Сакред драконы карта. Sacred: прохождение, описание игры, секреты и подсказки. Курортный остров Орков

Создавая игру Diablo, сотрудники небольшой калифорнийской студии Condor даже и не предполагали, что их детище станет лицом жанра на следующие 10 лет. За этот период, наверное, только ленивый не предпринял попыток повторить тот успех, который имел детище Blizzard. Команды всех калибров и мастей, начиная от Microsoft и заканчивая группой чешских вундеркиндов, пытались превзойти успех Diablo. Однако ни один из клонов не имел ни малейшего шанса на победу.

Тем временем Blizzard выпустил на рынок Diablo-2. Этим он еще больше оторвался от своих преследователей. Угроза успеху этой игры появилась совсем незаметно. Пришла она в 2004 г. из Германии, ее название - Sacred.

В России эту фэнтезийную ролевую игру знают под названием «Князь тьмы». Ее создателем является немецкая компания Ascaron.

Успешный продукт

С 1992 г. компания Ascaron занималась созданием экономических стимуляторов. Но, несмотря на это, взялась осваивать новую сферу, начав осуществление амбициозного проекта. Как стало понятно впоследствии, потраченные усилия оказались не напрасны. Созданная игра Sacred стала достойной продолжательницей идей Diablo. Этому успеху во многом способствовало то, что немецкая компания еще долго поддерживала свое детище, создавая дополнения и патчи. Благодаря этим расширениям были предложены версии Sacred Underworld, а также Sacred+, в которых территория приключения по сравнению с первоначальной удваивалась практически вдвое. Спустя год после того как была выпущена оригинальная игра, она вышла с дополнениями в форме Sacred Gold Edition.

Об игре

Продукт немецких разработчиков, без всякого сомнения, обладает довольно увлекательным сюжетом. Все приключения происходят в фэнтезийном мире, подобно тому, который можно увидеть при прохождении Disciples: Sacred Lands - игры, созданной в 1999 г., в центре которой находятся четыре враждующих между собой расы.

Геймплей игры, созданной немецкими разработчиками, способен удовлетворить всех, даже самых требовательных поклонников жанра. Сюжет этого продукта создан в традициях Diablo. Здесь есть герой, которому предстоит убить главного злодея. Все остальные действия вторичны. При прохождении Sacred игрок не встретится ни с какими перипетиями. Нет в игре и сюжетных поворотов. Уже в самом начале пути становится понятным, кто же является главным злодеем.

Тем не менее игра немецких разработчиков имеет кардинальное отличие от Diablo своими квестами. Они в Sacred весьма интересны и продуманы довольно хорошо. Существует здесь также и множество генераторных и побочных квестов. В целом их насчитывается около 200.

Предыстория

Прохождение Sacred переносит нас в Анкарию. В мир этого континента пришел чародей Шаддар. Однако это не полное его прозвище. В переводе с языка темных эльфов оно означает «странник теней». Это выходец из знатного рода, потомок короля Моргаста I, разжегшего в свое время в стране кровавую братоубийственную войну.

Исправить положение попыталось сообщество магов королевства. Они решили сжечь Шаддара на костре, причем сделать это как можно быстрее. Однако смертная казнь королем Валорианом I была заменена на изгнание.

После вышеописанных событий прошло несколько веков. В течение этого времени Шаддар находился в южных пустынях и копил силы. На безжизненных скалах он выстроил свой замок, наводя ужас на огров, гоблинов и орков. Шаддар, который постоянно совершенствовал свое искусство черной магии, начал набирать армию. Воинами стали существа, подчиненные его колдовской воле.

Шаддар пытался найти путь, позволивший бы ему попасть живым в царство мертвых. Там он хотел заключить союз с демоном Саккарой, который являлся потомком властителя всех демонов Ворганара, убитого в давние времена. Силы света послали сделать это Серафиму, чтобы остановить попытку Тьмы захватить мир. Но прошли годы, и история повторилась.

Для прохождения Sacred игроку понадобится выбрать одного из 6 персонажей, чтобы отправиться спасать народ Анкарии от гибели или от превращения людей в неживых рабов, подчиненных мрачному колдуну Шаддару, который вернулся в страну с войском огров, гоблинов и орков.

При прохождении Sacred мы столкнемся с такими героями, как Лесная Эльфийка и Гладиатор, а также Темный Эльф. Познакомится игрок и со следующими:

  • Боевым магом, который с равным успехом может и колдовать, и сражаться.
  • Серафимой - женщиной-паладином с крыльями.
  • Вампирессой - суровой дамой, которая днем действует в качестве обычного воина, а по ночам сосет кровь.

При прохождение Sacred 1 игроку даются в распоряжение тысячи видов оружия, а также сотни заклинаний. Они пригодятся ему тогда, когда на пути будут появляться монстры (а их миллионы), которые готовы сделать все возможное, чтобы главный герой не выполнил свою миссию.

Территория игры

Карта Sacred довольно обширна. Мир Анкарии состоит из множества регионов, которые отличаются друг от друга климатом и рельефом, природой, фауной и флорой. Стоит иметь в виду, что особое значение при прохождении Sacred имеют главенствующие виды сопротивлений, которыми обладают обитающие в данной местности существа.

Многие регионы имеют разнообразные населенные пункты. Это торговые посты и деревни, а также крупные поселки и города.

Южные территории Анкарии омывает обширное море. К нему прилегают все пустыни этого континента, а также Нижняя Преисподняя. В море (особенно вдоль побережья) находится много островов. Однако игроку доступны не все из них. Он может попасть только на Остров Вулкана, Пиратов, Крабов, Сокровищ. Последний из них доступен только Демонице. Близ побережья находится еще несколько небольших безымянных островов. На них порой попадаются пещерные рыбы и гули.

В юго-восточной и северо-западной частях территории расположены горные районы. Здесь много снега и льдов. На востоке, севере и западе произрастают леса. В центре страны находится лесостепная зона.

Порталы

Передвигаться по Анкарии можно довольно быстро. Для этого в игре существует система порталов. Игроку понадобится открыть их. Для этого ему нужно пройти по плите портала или под аркой.

Подобная система есть и в Подземельях. Однако там количество порталов намного меньше, и у них нет арки.

Если прохождение Sacred предполагает однопользовательский режим, то игроку, чтобы очутиться в Подземелье, а затем попасть обратно в Анкарию, понадобится пройти все пункты основного сюжета. Или же, выбрав в качестве персонажа Демоницу, совершить полет через пролив с острова Пиратов на Номад-Нуром.

В мультиплеере обе системы связаны между собой дополнительным порталом. Он расположен возле Серебряного Ручья на острове Убежища.

При прохождении игры Sacred можно воспользоваться и сетью двусторонних порталов, которые никак не связаны друг с другом. Среди них:

  • открывающийся автоматически - монастырь серафимов Белльвью;
  • доступный только после успешного прохождения задания «Вилбург» - Уркенбург (укрепление орков);
  • открывающийся после того, как герой возьмет ключ, убив дракона к северу от Дракендена (кладбище, расположенное восточнее Мистдейла);
  • появляющийся также после убийства дракона и поднятия ключа, но только в местности Фросвард (западная пустыня);
  • возникающий, когда в руках окажется ключ после уничтожения дракона в пещере вулканической местности (лавовые поля, находящиеся южнее Брейвсбури);
  • появляющийся, когда игрок подходит к нужному месту и ждущий, пока волшебник не откроет портал, или же после уничтожения волшебника (пещера севернее замка под названием Скала воронов на острове к востоку от Перекрестка Фей).

Уровни сложности

Прохождение квестов Sacred может быть разным в зависимости от силы противника. На эту характеристику оказывает непосредственное влияние выбранный уровень сложности. Их в игре пять. Причем для названий каждого из этих уровней сложности авторы подобрали наименования Это бронза и серебро, золото и платина, а также ниобий.

В однопользовательской версии игры первые два уровня сложности, а именно бронзовый и серебряный, становятся доступными для игрока уже с самого начала прохождения карты. «Золото» будет доступно далеко не сразу. Для того чтобы подняться на этот уровень, игроку предстоит полностью пройти любую из кампаний («Анкарию» или «Подземелье»), причем сделать это на сложности «серебро».

Как поспасть на «платину»? Этот уровень будет открыт только в том случае, когда игрок завершит кампанию на сложности «золото». Так же и «ниобий». Он будет доступен после прохождения «платины».

Несколько другие условия предлагаются в многопользовательской игре. Здесь доступность того или иного уровня сложности будет зависеть от выбранного персонажа. Если он находится в пределах от 1 до 60, то можно выбрать «бронзу». На «серебре» игрок сможет преодолевать трудности при уровне персонажа от 20 до 100. От 60 до 140 можно переходить на «золото». От 100 до 180 - на «платину», а от 140 до 216 - пробовать свои силы на «ниобии».

Подобная раскладка позволяет понять следующее: выбрав персонажа 60-го, 100-го или же 140-го уровня, можно получить доступ к трем ступеням сложности. Многие азартные игроки считают полным прохождением всех квестов только победу над Андукаром, который является главным и последним боссом в кампании «Подземелье». Одержать ее можно только на уровне «ниобий».

Секреты игры

  1. Мир Анкарии является местом, где обитает восемь драконов. Семь из них весьма воинственны. Игрок может их убить. Восьмой дракон очень дружелюбный. Он даст несколько следующих квестов.
  2. Если при прохождении игры Sacred двигаться по карте до моря в южном направлении от Хорад-Нура, а после этого повернуть на восток и приблизиться к скале, то здесь можно будет обнаружить узенькую тропинку, по которой удастся попасть к пирсу. Возле него находится лодка, сев в которую, игрок добирается до острова, где отдыхают орки. Один из них, стоящий у пирса, попросит избавить его от надоедливых туристов. Как сделать это? Достаточно потоптать их полотенца. Разозлившись, они нападут на героя, который их убьет. За это орк на пирсе даст подарок - солнечные очки.
  3. При прохождении квеста за Серафиму появляется возможность стать обладателем настоящего джедайского лазерного меча. Для этого игрок должен освободить Серафиму из плена черных магов, находящихся недалеко от Бельвью. Ее заточили в пещере, расположенной возле старого особняка, где начинает свою игру Вампиресса. После этого следует направиться в Хорад-Нур. Далее путь игрока лежит на восток. Пройдя через высохшее русло реки, следует направиться на юг, а встретив на пути скалы, повернуть на восток и перемещаться вдоль них. В конце этого пути находится сгоревшее здание. В нем можно обнаружить умирающую Серафиму. После ее кончины игроку достается лазерный меч.
  4. Находясь в городе, который носит название Перекресток Фей, игроку следует обойти дом кузнеца и отправиться на север, а после повернуть на запад. Увидев лес, нужно поискать тонкую тропинку, которая поведет на юго-запад. Пройдя по ней, герой добирается до пещеры. В ней находится мини-игра под названием Pacman. Следует собирать желтые шарики, что добавит опыта. Синие лучше не трогать. Они нанесут повреждения.
  5. Выйдя из замка Мистдейл, следует идти на северо-восток по берегу реки. У ее истоков находится деревня Тристрам. Она хорошо знакома тем, кто играл в Diablo.
  6. Севернее деревушки Дракенден можно обнаружить в лесу хорошо замаскированную тропинку. Она приведет к поляне, на которой можно найти хоккейную маску, а также мачете Джейсона из кинофильма «Пятница, 13». Воспользоваться этими предметами может лишь один персонаж - Гладиатор.
  7. В таверне «Зов Аскарона», расположенной южнее Брэйврока, можно поговорить с человеком, которого зовут Люциус. Игроку следует убить его, чтобы взять ключ, которым открывается дверь в подземелье Х6. После прохождения по этому ходу до подземелья Х7 геймеру предстоит сражение с Королевой Вампиров. Подобный квест доступен лишь при игре за Вампирессу.
  8. На карте находится могила Торвина. Пройти к ней можно только двумя путями. Один из них пролегает по подземелью 73, расположенному юго-западнее Южного Хеджтона, а также по подземелью 76, проходящему немного западнее дракона, которого зовут Ссилит. После того как игрок попадает в местность с небольшим озером, ему следует найти дерево, выделенное красным кругом. Под ним находится могила, в которой лежит палица Торвина. Здесь же может быть выполнен секретный квест. Для этого необходимо поднять меч в зеленом круге и отнести его к озеру, возле которого игрока ждет Арогарн - лесной стрелок. Но выполнение секретного квеста доступно не каждому. Перед этим должно быть пройдено другое задание. Это квест под названием «Лесной стрелок Арогарн». Место его выполнения находится юго-западнее Белвью, неподалеку от распауна Лесной Эльфийки и Темного Эльфа.
  9. При прохождении «Стихий Анкарии» в Sacred должен состояться предварительный разговор с Шарифой. Далее герой отправляется во дворец Фростгард, чтобы забрать из святилища элемент воздуха. Персонажу предстоит убить хранителя, забрав руну для активации мини-портала. После этого путь героя лежит в Алькабазу-нок-Драко. Пройдя сквозь город по маркеру, нам предстоит добраться до логова дракона, убить его и забрать из святилища элемент огня. Далее нам предстоит путь в Жураг-Нару. В крепости, на ее первом уровне, находится зал с красным полом для жертвоприношений. Здесь герою предстоит убить верховного матриархата Меглавари и, подобрав ключ от двери тайной комнаты, забрать из святилища стихию земли. После выполнения дополнительного сюжетного задания, которое носит название «Дамбы Гномов Гнарлстата», потребуется добыть стихию воды из святилища, находящегося в Вераг-Наре.
  10. В квесте «Загадки пустыни» при прохождении Sacred потребуется выполнить задание, которое выдается обитателем оазиса возле тента капитана. Оно состоит в поиске сумасшедшего волшебника, который должен находиться к северо-востоку от оазиса. Далее следует разгадать его загадку. При правильном ответе игрок получает в награду руну.
  11. Прохождение в Sacred Eyes of a wolf («Глаза волка») потребует от героя победить Шара-агиля. Это вожак стаи волков, которая обитает в восточной части Беллвью. Наградой герою становится руна.

Sacred Underworld

Кампания этой игры начинается с того момента, которым закончились приключения героя первой версии. При прохождении Sacred Underworld мы узнаем о том, что баронесса Вилья решила присоединиться к своему возлюбленному, уже покойному принцу Валору. Игроку нужно убить четырех субкари. Это позволит спасти из плена баронессу. После этого предстоит сражение с Андукаром, управляющим путем насилия жителями Преисподней.

При прохождении Sacred Underworld игрок знакомится с новыми героями. Одним из них является Дьяволица, впечатляющая своими зрелищными заклинаниями и стильным внешним обликом. Эта темную магию и может с ее помощью уничтожать своих врагов. Этим она способна нанести немалый ущерб. Авторы научили ее еще и летать.

Вторым новым героем, которого можно встретить при прохождении квестов Sacred Underworld, является гном. Этот персонаж довольно упрямый, ворчливый и жесткий. Он хорошо справляется с боевыми молотками и топорами, а также умеет пользоваться уникальным оружием, недоступным для других персонажей.

Немного обновлена в этой версии графика. Авторы добавили в нее некоторые спецэффекты. Помимо этого, в Sacred Underworld на 40 % расширился игровой мир. Изменились и свойства практически всех уникальных предметов. В этой версии вход и выход из пещеры стал помечаться специальным значком, расположенным на мини-карте.

Sacred 2

Это продолжение основной игры вышло в 2008 г. Действие сюжета разворачивается приблизительно за 2 тыс. лет до событий, которые были описаны в первой части. В зависимости от своего выбора игроку предстоит прохождение Sacred 2 в одной из двух кампаний. Одна из них представляет силы Тьмы, а вторая - Света. В зависимости от кампании игрок должен будет истреблять добро или зло, чтобы освободить или подчинить «Сердце Анкарии».

Кампания Тьмы

Прохождение Sacred 2: Fallen Angel на первом этапе вовсе не сложное. Дорога любого из персонажей лежит в храм инквизитора Тахлрета, который находится недалеко от города Слоуфорда. Этим и начинается основная ветвь сюжета. Инквизитор говорит о том, что мир разваливается, а страна гибнет из-за неверия народа. Он дает герою первое задание. При последующем прохождении Sacred 2: Fallen Angel понадобится избавиться от Тягача, который продает девушек в рабство эльфам.

Дойдя до города Гриффинборо, следует активизировать портал. Это позволит выйти за городские стены. Далее путь лежит на север до таверны под названием «Королевский притон». В ней находится человек, который может указать на местонахождения Тягача. Убив его, находим в кармане письмо, из которого узнаем, что герою предстоит отправиться к Орочьей тропе. Здесь нас ждет встреча с Великим инквизитором Нимануилом. Он рассказывает о тех политических междоусобицах, которые существуют у орков. Для дальнейшего прохождения Sacred 2 нам необходимо помочь одному из кланов. Убиваем вождя орков, которые противостоят ему. После этого получаем задание победить монстра, поселившегося в горах. Для этого с помощью бочки, в которой находится взрывчатый порошок, сносим плотину, выстроенную чудовищем. После этого монстра победить достаточно легко.

Дальнейшее прохождение игры Sacred 2 приводит нас на северный остров, на который герой добрался с помощью корабля. Здесь необходимо активировать портал. На севере острова находится служанка. Она не желает отвечать созданиям Тьмы на вопрос о том, где находится Большая Машина. Герой идет в храм, где ему предстоит собрать осколки скульптуры. Оказывается, что Нимануил также приехал на остров. Он недоволен героем и отправляет его искать дракона Мер-Кила. После короткого боя чудовище повержено.

Для дальнейшего прохождения квестов Sacred 2 необходимо попасть на болота. Здесь в затерянном городе живут люди-ящеры. Герою необходимо стать членом их культа, чтобы жители начали ему доверять. Для этого он убивает монстра, который находился на Скале Черепов. После этого следует очередное задание - разрушить монумент, который возвел в память о своих усопших другой клан. После прохождения этого квеста герой получает «Знак безымянных», символизирующий бессмертие.

И вот герой в пустыне. К нему подходит группа воинов. Они вынуждают его сразиться и остаются побежденными. Направляемся в оазис. Там сидит человек, который рассказывает о предстоящих выборах и о том, что нам необходимо сделать, чтобы народ поставил во главе государства принца. Для этого понадобится оружие под названием «Адский огонь», элементы которого нужно отобрать у соперника. После выполнения задания направляемся к алхимику, который против принца. Этого человека понадобится переубедить. Для этого необходимо перехватить гонца от брата короля.

Далее герой отправляется в тропические джунгли. Там он встречается с археологами, которые сообщают, что путь в нужный город охраняют монстры. Справившись с чудовищем, проходим к центральной колонне и нажимаем на нее мышкой. Возникает голограмма. Она повествует о начале Великой войны и о том, что в этот период ядро Машины было перенесено в другое место. Голограмма, которая появилась на второй колонне, рассказала о магическом щите, сделавшем Машину невидимой. Информация на следующей колонне дает понять, что ключ находится у дриад. Отправляемся к ним.

Найти дриад при прохождении «Компании Тьмы» в Sacred 2 можно, только отправившись на корабле в южную часть острова. Там нам предстоит добраться до Хрустальной пещеры. В ней и находится тайник с ключом. После выполнения несложных заданий достигаем нашей конечной цели. Главная миссия выполнена. Теперь отплываем на корабле назад.

Пока нашего героя не было в Анкарнии, здесь началась война. Главный бой разворачивается возле Большой машины. Прежде всего понадобится в замке зайти в четыре двери, чтобы уничтожить шестнадцать устройств. После выполнения этого считается завершенной.

Кампания Света

Вне зависимости от персонажа, выбранного игроком, ему следует пройти к деревенскому старосте Гродету, который разбирается с долгами после похищения мешочков с драгоценностями. Первое задание - найти воров, которыми все считают разбойников. Забираем у них мешочки. После этого герою предстоит следующее задание - поиски эльфийской экспедиции. Для этого следует отправиться в трактир «Королевский притон», который расположен в столице Гриффинборо. Узнаем, что эльфы появлялись здесь несколько месяцев назад. Далее путь лежит на запад до пещеры, из которой герой освобождает пленников. Одна девушка рассказала о том, что ее сестра знает, где найти Тягача. Отправляемся на землю орков. После разговора с ними узнаем о следующем задании. Оно состоит в том, чтобы принести оркам десяток зубов злых троллей. Герой побеждает врагов и выполняет задание.

Далее нам предстоит убить монстра, который перекрывает течение реки. После того как с помощью заклинаний шамана русло будет осушено, справиться с чудовищем не составит труда. Эльфы сообщают о том, что про утечку магии стало известно серафимам. Отправляемся на корабль. Он доставляет нас на остров. Здесь герою предстоит встреча с местной королевой Софией. Она сообщает о том, что на острове находится Лиосилат. Идем на встречу к нему. Лиосилат рассказывает о том, что для защиты нам потребуется амулет из драконьей чешуи. Добываем ее.

Следующее задание выдает Мер-Кил. Он предлагает уничтожить демона, живущего в мире Карнах. После выполнения этой миссии отправляемся к семье Гракк. Пробравшись через болота, подходим к селению. Старейшина предлагает герою стать его родственником. Отправляемся к шаману, живущему у Священного моста. Тот совершает необходимый ритуал. После прохождения ряда заданий оказываемся в пустыне. Здесь встречаем человека, рассказывающего о той ситуации, которая сложилась в стране. Для того чтобы захватить власть, сын короля решил создать разрушительное оружие. Но для этого ему нужен рецепт, который нам предстоит принести из пещеры. Выполнив задание, ищем в пустыне алхимика Ассима, который, прочитав свиток, просит принести ему кровь скорпиона. Она необходима для создания оружия. После выполнения задания отправляемся в джунгли. Здесь ищем город и создаем голограммы. Информация, находящаяся на них, говорит о том, что интересующая героя Машина невидима и находится в совершенно другом месте. Отправляемся на корабле на остров за ключом. Он находится в Добыть его получается, убив находящихся на острове монстров.

Возвращаемся назад и попадаем к замку, где кипит битва. Побеждаем врагов и переходим в большой зал, в котором находятся компьютеры. Заходим в четыре двери, для того чтобы уничтожить 16 устройств. Активируем голограммы и рушим платформы синего цвета. Миссия завершена.

Золотое издание

Продолжением серии игр Sacred 2 является Sacred 2: Gold Edition. Прохождение квестов представляет собой интригующую историю, побочные тайны и задания которой предстоит распутать герою. Для этого игрок выбирает для себя одного из шести персонажей. Прохождение Sacred 2: Gold edition включает сложные заклинания, а также захватывающие дух боевые приемы. Герою доступно большое количество оружия и предметов. В процессе прохождения Sacred 2: Gold Edition каждый может самостоятельно подобрать для своего персонажа нужные атрибуты. Это позволит создать уникального героя. Прохождение Sacred Gold может быть осуществлено на лошадях. Их можно приобрести у продавцов, которые торгуют в разных концах Анкарии. Верховая езда в игре соответствует персонажу и сильно влияет на многие аспекты его действий. Животные обеспечивают дополнительные бонусы. Кроме этого, они улучшают боевые навыки героев.

Sacred 3

Все события, которые происходят в этой игре, разворачиваются, как и в предыдущих версиях, в Анкарии. После действий, описанных в первой части, прошло уже 1000 лет. При прохождении Sacred 3 мы знакомимся с главным антагонистом - Зейном Эшеном, правителем Империи Пепла. Злодей находится в поисках древнего артефакта, Сердца Анкарии, которое он хочет забрать.

Главный герой при прохождении Sacred 3 стремится помешать ему в этом. В отличие от предыдущих игр, авторы наделили воинов улучшенным интеллектом, а против врагов можно будет действовать только с применением определенных навыков или с использованием интерактивных объектов, расположенных на карте.

Лед и кровь

Прохождение Sacred 2: Ice Blood переносит игрока во времена, которые предшествовали третьей части на 900 лет. Здесь добавился новый персонаж - Дракомаг, а также расширилась территория Анкарии. Путешествовать по этим землям не обязательно, хотя пройденные там квесты будут записаны в 11-й акт.

Раздает задания Зомби Боб. Вначале он просит героя принести несколько кожаных ремней и шкур. Из этого материала он хочет сшить накидку. Герою понадобится собрать пять кожаных ремней, которые будут выпадать у Чемпионов, и столько же единиц кожи, которую можно получить из Огненных лошадей. После успешного выполнения задания в деревню придут продавцы. Они предложат купить Огненную лошадь, а также Черного или Белого единорога. В этом варианте игры характеристики наездников ничем не примечательны.

Мы рассмотрели основные этапы прохождения игры. Успехов!

Курортный остров Орков

Если пойти от Хорад-Нура на юг до моря, а затем все время на восток, до скалы, вы обнаружите узкую тропу ведущую к пирсу. На пирсе вы заметите лодку на которой можно попасть на остров где отдыхают орки. Орк у пирса попросит нас избавить его от назойливых туристов. Потопчите полотенца этих туристов-орков и они на вас нападут. После того как убьете всех, поговорите еще раз с орком на пирсе и он даст вам в подарок солнечные очки.

Лазерный Меч Джедаев

При игре за Серафиму у вас есть возможность получить настоящий джедайский лазерный меч. Для начала вам потребуется освободить серафиму плененную черными магами неподалеку от Бельвью. Эту серафиму удерживают в пещере к востоку от старого особняка в котором начинает игру вампиресса. Затем отправляйтесь в Хорад-Нур и идите из него на восток, через русло высохшей реки, пройдите на юг, до скал, и вновь на восток вдоль них. Вы увидите сгоревшее здание, в котором обнаружите умирающую серафиму, после смерти которой вам и достанется лазерный меч.

Pacman-Level

В городе Перекресток Фей пройдите за домик кузнеца на север, и поверните на запад. Дойдя до леса ищите едва заметную тропу, ведущую на юго-запад. В конце тропы вы обнаружите пещеру, в которой есть мини игра Pacman. Собирайте желтые шарики, они добавляют опыт, а синих надо сторониться, т.к. они наносят повреждения...

Тристрам

Выйдите из замка Мистдейл и идите вдоль берега реки на северо-восток. Прейдя таким образом к истокам реки вы обнаружите деревню Тристрам, хорошо вам знакомую по первому Diablo.

Вещи Джейсона

На севере от деревушки Дракенден (той, где живёт мирный дракон) есть хорошо замаскированная тропинка в лесу, ведущая к поляне, на которой лежат хоккейная маска и мачете Джейсона из фильма "Пятница 13". Пользоваться ими может только Гладиатор.

Королева вампиров

Зайдя в таверну "Зов Аскарона", что находится к югу от Брэйврока и, пройдя в правый верхний угол, вы можете поговорить с человеком, по имени Люциус, затем убить его и подобрать ключ, который откроет вход в подземелье Х6. далее пройдя до подземелья Х7 - вы сможете сразиться с Королевой Вампиров.

Примечание: работает только при игре за Вампирессу

Могила Торвина

Вы можете прийти к могиле двумя путями:

1. через подземелье 73, что находится к юго-западу от Южного Хеджтона

2. через подземелье 76, находящееся западнее дракона, по имени Сссилит, Болотный Дракон

Затем, оказавшись на местности с небольшим озерцом, найдите дерево (красный круг) - под ним будет могила, в которой вы гарантированно найдете Палицу Торвина.

Дополнительно, в этом же месте, можно выполнить секретный квест:

поднимите меч (зеленый круг) и отнесите его к озеру, где вас будет ждать лесной стрелок Арогарн.

Примечание: выполнить секретный квест можно только предварительно выполнив квест "Лесной стрелок Арогарн" - к юго-западу от Белвью - недалеко от респауна темного Эльфа и Лесной Эльфийки.

Скрытая могила

Вертикально вверх от Маскареля, там есть остров. Около острова есть квест "Борис из Гарфильда". Потом через остров и через реку влево. Потом вверх по реке, чтобы река была справа, покуда не появится лес. И по лесу вверх-влево есть невидимая тропинка, которая приводит к могиле. Там есть топор и лук, а на могиле написано имя и 2 даты.

Sacred Underworld

Вавилон 5

Эта пасхалка из фильма Вавилон 5, на дне пещеры лежит Крейсер Теней. Находится в Лесу Дриад. Представляет собой лифт, ведущий в пещеру. Если подойти к крейсеру, то он вас мгновенно убьёт, о чём свидетельствует надпись в соседней комнате.

Лесной торговец

В локации Underworld"a "Бальзамирующий лес" есть скрытый торговец, который находится в лесах, попасть к нему можно через небольшую тропинку через лес. Сам по себе торговец ничем не примечателен, но и лишним он не будет.

Лесной торговец 2

В локации Underworld"a "Бальзамирующий лес" есть ещё один скрытый торговец. Он скрывается в доме возле ворот ведущих к выполнению задания Прутка Зеленый ад и представляет из себя нежить, зовут его Мик стремительный (пират).

Твоя могила

В поселение Хадуков находится могила, при попытке открыть которую на ней написано имя вашего персонажа, в могиле ничего примечательного нет.

Арканоид

В лесу Дриад, как известно, имеется два портала. Через тот, который расположен севернее (с аркой) попадаешь в помещение, где стоит торговец, а в комнате устроен арканоид. В него можно поиграть. Как? - догадаться просто. Выигрыш - опыт. (100 за отбитый шар). Иногда портал не открывается, если так случилось, то вам необходимо пройти полностью квест "Путь война" и прыгнуть по прохождению в портал и телепортироваться в Лес Дриад.

Горное кладбище

На севере Острова вулкана расположен вход в пещеры в виде каменной беседки. Путь туда весьма и весьма простой – не заметить её может разве что только слепой. Маршрут обозначен на карте, а её «секретная» часть являет собой фактически прямую среди густых зарослей деревьев. Заходим в пещеру. На нас валится нежить и мы быстро очищаем подземелье от врагов. Вот могил в Анкарии и Подземельях великое множество, и уже всё реже и реже мы открываем новые из них. А зря! Открыв могилы в этом подземелье, на вас посыплются боссы типа Лесного бога и т.п. А в северной части подземелий из могил вылезают и герои (Тёмный Эльф или Эльфийка и др.)

Захотелось собрать полный список драконов Анкарии с местом обитания и скринами.
Долго лазяла по инету и обнаружила прискорбный факт - нигде нет фоток драконов из Sacred. Я решила исправить сий недостаток. И так с вами я - Алекс, эльфийка 56-го уровня, в части комплекта Мэг"ан Энида, с полным набором Эттол`ракх Орвена, и на Хораднурхимце(знаю что сбруя глючит, зато бонус к скорости +33, а сам хораднурец не убредёт никуда пока я слезла) , карта Анкарии и гайд по Анкарийским драконам - где водятся, как зовутся и как добраться к ним в гости + бонус - чем отличаются.
- -

К сожалению Лоромира уговорить фоткаться не вышло - он как вампир нигде на скринах не виден, с ним разберёмся позже. А пока - самый легкодоступный дракон, с болот рядом с Дракеденом дорогого Лоромира:
Ссслитс , болотный дракон
-
-
Эта болотная гадость очень любит яд и владеет ядовитым дыханием, хотя обычно, вроде не травит героя.
Простите что я так неудачно с ним сфоткалась, но я случайно нарушила негласное правило - не пускай дракону в зад взрывную стрелу, особенно с помощью мультивыстрела, так что он на меня сильно обиделся.
И так, обитает он недалеко от поворота на Мурбрук, однако для того, чтобы до него добраться не приходиться мотаться совсем далеко. Малые уровни не смогут до него дойти, так, как я предпочитаю добираться туда через Хэджтон.
И так - выходим из портала в Хэджтоне, и идём вниз и одновременно в лево - мимо статуи сирафима, когда уткнёмся в лес и узкий проход к скале, слезаем с лошади и проходим через пещеры - там водятся магические медведи, кабаны и варги, и выходим в центре леса. Если прошли в Белльвью квест с лесным стрелком Арогарном, то там вам попадётся квест меч Арогарна, но это не про нас. Проходим мимо большого дерева и другой пещере, незабывая заглянуть в могилку у дерева, откуда при вскрытии вывалится неплохая булава, и входим в пещеру. Там водятся уже гарпии и горгульи, но мы их не боимся и выйдя из тоннеля идём налево вверх. Там видим здоровое дерево - проходим его вместе с призраками и вот и он - Ссслитс с собственной персоной. После его смерти, помимо шмоток и/или рун способностей получаем руну портала. Возвращаемся к пещере, но идём от неё вниз вдоль леса, там локальный портал, который тут же откротся и перебросит нас в Мистдэйл, а оттуда уже легко можно немного пройдясь до большого портала добраться куда душе угодно.

И наш намбер ту -
Драконис Мортис , вредящий Скале Воронов (по слухам).
-
-
Ящерица оказалсь сварливой, и как только меня увидела, вспомнила о своём пристрастии к хорошо прожаренным эльфам и чуть не палило вашнго болтливого гида.
Гадость си обладает вполне стандартным для драконов дыханием, и на сколько я помню нормально реагирует на яд, но я могу и ошибаться на сей счёт.
И так, наш второй дракон обитает на островке, недалеко от Перекрестка Фей. Добраться к нему можно двумя способами, смотря кем вы играете - на сколько я знаю магом, демоном, серафимом(не уверенна), вампирисой(неуверенна) и тёмным эльфом(опять неуверенна) можно добраться спустившись от перекрёстка фей в доль реки всё время в низ, пропустив руины и квест с золотыми ягодами(руины с нежитью) мимо и дойдя до того места где скала уходит на право вверх и образуется на пртивоположном берегу угол. После вы либо телепортируетесь, либо летите, либо используете Ctrl+ваша атака прыжком и перепрыгиваете/портуетесь к скале, а оттуда на остров, где собственно и обитает наш дракон, или просто перелетаете на остров, чартером драконессы. Если же ваша раса не прыгает - не отчаивайтесь. Иите в замок скала воронов, поднимаетесь к конюшням и пройдя к ним видите калиточку двойную, проходите через неё и по узкой кишке из скал в тоннель, по тоннелю всё время прямо. В конце - 2 двери-решетки, которые открываем обходим декорации со стенкой и проходим к тому месту где между колонн бродит маг. Его убиваем, и открывается местный портал. Проходим его и вуаля - мы на острове! Выходим оттуда также.

Лоромира удалось уговорить сфоткаться нашей дорогой демонесе Террант, вот и наши многоуважаемые други - Лорик, Террант и Вилбур с другом Лорика.
-
-

На этот раз мы отправляемся в Порто Драко, а вернее за него к
Лоринору , из Тир-Фасула.
-
-
Сия ящерка видимо успела по полной нагадить эльфам и спрятаться. В прочем найти этого очаровашку с сокровищами, до Сиритикама конечно далеко, но неплохие вещи можно там найти, даже очень неплохие, довольно просто. Все помнят квест про бандитов в пещере за Порто Драко или Танцы для мёртвых? Вот начинаем мы также - выходим из Порто Валума и идём между лесом и рекой, в сторону кладбища.
Проходим его и идём дальше. Через некоторое время с нами "здоровается" жрица тёмных эльфов - убиваем её чтобы не мешалась и там же сворачиваем в лес, проходим мостик... Ну а дальше - как красной шапочке: иди деточка по тропиночке... в общем идём всё время прямо, в лес свернуть не пытаемся - всё равно не выйдет - там всё наглухо, я проверяла. По пути выполняем, если не смогли в Хеджтоне, квест Драконьи Лёгкие - там водится в достатке этот подвид ящерок. Идти придётся долго и муторно - там водятся гарпии, горгульи, тёмные эльфы, а ближе к дракону попадаются призраки. Ну а когда доходим до дракона - там любой дурак сообразит, что делать. Возвращаться придётся также - там порталов вообще нету. И хорошо, если взятых эликсиров окажется не слишком много - из монстров по доге иногда вываливаются тоже неплохие вещи. Скажу по секрету - я там тааакой мечик нашла - магия, огонь и яд - всё очень много, повреждения около 1700 минимум, но стрезает в бою до 3000. Правда я его там поймала только один раз. Сам Лоринор в принципе почти не отличается от болотного дракона, только по-моему к яду стойкость меньше. В общем удобнее всего добираться демоном - над рекой лететь удобнее всего, однако если вы другой расы - спокойно дойдёте или доедете.

Также карта зон, при зачистке которых вылезает набор боссов:
- -

Разработчик: Ascaron Entertainment
Издатель: Koch Media
Локализация: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.sacred-game.com

Системные требования


Минимальные:


Pentium-III 800 MHz
256 MB RAM
16 MB видео карта, совместимая с DirectX 8.0
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1.6 GB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:

Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 1.4 GHz
512 MB RAM
64 MB видео карта, совместимая с DirectX 9.0
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
1.6 GB свободного дискового пространства

Введение

Давайте посмотрим, какова ситуация с ролевыми играми на сегодняшний день. Тенденции развития рынка показывают, что с одной стороны, ролевые игры признаны постепенно стать симулятором реальной жизни - недаром героям многих из них приходится, например, заботиться о полноте своего желудка, а про многопользовательские ролевые игры в Интернете и говорить нечего - в них симулируется настоящая жизнь, общение, работа, досуг... С другой стороны, "ролевые элементы", каким бы ничтожными они не были, привносят в игру уникальность, позволяют подчеркнуть индивидуальность игрока и его героя, потому они все активнее и чаще интегрируются в игры других жанров. Сейчас игра практически любого жанра (хоть стратегия, хоть шутер) без ролевых элементов - уже не игра, при этом "настоящие" РПГ выходят все реже и реже, они заменяются упрощенными аркадами и экшенами с ролевыми элементами, и именно такие игры, получившие название "hack&slash", стяжают основную популярность. Помимо прочего, игры этого "упрощенного" жанра к тому же обладают очень упрощенным управлением и гейплеем, направленным только на то, чтобы "Обладать", (с большой буквы!), обладать вещами, золотом и т.д, и, можно сказать, почти не требуют участия игрока, а, следовательно, придутся по вкусу очень широкому кругу пользователей.

В той же самой "Dungeon Siege", одной из игр этого жанра, была кнопка "собрать все вещи, валяющиеся вокруг". Говорят, что в "DS II" будет специальная кнопка "собрать все предметы вокруг и продать их в ближайшем магазине", а также "пойти в ближайшую пещеру и убить все тамошних монстров". В игре будут использоваться только эти две функциональные клавиши. Еще говорят, что вторая часть "DS" уже носит рабочее название "The Game Plays You!". Все это, конечно, шутки. Впрочем, как известно, в каждой шутке есть доля правды. И это еще половина проблемы. Любовь многих игроков (или как это еще назвать?) к своему электронному Альтер-эго, порою нездоровая, породила новую волну "ролевых" игр. Те РПГ, которые раньше относились к жанру "hack&slash", теперь эволюционировали в новый жанр-тамагочи - "Люби своего героя", в них именно герой, а не сюжет или атмосфера игры, является центром всего действа. Таким образом, появились "манчкины" (munchkin) - любители "прокачать" своего игрового персонажа до заоблачных высот, нацепить на него наимоднейшее барахло, и получать от этого небывалое удовольствие. Вы их не раз встречали. При названиях "Diablo", "Dungeon Siege" и т.д., их глаза вспыхивают нездоровым огнем, и они начинают мериться уровнями своих героев, или предлагать купить их раскачанного некроманта 99 уровня для игры на B-net....

Ну и теперь самое печальное. Вы не слыхали? На днях всем манчкинам выдали билет в рай. Он называется "Sacred". Для того, чтобы однозначно характеризовать эту игру, будет достаточно одного предложения. Помимо традиционной упрощенной статистики персонажа, и кучи вещей для надевания на персонажа, нам предлагается экран графиков развития его характеристик и способностей (!!!). Это не шутка. Теперь вы можете наглядно проследить, как и с каким приростом шло развитие вашего героя на разных этапах, а потом похвалиться выясненными фактами перед друзьями. Впрочем, это все ерунда. Главное - монстры, которые респаунятся постоянно и без остановки. То есть расчистили вы, допустим, какую-нибудь рощицу, сбегали в магазин избавиться от содержимого отяжелевшего рюкзака, вернулись в лесок, а там опять толпа гоблинов, да еще и в три раза злее предыдущих (уровни и количество монстров, а также качество вещей, которые из них "выпадают", растут вместе с вашими уровнями). Таким образом, геймплей выходит на новый уровень, и перед нами открывается шокирующий факт: движение вперед по сюжетной линии вообще становится вопросом второстепенным и даже не обязательным! Лично я, побывав в трех первых городах (это первые полчаса игры), долгое время околачивался в их окрестностях, не двигаясь дальше, и занимаясь банальной охотой на монстров и... конечно, манчкинством. Такому поведению способствует и постоянное появление огромного числа побочных заданий в городах (причем иногда встречаются задания "на время"). Идти вперед просто не было смысла.

Обилие несюжетных заданий (сотни), огромный "открытый" игровой мир, с массой несюжетных локаций, перемещение по которому можно осуществлять на собственном скакуне (!), шестеро действительно РАЗНЫХ персонажей для игры, интересная боевая система, тысячи магических и обычных вещей, которые вы сможете нацепить на своего героя...Неужели вам нужно знать что-то еще об этой игре? О графике и звуке особенно сказать нечего. Движок представляет собой стандартное решение "трехмерные персонажи на двухмерных рендеренных задниках". Игра поддерживает одно единственное рабочее разрешение равное 1024х768 пикселей (что довольно мало), но при этом имеется два режима масштабирования, так что, по крайней мере, с функциональностью проблем не возникает.






Картинка - "не фонтан", но и не совсем ужасна: неплохая анимация, приемлемые эффекты заклинаний, сложные и красивые модели монстров и персонажей. Звук - под стать графическому оформлению - ничего выдающегося, но местами - приятен. Атмосфера игры получилась несколько своеобразной (в духе старых игр), и это, скорее всего потому, что делали игру немцы. Немецкая версия игры появилась еще в конце февраля, а английская ушла в печать не так давно. Права на издание "Sacred" на территории России приобрела компания "Акелла" - в русском варианте игра будет носить название "Князь Тьмы". Изменение название говорит о том, что игра, скорее всего, будет переведена на русский язык. Впрочем, обещается полная совместимость всех локализованных версий. У нас игра должна появиться в самом ближайшем будущем.

Сюжет

Вы еще здесь, а не в магазине? Тогда я спрошу: а зачем вам сюжет? Для такого рода игр, и тем более для "Sacred", он вообще-то и не нужен, то есть, не нужен вообще. Он ведь только отвлекает от благородного дела Приобретения и Развития. Я бы даже сказал, что единственным серьезным просчетом разработчиков при создании "Sacred" можно назвать введение в игру сюжета, трату на него денег и времени. Лучше бы уделили больше внимания игровому миру и тестированию игры. Какая разница, зачем мы пришли в этот мир и зачем его надо спасать? Ведь понятно, что спасение его меньше всего входит в наши планы. Вон "C&C: Generals" была совсем без сюжета - и ничего, простили ей. Впрочем, так и быть. Я расскажу вам, как все это началось.

Жил был на свете темный и злобный маг по имени Шаддар (Shaddar). Происходил он из темных эльфов, что делало еще злобнее и темнее. Замечу также, что и вся его легендарная семейка отличалась кровожадностью, участвуя во всех больших и малых распрях - об этом вы сможете почитать в разнообразных книжках, что можно часто обнаружить в сундуках. Шаддар не пощадил даже собственной сестры, и пустил ее под нож, когда для одного из его темных ритуалов понадобилась ее плоть и кровь - таким образом он продлевал свою жизнь. Одним словом, был он отъявленным негодяем, но нашлись добрые молодцы (Маги из Мистдейла), которые сумели некроманта изловить и вознамерились сжечь его за грехи на костре, как Жанну д"Арк. Но тут в дело вмешался местный правитель Валориан Первый (Valorian I), который решил просто изгнать волшебника куда подальше, что и было сделано. Таким образом, Шаддар отправился скитаться по южным пустыням. Но черный маг, не будь дураком, времени даром не терял, а проводил его в поисках ворот в Царство Смерти, где он собирался вступить в преступный сговор с Демоном по имени Саккара (Sakkara), потомком Лорда Демонов Ворганарса (Worganars), с тем чтобы, как вы уже, наверное, догадались, захватить власть над миром. Ритуал прошел не слишком успешно, и Демон, вместо того, чтобы служить хозяину, оказался на свободе, и теперь покушается на свободу и счастье мирных граждан. Здесь еще надо сказать, что Серафиме (Seraphim - одна из игровых персонажей) в Древние Времена однажды удалось одолеть Ворганарса и его прихвостней, и запихать их обратно в местную Преисподнюю, так что на этот раз за этим дело уж точно не станет. Не без нашей помощи конечно.

Одним словом, имеем замечательный такой, простенький, клонированный, сюжетец, про местного Диаблу, системы "прочли и забыли". Впрочем, несмотря на это, все счастливы и довольны по понятным причинам. Здесь стоит добавить только то, что все шесть персонажей начинают свой путь в разных местах королевства Анкария (Kingdom of Ancaria), и различными способами оказываются втянутыми в катавасию с Демоном. Но это, пожалуй, и все, что можно сказать о сюжете игры.

Ролевая система

Персонажи




Всего в игре шесть персонажей, и в самом начале игры мы можем выбрать любого из них. В скобках замечу, что при генерации менять начальную статистику персонажа нельзя, можно только дать ему имя. Итак, нам предлагаются три мужских и три женских персонажа. Некоторые из них могут использовать в бою заклинания, некоторые - специальные приемы. У каждого из шести персонажей они различны.

Гладиатор (Gladiator) - суровый гигант, предпочитающий решать все проблемы с помощью кулаков и грубой силы. Предпочитает вести ближний бой с помощью громоздкого оружия, типа дубин, топоров, двуручных мечей и прочего. Имеет большое число специальных приемов, связанных с разнообразными способами применения холодного оружия или даже кулаков. По сути, является аналогом Варвара из "Diablo II".

Боевой Маг (Battlemage) - данное амплуа может показаться вам немного непривычным из-за того, что здешний маг в отличие от традиционных "задохликов", помимо применения заклинаний, превосходно сражается мечами в ближнем бою. Арсенал заклинаний Боевого Мага представлен элементальными школами (огонь, вода и так далее), и заменяет ему специальные боевые приемы, так как в бою маг может использовать только ножи, кинжалы и мечи.

Темный Эльф (Dark Elf) - представляет собой эдакого ниндзя, бесшумного убийцу, мастера боевых искусств. Помимо традиционных кинжалов, двуручных и обычных мечей, топоров и копий, Эльф может использовать своих когти и сражаться без оружия. Этот персонаж использует специальные приемы.

Лесной Эльф (Wood Elf) - эта героиня в одинаковой степени владеет как оружием дальнего боя, так и магией природы, в основном защитного действия. Так как главной ее специальностью являются луки, то в ближнем бою, она может использовать только кинжалы и одноручные мечи. Но магические луки и неплохой набор заклинания делают эльфийскую воительницу очень опасным противником.

Серафима (Seraphim) - первый из нетрадиционных (или новаторских) классов персонажей, которыми так гордятся разработчики. Серафима имеет божественно происхождение, и боги даруют ей магическую силу. Как и Боевой Маг, она с легкостью совмещает умение сражаться в ближнем бою с недюжими магическими способностями. Обычно в бою Серафима успевает сильно ослабить врагов, прежде чем они успеют добраться до нее, а когда это произойдет, то они рискуют отведать солидный арсенал оружий ближнего боя. Серафима владеет как специальными приемами, так и магическими заклинаниями, и может использовать в сражении любые виды мечей, топоров, копий и кистеней, а также луки и когти. Как обычно, такая "мультиклассовость" означает отсутствие профессионализма хотя бы в одном из классов.

Вампирша (Vampiress) - второй из "нетрадиционных" и самый, на мой взгляд, интересный персонаж. Вампирша - это сразу два персонажа в одном. Обычное ее состояние - Воительница (Knight), но, используя свою способность, она может превращаться в Вампира (Vampire). В ночное время она может оставаться Вампиром сколько угодно, а днем - только на некоторое время, в зависимости от развития этой способности. При этом способности двух "форм" Вампирши различны. В форме Воительницы она может сражаться в ближнем и дальнем бою, использовать любые виды оружия и ряд специальных приемов. В форме вампира, она сражается когтями и только в ближнем бою, но зато получает огромный бонус к атакам и массу спецприемов, таких, как, например, возможность сражения сразу с несколькими противниками, а также заклинания. Ну и конечно, Вампирша умеет пить кровь своих врагов, восстанавливая свои жизненные силы.

Экран персонажа



Экран персонажа состоит из пяти частей: инвентаря (он же панель статистики), экрана "боевого мастерства", экрана "комбо", экрана журнала и карты. Как обычно, рассмотрим каждый из экранов подробнее.

Инвентарь и статистика


Здесь мы видим стандартное "клетчатое" поле, состоящее из 8х20 клеток. Скроллинг отсутствует, так что максимальное количество вещей, которое может нести ваш герой, ограничивается этим пространством. Для примера, напиток занимает в инвентаре одну клетку, меч - три-пять, броня - шесть и так далее. Здесь все абсолютно банально. Имеется кнопка сортировки инвентаря подобная той, что была в "Dungeon Siege". Кукла персонажа состоит из следующих слотов:

Шлем
Броня
Наручи
Перчатки
Пояс
Наколенники
Ботинки
Два амулета
Четыре кольца
Два различных слота под оружие и щиты (помните, что некоторые персонажи могут сражаться с помощью двух одноручных мечей, топоров и проч.).

Над куклой располагается панель статистики персонажа. Она состоит из двух частей: "Атрибуты" и "Навыки". Всего у героя шесть атрибутов:

Сила
Сопротивление
Удача
Харизма
Регенерация заклинаний
Регенерация здоровья

При повышении уровня вы может повысить любой из атрибутов на единицу (значение навыков каждый раз повышается на два пункта). Кроме того, у персонажа есть еще несколько показателей: Атака, Защита, Меткость, Повреждения, Сопротивление и так далее. Они повышаются автоматически при повышении уровня персонажа, при использовании магических предметов или при изучении специальных навыков. Навыки в "Sacred" встречаются самые разные - от экзотических, типа верховой езды (без этого навыка вы не сможете оседлать быструю, но ретивую, лошадь), до банальных, типа владения оружием или магией. У каждого из шести персонажей их набор различается, но вот особенно примечательных и необычных я среди них не заметил. Вообще же, ролевая система "Sacred", на мой взгляд, может быть названа довольно обширной (для "hack&slash"), но не содержащей ничего необычного. Вас может удивить только лишь отсутствие у персонажа "магических атрибутов", а также маны. Об этом мы сейчас как раз и поговорим.

Экран боевого мастерства


Под "боевым мастерством" понимаются как разнообразные специальные приемы, используемые персонажем в бою, так и различные магические заклинания. Потому, все они находятся на одном экране и работают по одному и тому же принципу - после применения прием или заклинание потребует некоторого времени для "перезарядки" - поэтому понятие "мана" отсутствует. Время перезарядки и "сила" приема (или заклинания) будут зависеть от развития определенных навыков и атрибутов вашего героя. Понятно, что у каждого из шести персонажей, набор приемов или (и) заклинаний различен. Освоить новые виды боевого мастерства, или же развить старые, ваш герой сможет, найдя или купив специальные руны. Освоение новых видов боевого мастерства НИКАК не связанно с развитием персонажа.

Комбо

На этом экране мы видим четыре руны, каждая из которых может содержать до четырех комбинированных приемов. Комбинированные приемы - это последовательности специальных ударов или (и) магических заклинаний, которые герой сможет применять в бою. Для создания комбо-руны вам потребуется найти специального мастера боевых искусств, который за неумеренную плату составит ее для вас из выбранных вами приемов и заклинаний. Цена составления руны будет зависеть от количества и качества использованных в ней боевых искусств - с каждым шагом она возрастает в геометрической прогрессии.

Журнал

Здесь мы видим четыре закладки:

Под первой из них отображаются все задания, полученные нашим персонажам. Слева располагается их список, причем крупным шрифтом отображаются сюжетные задания, а мелким - несюжетные, а справа - их подробное описание.

Под второй - некоторые сведения о вашем персонаже: описание его класса, боевых умений, навыков, а также список квестовых предметов.

Под третьей - занимательная информация из жизни Королевства Анкария: история, бестиарий, географические сведения, а главное - кулинарные рецепты. Их высокого значения я так и не сумел осознать.

Под четвертой как раз и находится пресловутый экран с графиками и статистикой. Здесь вы можем увидеть количество убитых врагов, количество смертей (в случае смерти герой респаунится в ближайшем городе), процент исследования игрового мира, сведения о поверженных врагах и еще несколько показателей. На графике относительно времени отображается кривая роста опыта персонажа, его показателей, а также накопленного им золота.


Карта

Карта местности в "Sacred" может работать в трех режимах, но ни один из них я бы не назвал удобным. Первый режим активируется клавишей "Tab". При ее нажатии и удерживании, открывается "прозрачная" карта, на которой отображаются только задания и персонажи - белым цветом - ключевые, красным - враги, зеленым - остальные. Глобальная карта всего королевства открывается нажатием клавиши "M". На ней мы видим схематичные обозначения всех игровых объектов - сюжетных заданий (большая книжка), побочных заданий (меленькая книжка), магазинов (мешок), кузниц (молот), конюшен (оглобля), порталов и так далее. Нажав на каком-либо районе, мы можем увидеть его подробную карту, со всеми домиками, деревцами, персонажами и прочим. Эта карта - самая удобная для локального ориентирования. Первая, "прозрачная", карта малоинформативна, а две других занимают весь экран и от того малофункциональны. Это, пожалуй, один из слабых моментов игры.

Игровой мир

Королевство Анкария разделено на шестнадцать регионов, различающихся графическим оформлением. Центральные земли страны являют собой типичные пасторальные фэнтезийные пейзажи, с лесами, полями, лугами, а также замками деревеньками в средневековом стиле. На юге королевства, защищая границы от орков, пытаются выживать Поселенцы. Еще южнее - только земли, принадлежащие оркам, где говорят, живут драконы, а также находится магическая башня колдуна Шаддара. Отправившись на запад, путник, сначала встретит богатые виллы местной знати, но, пойдя дальше, рискует заблудиться в непроходимых Древних лесах, в зарослях которых, по легендам, скрывается заброшенная крепость. На севере королевства ваш путь преградят вечные льды, среди которых находится древний храм Серафимы. На востоке вам встретятся каменистые пустыни, леса и болота - не самое лучшее место для приключений. Эти земли населены всевозможными монстрами самых разных видов и мастей, а также беглыми магами. При этом развитые людские поселения практически отсутствуют из-за удаленности от столицы.


Таково вкратце, описание мира "Sacred". Разработчики постарались сделать все для того, чтобы их игровой мир казался живым, но, мне кажется, это им удалось не вполне. Несмотря на то, что почти все локации густо заселены если не NPC или монстрами (которые, к тому же, постоянно респаунятся), то хотя бы зайчиками и белочками, все они почему-то кажутся ненастоящими, неживыми. Многие игровые события, то ли в силу ошибок в скриптах, то ли в силу еще чего-то, выглядят очень нелогично. Прямо по главной площади городка почему-то носятся орки и гоблины, никого, кроме нашего героя, не трогая, и всем на это плевать. В одном из побочных заданий, заказчик почему-то посылает нас в далекую пещеру искать заблудившегося "архитектора", другой - на кладбище за "помощником", и так далее. Как-то это уж слишком несуразно. Или это так бредит генератор заданий? Одним словом, игровой мир "Sacred" немного неживой, схематичный, как будто он представляет собой только лишь океаны монстров, среди которых иногда попадаются островки-магазины и ничего более... Впрочем, может это я требую слишком многого.


При этом "Sacred" выгодно отличается от своих диабло-подобных собратьев хотя бы тем, что он имеет огромный полноценный Игровой Мир, а не узкий коридор от надписи "New Game" до финальных титров, разделенный на главы. А еще не будем забывать про несметное количество простейших (пойди туда, убей того) побочных заданий, случайным образом возникающих в городах, и станет понятно, что игра имеет все шансы стать многопользовательским хитом, жаль только, что количество игроков в одной игре не может быть более шестнадцати. Возможно, это число будет в дальнейшем увеличено заплатками, которые разработчики выпускают пачками (уже вышло три). Кроме того, само устройство игрового мира - огромного, без загрузок (!) и глав, связанного воедино многочисленными телепортами - позволяет говорить о серьезном шаге в направлении улучшения многопользовательской ролевой игры в рамках жанра.

Помимо всего прочего, без опасений показаться неправым, можно заявить следующее. Игра определенно несет в себе несколько новаторских моментов, а, кроме того, взяла много хорошего от своих предшественников. Кроме уже описанных выше примеров, можно рассмотреть еще и возможность ездить на лошадях и сражаться, сидя в седле. Ведь лошадки и прочие ослики - это однозначно хорошо, ведь еще неизвестно, что стоит ближе к жизни - диалоговая система AD&D с использованием статистики героя, или же ослики, перевозящие поклажу. В игре вы можете покупать или же ловить диких лошадей, с тем, чтобы на них быстрее перемещаться по игровому миру. После покупки лошади, рядом с портретом персонажа появится иконка, позволяющая свистом позвать скакуна, если он находится не на одном экране с вашим героем, а также сесть в седло или спешиться. На коне герой может выполнять многие специальные приемы и творить почти все заклинания (но для выполнения некоторых все же надо спешиться), но при этом вы рискуете потерять лошадь, так как ее будут атаковать враги. Впрочем, могу сказать, что без лошади этот огромный мир попросту не освоить. А теперь представьте разговор с приятелем, происходящий буквально по Тургеневу: "Завел я, мол, у себя вороного скакуна арабских кровей. Скорость такая-то, выносливость такая-то, цвет - иссиня-черный!". На что можете получить вполне резонный ответ о приобретении новой уздечки для любимой кобылы, повышающей ее, кобылы, способности, такие, например, как скорость бега и т.д. Такую уздечку для своего скакуна можно купить почти в любом магазине.

Порою, авторы ублажают манчкина настолько откровенно и даже вульгарно, что становится даже противно. Взять для примера пять пузырьков с напитками. Из "привычных" нам встретится только напиток, восстанавливающий здоровье. Один из напитков на некоторое время не позволяет нежити респауниться, другой - временно позволяет герою получать больше опыта от убийства врагов, третий - антидот, четвертый - позволит на время максимизировать показатели оружия и повысить меткость. Кнопки использования напитков вынесены на главную панель. Не стоит забывать и о практике изготовления магических предметов в кузницах. Если вы принесете кузнецу предмет со слотами, то он предложит вам на выбор несколько рун с магией, которые вы можете за деньги "впаять" в принесенный предмет. Всё, как "Diablo II", только не нужно самостоятельно искать магические камни. Ну и здесь же скажу, что часто к вам будут присоединяться временные союзники, которые будут сражаться полностью самостоятельно, но вы сможете просматривать их статистику и давать им оружие и броню, которые они будут оставлять на земле в случае ухода или смерти. Не слишком интересно, но все же...

Вы должны быть готовыми к тому, что основное игровое время (процентов девяносто пять) - это сражения.


Сражения в "Sacred" можно назвать с одной стороны аркадными, с другой - тактическими. Аркадными потому, что как в старые-добрые времена нам предлагается "закликивать" врагов до смерти, с другой - введение большого числа специальных приемов, заклинаний, комбинированных ударов и различных напитков, вносит в игру тактический элемент. В обоих случаях требуется грамотная и внимательная реализация механизмов управления и интерфейса. С этим у игры все более-менее в порядке. Авторы заявляют, что в игре был реализован самый что ни наесть дружественный интерфейс, такой, что бы игрок мог бы сконцентрироваться на игровых событиях, а не на управлении, и здесь я, пожалуй, с ними соглашусь. Этому способствует большое число функциональных клавиш - я не нашел только клавиши "слезть с лошади". Функциональные клавиши помогут вам быстро переключать слоты с оружием, заклинаниями и приемами, применять напитки. Хотя интерфейс игры, можно назвать довольно комплексным, но на начальных этапах игры вы часто будете встречать довольно подробные экраны-подсказки, но все равно, многие вещи без руководства остаются непонятными.

Заключение

Среди очевидных минусов можно назвать разве что двухмерный графический движок, ибо народ уже давно привык к 3D. И еще (помимо мелочных придирок, из глобального) - вопрос о гибкости движка и возможности его модифицирования, создания новых модулей, карт, вещей и всего прочего. На первый взгляд, с этим у игры не все в порядке - по крайне мере, в меню я ничего такого не нашел. Среди плюсов игры - без пяти минут новый уровень геймплея в рамках жанра hack&slash-тамагочи, благодаря огромному количеству новых идей. Кроме того, оставаясь в рамках банальнейшего "hack&slash", "Sacred" внес в него массу чисто ролевых вещей, например, богатейший игровой мир, достойный "нормальной" РПГ, большое количество побочных заданий, фактографическую составляющую игрового мира, статистику, а еще - по настоящему разных персонажей для игры, мириады вещей и неприкрытую направленность на манчкинов. И это - только малая часть предлагаемых нам прелестей - остальное надо видеть собственными глазами, ощущать. Игра исключительно ради прокачки героя - так называемый "character-oriented gameplay". Вопрос с мультиплеером даже не будем поднимать - он есть, и только ради него все и замышлялось. Разработчики называют свою игру то ролевой, а то "приключением" (adventure), впрочем, открыто признаются в том, что ориентировались и на любителей экшена, кроме того, ни секунды не стесняясь, они отринули установленные раньше каноны, и открыто признаются в том, для кого они делали игру. Манчкин живет в каждом из нас, так что "Sacred" можно назвать "игрой для всех и каждого"...

ЭВОЛЮЦИЯ ИГР СЕРИИ SACRED (САКРЕД)
Слово Sacred в переводе с английского значит "святой, святыня" и серия игр по замыслам создателей должна стать священной среди геймеров, но завоевала она успех далеко не у всех. Известно, что основателем жанра Action/RPG является серия игр Diablo, которая и по сей день считается культовой. Игра Sacred вышла в очень удачный момент - в марте 2004 года, когда любители жанра RPG устали играть в Diablo 2 и жаждали чего -то нового. Мудрость разработчиков подтвердилась и в самой игре сакред. В ней было собрано все лучшее от Diablo и значительно улучшено, поэтому если бы ее выпустила компания Blizzard, то назвали бы игру Diablo 3. Игра имела следующие особенности:
- громаднейший игровой мир (sacred lands) - черезвычайно красивый, пестрый, разнообразный, который превосходно отображен на Sacred карте, которая не только дает возможность понять где вы находитесь, но и показать сколько процентов мира Анкарии вы исследовали;
- очень большое количество основных и дополнительных квестов, которые делают игру очень интересной;
- система прокачки sacred персонажа хотя и отличалась необходимостью искать руны умений, но все же была органичной и продуманной, за счет чего в игре sacred прокачка персонажей стала гораздо более интересной, нежели в других играх жанра;
- возможность поездки на лошадях значительно ускорила передвижение игрока;
- sacred вещи весьма разнообразны, а также существует возможность собирать комплектные вещи, что делает охоту за ними весьма интересным занятием (но у Diablo это было гораздо азартнее);
- хорошая графика сакред соответствовала требованиям времени;

За счет этого в первый год после выхода было продано 1,8 миллиона копий игры, что является очень хорошим показателем. Основной недостаток игры - многочисленные глюки, которые довольно просто исправляет патч для игры Sacred (последняя версия sacred patch 1.8.26 , но может понадобиться и препатч). Теперь немного о сюжете:

Действие игры Sacred происходит на континенте Анкарии. Население Анкарии находиться под гнетом бандитов, гоблинов, орков, нечисти и последователей культа Саккары. Именно глава этого культа - маг Шаддар станет вашим главным противником в эпической битве. В мире Анкарии вы встретите героев с чистым сердцем, мудрых правителей, предателями и могучими колдунами, чьи души давно находятся во тьме.

Герои Sacred представлены следующими классами: гладиатор (ближний бой), серафима (божественная магия), лесной эльф (лучница, магия), темный эльф (боевые искусства и ловушки), боевой маг (магия стихий), вампиреса (воин и вампир).

Как уже говорилось, игра завоевала поклонников которые требовали продолжения. И оно появилось. В 2005 году появился аддон sacred underworld (сакред андерворлд). Который не только добавил время игры, но и внес некоторые новшества:
- добавлены 2 новых класса героев sacred - Демонеса (демоническая магия) и Гном (воин-инженер);
- добавлены новые сюжетные квесты, практически все монстры новые;
- добавлены новые регионы - Руины Гномов, Грибная горка, Бальзамирующий лес, Адский гребень, Лес Дриад, Долина слез, Н` Аквали, Острова;

Аддон получился удачным, позволив игрокам продлить удовольствие от пребывания в мире Sacred. Таким образом, компания Ascaron имела все основания для создания второй части, которая появилась в ноябре 2008 года и называлась Sacred 2: Fallen Angel (рус. Sacred 2: Падший ангел). К сожалению разработчиков, игра не получилась столь же успешной, как ее предшественник. Что же изменилось в игре?
- игра получила современную и высоко требовательную графику, которая соответствовала требованиям времени, но некоторые элементы игрового мира были сделаны некачественно;
- была изменена система персонажей (из старых осталась лишь Серафима);
- игровой мир стал больше и разнообразнее;
- квестов в игре стало очень много (около 600), причем часть основных весьма мала.;
- были добавлены специальные животные для героев Sacred 2;
- в начальной версии Sacred Fallen Angel было добавлено огромное количество багов:)

Действие игры развивается за 2000 лет до сюжета игры Sacred Князь Тьмы. Мир Анкарии стоит на краю пропасти: распри между расами, бандиты, мутировавшие животные, нежить все это уничтожает все хорошее, что было в Анкарии. Именно вашему герою предстоит вернуть контроль миру над Т-энергией или подчинить ее себе...Выбор за игроком.

После выхода игры компания Ascaron начала выпускать патчи для Sacred 2, первый из которых вышел чуть - ли не над следующий день, после выхода игры. Как бы там ни было, на мой вигляд, игра Sacred 2 Fallen Angel является одной из лучших на данный момент в своїм жанре (по суммарным показателям). Что бы как то себя реабилиторовать в 2009 году разработчики выпустили дополнение Sacred 2 Ice and blood (рус. Sacred 2: Лед и кровь). Дополнение внесло следующие изменения:
- было добавлено около 30 часов игрового времени;
- добавлен новый персонаж Дракомаг;
- в игре появлись новые вещи, в том числе комплектные;
- были добавлены новые локации и несколько других приятных мелочей;

Позже было для второй серии игр был создан Sacred Gold Edition (Сакред: Золотое издание), которое содержало основную игру Sacred 2 и дополнение Лед и Кровь. Для этого издания не нужны были патчи, тем более не нужен были русификатор Sacred 2 и с самого начала был доступен персонаж Дракомаг. Это издание хотя и имеет баги, однако их количество ничтожно мало по сравнению с оригиналом. Если вы решили поиграть в Сакред 2, то лучше всего скачать игру Sacred 2: Gold Edition.

Игра в Sacred онлайн весьма разнообразна - начиная от прохождения компании по локальной сети и заканчивая просто исследованием мира и схватками онлайн в всемирной паутине. Правда для последнего необходимо найти ключ для Sacred 2 (пиратский или лицензионный).

Для всех игр серии существуют sacred коды, которые могут дать вам бессмертие, деньги, подходящие к вашему персонажу руны, редкие предметы, дополнительный опыт. Также есть и моды Sacred 2, которые в основном направлены на изменение интерфейса игрока и изменения моделей персонажей (начиная от макияжа и заканчивая внешностью). Настоятельно рекомендую скачать мод Sacred 2 на шрифты, поскольку без него что-то разобрать практически невозможно.

По игре Sacred сайт сайт (то есть наш) предложит вам подробное прохождение игр серии, sacred секреты, описание героев, рекомендации по прокачке и много того, что сделает игру более интересной и приятной.

Статьи по теме: