Колеса затишья прохождение skyrim. Моды и плагины. «Разведка под небом»

REQUIRES DRAGONBORN AND DAWNGUARD, THESE ARE ESSENTIAL, THERE WILL NOT BE NON-EXPANSION VERSIONS OF THIS MOD

"The Digitals say we come from another star, but so many have forgotten. I have not, for my lineage granted me audience with Memory, and I have spoken with the Wheels of Lull. I have seen proof, as any who come Up during Landfall Season, when the winds die down enough Above that all may make pilgrimage under the banner of Vehk and Vehk. Though many Above have renounced Memory, they too remember."

Far, far below Nirn, past the lava flows and the still-mining machines of the dwarves, lies the great Clockwork City of Sotha Sil. Two centuries ago, an individual stepped through its nonexistent gates, forever changing it and its residents. From his actions came the Chronographers, the fabricant time-keepers, and watchers of the world. Since those two centuries they have lived in the great voidyards and helipads of their ruined city, silently guarding the world from danger.
But now, deep beneath the Throat of the World, in the most destitute of their outposts, something dangerous is stirring, and the rejected and broken Chronographers of Lull-Mor find that they have no choice but to seek outside help, and once again bring a mortal hero into the depths of the Clockwork City, to stop a mad mystic and his army of twisted experiments from unmaking the very foundations of the world! So once again, descend into the Expanse of Sotha Sil, and once again, turn the Wheels of Lull.

The Wheels of Lull is an enormous, sprawling expansion sized quest mod that serves not just only as a sequel to Sotha Sil Expanded, but ties together almost all my previous Skyrim quest mods, including Aethernautics, Mzark, and even Brhuce Hammar. In it, the player is recruited into the ranks of a rejected Chronographer platoon, and shunted off to the Clockwork City outpost of Lull-Mor, a precariously perched outpost at the edge of Sotha Sil"s domain.
Much like Sotha Sil Expanded, the mod gives a focus on puzzle and problem solving. Featuring five enormous dungeons, with mini-bosses, unique treasures, and plenty of puzzles, you"ll have your work cut out for you. The player will find themselves exploring strange new landscapes, from the deepest oceans, to underground forests, to giant foundries, and going up against strange new monsters, while wielding several new weapons, from the Harquebuses of Chronographers, to the great Unwinder of Goveri. They will find themselves dressing themselves in Chronographer robes. WoL also serves as introduction to the stranger side of TES lore, diving into the strange and ridiculous world of TES metaphysics, and will teach players about the Towers, Landfall, and the eponymous Wheels of Lull.

Features:

-An expansive main quest, stretched out over seven parts, with puzzles, infiltration, poltergeists, mad science, and butter.
-Five dungeons within the main quest, complete with fleshed out boss battles, and massive, unique locations, focusing on nonlinear design, reminiscent of the Legend of Zelda.
-A new town, complete with extensive characters, moving parts, and little fabricants bugs.
-Over seven sidequests within Lull-Mor, once again involving puzzle solving, obstacle courses, and the player"s wits, rather than combat. Take to the deep sea, warp along magical gates, and discover the horrors of Whitehorn Pass.
-Over ten new weapons, from clockwork drills, beam swords, lightning rods, and of course, the favorite of all Chronographers, the Harquebus, early era rifles that accelerate magical bolts.
-Several new armors and equipment, from chronographer robes, to life-saving security packs, to heavy suits of powered clockwork armor.
-A new race, the deranged and experimentuous fabricants, the living machine-mer of Sotha Sil!
-Characters from both SSE and past games reappearing, as well as ones only spoken of in the deepest whispers of lore.

Installation and Playing:
______________________________
THIS MOD REQUIRES DAWNGUARD AND DRAGONBORN. It won"t work without them, so don"t try it, and don"t complain.
To the start the mod, you must first be level 15. Yes, there are level requirements. You must be level 15 to start, level 30 to finish.
When you meet these requirements, fast travel to any settlement that is open, that is, any settlement besides the main five cities. A strange looking mer will approach you, and your quest will begin.
This mod does not require shouts, but I"ve found they help enormously. What really helps though, is exploring your environment and getting to know the Chronographers, as many will offer advice or equipment on your quest. Don"t be afraid to explore!
You do not need to have played Sotha Sil Expanded or my other mods to understand the plot of this mod, but events and characters will make more sense if you have.
If Llavados doesn"t spawn even though you"re level 15, travel to Fort Neugrad. By its lake there will be a strange glowing light that you can activate to start the mod.

Compatability and Tips
______________________________
This mod should be loaded fairly late in your load order. While no significant changes are made, there are some changes made to areas around High Hrothgar, Winterhold, and the Thalmor Embassay, those these changes all work with most major mods. This mod also modifies a few sound files to help with atmosphere, load it after any of those.
Some music mods may also cause strange changes in atmosphere, just expect that.

Changelog:
______________________________
v2.0
-change description and behavior of some items
-fix robes
-adds messagebox to some puzzles, tell them to kitten off if they don"t have a thing so people will kitten off if they don"t have a thing.
-change masscroft"s fight a bit, mostly just lowering the pit so he"ll take his hit faster (really annoying that ragdolled things don"t set off trigger zones).
-Fixes AI issues, Llavados dying (even though he"s IMMORTAL), appearing in places he shouldn"t, Archeron not appearing, etc.;
-Add an option to go to an area and simply spawn Llavados if he doesn"t spawn at level 15.
-Repeated Music Issues fixed
-make it so that player doesn"t spawn in lava in the Derivative Of Aka

Credits:
______________________________
Textures: SaintJiub and crysthala, Cabal,
Meshes: Haishao (especially her), Bretti, Vicn, Mahty, EnaiSiaion, Zoni, Madcat, apenov, Erucci, (((((, Amanassi, m150, InsanitySorrow, xiank, natterforme, Andersh
Voices: Misty Dupree (voice of Subori), Jenn Jennings (voice of Guard 1), RottenDeadite (voice of Medeliu Hammar), Rip Tiduh (voice of Yagrum Bagarn), Cour (voice of Archeron), Hayden Tessman (voice of Llavados), Gabriel Dunn (voice of Avarri and the Stoker), Vulon (voice of the Analyst), Polaris (voice of Memory), Luca Huber (voice of the Cartwright), Alvin Lund (voice of Divayth Fyr), River Kanoff (voice of Guard 2), Zach Pokres (voice of the Skull), Ryan Prizio (Voice of Century Numinar)
Testing: Legionati, Flintlocke, Haishao, /tesg/
Special Thanks: Haishao, MMOXReview, Ryan Prizio for his quick work, all the people who participated in the voice acting auditions.
Additional credits are in the readme!

Contact, Permissions, Etc:
______________________________
If you"ve got questions, comments, if I forgot to credit you, bug reports, want to rage at me because I"m way better than you, then feel free to contact me at [email protected] .
The original assets contained with may be freely used, provided of course, credit given. Doesn"t matter if you don"t either, because I will find out. I have eyes and ears EVERYWHERE.
All non-original assets belong to their respective owners, so they decide the permissions of those.

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят. "

В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.

Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.

Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:

Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.

Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.

Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.

В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.

Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.

Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.

Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!

Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:

Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.

Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.

Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.

Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:

Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.

Elder Scrolls 5: Skyrim "Сюжетный мод "Колеса Затишья"". Описание: The Wheels of Lull - огромный, полностью озвученный сюжетный мод, который тесно переплетен с миром Скайрима. Игроку предстоит вступить в отряд Хронографов, отправиться в Заводной Город, форпост Лулл-Мор, который находится на окраине Сота Сил. Мод сосредоточен на решении различных головоломок и задач. Благодаря пяти огромным подземельям, со своими мини-боссами, уникальными сокровищами и множеством головоломок вы найдете чем здесь заняться. Вас ждут невиданные ранее локации, от глубин океана и подземных лесов, до гигантских литейных, наполненных очень странными созданиями. Также вы найдете новое оружие - от Аркебуз Хронографов до специального устройства Говери, сможете примерить на себя робу Хронографов и многое другое. Колеса Затишья откроет вам взгляд на другую сторону лора серии TES, погрузит в метафизическую мир TES. ~~~ Глубоко-глубоко в Нирне, между потоками лавы и машин гномов, лежит большой Заводной Город Сота Сил. Два столетия назад один человек шагнул через врата и навсегда изменил его, и его жителей. В результате этого появились Хронографы, фабриканты, хранители времени и мировые наблюдатели. В течении двух веков они жили в руинах своего города, молча защищая мир от опасности. Однако теперь, глубоко под Глоткой Мира, появилась новая опасность. Побитые временем Хронографы из Лулл-Мор вынуждены искать помощи на поверхности, вновь пустить смертного героя в глубины Заводного Города, чтобы тот остановил безумного мистика и его армию, созданную в результате ужасных экспериментов. Еще раз спустился в Просторы Сота Сил, еще раз повернулКолеса Затишья. ~~~ Особенности: Большой основной квест, состоящий из 7 частей, наполненный головоломками и тайнами. Пять подземелий, участвующих в основном сюжете, с массовыми боями, уникальными видами и нелинейной конструкцией, напоминающей Legend of Zelda. Новый город, наполненный различными персонажами, движущимися частями и маленькими фабрикантами. Семь побочных квестов со своими головоломками. Откройте все ужасы Морских Глубин. Более 10 новых видов оружия. От заводных буров и лучевых мечей до любимцев всех Хронографов - аркебуз. Древних винтовок, стреляющих магическими болтами. Несколько новых видов брони Новая раса - фабриканты. Машины, живущие в Сота Сил. Требования: Официальные DLC Dawnguard и Dragonborn. Установка: Скопируйте файлы мода в папку Data в директории игры Активируйте.esp файл в вашем мод-менеджере Играйте! Рекомендуется помещать мод как можно ниже в порядке загрузки. Как начать: Чтобы начать мод, вам нужно соответствие по уровню - От 15 до 30. При достижении 15 уровня - совершите быстрое перемещение в любой населенный пункт, кроме пяти основных городов. Там к вам подойдет странный незнакомец и ваши приключения начнутся. Если по какой-либо причине незнакомец не появляется и у вас 15 уровень - отправляйтесь в Форт Неуград. У ближайшего озера будет странно свечение - коснитесь его и квест начнется.


Требования: Skyrim SE
Версия: 1.01

Критическое обновление!
- исправлен вылет из-за использования в качестве текстуры поезд-шляпы Брюса trainhat.tga, нашёл и заменил на trainhat.dds. Перекачайте мод и замените BrhuceLegacy.bsa

Предупреждение:
Этот мод содержит резкие, близкие к мату формулировки и шутки! Брюс - не хороший двемер и будет использовать все свои возможности, чтобы унизить вас, окружающих и всё вокруг. Если вы слабак или чувствительный человек - не загружайте этот мод и не жалуйтесь потом, если ваши чувства будут задеты. Вы предупреждены!

Описание:
Итак, вы исследовали все локации Скайрима, вы скачали множество модов с компаньонами и испробовали их и черт возьми, вы устали от всех этих едва одетых кукол Барби, которые выглядят так, как будто их делал школьник только что обнаруживший что существуют люди противоположного пола. Вы хотите найти качественного последователя. Я вас расстрою, пока таких не существует, но почему бы вам не попробовать взять с собой Брюса Хаммара. Он отправляет в противников поезда!

О квесте:
Брюс Хаммар: Наследие - это полностью озвученный компаньон со своими квестами. Он опальный Лордмаг Телванни. Брюс элегантный и могущественный волшебник с нездоровой одержимостью к механизмам.
Встретившись с Драконорожденным и составив ему компанию в приключениях, Брюс предложит поучаствовать ему в своих квестах. Вы будете исследовать другие Планы Обливиона, отбиваться от вторжения потусторонних существ, отправитесь в космос для изучение тайн двемеров и даже будете управлять собственным гигантским роботом. Это не шутка, в мод вставлена мини-игра "гигантский робот" и когда вы получите доступ к ней, то сможете использовать его для борьбы против гигантских монстров. Вы также найдете огромный ассортимент призов, артефактов, заклинаний и оружие! Выпьете из легендарной Кружки Вопросов, сможете конвертировать драгоценные камни и даже получить свою собственную робо-лошадь!
В арсенале Брюса множество различных диалогов, комментариев, шуток и приколов. Добавлены и пассивные случайные комментарии, для этого лишь стоит попросить Брюса высказать свое мнение о том или ином месте или ситуации. Брюс доступен для семейной жизни, имеет свой собственный дом, знает массу заклинаний и многое многое другое!

Особенности:
- Полностью озвученный спутник со многочисленными возможностями
- Более 200 уникальных диалогов, озвученных профессионалами, не слишком профессионалами, но откровенными кретинами
- Свой собственный уникальный боевой AI, Брюс носится по местности, переключаясь с заклинаний на боевой стиль и даже взрывается наподобие камикадзе
- Возможность изменения настроенной автором боевой мощности Брюса. Просто попросите его быть менее одержимым и он поменяет свой стиль на более сбалансированный по вашему мнению или попросите его стать совсем сумасшедшим, но тогда как говорится вы напросились сами....
- Уникальные доспехи, оружие и даже заклинания! Увидите как Брюс швыряет поезда, дышит паром или шинкует врагов своими мечами
- Возможность взять в супруги, если тормозной трехсотлетний техно-маг вам будет интересен в этом качестве
- Более 100 строк комментариев для всех городов, поселков,двемерских и драугрских руин, пещер, приютов некромантов и многое многое другое!
- Его собственное особое средство передвижения, на которое он будет забираться всякий раз, стоит вам только сесть на своего коня!
- Телепортация, как только вы закончите соответствующий квест, в ваш собственный ангар с гигантским роботом для борьбы с вселенским злом!
- Возможность преобразования предметов в другие! Он может дать вам уникальные вещи! ВЕЩИ! АААААААА!
- 5 огромных квестов предлагаемых Брюсом - "Исследование Планов Обливиона" (в том числе Трясина!), "Исследование в невесомости космической станции двемеров", "Визит в руины Принца Даэдры", "Защита Скайрима от инопланетного вторжения", И!! (барабанная дробь!) "Пилотирование своим собственным роботом гигантом"!
- Новые локации, новые миры, затерянные в веках двемерские сооружения и даже тайная сокровищница Сангвина....
- Защита Скайрима от различных супер-врагов при помощи своего собственного Гигантского Робота и в случае успеха уникальный приз!
- Новые противники, от смертоносных Роботов-охранников и Сладких Троллей, до таинственных Лососей Сомнений
- Новые доспехи, оружие и способности доступные через квесты. Новые артефакты, заклинания которые можно использовать под водой и я уже забыл я говорил про робо-лошадь?

Начало приключений:
- Встретится с Брюсом можно в заброшенной насосной станции Чёрного Предела. Как вы понимаете, вам нужно иметь доступ в Чёрный Предел чтобы добраться до него
- После определенного количества уничтоженных совместно с ним противников, Брюс предложит Вам первый свой квест
- После завершения первых 3-х квестов, Брюс предложит вам главный свой квест, в котором вы сможете управлять гигантским роботом
- Если вы завершили квест Сангвина, Брюс предложит вам квест на поиски Пивной Кружки Вопросов

Требования:
- Skyrim SE

Установка:
- Поместите папку Data (со всем содержимым) из архива в папку с игрой (не в Data) и активируйте в лаунчере

Конфликты и советы:
Подключайте плагин ПОСЛЕ любых модов с изменениями настроек последователей таких как или . Если вы этого не сделаете все не так уж и плохо, просто Брюс не будет ездить на своей ээээ... лошади. А может и будет.
Данный мод добавляет кое-что в Заброшенные насосные станции Чёрного Предела, а именно самого Брюса. Так что будет конфликт со всем что изменяет эту локацию.
Для входа и выхода в ваш космический ангар, поговорите с Брюсом после завершения квеста Мир Скайриму!

Обязательно скачайте и оцените остальные моды этой серии, созданные гением Trainwiz:
Aethernautics - A Space Travel Mod (Этернавтика - космические путешествия) - с давних времён люди пытались практиковать магию путешествия в пространстве и времени, но лишь наиболее пытливым умам удалось добиться хотя бы каких-то достижений в этой области - Двемерам. Совершенно случайно наткнувшись на очередную наводку (автоматически добавляемый квест при входе в игру), вы можете отправиться в новое приключение на поиски древнего утерянного Аэролёта двемеров, а также завершите некогда начатое Хронологами дело - измените будущее к лучшему.

Blackreach Railroad (Двемерский локомотив) - глубоко в земных недрах двемеры выстроили огромные города из сверкающей бронзы и точенного камня. Их сети пересекали весь северный Тамриэль, простираясь от Хаммерфелла на западе до Морровинда на востоке. Из глубин Чёрного Предела доносились слухи о блестящем паровом устройстве, способном перемещаться на огромной скорости и поддерживать связь даже с самыми отдаленными заставами двемерской подземной цивилизации. Сможете ли вы разгадать эту загадку? Железная дорога Чёрного Предела - это новое приключение для игроков, обожающих двемерские технологии, и добавляющее локомотив, железнодорожные пути и серию станций вокруг Черного Предела и других двемерских руин. После небольшого квеста по восстановлению поезда, игрок сможет свободно используя устройство передвигаться по Чёрному Пределу. Также игрок может выбрать разведать неисследованные пути, тем самым открывая новые станции по всему Скайриму.

Fyr Manor (Поместье Фира) - добавляет дом великого мага Телванни лорда Дивайта Фира. Поместье Фира веками возвышалось в Заводном Городе, переходя из рук в руки так же часто, как и теряя модули.
Но теперь, когда Нереварин отплыл на Акавир, а Лорд Фир занимается своими делами в собственной реальности, поместью понадобился новый хозяин, а кто же подошел бы на эту роль лучше, чем Довакин?
А потому у Довакина даже не собирались интересоваться, так ли ему необходимо такое счастье, его просто взяли и переместили к последней рабочей части Сота Сила, после чего безжалостно отдали в собственность величайший из когда-либо построенных домов.

The Lost Wonders of Mzark (Затерянные чудеса Мзарка) - в портах севера частенько можно услышать байки о двемерских руинах, каких света не видывал. О странной двемерской машине, ждущей своего часа далеко в океане, омывающем берега Скайрима. Глубоко в недрах этих руин находится последний проект великого лорда Чёрного Предела. История гласит, что Мзарк, властвовавший сотни лет назад над всем подгорным царством Скайрима, оставил после себя множество по сей день нетронутых чудес, которые охраняются странными разумными машинами, ищущими даже сейчас искателей приключений, достойных помочь выполнить машинам их задачу и овладеть затерянными чудесами Мзарка! Затерянные чудеса Мзарка - это отличный квест, который особенно понравится любителям подземелий, обожающим решать загадки. Также местные враги потребуют особого подхода для победы над собой, просто размахивая мечом их не победить.

The Wheels of Lull (Колёса Затишья) - цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят.
В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.
Колёса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, включая Этернавтику, Мзарка и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."

В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: , и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.

Статьи по теме: