Прохождение Outlast. Outlast. Прохождение игры

Начало игры уже намекает нам на то, куда мы попали. Начинаем прохождение игры Outlast в машине, вокруг мрачная темнота, почему-то перестает ловить радио, а впереди на фоне сверкающих молний и багрового заката возвышается массивное строение. Именно к нему так стремится наш герой, бравый журналист Майлз. Он усердно гоняется за громкими сенсациями, а тут поступил сигнал, что в заброшенной психиатрической лечебнице происходит нечто странное, якобы там ставят бесчеловечные эксперименты на людях.

Что же, берем камеру, батарейки, блокнот - мы готовы. Я бы советовал сразу же зайти в настройки, чтобы включить игровые подсказки, если они у вас выключены, а заодно и субтитры - русской озвучки не будет, если плохо знаете английский или не понимаете его вообще, хотя бы читать перевод внизу сможете. Особо расписывать маршрут прохождения Outlast в начале игры нечего - нам заботливо поначалу будут подсказывать "чтобы достать камеру - нажмите такую-то кнопку, чтобы пригнуться - другую, чтобы бежать - третью" и так далее. Подсказки будут появляться в нужный момент, например, перед узким проемом в металлической сетке нам посоветуют пригнуться, нажав клавишу Ctrl.

То есть все основы управления вы изучите, пока влезете в эту проклятую психиатрическую больницу. Я бы советовал как можно больше времени бегать с поднятой камерой - только так Майлз будет делать интересные, а порой и важные заметки в своем блокноте. Учтите, что если включаете режим ночного видения, то батарея весьма оперативно разряжается, потому активируйте его только в случае крайней необходимости. Батареек по больнице разбросано не так много, как хотелось бы, нужно экономить.

В лечебницу входим с левого крыла - центральная дверь надежно заперта, как и дверь слева за углом, потому будем влезать внутрь через открытое окно на верхних этажах. До этого самого окна мы доберемся по строительным лесам - можно сначала вскарабкаться по лестнице, а можно просто подпрыгнуть и наш герой сам ухватится руками за доски, останется только подтянуться вверх. Так или иначе, вскарабкавшись на леса, продолжаем Outlast прохождение, пройдя чуть вправо. Там нужно будет перепрыгнуть небольшую дыру в досках, а потом, еще раз свернув вправо за ней, вылезайте снова еще на один этаж выше.

Там по лесам дойдете до окна, запрыгивайте внутрь. Свет погаснет, но пока угроз никаких нет, покидайте эту комнату через дверь, включив при необходимости ночное видение в камере. Пока что врагов никаких не будет, исключительно нейтральные персонажи, потому спокойно обойдите все доступные комнаты и соберите в них батарейки, они скоро очень пригодятся для прохождения игры Outlast. Пойти куда-то не туда на этом этапе невозможно, рано или поздно в конце коридора свернете в окровавленную комнату справа, а в ней вверху обнаружите вентиляционную шахту.

Из нее тоже пойти куда-то не туда нельзя - идите на свет, спрыгивайте вниз, справа будет дверь... За которой можно неслабо испугаться. Но врагов, реально угрожающих нам, все еще нету здесь, потому пройдите по незамысловатому лабиринту библиотеки, любуясь отрезанными и выстроенными в ряд чьими-то головами, ближе к выходу найдете спецназовца, насаженного на кол.

Он пока еще живой, но по нему видно, что это ненадолго. Перед смертью он успеет дать два жизненно важных совета, которые лучше учитывать - во-первых убирайтесь отсюда прочь, пока можете, а во-вторых - не пытайтесь драться со здешним населением, любой из этих уродов гораздо сильнее вас. Только бежать и прятаться - вот и все способы сохранить себе жизнь в таких условиях. Что же, Outlast прохождение продолжается - покидаем библиотеку, выходим в коридор, сворачиваем налево (по пути можете обследовать помещение справа), затем еще раз налево. Там тесно стоит какой-то хлам, но между ним есть щель, пытайтесь пролезать.

Здесь случится первая наша встреча с верзилой Крисом - бывшим специалистом по безопасности компании Меркоф, крайне строго наказанным последней за то, что пытался разгласить корпоративную тайну. Бедняга мутировал в огромную махину для убийства и еще не раз попортит вам нервы. Но на сей раз без реальной опасности обойдется - он просто сбросит Майлза на первый этаж через стекло, у игрока не будет каких-либо шансов на изменение ситуации.

Внизу, придя в себя, Майлз наконец-то понял, что с него расследований хватит и уже будет стоять задача покинуть больницу. Вот только сделать это теперь куда сложнее, чем было еще пять минут назад - пути назад нет, придется пытаться найти альтернативный выход, но это дело не одного часа. Впереди прохождение игры Outlast готовит вам множество потрясений и опасностей. Умирающий на колу спецназовец сказал, что выйти можно через дверь диспетчерской охраны, так что сейчас попробуем открыть эту самую дверь, для доступа в диспетчерскую нужен ключ-карта, ее и будем искать.

Наша ближайшая цель - комната с компьютерами рядом с местом, где мы пришли в себя после падения, дверь в нее открыта. Внутри множество тел, можно найти батарейку и документы. Оттуда выйдете в коридор, где на инвалидной коляске сидит пока что нейтральный персонаж, на обратном пути проходите мимо него уже наготове - нападет, но отбиться проблемой не будет. Пройдя мимо этого бедолаги, поворачивайте в дверной проем слева. Там увидите несколько уродов, но все они смотрят в телевизор с помехами, трогать вас не будут.

Обходите их, пройдя вперед и свернув вправо в той же комнате. Прямо по курсу выход, заколоченный досками - пригнитесь, чтобы пролезать под ними. Напротив этого дверного проема не очень плотно закрытая дверь - открывайте ее, в правом дальнем углу найдете труп, у которого и можно будет подобрать ключ-карту. Прохождение игры Outlast назад идет по тому же маршруту, трудностей нет, кроме уже упомянутого типа на инвалидной коляске - он неожиданно набросится, а нам нужно быстро шевелить мышью вправо-влево, чтобы вырваться из его лап. После того, как отобьетесь, он будет валяться под стеной и больше не несет нам угрозы.

Выйдя к месту, где очнулись после падения, подойдите к ступенькам в подвал - справа обнаружите коридор, именно в нем слева будет запертая дверь, открываемая подобранной нами ключ-картой. Не стесняйтесь заглядывать в другие комнаты, что открыты - можно собрать документы, найти батарейки. Войдя в комнату с мониторами, подключенными к камерам видеонаблюдения, сразу же обратите внимание на шкаф напротив входа - в нем можно спрятаться, что вскоре и нужно будет сделать.

А пока идите вправо от входа к ноутбуку, используйте его. Какой-то негодяй в подвале вырубит подачу электроэнергии - все техника выключится, как и освещения станет катастрофически мало, запас накопленных батареек будет очень кстати. Сразу после наступления темноты бегите к шкафу и прячьтесь - сюда ломится громила Крис, тот самый здоровяк, что обеспечил нам недавно увлекательный полет со второго этажа на первый. Теперь он усложняет вам Outlast прохождение, неся чисто геймплейную опасность, способен убить нашего героя с пары ударов, так что важно спрятаться вовремя.

Поворчав немного, тот уйдет себе, а нам теперь нужно пережить очередное не самое приятное приключение - спуск в подвал по темноте, чтобы возобновить подачу электроэнергии. Дойти до подвала можно по ступенькам, идущим вниз справа от начала нашего коридора. Спустившись по ним, поворачивайте влево, справа увидите разлом в стене, через него просачивайтесь в ту комнату (при желании можно подобрать очередной документ), из нее выходите в коридор.

Пока что бояться нечего, до первого нажатого тумблера, потому берегите нервы и не дергайтесь зря от неприятных звуков и пейзажей. Выйдя в коридор, сверните влево, перепрыгивайте какую-то мебель, преграждающую проход, поворачивайте вправо - в принципе, тут все линейно, пойти куда-то не туда невозможно. Запрыгнете в просторное помещение, в котором весь пол залит водой. В самом центре этого самого помещения увидите пульт, которым можно запустить генератор.

Вот только все не так просто - придется для начала запустить два топливных насоса и центральный выключатель. Тут тоже все довольно линейно - сначала открыты лишь двери, за которыми есть кнопки, включающие топливные насосы. Включив первый насос, мы разбудим злобного урода, вооруженного хорошей дубиной с забитыми в нее гвоздями для пущего эффекта при бойне. Помните - всего три удара таким орудием и придется начинать прохождение игры Outlast заново с последней контрольный точки. Потому уроду лучше просто не попадаться на глаза.

Во всех комнатах с кнопками и рубильниками имеются места, где можно спрятаться. В первом случае - это кровать. Залезайте под нее, едва нажмете кнопку, вскоре противник высадит запертую дверь, по которой мы сможем пройти к центральному выключателю, но и спокойно гулять больше не получится, потому что супостат начнет бдительный патруль местности и в темноте он видит куда лучше нас, судя по всему. В общем, старайтесь всеми способами избегайте встречи с ним.

Входите в дверной проем, дверь которого он только что выбил, там есть еще пара комнат по коридору, кроме целевой с рубильником. Их советую навестить, потому что лишними батарейки при прохождении игры Outlast не бывают, а они там есть. После уже найдите крайнюю комнату, где этот самый рубильник, переключите его и прячьтесь от греха подальше в шкаф, потому что урод незамедлительно явится сюда со своей больно бьющейся дубиной. Когда он развернется и уйдет, осторожно идите за его спиной, нам нужно выйти в центральное помещение, залитое водой.

Именно в нем теперь откроется комната со вторым топливным насосом, входите в него, включайте насос. Останется лишь быстро выбежать назад к центральному пульту и ним запустить генератор, при необходимости прячьтесь в шкафу, но вообще, теперь враг уже не так страшен, потому что от него после запуска генератора можно убежать тем же маршрутом, которым мы сюда пришли. То есть выйти в коридор, свернуть в нем влево, перемахнуть через мебель, свернуть в комнату справа и пролезть через пролом в стене - все, этот противник нас не достанет.

Поднимайтесь по ступенькам наверх, снова идите в комнату охраны, где нас застало отключение электроэнергии. Снова беритесь за ноутбук, но опять не обойдется без сюрпризов. Сзади подойдет тот самый человек, который встретил нас внизу после полета со второго этажа и введет при помощи шприца какую-то усыпляющую дрянь. Перед тем, как Майлз вырубится, мы еще увидим по камере видеонаблюдения запись активности Билли - одного из опаснейших врагов здесь. Но к нему вернемся позже в процессе прохождения игры Outlast, а пока мы очнулись в какой-то жутковатой палате с надписями "Rest in Peace", нанесенными кровью.

Это наконец-то свершилось – состоялся релиз продолжения одного из самых страшных хорроров современности. В нем вам снова предстоит испытать неописуемый ужас и первобытный страх. Готовы ли вы лично столкнуться с этим кошмаром? Если нет, то советуем вам прочитать наше прохождение Outlast 2 , в котором мы поможем вам с решением некоторых головоломок и поиском выхода из самых ужасных передряг.

Исход

Играть вам предстоит за молодого оператора по имени Блейк Лангерман, который работает в команде вместе со своей супругой Линн. Они занимаются расследованием дел, которые никто больше не хочет изучать, из-за риска поставить крест на своей карьере или даже жизни. Начинается игра с того, что главный герой вместе со своей женушкой направляется к месту съемки на вертолете, однако по неизвестной причине транспорт терпит крушение в лесистой местности.

Как только главный герой проснется после падения вертолета, постарайтесь убрать с него дверцу и спуститесь к воздушному транспорту, который уже вовсю пылает во тьме. Подберите бинт и присмотритесь к огоньку, горящему в нижней части долины. Активируйте камеру и приблизьте изображение. Вы увидите тело человека, привязанного к ветке. Идите по правой стороне и пройдите рядом с трупом. Идите вдоль скалы – в результате вы окажетесь на открытом пространстве. Вдали можно заметить башенку с крестом.

Отключите камеру, так как окружение пока можно различать и без нее. Направьтесь к ограждению и пройдите на участок. Спуститесь ниже и проверьте все встреченные дома. В одном из зданий вы отыщите мертвое тело и записку, написанную Томом. Тут вы также найдете батарею для видеокамеры. Выберетесь на улицу и осмотритесь вокруг. Вы заметите несколько ночных путников с горящими глазами. Рядом с забором лежат радио и ведерко. Неподалеку от них можно подобрать еще одну батарею.

Неподалеку найдите домик, у которого можно открыть окошко. Проникните внутрь здания. Откройте парадную дверцу и выйдите на задний двор. Здесь найдите отверстие в сетке и пролезьте через него. Пройдите по дороге, с двух сторон которой установлены кресты.

В конце пути вы наткнетесь на своеобразный погреб, являющийся религиозным алтарем, на котором приносят жертвы. Пройдите дальше и включите камеру. С правой стороны отыщите проход. Далее вы заметите множество детских тел. Выйдите из проклятого места через небольшое отверстие и поднимитесь по лестнице. Доберитесь до ограждения и пролезьте под ним. Пройдите чуточку вперед, а потом поверните направо. Впереди вы наткнетесь на маленькую постройку. Рядом с радио возьмите еще одну батарею для камеры.

Здесь следует действовать осторожно, так как неподалеку гуляет безумная тетка с острым топориком. Советуем не находится по долгу на улице, а прятаться в домах, попутно обыскивая их. Безопасное убежище можно отыскать, если побежать вперед, забраться под дверь через подкоп и попасть тем самым внутрь сарая. Тут вы обнаружите полуразрушенную лесенку. Подвиньте к ней тележку и взберитесь на нее. Далее вы упадете вниз из-за гнилой деревяшки. Обыщите новый дом и выйдите через окошко. Затем нужно скрываться в кустиках от фанатиков с мачете. Далее следует быстренько добежать до прохода, указанного на скриншоте. Странное свечение ослепит психопатов.

С левой стороны можно найти дыру в ограждении. Пройдите через нее внутрь церкви. Двери впереди и слева будут заперты, поэтому пройдите через дверцу справа. Прочитайте записку, отоприте дверь и спуститесь в подвал. Вы окажетесь в коридоре, в котором справа лежат различные клетки. Слева же вы отыщите ключик, который понадобится вам в будущем.

Зайдите в тюремный блок. В яме лежит тело с письмом. Рядом с окном на подоконнике находится еще одна батарейка для видеокамеры. Найдите маленький лаз на нижнем уровне. Тут вы увидите сетчатую дверь, которую можно открыть ранее подобранным ключиком. Пройдите по лесенке наверх.

Главный герой окажется в помещении, где стоит радио, а рядом с ним лежит батарея. Поднимитесь по еще одной лестнице наверх. В новой комнате вы найдете дверь, ведущую в коридор. Идите по нему до конца и посмотрите в окошко слева от вас. Прыгните вниз к Линн. Бегите вместе с ней как можно дальше от поселения, но на вас устроят охоту. В результате девушка куда-то запропастится.

Идите дальше, пока не дойдете до водоемчика. По мосту будет ходить психопат, поэтому ныряйте под воду и доберитесь до левого берега. Затем направляйтесь к правому краю реки и зайдите в первый дом. Входная дверь окажется немного приоткрытой, поэтому стоит поостеречься противников, патрулирующих область в деревне (они могут заметить вас через открытый проем). Дождитесь, пока фанатик не повернется к вам спиной, а потом выберитесь через парадную дверцу и дойдите до следующего сооружения, пройдя через полянку.

Подойдите к зданию с факелами и поднимитесь наверх по причалу, а потом войдите в постройку. Оказавшись внутри, вы увидите вспышку и снова попадете в католическую школу.

Направьтесь в следующую комнату и подберите записку с билборда, находящуюся на левой стене. Можно попробовать взглянуть на нее, чтобы увидеть, что на деле главный герой ничего не записывал. Подойдите к билборду для прочтения надписи вслух. Без этого действия вам не удастся выйти из помещения.

Изучите снимок, лежащий на столе учителя в передней области класса. Далее отправляйтесь к задней дверце и отоприте ее, дабы попасть в коридор. Повернитесь направо и спуститесь вниз, идя по мрачному коридорчику. В конце вы увидите темный силуэт человека. Идите к нему, а потом направляйтесь к выходу. В результате вы выйдите из дома и попадете на заснеженную территорию.

Пройдите по тропке к передним вратам учебного заведения. Пройдите внутрь через правые ворота. Вы упадете вниз и снова окажетесь в реальном мире. Тут появится крестьянин и поможет вам добраться до своего дома. Он скажет вам спуститься в подвал, в котором установлена кровать. Лягте на нее, если хотите продолжить прохождение Outlast 2.

Через несколько часов главного героя разбудит сильный шум, доносящийся из первого этажа. В дом войдет странная женщина и начнет расспрашивать Итана о журналисте. Нужно прислушаться к тому, что происходит наверху и, дождавшись ухода женщины, проломить гнилые доски, чтобы выбраться на первый этаж. Воспользуйтесь камерой для съемки мертвого тела, а потом включите воспроизведение для ознакомления с комментариями Блэйка.

Теперь стоит выйти из дома и пройти через ворота, расположенные с правой стороны. Спуститесь по тропке вниз и снова погрузить в воду. Поверните направо и плывите вперед, пока не заметите с левой стороны старую постройку. Остерегайтесь местного фанатика, который возникнет практически перед вами и постоит неподалеку несколько секунд. Необходимо будет укрыться в воде и подождать, пока враг не уйдет.

Поднимитесь наверх по правому берегу реки и пройдите через мост. Доберитесь до горящего трупа и снимите его на камеру. Затем можете отыскать документ в сооружении, откуда недавно вышла проповедница. Далее стоит пройти между 2-мя полями с кукурузой, огороженными забором.

Двигайтесь по тропке между заборами и проследите за девушкой, держащей кирку и стоящую за воротами. Вы можете снять ее на камеру, когда она начнет идти по дороге. Отыщите пару коробок слева от ограждения – там можно найти отверстие, с помощью которого вы и пройдете в нужную локацию. Сделайте это как можно быстрее, пока враги вас не увидели.

Выбраться с поля, засеянного кукурузой, можно через выход, расположенный справа от того места, откуда вы смогли попасть на него. Можете побежать и напрямик, однако делать этого, мы не рекомендуем, так как эту территорию патрулируют местные безумцы. Старайтесь двигаться тихо и осторожно. В результате вы сможете добраться до открытых ворот без происшествий.

Тут стоят несколько коробок, на которые можно залезть, чтобы затем перепрыгнуть через ворота и уйти из кукурузного поля. Теперь перейдите к третьей главе прохождения Outlast 2.

После того как вы покинете поле с кукурузой и столкнетесь с парочкой неприятных культистов, придет время снова заняться поисками жены главного героя. Теперь стоит пройти через амбар, в котором окажется полно фанатиков. Постройка находится на противоположной стороне локации. В этой области вы встретите сразу несколько врагов (большинство из них находятся за воротами). Один противник стоит на крыльце возле амбара.

Кстати, в конце тропинки между домом фермера и амбаром можно найти батарейку, лежащую возле ворот. На полдороги к нужной точке вы также можете отыскать документ прямо под дверцей старенького фермерского домика.

Далее стоит присесть и пробраться перед сарайчиком и пристроенным к нему сооружением. Тут находится враг, который сидит на крыльце, но он вряд ли вас заметит, если вы продолжите находится в тени. Пройдите к дверям амбара и откройте их, дабы пройти внутрь.

После открытия дверей позади вас возникнут двое фанатиков. Тут же присядьте и пройдите в левый угол здания. Здесь вы найдете бочонок, в котором можно укрыться. Посидите в бочке пару минут, а затем выйдите из нее, как только враг с фонарем выйдет из сооружения.

Снова присядьте и пройдите к правой части амбара. Убедившись в том, что другой фанатик ушел, спуститесь вниз по центральной дорожке и возьмитесь за телегу, с которой удастся взаимодействовать. Передвиньте ее под разрушенную лесенку, а потом заберитесь наверх.

Оказавшись на втором уровне, доберитесь по стропилам с правой стороны к передней части постройки и пройдите по небольшому участку впереди. Возле свечки на коробке можно найти документ. Далее подберите цепь и начните тянуть ее на себя для открытия двери. Продолжите идти вперед. Нужно пройти по доске. Во время перехода вас сбросят вниз. Пришло время бежать.

Пройдите через забор идите по тропе вправо и вниз в каньон. Возьмите документ перед статуей внизу, а затем продолжайте идти в темноту, при необходимости используя камеру ночного видения. Случится еще одна яркая вспышка света, а после вы доберетесь до разрушенного моста.

Вернитесь назад и спуститесь по тропинке влево. Это приведет вас к еще более глубокому каньону. Отыщите батарейку на мертвом теле, лежащем в конце дороги, а потом осмотрите некоторые камни, на которых имеются кроваво-красные отпечатки пальцев. Вы увидите подсказку о том, что главный герой может подняться по ним наверх. Поднимитесь по скале, а затем пройдите вдоль узкого края, чтобы дойти до следующего скального участка. Взберитесь на него и прыгните на платформу со сломанной лестницей.

Допрыгните до лесенки и идите в пещеру, вход в которую находится за свечкой. Спуститесь с холма и продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до странного храма. Вы можете заснять его – для этого нужно сфокусировать камеру на массивной статуе (не забудьте потом воспроизвести запись). Спуститесь вниз по лестнице и перепрыгните на платформу с другой стороны. Обязательно возьмите батарею неподалеку от мертвого тела.

Оказавшись на другой стороне комнаты, пройдите через всю пещеру мимо жутких настенных светильников. Идите по туннелю, пока он не приведет вас в каньон, внизу которого вы увидите свечение. Мы не будем вам спойлерить, что произойдет на выходе из пещеры.

После того как вы доберетесь до каньона, используйте камеру, чтобы заснять город. Далее отыщите путь с левой стороны. Это приведет вас к речке внизу, которая, в свою очередь, откроет вам доступ к освещенной дорожке. Войдите в старый туннель и продолжайте идти вперед мимо клеток, не забывая разбивать ведра. В результате вы доберетесь до подвала. Ползите под сломанной лестницей и возьмите документ со стола.

Далее пройдите через дверь слева, убедившись в том, что она открыта. В результате вы попадете на лестницу, которая приведет вам на первый этаж. Осторожно передвигайтесь по данной области и постоянно осматривайтесь по углам в поисках бинтов и батареек. Идите на следующую лестницу и поднимитесь по ней на второй этаж, где вы найдете книжный шкаф, стоящий прямо перед дверью. Отодвиньте его в сторону, а затем возьмите документ со стола, находящегося в заднем углу. Как только книжный шкаф будет перемещен, выберитесь наружу через балкон.

После побега с кукурузного поля и поиска края города вы доберетесь до лифта. Следующей вашей целью является попадание в Часовню, которая находится в верхней части поселения, поэтому вам придется воспользоваться лифтом, чтобы добраться до нее. Однако питание к нему будет отключено, а потому первым делом вам предстоит найти и активировать генератор.

Поиск генератора

После выхода из здания, в которое вам ранее пришлось войти, чтобы попасть в город, вы практически сразу же наткнетесь на лифт, находящийся чуточку впереди. Вы можете попытаться включить его, но у вас ничего не выйдет, так как он не подключен к электропитанию. По этой причине нужно сначала отыскать генератор и активировать его. Для этого стоит спуститься с холма и пройти на окраину деревни.

Тут вы столкнетесь с несколькими противниками, патрулирующими локацию, поэтому двигайтесь по ней предельно осторожно. В зданиях можно отыскать несколько батареек, так что не стесняйтесь обыскивать их при наличии свободного времени. Мы точно знаем, что батарею можно найти в первом здании справа, в котором обитает не очень дружелюбный фанатик, а также в последнем доме слева, где тоже бродит рассерженный местный житель.

Вы можете прокрасться между противниками, пройдя по правой стороне первой постройки. Тут имеется забор, через которой можно перепрыгнуть, и ограждение, под которым удастся проползти. В результате вы доберетесь до открытого окна. Заберитесь внутрь и пройдите в заднюю спальню. Возьмите батарейку и снова воспользуйтесь открытым окошком, чтобы не попасться на глаза фанатику.

По этой области также блуждает женщина, произносящая молитву. Вы можете по большей части игнорировать ее, так как она не станет предупреждать других, если увидит вас. Однако не стоит подходить к ней слишком близко, иначе она атакует вас. Вы можете избежать встречи с ней, поднявшись по боковой веранде.

Когда вы дойдете до последнего дома справа появится новый сельский житель, который начнет более активно патрулировать окрестности, ища вас с помощью фонарика. Вы можете укрыться от него в высокой траве или бочке. Подождите, пока он не уйдет, а потом продолжите идти на верх по холму и в конце пройдите через открытые ворота.

В итоге вы доберетесь до сарая с генератором. Нужное устройство находится на верхнем этаже амбара. Найдя его, потяните стартер, чтобы перезагрузить генератор и включить питание.

Воспользуйтесь лифтом

В этот момент женщина снизу пройдет в комнату с генератором. Не пытайтесь пройти мимо нее, так как она тут же нападет на вас. Вместо этого подождите, пока она не спуститься на нижний уровень. Далее выйдите из помещения и спуститесь по лестнице в нижнюю часть амбара. Если вы осторожно пройдете мимо селянки, то она не станет атаковать вас.

Разобравшись с женщиной продолжайте идти все дальше от деревни. Патрулирующие сельчане исчезнут, но вместо них появится новая угроза. Направляйтесь к дороге, по которой вы попали на окраину деревушки. Тут вы встретите женщину с киркой, которая ранее убила Этана. Старайтесь не попадаться ей на глаза, ведь одного ее удара будет достаточно, чтобы отправить главного героя в мир иной.

Легче всего избежать встречи с ней – это спрятаться в высокой траве. Как только вы заметите, что путь впереди чист, тут же спуститесь с холма и бегите к лифту, чтобы потянуть за рычаг до того, как злодейка догонит вас.

После выхода из лифта возьмите камеру и сфокусируйте ее на знаке, находящемся прямо перед вами. В результате вы сделаете новую запись, которую можно будет потом посмотреть, дабы узнать новые подробности о городе, в котором вы оказались – Врата Храма (Temple Gate).

Просмотрев запись, направляйтесь вперед к колодцу, расположенному в центре двух зданий. Вглядитесь в колодец, чтобы снова вернуться в католическую школу. Оказавшись в учебном заведении, пролезьте в вентиляцию и идите по ней, пока она не сломается и вы не попадете в класс. В первой комнате ничего нет, поэтому пройдите через дверь слева. Дверца находящаяся в коридоре заклинит, а потому поверните налево и пройдите чуть дальше по новому коридорчику.

Пройдите мимо первого набора шкафчиков и постарайтесь не испугаться, так как впереди резко откроется один из металлических контейнеров. Внутри вы найдете записку и музыкальную шкатулку. Прокрутите музыкальную коробочку и прочитайте записку, прежде чем продолжить идти вперед по коридору. Не забудьте прихватить батарейку на стуле. Пройдя еще чуточку дальше, вы окажетесь перед тупиком, поэтому стоит вернуться обратно в зал, откуда вы пришли, и попытаться пройти через двойные двери.

Они тоже будет закрыты, так что вернитесь к шкафчику и просмотрите сценку, в которой Джессика откроет для вас ранее запертую дверь. Следуйте за ней в помещение и пройдите в следующий зал. Снимите на камеру труп девушки, свисающий с потолка, а потом выйдите через дверь в левой части коридора, находящейся неподалеку от вентиляции.

Побег из города

Вы вернетесь обратно в город и тут же столкнетесь с культистом. После того как он собьет вас с ног бегите в дом через парадную дверь. Продолжайте двигаться вперед – зайдите в следующее здание через заднюю дверь. Обязательно заприте за собой проход.

Выход наружу спрятан в полу. Пройдите вокруг стойки к углу и отыщите множество разбитых досок, под которые можно залезть и начать ползти. Доберитесь до своеобразного подвала дома и продолжайте двигаться вперед, пока вы не выползете между двумя зданиями.

Теперь пришло время начать поиски освещенного дверного проема, через который сможет пройти главный герой. Войдите внутрь, стараясь избегать встречи с культистами, и заприте дверь. Потом пройдите под обломками и доберитесь до детской комнаты. Зайдите за угол и когда культист начнет стучать в дверь, спрячьтесь под кроватью, находящейся ближе всех к двери.

Как только враг выбьет дверь и войдет в помещение, постарайтесь проскользнуть мимо него, а потом направляйтесь в подвал. Тут вы столкнетесь с еще одним культистом, поэтому есть смысл пока спрятаться в другой комнате, пока путь не окажется чист.

Выждав хороший момент, идите в подвал и пройдите во вторую комнату через первую. Закройте и заприте дверь. На этом этапе можно попробовать столкнуть книжную полку с дороги и продолжить бежать вперед. Однако мы советуем вам попросту спрятаться под кроватью и позволить культистам сломать дверь. Затем подождите, пока они не уйдут. Далее подойдите тихонько к книжной полке и отодвиньте ее в сторону.

Пройдите вниз по лестнице и войдите в туннели. Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до комнаты с женщиной, лежащей на кровати. Снимите ее с помощью камеры, а затем сдвиньте тележку со своего пути и направляйтесь вперед.

Двигайтесь вдоль одной из сторон туннеля, помня о дыре внизу. Оказавшись на другой стороне, возьмите документ и продолжайте спускаться вниз по туннелю. В результате вы доберетесь до еще одного подвала. Подберите батарейку на заднем углу, а потом поднимитесь по лесенке на первый этаж. Приготовьтесь бежать, встав рядом со следующей дверью. Затем начните толкать ее.

На этом моменте вас заметят, поэтому бегите вверх по лестнице на второй этаж. Выйдите на балкон и спрыгните вниз на землю. Продолжайте бежать вперед, перелезьте через забор, а после поверните налево. Идите по дорожке вниз к новому дому, в которой можно залезть, воспользовавшись дырой в фасаде здания. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до другой стороны.

Как только выйдите из-под дома, бегите вперед и прыгайте в открытое окно, чтобы попасть в маленький сарай. При появлении уведомления нажмите на кнопку взаимодействия, чтобы открыть пол, создав себе новый путь для обхода опасного участка. Проползите несколько метров, а после поднимитесь по холму и перелезьте через небольшое окно, чтобы попасть в подвал другого здания.

Откройте дверь в следующую комнату и возьмите бинт со стола в углу. Направляйтесь к лестнице и пройдите на первый этаж через двойные двери. Это приведет вас к старой школе. Снимите мертвую женщину и сообщение на классной доске. Далее пройдите через потрескавшуюся дверь в передней части комнаты.

Доберитесь до часовни

Поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем найдите документ на столе возле кровати. Возьмите его и подойдите к открытому окну сбоку, чтобы спрыгнуть со второго этажа на землю. Отыщите документ в дальнем углу школьного двора, а потом взаимодействуйте с тележкой, подтолкнув ее к воротам.

Перепрыгните через ворота и выйдите на улицу. Вы практически покинули город, поэтому продолжайте идти вперед, пока не увидите новую телегу. В этот момент появится Марта, женщина с киркой. Спрячьтесь от нее, пройдя через небольшое отверстие в заборе рядом с тележкой. Уйдите как можно дальше от телеги, завлекая к себе Марту, а затем вернитесь назад и подтолкните телегу к воротам.

Переберитесь через ворота, чтобы запустить заставку, и когда вы вновь получите контроль над героем, бегите наверх по лестнице, а потом двигайтесь по тропинке. Эта дорога приведет вас в часовню, где вы сможете узнать больше информации о Кнуте и его последователях.

Побег из Часовни

После прибытия в Часовню возьмите документ на столе, стоящем внутри, а затем идите в переднюю часть комнату. Вы увидите человека, который попросит вас убить его. Проигнорируйте его и спрячьтесь в кабинке для исповедования, расположенной в правой части помещения. Через несколько секунд прибудут Кнот и его люди. Они допросят ранее встреченного вами персонажа и узнают, что Линн находится в шахтах с еретиками.

Подождите, пока закончится допрос, а затем медленно выйдите из кабинки и снимите замученного человека с помощью камеры. Теперь идите к парадным дверям часовни и спуститесь по тропинке. Продолжайте бежать и отыщите сарай в нижней части локации. Дверь постройки можно открыть.

Войдите в сарай и пройдите через дверь, расположенную на задней стене. Далее поднимитесь по лестнице на сторожевую башню. Возьмите батарею, лежащую на стуле справа, а затем перепрыгните через перила и войдите в высокую траву впереди. Используйте режим Ночного Видения, чтобы обнаружить отверстие в заборе. Проползите через него, а после зайдите внутрь здания, пройдя по грунтовой дороге. Продолжайте идти вперед, проигнорировав женщину, плачущую о своих детях. Она не причинит вам вреда. Выйдите из комнаты с младенцами, возьмите бинт на столе у двери и подберите документ со стола в заднем углу. Далее выберетесь из дома через окно и залезьте в кукурузное поле.

Поиск рукоятки

Пройдите через кукурузное поле и доберитесь до водяной мельницы с массивным колесом на боку. Войдите внутрь и заприте дверь позади вас. Затем пройдите в следующую комнату. Посмотрите на двойные двери в левой части помещения и возьмите рукоятку, пройдя через них.

Побег из водяной мельницы

С рукояткой в руках, выйдите из комнаты и поднимитесь наверх по лестнице, добравшись тем самым до блока управления. Взаимодействуйте с ним, чтобы прикрепить к нему рукоятку, а потом начните поворачивать ее, пока колесо не перестанет вращаться. Теперь вернитесь обратно в мельницу и пройдите через отверстие, где находится мертвое тело. Вы окажитесь за пределами постройки и найдете новую тропинку, которая выведет вас в следующую локацию.

Пройдите вглубь локации, где обитает Марта и следите за ней, когда она пойдет налево мимо нескольких трупов. Спуститесь вниз по правой стороне области и найдите дверь сарая, через которую можно пройти внутрь постройки. Продолжайте идти вперед и доберитесь до конца помещения, где вы поймете, что вам необходим крюк, чтобы пройти дальше.

Поиск крюка

Выйдите из сарая и направляйтесь к месту, где ранее вы заметили Марту. Никуда не сворачивайте и доберитесь до области, из которой она выходила. Будьте осторожны на этом этапе и аккуратно проползите через отверстие в заборе.

Поверните налево и пройдите к другой куче трупов и освещенному сараю. Пройдите через двойные двери и загляните в постройку. Идите по следу из крови и тел, не забыв снять на камеру человеческие трупы, свисающие с крюков.

Поднимитесь на противоположную сторону дорожки и поверните налево. Это приведет вас к задней части локации, где вы сможете потянуть цепь и взять крюк.

Побег из жилища Марты

Теперь, когда у вас есть крюк, вернитесь к двойным дверям сарая, в котором вы находитесь. Как только вы подойдете к ним, Марта их тут же закроет. Но не беспокойтесь об этом – просто отыщите какое-нибудь отверстие возле них, чтобы проскользнуть наружу. Найти его можно с правой стороны от входа.

Проползите опасный участок, а затем вернитесь к тому месту, где вы впервые увидели Марту, когда вошли в данную область. Путь туда должен оказаться чистым, однако мы все же советуем вам осматриваться вокруг и не дать женщине с киркой заметить себя.

Оказавшись в месте, где необходим крюк, внезапно появится Марта, пробив дверь слева от вас. Единственный способ выжить тут – это пробежать мимо босса и как можно быстрее добраться до двери сарая.

Вернувшись в амбар, используйте крюк на воротах, а затем потяните за цепочку, чтобы открыть ворота. Не теряйте времени даром, иначе Марта догонит вас и убьет. Если вы правильно подгадаете время, то сможете проскользнуть через ворота и избежать кошмарной смерти от рук этой ужасной женщины.

Отсюда продолжайте двигаться вперед, пока не достигните лестницы, ведущей к старому зданию. Возьмите документ с алтаря внизу, а потом направляйтесь в здание, чтобы дойти до старой часовни. Проберитесь через отверстие в двери, попав тем самым в школу.

Решение головоломки с повешенным человеком

Снимите человека, висящего на стене, а затем пройдите направо через дверь. Посмотрите на первую прихожую справа и спуститесь по ней вниз. Затем пройдите через дверь учебной комнаты слева. Идите вперед через все помещение и выйдите с другой стороны. Далее нужно отыскать полуоткрытую дверь с проектором внутри.

Переместите проектор в одну линию с игрой палача, находящейся в передней части комнаты. В игре окажется несколько пропущенных букв. Для решения этой проблемы нужно найти транспарант, идущий вместе с ней.

Вернитесь в коридор, откуда вы ранее пришли, а затем пройдите через несколько двойных дверей, чтобы пройти на другую сторону здания. Посмотрите на дверь второго учебного кабинета и пройдите внутрь. Транспарант можно найти на столе сзади игры. Далее нужно вернуться в комнату с проектором и установить найденный предмет в устройство, чтобы решить головоломку.

Вернитесь в комнату, в которой вам удалось войти в школу, и палач на стене исчезнет, а вместо него появятся две синие двойные двери. Пройдите через них и спуститесь вниз по коридору к выходу в конце. Произойдет довольно жуткая кат-сценка. После того как вас отбросят назад, пройдите через дверь справа и используйте тележку, чтобы добраться до отверстия в потолке.

Книга Иова

Продолжайте ползти, пока не случится нечто странное и вы не окажетесь в лесу. Выберетесь из ямы и спуститесь вниз по склону, чтобы дойти до моста, который следует снять с помощью своей камеры.

Следуйте по тропинке и в определенный момент вы окажетесь на старом железнодорожном мосту. Как только вы дойдете до конца этой конструкции снова произойдет что-то загадочное и Блейк упадет с моста.

Поход к ручью

Вися верх тормашками, просмотрите сценку, в которой местное чудовище убивает кого-то, а затем идет дальше по своим делам. Начните двигаться из стороны в сторону, чтобы упасть на землю. Подберите камеру и идите вдоль ручейка по ущелью. Тут вы вряд ли заблудитесь, так как повернуть никуда невозможно. По дороге вы натолкнетесь на поваленное деревце – обойдите его с левой стороны, прижавшись к камням. В конце вы увидите труп, у которого можно найти батарею и документ. Неподалеку стоит наклоненное дерево, по которому можно взобраться на скалу и спрыгнуть вниз.

Посмотрите на право – там вы увидите участок, по которому можно вскарабкаться на возвышенность (тут лежит бинт). Дойдите до решетчатой дверцы с множеством людских тел и снимите их с помощью видеокамеры. С левой стороны находится обрыв. Осторожно спуститесь по нему вниз. В ущелье можно найти еще одну записку. Направляйтесь вдоль второго ручейка и проползите в пещеру.

Прогулка по пещере

Внутри вы столкнетесь с десятками зараженных людей. Практически ни у кого из них нет оружия, поэтому они постараются забить вас руками и облить своей заразой. Однако при должной сноровке вы сможете попросту незаметно пройти мимо большинства противников.

В первой постройке лежит бинт и батарея. Войдите в пещеру с правого входа – вы увидите четырех человек. Они не представляют опасности. Идите дальше до тупика. Взберитесь на скалу. Вы найдете новый документ и бинт.

Во втором здании, стоящем на возвышенности, можно найти записку и батарею. Чтобы попасть в этот дом нужно либо дождаться, пока дверь будет открыта изнутри, либо проползти через отверстие, находящееся сзади сооружения. Возле палаток ходит противник с ножом. Стоит отойти немного назад и затаиться рядом со скалой. Как только зараженный пройдет мимо вас, двигайтесь вперед.

Третий дом находится под охраной 4-х зараженных. Сначала отвлеките их чем-нибудь, а затем подойдите к зданию с другой стороны и зайдите внутрь. В этом доме можно отыскать интересный документ.

В следующем сооружении вы можете взять батарейку. Вокруг него ходят сравнительно безобидные прокаженные. Далее направляйтесь к закрытым воротам. За ними вы увидите монстра, убивающего людей. Снимите резню на видеокамеру. Отсюда поверните налево и поднимитесь на возвышенность. Идите к участку с кровавыми следами. Когда вы поднимитесь чуть повыше, вас ударят и Блейк скатится прямо к костру.

В лесной чаще окажется большой лагерь из палаток, возле которого бродит бугай, на спине которого сидит карлик. Коротышка будет стрелять в вас стрелами, если заметит. Постарайтесь не попасться ему на глаза. Пройдите по тропке через скалы и доберитесь до дома впереди. Протиснитесь через проход между стенами и продолжайте идти вперед.

Возвращение в школу

Вы снова попадете в кошмар, события которого развиваются в школе. Выберитесь из шкафа для вещей. Впереди вы увидите Джессику, убегающую в коридор. Бегите вслед за ней. Вы окажетесь в тупике с четырьмя открытыми помещениями. В крайней левой комнате лежит батарея для камеры, а в правой ближней – работающий PC, в котором можно прочесть несколько подробностей о Джесс. Далее идите во второй коридор, в который открылась новая дверца. Вдалеке вы снова заметите девушку. Снимите ее на камеру. В боковых помещениях можно отыскать батареи и бинт. Доберитесь до Джессики и смотрите за тем, как она испаряется в дыму. Идите к стулу, стоящему с левой стороны комнаты и заберитесь по нему на потолок. После этого видение прекратится.

Голгофа

Выбравшись из кошмара, выползите из пня и просмотрите новую кат-сценку, в которой главного героя схватят зараженные. Их главарь – карлик – примет вас за нового Мессию, а потому решит распять на кресте. Камеру он заберет себе, чтобы изучить ее в виде нового священного завета.

Блейка прибьют к кресту с помощью гвоздей. Как только герой придет в себя, постарайтесь высвободить его из плена, нажатием соответствующих клавиш. Далее найдите бинты, чтобы остановить кровотечение. Идите вперед, а потом поверните налево. Вы окажитесь возле лагеря с палатками и кострами. Подождите, пока мимо не пройдет противник с ножом, и проползите рядом с костром, расположенным впереди. В палатке на противоположной стороне можно найти бинт. Остановите кровь и идете в правую сторону от входа в палатку. Там вы увидите еще одного врага. Советуем вам не провоцировать его, а просто проползти прямо под ним через пенек. Потом стоит вскарабкаться на скалы. Пройдите по возвышенности и спуститесь на близлежащую полянку. Тут зараженные уже поймут, что вы пропали.

Поляну патрулирует враг с фонарем. Зайдите в палатку справа и возьмите в ней батарейку и бинт. Выйдите наружу и заберитесь в деревянный домик, где лежит еще одна батарея. Бегите к дому с правой стороны, а после заберитесь на скалу.

Когда карлик узнает, что вы убежали, он убьет ближайшего зараженного, а потом уйдет вперед. Идите вслед за ним. Спереди вас будут ждать два врага, а сзади прямо в вашу сторону пойдет противник с фонариком. Чтобы не попасться никому на глаза, заберитесь на дерево с правой стороны. Далее с возвышенности прыгните в воду. Нырните и оставайтесь под водой как можно дольше. Плывите в правый угол водоема и подождите, пока враги не перестанут светить фонариками в воду. Как только лидер прокаженных пойдет налево, бегите направо и зайдите в его дом. Вы найдете камеру и снова окажетесь в своем кошмаре.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Аутласт , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Outlast . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Outlast читайте у нас на сайте.

Исследуйте лечебницу Маунт-Мэссив

Наблюдайте как ваш персонаж подъезжает к месту расследования на своем автомобиле. Как машина остановится у ворот, отключите её, возьмите камеру и первый документ. Зайдите на участок через дверь впереди. Попытайтесь зайти через передние ворота.

Теперь идите налево, пролезьте через проем. Попытайтесь открыть заднею дверь. Идите к лестнице около стены здания, заберитесь по ней наверх. По доскам проследуйте еще выше, зайдите в здание через окно. Покиньте помещение, следуйте вперед (путь все равно один). Пройдя несколько комнат, пролезьте через полки по центру, дойдите до конца коридора и зайдите направо. Далее нужно следовать вверх через вентиляцию.

Продолжайте движение. Впереди будет закрыт проход, обойдите через библиотеку, там вас ждет парочка сюрпризов, так что снимайте все на камеру. Пройдите двойные двери, коридор и снова ждет проем между двумя полками.

Выбраться из лечебницы, открыть ворота через главную дверь

Нужно срочно искать выход, покинуть здание можно лишь открыв ворота и двери в кабинете охраны, но для начала следует найти ключ. Пройдите через помещение с компьютерами, которое слева. В следующей комнате вы найдете документ, он лежит в темноте справа. Выйдя в коридор, поверните налево и пройдите мимо больного. Дойдя до конца, снова налево. Вас ожидает компания призраков-психапатов. Не обращайте внимания, снимите их на камеру. Пролезьте через забитый проход, зайдите в дверь напротив и возьмите с трупа ключ-карту. Возвращайтесь назад к месту, где вы проснулись.

С левой стороны, где лежит труп охранника по центру и где ваша знакомая комната, есть коридор в комнату охраны. Она находится по левой стороне, откройте её. Включите компьютер, попытайтесь открыть ворота.

Перезапустить генератор в подвале

Демон отключил свет, как можно быстрее прячьтесь в шкаф и главное - сидите там тихо. Ждите, пока преследователь не уйдет. Теперь идите по коридору обратно откуда пришли и зайдите в переулок, который будет справа. Спустившись вниз, вы окажитесь в подвале.

Сначала путь будет один, правда есть нюанс. Когда дойдете до закрытой двери, нужно будет пролезть через проход в стене справа. Когда выйдете в центральную комнату, подойдите к генератору. Вам нужно активировать два насоса и включить рычаг, так что приступаем к делу. Кнопки от наноса находятся в двух комнатах впереди, а помещение с рычагом, а точнее путь к нему слева. Готовитесь к веселым встречам с демоном. После того как включите первую кнопку, вторую и рычаг, он будет на вас нападать, так что закрывайте дверь в комнаты с вашими целями и прячьтесь в шкафы. После того, как все сделаете, вернитесь к основной консоли, включите свет и вернитесь в комнату охраны, попытайтесь открыть ворота.

Выбраться из блока

Осмотрите палату, подойдите к двери, её откроет заключенный, выйдите. Следуйте налево, а потом по лестнице вниз. Откройте дверь, которая находится слева после парня бьющегося головой об стену, пройдите через проход. Заберитесь наверх, выйдите в основной коридор, он начинается с правой стороны. Далее пройдите аккуратно через разломанный край прохода, пройдите вперед и снова направо, а потом через коридор, который дезинфицирует вас.

Идите по кровавому следу к выходу

Направляйтесь вверх по лестнице, пока не встретите коридор, где парень читает кровавую надпись. Прыгните в яму. Идите налево, пройдите мимо будки охраны, где маньяк убивает жертву. Пройдите дальше до двери. За ней находится парень с битой, отвлеките его на себя, а потом оказавшись в комнате, нажмите на выключатель. Потом аккуратно идите к проходу откуда пришли, там станет доступен коридор с дезинфекцией. Идите дальше через него.

Дойдя до решеток и двух убийц, вылезайте через окно и заползите дальше. Продолжайте движения через коридоры, пройдите в темный туннель, возьмите ключ-карту. Вернитесь назад к кровавому следу, идите в душевую.

Выбирайтесь на свободу через душевую

Тихо следуйте дальше, как увидите впереди двух знакомых маньяков, вылезайте через окно на улицу и карабкайтесь дальше, вернитесь в здание и пройдите вперед. Дойдите до комнаты охраны, нажмите выключатель. Срочно лезьте в проем сверху. Как окажитесь в коридоре, бегите назад как можно быстрее.

Найти обходной путь в душевую

Идите на правую сторону, зайдите в первую открытую дверь и спрячьтесь под диваном. Как уйдет монстр, выйдите из палаты и бегите в право центру, а потом уже по единственному коридору, тупик приведет вас к проему, пройдите через него. Потом через дыру в решетке, там вы встретите человека, не бойтесь его. Выйдите в центральный блок.

Вам нужно по выступам забраться на самый верх, в какой то момент, психопат попытается вас дважды убить - просто двигайте быстро мышкой. Оказавшись наверху, пройдите в проем в полу камеры. Следуйте по следам крови, потом нужно прыгнуть в яму.

Найдите выход из канализации

Следуйте на свет, потом прямо, перепрыгните через препятствие. Дойдя до перекрестка, поверните направо и пролезьте через проем.

Слейте воду с помощью двух выключателей

Слева, чуть впереди, на стене весит план, на котором желтой линией отмечено, как добраться до обоих рычагов. Все казалось бы просто, но уровень охраняет большой демон. Поэтому, передвигайтесь от ящика к ящику, чтобы добраться до коридоров. Также внимательно следите за вашим преследователем и стенами, у них в низу есть небольшие дыры, в которые можно пролазить и при этом оставаться незамеченным. Как включите оба выключателя вернитесь к карте и прыгните в яму справа от неё.

Нижний ярус

Включите камеру, поверните налево, пройдя чуть вперед снова налево, а потом направо. Добравшись до конца туннеля, поднимайтесь наверх.

Продолжаем искать выход

Идите к свету, теперь бегите до конца туннеля. Встаньте около развален и посмотрите на парня с фонариком. Вернитесь чуть назад, пройдите в дверь слева. Подождите, пока вам изуродованная жертва расскажет о докторе, потом спустись вниз по лестнице.

Теперь нужно идти по реке крови в сторону мужского отделения. Оказавшись в тупике, пройдите через дырку в стене, которая находится впереди вас. Минуя коридорчик, вы окажитесь в воде. Подниметесь наверх по выступам, пройдите через дверь в темную комнату. Спуститесь вниз, пройдите по воду через сломанную решеточку, переберитесь через ящики, а потом по лестнице наверх. Далее налево, снова спуститесь вниз и далее к свету. Снова пройдите через дыру.

Найдите быстро в темноте лестницу наверх. Теперь нужно миновать однотипные коридоры бегом, потому что за вами начнет охотится демон. Далее оказавшись в коридоре, идите к свету, а потом вверх по лестнице.

Выбраться из мужского отделения

Подойдите к ящику, отодвиньте его и пролезьте в проход, теперь идите направо, зайдите в дверь. Ждите, пока стук прекратится и снова уберите ящик. Далее снова направо и до конца, пройдите через дырку в полу. Теперь вперед до конца, посмотрите как мучается парень, и вернитесь чуть назад. Через вентиляцию доберитесь в помещения с мучником.

Далее появятся два психопата, быстро отодвигайте шкаф и бегите. Далее вам нужно просто бегать от одного помещения до другого, закрывать проходы ящиками и иногда лазить через проем, проходы внизу и вверху стен. Все закончится тем, что придется залезть в подъемник.

Сбежать от доктора

Для начала просто сидите и ждите, пока вас не довезут до комнаты пыток. Доктор отрежет вам пальцы, а потом нужно будет в разные стороны крутить мышкой. Вы выбрались, идите в другое помещение, подойдите к парню на диване. Он начнет кричать, спрячьтесь под одним из диваном от доктора, Вернитесь потом тихо к лифту, рядом с ним есть путь наверх, продолжайте путь.

Идите направо и зайдите в первую комнату налево. И главное сразу под диван, чтобы доктор вас не поймал. Пройдите в соседнею комнату, там еще один парень прикован. Нужно тихо проскользнуть в коридор, а потом сразу бежать налево. Отодвиньте шкаф. Бегите через коридор и когда добреетесь до дивана, прыгайте наверх и ползите через проход.

Откройте большую дверь, идите налево. Залезайте в комнатку через окно, возьмите ключ и возвращайтесь назад. Закройте дверь и спрячьтесь. Когда доктор пройдет мимо, бегите к месту откуда он пришел, залезайте в лифт и включайте его. Покиньте лифт через крышку наверху, пройдите через коридоры и по лестнице вниз. Пройдите в зал, подойдите к святому отцу.

Встретиться с отцом Мартином

Следуйте в темные коридоры, в них нужно повернуть направо. Пройдите налево и в темноту, там найдете проход дальше. Теперь пройдите по коридорчику, и слева наверху будет открыто окно, лезьте дальше через него.

Потушить огонь

Пройдите через огонь, перепрыгивая через не горящие столы. Оказавшись в другом коридоре, направляйтесь налево и проскользните через полки. Войдите в помещение, которое находится справа.

Восстановить подачу воды

Для начала будьте начеку, ведь ваш знакомый толстый убийца ходит где то рядом. Пройдите чуть вперед и аккуратно смотрите направо, там будет ходить недоброжелатель, ждите пока он пройдет мимо. Теперь следуйте вперед,потом направо, до конца и снова направо. Пройдите в помещение с рычагом, нажмите его и возвращайтесь в комнату с огнем.

Найти Мартина на улице

Минуйте помещение, пройдите на кухню, быстро двигайте мышкой, чтобы отбиться от больного. Пройдите в коридор, слева от вас будет дверь на улицу, идите искать святого отца. Зайдя в обычный домик уборщика, вы найдете ключ. Им можете открыть замок с правой стороны. Минуйте дом. Заберитесь на крышу и спуститесь. Теперь ходя рядом со зданием, опасайтесь знакомого демона, вам нужно найти в районе где есть свет проем в женское отделение.

Найти Мартина в женском отсеке

Зайти в здание не получится, поэтому идите направо в парк. А там в углу слева есть доски, по которым можно залезть в окно женского отделения. Дойдите до развален, вы заметите, что Мартин стоит на втором этаже, нужно добраться до него. Изучайте первый этаж и остерегайтесь охранника, как окажитесь в помещении с лифтом, идите вверх по лестнице и прыгните, чтобы миновать её сломанную часть. Далее все просто - ищите пути наверх, а точнее лестницы (иногда придется прыгать между сломанными частями). Остерегайтесь демонов с ножами.

Следовать за кровью

Все очень просто, двигайтесь по отпечаткам крови. Основная проблема будет заключаться во врагах в лице двух маньяков и местах, где разрушено здание. Придется часто прыгать, в какой то момент вы потеряете камеру. Нужно будет найти проход на этаж ниже, вернуть свой девайс, а потом снова подняться наверх и продолжать путь по крови.

Найти отца Мартина в административном блоке

Погуляйте по комнатам, доберитесь до кинотеатра, заберитесь в кабину, откуда идет трансляция. Продолжайте искать отца Мартина по следам крови. В итоге вы окажитесь в церковной части, где вашу цель сожгут заживо местные психопаты.

Добраться до лифта и покинуть больницу

Быстро бегите к лифту, спуститесь на нем вниз. Вы окажитесь в ледяной пещере. Нужно избегать злых духов. Сначала идите в основное помещение, потом в лабораторию. Как сломаете все механизмы, как можно быстрее покидайте локацию и бегите к спасению. Далее вас ждет финальный ролик. Игра пройдена.

Прохождение Outlast.

Всё начинается с того что Майлз подъезжает на машине к психиатрической больнице «Маунт-Мэссив». Заехав внутрь, он читает заметку от анонима а после чего, берёт свою видеокамеру. Главный вход конечно же закрыт, пробираемся с левой стороны от главного входа через дырку в решётке. После по строительным лесам залазим наверх и в окно проникаем в больницу. Далее всё ясно и понятно, двигаемся по комнатам, залазим в вентиляционную шахту.

Зайдя в библиотеку видим кучу трупов! И подвешенного солдата, который ещё живой. Он предупреждает Майлза чтобы он скорее валил из больницы. Проходя через проём между шкафами нападает какой-то мутированный мужик и сбросит Майлза вниз. Он очнётся, а над ним другой псих будет верещать всякий бред. Майлз встаёт ну и конечно понимает, что надо валить отсюда.

Выберитесь из больницы.

Оказавшись в главном холле, двигаемся через компьютерную комнату слева, дальше. В коридоре будет сидеть псих в инвалидной коляске проходим мимо он ничего не сделает. Далее в комнате будут сидеть ещё три пациента пялящихся в в телевизор проходим мимо они также безвредны. Проползаем через проход под дверью, в комнате напротив на трупе берём электронную карту доступа в комнату безопасности. Возвращаемся назад, тем же путём. Вот тут готовимся псих который сидел в коляске накинется. на нас, готовимся клацать по кнопкам(нажимаем быстро кнопки лево, право) чтобы его скинуть.

Вернувшись к тому месту, где упали, выходим из этого холла и двигаемся направо по коридору до, комнаты охраны. Внутри садимся за комп, Но один из пациентов выключает повсюду свет.

Перезапустите генератор в подвале.

Двигает дальше проходить Outlast. Сразу после отключения света прячемся в шкафу в этой же комнате. Заходит громила, ждём когда он свалит из комнаты. Для запуска генератора нужно включить два бензонасоса и и центральный выключатель. Спускаемся в подвал. Запускаем бензонасосы в двух комнатах при этом не забывая сразу же сваливать из них или прятаться, так как придёт псих чтобы проверить их после включения. После чего включаем выключатель, прячемся в шкафу от психа. после его ухода пробираемся к генератору и включаем его.

Тюремный блок. Идите по кровавому следу.

Вернувшись в диспетчерскую службы безопасности, на нас нападает Священник, отец Мартин. Мы очухиваемся в палате тюремного блока. Ждём когда нам откроет дверь псих. Выходим и спускаемся вниз, в одной из камер есть проломанный проход, заходим в него и после чего встаём на ящик и поднимаемся наверх. Заходим в ту же комнату, только с другой стороны, де вышли из камеры и проходим по уступу. Далее проходим комнату по химической и бактериологической обработке и поднимаемся по лестнице, прыгаем вниз в пролом под полом рядом с психом который мечется возле стены с надписью.

Проходим мимо психа, который стоит за стеклом, главное к нему не подходить тогда он не нападёт, проходим мимо него. Открываем дверь в комнату охраны, нас замечает другой псих который в ней находится, поэтому быстро закрываем дверь и бежим назад прячемся в шкафчике и ждём когда он пройдёт мимо. Заходим в эту комнату и нажимаем кнопку открытия дверей. Прячемся в шкафу, ждём когда, псих приходит опять, а после чего идём за ним и пробегаем когда он выламывает дверь в одну из комнат.

Далее, видим, как опять стоят те двое, которых мы видели в начале прохождения тюремного блока. Выпрыгиваем в проём справа и ползём по выступу в следующий коридор. Находим карту доступа возле трупа охранника в душевую.

Душевая.

Заходим в душевую двигаемся по тёмному коридору по пути встретятся опять верзилы. Вылазим в окно и ползём по уступу до последнего окна, снова залазим в душевую. Идём до конца по коридору и в комнате для охраны нажимаем кнопку открытия шлюза. В комнату начинает ломиться громила, бежим назад и лезем в шахту наверху. Продолжаем проходить Outlast.

Проползаем по шахте и спрыгиваем вниз в коридор, бежим от громилы. Взрывная волна неожиданно выкинет Майлза вниз в окно. Враг есть и тут бежим в камеру и прячемся под кроватью.

Найти проход в душевую.

Поднимаемся наверх, идём в обход, громила слышит нас и поднимается наверх выносит решётку, мы прячемся от него в одной из камер, ждём когда он пройдёт мимо. После чего проходим через проломанную им решётку. Пролазим через маленький проход между решётками, дальше проползаем под решёткой и выходим в большое помещение с пациентами в камерах.

В центре встаём на кровать и цепляемся за второй этаж, лезем на него. После пробираемся по выступу и перепрыгиваем на другую часть второго этажа. Поднимаемся на третий этаж, там будет злобный больной, можно спрятаться от него, а лучше забить и пробежать мимо, далее по уступу в камеру, а из камеры есть маленький проход в стене в другую камеру. Выходим из неё прыгаем в проём в полу и спускаемся вниз в душевую. В душевой есть дырка в полу, в неё и прыгаем.

Канализация.

Далее в прохождении игры двигаем по тоннелям канализации. Находим маленький лаз проползаем по нему. Находим люк ещё ниже заполненный водой. Появляется новая цель спустить воду открыв 2 заслонки. Рекомендую, эту миссию проходить не в режиме стелса а в наглую бежать к вентилям прячась от верзилы в маленьких канализационных туннелях там он не достанет. Один находится в коридоре справа от комнаты с ящиками. Другой в коридоре слева. Если открываете вентиль каждый раз приходит Верзила. Открыв оба вентиля возвращаемся к лестнице и спускаемся на уровень ниже.

Найдите выход из канализации.

Поднимаемся в другую часть канализации, там увидим как кто-то светит фонариком в туннеле, но при проверке никого не окажется и там завалено камнями. Заходим в дверь, там будет стоять пациент и говорить, что он нормальный, можно смело подходить он действительно безобидный.

Спускаемся вниз по лестнице доходим до упора по тоннелю и лезем в маленький проход, ползём, слева тупик справа выход. Заходим в дверь, где тёмное помещение, двигаемся вперёд и падаем в воду. Поднимаемся по ящикам наверх, оттуда снова падаем в воду и поднимаемся по лестнице проходим и снова в воду. Лезем через пролом в решётке, двигаемся аккуратно вперёд, там ходит враг, осторожно обходим его и идём на свет.

Находим лестницу, разгоняемся и прыгаем цепляясь за неё. Наверху выйдя в узкий коридор на нас побежит псих, но если отбежать он свалит. Дойдя до чувака который будет ломать решётку, осторожно проходим за его спиной, в коридор слева, спускаемся вниз. Дальше просто идём до конца.

Добраться до нижнего этажа мужского отделения.

Когда поднимаемся вверх по лестнице, отодвигаем ящик от лаза и лезем в комнату к пациенту сидящему на стуле, выходим из неё и идём в комнату отодвигаем ящик от двери. Заходим и пройдя влево, ищем лаз в медотсек. В медотсеке лезем в вентиляцию наверху. Спрыгнув вниз быстро отодвигаем ящик от двери и бежим в комнату напротив закрывая за собой дверь, и задвигая ящик, чтобы психи не смогли сломать дверь. Из этой комнаты также выходим и быстро бежим налево, забегаем в комнату куда ведёт окровавленный след, задвигаем ящик к двери. Лезем в лаз наверху.

Спрыгнув вниз готовьтесь сразу же бежать налево, а потом направо в стеклянную комнату, быстро выпрыгиваем в окно, обегаем комнату и перепрыгиваем на другую сторону через пролом внизу. Дальше бежим по коридору до упора на ящик наверх и перепрыгиваем в другую комнату. Пробегаем учебный класс, направо добегаем до комнаты с открытой дверью и лезем в подъёмник.

Доктор Трагер.

Наверху нас хватает чокнутый доктор Трагер и отвозит пытать. Неся всякий бред и успевая отрезать Майлзу по пальцу на каждой руке он уходит. Майлз немного постаравшись освобождается из кресла каталки и мы продолжаем прохождение игры Outlast.

Выходим из комнаты и видим на кровати ещё одного бедного «пациента» Трагера. Прячемся в тени или под кроватью уходим через выход возле лифта лезем в вентиляцию наверху. Спрыгиваем и обходя доктора бродящего по коридору, заныриваем в комнаты, находящиеся слева, где лежат его жертвы из этой комнаты переходим в следующую. Из этой комнаты как только док отойдёт подальше быстро выбегаем в коридор и отодвигаем ящик от железной двери, поворачиваем направо и бежим прямо до конца запрыгивая в вентиляцию наверху.

Спрыгнув в толчке, проходим в комнату и из неё в коридор видим окошко за ним берём ключи. Док ломает дверь бежим от него и прячемся под кроватью или в тени. Далее когда он уйдёт бежим через комнату, где взяли ключи, поворачивая налево до лифта.

Система пожаротушения.

В лифте Майлз наконец-то делает хоть какое-то действие для спасения своей жизни и толкает Трагера в проход лифта и того сдавливает. Лезем в шахту лифта, а оттуда спускаемся вниз по лестнице. Находим отца Мартина.

Добравшись до горящего помещения, появляется новая задача, потушить пожар. Для этого нужно включить систему пожаротушения. Выходим из горящей комнаты и через стеллажи добираемся до системы запуска в которой выясняем, что нет воды и конечно же надо её запустить. Дмвигем вперёд прячемся от верзилы за дверью и ждём его ухода. После двигаем всё время направо и в прачечной открываем воду. Ныкаемся пока вражина проверит вентиль. Второй вентиль находится если двигаться прямо а потом налево от начала встречи с верзилой а потом пролезть через стеллажи. Пробегая комнату, где стоит много ванн, открываем воду. После чего и запускаем воду. Возвращаемся в комнату, где был пожар и выходим на кухню.

Добравшись до выхода на улицу, мы не находим отца Мартина, и теперь задача найти ключ от закрытой решётки к хозяйственному блоку. Всё начинается с фонтана ищем от него тропки,в одной из хибарок найдёте батарейку и ключ в другой только папку. Проходим через хозяйственный блок, лезем по лестнице на крышу. Двигаемся перепрыгивая с крышу на крышу потом вниз вверх и так далее.

Подойдя к светлому проходу появляется верзила, бежим от него назад. делаем круг и несёмся со всех ног к этому проходу. Пролазим под низом, а потом забираемся в окно.

Женское отделение.

В помещении видим как отец Мартин несёт опять какую-то лабуду. Считай вся игра outlast и её прохождение и заключается в том, что мы ничего не понимаем и только слушаем бред психов, но это не должно быть странно мы же находимся в психиатрической больнице. Находим проход в сушилку. Из неё налево в туалете батарейки. направо туда куда нам надо. Находим лестницу и разогнавшись перепрыгиваем пролом в ней.

Предохранители.

Путь дальше перекрывает закрытая решётка для которой необходимо найти ключ. Ключ конечно же находим, но как всегда непруха, и теперь задача предохранители и целых три которые надо найти и вставить, чтобы получить доступ к нему.

Тут же и есть один предохранитель берём его валим, так как придёт безбашенный проверить предохранитель (Почему они всегда так делают?)
Другой предохранитель в комнате возле трупа лежащего на кушетке обставленного свечами. Тут всё просто чувак лежит и молчит так как он уже ничего не может.
И ещё один предохранитель в комнате, где чокнутый чувак с топориком в руках стоит над трупом обставленного свечами, он совсем безобидный пока вы не подберёте предохранитель. Тут он начинает что-то орать. Но всё просто рядом стоит стул отламываете от него ножку и долбите его до потери пульса! Ах, да забыл это же не та игра! Просто перед тем как войти оставляете дверь в комнату открытой, и взяв предохранитель, выбегаете, закрывая за собой дверь.
Вставляем предохранители и валим вниз на этаж к сушилке туда откуда пришли до этого. Подбираем ключ и валим от пациента с дубиной, который неожиданно активизируется, открываем решётку. После два этажа вверх перепрыгивая через разломуына лестницах и открывая решётки.Наверху идём по пролому, внизу чудик куда-то долбится, перепрыгиваем на другую сторону. В комнате неожиданно падаем вниз, но по кроватям можно опять подняться, перед этим подобрав батарейку.

Шарахаемся из угла в угол по тёмным коридорам в поисках пути дальше. Открываем одну из дверей, а там два серьёзных типа, стоят в надежде «попросить у кого-нибудь прикурить» в руках дубинки, лица злые, что нам явно говорит о том что они готовы вести мирные переговоры. Мы понимая, что совсем не шарим в переговорах валим направо и прячемся, они налево.

Дождавшись когда парламентёры свалят, входим в эту комнату. Идём дальше прыгаем через пролом, потом уступ снова прыжок через пролом и тут Майлз не удерживается и у него из рук выпадает камера. Он понимая, что камера-то очень дорогая, решается отправиться за ней.

Потерянная камера.

Спрыгиваем вниз и двигаем в следующую комнату, там можно найти две батарейки. Далее выходим из этой комнаты и проползаем под проломом. Заходим в душевую с кабинками в одной кабинке есть ещё одна батарейка. Дальше спрыгиваем в комнату с умывальниками. Выходим из неё и потом направо. Заходим в комнату, где сидит чувак на столе, а за окном видим тень бродячего пациента. Идём дальше из этой комнаты, и немного пройдя вперёд, двигаем в кромешной темноте к камере.

Как только подбираем камеру, сразу же появляются несколько врагов, бежим от них назад к самому началу в комнату с умывальниками и забираемся наверх там же, где и спрыгнули. Возвращаемся к тому месту, где у нас выпала камера и подпрыгнув подтягиваемся на следующий этаж.

Административный блок.

Заходим в коридор, поворачиваем налево, сразу же видим пролом в полу перепрыгиваем его. В комнате, где обваливается пол, спрыгиваем вниз с выступа с левой стороны. снова подтягиваемся наверх. Проходим мимо чувака, который говорит про один выход и дальше лезем под завалом из шкафов и ящиков. По пути прямо по коридору снова встретится верзила, пробегаем во вторую дверь налево и лезем в вентиляцию забравшись перед этим на стол. Выталкиваем помеху и спрыгиваем вниз.

В поисках ключа.

Заходим в дверь и один из ещё адекватный через решётку, рассказывает нам, где найти ключ от неё. Мы соответственно должны его найти. Двигаем в левую сторону, находим комнату с бильярдным столом, там спрыгиваем вниз, лезем по лестнице вверх, а и лезем по уступу. Потом спрыгиваем вниз и доходим до актового зала. Смотрим фильм об экспериментах »Вальридера» доктора Вернике.

Выходим из зала, находим лестницу поднимаемся по ней, пролазим под ящиками. Двигаем вперёд. Перед нашим носом сумасшедший закрывает дверь, возвращаемся назад и заходим в открывшуюся дверь, дальше лезем по выступу и перепрыгиваем на балкон. Берём ключ и бежим назад. Открываем одну из дверей и видим как дверь ломают. Ждём в сторонке, когда пациент сломает дверь, дальше идём через неё. Открываем решётку ключом. Проходим дальше outlast по комнатам и там, где молятся пациенты в комнатах ищем разбитое окно и лезем по уступу. Разыскиваем отца Мартина, слушаем и смотрим его высокодуховный бред и сожжение. Берём ключ и ищем и в коридоре наверху вход в вентиляцию.

Путь к лифту.

Спрыгиваем, прямо по коридору на встречу идёт верзила, бежим вправо в другой коридор в последнюю дверь забегаем в комнату. Комната с двумя дверьми. Он ломает дверь а вы бежите в другую и в коридор откуда он пришёл. Или же в первой комнате прячетесь под кровать, ждёте когда он пройдёт. Выскакиваете и бежите в тот коридор откуда шёл верзила поворачиваете в конце коридора налево в дверь. Двигаясь по левой стене комнаты ищете вход в вентиляцию наверху. После чего спокойно спрыгиваете в другой комнате и идёте к лифту.

Подземная лаборатория Финал.

Лифт конечно же не ведёт нас к выходы, как ожидалось, а спускает в какую-то подземную лабораторию. Двигаем всё время вперёд и уже возле выхода на нас движется тёмная тень Вальридера. Бежим от неё назад. Открыв дверь нас хватает верзила, но тень его убивает. Идём вправо находим секцию с выжившим Вернике. Он предлагает нам убить Билли отключив его от системы жизнеобеспечения.

По пути в лабораторию бегаем от тени которая нас будет преследовать. Попав в самый центр лаборатории появляется задача отключить систему жизнеобеспечения Билли. Внизу, где подключен Билли ищем дверь идём в неё. Находим клапан отключения крутим его и идём назад к телу Билли. Бежим в другую комнату поднимаемся наверх по винтовой лестнице перепрыгиваем через препятствие. Добегаем до комнаты и включаем кабель. Возвращаемся к Билли и отключаем его.

Демон после отключения Билла нападёт на Майлза, тот выживает и из последних сил двигается к выходу. Там его встретит спецназ который без разговора его застрелит. ну и все такой вот печальный конец игры outlast.

Где-то высоко в горах Колорадо действует психиатрическая клиника. Игрокам предлагается примерить на себе роль журналиста по имени Майлс Апшур. Он ведет расследования странных происшествий в доме для психически нездоровых людей. В поисках правды он попадет в горы Мэссив. Там ему встречаются самые ужасные кошмары, какие он только может себе представить. Они лежат на грани религии и науки. Единственная цель главного персонажа – выбраться из лечебницы, не смотря ни на что.

Глава Первая — Начало

Прохождение игры Outlast начнется с того, что главный персонаж приезжает на машине к лечебнице Маунг-Мэссив. Машина остановится у ворот. Затем нужно выключить мотор, взять с собой камеру и папку, в которой лежат документы. Идите до калитки, что расположена у машины. Откройте ворота, заходите на участок.

Итак, вы на участке. Сверните налево. Здесь перед вами появится задняя дверь, которую не удастся открыть, так как она заперта. Идите искать другой вход.

Подойдите к стене, у которой находится лестница. По лестнице поднимитесь наверх, зайдите в здание через окно.

Вы уже в лечебнице. Идите вперед. Не обращайте внимания на комнаты, что сбоку. После того, как дойдете до конца коридора, переберитесь через доски.

Вы в следующем коридоре. Идите до его конца, поверните направо. Здесь надо подтянуться до вентиляции.

Для дальнейшего прохождения игры Outlast выходите в перегороженный коридор. Надо двигаться вперед. Для этого пройдите в библиотеку. Когда пройдете библиотеку, откройте двойные двери. Идите до окончания коридора. Здесь надо протиснутся в маленькую щель.

Глава Вторая, Цель — Выбраться из лечебницы, воспользовавшись главной дверью

Ваш герой должен как можно быстрее найти выход. Ключей под рукой никаких, поэтому двери открывать можно лишь в комнате охраны. Чтобы войти в нее, необходимо ключ-карта. Надо найти ее.

Идите в компьютерный зал, что находится слева. Войдите в комнату, идите до углового стола. На нем будет лежать нужный документ. Затем снова выходите в коридор.

Прохождение игры Аутласт – идите влево. Увидите психопата, который не опасен. Идите до конца коридора, поверните влево. Здесь увидите кучу злых парней. Бегите, пока они не отстанут от вас.

Возвращайтесь в комнату.

Откройте еще одну дверь. Вы увидите мертвеца. Недалеко от него лежит ключ-карта, которая так нужна. Заберите ее и читайте документ. Вернитесь к первоначальному месту своего появления.

Здесь снова поверните налево.

Примечание! Если вы видели тело охранника, то движетесь в правильном направлении.

Идите до конца коридора, поверните влево. Здесь увидите комнату охранников. Осталось только войти внутрь и активировать компьютер.

Глава Третья, Цель — Перезапуск генератора

Ну а теперь накаченный Крис вырубит свет. Вам нужно спрятаться в шкаф и ждать, пока появится бунтарь. Когда он уйдет, выходите из комнаты и дуйте прямо. Вы уткнетесь в запертую дверь. Поверните в правую сторону и увидите пролом в стене. Идите в этот проем.

Вот вы и оказались в помещении, где находится генератор. Подойдите к нему. Ваша задача теперь немного другая. Придется по очереди включать два насоса, а также рычаг, что активирует агрегат. Для этого зайдите в две комнаты, где стоят насосы. Они расположены рядом. В них найдете кнопки, включающие насосы. После включения насосов идите влево в комнату, где рычаг. Активируйте его и тут же прячьтесь в шкафу. Психопат тут как тут.

Спустя какое-то время Крис уберется, а вам надо будет проследовать до центрального пульта, чтобы включить свет. После этого компьютер получит заряд и двери станут открытыми. Продолжайте прохождение игры Outlast.

Глава Четвертая, Цель — Выбраться из блока

Когда рассмотрите палату, подойдите до запертой двери. Спустя какое-то время ее откроют. Затем выходите и сразу направляйтесь влево и вниз по лестнице. Вы увидите очередного психопата, который бьется о стену головой. Снова поверните влево и поднимитесь наверх. Идите по коридору.

Вы снова увидите в стене разлом. Идите в него, пройдите направо. Вам попадется дезинфицирующая камера. Идите дальше по кровяному следу. Поднимитесь вверх и увидите психопата, который водит головой по окровавленной стенке. Прыгайте в дыру, что в полу и проходите влево (недалеко от комнаты охраны). Здесь вы услышите крики, а потом увидите парня, который кого-то убивает. Идите дальше до открытой двери. Здесь вас ожидает сюрприз – маньяк с битой. Его придется выманивать. Когда сделаете это, зайдите в комнату и поверните рубильник. После вернитесь до комнаты с дезинфекцией. Идите дальше. Прохождение игры Аутласт продолжается.

Глава Пятая, Цель — Выбраться через душевую

Идите прямо до окончания коридора. Наткнетесь на двух маньяков, которые расскажут о том, как они сейчас будут вас убивать. Сквозь открытое окно выбирайтесь на улицу. На уличе страшновато и темно.

Проберитесь через улицу, заберитесь в противоположное окно. Вы окажетесь в комнате охранников. Переключите выключатель и лезьте в щель, что на потолке. После спуска будьте готовы в коридоре к длительному бегу. За вами будет бежать преследователи.

Глава Пятая, Цель — Обходной путь до душевой

Когда отвяжетесь от погони, идите направо. Здесь надо зайти в первую попавшуюся дверь, затем спрятаться под диваном. Это важный момент, так как тут же припрется психопат с оружием. Немного подождите, выходите и со всех ног бегите вправо до окончания коридора. Ваш герой должен пролезть в щель.

При дальнейшем прохождении игры Outlast перед вами появится решетка с разломом в середине. Пройдите через нее и выходите на улицу. Идите дальше, входите в противоположную сторону клиники – центральный зал. Надо подняться наверх по лестнице и ожидать атаки психопата. Надо с ним расправиться, никак иначе.

После непродолжительной схватки идите наверх до дверного проема. Потом идите по следу, оставленному кровью, прыгайте в дыру.

Глава Шестая, Цель — Найти выход из канализации

Вы спускаетесь в канализацию. Надо идти к свету, который распространяется из удаленного коридора. Когда дойдете до развилки, сверните вправо и дуйте до проема. Спустите воду, переключая рубильники.

Когда все закончите, посмотрите налево. Увидите план с отметкой, которая указывает направление дальнейшего продвижения.

Прохождение игры Outlast продолжается. Вам необходимо поочередно включать рычаги, что под охраной Криса. Все надо выполнять максимально тихо, чтобы не привлекать внимания. Для этого по пути следования встретите дыры в стенах, ящики.

Когда все выполните, вернитесь к плану на стене, поверните влево и спуститесь вниз по лестнице.

Внизу слишком темно, по этой причине включите камеру. Поверните влево, идите вперед до окончания коридора. Снова поверните влево. Здесь вас ожидает очередной коридор. Идите до окончания и поверните вправо. Поднимитесь по лестнице до верхнего уровня.

Статьи по теме: