещё большей осмотрительностью. Далее, здесь миплы не снимаются с поля по факту завершения элемента — в свой ход можно или поставить фишку из своего резерва, или снять одну из уже стоя́щих. Одно из двух. Это позволяет получать очки за недостроенные элементы до окончания партии, но ценой недостроя. Ну и, наконец, здесь гораздо сложнее правила подсчёта очков: на всё есть оговорки и исключения.

    В целом у Коловини получилась довольно интересная стратегия, но она очень сильно выбивается из общей концепции — сложностью и мелочами в правилах. Пожалуй, это наименее удачная из оригинальных (т.е., имеющих заметные новшества в механике) игр серии. К тому же она имеет довольно тусклое оформление, не радующее глаз. Для детей не подходит совершенно.

    «Новый мир» (New World) — не локализовано

    А это наиболее неудачная игра в серии за авторством самогó Клауса-Юргена. Тематически она продолжает «Новые земли» — мореплаватели наконец доплыли до нового континента и начинают его колонизацию. Практически же это клон исходного «Каркассона» с очень незначительными изменениями.

    Дороги остались дорогами, но на них могут находиться фактории. Города остались городами, но в них могут располагаться магазины. Каждый магазин и каждая фактория приносит дополнительное очко. Монастыри переименовались в фермы, но очки за них считаются точно так же. Вот почти и вся разница. «Почти», потому что там есть ещё одна маленькая особенность в подсчёте очков, связанная с тем, кто сколько элементов уже успел завершить.

    В защиту «Нового мира» можно сказать только то, что он оформлен более красиво и стильно, нежели базовая игра. В остальном его выпуск — это чисто маркетинговый ход.

    «Дети Каркассона» (The Kids of Carcassonne)

    Чисто детская игра, значительно упрощённая и больше всего напоминающая двумерное домино. Предназначена для 2-4 игроков в возрасте от 4 лет и повествует, что логично, о средневековых детишках, бегающих по деревенским улицам. Собственно, улицы и являются в ней главным строительным элементом.

    Игроки просто выкладывают тайлы согласно общим правилам стыковки. На некоторых фрагментах улиц изображены цветные силуэты, и как только улица становится завершённой, все владельцы соответствующих цветов должны выставить на неё по своей фигурке-миплу.

    Победителем становится тот, кто первым выставил всех своих миплов. Вот и всё. Тактические решения сводятся к тому, чтобы приставлять новые тайлы к дорогам, не имеющих (или имеющих как можно меньше) чужих цветов. Самое оно для детишек дошкольного возраста.

    Тайлов в коробке немного (всего 36), так что партия длится полчаса максимум. Поскольку игра детская, тайлы раскрашены яркими цветами. Всё симпатично и позитивно, но играть в это можно максимум лет до семи, потом лучше взять «настоящую» игру и поначалу поддаваться детишкам.

    «Город» (The City) — не локализовано

    Этот вариант по тематике довольно близок к «Крепости», однако отличается по масштабам: если в «Крепости» речь шла о строительстве небольшого городка внутри уже готовых крепостных стен, то здесь город довольно велик, и строить его приходится «с нуля», включая эти самые стены. Игра рассчитана на 2-4 участников. Из всех альтернативных «Каркассонов» она наиболее высоко оценена сообществом настольщиков (171-ая позиция в рейтинге BGG).

    Характерной чертой «города» является наличие объёмных элементов, которые делают строительство «настоящим». В комплекте можно обнаружить фрагменты стен, ворота, башни… Перед началом партии все тайлы количественно делятся на три части и, соответственно, партия состоит из трёх этапов. На первом этапе всё как обычно; на втором этапе игроки могут строить стены с башнями; на третьем этапе скорость строительства стен увеличивается. Стены ограничивают дальнейшее строительство в данном направлении, могут замыкать городские улицы, и на них можно выставлять миплов-стражников (в конце игры они принесут очки).

    Первое издание «города» выходило в шикарной деревянной коробке (и стоило соответственно; сейчас оно уже стало редкостью), а затем коробка стала обычной картонной. В любом случае, «Город» является, пожалуй, самой красивой игрой серии: после окончания партии её результат выглядит очень солидно и в прямом смысле этого слова объёмно .

    Дополнения

    Все игры, описанные выше, самостоятельны. Взяв любую из коробок, её можно разложить и играть без каких-либо дополнительных материалов. Кроме того, эти коробки несовместимы между собой (хотя ради удлинения и усложнения партии никто не мешает объединять два однотипных набора)… ну там, «базу» можно смешать с «Колесом фортуны»…

    А теперь речь пойдёт о расширениях, которые не играются самостоятельно, но добавляются к основным коробкам. И сразу же нужно упомянуть важный факт: такие расширения добавляют в комплект новые тайлы, которые осложняют блокирование, позволяя игрокам «выкручиваться» из всё более и более сложных ситуаций… правда, тайлов таких не очень много, так что слишком сильно полагаться на них нельзя.

    «Река» (The River)

    Небольшое дополнение к базовой игре, меняющее лишь начало партии. Игроки начинают формирование поля с «речных» тайлов, и только когда они заканчиваются, продолжают обычным образом. Некоторые тайлы содержат фрагменты игровых элементов (дороги, монастыри, города), на которые сразу можно выставлять миплов. Можно также рискнуть выставить мипла на поле, граничащее с рекой.

    Под этим названием выпущено два дополнения, причём второе (“The River II”) может сочетаться с первым, образуя более длинную и/или ветвящуюся реку. Первая «Река» одно время сразу включалась в состав базовых коробок.

    «Таверны и соборы» (Inns & Cathedrals)

    Большое дополнение к базовой игре. Включает в себя 18 новых тайлов и набор миплов для шестого игрока. Таверны на дорогах (6 тайлов) и соборы в городах (2 тайла) увеличивают их очковую стоимость… но могут быть использованы и как грозное оружие против соперников! Незавершённая дорога с таверной, равно как и незавершённый город с собором, не приносят очков в конце игры.

    Кроме того, каждый игрок получает в своё распоряжение одного большого мипла-«авторитета». Эта фигурка выставляется по обычным правилам, но при подсчёте очков за город/дорогу/поле влияет на определение их владельца, считаясь за два обычных мипла. Нетрудно понять, что это открывает новые возможности по присоединению и захвату чужих строящихся объектов.

    «Купцы и умельцы» (Traders & Builders)

    Большое дополнение к базовой игре. Включает в себя 24 новых тайла и новые фигурки. Добавленные тайлы городов несут на себе изображения товаров трёх видов, и замыкающий город игрок получает жетоны товара в этом городе (даже если не имеет там своих миплов!). В конце игры наторгованные товары могут приносить дополнительные очки (если их больше, чем у других).

    Дополнительно каждый игрок получает фигурку умельца (который в оригинале строитель) и фигурку свиньи. Умельца можно выставить на строящуюся дорогу или город, и он позволит ускорить их строительство. Свинью можно выставить на поле, и в конце игры она увеличит очки, причитающиеся за это поле (при условии, что выставивший игрок останется его хозяином!).

    Три только что описанных дополнения большинством игроков считаются безусловно удачными, и — при условии, что вам действительно нравится «Каркассон» — смело могут быть рекомендованы к покупке. Остальные дополнения, особенно самые поздние, такой безусловной репутации не имеют.

    «Аббат и мэр» (Abbey & Mayor)

    Большое дополнение к базовой игре. Включает в себя 18 новых тайлов и новые фигурки. Тайлы аббатства действуют как обычные монастыри, но сверх того замыкают все прилегающие к ним элементы. Фигурка мэра ещё более расширяет возможности по захвату городов (каждый мэр приравнивается к числу миплов, равному числу «щитов» в городе).

    На поля теперь можно выставлять сараи: каждый сарай позволяет «рассчитать» поле по очкам досрочно и вернуть с этого поля всех миплов их владельцам. Кроме того, у каждого есть фигурка фургона, которую можно выставлять на дороги/города/монастыри обычным образом, и фургон приносит очки подобно обыкновенному миплу. Разница же в том, что после завершения элемента фургон можно передвинуть на соединённый с ним элемент — как завершённый, так и незавершённый.

    «Король и разведчик» (King & Scout)

    Мини-дополнение к базовой игре (7 тайлов) и «Охотникам и собирателям» (5 тайлов). Тайлы к одной игре не подходят для другой.

    В базовую игру, помимо тайлов, добавляется постоянное сравнение построенных дорог и городов. В конце партии «король» (хозяин самого большого завершённого города) и «разбойничий барон» (хозяин самой длинной завершённой дороги) получают дополнительные очки.

    Тайлы для «Охотников и собирателей» выполняют особые функции. Так, например, «шаман» позволяет забирать миплов с незавершённых элементов, а «разведчик» разрешает вернуть вытянутый в начале хода (и не понравившийся) тайл назад и вытянуть вместо него новый.

    «Граф» (The Count)

    Малое дополнение к базовой игре (12 тайлов). Меняет начало партии и характер взаимодействия игроков при захвате чужих элементов.

    Партия начинается с города, построенного из тайлов этого дополнения по специальной схеме. Внутри города есть элементы всех игровых типов, по которым движется фигурка графа. Каждый раз, когда игрок своими действиями приносит очки кому-то из оппонентов, не получая их сам , он может поставить в город своего мипла и передвинуть фигурку графа. Впоследствии своих миплов можно перемещать из города на соответствующие элементы поля, влияя на определение их хозяина. Граф же запрещает такое перемещение со своего тайла.

    «Принцесса и дракон» (The Princess & the Dragon)

    Большое дополнение к базовой игре. Включает в себя 30 тайлов и новые фигурки. Из этих тайлов 18 управляют драконом (который, двигаясь по уже составленному полю, «пугает» стоя́щих на нём миплов, заставляя их вернуться к владельцам), 6 тайлов-порталов позволяют выставить своего мипла на ранее выложенные тайлы, и 6 тайлов с принцессами позволяют убирать миплов из городов. Имеется также фигурка феи, которая защищает свой тайл от дракона.

    «Крепости, мосты и базары» (Castles, Bridges & Bazaars)

    Малое дополнение к базовой игре. Включает 12 тайлов, жетоны крепостей и деревянные мосты. Мосты позволяют объединять несколько несвязных дорожных сегментов в большие дороги, крепости защищают близлежащие дороги, монастыри и города, давая за них дополнительные очки.

    Кроме того, базары позволяют открыть несколько тайлов (по числу игроков) и устроить за них аукцион. Делать ставки и платить придётся победными очками.

    «Секты, осады и творчество» (Cult, Siege & Creativity) — частично локализовано

    Малое дополнение к базовой игре (12 тайлов). Тайлы сект (6 штук) играются как монастыри… но если разместить такой тайл рядом с настоящим монастырём, то там начнётся борьба за паству, по результатам которой очки получит только кто-то один (тот, кто первым завершит свой объект). Мипл, выставленный на тайл секты, называется еретиком. Тайлы осады (4 штуки) можно обычным образом присоединять к чужим городам, и хозяин осаждённого города получит за него меньше очков (а если осаждённый город останется незавершённым, то не получит ничего).

    Также это дополнение включает два чистых тайла, на которых игроки могут реализовать свои собственные задумки.

    Стоит отметить, что тема сект и осады появилась в дополнениях не просто так. В средневековье Лангедок (провинция, где и находится Каркассон) считался оплотом ереси и во время альбигойского крестового похода крепость была осаждена…

    «Катапульта» (Catapult) — не локализовано

    Самое сомнительное из всех дополнений. Игрокам выдаётся натуральная катапульта и жетоны, которыми предлагается стрелять по уже составленному полю (или же в сторону других игроков, чтобы они попытались поймать). В зависимости от результата могут происходить те или иные события — например, выстрел может вынудить соперника снять с поля своего мипла.

    «Башня» (The Tower)

    Самая заметная часть дополнения - это сборная картонная башнядля хранения всех тайлов во время игры.

    Но более интересна другая его часть - 18 тайлов с изображением фундаментов башен. Перед игрой они замешиваются с остальными плитками, а каждый игрок получает определенное количество этажей башни (а всего их 30), зависящее от числа участников. Основные правила сохраняются, однако теперь, помимо размещения подданного на только что выложенной земле, у игроков на выбор появляется 3 новых действия:
    1. Поместить один из своих этажей башни на любую землю с фундаментом независимо от того, когда она была сыграна.
    2. Поместить один из своих этажей башни на уже начатую башню. В обоих случаях игрок может в качестве заключенного забрать одного из подданных оппонента, стоящегов пределах видимости на одной линии с башней. Чем выше башня, тем дальше она действует.
    3. Завершить башню, поместив одного из своих подданных на уже начатую башню. Подданный остается на башне до конца игры и при этом ее больше нельзя строить. Таким образом вы можете защищать свои владения, если расположение данной башни могло вам угрожать.

    Если два игрока имеют в заложниках подданных друг друга, то немедленно происходит автоматический обмен пленными и подданные возвращаются на службу к своим лордам. Кроме этого, во время своего хода, игрок может забрать одного из своих заключенных заплатив за это 3 победных очка, которые отнимаются у него и переходят к оппоненту.

    «Большие коробки»

    Популярность игры и регулярность выхода дополнений естественным образом привели к тому, что издатели стали выпускать комплекты, объединяющие базовую игру с несколькими расширениями. Комплекты эти получили название больших коробок (Carcassonne Big Boxes). По состоянию на май 2011 их вышло три.

    Первая коробка была самой маленькой; она включала первое речное расширение, «Таверны и соборы», «Купцов и умельцев», а также «Принцессу и дракона». Ко всему этому ещё прилагалась «Башня».

    Во второй коробке речное расширение сменилось на вторую версию, а вместо «Башни» издатели включили в него «Аббата и мэра», «Графа», «Короля» (без тайлов, относящихся к «Охотникам и собирателям) и «Культ» (только ту часть дополнения, что связана с еретиками). Эта коробка была самой большой.

    Из третьей коробки убрали «Реку», а три малых расширения — «Граф», «Культ» и «Король» — заменили на одно побольше, «Крепости, мосты и базары».

    Российская большая коробка, согласно официальному анонсу, будет включать в себя «Таверны и соборы», «Купцов и умельцев», «Аббата и мэра», «Короля и разведчика» (в том числе тайлы для «Охотников и собирателей»).

    Компьютерные воплощения

    На тему «Каркассона» выпущены три игры для РС, а также версии для Xbox 360 и устройств на базе iOS. Все три PC-игры локализованы.

    Первой РС-реализацией были «Рыцари и купцы» (2004), где воплотили в цифру только базовую игру и первое речное расширение. За ней последовало «Новое королевство» (2006) с добавленными расширениями «Таверны и соборы», «Купцы и умельцы», «Король». Тогда же, в 2006, вышла «Эпоха мамонтов» — как нетрудно догадаться, за этим названием скрываются «Охотники и собиратели». Реализации качественные, с приятной графикой, удобным управлением и хорошим искусственным интеллектом; особо следует отметить замечательный звуковой фон. По нынешнему времени эти игры считаются устаревшими, они более не продаются и не поддерживаются. Однако найти образы дисков не составляет особого труда, и под современными операционными системами они работают нормально (хотя без явного прописывания некоторых прав не будет сохраняться игровой рейтинг; кроме того, не поддерживаются разрешения выше 1280×1024).

    В 2007 вышла версия для Xbox от Sierra Online — помимо базовой игры, она включала первое речное расширение. В том же году, чуть позднее, к этой игре выпустили второе речное расширение, а затем расширение «Король».

    Наконец, в 2010 опубликована исключительно качественная реализация под iOS. Поддерживается только базовая игра (что частично объясняется малыми размерами экрана у данных консолей); возможна как коллективная игра нескольких участников на одном устройстве, так и игра через Bluetooth/Wi-Fi (в последнем случае — как локально, так и через интернет). Искусственный интеллект на высоких уровнях очень силён. По заявлениям разработчиков, рассматривается вопрос о включении в игру дополнений.

    Часть иллюстраций заимствована с сайта интернет-магазина

    Статьи по теме: