Обзор игры Sleeping Dogs

Серия True Crime в своё время была неплохой альтернативой шедевру от Rockstar – Grand Theft Auto. Геймерам понравилось играть за полицейского под прикрытием, наслаждаясь отличным сценарием и озвучкой с привлечением известных актёров, несмотря на откровенную «халтуру» в плане графики и физики поведения транспорта. Через некоторое время после выхода второй части, была анонсирована True Crime 3: Hong Kong. Но путь её к прилавкам магазинов был нелегок и затянут. За это время игра поменяла разработчика и издателя, сменила название из-за авторских прав. И вот теперь мы можем с головой окунуться в бандитские будни триад, порассекать по улицам Гонконга на китайских подделках китайских же автомобилей и, конечно же, вдоволь помахаться кулаками с желтокожими негодяями, применяя свои навыки Кунг-Фу! Куда же без этого в китайском боевике? Игра нацелена всё на ту же аудиторию людей, которые любят песочницы и чистый экшен. Песочница у разработчиков получилась не такой, как в GTA. Основной упор был сделан совсем не на свободу действий. Вы вряд ли получите удовольствие от того, что будете крушить всё вокруг и устраивать дебош на улицах этого восточного города. А оно вам надо вообще? Ведь в Sleeping Dogs вы на стороне закона …ну, почти. И здесь есть свои плюсы и даёт развлечься игра по-своему. Так сто, будь готов к настоясему моцилову, дорогой друг, кия!!!

Полицейско-гангстерская история

Наш герой – полицейский по имени Вэй Шень, который вернулся в Гонконг после долгих лет пребывания в Сан-Франциско. Теперь ему предстоит втереться в доверие к местным бандюкам и разрушить триаду изнутри. Старые знакомства очень помогают, ведь Гонконг – родной город Вэя. Постепенно он встречается с людьми которых знал. Здесь и друг детства – шестёрка в банде. Главный герой должен пройти путь от такой же шестёрки до одного из самых влиятельных людей в группировке. И тут начинаются трудности, Вэю приходится выбирать между работой полицейского и дружбой. На протяжении всей сюжетной линии его мучают сомнения и чувство вины, а по ночам снятся кошмары. Он идёт словно по лезвию бритвы, и уже нет пути назад. Подобающая атмосфера передана в игре правильно. Возрастной рейтинг полностью себя оправдывает, здесь можно увидеть много крови и жестокости. Но в то же время разработчики не делают на этом особого акцента. Никакого перебора, всё именно так, как оно должно быть на самом деле. В игре также присутствует немало юмора и забавных моментов, что добавляет игре красок. Характеры в игре проработаны хорошо, им хочется верить и сочувствовать. И бандиты кажутся совсем не безликими отморозками, они личности со своим внутренним миром, которые тоже способны переживать.

Азиатский Нью-Йорк

Гонконг в Sleeping Dogs представлен в самых разных красках. Часто бывает так, что игры делают в какой-то определённой цветовой гамме, которая со временем надоедает. В этой же игре, город значительно преображается от закатов к рассветам, от дневного, палящего солнца к яркому свету городских огней ночью. В этом плане у United Front Games всё в порядке. Да и сам Гонконг – город контрастов: в один момент мы едем и любуемся головокружительными высотками с неоновыми вывесками, как стоит проехать еще пару сот метров и перед нами – непроходимые трущобы. Так что, участвуя в очередной погоне, можно будет и на местные виды полюбоваться. Но это только со средней дистанции. Игру изначально планировали выпустить в 2010 году, к тому моменту она была практически готова. Однако предыдущий издатель – Activision, потерял к ней интерес. Игра некоторое время пылилась на полке, а потом подверглась косметическому ремонту по причине того, что графика просто-напросто устарела. Не все элементы игрового мира визуально были улучшены. Так что не удивляйтесь, если наткнётесь на какой-нибудь угловатый элемент интерьера или «трёхполигональный» мусорный бак! Поглядеть на город издалека немного мешает блюр – попытка скрыть те же низкодетализированные здания. У разработчиков получилось сделать город живым. На улицах то и дело встречаем случайных людей, которым нужно помочь и побочные миссии, которые не отмечены на карте. Здесь есть разного рода заведения, магазинчики, большой рынок, где мы можем купить знаменитые китайские шмотки. Всё это хорошо передаёт колорит Гонконга. Прохожих, к сожалению, не так много, как в настоящих китайских городах, их в десятки раз меньше. Интеллект у них не на самом высоком уровне, но это терпимо. Они покупают еду, звонят по телефону, иногда ходят, уткнувшись в экран оного, читают газеты, открывают зонты, когда идёт дождь. Недалеко от берега плавают лодки, которые мы можем угнать. А вот вертолётов и воздушного транспорта в городе нет, что, возможно, к лучшему, так как физика транспорта по-прежнему недотягивает до приемлемой, хотя управление, надо сказать, весьма удобное.

Зубодробиловка в восточных традициях

Всё, что происходит на экране можно охарактеризовать одним словом – кинематографичность. Кат-сцены в игре сделаны качественного и производят впечатление добротного фильма, диалоги написаны подобающе. Это касается и игрового процесса. Играя в Sleeping Dogs, чувствуется высокая «постановочность» всего что только можно. Погони, перестрелки, драки – всё сделано как можно эффектнее, зрелищнее и, разумеется, в ущерб реализму. Вэй исполняет такие выкрутасы, на которые потребовалось бы угробить не одну сотню каскадёров. Он ловко паркурит по крышам домов, угоняет транспорт прямо во время движения по автостраде, перепрыгивая с одного автомобиля на другой, красиво прыгает с замедлением во время стрельбы. Здесь машины и мотоциклы резво подлетают в воздух на ходу после получения всего лишь одной пули в шину. На самих взрывах тоже не экономили, всё по законам Голливуда.
Однако стрелять здесь не так весело как драться. Драки – это главное достоинство игры. Очевидно, что разработчики вдохновлялись знаменитыми китайскими боевиками, в частности, творениями великого Джона Ву. К слову, даже главного героя сделали похожим на одного из актёров, исполняющего роль в одном из фильмов мастера. А консультантом всех дел, которые касаются боёв в игре стал легендарный Жорж Сент-Пьер – профессионал в сфере смешанных единоборств, один из лучших бойцов в этом стиле за всю историю. Боевая система в Sleeping Dogs – одна из самых продвинутых в играх подобного рода. Бить морду противнику в этой игре не надоедает никогда! И всё это благодаря всевозможным финтам, захватам, комбинациям и использованию элементов окружающего мира. К примеру, мы можем бросить противника в мусорный бак, запереть в багажнике автомобиля, бросить на оголённые провода открытого электрощита или повесить на железный крюк.

Кроме драк есть ещё кое-что

В игре, кроме драк и перестрелок присутствуют и гонки, которые (неожиданно) получились вполне внятными. Машины используются сугубо купленные. Они открываются постепенно, с увеличением вашего авторитета. Как вы уже поняли, в игре присутствует элемент РПГ. Есть две основные шкалы прокачки – шкала полицейского и шкала триад. Первая улучшает умение обращаться с оружием, вторая даёт доступ к открытию новых приёмов для боя и других бандитских мелочей. Также новые приёмы можно изучить в школе боевых искусств, найдя специальные статуэтки. Вообще, в игре можно много чего собирать и побочных миссий здесь целый вагон. Видимо потому, что игра довольно короткая. Скрасить досуг здесь можно, к примеру, отправившись в караоке, сходив на свидание с девушкой (и не одной), сделав ставку на петушиных боях. Походы по магазинам тоже никто не отменял. Отдохнули и …снова идём колошматить тех, кто это заслужил!!!

Итог

Sleeping Dogs – игра, которую однозначно стоит вашего внимания. Она заметно выделяется среди остальных игр-песочниц, которых породила GTA. Подавляющее их большинство отсылают игрока в Америку, которая порядком уже поднадоела как место действия. Восточный колорит, чистой воды экшен и потасовки в стиле китайских боевиков – вот то, чего вы вряд ли найдёте где-нибудь ещё.

Истории проекта Sleeping Dogs позавидуют многие голливудские сценарии. Он пережил переименования, отмену, смену издателя и все для того, чтобы доказать скептикам – не GTA единым живут «песочницы» про гангстеров.

Sleeping Dogs

Жанр action/adventure
Разработчики United Front Games, Square Enix Europe
Издатели Square Enix, «Новый Диск»
Сайт www.sleepingdogs.net

Оценка

Отличная атмосфера; захватывающий сюжет; восточный колорит

Проблемы с камерой, перестрелки слабоваты

Один из лучших представителей жанра, и, несомненно, открытие этого года

Sleeping Dogs предлагает игроку примерить на себя шкуру Вей Шеня, полицейского под прикрытием. Перед вернувшимся из Штатов в Гонконг Шенем стоит не самая простая задача – внедриться в Сун-Он-Йи, одну из самых влиятельных Триад, и разрушить организацию изнутри.

Происходящее на экране напоминает ядреный микс из классических фильмов Джона Ву разбавленный «Отступниками» и сдобренный хорошей порцией «На гребне волны». Игра предпочитает особо не церемониться и сразу берет с места в карьер – благодаря старым связям в преступном мире Шень быстро устраивается на место боевика под началом одного из лейтенантов Сун-Он-Йи и тут же отправляется доказывать свою лояльность организации.

Вей Шень человек не простой судьбы – выросший на улицах Гонконга он с местными бандитами знаком не понаслышке. В Сан-Франциско ему с семьей пришлось переехать в тщетной надежде вырвать сестру из лап наркозависимости, в которую она попала из-за связи с одним из китайских гангстеров. Но сестра умерла от передозировки, а мать вскоре покончила с собой. Так что с триадами у Шеня свои счеты. Впрочем, о возможной вендетте больше говорят во время нечастых встреч «крота» с координатором из полиции, сам же Шень перестает о ней вспоминать уже во второй части игры.

Да и когда ему вспоминать-то, когда он стремительно продвигается по карьерной лестнице? Казалось бы, только вчера он выбивал долги из торговцев поддельным адидасом на местном рынке, как уже приходится разруливать вопросы с конкурирующей группировкой или решать проблемы внутри своей организации. Кулаками решать, а как же еще. В Гонконге, кстати, оружие не слишком популярно – можно, конечно, подобрать какой-то тесак, но после пары-тройки ударов Шень его самовольно отбрасывает в сторону. Еще бы, он же знает кунг-фу.

Явно просматривается любовь разработчиков к этому делу – в то время как всяческие удары руками-ногами, захваты, переломы и удушающие приемы проработаны в мельчайших деталях и выполнены настолько реалистично, что диву даешься, анимаций ударов оружием едва пяток наберется. Что касается огнестрельного оружия, то Шеню прямо с порога заявляют – тут его мало, это тебе не Штаты. Я сперва думал что шутят. Ан нет, хотя уже ближе к середине игры перестрелок появится с избытком, но явно чувствуется, что добавили их сюда для галочки. Ну и чтобы эффектно на полном ходу простреливать шины преследующим тебя бандитам/полицейским.

Вообще «преследование» – лейтмотив игры. Сейчас Шень гонится за негодяем, через минуту уже негодяи гонятся за Шенем. Причем не важно как – пешком, на машине, на мотоцикле, на катере. Эй, Вей, поди сюда, дело есть. Это какой-то прохожий с улицы зовет, вроде бы тоже член Сун-Он-Йи. Подошел на свою голову. Жирдяй расстрелял кого-то в магазине напротив, заскочил в тачку и подгоняет – поехали, вон сирены уже воют. Задания побочные тут такие. Еще можно угонять машины на заказ, подставлять наркоторговцев, возвращать краденное, прятать краденное, расследовать похищения людей и вообще с пользой проводить время.

А сюжетные задания это отдельная история. Оторваться практически невозможно. Любовь, дружба, ненависть, предательство, месть – здесь место нашлось всему, а концентрация насилия просто зашкаливает. Кроме рукоприкладства придется и жучки устанавливать, и камеры слежения взламывать, и конкурентов грабить, и серийные убийства расследовать, и вип-гостей развлекать, и невесту босса по магазинам катать. Хотя рукоприкладства не в пример больше, конечно.

К слову, представления о моральных нормах у авторов Sleeping Dogs странное. Показывать как кому-то дрелью сверлят ноги или выпускают кишки можно, а вот даже малейших намеков на секс в United Front Games стараются избегать. Я целый вечер обхаживал девушку в баре, потом бегал за ней по крышам (нормальное первое свидание, да?) чтобы игра после фразы «давай я тебе что-то покажу» стыдливо поспешила перенести меня в завтра? А потом Вей носился по всему Гонконгу выручая ее подругу из рук работорговцев для того, чтобы увидеть как девушки уезжают в закат, бросив на прощанье – ты крутой? Вот спасибо так спасибо. Это, конечно, далеко не самое главное в игре, но атмосферу такая цензура несколько нарушает.

Кстати об атмосфере, Гонконг в игре безумно красив, особенно удалась разработчикам смена времени суток и погодных условий. Ночной центр города в дождь – шикарнейшее зрелище, неоновые огни отражаются в лужах на асфальте и можно просто стоять на улице и наблюдать за проезжающими мимо автомобилями и спешащими по своим делам жителями. Город выглядит по-настоящему живым, а каждый из районов абсолютно уникален.

Люди, даром что такие же безмозглые болванчики как в любой другой песочнице, занимаются каждый своим делом. На рынке торговцы навязчиво предлагают поддельные кроссовки или часы, на пляже кто-то занимается кунг-фу, в центре бизнесмены бегут по своим делам, а на лестничной клетке соседки Шеня перемывают косточки общим подругам. И самое главное – сам не замечаешь как начинаешь привыкать к этому городу. Перед каждым делом я покупаю у лоточника на углу рыбные роллы, а он уважительно обращается ко мне мистер Шень. Когда становится скучно, я еду в Кеннеди Таун спустить пару тысяч на петушиных боях или выгоняю из гаража свою поддельную китайскую Ламборгини и катаюсь по городу в поисках уличных гонок. Физика машин в игре замечательная, они тут не похожи на кусок мыла скользящий по кафелю, так, что ездить действительно интересно.

Нет, игра не идеальна и минусов у нее с избытком. Вещи можно использовать стоя сугубо в определенной позиции, а ее еще нужно найти. Камера порой ведет себя совершенно непредсказуемо, а во время езды упаси вас китайский бог вообще мышку трогать – как пить дать разобьетесь. И квесты порой получается сдать не с первого раза. Я однажды минут пятнадцать убил, пытаясь найти способ открыть ворота в гараж, чтобы загнать туда машину. В итоге пришлось загружаться с контрольной точки.

Да и система прокачки особого восторга не вызвала. Хорошо ведете себя во время выполнения миссий и аккуратно водите – получаете очки полиции, грубите, брутально расправляетесь с врагами – прокачиваете свое положение в триаде. Навыки, приобретаемые за эти очки, уникальны для каждой фракции, но в итоге вы все равно получите почти все доступные в игре умения. Еще можно изучать новые удары, возвращая учителю боевых искусств украденные у того статуэтки, и прокачивать авторитет, выполняя побочные миссии. Без курьезов не обошлось – к примеру за одного сбитого пешехода вы теряете столько же очков уважения полиции, сколько за четыре сбитых забора. А еще вас частенько штрафуют «за грубость» только потому, что вы споткнулись об ограждение во время задания.

Впрочем, обращать внимание на эти недочеты чаще всего просто не получается, на фоне отличного сюжета они просто отходят на второй план. А вот о чем действительно жалеешь, так это о продолжительности игры. Да, с одной стороны, полтора десятка часов (без побочных миссий) сейчас не так уж и мало, но как же не хочется, чтобы все так быстро закончилось.

Интересный факт напоследок – прототипы противоборствующих триад Сун-Он-Йи и 18K действительно существуют. Триада с почти столетней историей носит название Сунъион и по состоянию на 2010 год насчитывала в своих рядах порядка 40 тысяч членов по всему миру. У ее основного конкурента – триады 14K членов ровно в два раза меньше. А в 1986 году бывший офицер полиции, ставший «красным шестом» в Сунъион, Энтони Чунг сдал руководство группировки властям.

Руководителей издательства Activision редко хвалят за дальновидность, но кое в чем эти хозяева доильной фермы оказались правы. После близкого знакомства со Sleeping Dogs я прекрасно понимаю, почему они перекрыли проекту кислород, когда он назывался True Crime: Hong Kong . Из-под пера студии United Front Games вышла абсолютно блеклая игра — клон Grand Theft Auto с постной рожей и без искры в глазах. Неоновый мегаполис еще никогда не казался более серым.

Некруто сваренный

Системные требования

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.7 ГГц

2 Гб памяти

GeForce 8800 GT/Radeon 3870

15 Гб на винчестере

Windows Vista

интернет-соединение

Рекомендуемые требования

Core i7/Phenom X4 2.5 ГГц

4 Гб памяти

GeForce GTX 560/Radeon 6950

15 Гб на винчестере

Windows 7

интернет-соединение

Главная беда, конечно, не в том, что Sleeping Dogs — клон. В конце концов, она не первая и далеко не последняя, кто обязан Rockstar своим появлением. Просто вслед за коллегами из True Crime полицейский Вэй Шэнь, работающий под прикрытием, мечтает усидеть на всех стульях сразу. В итоге в игре нет ни одного элемента, поднимающего ее над остальными «песочницами».

Управление транспортом и физика — на порядок слабее, чем в . Рукопашный бой вчистую уступает саге про Аркхем. Перестрелки с туповатым ИИ — тоскливее, чем в любом из недавних TPS, а «прилипание» к укрытиям столь топорное, что и сравнения не нужны. Паркур источает аромат свежесрубленного дуба и в подметки не годится серии Assassin"s Creed (да что там! глядите, какие чудеса творит настоящий мастер в мегаполисе — неуклюжий Вэй молча кусает локти). Захват техники на ходу — милый трюк, но ЦРУшник Рико из скакал по капотам и бамперам куда красивее. Сценарий, персонажи, диалоги, постановка, мимика, жесты — тут с легкостью бьет гонконгскую карту. Город же по меркам 2012-го вообще мертв: население — зомби, полиция безмозгла, «скорая» с ее глючащими санитарами породила немало веселых роликов на YouTube.

Заурядный геймплей порой можно стерпеть ради выдающегося сюжета, но, увы, Sleeping Dogs неумело подает себя как серьезную драму: ни тени иронии, ни капли юмора, ни щепотки едкой сатиры. Не азиатский боевик, а греческая трагедия, притом усыпляюще скучная. Из лиц, мелькающих на экране, запоминается лишь угрюмая китайская повариха миссис Чу, разделывающая тесаком не только курятину. С другой стороны, разработчики не сползли в фантастический фарс с огнедышащими драконами и живой мертвечиной, как произошло в обеих True Crime .

Князь из грязи

Отчего персонажи смурные, понятно — бедняг научили глазами хлопать да губами шевелить, изображать эмоции им не дано. В руках талантливых сценаристов и треугольное бревно станет яркой, многогранной личностью, а этого здесь очень недостает. Избитая завязка (полицейский внедряется в «триаду»), стандартная моральная дилемма (долг против дружбы), предсказуемое повествование и белые рояли, отсвечивающие в кустах… 1,5-часовому китайскому фильму «про мордобой» такого вторсырья хватило бы, но не 15-часовой игре.

Возможно, поэтому United Front Games рьяно налегала на побочные задания. Шэнь взламывает уличные камеры, отслеживает с их помощью наркодилеров и дает команду на арест. Он перехватывает инкассаторские фургоны, угоняет роскошные автомобили, участвует в нелегальных заездах, делает ставки на петушиных боях, поет в караоке, ходит на свидания с девушками, спускает деньги на покер-маджонг, вскрывает сейфы, скупает в лавках одежду и выполняет мелкие поручения случайных граждан. Все это — в дополнение к 30 основным миссиям и четырем коротким расследованиям. Даже фаст-фуду, которым торгуют в забегаловках и с лотков, нашлось применение: съел похлебку — здоровье регенерирует, выпил травяного чая — считай, надел бронежилет, закинулся «энергетиком» — и удары стали мощнее.

На развитии героя не экономили — в разделе «Upgrades» аж пять закладок. «Полицейским» опытом награждают за аккуратное прохождение миссий — не врезаться почем зря, не сбивать столбы, не давить прохожих. «Бандитский» выдают за удачные «комбо» в драках, меткую стрельбу и кровавые добивания с использованием разных объектов (раскаленные угли, циркулярные пилы, торчащая арматура — Каратель одобрил бы!). Получая по очку за каждый уровень, мы разблокируем полезные трюки или бонусы для оружия и угона машин.

Терпи, тигр, терпи

Мелкие поручения, упомянутые парой абзацев выше, увеличивают репутацию — за нее положены привилегии, например большая скидка в магазинах или курьер, по звонку подгоняющий транспорт. Еще социальный статус нужен для покупки дорогих рубашек, брюк, аксессуаров и техники. А для освоения рукопашных приемов придется поработать ищейкой, собирая 12 статуэток, украденных у местного сенсея. Ну и потом отточить сами удары, практикуясь на его несчастных учениках. «Прокачка» здоровья тоже требует упорства — 10% набрасывают за каждые 5 алтарей, у которых помолился Вэй.

От игрока потребуется не столько длинная полоска жизни, сколько усидчивость и терпение. Большинство заданий — незамысловатые «сэндвичи» из погонь, потасовок и перестрелок. Оступиться вообще непросто — разноцветные стрелочки и всплывающие подсказки тащат нас за руку от старта до финиша. Разработчики явно не верят в наш интеллект и пичкают советами в совсем уж элементарных «стелс»-миссиях. Спасибо, дорогие, а то я бы без значков на мини-карте не догадался, какие вазы надо разбить в особняке суеверного бандита!

Забота о пользователях, увы, избирательная. Человек, придумавший комбинацию «нажми кнопку — будет слабый удар, удерживай ту же кнопку полторы секунды — сильный», заслуживает крепкой, душевной затрещины, поскольку такие действия трудно связывать в цепочки. Система наведения на противников «заточена» под джойстик геймпада, W/A/S/D — очень плохая ему замена. Раздражают и глюки с контрприемами. Вэй Шень, как бы точно вы ни стучали по мыши, нет-нет да пропускает пару пинков. Одно хорошо — дизайнеры щедро расставляли «чекпойнты» в миссиях.

Название Sleeping Dogs отсылает к поговорке «let sleeping dogs lie» — «не буди лихо, пока спит тихо». Авторам следовало прислушаться к древней мудрости и оставить нерожденную True Crime: Hong Kong в покое.

Начинаются с того, что игра эта была некогда продолжательницей сериала True Crime . Плохо, что столь качественный продукт был почти забыт, но хорошо, что вовремя был вспомнен – порядок в Гонконге будет наведен с помощью Sqare Enix .

С запада на восток.

Вэй Шень, протагонист истории и полицейский по долгу службы, после длительного отсутствия таки возвращается на свою родину, славный Китаев Гонконг. Цель визита сильно разнится с туристической поездкой, если, конечно, не считать туризмом внедрение в криминальные круги триады.

Офицер Шень как никто другой подходит для этой работы: мало того, что у него имеется ряд личных мотивов для диверсии в стане врага, так еще и круг незаконопослушных знакомых способствует должному уровню конспирации. На таких раскладах и основана фабула повествования, раскрывающая неожиданно сильный и логичный сюжет. Психические осложнения героя в связи с игрой на два фронта прилагаются.

Но голоса в голове – самое легкое, что может настичь полицейского под прикрытием в суровых реалиях криминального Гонконга. Еще до встречи с первым работодателем игроку предоставляется возможность размять руки в рукопашной схватке. Мордобой, коим так гордятся разработчики, играет серьезную роль во всем игровом процессе. Боевая система по методике человека-летучей мыши не так отзывчива, как в том же Бетмене, но может похвастаться серьезным набором различных ударов и комбо-атак. В качестве бонуса United Front Games рады предложить использование подручных предметов и окружающей обстановки. Схватить соперника и ударить о любую поверхность, сжечь негодяя в стоящей рядом печи или забить до смерти поднятой рыбой – фантазии разработчика обзавидуешься.

Боевая система может похвастаться серьезным набором различных ударов. Еще больше можно поразиться этой фантазии при выполнении всевозможных заданий, основных или дополнительных. Открытый мир богат на самые разнообразные события, выполнять которые – одно удовольствие, будь то шпионаж с переодеванием, шурные муры с девушками, паркур и погони. Последней, к слову, придется заниматься чуть ли не всю игру. В лучших традициях криминальных боевиков, Вэй преследует цель на своих двоих, преодолевая ограды и препятствия, или мчится за объектом на транспорте, перепрыгивая с машины на машину, расстреливая покрышки машины преследуемого, а то и вовсе тараня его своей.

Разумеется, за всеми этими погонями наблюдают правоохранительные органы, стараясь не дать преступнику в Шене разгуляться. За мелочи вроде сбитых столбов по всему району штрафовать никто не будет, но убийство человека будет воспринято как сигнал к преследованию. После же тяжелого дня ухода от полиции, убийств и драк, решить кармическую недостаточность и поднять запас здоровья помогут храмы, расставленные в разных местах Китайграда.

Пьянящая разнообразность.

Открытый мир богат на самые разнообразные события. Одним поиском храмов исследование карты не ограничивается, разработчики сделали все возможное, чтобы создать действительно живой Гонконг. Покупка различной одежды, еды или массажа дает различные бонусы, поиск специальных статуй разблокирует новые боевые приемы, а время за азартными играми или ставки на петушиных боях позволяют поправить материальное положение. Даже просто проходя по улице можно услышать звук из машины и освободить запертого в ее багажнике человека, догнать убегающего с украденной сумочкой грабителя или отвести алкоголика от закрывающегося магазина – это все случайные события, происходящие независимо от основных и второстепенных заданий.


В тесном Китае машина оставленная на тротуаре приравнивается к тротуару.

Выполнение различных заданий дает различные бонусы, что делает интересным знакомство со всем игровым контентом. Выполняя поручения триады или полиции, протагонист получает опыт и с той, и с другой стороны. Тем больше опыта полицейского, чем чище выглядит операция со стороны закона. Тем больше опыта триады, чем жестче герой поступает с врагами. Для каждой ветки развития существуют отдельные уровни прокачки и навыки. Хороший коп получает бонусы к стрельбе из огнестрельного оружия или использованию автотранспорта, хороший негодяй – к битью рож голыми руками или оружием ближнего боя. Стоит ли говорить, что хороший коп и хороший негодяй – одно и то же лицо с узким разрезом глаз.

Кроме фараоно-жульнической эволюции, в игре присутствует шкала авторитета, заполняющаяся независимо от первых двух. Серьезный респект облегчает взаимодействие героя с миром – дает скидки на машины, повышает время действия бонусов или открывает право заказа выбранного в гараже автомобиля по телефону.

Разработчики сделали все возможное, чтобы создать действительно живой Гонконг. Автомобили эти вроде как не имеют аналогов в реальном мире, но авторам пришелся по вкусу прием Split/Second: местный транспорт, полностью передающий дух китайских подделок, собран из переда одной известной модели авто и зада другой. Управление автомобилем доступное и гладкое – достаточно лишь несколько километров пробега, чтобы в дальнейшем грамотно огибать все препятствия даже на резких поворотах и высокой скорости. Замечания заслуживает лишь местная система GPS. После нескольких заездов игрок будет знать Китай лучше умного компьютера, который иногда норовит заслать пользователя весьма и весьма объездными путями. Некоторым геймерам наверняка понадобится время освоиться и с левосторонним движением, но эти моменты сумеет скрасить приятная музыка, играющая со всех местных радиостанций. Переломанные кости и крики раздавленных автомобилем жуликов под сонату Рахманинова – чем не утонченный стиль?

Добавить ко всему этому перестрелки с замедлением времени, и придет время поздороваться с новым представителем игр первого эшелона. Огромное количество оригинальных и интересных заданий в неподдельных, каноничных трущобах Гонконга: отели, больницы, клубы, порты и множество других мест для самостоятельного изучения. Не меньший багаж разнообразных мини-игр: будь то хакерство, взлом замков, установление и прослушивание жучков или караоке, повтор одной из них встретится только через несколько часов геймплея. Но самое главное качественное отличие перед соседями по жанру – самостоятельный и серьезный открытый мир, рассказывающий сильную историю не хулигана, идущего к власти, но застрявшего между двух огней полицейского. Жестокие слова, жестокие действия и жестокие события – вот чем смогут проникнуться игроки, которые, вопреки предостережению поговорки, разбудят спящих псов.

В мае 2012 года ведущие одной из российских радиостанций решили провести интерактивный опрос среди своих слушателей посредством СМС о том, что они думают о только что вышедшей новинке игровой индустрии Diablo 3. Я был в числе тех, кто отправил сообщение. Оно гласило следующее: «Max Payne 3 в ожидании Sleeping Dogs! Diablo 3 - не торт.» Я, конечно, не предпологал, что его зачитают, но это случилось. Нет, не подумайте, что я пытаюсь принизить Diablo 3. Просто это просто моё личное мнение и мои личные ожидания. Я действительно ждал релиза Sleeping Dogs.

Небольшой экскурс в историю создания игры.

В 2009 году Activision Blizzard анонсирует выход новой части серии игр True Crime, с рабочим названием «True Crime: Hong Kong». Позже Activision Blizzard переносит дату выхода на 2011 год, а затем и вовсе замораживает разработку игры. Был риск, что на этом всё и кончится, но материалы выкупает Square Enix. Так как права на старое название остаются у Activision Blizzard, проект был переименован в «Sleeping Dogs» и появился первый трейлер игры.

Надо отдать должное Square Enix, они регулярно подогревали интерес к проекту новыми трейлерами.

А в 2012 году даже пригласили представителей игровых изданий поучавствовать в «криминальной» игре-квесте, предваряющей релиз игры.

И мне не пришлось разочароваться в объекте своих ожиданий. Во первых графика на высоте. Особенно если в Steam"e для Steam"овской же версии игры скачать бесплатный довесок с HD-текстурами. Оптимизация радует, при моём тогдашнем конфиге (i5-2400, 8Gb, GeForse 570) fps по встроенному бенчмарку:

Первые миссии игры вызвали у меня недоумение - где же открытый мир, где песочница, которую нам обещали? Слишком всё коридорно. Но потом, после очередного автоматического сохранения, наконец-то появляются все атрибуты открытого мира - карта с множеством объектов, заданий, дом, где можно переодеться и сохраниться (поспать) - и ты понимаешь, всё предыдущее было только обучением. Вот от сюда и начинается тот Sleeping Dogs, к которому все готовились и всё то не привычное по большинству других игр, что нас ожидает на улицах виртуального Гонконга. В частности - левостороннее движение.

Карта города в игре воссоздавалась по реальному Гонконгу, в которм и разворачиваются все события. Вэй Шень, главный герой игры, бывший эмигрант, да к тому же потерявший сестру, которая погибла от передозировки - полицейский под прикрытием, который получил задание внедрится в структуру Гонконгских банд - триады Сун-Он-Йи. Ему это сделать помогает друг детства, который вхож в одну из уличных группировок, занимающуюся обычным рэкетом на рынке, но их главарь уже в Сун-Он-Йи не последний винтик. От части благодаря главному герою, банда быстро меняет свой статус и заходит речь о принятии всех её членов в Сун-Он-Йи, но... Всегда возникает какое-нибудь «но», да я и не собирался пересказывать здесь весь сюжет.

По факту игра представляет собой песочницу с элементами RPG и толикой паркура. Прокачке подлежит здоровье главного героя, навыки рукопашного боя, авторитет, а также навыки «полицейского» - обращение с оружием, угон машин, концентрация (замедление времени) при стрельбе и выполнении трюков.

Физика в игре очень напоминает физику из GTA San Andreas, а вот отдельной темой может быть боевая система. Дело в том, что большинство проблем здесь решается не огнестрельным оружием, как в GTA или Mafia, а рукопашными схватками. Знающие люди, говорят, что боёвка здесь очень похожа на Batman: Arkham City (сам не играл, не могу сравнивать). Основа - удары и контратаки. Противник, готовящий атаку подсвечивается, что даёт возможность вовремя среагировать и контратаковать. Также можно использовать окружение. Согласитесь, забавно отправить противника мордой в вентилятор или настучать по голове телефонной трубкой.

Разнообразие комбинаций ударов прорабатывается в зале боевых искусств. Там можно и по-отрабатывать полученные навыки на различных типах противников. Есть так же места с уличными боями, где в течении нескольких раундов приходится биться со всё возрастающим количеством соперников. Так можно проконтролировать уровень своего мастерства. Кроме того в некоторых основных и побочных заданиях приходится устанавливать жучки или взламывать уличные видеокамеры.

Задания в игре делятся на несколько типов – задания полицейского, задания триад и задания случайных персонажей, которые порой не законны, хотя бывают и вполне безобидные.

В игре присутствуют еда и напитки, которые не только поправляют здоровье, но и влияют на боевые способности. Различные виды одежды, не только меняющие облик героя, но и открывающие или повышающие определённые навыки. Есть миниигра «караоке», можно поискать спрятанные «сейфы» с ценностями, или зайти девочкам отдохнуть (повышает скорость роста авторитета в бою).

Очень разнообразят игровой процесс DLC «Полицейская защита», добавляющая перестрелки на высокой скорости, «Пьяный мастер» и «Уличный гонщик». Последний добавляет на карту уличные гонки, что является неплохой возможностью развлечься и подзаработать игровой валюты. DLC «Пьяный мастер» добавляет хламиду Пьяного мастера и возможность использования Пьяного стиля (как в одноимённом фильме с Джеки Чаном), что является неплохим подспорьем в уличных драках и возможностью похохотать над забавными «пьяными» приёмчиками.

Выходили и DLC с зомби-режимом по ночам, и некий турнир боевых искусств, но зомби-режимы не моя тема, а турнир отрубал русскую локализацию, из-за чего становилось не комфортно играть и я её удалил.

В игре отсутствует сетевой режим, она не имеет откровенно-пародийного характера, как GTA, она почти предельно серьёзна. Но у неё довольно проработанный затягивающий сюжет, заставляющий сочувствовать героям, и не привычная для меня механика – сочетание гонок и рукопашных боёв, что делает Sleeping Dogs одной из моих любимых игр.

Статьи по теме: