Как пройти игру гарри поттер. Гарри поттер и принц-полукровка - прохождение игры. Игра в шахматы

Начало — 1 карточка (Она у братьев Уизли).
Заклинание Флиппендо — Карточек нет.
Тренировка на метле — 1 карточка (Она в картине с символом Хогвартса).
Алохомора и Вингардиум левиосса — 2 карточки (Одна в доспехах на алохоморе, а вторая в сундуке спрятанном за зеркалом, когда идёт дуэль вингардиума).
Найти гербологию часть первая — 3 карточки (Одна за зеркалом перед пивзом, другая у Уизли, а последняя за другим зеркалом).
Найти гербологию часть вторая — 2 карточки (Одна у братьев Уизли, а вторая справа от братьев в секрете).
Гербология часть первая — 1 карточка (Она прячется на секрете с деревом).
Гербология часть вторая -1 карточка (Она на так называемом заборе).
Сбить Малфоя с метлы — Карточек нет.
Двор Хогвартса — Карточек нет.
Огненные зёрна — 2 карточки (Одну даст после сбора семян, а другая в пещере рядом с деревянным флиппендо).
Найти люмос — 1 карточка (Она у Уизли).
Люмос — 1 карточка (Наверху, на четырьмя арками будет лумосный мост, а рядом картина, там и будет карточка).
Найти зелья — 2 карточки (Одна у Уизли, а другая в сундуке у выхода за лестницей).
Найти ингредиенты часть первая — 1 карточка (Она на движ. камнях).
Найти ингредиенты часть вторая — 1 карточка (Она в самом конце, а найти её надо с помощью барона и драконихи).
Главный вход Хогвартса — карточек нет.
Тролль — карточек нет.
Плащ и Норберт — 1 карточка (Придется спрыгнуть на люмосах к сундуку, а там и будет карточка).
Вернутся — 1 карточка (Она у Уизли).
Злей — 1 карточка (Она в сундуке, который видно сразу).
Сети — карточек нет.
Ключи — карточек нет.
Шахматы — карточек нет.
Победить Квиррела часть первая — карточек нет.
Победить Квиррела часть вторая — карточек нет.
Победить Квиррела часть третья — карточек нет.
После битвы вам дадут последнюю карточку.
И, наконец, конец.

Профессор поговорит с вами немного. После этого, бегите наверх по лестнице. Там встретите Рона. Следуйте за ним — он приведет вас к Фреду и Джорджу на секретный урок.
Урок: просто бегите, забираясь на книжные шкафы, в следующий зал. Там прыгайте по книжным шкафам. Собирайте все Бобы Берти Боттс, включая те, что спрятаны за колоннами (всего 29). Отдайте Фреду и Джорджу 25 бобов.За это они дадут вам карточку волшебника, после чего откроется дверь на урок Защиты от темных сил. Вперед!!
Урок полета на метле.

Летите через кольца с нормальной скоростью. Торопиться не надо. Когда кольца будут рядом с символом Хогвартса, влетайте туда (в символ) и возьмите карточку волшебника.
Вингардиум Левиоза.

Поговорите с Гермионой. Она научит вас заклинанию Алохомора. Когда научитесь, откройте запертую дверь перед вами и используйте Флипендо на доспехах. Откроется секретная комната. Входите туда и берите карточку волшебника.

Идите на урок колдовства.

После него Флитвик скажет вам об испытании. После того как вы перенесете кубик на подставку, Флитвик уйдет, и вы сможете войти в следующую комнату.

Выходите на веранду снаружи есть секретная комната справа.

Просто перенесите кубик наподставку и вот! Секретный проход открылся. Нажмите выключатель на стене и откройте зеркало. Заходите в зеркало — там наверху найдете несколько сундуков с бобами и с карточкой волшебника. Идите вниз — перенесите кубик на подставку, возьмите бобы и следуйте далее.

Второй этаж.

Сперва осмотрите все сундуки и котлы в поисках бобов. Не забудьте открытьсекретную комнату за зеркалом — там карточка волшебника! Не проходите дальше пока не убедитесь, что обследовали все в этом районе. Когда будете выходить (там только один путь), вы встретите Фреда и Джорджа. Дайте им 25 бобов и получите карточку волшебника.Вы закончили исследовать правую сторону этого района. Идите на левую. Там вы должны встретить Невилла Долгопупса. Используйте Флипендо на статуе 3 раза и спускайтесь вниз. Перед вами будет зеркало. Откройте его Алохоморой. Входите и используйте Алохомору на дверь, там будет сундук с карточкой волшебника.

Земли Хогвартса

Перед зданием Травоведения появятся Фред и Джордж — отдайте им бобы иполучите карточку волшебника.

Когда они уйдут, НЕ входите в здание, до того как найдете еще один секретный проход с правой стороны здания. Когда войдете вы увидите две статуи драконов, используйте на каждом драконе заклинание. Возьмите карточку волшебника, возвращайтесь к зданию, входите. Там вас научат заклинанию Инсендио.

Травоведение (испытание Инсендио)

В одной из комнат должно быть растение посередине.

Используйте Алохомору, чтобы открыть книжные шкафы и Флипендо на выключатели. Растение подвинется и откроет секретный проход. Входите, но помните — там два гнома!!! Возьмите звезду и карточку волшебника и возвращайтесь.

Травоведение (испытание Инсендио 2)

В следующей комнате будет лабиринт из живой изгороди. Около выхода из лабиринта вас будет ждать шоколадная лягушка, а около нее будут ступеньки ведущие наверх. Поднявшись на верх вы увидите в самой дали сундук с карточкой чародея. Вам всего лишь стоит допрыгнуть до него через изгороди.

Опушка Леса

Когда вы дойдете до 3-х улиток — оглушите всех Флипендой. Откроется путь — идите туда и возьмите карточку волшебника. Вернитесь туда, где были улитки, убейте все колючие кусты с помощью Инсендио — путь свободен. Идите и возьмите там карточку волшебника. Возвращайтесь, потом идите к хижине Хагрида.

Пещера Огненных семян

Входите в открытый проход — идите вперед. За первой «стрелой» будет сундук.
Когда дойдете до пещеры — на правой стороне будет секретная комната (смотрите на стену внимательно). После того как возьмете бобы, идите по другому пути. Смотрите внимательно — под первой улиткой — путь вниз (поворачивайте изгородь мышкой).

Следующая пещера — перед ней книга для сохранения игры. Сохраняемся. Используйте Флипендо на стену — это должно открыть путь.

Помните, что есть еще секретная комната и в другой стене — слева. Идите и собирайте бобы, тогда окажетесь в первой комнате. Идите дальше и вы должны выйти наружу.

Когда дойдете до следующей пещеры, не входите. Используйте мышку, чтобы повернуться и вы увидите путь вниз. Внутри будет карточка волшебника — используйте знак на стене. Потом идите дальше, используйте заклинание на стволе. Сохраняйтесь и входите. даст вам карточку волшебника, если вы дадите ему 21 огненное семечко. После того как он уйдет, берите карточку и входите в его хижину.

Уровень после Квиддича ( против Слайзерина)

Обследуйте все места и предметы в этот раз. У вас не будет второго шанса. Открывайте все сундуки, все котлы. Ищите все секреты (два в библиотеке, один в доспехах перед книгой для сохранения, один там, где Фред и Джордж). После того, как вы получите карточку Берти Боттса от Фреда и Джорджа, идите далее, сохранив игру, в класс Защиты от темных искусств, смотрите мультик и заходите в класс.

(Люмос)

После обученияс Квирреллом, идем через проход — берем звезду и идем в следующую комнату. В ее дальнем конце есть сундук, справа от васдве вазы. Берите все и нажмите выключатель на стене. Используйте Люмос на гаргульях в обеих комнатах, потом садитесь на светящееся облако. Не забудьте посмотреть сундук по пути. Идите, пока не дойдете до другой гаргульи рядом с книгой для сохранения. Используйте на ней Люмос.
Садитесь на облако, символ в конце — это секретная комната. Берите карточку волшебника и идите дальше.

Время для урока по зельеварению.

Но сначала осмотрите место. Осмотрите все на предмет содержания бобов: статуи, портреты, доспехи, вазы, зеркала. Фред и Джордж выскочат из-за портрета Квиррелла и дадут карточку волшебника. Поищите за главной лестницей, там будет сундук с карточкой волшебника.

Подземелье

Снимет с вас 5 очков и даст задание. Сохранитесь с помощью ближайшей книжки и входите в комнату. Используйте заклинание на двух блоках в проходе, а потом двигайте маленький блок до конца — он поможет забраться наверх. Возьмите Моли, встаньте на подставку в комнате, которая только что открылась. Используйте Флипендо на выключателе. Это поможет подняться.

В конце, используйте Флипендо на выключатель на стене, чтобы заставить облака двигаться. Соберите все бобы, если можете. Не забудьте другой выключатель, чтоб открыть секретную дверь, за которой карточка волшебника. Выходите через другую дверь.

Подземелье 2

Следуйте за Кровавым Бароном и войдите в секретную комнату. Идите пока не найдете

гаргулью. Используйте на ней Люмос. Пройдите через лифт и идите к следующей гаргулье (сундук оставьте на потом). Пройдите снова по облакам. Сохранитесь.

Войдите туда, откуда вышел Кровавый Барон. Используйте Флипендо на статую дракона. Откроется комната, возьмите карточку волшебника и выходите из нее. Откройте сундук в конце коридора.

Мимо Филча.

Поднимайтесь на облаке,падайте, нажимайте еще один выключатель. Не забудьте использовать Люмос на гаргулье. Теперь возвращайтесь и идите наверх. Используйте Люмос на еще одной гаргулье и продолжайте идти вверх. В следующей комнате вы увидите портрет внизу. Прыгайте и открывайте сундук — там карточка волшебника.
Зеркало Эризиды.

Вы встретите Фреда и Джорджа в последний раз. Идите за ними и получите от них карточку. Возвращайтесь, смотрите мультик.

Запретный коридор

Перед тем как сохранить игру, откройте сундук и убедитесь, что там есть карточка волшебника.

Оригинальное название: Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1
Русскоязычное название: Гарри Поттер и Дары Смерти Часть 1
Разработчик: EA Bright Light
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: III квартал 2010 г.
Дата выхода в России: III квартал 2010 г.
Платформа: PC, XBox360, PS3, Wii, NDS

Семь Поттеров

Вы начинаете игру в коляске летающего мотоцикла, которым управляет Хагрид, отстреливаясь от пожирателей смерти. Пока в распоряжении Гарри только одно базовое заклинание «Остолбеней!», поэтому выбора способов для самозащиты у вас нет. Для простоты ликвидации противников можно прицелиться в ближайшего врага, зажав правую кнопку мыши, а уж затем произвести выстрел. Спустя небольшой промежуток времени погоня перенесется на автомобильное шоссе, но ваши действия останутся неизменными. Не забывайте поактивнее вертеть головой, чтобы сбивать противников не только вперед вас, но и сзади. В финальной части гонки вы снова поднимитесь в небо, где столкнетесь, как с рядовыми противниками, так и самим Волан-де-Мортом. Особой угрозы на этом этапе он не представляет, зато куда более живуч по сравнению со своими подчиненными. Сбив его, вы совершите аварийную посадку и закончите вступительный эпизод.

Свадьба

Очухавшись в компании Рона и Гермионы на свадебном торжестве, вам нужно первым делом поговорить с Ксенофилиусом Лавгудом, стоящим немного поодаль у одного из столиков. Чтобы было проще сориентироваться на местности можно применить заклинание «Направление» (вызывается кнопкой F по умолчанию). Магический луч покажет, куда двигаться к текущей цели игры. А тем временем Ксенофилиус расскажет, что вас желает видеть мистер Уизли. Следуйте с помощью заклинания «Направление» вперед по тропинке, не обращая внимания на пребывающих на свадьбу гостей. Так вы дойдете до дома, где и встретите мистера Уизли, вручившего нашей троице героев по предмету, чей смысл им (и нам) пока не понятен. Но времени на логические размышления все равно нет, ибо свадебную церемонию срывают налетевшие невесть откуда супостаты, и вам нужно выправлять ситуацию.

С первыми врагами вы столкнетесь прямо у дома Уизли, а заодно и испробуете систему укрытий в игре. Зажимайте левый Ctrl у барьеров и оттуда обстреливайте противников. Пробивайтесь с боями обратно к свадебному шатру, не забывая подбирать выпадающие из поверженных врагов настойки и другие полезности. Кстати, в ходе этих боев вам должен открыться новый тип заклинания под названием «Импедимента», коим стоит тут же воспользоваться. И вот, только вы добежали до разрушенного шатра, где происходит основная перестрелка ваших товарищей с незваными гостями, как Гарри, Гермиона и Рон все втроем переносятся в Лондон.

Лондон

Переодевшись в повседневную одежду, Гарри вручают накидку-невидимку, чтобы он с ее помощью незаметно обследовал улицы на наличие врагов. Делать нечего. Активируйте девайс (кнопка С) и отправляйтесь вперед по улице, минуя ограду на перекрестке, пока не подберетесь вплотную к мужчине, торгующем газетами. Тут нужно оговориться насчет вашей невидимой мантии. Во-первых, не такая уж она и невидимая. В нижнем левом углу экрана расположен треугольный индикатор, чья шкала постоянно убывает, стоит только Гарри придти в движение. Если она иссякнет полностью, то вы станете видимым и провалите задание. Для ее восполнения просто постойте спокойно, но только не вплотную к прохожим, иначе шкала продолжит утекать. Во-вторых, вам ни коим случаи нельзя сталкиваться с людьми, а то вас моментально раскроют. Выполнив два этих правила и дойдя до первого человека, вызвавшего подозрение у Рона, вы выясните, что этот субъект не пожиратель смерти. Также незаметно возвращайтесь обратно и сообщите об этом своим друзьям. Они же поторопятся подкинуть вам другую аналогичную работенку. На этот раз придется проверить женщину с табличкой. Повторяем знакомый алгоритм действий и убеждаемся, что никакой угрозы эта любительница вокала не представляет, о чем тут же идем докладывать Рону и Гермионе.

Удостоверившись, что угроза на улицах отсутствует, все втроем идем в кафе, что находится в одном из переулков (используйте заклинание «Направление»). Как только вы в него зайдете, вашу частную компанию тут же атакуют несколько порций недоброжелателей. Используйте перевернутые столики в качестве укрытий и разберитесь с обидчиками, после чего перенесетесь к дому на площади Гриммо.

Дом на площади Гриммо

Сначала осмотритесь в доме и отыщите кухню. Для этого зайдите в ближайший дверной проем и спуститесь вниз по лестнице. Вот и кухня, но тут на вас нападут мерзопакостные Докси. Быстро хватайте Доксицид, стоящий тут же на полках и бросайте в них эту отраву. Как только они замрут, разобраться с ними будет куда легче. Теперь возвращайтесь обратно и поднимитесь вверх по лестнице, после чего окажитесь в комнате на втором этаже. Там вас снова встретят знакомые мелкие Докси. Но вы ведь уже знаете, как с ними бороться? Попутно с борьбой с летающими вредителями вы можете получить и новое заклинание – «Петрификус Тоталус». Победоносно спускайтесь вниз на кухню, чтобы отыскать там Кикимерона и расспросить у него про крестраж. В обмен на медальон с шеи Гарри он расскажет, что нужную вам вещь взял Наземникус и отправится его искать. Вы же пока уходите с кухни и зайдите в одну из комнат на первом этаже. Из шкафа на вас вылетит Дементор. Чтобы его прогнать, необходимо произвести заклинание «Патронуса» с помощи кнопки R. Совладав с Дементором, снова возвращайтесь на кухню, где увидите Наземникуса, пойманного Кикимероном. Вам остается только полностью нейтрализовать проныру заклинанием «Остолбеней!» и допросить на предмет нахождения крестража. Выяснятся, что он нынче находится у ведьмы Амбридж. Поговорите об этом с Гермионой, и немного отвлекитесь от прохождения сюжетной части игры.

Схватки можно проходить в любом порядке, поэтому их очередность в этом описании носит сугубо формальный характер.

Заброшенная станция метро

Здесь вам нужно освободить пять маглов, удерживаемых в плену егерями. Пройдя строительную площадку и протиснувшись в дыру в заборе, вы освободите первого магла. Сокрушив на своем пути всяческое сопротивление, вы доберетесь до полуразрушенного здания, куда и следует зайти. Переберитесь по металлическим лестницам и мосткам в другую его часть, и отбейте у егерей второго магла. Выходите на свежий воздух и держите путь в сторону огромных промышленных труб. На подходе к ним вас встретят Дементоры, так что будьте на чеку. Под первой трубой будет находиться третий заложник, а, пробравшись под другую конструкцию и разделавшись там со всеми врагами, вы освободите последних двух маглов.

Руины

Первым делом бегите вперед по тропинке, периодически постреливая по противникам, пока не доберетесь до руин. Там пятеро маглов ведут бой с постоянно пребывающими силами егерей. Если егеря захватят всех пятерых, то вы автоматически провалите это испытание. Значит, нужно этого не допустить! Носитесь вокруг развалин, как угорелый, сразу накрывая прибывшее подкрепление противника. Старайтесь не оставлять нерадивых кудесников подолгу наедине с противниками и тогда успех вам гарантирован. Отбив несколько волн атак, вы пройдете это испытание.

Пещера

Здесь не будет большого количества противников, зато по степени опасности один дракон с легкостью перекрывает несколько десятков егерей. А вам нужно пробежать по пещерам мимо пятерых огнедышащих ящериц! Как же это сделать и не превратиться в обугленный шашлык? В принципе, можно постараться просто пробежать мимо драконов вперед, игнорируя потерю здоровья от языков пламени (как ни странно, Гарри не погибнет от парочки огненных ванн). Однако иногда, просто на авось у вас проскочить не получится. Как раз для этих случаев у каждого из драконов лежит зелье защиты от огня. Стоит вам его принять и на небольшой промежуток времени Гарри станет огнеупорным. Пробежав таким способом мимо четверых драконов и с легкостью разделавшись в перерывах с несколькими рядовыми противниками, вы выбежите из пещеры и сможете продолжить сюжетное прохождение игры.

Вход в Министерство

Итак, вам необходимо проникнуть внутрь Министерства, чтобы отыскать ведьму Амбридж и забрать у нее крестраж. Вход замаскирован под общественный туалет (хорошо еще, что бесплатный) – осталось только туда зайти. Гарри бы это смог сделать без труда с помощью своей накидки-невидимки, но ведь в вашей партии целых три человека. Как быть? Нужно воспользоваться оборотным зельем и прикинуться сотрудниками этого милого учреждения. Наденьте свою накидку и поочередно следуйте за каждым из трех субъектов, шатающихся по двору. Подкараульте момент, когда бедолага зайдет в безлюдный переулок и долбаните его заклинанием «Остолбеней!». Подберите выпавшее зелье и преступайте к охоте за следующим «поставщиком» эликсира. Если вас раскрыли, то придется быстренько скрыться из поля видимости противников и накинуть спасительную накидку, после чего продолжить охоту. Собрав все три зелья, отнесите их своих друзьям и в образах престарелых волшебников отправляйтесь к входу в Министерство. Поздравляю! Вы только что смыли себя прямо в рассадник зла!

Министерство

Оказавшись внутри, направляйтесь в сторону лифтов, полюбовавшись здешними скульптурами и постерами с физиономией Гарри. Но около них вас разлучат, и дальше придется действовать в гордом одиночестве. Для начала узнайте, на каком из лифтов можно добраться до первого уровня. Нужно отправляться в отдел безопасности, куда ведет длинный трубообразный туннель. Вот те на! Внутри него действие эликсира закончилось, и Гарри снова стал Гарри! Придется надевать накидку-невидимку и очень осторожно пробираться дальше вперед. Теперь обыщите отдел безопасности, обходя стоящие тут столы, но избегая столкновений со служащими. За одним из столов вы узнаете, что к первому уровню можно спуститься на среднем лифте. Самое время возвращаться обратно к лифтам и спускаться вниз (когда вы подойдете к нужной кабинке, двери сами откроются).

Выйдя из лифта и пройдя по коридору до рабочего зала, вы узнаете, что Амбридж в нем нет. Может быть, она в своем кабинете? Обследуйте и его (ближайшая дверь у общего зала), но ее вы не найдете и там. Придется планомерно обыскивать еще 6 кабинетов, чтобы попробовать отыскать какие-нибудь сведения о том, где она сейчас может быть. Заходите в каждый из кабинетов и исследуйте пространство около стола. Сделать это будет совсем не просто, ибо по коридорам Министерства народу шатается больше, чем на рынке. Но, проявив терпение и осторожность, вы обязательно справитесь с этой задачей. В последнем шестом кабинете вы выясните, что искомая вами дама находится в залах суда (если надо, то поджарьте двух остолопов, мешающих подойти к столу). Возвращайтесь обратно к лифтам, чтобы добраться на нужный этаж.

Аккуратно проходите через коридоры и окажитесь в просторном округлом зале со стоящей в его центре огромной скульптурой. Идите против часовой стрелки, пока не нырнете в нужный коридор, по которому и дойдете до зала суда. Там вы наконец-то увидите Амбридж в розовом платье. Нечего с ней церемониться – сразу атакуйте! После ваших успешных действий она исчезнет, а на смену ей придут несколько рядовых противников. Проделав этот трюк несколько раз, Гарри атакуют Дементоры, но подоспевшие друзья отобьют нападение. Осталось только взять с одной из стопок книг крестраж и пробиваться к выходу из Министерства.

Возвращайтесь известными тропами уже безо всякой маскировки, нещадно подавляя всяческое сопротивление на своем пути. Есть только одна серьезная проблема, с которой вы можете столкнуться во время этой затяжной битвы. Укрывшись за углом или другим барьеров, вы не сможете отгонять надоедливых Дементоров – придется предварительно «отклеиваться» от укрытия. В остальном все достаточно просто вплоть до широкого длинного коридора, где вы выйдите на финишную прямую к выходу из Министерства. Количество врагов здесь зашкаливает, да еще и Дементоры чувствуют себя вольготно. Но, преодолев этот трудный отрезок, вы сбежите из этого учреждения, захватив с собой крестраж.

Месть гоблина

Вы телепортировались где-то в лесу. Пройдя вперед, вы увидите неспешно идущих Дина и гоблина о чем-то треплющихся друг с другом. На протяжении всего этого уровня вам необходимо следовать за ними, чтобы подслушать их разговор и узнать что-нибудь полезное. Практически сразу на широкой дороге вас атакуют знакомые противники, а чуть впереди и мелкие Докси, так что будьте к этому готовы. Наконец, какое-то разнообразие! Преследуя сладкую парочку, вы натолкнетесь на пауков-переростков – новым противником в игре. Большой опасности они не представляют, но лучше их расстреливать еще на дальних подступах. Первая крупная драка вас поджидает на поляне с фургонами и детскими качелями. Там же вам придется применять свои заклинания не только на противниках, но и на завалах, чтобы проложить себе дорогу вперед. Справившись со всеми врагами, вы продолжите преследование.

Вскоре вы доберетесь до реки, на чьих берегах стоят гремучие ивы. Эти деревья только издалека кажутся милыми. Стоит к ним подойти, как они моментально огреют свой кроной Гарри по загривку. Так что проходите опасный участок как можно дальше от столов опасных деревьев. Немного погодя вы дойдете до заброшенного здания, густо населенного вашими противниками. Заходите внутрь, и по металлическим мосткам перебирайтесь в противоположную часть строения, а уже оттуда выходите на улицу. Теперь спускайтесь с пригорка в низину, где продолжите преследования двух беглецов. Добравшись до гигантских промышленных труб и проходя под ними, вы столкнетесь с новым типом противников – инферналами. Это оживленные тела умерших, поэтому их бессмысленно пытаться уничтожить. С помощью своих заклинаний вы сможете только задерживать этих мертвецов, чтобы успеть проскочить опасный участок.

Пройдя под огромными трубами, вы окажитесь на некотором подобии заброшенной строительной площадки. Заходите в полуразрушенное здание через одну из обвалившихся стен, и по мосткам перебирайтесь в его противоположную часть. В конце концов, вы подойдете к выходу с этой стройки, обозначенным шлагбаумом. Его вы преодолеете без проблем, а вот немного впереди на дороге вас поджидает пока непреодолимое препятствие в виде груды камней. Чтобы ее разрушить, нужно применить заклинание «Вспыхни!», но Гарри ему еще не обучен. Придется возвращаться обратно на стройку и отыскать книгу с нужным заклинанием в районе высоковольтных опор для проводов, а заодно и сразиться с новой порцией противников. Теперь можно возвращаться обратно к преграде и разрушить ее полученным заклинанием (только отойдите подальше, иначе Гарри снесет ударной волной).

Пройдите вперед по дорожке, избегая ударов гремучих ив и прихлопнув надоедливых Докси, пока не дойдете до маленького горбатого мостика. Тут нервы Рона не выдержат и он покинет вашу компанию. Вам же осталось только подыскать место для лагеря, чтобы передохнуть. К сожалению, придется тащиться обратно к огромным трубам, где под одной из них вы и разобьете палатку, предварительно поговорив с Гермионой. А заодно и отвлечетесь от сюжетного прохождения на очередную порцию испытаний.

Камеры Министерства

Здесь вам нужно освободить семерых пленников из зарешеченных камер. Постарайтесь вступать в перестрелки только в случае острой необходимости и не пытаться уничтожить всех противников в этой зоне – их тут видимо-невидимо. Просто поскорее пробегитесь по тюремному коридору и освободите узников из камер.

Акромантул

Идите вперед по заросшим лестным тропам, поочередно отбивая атаки пауков и егерей, не завыв освободить троих маглов на своем пути. Ничего сложного.

Карьер

Развлечение из разряда «Kill am all!». Находясь на изолированной арене вам необходимо отразить несколько атакующих волн противников и просто выжить. Постарайтесь первым делом разбираться с врагами, появляющимися на возвышенностях, тогда проблем с этим испытанием у вас не возникнет.

Годрикова впадина

Из опостылевшего леса вы перенеслись на заснеженные городские улицы. Правда, свободной экскурсии по городу вам никто не гарантирует, ибо здешние места просто кишат вашими врагами. Придется, как и внутри Министерства, целиком и полностью положиться на свою накидку-невидимку, чтобы улицами и подворотнями добраться до кладбища. Там вам нужно отыскать могилу родителей Гарри. Можно подходить к каждому надгробию и читать выбитый на нем текст, но проще сразу отыскать нужный могильный камень – благо он самый светлый и выделяется на общем фоне.

Изучив надгробие, уходите с кладбища и идите следом за бабкой, которая наблюдала за вами у ворот кладбища. Вскоре вы зайдете в дом и начнете с ней общаться. Подумав, что это искомая Батильда Бэгшот, Гарри пойдет за ней на второй этаж. Но там этот божий одуванчик превратится в огромную змею Нагайну и кинется на вашего героя. Вам же необходимо упреждать атаки хищника, стараясь поразить выстрелами из волшебной палочки змеиную голову. После нескольких смен декораций к Гарри на помощь придет Гермиона, и вы вместе сбежите из этого дома, очутившись на берегу реки. Но тут вам придется отвлечься от игровой истории в последний раз и пройти очередную порцию испытаний.

Лагерь егерей

Преодолев в лесу сопротивление егерей и пауков, вы выйдите на освещенную факелами тропу, упершись в каменные завалы. Примените на них заклинание «Вспыхни!», чтобы пройти дальше к лагерю егерей и каменному мосту. Первого узника необходимо освободить рядом с палатками в лагере. Второй находится под сводами арки под мостом. На пригорке у входа на сам мост томится третий пленный. Ну, а четвертый бедолага дожидается своей очереди в дальнем конце железнодорожного моста.

Туманная лощина

Тут вам опять нужно просто-напросто продержаться и отбить все атаки неприятелей. Сложность в том, что к обычным врагам добавились и бессмертные инферналы. Так что энергично бегайте вокруг развалин и не отходите далеко в болота. Через некоторое время к вам прибудет помощь, и вы продолжите отбивать атаки уже в веселой компании.

Улицы годриковой впадины

Надевайте накидку-невидимку и вперед – на спасение шестерых плененных маглов! Поочередно отыскиваем растяп и освобождаем их незаметно от конвоя. Для этого лучше подходите к ним со спины, чтобы пожиратели смерти вас не заметили, снимайте с пленников чары и быстро одевайте свою накидку обратно. Но даже если вас раскроют, то затеряться на здешних улицах не составит труда – вокруг полно безлюдных подворотен и тупиков.

Серебристо-белая лань

Пока Гермиона накладывает заклинание на ваш лагерь, обследуйте лес на возможное присутствие недоброжелателей. Поднимайтесь вверх по лестницам к вершине водопада, где увидите загадочную светящуюся лань. Бегите за ней, взвывая завалы заклинанием «Вспыхни!» и отбиваясь от надоедливых пауков. Продолжаем преследование копытного, уворачиваясь от взбесившихся ив, минуя каменный мост и лагерь егерей, где мы в одном из испытаний освобождали маглов. В итоге лань приведет вас к странному сиянию подо льдом, куда и провалиться Гарри. К счастью, подоспевший на выручку Рон вытянет неудавшегося «моржа» на поверхность, а вместе с ним и заветный меч, необходимый для уничтожения крестража.

Только Рон соберется уничтожить хранилище частицы души Волан-де-Морта и замахнется мечом, как из крестража полезут черные змеи. Вам же необходимо уничтожить все змеиные головы, не забывая отбиваться и от атак пауков, чтобы дать возможность Рону уничтожить медальон. Ура, победа! Но игра еще не закончилась!

С боями пробиваемся обратно к лагерю, где вас дожидается Гермиона. Сделать это будет сложнее, чем было добраться сюда, ведь врагов стало еще больше. Добавились ваши любимые инферналы и куча егерей с пожирателями смерти. Но в итоге вы пробьетесь к лагерю у реки и встретитесь с Гермионой. Вместе вы придете к выводу, что необходимо наведаться к Кенофилиусу Лавгуду.

Ксенофилиус Лавгуд

Следуйте прямо по тропинке, отбиваясь по дороге от роев Докси. На другом берегу реки кроме Докси вам будут надоедать и Дементоры, пока вы не скроетесь от них в небольшой лесной чаще, густонаселенной пауками. Осторожно на выходе – там вас поджидает еще несколько очумевших деревьев и бессмертные инфернала! Осталось только взорвать пару завалов в овраге и миновать по дороге несколько ив, а там уже до дома Ксенофилиуса рукой подать. Беседуем с ним и слушаем историю о назначении даров смерти. Не успеете вы переварить смысл этой сказки, как на дом налетят орды пожирателей смерти и почти полностью его разрушат. Вам же необходимо продержаться в этом подобии крепости ровно три минуты, пока Гермиона будет пытаться вытащить вас отсюда. Наконец, по истечении указанного времени вы сможете покинуть дом Ксенофилиуса и пробиваться с боями обратно по дороге, по которой пришли сюда. Снова придется миновать овраг, небольшую лесную чащу и перейти речку, после чего вы очнетесь в темном лесу.

Егеря

Бегите вперед по лесной тропинке, пока не добежите до просторной поляны, буквально усеянной вашими противниками. Победить всех егерей тут попросту невозможно. Вам нужно отыскать примерно в центре опушки точку срабатывания триггера, после чего запуститься ролик и вы окажитесь в плену в особняке Малфоев, а Гарри для маскировки Гермиона обожжет лицо.

Особняк Малфоев

Но всех спасет подоспевший на выручку Добби, открывший решетку камеры. Поднимайтесь по лестнице наверх, где в главном зале увидите Гермиону в плену у Беллатрисы Лестрейндж и нескольких ее приспешников. Завяжется последняя схватка в этой игре, чьим итогом станет обрушение люстры на головы ваших врагов, вызванное все тем же Добби. К сожалению, ведьма успеет бросить вслед вашей удирающей компании кинжал и попадет им в ставшего героем Добби. Смотрим, чем все это закончится, и ждем второй части игры.

Статья взята с сайта

Posted 2011-04-02 , updated 2017-06-24

На сайте явно не хватало описания прохождения данной игры. Исправляем этот недостаток: потихоньку добавляем описание прохождения и перекрестные ссылки на странички о карточках.

Прайвет Драйв — Гремучая ива

Подсмотреть

Прайвет Драйв

Смотрим видеовставку о событиях на той самой улице.

Лондон, Косой переулок, «Флориш и Блоттс»
Смотрим видеовставку о событиях в магазине и далее…

Гремучая ива

Проходим влево и вперёд — к огромному корню ивы. Ловим момент и пробегаем под ним у самой стены. Забегаем в коридор и собираем бобы, активируем горгулью заклинанием и проходим сквозь стену… Первое сохранение, не забываем вытрясти из статуи бобы.

Выходим из тоннеля, толкаем сундук, с его помощью взбираемся на платформу. Преодолеваем ещё один корень, всё так же у самой стеночки. Открываем сундук (там лягушка), заклинанием открываем тайник за «трещиной в стене».

Далее преодолеваем ещё один корень, спасаем Рона, направив заклинание в нужную часть дерева. После спасения Рона и побега Фордика, бежим в тоннель за Роном, который теперь становится нашим проводником. С помощью горгульи получаем ступеньку и подходим к следующей точке сохранения.

Далее прыгаем влево и собираем бобы, жаб, затем спускаемся и толкаем платформу, запрыгиваем на неё и бежим за Роном. С помощью горгульи освобождаем путь, заклинанием по кнопке восстанавливаем лестницу. Приближаемся к небольшому залу. Перед ним справа ниша — используем на неё заклинание — там тайная зона (бобы)…

Проходим в зальчик — там первая карта.

Заклинанием извлекаем из доспехов и фонтанов бобы.

Ночной Хогвартс, На пути в гостиную, На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт)

Подсмотреть

Ночной Хогвардс

Бежим по коридору, спускаемся во двор. Не забываем опустошить тайники (в дневном Хогвардсе они обновятся).

Сундуки:
1. Правее статуи (если смотреть со стороны коридора, из которого выходим).
2. На возвышенности около правой стены замка (идём к замку).
3. Тайная зона — идти около левой стены замка до прямоугольной кнопки. Заклинание по кнопке открывает тайник.
4. Спуститься вниз по лестнице — между заросшими лозами проходами.
Тайник с картой не указывается — будет указан в описании тайников двора.

На пути в гостиную

Поднимаемся по лестнице, слушаем Рона, поднимаемся по лестнице, подходим к картине, далее смотрим заставку.

На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт)

Следуем за Роном, после подгрузки уровня с подвижными лестницами слушаем Сэра Николаса, узнаём о назначении серебряных карт, поднимаемся на нужный этаж, слушаем Аргуса Филча, собираем бобы (везде, где только можно), поворачиваем направо — пришли.

Изучение заклинания «Риктусемпра»

Слушаем Локхарда, нажимаем клавиши со стрелочками, когда нужно и идём на практикум.
Знакомимся с огнекрабами, загоняем первого в яму, проходим в следующее помещение, где берём звезду, становимся на платформу с подсказкой, куда стать, загоняем огнекраба в яму. Платформа поднимается.
После подъёма замечаем на этой же высоте сундук. Открываем его и получаем карту.

При желании опускаемся и забираем пару бобов, далее поднимаемся и берём жабу. Зал с улитками и огнекрабами: загоняем крабов поглубже в клетки до их полной изоляции — получаем сундук с картой, загоняем улиток в ямы — получаем 2 звезды и доступ к следующей части уровня. Достаём их с помощью платформ и отличной физической формы Гарри

Проход с двумя улитками: загоняем улиток в углубления и получаем бобы. Локация с гномом: ловим гнома, забрасываем в нору, в тайной зоне за портретом Локхарда берём бобы и сохраняем игру. Далее поднимаемся по лестнице, заглядываем в ниши — слева жаба, справа сундук с карточкой.

Коридор с огнекрабами: загнать их в глубь клеток — пока путь вперёд не будет открыт. Забираем звезду.
Коридор с улитками: загоняем обеих в отведённые места.

Зал: загоняем огнекрабов в отведённые для них ниши — получаем ступени по обе стороны. Поднимаемся влево, берём бобы, сбиваем огнекраба вниз, открываем дверь с портретом Локхарта, используем горгулью и забираем звезду, спускаемся. Далее поднимаемся на «правую ступень», собираем бобы, берём жабу, жмём кнопку на стене, получаем бобы и карту.

Спускаемся вниз, «здороваемся» с улиткой и собираем бобы. Вскоре попадаем в зал с головоломкой: вдоль стен, на некоторой высоте, размещены кольца с портретами Локхарта. Ближе к центру зала расположена конструкция с тремя кнопками (Флипендо). С их помощью нужно повернуть кольца так, чтобы портреты на кольцах слева соответствовали образцу на двери. Если всё сделано правильно, то откроется дверь слева, где нужно собрать бобы и нажать кнопку в полу. Смотрим заставку и понимаем, зачем нужна кнопка. Аналогично поступаем и с дверью справа.

После того, как платформа со звездой опустится до самого пола, забираем звезду и разблокируем центральную дверь. Проходим, не забывая слева собрать бобы. Далее поднимаемся на лифте и разворачиваем Гарри — сзади сундук с бобами.
Сохранение.

Идём дальше. Загоняем улиток в отведённые им места, не забыв убрать заслонки с портретами никому неизвестного волшебника Активизируем горгулью, замечаем тайную зону справа. Приближаемся к пропасти. Не забываем о тайнике справа (там бобы).

Преодолеваем пропасть и загоняем огнекраба в ямку. проходим в разблокировавшуюся дверь. Далее спускаемся, преодолеваем коридор с улитками, поднимаемся. Не забываем взять звезду, поймать лягушку, взять из вазы бобы.
В полумраке замечаем сундук. Там карта.

Собираем бобы. Сохранение.
Нажимаем кнопку на стене и справа открывается комнатка с сундуком, где лежат бобы и карточка.

Выходим из коридора в последнюю локацию уровня. Первым делом загоняем/сбрасываем всех огнекрабов в ямку в центре. Те огнекрабы, что расположены повыше, не всегда туда долетают и их необходимо туда направить, спустившись вниз (к коридору, из которого недавно вышли). Как только в яме будут 4 краба, можно туда сбросить и самого Гарри: там его ожидаем узкая дверь с портретом Локхарта. Открываем её и идём дальше.

Не забываем посетить тайную зону за дверью с портретом Локхарта. В ней находим две кнопки, с помощью которых попадаем в комнату с гномом, забрасываем гнома в нору, забираем карту.

Берём звезду и выходим из тайной зоны. Теперь нужно подняться вверх, преодолев подъём и подвижные «толкатели». Забираем главную звезду, слушаем Локхарта и уровень закончен!

Церемония награждения

Следуем на церемонию награждения или перепроходим уровень, если не собраны все звёзды в практикуме по Риктусемпре.
Если всё нормально, то Гарри попадает в Призовой (бонусный) уровень.

Бонусный уровень. Собираем бобы.

Квиддич, Урок Зелий, Урок заклинаний («Скурдж»)

Подсмотреть

Выходим из замка и идём на тренировку по Квиддичу, участвуем в первом матче.
Для получения максимального количества баллов факультета, нужно выиграть все 6 матчей, чему могут поспособствовать метла и доспехи, которые можно будет купить у Фреда и Джорджа Уизли в нескольких метрах от входа на стадион.
Приходит черёд урока Зелий.

Урок Зелий

Готовим рябиновый отвар. Берём компоненты из сундука и подводим Гарри к котлу. В этой же комнате, на столе, есть ещё одна пара ингредиентов. Выходим из кабинета и смотрим видеовставку, где Гарри слышит голос, а также узнаём о нападении на Миссис Норрис. Следуем на урок заклинаний.

Урок заклинаний («Скурдж»)

Смотрим видеовставку с рассказом о тайной комнате, выполняем задание и идём на практикум. Идём вниз. Слева замечаем вазу с бобами. Толкаем платформу, удалив перед этим эктоплазму. После того, как платформа опустится вниз (Флипендо!), не спешим брать звезду, а смотрим вправо-вниз. Там находим тайник, где стоит сундук с картой.

Собираем бобы, берём лягушку. Сохранение.

Избавляемся от эктоплазмы, собираем бобы, гоняем огнекрабов, берём звезду, немного общаемся с Пивзом.
Активизируем горгулью, проникаем в тайник, проходим по коридорчику, берём звезду, возвращаемся в зал, где был Пивз.
Сохранение.

Толкаем дверь, добываем из статуи ведьмы бобы,активизируем горгулью, проходим в тайник, берём банку с корой.
Толкаем дверь. Берём бобы, лягушку, уничтожаем эктоплазму, слушаем смех Пивза, находим и открываем сундук. Там лежит карточка.

Снова разгоняем огнекрабов, берём лягушку, звезду, слева находим сундук. В нём карта.

Находим тайную зону в стене, спускаемся вниз. Сохранение.

Ловим улитку и загоняем её на кнопку. За картиной скрывается тайная зона. Находим там карточку.

Вскоре находим мини-тайник со слизью флоббер-червя. Берём звезду, опустошаем сундук с бобами. Вскоре знакомимся с Докси. Собираем бобы (ваза, шкатулка), активизируем горгулью, щёлкаем по картинке, берём звезду, гоняем крабов, собираем бобы. После находим звезду, за ней — тайная зона (нужно активизировать механизм «качелей»). Вернувшись немного, попадаем в тайную зону (или в пропасть и к точке последнего сохранения). В тайнике лежит карточка.

Побеждаем докси, собираем бобы и вскоре попадаем в зал с гигантским рычагом. Поднимаемся вверх по единственному доступному коридору. Попадаем в зал, в котором открывается дверь в комнату с двумя гномами. Отправляем гномов в нору, открываем сундук. Там находим карту.

Берём звезду. Уничтожив эктоплазму, толкаем куб к дыре в полу. Рычаг зафиксирован — можно с его помощью пройти дальше. Берём звезду, оглушаем улитку, опустошаем сундук с бобами. Активизируем горгулью. Появляется ступенька, которую и используем. щёлкаем в стену у потолка — открывается тайная зона, где берём звезду.

Спускаемся вниз, при желании выпускаем из сундука Пивза. Забираем Главную звезду, слушаем Флитвика и снова оказываемся в замке, откуда направляемся на церемонию награждения.

Церемония награждения

Если Гриффиндор лидирует, то идём собирать бобы в бонусный уровень. Если есть сомнения в шансах Гриффиндора — лучше попробовать набрать баллов поиграв в Квиддич и перепройдя изученные практикумы с лучшими показателями.

Осмотр места преступления. Туалет Миртл, Поиск рога

Подсмотреть

Осмотр места преступления. Туалет Миртл

Смотрим видеовставку. Приступаем к выполнению задания: поиска рога двурогого животного, для чего опускаемся в подземелье и находим крайнюю левую дверь.

Поиск рога

Находим горгулью и активизируем её — теперь будет проще пройти дальше — на некоторое время дыры в полу закрыты светящимися платформами.

Проходим по указанному коридору с дырявым полом, сбиваем докси риктусемпрой. Далее с помощью Скердж (Скурж) избавляемся от эктоплазмы и разблокируем мост. Обращаем внимание на сундук слева и тайник справа. Там находим указанные ниже две карточки.

Вскоре попадаем в комнату с улитками и огнекрабами. Загоняем их в положенные им места. Активизируем горгулью, что даёт нам нечто вроде моста до вазы с бобами. Далее спускаемся вниз. И вновь комната с улитками — загоняем их в предназначенные для них места и не забываем открыть сундук.

Само собой — не забываем обследовать камеры для улиток — обычно там лежит пара бобов и компонент рябинового отвара.
Идём дальше и встречаем гнома, которого нужно забросить в нору, не забыв после этого посетить тайник, где можно найти карточку.

Суть головоломки в том, что нужно нажимая кнопки напротив с помощью Флипендо, поворачивать нечто вроде вращающихся дверей, открывая себе доступ к трём тайникам (красному, зелёному и синему), а также к выходу из этой части уровня (справа).

После того, как открыли путь к какому-либо тайнику (смотрим на «лабиринт внизу»), ведём Гарри к одному из лифтов, расположенных слева и справа. Главное — быть внимательнее, так как иногда лифт просто отсутствует и Гарри может упасть в его шахту, что приведёт к перезагрузке уровня с точки последнего сохранения.

Ну и о содержимом тайников: В красном лежат бобы и кора рябины. В зелёном — бобы и слизь флоббер-червя. В синем — бобы, кора рябины и слизь флоббер-червя.

Вот и этап прыжков по вращающимся платформам. Суть задания состоит в том, что в четырёх комнатах расположены деревянные сооружения, периодически поворачивающиеся то в одну, то в другую сторону. Главное при этом понять, когда нужно прыгать, иначе Гарри «промахивается» и принимает кислотную ванну, после чего перезагружается уровень. После преодоления вращающихся платформ, проходим дальше. Сохранение.

Избавляемся от замка, замечаем сундук справа. Находим там карточку.

Далее загоняем гнома в нору, огнекраба в нишу в стене и начинаем подъём с периодическим уничтожением эктоплазмы.
Сначала нужно пробраться к площадке с гномом, забросить его в нору и избавиться от эктоплазмы. Затем перейти на площадку напротив, где есть горгулья.

Активизируем горгулью и бегом переправляемся к площадке, где был гном. Проходим в следующий зал — слева стена стала проходимой и можно без проблем обойти пропасть. Однако, чтобы получить несколько бобов в имеющейся здесь тайной зоне, нужно перебраться по мосту.

Далее вновь попадаем в подсобку Снейпа, собираем там что можно и попадаем в ловушку — пол «проваливается» и Гарри предстоит перебраться через кислотное озерцо, оглушив пару огнекрабов. После возвращения в подсобку (с другой стороны), забираем рог и Гарри выбегает в кабинет Зельеварения.

Дуэльный клуб, Травология

Подсмотреть

Дуэльный клуб

Как только Гарри выберется из кабинета зельеварения, Рон доложит ему о дуэльном клубе, куда и следует направиться.
Главное здесь — застать врасплох соперника, наложить заклинание в тот момент, когда тот этого не ждёт. При этом нужно часто двигаться и зажимать левую клавишу мыши — для повышения силы заклинания. Подобным образом нужно будет сражаться и с Василиском. Побеждаем Драко, смотрим видеовставку и бегом на травологию.

Травология

Выполняем задание со стрелочками и следуем на практикум.

Начинаем. Сначала избавляемся от лозы, опустошаем сундук, большие цветочные горшки, тайник слева (везде только бобы). Выходим на поляну с улитками. Для начала нажимаем кнопки на стене и избегаем улиток — откроется тайная зона с карточкой.

Загоняем улиток в положенные им места и разблокируем таким образом вход в следующий зал, где берём звезду.
Сохранение. С помощью Диффиндо разрываем нить и идём дальше. А дальше у нас поляна с грибами.

Подсказка: гномы умеют преобразовывать эти грибы в бобы, так что не нужно сильно увлекаться уничтожением грибов с помощью заклинания.

Замечаем в окнах нити, разрезаем их с помощью диффиндо и поднимаемся на 2 этаж, где разрезаем ещё одну нить, что разблокирует выход с поляны. Входим в следующий зал. Уничтожаем докси, периодически оглушая улитку, собираем бобы и другие призы, в том числе и карточку.

Выполняем несложное задание и идём дальше. Берём звезду, переворачиваем горшок, применяем заклинание к доспехам.
После уничтожаем колючки, пользуемся лифтом, разрезаем нить. Далее снова берём звезду, достаём бобы из доспехов, открываем тайник. Сохранение.

Избавляемся от паутины, катаемся на «качелях», берём звезду и не забываем о тайнике справа. Там находится карта.

Используем горгулью, поднимаемся наверх, берём звезду, вот теперь обрезаем нить, опускаемся вниз, берём ещё одну звезду. Поднимаемся наверх, где видим кубик. Сбрасываем кубик вниз, опускаемся и пытаемся толкнуть кубик ещё раз. Откроется тайник, где находится карточка.

Далее нам предлагают сразиться с улиткой, затем огнекрабом, докси, оборвать нить, опуститься вниз.
После чего берём звезду, убираем докси. Далее идёт знакомое по предыдущей игре задание — прыжки по плитам, которые после их касания смещаются, поэтому преодолеть их можно только бегом. Далее собираем бобы. Сохранение.

Сбиваем докси, прыгаем.
Берём бобы. Сохранение.
Комната с тремя гномами. Гномов можно выпустить, подождать, пока они съедят грибы, отправить гномов по норам и собрать бобы. Можно и просто сбить заклинанием лишние грибы и пройти дальше.
После отправки всех гномов в норы слышен звук открывающегося тайника…
Проходим дальше.
Большая открытая локация. Проходим мимо странных растений, берём лягушку и открываем сундук с бобами. Сверху кидаются корой Лукотрусы.
Ещё одно растение и подъём вверх. Берём звезду.
Перед нами подвешенная на двух нитях доска. Обрезаем ближайшую нить с помощью диффиндо и проходим до края доски, откуда запрыгиваем на карниз и идём по этому карнизу, уворачиваясь от кидающихся корой лукотрусов («древесных духов»). Замечаем на стене большой узор с изображением чего-то рогатого и посылаем в него заклинание (желательно отойти ближе к краю карниза, иначе заклинание может не сработать). Открывается тайник, проходим внутрь. Переворачиваем цветочные горшки, берём слизь флобберчервя, звезду и серебряную карточку.

Выходим из тайника, спускаемся вниз и обезвреживаем лукотрусов. На месте поверженных существ находим вращающуюся кору. Идём дальше, переворачиваем цветочный горшок, подходим к следующей подвешенной доске и обрезаем обе удерживающие её нити.
Поднимаемся и замечаем ещё парочку лукотрусов. Обезвреживаем их и получаем кору. в углу стоит лейка с бобами. Идём дальше. Сохранение.

Площадка с улитками и колючками. Обезвреживаем колючки, освобождаем две плиты с изображением улиток от лоз. Заманиваем или загоняем на каждую плиту по улитке. Изображение рогатого нечто тайником или кнопкой не является. Осторожно — улитки могут беззвучно подползать сзади. Ближе к одному из углов стоит банка со слизью.
После посещения улитками обеих плит, открывает проход в «домик». Заходим внутрь, засовы преграждают путь назад.
Под потолком находим кнопку с изображением чего-то рогатого и посылаем в неё заклинание. Обрезаем нить и берём звезду.

Применяем Люмос и заходим в пещерку, где обезвреживаем лозы и лукотруса. Попадаем в тоннель с паутинами. Уничтожаем паутины, собираем бобы.
Берём звезду и вытряхиваем из вазы бобы.
Далее пару раз применяем диффиндо и проходим по появившемуся мостику вперёд. Применяем заклинание к ближайшей фреске и находим за ней тайник. Уничтожаем эктоплазму и открываем сундук с бронзовой карточкой.

Ещё одна фреска-тайник с бронзовой карточкой.
Идём дальше, избавляясь от паутины и переворачивая цветочные горшки, не обращая внимания на фрески, давим пауков.
Далее вытряхивание бобов из вазы и сохранение.
Оглушаем улитку, переворачиваем цветочный горшок, применяем люмос на гаргулью — открывается тайный проход. Перебираемся по полупрозрачным плитам, берём звезду.

Попадаем в ловушку с улиткой. Загоняем существо в специально предназначенную для неё яму.

Следующий этап: две улитки и тайник. Сразу после открывания прохода сворачиваем влево и открываем тайник. Далее, после появления трёх улиток (две впереди и одна позади), двух отправляем в яму, а третью оглушаем и перемещаем в тайник. После попадания её на плиту получаем сундук с серебряной карточкой.

Идём по коридору, собираем бобы и находим лягушку. замечаем небольшую комнатку с большой звездой. Слева от звезды можно взять слизь, с права — лягушку и бобы (в сундуке).

После взаимодействия со звездой испытание окончено. Если испытание проходится в первый раз, то нужно сходить на подведение итогов по успеваемости и, если Гриффиндор лидирует, попрыгать по уровню, усыпанному бобами.

Окрестности днем

За шкурой бумсланга

Кабинет Дамблдора

За волосом Гойла

Гойл

Спонжифай (Спонгифай, Spongify)

Окрестности ночью

Запретный лес

Арагог

Подсмотреть

Арагог

Тайная комната

Подсмотреть

Тайная комната

По сюжету заходим в туалет Миртл, смотрим видеовставку или пропускаем. Анимация открывания входа в тайную комнату, прыгаем в трубу, опять видеовставка и идём дальше — уже без Рона и забывчивого профессора.

Аккуратно выходим, посещаем пару комнат с огнекрабами и плитка спонж(г)ифай помещает Гарри в лифт. По пути можно выйти и собрать немного бобов, после чего подождать лифт и продолжить спуск.

Опустившись в трубу, сразу же выходим из лифта, как можно быстрее нажимаем кнопку на стене, в открывшихся комнатках собираем бобы и идём дальше. Если остаться на месте, то скоро вернётся лифт и Гарри будет не в восторге Бежим дальше по трубе. Сохранение.

Диффиндо на паутину и Гарри оказывается в комнате с пауками. (Риктусемпра!!!). Не забываем взять слизь и кору (в этой же комнате).

Избавляемся от эктоплазмы и смотрим ужасающую видеовставку. прыгаем вверх, спускаемся вниз и эти чудеса перед нами. Здесь нужно рассчитать темп так, чтобы Гарри не получил повреждений от этой странной конструкции. Если надоест перепроходить этот момент — воспользуйтесь режимом полёта камеры в режиме отладки.

Итак, этот участок пройден. Берём лягушку и сохраняем игру.

Бежим дальше и наблюдаем небольшой обвал. Сбиваем с потолка недостающую глыбу и идём дальше — вправо и вверх.
Комната со сдвигающимися стенами. Как только начнут своё действие — бежим назад! как правило, можно остановиться на самом краю и переждать. Как только стены встретились, заходим за каждую из них. За одной из стен скрывается тайник с сундуком.

Идём дальше — опять эктоплазма, снова труба, справа находим сундук с бобами. Сохранение. При необходимости, собираем бобы и прыгаем вниз, где можно взять ещё несколько бобов и лягушку. Выходим из трубы и начинаем следующий этап: Цель — проникнуть в трубу напротив. Идём к цели. Спускаемся и идём вправо. По-возможности, уничтожаем докси.
Люмос на гаргулью, активируем спонж(г)ифай и прыгаем. Идём дальше. Узкий проход и снова гаргуйся. Люмос и прыгаем дальше. Если вдруг сорвались — помогут плитки спонж(г)ифай внизу.

Снова прыжок вверх и комната с чёртиками. загоняем их в нору, если нужно. Идёи дальше и попадаем в лифт, запускаем его кнопочкой на стене. Во время спуска обращаем внимание на платформу с крабом и стены: в одной из них тайник с бобами. Во время движения лифта слезаем нить, удерживающую решетку, забираемся в трубу.

После загрузки оказываемся в комнате с огнекрабами. Двигаем большие блоки со шпаргалкой «Флипендо», толкаем крабов на открывшиеся пометки метки на полу. Опускаются 2 платформы и открывается дверь. Идём дальше. Флипендо! Спонж(г)ифай! и Гарри оказывается в комнате с двумя норами. Сбиваем докси и забрасываем чёртиков в норы. За это получаем награду в виде тайничка со слизью, корой, бобами и гаргуйлей. Собираем призы, идём к выходу, открываем плитку спонж(г)ифай, сбиваем докси, возвращаемся в комнату и активируем гаргулью.

Бегом прыгаем вверх, бежим по платформе, перепрыгиваем пропасть и снова жмём кнопку, опять прыгаем. Если всё парвильно сделали, то в узком коридоре будут светиться два тайника. Один из них засчитывается, второй — нет (ошибка разработчика уровня). Далее попадаем в лифт, перерезаем нити и спускаемся. Сохранение.

Берём лягушку, следуем за улиткой, смотрим видеовставку, сбиваем докси и запрыгиваем на первую платформу, перерезаем две нити (одна движующаяся платформа = 1 нить). После того, как будут срезаны все 4 нити, не торопимся бежать за карточкой, а нажимаем кнопку напротив карточки (в сторону улиток). тайник не обязательный. Далее берём карточку.

Готовимся к пробежке. Главное — держаться правой стороны и набегу срезать лозы. далее забегаем в коридорчик и прыгаем вниз — камень испарится и вниз не упадёт. Берём слизь и кору. Идём по коридору. Сохранение.

Подходим к закрытой двери, она открывается и перед нами стенобитное орудие а-ля Хогвартс. Наша цель: забраться на орудие, перерезать нить и пробить стену напротив. Если Гарри падает вниз — предусмотрен аварийный выход. Добираемся к противоположной стене, прокатившись на стенобитном орудии. Загрузка…

Перед нами два ряда статуй в виде змеиных голов. Они разделены 2 группы. Между группами есть коридор, ведущий в комнаты с ингредиентами и котлом, что можно использовать для приготовления дополнительных порций рябинового отвара.
Преодолеваем первую группу — нужно понять, когда нужно начать бег, чтобы огонь не зацепил Гарри. Обычно это не вызывает трудностей Ну а если огонь заденет Гарри — используем рябиновый отвар. Сохранение.

Начинается финальная битва. Смотрим или пропускаем видеовставку.

Часть первая: василиск атакует из статуи. Бегаем-уворачиваемся от василиска, зажимаем левую кнопку мыши. Как только василиск откроет пасть — направляем на неё прицел и туда отправляется огненный шар. Если не удастся попадать именно в открытую пасть, то процесс затянется, но всё равно остаётся шанс на победу. Как только первая часть подходит к концу, приступаем ко второй.

Часть вторая: василиск выскакивает из дыр в полу (выламывая решетки). Действия, в основном, те же: бегаем, жмём левую кнопку, направляем в открытую пасть и отпускаем.

Пара замечаний:

Как только шкала здоровья василиска станет пустой, запускается видеовставка, где мы видим интересную версию уничтожения крестража: василиск падает клыками на дневник, чем и уничтожает крестраж (спасибо за наблюдение проф. Тушканчику ). После завершения видеовставки можно погулять по Хогвартсу или сразу пойти в Большой зал на церемонию вручения кубка школы. Ура! Игра пройдена.

Коридор

Большая лестница

Призовая комната

Подсмотреть

Призовая комната

Собрав все серебряные карточки, можем себе позволить собрать и золотые. Для этого подходим к двери с 4 засовами и наблюдаем, как они уходят в сторону, открывая нам путь. Загрузка и вот мы уже бежим по дуге коридора, замечая справа занавески с изображением золотых карточек. Добегаем до конца коридора, поворачиваем и сохраняем игру. Приступаем!

Бежим вперёд навстречу огнекрабам, уделяем им минимум внимания (время ограничено), прыгаем на плитку Спонж(г)ифай и бежим к двери, где нас ждёт первая золотая карточка.

Отпираем замок и замечаем бюджетную версию лифта — внимание и осторожность не помешают. Прыгаем на платформу и едем вверх. Пересаживаемся на следующую платформу и благополучно добираемся до самого верха башенки, где нас ждёт следующая карточка.

Немного поработаем ножницами (диффиндо!) и следуем дальше. И откуда здесь столько паутины?) Пара паутинок и мы попадаем в комнату с хитрым механизмом: чем ближе подходит Гарри, тем выше поднимается карточка. «Лесенки», спрятанные слева и справа за колоннами помогут нам справиться с этой задачей и получить карточку.

Поднимаемся по лесенке и бегом на плитку спонж(г)ифай, не забыв её активировать немного триумфального полёта над огнекрабами и вот она — ещё одна карточка!

Опять эта эктоплазма. Избавляемся от неё и сразу обращаем внимание на замочек в полу, который открывает знакомую плитку для прыжков. Ещё один полёт и новая карточка.

Открываем дверь, поднимаемся по странного вида лестнице, открываем дверь и попадаем в зал. Бежим в комнатку справа, где применяем Люмос на гаргулью. Куда подевался пол??? Но ничего — зато появились светящиеся платформы. Быстренько спускаемся по ним, не забывая заглянуть в нишу и забрать карточку.

Забегаем в крохотную проходную комнату и перерезаем нить. Путь свободен! И вот она — головоломка с блоками, забирающая немало времени: двигаем блок вперёд, чтобы открылись дверцы и Гарри мог пройти дальше. Поднимаемся наверх и там нас ждёт карточка.

Открываем дверь, поднимаемся и перед нами очередная головоломка: строим лесенку двигая блоки. Чем дальше от нас блок, тем выше становится ступенька напротив него. Центральный можно поставить посередине, левый — повыше, правый — пониже. Забираемся вправо и вот она — карточка!

Бежим дальше. Небольшая головоломка с полётами. Разрезам нить (диффиндо!), блок отъезжает, освобождая плитку спонж(г)ифай. Активируем её и прыгаем. В полёте активируем следующую, но если не успели этого сделать, то ничего страшного — полёт получится менее зрелищным Так долетаем до последней карточки.

Теперь можно полюбоваться галереей.

Прохождение: Alexms69
Навигация по карточкам: OOKS


Главный вход Хогвартс

Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие-либо секреты в соседних коридорах и комнатах - Гарри все равно еще ничего не умеет!
Рон приведет Гарри к Фреду и Джорджу. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо.
В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. Я нахожу это достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. В дальнейшем я буду указывать те испытания, в которых желателен Автопрыжок.
Просто прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле - чем их больше, тем лучше. Если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Поэтому не стоит ими пренебрегать.
Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату.
Здесь необходимо собрать все бобы, включая спрятанные за колоннами (всего 29 штук). На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку - такие увеличивают его здоровье. После этого подойдите к Фреду, он обменяет 25 бобов на карточку волшебника. Карты Волшебника - важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств.
После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. За каждый правильный "взмах волшебной палочкой" учителя будут давать Гарри на пять очков больше, чем за предыдущий. За урок можно получить 50 очков. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они - не решающая роль в игре.
После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо.

Испытание Флипендо

Без опции Автопрыжок обойтись здесь возможно, но трудно.
Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов (например, матч по Квиддичу), или на которых сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру.
Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже).
Вернитесь и возьмите звезду. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути.
Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту - на этот раз он развернут в другую сторону.
В следующей комнате Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Он - совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника.
Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.
В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.
Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. Идите по открывшемуся проходу.
Соберите все бобы в этой комнате, включая спрятанные в зарешеченной комнате. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь (потом увидите почему!)
Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть - это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой.
Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь далее по коридору к двери. Ух! С какого раза вы прошли это испытание?
Войдите, сохраните игру и входите в следующую дверь осторожно. Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды - легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Вперед, в полет!

Урок Полета на метле.

Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно - индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит - представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали?

Урок Заклинаний с профессором Флитвиком

Прежде чем сохранить игру, соберите все бобы в этой комнате - по 4 у каждого рыцаря (примените Флипендо 4 раза), и несколько в котле. Затем подойдите к Гермионе - она научит Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими.
Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно - там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте осторожно - за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W-блоки на платформы за поднявшимися решетками. Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды.
В башне возьмите две звезды (одна в проходе, другая - с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру.
По движущейся платформе переместитесь в следующую башню. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату, открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки (в одном из них Карта Волшебника), возьмите звезду и спрыгните в дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были.
По движущемуся блоку переместитесь в следующую башню, не забыв взять звезду на блоке слева. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 20 очками. Возьмите бобы из секретной комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату.

Лестничная площадка второго этажа.

Соберите все бобы в первых двух комнатах, не проходя в зал за колоннами. За зеркалом слева - секретная комната с карточкой волшебника! Затем осторожно войдите в зал. Когда вы войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз - и Пивз уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице! Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя (Alt или пробел, в зависимости от настроек). Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время - они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь.

Сады Хогвартс

После разговора с Хагридом идите прямо до встречи с Гермионой, затем под арку. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо. Пройдя лабиринт, восстановите здоровье еще одной лягушкой, затем идите дальше, но перед сохранением откройте сундук слева, потом вернитесь, сохраните игру и войдите в проход в зеленой изгороди. Эти растения - Ядовитые Щупальца, избегайте их, проходя по коридору из зелени, но не забывайте собирать Берти Боттс. В конце коридора находится статуя дракона. Применив Алохомора на нее, Гарри откроет проход в секретную комнату. В ней нужно дважды заколдовать статую Флипендо, чтобы получить бобы. Затем вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам и выберите другой проход, слева. Пройдя его, откройте секретную комнату в конце коридора. Обойдя живую изгородь, вы увидите сундук. Напротив него - дверь в еще одну секретную комнату. Пройдите мост, откройте еще один проход прямо за ним. Осторожно, там три гнома. После жаркой битвы с ними возьмите бобы и вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам. Выберите поворот направо. В конце этого коридора переместите W-блок на фонтан. Потом откройте проход в живой изгороди слева от фонтана. Войдите. Справа, в тупиковом коридоре находится сундук. В конце этого коридора откройте проход за статуей и в потайном дворе соберите бобы, применив Флипендо на статую дракона. Вернитесь. Второй секретный проход находится теперь слева от Гарри. Сразу, как только войдете, будет еще один секретный проход. Он выведет обратно к статуе. Снова пройдите через второй проход и сверните в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Коридор выведет Гарри к аркам. Если пройти в калитку справа, можно забрать за одним из растений шоколадную жабу. Пройдите под арки, и увидите теплицу. Прежде чем войти, возьмите бобы из сундука и получите Карту Волшебника от Фреда с Джорджем. Справа от теплицы находится секретный проход, в конце которого, развернув обе статуи, нужно взять еще одну Карточку Волшебника. Теперь вернитесь и войдите в теплицу.

Инсендио

Выучите заклинание Инсендио. В следующей комнате примените его на каждый колючий куст, затем опустошите сундук, а переключателем откройте дверь. Осторожно, за ней три гнома! Расправившись с ними, возьмите бобы из котла и сохраните игру. Примените Инсендио на Ядовитые Щупальца и все колючие кусты (за ними 4 сундука - 2 кованных, 2 деревянных). В следующей теплице за шкафами с цветочными горшками находятся переключатели Флипендо. Заколдуйте их, дерево спустится вниз и откроет проход в подземелье. Будьте осторожны, в нем гномы! Когда вы победите их, появится Карта Волшебника. Не забудьте также звезду, левитирующую над столом.
В следующей комнате победите стрекозу, потом сбейте виноградные лозы при помощи Инсендио, соберите предметы с Большого дерева. С каждой березы можно взять несколько бобов (Флипендо). Аккуратно пройдите в комнату, закрытую Алохоморой - внутри стрекоза. Далее все просто, лишь следуйте указателям на деревьях и постарайтесь не упасть.
Осторожно в следующей телице - внутри 4 гнома! (Сама я только что потеряла 12 бобов Берти Боттс, а ведь знала!) Расправьтесь с гномами, с колючими кустами, чтобы беспрепятственно собрать все Берти Боттс. В соседней комнате переместите все W-блоки, потом вернитесь и примените Флипендо на переключатель. Пройдите в открывшуюся дверь.
В этой теплице будьте осторожны с выключателями - каждый из них, помимо всего, выпускает на свободу гнома. Идите дальше. Чтобы поднять решетку, переключите знак Флипендо за Ядовитые Щупальца (справа). На куст, постриженный в форме дракона, можно применить Флипендо четыре раза. А за ним находится лягушка. Внимательно изучите пространство за дверями, а потом уничтожьте колючий кустарник, сдвиньте блоки и примените Флипендо на переключатели за ними. Затем идите дальше.
В комнате, освещенной фиолетовым, избегайте Щупалец и исследуйте комнату справа вверху. Над переключателем в ней находятся звезда и сундук.
Пройдите до конца извилистый коридор и в закутке справа от выхода найдите ступеньку. Вскарабкавшись по ней на живую изгородь, осмотритесь и у входа в комнату увидите сундук. Подойдите к нему по изгороди, возьмите карту Волшебника. Вернитесь к выходу, откройте переключателем дверь в следующую комнату. Здесь нужно просто полить дерево, пустив воду в канавки. Вперед, и профессор Спраут теперь даст Гарри 20 очков для Гриффиндора.

Сады Хогвартс

Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи.

За напоминалкой

Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор, а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку.

Сады Хогвартс

После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая интересует Гарри - направо от входа в замок.

Край леса

Освободите себе проход, пройдя внутри ствола, затем в ущелье обратите внимание на потайную комнату за стволом справа. В ней начинается секретный проход. Избегайте улиток, берегитесь стрекоз и возьмите бобы Берти Боттс. Вернитесь обратно в первое ущелье. Черепаха почти безопасна спереди, обойдите её и взберитесь наверх. За Колючим Кустарником находится сундук. Дальше я посоветовала бы включить Автопрыжок до конца испытания. Второй сундук - на вершине одного из стволов (просто прыгайте с одного ствола на другой, не бойтесь прыгнуть на ствол с сундуком, затем откройте его, стоя перед ним.
Снова проделайте тот же путь, но на этот раз с предпоследнего ствола влезьте наверх. Избегайте встречи с улитками и их сияющим следом, затем возьмите лягушку справа от ствола и примените на него Флипендо. После этого три стрекозы атакуют Гарри. Расправьтесь с ними, сохраните игру слева и двигайтесь по бревну. Не забывайте собирать бобы. Около второго дерева, за кустом, спряталась еще одна шоколадная лягушка. Снова срубите это дерево и двигайтесь по нему и по пенькам, держась левой стороны. Со второго пенька откроется вид на тайную комнату справа. Побывав в ней, я посоветовала бы вернуться и избрать правый путь - мне он кажется значительно проще. Переключите символ Инсендио за Колючим кустарником, чтобы развернуть бревно. Сохраните игру. Идите вперед, по мере надобности не забывая об Инсендио. Когда пройдете зону с тремя улитками, остановите их всех с помощью Флипендо (это удобнее делать именно отсюда, вне досягаемости Ядовитых Щупалец). Когда вы сделаете это, пласт земли поднимется, и вы сможете войти в секретную комнату в скале. Прямо, прямо и в пещере в сундуке найдете Карту Волшебника. Спрыгните на сторону, где Колючий кустарник. За ним скрыт сундук и вход в еще одну секретную пещеру. Исследуйте её, пока не найдете карты Волшебника, скрытой под водопадом. Вернитесь и продолжите путь по тропинке к Хагриду.

Пещеры огненных семян

Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком, возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри - справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними только в букве "м"), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру.
Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (боюсь, чтобы открыть её, придется встать прямо под Щупальце)... Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру.
Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа - там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры - в одной из них Тайная Комната!
Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту.

Квиддич: Гриффиндор против Слизерина.

Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами - роль Beaters, а не Ловца (Seeker). Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель - поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть.

Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств

Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх.

Испытание Лумос

Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска - секретная комната с Картой Волшебника.
Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх.

Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру... и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков.

Перед Подземельем

Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.

Подземелье

Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.
Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.
Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите.
Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.
В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.
В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.

Подземелье II

Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.
Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру.
Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.
Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.
Снэйп снова заберет очки, злыдень!

Коридор перед Женским Туалетом

Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.
Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое - это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! ;)

Квиддич II

Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!

Библиотека I

Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко - он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча - если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова...

Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке - Карта Волшебника.
Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры - вход в Тайную комнату.
Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза.

Библиотека II

Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед.
Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку.

Запретный коридор

Пес - следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы.
Дьявольская ловушка - применяйте Инсендио, пока не освободите друзей.
Летающий ключ - действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ...
Гигантские шахматы - сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо.

Последнее испытание

Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче - главное, не подеритесь потом;)
Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла.
После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника.

Приложение. Местонахождение Карт Волшебника

В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны.

1. Альбус Дамблдор
Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов.
2. Мерлин
В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа)
3. Тилли Ток
Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи.
4. Бардок Малдун
Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх.
5. Адалберт Ваффлинг
На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом.
6. Странный Урик
Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом.

7. Дервент Шимплинг
В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом.
8. Корнелиус Агриппа
Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов.
9. Ньют Скамандер
На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом.
10. Эдгар Строуглер
Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио).
11. Боуман Райт
По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты.
12. Годрик Гриффиндор
Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем.
13. Морган ле Фэй
Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой.
14. Берти Ботт
После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином.
15. Салазар Слизерин
Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена.
16. Кассандра Ваблатски
За символом на стене на испытании Лумос.
17. Игнатия Вайлдсмит
После завершения испытания Лумос подарена близнецами.
18. Гиффорд Оллертон
Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей.
19. Элладора Кеттеридж
Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене.
20. Хенгист Вудкрофт
Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона.
21. Хельга Хаффлпафф
В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом.
22. Ровена Рэйвенкло
Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис.
23. Родерик Пламптон
Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре.
24. Мошенник Херпо
Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную пещеру.
25. Гарри Поттер
Подарок Рона, если Гарри победит Волдеморта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.

Прохождение игры «Гарри Поттер и Философский камень» (от Bum):

Главный вход в Хогвартс
Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие-либо секреты в соседних коридорах и комнатах — Гарри все равно еще ничего не умеет!

Рон приведет Гарри к Фреду и Джорджу. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо.

В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок.

Просто прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле — чем их больше, тем лучше. Если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Поэтому не стоит ими пренебрегать.

Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату.

Здесь необходимо собрать все бобы, включая спрятанные за колоннами (всего 29 штук). На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку — такие увеличивают его здоровье. После этого подойдите к Фреду, он обменяет 25 бобов на карточку волшебника. Карты Волшебника — важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств.

После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. За каждый правильный «взмах волшебной палочкой» учителя будут давать Гарри на пять очков больше, чем за предыдущий. За урок можно получить 50 очков. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они — не решающая роль в игре.

После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо.

Испытание Флипендо
Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши. В меню Опции есть возможность поменять настройки.

Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже).

Вернитесь и возьмите звезду. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути.

Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту — на этот раз он развернут в другую сторону.

В следующей комнате Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Он — совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника.

Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.

В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.

Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. Идите по открывшемуся проходу.

Соберите все бобы в этой комнате, включая спрятанные в зарешеченной комнате. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь (потом увидите почему!)

Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть — это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой.

Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь далее по коридору к двери.

Войдите, сохраните игру и входите в следующую дверь осторожно. Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды — легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Вперед, в полет!

Урок Полета на метле.
Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно — индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Можно летать с ускорением, если вы уже нацчились летать без него. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит — представится много возможностей собрать их потом.

Урок Заклинаний с профессором Флитвиком
Прежде чем сохранить игру, соберите все бобы в этой комнате — по 4 у каждого рыцаря (примените Флипендо 4 раза), и несколько в котле. Затем подойдите к Гермионе — она научит Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими.

Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно — там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте осторожно — за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W-блоки на платформы за поднявшимися решетками. Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды.

В башне возьмите две звезды (одна в проходе, другая — с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру.

По движущейся платформе переместитесь в следующую башню. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату, открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки (в одном из них Карта Волшебника), возьмите звезду и спрыгните в дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были.

По движущемуся блоку переместитесь в следующую башню, не забыв взять звезду на блоке слева. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 20 очками. Возьмите бобы из секретной комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату.

Лестничная площадка второго этажа.
Соберите все бобы в первых двух комнатах, не проходя в зал за колоннами. За зеркалом слева — секретная комната с карточкой волшебника! Затем осторожно войдите в зал. Когда вы войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз — и Пивз уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице! Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя (Alt или пробел, в зависимости от настроек). Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время — они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь.

Сады Хогвартс
После разговора с Хагридом идите прямо до встречи с Гермионой, затем под арку. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо. Пройдя лабиринт, восстановите здоровье еще одной лягушкой, затем идите дальше, но перед сохранением откройте сундук слева, потом вернитесь, сохраните игру и войдите в проход в зеленой изгороди. Эти растения — Ядовитые Щупальца, избегайте их, проходя по коридору из зелени, но не забывайте собирать Берти Боттс. В конце коридора находится статуя дракона. Применив Алохомора на нее, Гарри откроет проход в секретную комнату. В ней нужно дважды заколдовать статую Флипендо, чтобы получить бобы. Затем вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам и выберите другой проход, слева. Пройдя его, откройте секретную комнату в конце коридора. Обойдя живую изгородь, вы увидите сундук. Напротив него — дверь в еще одну секретную комнату. Пройдите мост, откройте еще один проход прямо за ним. Осторожно, там три гнома. После жаркой битвы с ними возьмите бобы и вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам. Выберите поворот направо. В конце этого коридора переместите W-блок на фонтан. Потом откройте проход в живой изгороди слева от фонтана. Войдите. Справа, в тупиковом коридоре находится сундук. В конце этого коридора откройте проход секретный проход. Он выведет обратно к статуе. Снова пройдите через второй проход и сверните в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Коридор выведет Гарри к аркам. Если пройти в калитку справа, можно забрать за одним из растений шоколадную жабу. Пройдите под арки, и увидите теплицуза статуей и в потайном дворе соберите бобы, применив Флипендо на статую дракона. Вернитесь. Второй секретный проход находится теперь слева от Гарри. Сразу, как только войдете, будет еще один. Прежде чем войти, возьмите бобы из сундука и получите Карту Волшебника от Фреда с Джорджем. Справа от теплицы находится секретный проход, в конце которого, развернув обе статуи, нужно взять еще одну Карточку Волшебника. Теперь вернитесь и войдите в теплицу.

Инсендио
Выучите заклинание Инсендио. В следующей комнате примените его на каждый колючий куст, затем опустошите сундук, а переключателем откройте дверь. Осторожно, за ней три гнома! Расправившись с ними, возьмите бобы из котла и сохраните игру. Примените Инсендио на Ядовитые Щупальца и все колючие кусты (за ними 4 сундука — 2 кованных, 2 деревянных). В следующей теплице за шкафами с цветочными горшками находятся переключатели Флипендо. Заколдуйте их, дерево спустится вниз и откроет проход в подземелье. Будьте осторожны, в нем гномы! Когда вы победите их, появится Карта Волшебника. Не забудьте также звезду, левитирующую над столом.

В следующей комнате победите стрекозу, потом сбейте виноградные лозы при помощи Инсендио, соберите предметы с Большого дерева. С каждой березы можно взять несколько бобов (Флипендо). Аккуратно пройдите в комнату, закрытую Алохоморой — внутри стрекоза. Далее все просто, лишь следуйте указателям на деревьях и постарайтесь не упасть.

Осторожно в следующей телице — внутри 4 гнома! Расправьтесь с гномами, с колючими кустами, чтобы беспрепятственно собрать все Берти Боттс. В соседней комнате переместите все W-блоки, потом вернитесь и примените Флипендо на переключатель. Пройдите в открывшуюся дверь.

В этой теплице будьте осторожны с выключателями — каждый из них, помимо всего, выпускает на свободу гнома. Идите дальше. Чтобы поднять решетку, переключите знак Флипендо за Ядовитые Щупальца (справа). На куст, постриженный в форме дракона, можно применить Флипендо четыре раза. А за ним находится лягушка. Внимательно изучите пространство за дверями, а потом уничтожьте колючий кустарник, сдвиньте блоки и примените Флипендо на переключатели за ними. Затем идите дальше.

В комнате, освещенной фиолетовым, избегайте Щупалец и исследуйте комнату справа вверху. Над переключателем в ней находятся звезда и сундук.

Пройдите до конца извилистый коридор и в закутке справа от выхода найдите ступеньку. Вскарабкавшись по ней на живую изгородь, осмотритесь и у входа в комнату увидите сундук. Подойдите к нему по изгороди, возьмите карту Волшебника. Вернитесь к выходу, откройте переключателем дверь в следующую комнату. Здесь нужно просто полить дерево, пустив воду в канавки. Вперед, и профессор Спраут теперь даст Гарри 20 очков для Гриффиндора.

Сады Хогвартс
Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи.

За напоминалкой
Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор, а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку.

Сады Хогвартс
После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая интересует Гарри — направо от входа в замок.

Край леса
Освободите себе проход, пройдя внутри ствола, затем в ущелье обратите внимание на потайную комнату за стволом справа. В ней начинается секретный проход. Избегайте улиток, берегитесь стрекоз и возьмите бобы Берти Боттс. Вернитесь обратно в первое ущелье. Черепаха почти безопасна спереди, обойдите её и взберитесь наверх. За Колючим Кустарником находится сундук. Второй сундук — на вершине одного из стволов (просто прыгайте с одного ствола на другой, не бойтесь прыгнуть на ствол с сундуком, затем откройте его, стоя перед ним.

Снова проделайте тот же путь, но на этот раз с предпоследнего ствола влезьте наверх. Избегайте встречи с улитками и их сияющим следом, затем возьмите лягушку справа от ствола и примените на него Флипендо. После этого три стрекозы атакуют Гарри. Расправьтесь с ними, сохраните игру слева и двигайтесь по бревну. Не забывайте собирать бобы. Около второго дерева, за кустом, спряталась еще одна шоколадная лягушка. Снова срубите это дерево и двигайтесь по нему и по пенькам, держась левой стороны. Со второго пенька откроется вид на тайную комнату справа. Побывав в ней, вернитесь и выберете правый путь — он значительно проще. Переключите символ Инсендио за Колючим кустарником, чтобы развернуть бревно. Сохраните игру. Идите вперед, по мере надобности не забывая об Инсендио. Когда пройдете зону с тремя улитками, остановите их всех с помощью Флипендо (это удобнее делать именно отсюда, вне досягаемости Ядовитых Щупалец). Когда вы сделаете это, пласт земли поднимется, и вы сможете войти в секретную комнату в скале. Прямо, прямо и в пещере в сундуке найдете Карту Волшебника. Спрыгните на сторону, где Колючий кустарник. За ним скрыт сундук и вход в еще одну секретную пещеру. Исследуйте её, пока не найдете карты Волшебника, скрытой под водопадом. Вернитесь и продолжите путь по тропинке к Хагриду.

Пещеры огненных семян
Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком, возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри — справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними только в букве «м»), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру.

Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (чтобы открыть её, придется встать прямо под Щупальце)… Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру.

Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа — там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры — в одной из них Тайная Комната!

Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту.

Квиддич :
Гриффиндор против Слизерина.

Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель — поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть.

Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств
Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх.

Испытание Люмос
Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Люмос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска — секретная комната с Картой Волшебника.

Исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх. Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру… и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков.

Перед Подземельем
Перед тем, как спуститься в подземелье Снейпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.

Подземелье
Снейп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.

Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.

После прыжков осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.

В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.

В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.

Подземелье II
Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Люмос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.

Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру.

Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.

Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.

Снейп снова заберет очки, злыдень!

Коридор перед Женским Туалетом
Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.

Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое — это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! ;)

Квиддич II
Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!

Библиотека I
Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко — он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча — если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова…

Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке — Карта Волшебника.

Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры — вход в Тайную комнату.

Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза.

Библиотека II
Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед.

Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку.

Запретный коридор
Пес — следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы.

Дьявольская ловушка — применяйте Инсендио, пока не освободите друзей.

Летающий ключ — действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ…

Гигантские шахматы — сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо.

Последнее испытание
Сначала следите за перемещающимися зельями, найдите нужное. Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волан-де-Морту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла.

После победы над Волан-де-Мортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника.

Приложение. Местонахождение Карт Волшебника
В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны.

1. Альбус Дамблдор
Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов.

2. Мерлин
В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа)

3. Тилли Ток
Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи.

4. Бардок Малдун
Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх.

5. Адалберт Ваффлинг
На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом.

6. Странный Урик
Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом.

7. Дервент Шимплинг
В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом.

8. Корнелиус Агриппа
Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов.

9. Ньют Скамандер
На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом.

10. Эдгар Строуглер
Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио).

11. Боуман Райт
По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты.

12. Годрик Гриффиндор
Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем.

13. Морган ле Фэй
Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой.

14. Берти Ботт
После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином.

15. Салазар Слизерин
Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена.

16. Кассандра Ваблатски
За символом на стене на испытании Люмос.

17. Игнатия Вайлдсмит
После завершения испытания Люмос подарена близнецами.

18. Гиффорд Оллертон
Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей.

19. Элладора Кеттеридж
Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене.

20. Хенгист Вудкрофт
Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона.

21. Хельга Хаффлпафф
В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом.

22. Ровена Рэйвенкло
Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис.

23. Родерик Пламптон
Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре.

24. Мошенник Херпо
Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную пещеру.

25. Гарри Поттер
Подарок Рона, если Гарри победит Волан-де-Морта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.

Статьи по теме: