Lucius: Прохождение. Прохождение на Luciusтолько чит коды, прохождения, советы и пароли к играм

Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник # шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем #Пробел#, с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него # записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин # коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать способностью #Телекинез#. Выбираем ее нажатием кнопки #2#. Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.

Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте #Починить пианино#. С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать #Телекинез# и использовать его на музыкальном инструменте.

Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим #Телекинез# на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью #Телекинеза# приводим в действие лезвия через панель управления.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.

Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Получаем способность #Контроль над разумом#. Нажимаем кнопку #3#, кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.

Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью #Телекинеза# притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью #Телекинеза# притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка #обрадуется# пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной #Контроль над разумом# и быстро кликнем по перилам балкона.

Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности # #Потеря памяти#. Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим #Телекинез# на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем #Контроль над разумом# на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение # #Поджигание#. Нажимаем #5# и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем #5# и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.

Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку # 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код # 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность #Контроль над разумом# на учителе и пистолете.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью #Телекинеза# и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем #Контроль над разумом# на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева #Контроль над разумом#. Заводим машину в гараже с помощью #Телекинеза#.
Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем #Телекинез# на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем #5# и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола # гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем #Контроль над разумом# и кликаем по пистолету.

Конец уже здесь.

Перемещаем с помощью #Телекинеза# небольшие мраморные головы. Делаем так, чтобы полицейский стрелял по ним и попадал по крестам. Когда они все буду перевернуты, хватаем самую большую справа и направляем ее на вентилятор в центре сверху.

Быстро нажимаем #5# и огненными сгустками поражаем священников. Закончив с ними, появится отец с огнетушителем. Заманиваем его под слегка обрушившуюся колонну рядом с лестницей и поражаем огнем. Он начнет активно тушить область вокруг себя, а мы в это время обрушим колонну #Телекинезом#. Смотрим заключительный ролик.

  • 9. У соседа трава зеленее, у нас краснее (садовник Антонио)
  • 15. Я властелин адского пламени, и я призываю тебя (механик Уилл)
  • Интерфейс

    WASD - передвижение, камеру можно двигать левой кнопкой мыши.

    M - карта дома (показывает маршрут к очередной жертве). На карте есть красный треугольник в левом верхнем углу экрана, нажав на который, вы увидите план одного из трех этажей.

    Q - записная книжка с заданиями и подсказками.

    E - инвентарь, предметы выделяются колесиком мыши.

    ЛКМ - взять предмет, открыть дверь. Активные предметы подсвечиваются желтым цветом.

    Комбинирование предметов - открыть инвентарь, выделить первый предмет (покрутить колесико мыши), нажать на него ПКМ (он станет красным), затем выделить второй предмет и нажать на него ПКМ.

    Применить предмет - выделить его в инвентаре, затем нажать ЛКМ на место на экране, куда его нужно применить.

    Убрать предмет в инвентарь, бросить ненужный предмет на пол - ПКМ.

    Левый Shift - бежать.

    Пропуск роликов - зажать "Пробел".


    Переключение способностей - на клавиатуре 1 (обычные), 2 (телекинез), 3 (контроль над разумом), 4 (контроль над памятью), 5 (умение поджигать).


    Игра сохраняется только после полностью пройденных глав. В игре можно проиграть, тогда придется начинать главу заново.


    Обязательно в дневное время изучите дом, т.к. в дальнейшем вам придется безошибочно ориентироваться в полной темноте или в заданиях на время. На карте значками нарисованы подсказки, где что находится.


    Чтобы получать задания от персонажей, нажимайте на них ЛКМ.

    В игре есть три бонуса, которые можно заработать, выполняя задания по дому.

    1. Адски холодно (горничная Мари)

    Возьмите со стола замок. Подойдите к двери холодильника, закройте ее и повесьте на дверь замок. Нажмите на регулятор температуры слева от двери.

    Ночью во время разговора с Люцифером подойдите к столу и возьмите со стола записную книжку. Рядом лежит фонарик и батарейки. Возьмите их в инвентарь и скомбинируйте. Пройдите к двери. Смотрите по карте, куда вам идти, и держите в руке фонарик, если плохо видно. На карте показывают маршрут к следующей жертве.


    Нужно спуститься на кухню. Сейчас все двери, кроме тех, которые ведут в кухню, заперты (их контуры красного цвета). Вы находитесь на третьем этаже в западном крыле (на карте комната Люциуса отмечена смайликом). На карте есть стрелка, которая показывает ваше текущее расположение.

    Идите по коридору налево до двери у окна. Она ведет в гостиную с аркой, в которой у окна есть дверь на лестницу. Внизу вы окажетесь на площадке с тремя дверями. Откройте левую дверь ("DINING ROOM") и войдите в столовую. Дверь по правой стене - в кухню ("KITCHEN"). Снимите с двери холодильника замок и спрячьте в инвентарь.

    2. Курение убивает (друг семьи Джин)

    По дому будет ходить мать Люциуса Нэнси. Если с ней разговаривать (нажимать на нее), то вы будете получать новые задания по дому и сможете заработать бонусы. Эти задания необязательные. Всего три бонусных подарка (или 300 очков), а заданий в игре запланировано на четыре подарка (400 очков). Также несколько заданий дают жители дома - их выгодней делать, т.к. они стоят дороже.

    Вот список (можно выбрать те, которые нравятся, в сумме на 300 очков):

    "Убрать в комнате" (Нэнси). Нужно подобрать пять игрушек в своей комнате и бросить их в ящик. Дают 50 баллов.

    "Почистить зубы" (Нэнси). Нужно найти на третьем этаже ванную, взять зубную щетку слева от раковины и применить на кран. Дают 25 баллов. Ванная находится в коридоре около гостиной, на карте отмечена как "WC". Рядом - запертая дверь, на карте отмечена знаком вопроса.


    "Перенести коробки с мясом" (мясник Джед, только в 4-й главе). Нужно нажать на Джеда, чтобы он дал задание помочь перенести коробки с мясом в холодильник на кухне. Берите коробку у двери и с ней в руках бегите на кухню в холодильник. Коробка засчитывается только тогда, когда вы уроните ее на пол. За каждую коробку дают 10 баллов, всего 4 коробки.

    "Найти бутылку вина 33 года" (дворецкий Элистер, с 4-й по 6 главу). Можете поговорить с Элистером и принести ему из винного погреба бутылку 1933 года. Чтобы попасть в винный погреб, удобней идти через центральный вход и в правую дверь в коридоре - это прачечная ("UTILITY ROOM"). Из нее справа есть дверь в гараж ("GARAGE"), а слева - к центральной лестнице. В гараже только одна дверь - в кладовку ("STORAGE ROOM"), из которой лестница вниз - в винный погреб ("VINE CELLAR").

    Нужная бутылка лежит на верхней полке на центральном стенде. Ее нужно сбить телекинезом, а потом найти на полу и взять в руку. Положить бутылку в инвентарь нельзя, поэтому если вы хотите отнести ее Элистеру, бегите с бутылкой в руке.

    Дают 60 очков.


    "Вынести мусор" (Нэнси, после выполненных заданий по уборке и чистке зубов, с 5-й главы). Нужно на кухне в одном из ящиков под раковиной найти черный мешок и отнести в мусорный бак, который стоит на улице за сараем около восточного крыла. Мусор нельзя положить в инвентарь, придется нести в руках. Когда вы доберетесь до мусорных баков, ПКМ бросьте мешок с мусором на землю и откройте две крышки правого мусорного бака. Затем телекинезом закиньте мешок в бак.

    Дают 25 очков.


    "Найти сережки Нэнси" (Нэнси). Их украла горничная Джовита, и они стоят в коробочке на столе в ее комнате (второй этаж, под лестницей ближайшая комната). Отдав сережки Нэнси, вы получите 50 очков.

    "Собрать белье" (Нэнси). Нужно найти несколько трусов и носков и отнести их в прачечную. Под окном прачечной стоят две корзины - с белым и цветным бельем. За каждые трусы и носки дают 10 очков. Эти вещи в инвентарь положить не удастся, и придется бегать по коридорам с трусами в руке. Одни трусы есть в родительской спальне, носок в комнате Тома, остальные трусы и носки - в комнатах слуг на втором этаже под обеими лестницами (всего 6 предметов).

    Альтернативой трусам и носкам служит следующее задание:

    "Помочь механику" (механик). Нужно спуститься в гараж и получить задание от механика - найти монтировку. Она лежит в кладовке рядом за центральной порванной дверью-решеткой, но прежде чем туда идти, снимите со стены ключи. Монтировка - это крестообразный баллонный ключ, но как только вы до нее дотронетесь, решетка закроется. Для этого понадобятся ключи со стены (иначе придется доставать их телекинезом). Дают 60 очков.

    Подарки такие: волшебная доска с подсказками, шкатулка с шестью огненными шарами, велосипед.


    Теперь, собственно, текущее задание. Спуститесь в столовую и пройдите к Джину, который смотрит телевизор. Зайдите к нему за спину и стащите спички. Тот сразу же начнет искать, где прикурить, и пойдет на кухню. Идите за ним следом. Выяснится, что одна из конфорок плиты неисправна. Поднимитесь в гостиную (там, где уборщик чинит лампу) и возьмите со стола отвертку (ее нужно убрать в инвентарь ПКМ). Спуститесь на кухню, ЛКМ достаньте отвертку и примените на плиту. Это задание на время, т.к. Джин с определенным интервалом заходит на кухню, и если он вас увидит с отверткой в руке, игра закончится.

    Если вас не застукали, отойдите от плиты и ждите Джина.

    3. Настроение - смерть (уборщик Айвор)

    Ночью Люцифер научит вас телекинезу (клавиша 2). Наведите курсор на зеленую машинку, зажмите ЛКМ и дерните мышкой - машинка передвинется. Аналогично, с зажатой ЛКМ забросьте машинку в коробку. Затем также зажатой ЛКМ разбейте чашку и включите радио.

    Днем спуститесь в ванную первого этажа (на карте отмечена как "WC"). Для этого нужно спуститься в столовую и открыть двустворчатые двери по левой стене. Вы окажетесь в коридоре с двумя дверями. Левая дверь - в ванную.

    Нажмите на уборщика Айвора. Когда тот сядет на пол, возьмите из ящика с инструментами три гаечных ключа, а со столика рядом с блокнотом ручку. Вернитесь в столовую и осмотрите рояль - Люциус должен прокомментировать, что болты на педалях на? дюйма. Здесь тоже можно попасться, т.к. в столовую периодически заходит Нэнси, поэтому будьте внимательны. Найдите в инвентаре ключ на? дюйма и примените на педали рояля. Вернитесь в ванную и запишите в блокнот уборщика новое поручение (ручку на блокнот). Идите в столовую и ждите, пока Айвор не залезет под рояль. Нажмите на клавишу 2 и примените на рояль телекинез.

    4. Острое лезвие (мясник Джед)

    С этой главы вы можете свободно ходить по дому, т.к. все двери будут открыты.

    Спуститесь на первый этаж и откройте дверь морозильника ("COLD ROOM").

    Спрячьтесь за коробки около стола Джеда и телекинезом разбейте лампочку за его спиной.


    Джед потребует принести ему новую лампочку. Сходите на третий этаж в гостиную и со стола, где брали отвертку, заберите лампочку в розовой упаковке. Отдайте ее Джеду. Когда тот влезет на пилу, телекинезом включите ее (белый ящик).


    5. Здоровое питание (старшая горничная Агнес)

    Теперь вам открыты двери на улицу. В этом задании нужно найти старшую горничную, которая работает в восточном крыле на третьем этаже. Попасть туда можно двумя путями.

    Первый путь - спуститься в столовую, выйти на улицу, перебежать через двор к противоположной двери в восточное крыло. Вы окажетесь в бильярдной. Справа - барная стойка, за которой коридор, в котором сидит дворецкий Элистер. Пробежав мимо него, вы увидите две двери, правая из которых ведет на лестницу. Поднимитесь на третий этаж и выйдите на балкон над библиотекой с витражными окнами. Нужно пройти по балкону и открыть дверь в коридоре рядом с туалетом.

    Второй путь - пройти через родительскую спальню, открыть дверь в коридоре напротив спальни и спуститься на второй этаж. Этот коридор соединяет западное и восточное крыло дома. Под лестницей с обеих сторон - комнаты слуг, есть два выхода на главную лестницу ("LOBBI"). Перебегите коридор и поднимитесь на третий этаж. Поверните налево и найдите туалет. Дверь Агнес - слева, напротив балкона.


    Войдите внутрь. Агнес автоматически скажет, что хочет есть. Если вы еще не нашли Элистера, пробегите по балкону до самого левого прохода и найдите дверь на лестницу. Внизу вы увидите дворецкого.

    У ног Элистера бегают крысы, стоит тарелка и рядом - банка с крысиным ядом. Взять ее невозможно, т.к. сейчас день (надо попробовать взять банку, чтобы Люциус решил стащить ее ночью).

    Вернитесь в комнату Люциуса. Автоматически наступит ночь. Выходите в коридор и идите в гостиную, т.к. дверь родительской спальни заперта. Как только вы откроете дверь в коридор, из спальни выйдет Нэнси. Нужно действовать очень быстро.

    В гостиной есть небольшая кладовка, в которой нужно спрятаться и закрыть за собой дверь (если вы не успеете, игра закончится). Подождите и внимательно слушайте: Нэнси пройдет через гостиную и откроет дверь. Только после этого спускайтесь в столовую. Мать находится на кухне, туда заходить не нужно.

    Бегите во двор к двери в бильярдную. Там под фонарем курит полицейский. Подкрадитесь к нему со спины (очень аккуратно, шагом) и телекинезом разбейте фонарь.


    Полицейский отойдет к фонарю и отвернется спиной. Аккуратно вдоль окна и шагом идите до двери в бильярдную. Откройте дверь (теперь опять можно бежать) и заберите банку с крысиным ядом. Как только вы уберете ее в инвентарь ПКМ, наступит утро, и вы опять окажетесь в комнате Люциуса.

    Спуститесь в кухню. Обратите внимание на горничную, которая берет из хлебницы пирожные и идет с подносом к Агнес. Дождитесь, когда горничная уйдет (не попадитесь на глаза Нэнси) и быстро примените банку с ядом на хлебницу ЛКМ.

    Ночью вы получите от Люцифера новое умение - "контроль над разумом" (клавиша 3). Вы можете заставить человека починиться своей воле, нажав сначала на самого человека, а затем на предмет, и заставить его использовать этот предмет. Оба действия нужно делать очень быстро, пока не разрядилась шкала силы в левом нижнем углу экрана.

    Глава 1. 6 июня 1972. Адски холодно
    После ролика нажмите пробел, чтобы начать обучение. Возьмите замок со стола, нажав ЛКМ. Нажмите ПКМ, чтобы спрятать замок. Подойдите к двери и закройте ее, предварительно выбрав мышью (вокруг нее появится желтый кант). Возьмите в руки замок (ПКМ), подойдите к щеколде и примените к ней замок (ЛКМ). Теперь переведите курсор на термостат слева от двери и нажмите на него. Смотрите ролик.
    Позже, в комнате Люциуса
    Подойдите к столу и возьмите тетрадку. Откройте инвентарь, выберите тетрадку, нажмите вверху имя Mary. Потом закройте инвентарь ПКМ, и возьмите со стола фонарик и батарейки. Откройте инвентарь и совместите фонарик с батарейками. Выслушав до конца монолог Люцифера, Люциус окажется в комнате один. Если вам плохо видно, то используйте фонарик. Подойдите к полке слева от двери и возьмите бутылку. Выходите из комнаты, откройте карту, где будет показано, куда вам нужно идти. Повернитесь налево и идите прямо по коридору, еще раз налево и до конца коридора. Откройте дверь справа, войдите в коридор и в первый проход слева. Вы окажетесь в гостиной. Возьмите со стойки у стены напротив лампочку в коробке и отвертку. Пройдите к двери в правой стене, откройте ее и попадете на лестницу. Спускайтесь вниз и откройте дверь слева. Сразу при входе повернитесь направо и откройте дверь справа. Вы попадете в кухню. Пройдите до конца помещения к двери холодильника и снимите с нее замок. У Люциуса появится вторая способность - Телекинез. Смотрите ролик.

    Глава 2. 12 июля 1972 г. Курение убивает
    Смотрите ролик. Иногда после него в игре бывает глюк - Люциус застревает по плечи в полу. Чтобы его избежать или исправить, нужно в первой главе собрать вышеуказанные предметы (бутылку, лампочку и отвертку) и ни в кое случае не брать спички из дальнего конца столовой, перед тем, как вы доберетесь до замка. Второй вариант: не брать ничего и сразу идти к замку, если глюк повторится, тогда только собрать вышеуказанные предметы. (Спасибо lenta за подсказку к прохождению глюка).
    Люциус проснется в своей комнате. Вам нужно избавиться от второй жертвы - Джина, партнера отца. Откройте карту, чтобы знать, куда идти.
    Идите той же дорогой, что и ночью, через гостиную, пока не доберетесь до столовой. Пройдите вперед и поверните направо, чтобы увидеть Джина. Смотрите ролик.
    Теперь подойдите к Джину, и когда он перестанет смотреть на Люциуса, возьмите спички со столика рядом с ним. Теперь Джину нечем подкурить и он ходит на кухню к плите. Подождите, пока Джин уйдет, пройдите на кухню, выберите в инвентаре отвертку (она отразится в левом нижнем углу). Нажмите на плиту ПКМ, и появится курсор «рука с шестерней». Нажмите ЛКМ, чтобы применить отвертку к плите. Подождите, пока Джин вернется на кухню, и смотрите ролик.
    Ночь
    К Люциусу снова придет его настоящий отец - Люцифер. Он будет учить вас пользоваться телекинезом. Выберите эту способность, нажав на клавиатуре цифру 2, и попробуйте поднять зеленую машинку, появившуюся возле сундука, зажав ЛКМ. Потом зажмите обе клавиши и переместите машинку в появившуюся коробку. Теперь наведите курсор на чашку и прижмите обе клавиши мыши - чашка разобьется. Таким же способом включите радио, которое появится за коробкой. Прослушайте монолог Люцифера и переходите к следующей главе.

    Глава 3. 4 августа 1972 г. Настроение - смерть
    Идите, как и до этого, в столовую и войдите через двойные двери слева в еще один коридор. Поверните налево и пройдите к двери в ванную на первом этаже. Подойдите к уборщику возле унитаза и смотрите ролик. Подождите, пока он задремает и возьмите из его ящика два гаечных ключа и один ключ на полу возле унитаза. Потом рядом на столике возьмите карандаш и примените к блокноту. Люциус допишет в список дел «Починить пианино».
    Выходите из ванной и идите в столовую. Примените ключ на 1/2 дюйма к пианино. Подождите, пока уборщик подойдет к нему и наклонится. Подойдите к передней части пианино (там, где стоит уборщик), включите телекинез и используйте на пианино (просто зажмите обе клавиши мыши).
    Смотрите ролик.

    Глава 4. 11 сентября 1972 г. Острое лезвие
    Откройте дневник, у вас появилось задание - убрать в комнате. Подойдите к сундуку и сложите в него машинки, которые лежат рядом (с помощью умений указатель или телекинез). Потом подберите два машинки у стены справа, возле мишки.
    Работа будет сделана, если показатель поведения достигнет 50%.
    Войдите в комнату напротив комнаты Люциуса. Горничная предложит ему поздороваться с мясником Джедом и скажет, что он в холодильной комнате.
    Теперь опять же спуститесь в столовую. Мать даст вам задание почистить зубы.
    Выйдите из столовой и пройдите в дверь напротив в холодильную комнату. Подойдите к мяснику, смотрите ролик. Он попросит вас помочь перенести коробки с мясом.
    Почистить зубы
    Чтобы почистить зубы, поднимитесь опять на второй этаж, пройдите через гостиную, выйдите и поверните налево, дальше по коридору. Откройте дверь в конце коридора, а потом дверь слева (найти ванную можно и по карте, она обозначена буквами WC). Войдите в ванную, подойдите к раковине и возьмите щетку слева. Примените ее к крану, и задание будет выполнено.
    Перенести коробки с мясом
    Чтобы выполнить задание мясника, возьмите коробки с мясом слева от входа в холодильную комнату и отнесите их на кухню в холодильник (где умерла горничная).
    После выполнения всех заданий вы получите подарок - спиритическую доску. Поднимитесь в свою комнату и нажмите на нее на столе. Она будет давать вам подсказки для выполнения основных заданий - убийств.
    Вернитесь в холодильную комнату, встаньте справа от стола мясника и используйте телекинез на лампу за его спиной, чтобы разбить ее. Мясник попросит принести ему лампочку. Если вы не брали лампочку из гостиной в первой главе, то вернитесь туда и возьмите ее со стола напротив двери. Отдайте лампочку мяснику. Когда он залезет на стол с пилой, чтобы сменить ее, используйте телекинез на кнопку разделочного стола.
    Смотрите ролик.

    Глава 5. 15 октября 1972 г. Здоровое питание
    Можете посмотреть подсказку для следующего задания по спиритической доске.
    Выходите из детской и пройдите в спальню напротив. Выйдите из нее через противоположную дверь, потом откройте первую дверь слева и спуститесь по лестнице. Пройдите прямо по коридору до еще одной лестницы, поднимитесь по ней, откройте дверь, войдите в коридор, поверните налево и войдите в первую дверь слева.
    Подойдите к горничной Агнес - это ваша следующая жертва. После ролика, в комнату войдет другая горничная, которая принесет Агнес еду. Проследите за Джовитой, она спустится в спальню, побудет немного там, а потом пройдет на кухню. Обратите внимание на хлеб на стойке, с которой Джовита берет еду.
    Блуждая по дому, вы могли встретить мать Люциуса, которая даст ему задание вынести мусор и найти ее серьги.
    Вынести мусор
    В кухне откройте тумбочку под раковиной и возьмите пакет из ведра. Идите в столовую, через стеклянную дверь выйдите во двор. Идите вправо, а потом вперед к сараю с инструментами. Пройдите мимо сарая и увидите два контейнера возле закрытой решетки. Откройте контейнер, бросьте мешок на землю и с помощью телекинеза положите его внутрь. Войдите в сарай и возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам гвоздезабивной пистолет на полке справа от двери. Совместите пистолет с гвоздями (для 16 главы, не обязательно).
    Вернитесь в дом и пройдите в то крыло, где находится Агнес. Войдя в коридор, поверните направо, откройте дверь справа, войдите в комнату (она помечена на карте бокалом, фигуркой и звездочкой в углу). Там вы обнаружите деда Люциуса. Пройдите в самый конец его кабинета, возьмите на тумбе фотобумагу, а с полки фотоаппарат (не обязательно, пригодится для 7 главы). Совместите их вместе. Возьмите с тумбочки также дополнительную карту. Пройдите в дверь в конце комнаты (на карте 1+1) и попадете в классную комнату. Подойдите к учителю, чтобы провести занятие, потом откройте парту и достаньте из нее суперклей (для главы 10, лучше взять раньше).
    Вернитесь в комнату деда, встретите мать, которая попросит найти ее сережки.
    Помочь Алистеру
    Выходите из комнаты деда в коридор, где находится дверь в классную комнату. Пройдите коридор до конца и откройте дверь напротив книжной полки. Спуститесь по лестнице и пройдите в кладовку за баром. Найдите там Алистера, который попросит принести ему бутылку вина. Обратите внимание на крысиный яд на полу, рядом с миской с приманкой. Пока вы не можете его взять.
    Выйдите из кладовки через проем справа, окажетесь за барной стойкой. Вам нужно попасть в хранилище, которое находится за гаражом. Выходите из комнаты через стеклянные двери во двор. Идите направо к двойным стеклянным дверям основного здания, входите внутрь, в холле идите направо и откройте дверь. Вы окажетесь в прачечной, откройте дверь справа и попадете в гараж. Пройдите в дверь справа. Идите дальше вперед во второе помещение, со стеллажа возьмите предохранитель на 30А (для 16 главы, не обязательно). Посредине найдите лестницу и спускайтесь вниз.
    Пройдите по туннелю и войдите в винный погреб. Вам нужно найти вино 1933 года. Осмотрите стеллаж посредине с торца и увидите, что верхняя табличка слева оборвана. Она будет лежать на полу. Обойдите стеллаж с левой стороны и с помощью телекинеза возьмите бутылку на самой верхней полке. Она отличается от остальных и единственная, которую можно взять. Бутылка не разобьется, даже если упадет.
    Отнесите ее Алистеру.
    Найти серьги
    Вернитесь в коридор между правым и левым крылом (как вы шли к Агнес) и войдите в проем под лестницей. В левом крыле здесь живут слуги женского пола, в правом - мужского. Также здесь есть бюро находок, пройдите по коридору и возьмите из ящика кассету. Сережки находятся в первой комнате напротив входа. Возьмите их со стола и отнесите матери.
    Идите в свою комнату.
    Ночь
    Люциус проснется среди ночи, чтобы украсть крысиный яд.
    Выходите из комнаты и идите налево к двери в коридор с гостиной. Вам покажут ролик, что мать Люциуса не спит. Если вас поймают, придется начинать эпизод сначала (ночь). Войдите в гостиную и спрячьтесь в кладовке справа, закрыв за собой дверь. Подождите немного, пока не услышите шаги и скрип открываемой двери. Выходите и идите к двери на лестницу. Спуститесь и войдите в столовую, оттуда бегите к выходу во двор (через который мусор выносили).
    Идите по левой стороне в тени дома, обойдите центральное здание и подойдите к правому крылу. У двери в правое крыло стоит полицейский и курит. Подойдите на достаточное расстояние (лучше не бежать), чтобы разбить фонарь над головой копа. Спрячьтесь за деревом, а потом медленно подойдите к кустам. Используйте телекинез на фонарь, подождите, пока коп нагнется, и идите за дерево. Теперь коп отойдет на расстояние и будет курить там, но осматриваться по сторонам. Вы должны быстро пробежать к двери и открыть ее. Старайтесь не наступать на вскопанные участки земли под окнами, потому что они вызывают шум.
    Войдите в дверь, идите направо, зайдите в помещение за барной стойкой и возьмите крысиный яд.
    Утро
    Спуститесь в кухню и примените крысиный яд к хлебу на стойке впереди справа. Смотрите ролик. Люциус получит новую способность - Контроль над разумом.
    Ночь
    Люцифер снова проведает Люциуса, чтобы научить его новой способности.
    Выберите способность «Контроль над разумом», нажав клавишу 3. Примените ее к темной фигуре, зажав ЛКМ. Теперь заставьте человека поднять предмет с ковра. Нажмите на него ЛКМ, а потом быстро переведите курсор и нажмите на предмет.

    Глава 6. 24 декабря 1972. Поскользнуться на праздник
    Смотрите ролик. Вам нужно убрать дворецкого Алистера, который пошел за вином.
    Если вы еще не брали пустую бутылку из комнаты Люциуса, то возьмите ее с полки у двери.
    Через спальню родителей выйдите в коридор и спуститесь по лестнице в коридор между правым и левым крылом. Идите по коридору и выйдите через дверь справа в вестибюль. Спуститесь на первый этаж к входной двери и пройдите через дверь под лестницей в правое крыло. Вы окажетесь в прачечной, пройдите через дверь справа и окажетесь в еще одном коридоре. Идите к стеклянным дверям во двор и выходите (на карте указан этот маршрут). Поверните налево и идите к крылу с баром, где накануне брали яд. Подойдите к Алистеру.
    Теперь выйдите из этого крыла и идите в противоположное, в столовую, где собралась вся семья. Пройдите в дверь справа (если смотреть от входа с улицы), а потом в ванную на первом этаже (дверь слева), где находился убитый уборщик. Примените к крану с водой бутылку и вернитесь во двор.
    Идите к входу в центральное здание и обратите внимание, что там находится розетка, которая питает гирлянду. Посмотрите на козырек над дверью и увидите на нем большую сосульку. Встаньте под сосулькой и возьмите в руки бутылку с водой. Должна появиться активная точка со стрелкой. Примените к ней бутылку. Теперь выдерните вилку гирлянды из розетки и ждите Алистера. Когда он наступит на ледяное пятно, то упадет. Примените телекинез к сосульке над ним. Смотрите ролик.

    Глава 7. 3 января 1973 г. Роковые отношения
    В этой главе вам нужно избавиться от горничной Джовиты. Кстати, теперь дверь в запрещенную комнату, которая помечена на карте знаком вопроса, открыта. Вы можете пойти туда и осмотреть подпольную студию дяди Тома.
    Выходите из комнаты и войдите в спальню родителей. Джовита должна быть там. Подойдите к ней, чтобы наметить цель. Проследите за Джовитой и она приведет вас в крыло для женской прислуги, в свою комнату. Пройдите дальше по коридору и увидите разбросанные вещи. Откройте дверь, возле которой лежит большая куча (предпоследняя) и увидите там дядю Тома и вторую горничную. Не входите в комнату, иначе придется начать главу сначала.
    Вам нужен фотоаппарат, чтобы их сфотографировать. Если у вас уже есть заряженный фотоаппарат, откройте дверь, возьмите его в руки и встаньте сбоку, не входя в комнату. Наведите фотоаппарат на парочку на кровати (они должны выделиться желтым контуром) и нажмите ЛКМ. Если все правильно, то фото окажется у вас в инвентаре.
    Если вы не брали фотоаппарат из комнаты деда, то спустившись за Джовитой в коридор между правым и левым крылом, пройдите в противоположное крыло, поднимитесь по лестнице, откройте дверь и войдите в крайнюю дверь справа. Пройдите до конца комнаты, за угол и возьмите пленку с тумбочки у стола (а вместе с ней и карту), а фотоаппарат достаньте с полки с помощью телекинеза. Совместите фотоаппарат и пленку. Теперь идите к комнате с парочкой и примените фотоаппарат, как указано выше.
    Войдите в комнату Джовиты и положите фото на стол (возьмите его в руки и на столе появится активная точка). Теперь нужно подкинуть Джовите улики, чтобы ее могли обвинить в каком-то из преступлений. Возьмите в руки банку с крысиным ядом и положите ее в правую тумбу стола (появится активная точка с восклицательным знаком). Туда же положите замок. Подождите, пока Джовита вернется в комнату и увидит фотографию. Она выбежит из комнаты, следуйте за ней. Поднимитесь по лестнице наверх, пройдите в спальню родителей и выйдите через дверь сбоку на балкон. Там вы застанете плачущую Джовиту. Примените к ней умение контроля, наведя курсор на нее и нажав ЛКМ, а потом на перила балкона и тоже нажав ЛКМ. Смотрите ролик.

    Глава 8. 23 января 1973 г. Разум этого не выдержит
    По карте идите в комнату дяди Тома - в коридор с гостиной, потом вторая дверь слева в конце коридора. Войдите к Тому, он пьет. Пройдите в кладовку в его комнате и возьмите там бутылку. Прочтите дневник, Люциус вспомнит о карте, которую взял у деда (если вы не взяли карту, перечитайте прохождение к 5 или 7 главе). Осмотрите карту в инвентаре, и увидите, что в винном погребе находится потайная дверь.
    Спуститесь в столовую и пройдите через дверь в коридор. Там вы можете встретить мать, которая даст задание собрать белье и отнести в прачечную. Войдите в еще один коридор через дверь справа и идите в прачечную, через вторую дверь слева. Там вы увидите шофера и горничную. Шофер попросит найти утерянную кассету его группы.
    Кассета шофера
    Идите в крыло для прислуги, к комнате Сьюзен. Напротив нее будет бюро находок - ящик. Возьмите из него кассету и отнесите шоферу.
    Войдите в гараж и подойдите к механику. Он попросит принести ему монтировку.
    Монтировка
    Пройдите в дверь, ведущую в винный погреб, украдите ключи на крючке на левой стене, войдите во вторую решетку справа и возьмите справа монтировку. Дверь захлопнется, и вы не сможете выйти. Примените к ней ключи (если вы не взяли ключи сразу, подтащите их к себе с помощью телекинеза). Отнесите монтировку механику.
    Белье
    В комнатах вы могли видеть разбросанные трусы и носки, которые Люциус может поднимать, но не может класть в инвентарь. Вы должны найти эти вещи (за каждую дается 10% домашней работы) и отнести в одну из двух корзин, стоящих в прачечной у окна: левая - для белого белья, правая - для цветного. Просто бросьте в корзину белье, которое Люциус держит в руках, и получите процент выполнения домашней работы. Это не обязательно делать, если вы уже получили все бонусные предметы.
    После этого вы выиграете третью награду - велосипед. Идите в свою комнату, если хотите рассмотреть ее. На велосипеде можно быстро передвигаться по дому, не зажимая клавишу бега, но его управление сложнее.
    Тайная комната
    Спуститесь в винный погреб и зайдите за штору на дальней стене напротив входа. Пройдите вперед и откройте дверь. Пройдите по туннелю и откройте еще одну дверь. Вы попадете в ритуальную комнату. Возьмите со столика в правом дальнем углу бутылочку с ядом. Совместите ее с бутылкой вина, которую взяли в кладовке Тома. В правой стене, недалеко от столика, есть ниша, войдите туда и обратите внимание на шкатулку. Попробуйте открыть ее, но она заперта.
    Вернитесь в комнату Тома. Возьмите в руки бутылку с отравленным вином. Когда том отвернется, положите бутылку на кровать рядом с ним (появится отметка с восклицательным знаком). Смотрите ролик.
    Ночь
    Люцифер будет учить Люциуса стирать память. Нажмите клавишу 4, наведите курсор на фигуру и нажмите ЛКМ. Все нужно делать быстро.

    Глава 9. 20 марта 1973 г. У соседа трава зеленее, зато у нас краснее
    Идите через столовую во двор и налево, к сараю. Там вы встретите садовника Антонио, вашу будущую жертву. Поднимите с земли камень, они разбросаны вокруг, например, на площадке возле фонтана. Проследите за траекторией движения Антонио и положите камень в середине его пути (или просто обегайте за ним с камнем в руке, пока не появится отметка с восклицательным знаком). Газонокосилка сломается и Антонио нагнется над ней. Встаньте у него за спиной и примените к газонокосилке телекинез. Антонио избежит контакта с ножами. Подойдите к нему из-за спины ближе и выберите способность контроля. Нажмите на Антонио, а потом на газонокосилку и смотрите ролик.
    Ночь
    Люцифер придет обучать Люциуса новому умению. Нажмите клавишу 5, чтобы выбрать Поджигание. Зажмите и удерживайте ЛКМ, пока не образуется огненный шар. Потом наведите курсор куда угодно и выпустите его. Люцифер предложит убить манекен. Действуйте также, накопите силу, наведите курсор на манекен и выпустите. У манекена есть шкала жизни, с каждым вашим ударом она будет уменьшаться. Убейте манекен и смотрите ролик.

    Глава 10. 1 апреля 1973 г. Предательство
    Дед разбудил Люциуса среди ночи и попросил спуститься в тайную комнату.
    Выходите из комнаты и идите направо к двери на балкон. Выходите и идите налево к двери в спальню родителей. Загляните через дверь, слева в кресле сидит мать. Чтобы отвлечь ее, примените телекинез на антенну, прямо за балконом. Смотрите в окно, как мать выйдет из комнаты. Когда она войдет в дверь напротив, входите в спальню. Выходите через дверь, в которую вышла мать (от балконной двери направо), потом в дверь напротив и спускайтесь по лестнице. Зайдите под лестницей в крыло для слуг и пройдите в комнату Джовиты. Слушайте диалоги, Сьюзен и полицейский будут ходить по коридору. Еще один вариант - открыть дверь в комнату Джовиты и спрятаться за ней. Сьюзен с фонариком будет проходить мимо и не заметит вас, и у вас будет возможность выглянуть в коридор.
    Если не брали суперклей
    Когда увидите, что слуги с фонарями вошли в двери, бегите к лестнице на другом конце коридора. Откройте дверь в правое крыло и поверните направо. Войдите в комнату деда. Там может быть полицейский с фонарем, но от него можно укрыться за мебелью. Выйдите из комнаты деда в противоположную дверь и войдите в класс (дверь напротив). Откройте парту и возьмите клей. Вернитесь обратно в коридор между крыльями.
    Примечание: Теперь вы можете пользоваться способностью стирать память. Если слуги или полицейский увидят вас, жмите кнопку 4, наводите курсор на человека и жмите ЛКМ. Количество применение способности ограничено, 6 раз.
    В коридоре идите в любую из дверей (сначала откройте и проверьте, чтобы там никого не было) и выходите в вестибюль. Спуститесь вниз и идите к двери под лестницей справа (если смотреть от лестницы, а не от входной двери, по карте правое крыло). Вы попадете в прачечную, из нее идите в гараж (дверь напротив). Из гаража, в подсобное помещение справа, оттуда в винный погреб, и в тайную комнату. Смотрите ролик. Дед попросит Люциуса подготовить все для ритуала.
    Спичками подожгите незажженные свечи перед алтарем с обеих сторон. Теперь идите к полкам с левой стороны (если смотреть от двери) и возьмите с них четыре чаши. Одна из чаш разбита, совместите ее с клеем. Установите чаши с четырех сторон алтаря, устанавливая их в ниши на полу с соответствующими символами (символ на чаше должен совпадать с символом в нише, появится отметка с восклицательным знаком). Снимите со стены слева (там, где полки с чашами, но ближе к двери) ремень, и примените его к креплениям на алтаре, на котором лежит журналист. Дед выйдет из ниши и встанет возле алтаря. Войдите в нишу, откройте шкатулку и достаньте из нее ритуальный нож. Примените его к деду. Смотрите ролик.

    Глава 11. Огненная печь
    С помощью поджигательного умения вам нужно убить журналиста Вейна. Он будет гоняться за вами по помещению, размахивая ножом и переворачивать кресты, чтобы лишить Люциуса силы. Сразу при старте выпустите в него огненный шар или два, если он не успел подбежать. Не позволяйте ему подходить слишком близко, иначе он убьет Люциуса. Стратегия такая: пока Вейн бегает и переворачивает кресты, он не будет нападать на Люциуса. Встаньте возле перевернутого креста и выпустите в Вейна шар, когда он подбежит, отойдите и бегите переворачивать кресты, перевернув все, снова атакуйте Вейна шарами, пока он их переворачивает обратно. Вейн умрет после 4 метких бросков. Переверните все кресты, чтобы Люциус мог получить силу, и смотрите ролик.

    Глава 12. 25 мая 1973 г. Учебный выстрел
    Идите по карте в правое крыло, в классную комнату. Ваша новая жертва - учитель Джеймс. Подойдите к нему, чтобы начать занятие.
    Математика
    Берите со стола карты с правильными ответами и отдавайте их учителю, после того, как он задаст вопрос. Ответы: 3,1,2.
    Потом учитель предложит заняться биологией и попросит дать ему книгу. Возьмите с парты книгу и дайте учителю. Он пойдет к полкам искать книгу по биологии. Выйдите в коридор, пройдите до его конца и выйдите через проем на галерею. Поверните налево и идите вперед в другой открытый проем, пройдите в небольшую комнатку, откройте там дверь справа и попадете в кабинет отца (или идите вперед до закрытой двери, на карте обозначена блокнотом с ручкой). Отец попросит принести ему документы, которые лежат в спальне на тумбочке. Идите в спальню родителей и на тумбочке справа от кровати возьмите документы. Люциус заметит ключ, возьмите и его тоже. Пройдите к двери спальни и осмотрите тумбочку, на которой стоит телевизор. Средний ящик слева будет закрыт. Примените к нему ключ, откройте ящик и осмотрите записку. Люциус запишет в дневник указанные на ней цифры.
    Вернитесь в кабинет отца и отдайте ему документы. Отец выйдет из кабинета, подойдите к сейфу. Наберите на нем комбинацию: 6-6-19-66 (дата рождения Люциуса), поворачивая диск мышью. На каждой правильной цифре жмите ЛКМ и лампочки внизу будут загораться зеленым. Если вы ошибитесь, то придется начинать все сначала.
    Откройте сейф и достаньте из него пистолет. Он не заряжен. Откройте шкафчик слева в столе отца и возьмите патроны. Совместите их с пистолетом. Вернитесь в классную комнату. Встаньте за спиной учителя и возьмите пистолет в руки. Ни в коем случае, не стреляйте в учителя, потому что придется начинать главу сначала. Положите его на стол, используя активную точку. Теперь выберите контроль разума, нажмите на учителя, потом быстро подбегите к месту, где лежит пистолет, и нажмите на него. Смотрите ролик.

    Глава 13. 1 июня 1973 г. Любопытный Том
    По карте идите через комнату родителей в коридор, потом налево и в ванную на втором этаже. Там вы встретите горничную Сьюзен, которая и будет вашей новой жертвой. Сьюзен может и не быть в ванной, но она будет все время ходить между прачечной и ванной. Переверните крест в ванной, чтобы Люциус мог использовать там телекинез, и идите в прачечную (в коридор между крыльями, оттуда в вестибюль, дверь под лестницей справа).
    Переверните и там крест напротив стиральной машины. С помощью телекинеза, стащите утюг с полки над стиральной машиной. Откройте машинку и телекинезом отправьте внутрь утюг (или сначала откройте, а потом сбросьте туда утюг телекинезом). Закройте машинку. Она сломается и Сьюзен не сможет стирать, а пойдет принять душ.
    Отправляйтесь к ванной и войдите в кинозал дяди Тома, который находится рядом (на карте комната с вопросительным знаком). Отогните край зеленого плаката на левой стене и увидите за ним отверстие. Загляните туда и увидите ванную. Теперь ждите, пока туда не придет Сьюзен - вам покажут ролик с закрытой дверью ванной. Снова загляните в отверстие в стене, примените телекинез к фену на раковине и перетащите его в ванну. Смотрите ролик.

    Глава 14. 6 июня 1973 г. Передозировка выхлопными газами
    Идите в гараж через прачечную. Приблизьтесь к Майклу, шоферу, чтобы обозначить его, как цель. Идите в прачечную и опять сломайте стиральную машину, как в случае со Сьюзен (бросьте в нее утюг). Механик Уилл выйдет из гаража.
    Подойдите к Майклу, который слушает музыку (вы должны были отдать ему кассету раньше) и возьмите на столе позади него банку с растворителем и тряпку на столе рядом, перед шофером. Совместите тряпку с растворителем. Идите в прачечную, обратите внимание на панель управления вентиляцией слева от стиральных машин, на стене. С помощью умения контроля заставьте Уилла выключить вентиляцию (клавиша 3, ЛКМ на Уилла и на панель). Вернитесь в гараж. Положите тряпку на стол позади Майкла (появится активная точка). С помощью контроля над разумом заставьте Майкла взять тряпку. Он вдохнет растворитель и потеряет сознание. Теперь примените телекинез к автомобилю и смотрите ролик.

    Глава 15. Властелин адского пламени, я призываю тебя…
    Коп приковал Уилла наручниками в гараже. Идите туда, откройте телекинезом канистру над головой Уилла, а потом подожгите его с помощью огненного умения. Смотрите ролик.

    Глава 16. Американский сумасшедший
    Теперь настала очередь матери Люциуса. Войдите в сарай рядом, возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам пистолет на полке справа от двери (если не делали этого раньше). Совместите пистолет с гвоздями.
    Теперь идите в гараж, пройдите в подсобное помещение справа, потом во вторую комнату возле входа в винный погреб и возьмите на полке предохранитель. Вернитесь назад в первую комнату подсобного помещения и примените предохранитель к щитку на стене. Вы увидите короткий ролик о том, как в сарае включился свет. Вернитесь во двор и войдите в сарай. Включите компрессор в сеть с помощью розетки. Потом примените к нему пистолет. Выйдите во двор, зайдите за лавочку, чтобы мать не видела вас, возьмите в руки пистолет и положите его на землю (активная точка между сараем и скамейкой на которой сидит мать). Дождитесь отца, он будет идти из дома. При его приближении сразу же включите умение контроля над разумом, выберите отца и пистолет на земле. Смотрите ролик.

    Глава 17. Устраняем Теренса
    Люциус останется в комнате с полицейским. По периметру комнаты развешаны кресты, они уменьшают способности Люциуса. Примените телекинез к фарфоровому бюсту возле креста справа. Коп выстрелит в крест, и он пропадет. Теперь к следующей бюсту левее, потом к еще одному слева, пока ни одного креста не останется. Теперь примените телекинез к большой статуэтке слева, а потом к вентилятору на потолке. Смотрите ролик.

    Глава 18. Конец уже здесь
    Люциус поджег дом, но туда вернулись отец и два священника.
    Священники
    Священники будут нападать на Люциуса.
    Стратегия: выберите огненное умение и бегите вперед, но, не доходя до перевернутого столика на полу, иначе умрете, и выпустите шар в священников. Если вы не попадете, то они убьют Люциуса. Как только попали, выбегайте из комнаты и бегите по холлу в прачечную. Развернитесь, подождите священников и бейте их огненным шаром. При попадании, снова бегите в холл и в комнату, где началась битва. Не подпускайте священников слишком близко, иначе они сразу же убьют Люциуса. Советую бить обоих разом, потому что если священники разделятся, один из них будет быстрее второго догонять Люциуса. В таком случае намотайте лишний круг и они снова объединятся. Бегайте и атакуйте огнем до тех пор, пока оба священника не умрут (при попадании над их головами появляется шкала жизни).
    Смотрите ролик.
    Отец
    Теперь за вами гонится отец с огнетушителем. Обратите внимание на покосившуюся колонну между лестницей и комнатой справа (где вы начинали битву со священниками). Бегайте от отца, время от времени атакуя его огненными шарами. Будьте внимательны, если отец убьет Люциуса, вам придется начать главу заново (со священников). Заманите его под колонну и ударьте. Пока отец будет тушить себя, переключитесь на телекинез и примените его на колонну (у Люциуса должна быть полная шкала силы).
    Смотрите финальный ролик.
    Игра пройдена.

    Текстовое прохождение Lucius II: The Prophecy. Я не стремился собрать все Bubblehead Devil, но у меня получилось 32.

    После вступления и обучения основам игры, а потом ещё одного вступления начинаем свой путь сына сатаны.

    Глава 1

    Подходим в дефибриллятору и прикладываем к телу санитара. Он роняет ключи. Подбираем и открываем дверь. Напротив подбираем фигурку Bubblehead Devil. Дверь слева от креста. Нам показывают несколько способов убийств. Самый быстрый это забежать в небольшое помещение с бутылками, сразу налево, как зайдете в комнату. Там прикладываем дефибриллятор к трубе, включаем его и ждем, когда наша жертва помоет руки. Так же можно подсыпать снотворное в кофе (передозировка) или метнуть банку в вентилятор, когда жертва сидит на стуле в своей комнате. Но там нужен тайминг, так как цель будет все время ходить. Вращающие шестеренки над головой цели означают, что она чем-то занята и не обратит на вас внимания, если вы пробежите за спиной или сбоку. Получаем опыт и ключи за убийство. Захватите с собой несколько банок. В холодильнике пончики. Если пойти от креста влево через двойные двери, то следующая дверь слева приведет к знаку опыта. Вернитесь обратно к кресту и киньте в него чем-нибудь, чтобы он перевернулся.

    Открываем запертые двери и идем в блок RECEPTION. Вторая слева дверь. Справа в мужской раздевалке наш наряд и мяч из первой части. Кидаем в него банкой, чтобы он упал на пол. Теперь обратно и в левую дверь, там опускаем все четыре рубильника. Теперь все психи на воле. И очередное задание выполнено. Теперь можно спокойно побегать по уровню и пособирать важные предметы. Обязательно берите пассатижи, две-три банки, одну-две еды, снотворное, яды и кислоту, все остальное по желанию. Пока не заходите в крыло CHILDRENS WARD и MENS WARD. Из навыков советую брать сначала контроль разума, а потом пироманитию. Идем в крыло WOMENS WARD. Там ходит один незадачливый уборщик. В туалетах в можно найти жизни и пополнение маны. У уборщика ключ, а значит надо его убить. Переходя из кафетерия в ЖЕНСКОЕ КРЫЛО идем сразу в дверь напротив. Котельная. Ломаем сам котел и отходим в конец комнаты, там находим рычаг. Как только уборщик подойдет проверить в чем дело, двигаем вентиль и взрыв. Берем ключ и идем в угловую комнату. Там знак опыта.

    Теперь идем в сторону MENS WARD, там в кабинете сидят два доктора. У одного из них нужный нам ключ. Чтобы разделаться с ними идем в соседнюю комнату справа. Ломаем крышку вентиляции и бросаем взрывоопасную банку в отверстие в вентиляции. В соседней комнате ломается полка и все взрывается. Ключ наш. Не забудьте прихватить с собой несколько взрывоопасных банок. В комнате с двумя врачами в тумбочке напротив висящего топора Bubblehead Devil. Идем в кафетерий и подходим к двойным дверям в ДЕТСКОЕ КРЫЛО. Справа дверь. Там берем пассатижи и выкатываем тележку с баллонами наружу. Открываем двойные двери и прицеливаемся баллонами в человека в конце коридора. Как только цель будет на мушке, используем на баллоне пассатижи. Берем ключ с трупа и открываем угловую комнату. Там видим повесившегося последователя и знак опыта. Теперь идем в угловую комнату МУЖСКОГО КРЫЛА. По пути мимо лифтов подберите кошелек.

    После катсцены с дедом берите знак опыта и двигайтесь к лифтам в центре карты слева. Это выход. Тут мы закончили.

    Глава 2

    Впереди ресепшн. Справой стороны вдоль стены на тележке снотворное. Рядом с ним дверь, заходим, пока никто не видит и добавляем снотворное в кофе. Секретарша отпивает и умерает. Берем ключ. Со стола подбираем докторский планшет, теперь в правое крыло карты. В первую дверь снизу. Находим медсестру с ключом, подводим её под решетку у потолка, желательно для приманки бросить кошелек с деньгами. Походите по комнатам пациентов. Отключайте их от аппаратов жизнеобеспечения – халявный опыт. В коридоре нам попадется охранник, сторожащий дверь. Чтобы покончить с ним, можно отбежать налево, через дверь зайти в комнату и вытолкать оттуда тележку с баллонами. Прицел – труп. В угловой комнате на полке будет Bubblehead Devil. Поднимаем с охранника ключ и заходим в дверь. Переворачиваем крест и душим монашку подушкой. Просто поднять подушку и нажать USE. Первая задача выполнена. Идем дальше по коридору. В комнате LIBRARY кидаем в стремянку что-нибудь тяжелое и взрывы и завалы убивает рабочего.

    Теперь в левое крыло карты. Сперва заходим в проход ближе к лифту. Кладем планшет доктора в лоток. Проходим дальше. Можно убить медсестру, там над ней вентилятор. Нам нужен ключ к зеленому замку. Он у доктора в угловой комнате слева. Я соединил пончик и снотворное и бросил доку. Ключ мой. Так же можно использовать дефибриллятор, только отвлеките его и разлейте воду или притащить тележку с баллонами. Зеленым ключом открываем дверь. Справа ломаем вентиляцию и кидаем туда баночки. Потом идем в соседнюю дверь и видим ещё одного последователя. Теперь идем к NURSING STATION.

    Переворачиваем крест. И готовим ловушку для медсестры с ключом. Можно сломать кондиционер и подкатить электричества, можно положить приманку под решетку на потолке. Я воспользовался вторым способом – грубее, но наверняка. Банкой сбиваем фигурку Bubblehead Devil с полки левее креста. Теперь с синим ключом идем по коридору и открываем двойные двери. Там в одной из комнат вдоль стены справа будет нужная нам. Свечи, велик и коробочка. Коробку разбиваем, получаем Bubblehead Devil. Все задания выполнены. Теперь можно на велосипеде прокатиться по карте и добить всех кто остался. На велике я въехал в лифт и остался при этом транспорте до конца. Чтобы слезть с велосипеда, поверните камеру так, будто прям смотрите на него и появится возможность нажать на клавишу E. Возвращаемся по указателю и на лифте едем к следующей главе.

    Глава 3

    До самого конца помещения к регистрации. Прокрадываемся внутрь и бросаем приманку работнику рядом с кофейником. Предметом сбиваем решетку над ним и подбираем зеленый ключ. Берем со стола регистрации диагноз. Идем в левое крыло, первая дверь от лифта. Кладем в лоток диагноз, это первая дверь слева и ждем когда врач проводит пациента и случайно убьет его. Берем с трупа ключ. В соседней справа комнате житель Лудлоу (Ludlow man). Заходим к нему. Под подушкой у него берем Bubblehead Devil. Там же переворачиваем крест. В комнате отдыха рядом за цветком Bubblehead Devil. В угловой комнате со стульями в самом конце Bubblehead Devil, комната рядом с LAB#2. Напротив лаборатории комната, где можно написать ручкой в бланке, если есть ручка. Идем в правое крыло этажа, где качок. Ближайшая дверь от регистрации. Ищем человека с оранжевым ключом. Проходим до конца коридора в бойлерную, там в крайней стиральной машинке Bubblehead Devil. Идем в LAB#1. Там всего один ученый. Я его убил метким выстрелом баллона в голову. Баллон искать за дверь напротив доктора. Можно из соседнего помещения через вентиляцию бросить воспламеняющуюся банку. Берем ключ и открываем ящик. Собираем колбочки с хим. Формулами и комбинируем получаем взрывную смесь. Берем кислоту и все что взрывается, ибо пригодится. Оранжевый ключ в правом крыле у рабочего, который в столовке, я его убил просто словам решетку на потолке и взяв под контроль завел под ток.

    В LAB#2 ещё проще, я подождал когда в комнате будут все четыре доктора (или три) бросил пару воспламеняющихся банок, заодно привлекая их внимание к ним. И бросил колбу с взрывчатым веществом. Все покойники. Подбираем ключ, открываем шкафчик и направляемся к выходу. На этом уровне можно позвонить одному врачу и попугать в трубку. Номер 3327.

    Глава 4

    Слева ремонтные работы. Там за коробками в углу Bubblehead Devil. Рабочего можно убить, бросив в стремянку что-нибудь тяжелое, пока он рядом с ней. Взрыв будет мощный. Даже если мужик отошел к пиле, все равно умрет. В регистрации INFO, добавляем кислоту или снотворное в кофе. Получаем синий ключ. В правом крыле ищем медсестру Pamela Brown, она обычно рядом с комнатой, где младенцы. Убиваем её (я так же подсыпал в кофе кислоту и управляя ей, отпил). Красный ключ. Заходим к младенцам и взаимодействуем с каждым. Смотрим газетные вырезки и обращаем внимания на имена (просто так). За дверью справа от люлек сидит женщина на стуле и следит за больным, единственным выжившим и знающим про нас – Charles Wagner. Проще всего открыть двери лифта и управляя той женщиной вывести её в шахту. Теперь в комнате, где она сидела, дергаем рычаг и идем убивать последнего свидетеля из первой части. Убиваем его с помощью аппарата, стоящего рядом. В этом крыле идем к надписи на карте LABOR ищем доктора. Его я убил током с потолка. У него ключ. В той же комнате два снотворных.

    Идем в левое крыло. В коридоре SURGERY 2 сначала направо в большую комнату, кабинет врача, там ломаем вентиляцию. В том месте, куда она ведет (на кухне) нажимаем на кофе (я не помню есть оно там или нет) и включаем плиту. Когда там будет рабочий, а то и доктор бросайте из кабинета доктора воспламеняющуюся банку и подбирайте ключ. На крайняк их можно убить баллонами на тележке в подсобном помещении при входе в левое крыло. Слева от надписи SURGERY 2 на карте будет лаборатория. Берем кислоту, мастерим ещё одну взрывную смесь и из холодильника достаем отравленную кровь. Проходим в следующую комнату. Слева операция, там заменяем обычную кровь отравленной. Справа мужик на вентиляции легких. Отключаем. Обратно в коридор и к тому месту, где только что меняли сердце. Двери открывает синий ключ, который был на работнике. Теперь к стойке регистрации в стороне, где ремонтные работы. Там сидит одинокая девица. Сначала ломаем станок с циркулярной пилой, затем вселяемся в даму и идем использовать этот станок. Она мертва. Заходим в то место, где она сидела. В шкафчике находим номер и звоним. 7921. Идем к выходу.

    Глава 5

    (Я не совсем разобрался с планшетами и ручками, ибо игра начала тупить и никакие рестраты не помогли, однако миссию я все равно завершил)

    Сначала налево. Ищем врача с ключом от ящика. Я отравил его пончиком со снотворным. Ключом открыл ящик. Теперь ищем пост охраны, у них ключ от морга. Можно сначала в регистрации (в центре карты) включить тревогу. Весит щиток на стене, охрана рванет туда. Быстро вернуться в комнату охранников и снять с мертвеца динамит. Напротив охраны есть комната. Там телега с баллонами. Выкатываем е и вырубаем того самого стража, что торчит в окошке, у него ключ. Потом можно телепатией первого уровня вытащить его (или просто вбежать).

    (Я так понимаю, бланки, ручки и комната X-RAY, нужны для того чтобы убить врача или выманить охрану, но так как случился баг пришлось импровизировать)

    Добыв ключ идем в прачечную, там годе нашли баллоны и сбиваем с вентиляции Bubblehead Devil. За соседней дверью медсестра, которую я умертвил проводами с потолка (недалеко есть комната, где я провода заранее подготовил, а потом довел медсестру, управляя ей до проводов). Берем с неё ключ и идем к двери ведущей к Administrator. Там голый мужик моется. Подкрадываемся очень осторожно и добавляем ему в шампунь кислоту. Вуаля. Теперь со спокойной душой в морг.

    Внизу будут охранник и врач. И того и другого можно убить баллонами на тележке. По баллону на человека, так что цельтесь аккуратно. У врача будет ключ. Не забудьте пооткрывать дверцы в морге, те, что были за спиной доктора. Конец приключений в больнице, мы отправляемся в Ludlow.

    Часть 2. Лудлоу

    Глава 1

    Достаем фигурку Bubblehead Devil из машины. Нам нужна Библия. Она находится в самом первом здании слева. Сначала забегаем в первый магазин справа. Берем с прилавка все взрывные припасы, что можем унести. Через один магазин (одежды) будет почта. На нем нам нужна карта, которая лежит слева от двери. Обходим почту с левой стороны, ломаем крышку на потолке и заводим под провода кассира. Теперь можно брать карту.

    Заодно пошарьте по кассе, будет ачивка. Теперь переходим на другую сторону. Идем в аптеку, это здание рядом с домом, где Библия. С обратной стороны оказываемся за спиной фармацевта. Добавляем в лекарства на полке Laxatives и Nitroglycerin, в зале аптеки за стеллажом слева фигурка Bubblehead Devil. Теперь идем в кафе, справа от кафе. Там я расправился со всеми жестоко, я бросил в центр комнаты взрывные предметы и…взорвал. Можно же обойти кафе с обратной стороны и подмешать в блюдо на плите снотворное. Итог один – мы заберем с мужика зеленый ключ. Справа от кафе магазин инструментов. Продавца губим вентилятором над ним. В зале подбираем гвоздемет (понадобится) и проходим в помещения магазина. Открываем холодильник и обнаруживаем сюрприз. (На самом деле это ужасно). Слева от магазина автосервис. Сначала ломаем бензоколонку, теперь можно сбросить на парня авто, которое он чинит. Это кстати классическая смерть во многих подростковых триллерах и ужасах. Берем ключ с механика и заходим в помещение. Находим записку.

    Теперь наша цель банк. Он напротив автосалона. Там нам нужна дама. Я её убил так. Поджег бензин у бензоколонки, вселился в даму и пошел сгорел. Но можно все сделать и куда более романтично. Прокрадываемся у неё за спиной, добавляем снотворное в кофе и прячемся в соседний туалет. Ждем. Можно ещё бросить в неё колбу кислоты. Итог такой – у нас синий ключ от хранилища. Там используем ещё зеленый ключ и получаем заветный ключ от дома, где Библия лежит. Берем книгу и уходим.

    Глава 2

    Подходим к окошку охраны. Диалог. Теперь вселяемся в сторожа, открываем рычагом ворота и выходим на улицу. Слева обращаем внимание на вентиль. Выкручиваем его до конца и жмем на кнопку рядом. Бежим к бочкам, которые вот-вот рванут. Не успели, не беда. Два человека точно трупы и с одного из них ключ. Если хотите кокнуть охранника, то можно использовать пилу. Рядом с комнатой охраны берем канистру с водой и открываем дверь ключом, который взяли. В небе пока летит комета.

    Слева в толчке сидит мужик. За следующей дверь оголенные провода. Льем воду так, чтобы она попала на батарею. В итоге мужик без штанов умирает и роняет ключ. Проходим дальше, пока не напарываемся на мужика в халате за панелью управления. В соседнем помещении в комнате босса стоит кислота на полке. Я кинул её в лентяя. Затем ломаем оборудование и идем в следующую комнату, где гаражная дверь. Тут автоматическая дверь, чтобы открыть нужно замкнуть. Сначала ломаем щиток, потом включаем струю воды из насоса, затем кнопку напряжения и подбираем с пола канистру с водой. От того места где вода из трубы закончилась начинаем лить воду из канистры до самого щитка. Электричество замкнет и дверь откроется. Там сразу же ломаем очиститель воды. Идем до конца. Дверь, а слева окно. Можно бросить предмет в рычаг, а можно вселиться в мужика вдалеке. Я так и сделал. Им я открыл дверь, а потом вернулся обратно к котлу, нажал справа кнопочку и встал под поток газа. Он там и остался стоять (кайфовал видимо). Выходим через дверь, одного мужика убиваем краном, второго, который кайфует у котла взрывом. Чтобы взорвать тянем за рычаг чуть правее котла. Берем ключ и идем в новое помещение. Там снова головоломка с водой и током. Сначала ломаем щиток, теперь включаем сначала насос слева, затем насос справа и льем воду из канистры до щитка. Снова замыкание и дверь открыта. Теперь двух человек можно убить просто подведя их под проводящую электричество воду. С одного из них берем ключ. Ломаем ещё один очиститель и панель управления в следующей комнате.

    Теперь ищем у забора под железными палками переключатель, жмем и забираемся на цистерну слева. Переходим по ней и балкам за забор. Забираемся на вторую цистерну. С неё бросаем что-нибудь в переключатель и балки вернутся в исходное положение. По ним снова за забор и новое помещение. Ближайшая дверь в комнату с двумя очистителями, которые надо сломать, справа комната с панелью. Там же справа коридор, где лежат гвозди для гвоздемета. Можете пошалить. Наконец, выходим снова на улицу, там котел с чистой водой. Просто подходим к крану и жмем на кнопку. Теперь выходим через дверь в заборе к машине.

    Глава 3

    Тут понадобиться убить всех человеков. Идем направо, между домов. Сбиваем газовый вентиль и смотрим как охранник закуриваем и загорается. Берем его ключ и открываем дверь слева. Там хватаем все что горит и толкаем бочку с топливом в коридор соседнего здания до середины. Между тремя дверьми.

    Теперь заходим в дверь с начальником, у него на столе оранжевые ключи. Воруем и идем в дверь напротив, где стоят аппараты. Там два предохранителя (Fuse) с надписью 4, их надо сломать. Тут в помещенье трое или четверо. Я подождал, пока уборщик будет обходить мою бочку и взорвал её. К ней тут же привел всех тех, кого следует убить по заданию. Теперь в комнате начальника дергаем два рычага B1 и B2 и идем на улицу во двор. Сначала идем налево к трансформаторам. Ломаем оба, теперь в B1. Там дергаем за рычаг и поджидаем инженера. Убиваем его и идем в B2. На панели выключаем электричество и в соседней комнате ломаем последний щиток. Если кого не убили – добивайте. Когда закончили идем к выходу.

    Глава 4

    Справа от двери вытяжка. Ломаем её и закидываем возгораемый предмет. На кухне, куда нам надо взрыв и умирают люди. Затем в помещение и сразу направо. Если не всех убили ломайте на потолке короб с проводами и подводите туда жертву. Теперь идем на кухню, где все взорвали и берем несколько банок соли. Я взял 3. Теперь из кухни в соседнее помещение. Склад. Там взрываем бочку на телеге и подводим всех кого сможем к огню. Я так зачистил всю территорию, чтобы не париться. Теперь идем в левую часть здания. В лабораториях можно найти мензурки и сделать бомбы. Нам нужно к мужику за стеклом, заставленным ящиками. Справа от него есть помещение, там ошивается уборщик. Убиваем его и берем зеленый ключ. Проходим далее. В лаборатории убиваем мужика у стекла (я кислотой облил). Берем с него ключ и идем в следующую дверь. За шафчиками можно найти пробирку с вирусом. Выходим на улицу и убиваем (или обходим) последнее препятствие на пути.

    Теперь идем к парникам. В первых двух ничего, а вот в следующих. В левом мужик и выводок пчел, которых можно сделать агрессивными, дернув за рычаг на стене за ульями. В правом парнике саранча, которую надо выпустить. Дергаем за рычаг. Теперь левее от парника с пчелами идем в проход. Я как раз к этому моменту смог прокачать последний скилл в красной ветке способностей. И вселился в любого из трех людей, зашел между двух парников и взял пилу. Дальше сами понимаете, убил всех кроме Исаака и того, кем управлял. Затем бросил бутерброд со снотворным на пол и опять вселился в жертву, съел бутерброд и остался только Исаак. В него я кинул три банки соли и его утащил «зверь». Проходим дальше и в парнике справа выпускаем вторую партию саранчи. Готово. Бежим к выходу.

    Глава 5. Финал

    Тут делаем следующим образом. Сначала убиваем трех (именно трех солдат-ангелов). Вселяемся в одного из двух солдат на дороге (если прокачана красная ветка), берем косу, она слева от грузовика. И режем напарника и троих военных в самом городе. Если нет нужного скилла, то можно воспользоваться проверенным способом. Поджечь канистру и подвести под неё жертв. Оставив одного солдата-ангела проходите вперед, пока на увидите мед сестру с дробовиком, далее от неё соляные патроны (набираем побольше), ещё дальше автобус.Теперь осмотрите все помещения с целью обнаружить в толчках жизни. Не берите их. Иметь при себе или взять в магазине инструментов пассатижи. Убиваем последнего солдата-ангела. Появляется Исаак и после нескольких роликов нападает на нас.

    БОСС Исаак:

    Он швыряет в нас фаерболлами. Уворачиваемся и отводим его подальше от медсестры. Теперь сами бежим обратно к медсестре, справа ломаем пассатижами пожарный гидрант и когда её ударит током, берем дробовик (обрез). Комбинируем его в меню с пулями и подбегаем с Исаака, стреляем один раз. Он опускается на колено и над ним появляется зеленый круг. Ждем, когда круг откатится и стреляем ещё раз. После трех попаданий по нему он начнет метать фаерболлы один за одним, так что не забываем лечиться и поджидать его с оружием за углом. После его смерти, идем с синему свечению, справа об ящика с патронами и берем свиток. Идем к автобусу. Поздравляю игра пройдена.

    Единоличный автор блога MRYXEVENT. Специализируюсь на составлении обзоров к играм и кино. Основной вид деятельности - Интеллектуальная собственность (изобретения, товарные знаки и т.д.) Если вы желаете связаться со мной, можете воспользоваться ссылками ниже.

    Прежде чем начать, я бы хотел коротко рассказать о самой игре и о моих впечатлениях. Игру создала маленькая финская команда из четырёх человек. Несмотря на обещанную нелинейность и геймплей на подобие серии Хитмен, это всё же обычный квест с примесями топорного стелса и корявого экшена. Что всё же осталось из обещанного: мы играем за настоящего злодея, в частности за малолетнего антихриста. Никакого вам моралофагства — зло в конце победит. И это не мультяшное зло «Dungeon Keeper»-а или «Overlord»-а, это безжалостный и коварный убийца. За такой редкий и замечательный замес многое можно простить.

    Когда я проходил эту игру, у меня возникало стойкое ощущение, что на самом деле это ремастер какой-то старой игры на первой PlayStation с улучшенной графикой и физикой. Топорная анимация, тупящий движок, минимальнoe количество реплик у персонажей, при полной озвучке, и старое доброе рендеренное интро. Убрать качественные модели, хорошее освещение, сделать скриптовые сценки рендеренными и отправить это в 1998-ой год, Люциус стал бы культовой игрой и встал бы в один ряд с такими проектами как Galerians, Echo Night и Clock Tower. К сожалению это не так, игра новая, но во многих вопросах отставшая от своего времени, но это только будет плюсом для олдфагов, вроде меня. :)

    Приступим!




    Игра начинается с празднования шестого дня рождения Люциуса — сына богатого и влиятельного человека. Мать Люциуса, по окончании праздника, поручает горничной Мэри прибраться и уложить сына спать. Когда она идёт на кухню, Люциус идёт за ней. Внезапно время останавливается и перед мальчиком появляется мужчина в костюме со зловещей ухмылкой, он делает жест рукой и телекинезом запирает дверь на кухню. Теперь игра начинается, нам предлагают краткое ознакомление с интерфейсом, после которого нам надо подойти к столу и взять с него замок. Вешаем замок на дверь в холодильник, в котором находится ни о чём не подозревающая Мэри.

    Последний штрих — включаем холодильник на полную мощность и смотрим, как наша первая жертва замерзает насмерть.



    Люциус, как ни в чём не бывало, отправляется наверх, в свою комнату, и ложится спать. Во сне он видит того самого мужика в костюме со злобной ухмылкой, это, как вы могли догадаться, Люцифер. Он вам расскажет о вашем предназначении, подарит фонарик и дневник, научит пользоваться инвентарём, поручит пойти вниз и снять замок с двери. Открыв карту, можно увидеть путь туда, куда нам надо, но особо не радуйтесь, в дальнейшем карта будет показывать путь только к следующей жертве в начале каждой миссии. Снимаем замок, и получаем нашу первую способность — телекинез. Нам показывают ролик, и знакомят с нашей следующей жертвой. На сей раз это друг и партнёр папаши Люциуса — Джин.

    Джин сидит в гостиной, как у себя дома, и пыхтит как паровоз. Нам надо его проучить за подобное поведение в гостях. Идём вниз и встречаем по дороге вечно пьяного мастера по имени Айвор. Берём с трюмо рядом с ним коробку с лампочкой и отвёртку. Лампочка нам пригодится потом, а вот отвёртка — очень скоро. Не забывайте прятать предметы в карман, нельзя разгуливать по дому с всякими штуками, которыми вы убиваете людей.

    Найдя Джина, возвращаемся на кухню и применяем отвёртку на газовую плиту, после чего возвращаемся к Джину и аккуратно, утаскиваем со столика его спички. Джин захочет покурить, но не найдя спичек, пойдёт зажигать сигарету от плиты, но мы-то плиту подпортили, так что дыма будет много, и не только табачного. Смотрим ролик, нас ждёт следующая миссия.



    Ночью Люциус снова увидит во сне Люцифера, тот покажет, как пользоваться телекинезом. Конечно же, ни в коем случае не пользуйтесь им в присутствии других персонажей.

    Следующим должен умереть бестолковый и вечно бухой слесарь Айвор.

    Здесь нам придётся поработать, но прежде чем выйти из комнаты, берём с полки бутылочку.

    Спускаемся на первый этаж и идём в ванную. Нам нужно стащить испод носа Айвора карандаш и гаечный ключ 1/2. Берём все ключи, идём в гостиную и применяем его на рояле.

    Вы может заметить, что нечто опустошает ваш резерв силы в некоторых участках дома, это кресты на стенах, нам стоит их незаметно переворачивать, чтобы они не мешали в случае, если понадобиться использовать сверхъестественные способности. Так и делаем.

    Теперь нужно вернуться к Айвору и применить карандаш на его блокноте.

    Тем самым мы сделали пометку, что надо починить рояль. Растяпа Айвор сразу же пойдёт и полезет прямо под рояль, там-то нам всего-то и остаётся жахнуть по роялю телекинезом и наслаждаться кровавым зрелищем.



    С этого момента в нашем доступе почти весь дом, и нам надо подготовить всё, что можно для дальнейших миссий, прежде чем мы разберёмся с мясником, которого Люцифер поручил нам убить. Первым делом надо прибраться в комнате, собрав машинки в сундук рядом с дверью. Это повышает показатель поведения. За показатель поведения мы получаем подарки. Сначала это спиритическая доска, которая показывает нам подсказку к решению каждой миссии. Второй подарок — это зачарованная Люцифером музыкальная шкатулка — она имеет шесть зарядов и пополняет заряды с каждым убийством, активируя её, можно увидеть на короткое время все интерактивные объекты вокруг себя, а так же места, куда можно что-то положить. И за третью ступень хорошего поведения нам дарят бесполезный, но чертовски классный трёхколёсный велик, на котором можно колесить по всему дому и добираться до места назначения быстрее, чем пешком!

    Прибравшись в комнате, нам стоит найти мамашу Люциуса, она даст задание почистить зубы. Идём в ванную на втором этаже, неподалёку от комнаты Люциуса, берём зубную щётку и используем её на кране, ничего сложного.

    Неплохо бы также перевернуть крест на стене и залить воду в подобранную ранее бутылку, она скоро пригодится. Следующее задание по дому от мамаши будет вынос мусора. Ох, как долго я его искал! >_<

    Пакет с мусором находится на кухне в шкафчике под раковиной, берём его, и идём с ним в сад.

    В саду есть деревянный сарай, за ним находятся мусорные баки. Кладём пакет на землю, дотягиваемся до крышки мусорного бака, открываем его и телекинезом закидываем пакет внутрь.

    Пока мы в саду, стоит подобрать камни, разбросанные рядом с садовником на будущее. Также стоит поговорит с садовником, он даст нам квест — достать канистру бензина для газонокосилки.

    В левом коридоре на втором этаже, где расположены комнаты слуг, на тумбочке лежит коробка, в которой находится кассета, прихватите её с собой. Это стоит сделать прежде чем идти в гараж за канистрой бензина.

    * В комнате горничной Джовиты находятся серьги, которые, судя по всему, она стащила у мамаши Люциуса, они лежат прямо на столе, берём их. Одно из очередных заданий матери будет найти их, когда она это скажет, дадим их ей и заработаем повышения статуса поведения.

    * Последним заданием от матери будет принести грязное бельё в прачечную и накидать его в корзины, тут просто надо долго и упорно шляться по дому и таскать чужие носки и труселя и кидать их в две корзины, цветные вещи в правую, белые — в левую.

    Вернёмся к сайдквестам. Взяв кассету, идём в гараж, там водитель Майк парит механику Уиллу мозг россказнями о своей джаз-группе и просит вас найти кассету с их песнями, чтобы парить Уиллу мозг не только словесно. Даём ему кассету. Уилл нас попросит из кладовки притащить ему домкрат. Так как кладовка недалеко, сделаем сразу и этот мини-квест.

    Заходим в кладовку, берём со стены ключи.

    Идём в соседнюю комнату, берём с полки еле заметную пробку и вставляем её в распределительный щит.

    Теперь можно отодвинуть решётку и полезть за домкратом для Уилла.

    Но вот беда, мы оказываемся взаперти. Если бы мы не взяли ключи заранее, пришлось бы телекинезом их притягивать, что есть занятие весьма нудное. Достаём ключи, отпираем дверь, и отдаём Уиллу домкрат. Следующим делом хватаем канистру в гараже и несём её садовнику.

    Вставив пробку в распределительный щит, мы подали электропитание в сарай во дворе, идём туда. Берём гвоздомёт, берём гвозди. Заряжаем гвозди в гвоздомёт, совмещая два предмета в инвентаре.



    Из сада стоит заглянуть в бар, там будет стоять дворецкий Алистер, он попросит вас принести бутылку вина 1933 года из погреба. Погреб находится рядом с гаражом, туда можно спуститься по лестнице из кладовой. Нужная бутылка вина находится на верхней полке, рядом с тем местом, где должна была быть табличка с цифрой «1930», которая валяется на полу.



    Принеся бутылку Алистеру, идём в проход за его спиной и направо по лестнице вверх. Нам надо собрать последние предметы.

    В кабинете отца берём из его письменного стола патроны.

    Подходим к сейфу и, двигая мышку вправо для смены цифр, вбиваем кнопкой Enter комбинацию «06, 06, 19, 66». Берём из сейфа револьвер, заряжаем в него найденные патроны. Само-собой надо это делать, когда в комнате никого нет.

    Идём в кабинет деда. На его письменном столе лежит карта и фотобумага, хватаем их. Смотрим вверх: на полке лежит фотоаппарат. Притягиваем его телекинезом и забираем в инвентарь, где тут же заряжаем его фотобумагой.

    Осталось последнее — идём в соседнюю комнату, обозначенную на карте как «1+1», там с Люциусом занимается педагог, к которому в каждой последующей главе можно будет зайти и позаниматься. Подходим к парте, открываем её и берём тюбик с суперклеем. Вы офигеете, когда узнаете, какой геморрой бы вас ждал, если бы вы не сделали это сейчас.

    После всей этой бессмысленной, скучной и утомительной беготни, скорее всего даже самые миролюбивые из вас захотят кого-нибудь убить. Что ж, пора выместить злобу на мяснике Джеде. Идём в холодильную комнату рядом с обеденным залом на первом этаже.

    Спрятавшись за тушами убиенных хрюшек, целимся в лампочку за спиной Джеда, и давим на лампочку телекинезом.

    Если вы плохо спрятались появится индикатор того, что вас видят, нужно немедленно прекратить и найти место, где вас не видно. Взрываем лампочку.

    Джед просит вас притащить новую, но она у нас уже есть, даём её мяснику. Тот полезет на стол с циркулярной пилой, чтобы сменить лампочку. Всё, что нам остаётся, дождаться момента и вдарить телекинезом по мотору пилы… Ох-ох-ох, бедный-бедный Джед >_<

    На этом этапе если вы не разразились инфернальным хохотом или хотя бы злорадным хихиканьем, подумайте, может вам не стоит играть дальше в эту игру и будет разумно поиграть в тёплые ламповые квесты от дядюшки Бенуа Сокаля? >_>

    В следующей главе нам надо убить прожорливую домоправительницу Агнес. Как и обычно находим её, следуя указателю на карте.

    После этого спускаемся в бар, там дворецкий Алистер в комнате за баром поставил мышеловки и баночку с крысиным ядом, он-то нам и нужен, но сейчас мы не сможем стащить его испод носа Алистера, поэтому идём в свою комнату. Начинается вторая фаза миссии. Нам надо незаметно ночью пробраться в бар и стащить крысиный яд.

    Если не знать куда идти и что делать, этот этап игры может стать головной болью. Выходим из комнаты, идём по коридору до конца и заходим в дверь справа, все остальные двери заперты. Тут вам игра покажет короткий скриптовый ролик, как мамаша Люциуса выходит из своей спальни и идёт в нашу сторону. Если мы попадёмся ей, или хоть кому-то на глаза, придётся начинать миссию сначала.




    Сейчас необходимо быстро спрятаться в кладовке и, конечно же, закрыть за собой дверь. По звукам можно будет понять, что мамаша прошла мимо, открыла дверь вниз, к лестнице, и спустилась на кухню. Подождав немного, можно выходить. Мамаша будет стоять на кухне, и если к ней не лезть, она не будет в дальнейшем представлять опасность.

    Следуем в сад, у двери, ведущей в бар, стоит мужик. Нам нужно его как-то отвлечь. Обходим его сзади и пытаемся, не подходя слишком близко, дотянуться до лампочки в уличном фонаре над головой детектива, который охраняет дверь. Движок игры может не сразу распознать на таком расстоянии интерактивный объект, поэтому надо просто поводить по ней прицелом, пока не сменится курсор, если этого не происходит, попробуйте отойти на пару шагов в сторону и повторить попытку.

    Как только вы сломаете лампочку мужик отойдёт от двери посмотреть, не хулиганит ли кто. Можно спокойно идти в бар за заветной баночкой отравы. Как только вы её возьмёте, этап закончится. Люциус проснётся утром в своей комнате и можно смело пойти и довести задуманное до конца.

    Идём на кухню. Удостоверившись, что никого на кухне нет, используем крысиный яд на корзинке с булочками и смотрим ролик.

    Ночью нам явится Люцифер и научит подчинять других своей воле. Не думайте, что дело в шляпе, и вы с этой способностью сможете похулиганить, подчинение работает только в особых случаях, когда разум персонажа уязвим.

    Наша следующая цель — дворецкий Алистер. Если вы всё сделали, как было написано в подготовительном этапе, у вас должна быть бутылочка с водой. Идём в бар, Алистер там сидит и прохлаждается, хотя его попросили принести вина. Выходим в сад, идём к центральному входу. Обратите внимание на огромную сосульку, свисающую с балкона.



    Берём бутылку в руки, если мы находимся в правильном месте, мы увидим указатель на снегу, разливаем воду на этом месте. Теперь надо как-то выманить Алистера.

    Рядом с дверью находится розетка, выдёргиваем штепсель, гирлянды выключатся и Алистер выйдет проверить в чём дело. По дороге он поскользнется и упадёт там, где нам нужно. Тут уже дело за малым, переключаемся на телекинез и используем его на сосульке.

    Смотрим ролик и угараем.



    Пора найти кого-то, на кого можно повесить убийство Мэри и Агнес, а заодно принести Люциферу ещё одну жертву. Для этой роли отлично подходит горничная Джовита.

    Дядя Люциуса — Том, охмурил эту латиноамериканскую простушку, она думает, что он её любит. Пора ей узнать, что значит не разбираться в мужчинах, после чего избавить её от страданий и заодно проучить за кражу украшений у хозяйки дома.

    У вас в инвентаре есть фотоаппарат, который вы стащили у деда, он должен быть заряжен фотобумагой, которую вы тоже стащили у деда. Идём к комнатам прислуги, если вы услышите подозрительные звуки и одежду на полу, значит вы на верном пути.

    Осторожно издалека открываем дверь и видим, как дядя Том жарит служанку в её комнате. В комнате, которая в двух шагах от комнаты Джовиты… мда…

    Не входя в комнату, достаём фотик и левой кнопкой мыши снимаем это дело, если вы сделали всё правильно, получите в инвентаре фотку и обновление в дневник. Тихо уходим и идём в комнату Джовиты.

    Сначала открываем ящик стола и кладём туда замок и крысиный яд, после чего кладём фотографию на стол. Право же, я часто читал, что люди пытались лично вручить фотку Джовите, и ни у кого не возникала мысль, что было бы странно, если бы шестилетний пацан принёс тётке фотку, на которой её хахаль пялит другую горничную.

    Сделав своё чёрное дело, ждём пока Джовита зайдёт в свою комнату и узнает ужасную правду о своём возлюбленном. Выходит, она или слишком глупая, или глухая и по характерным звукам из соседней комнаты об этом всё это время не догадывалась. В слезах Джовита убегает, как вы думали, куда? Правильно, на балкон! Идём за ней.

    Пора опробовать нашу новую способность. Выбираем кнопкой "3" подчинение, жмём на Джовиту, и пока не иссякла мана, указываем курсором подчинения на перила. Дело сделано, наслаждаемся красивым роликом.

    Начинается новый день, сегодня мы убьём дядю Тома — подлеца, развратника и тряпку, который целый месяц после смерти Джовиты сидел и бухал в своей комнате.

    Недавно мы нашли подозрительную карту в кабинете деда Люциуса. Пора заглянуть в погреб и узнать, что это за секретная дверь.

    Спускаемся на первый этаж, проходим через прачечную в гараж, оттуда в кладовую, а из неё по лестницам в погреб. Секретный проход находится за занавеской, в дальнем углу погреба.

    Идём туда, открываем дверь и идём вперед. Мы оказываемся в комнате, где кто-то проводит дьяволопоклоннические ритуалы. На столике в дальнем конце комнаты лежит капсула с ядом. Хватаем её и идём обратно в комнату Тома.

    Том, пьяный в дрова глушит виски и ревёт. Идём в кладовку и берём бутылку виски. Заходим в инвентарь и совмещаем её с найденной капсулой с ядом. Прячем бутылку, идём к Тому. Кладём бутылку рядом с ним, когда он не смотрит. Дело сделано.




    Ночью Люциуса вновь посетит Люцифер и наградит его новой способностью. Теперь, если вас застукают за тёмными делишками, вы можете стереть этому персонажу память о том, что он вас видел и спрятаться, пока он снова вас не спалил.

    Следующий в списке ваших жертв должен стать садовник Антонио. Спускаемся в сад, он там стрижёт траву газонокосилкой. Всегда любил эти газонокосилки! Достаём из инвентаря камни, которые здесь же и подобрали, находим указатели на земле и расставляем на них камни. Газонокосилка сломается, Антонио, конечно же, полезет её чинить. Вооружаемся старым добрым телекинезом, и включаем её.

    Вопреки нашим ожиданиям, Антонио отделается лёгким испугом. Что ж, сделаем это по-плохому. Берём Антонио в подчинение и приказываем ему «пообщаться» с газонокосилкой.




    С этого момента сюжет начинает подходить к развязке.

    После серии видеороликов к Люциусу является дьявол и дарит ему последний навык — фаерболл. Им можно пользоваться на протяжении короткого времени только после того, как вы кого-то убили.

    После беседы с Люцифером, ночью в комнату Люциуса приходит его дед — Фабиус. Он говорит Люциусу, чтоб он спустился в потайную комнату, ему надо с ним поговорить.







    Здесь тоже легко застрять. Единственный путь вниз лежит через мамину комнату, а она сидит и смотрит телевизор, и, по-видимому, никуда не собирается. Не вздумайте входить в комнату, она вас увидит, что бы вы ни делали. Что вам надо сделать, так это обратить внимание на трансформатор, закреплённый на фасаде здания.

    Заехав по нему телекинезом, мы вырубим электричество во всём доме.

    Нам стоит быстро бежать к погребу. По дому будут ходить с фонариками его обитатели, но у нас есть навык стирания памяти. К сожалению, этим навыком мы можем воспользоваться всего шесть раз за главу, поэтому постарайтесь сделать так, чтобы вы достигли места назначения до того, как истратите все заряды.




    Оказавшись на месте, мы обнаруживаем привязанного к алтарю назойливого журналюгу, которого поймал дедуля. Фабиус предлагает подготовить алтарь и по всем канонам чёрной магии зарезать журналиста, что должно сделать Люциуса сильней и могущественней. Идём и берём с полки миски с разными эзотерическими символами и расставляем их вокруг алтаря. Каждый символ на миске должен соответствовать символу, нарисованному на креплениях, куда их нужно ставить.

    Но вот незадача, одна из мисок сломана, хорошо, что мы заранее взяли суперклей из комнаты для занятий, иначе пришлось бы тащиться за ним в другой конец особняка и обратно. Учитывая, что в данных обстоятельствах эта затея могла бы обернуться в долгую и болезненную череду перезагрузок, это могло бы совершенно отбить охоту проходить игру дальше.




    Склеиваем миску, совместив её в инвентаре с тюбиком клея.

    После того, как мы расставили миски, нужно зажечь свечи. Для этого у нас есть спички, украденные у Джина.

    В конце нужно снять со стены ремень и закрепить его на репортёре.

    Когда всё будет готово, дедуган подойдёт к алтарю и будет готовиться к ритуалу.

    Берём из шкатулки на столике нож и подойдя к Фабиусу со спины убиваем его, всё-таки Люцифер вписал в наш дневник его имя, а не журналиста.

    Журналист от шумихи приходит в себя. Шок от ситуации, в которую он попал, придаёт ему сил, и он резким рывком высвобождается из ремней и хватается за нож. Люциус на радостях запускает в него фаерболл и промахивается. Как назло, он задевает висящий на стене перевёрнутый крест, который поворачивается в «православное» состояние и лишает Люциуса сил. Глупый дед считал себя крутым служителем дьявола, но даже не закрепил кресты в своём подземелье.

    Начинается первый бой в игре. Одуревший журналист бежит на вас с ножом и вам нечем ему возразить. Если он догонит вас, это GAME OVER. Надо побежать к ближайшему кресту и перевернуть его. Пока в комнате есть хоть один перев6рнутый крест, журналист не будет пытаться вас убить, он будет бегать и переворачивать их обратно. При каждом удобном случае в этой «гонке крестов» запускайте в него фаерболл, и он скоро загнётся.

    В следующей главе мы вернёмся к нашим любимым традиционным убийствам. У Люциуса сегодня урок по математике, которую он ненавидит. Пора показать учителю пару своих фокусов.

    По дороге, забавы ради, можете походить в поле зрения мамашы, у неё едет крыша и она выдаёт пару забавных реплик.

    Когда вы подойдёте к учителю Джеймсу, он начнёт вам задавать математические задачки, берите со стола таблички и тыкайте ими в Джеймса в следующем порядке: 3, 1, 2.



    Потом Джеймс попросит вас достать учебник биологии, возьмите любую книгу, и он вам скажет, что это не та книга, и начнёт искать сам. Достаём из инвентаря заряженный пистолет отца и кладём на стол, после чего вооружаемся навыком подчинения и указываем Джеймсу на револьвер.

    В самом начале этой главы надо пойти в ванную, в которой мы взяли зубную щётку и перевернуть в ней крест, если не сделать этого заранее, у нас будут потом проблемы. Наша следующая цель — горничная Сюзанна.

    Идём в прачечную, рядом с гаражом. Нам надо испортить стиральную машину, чтобы у Сюзаны появилось свободное время.

    Переворачиваем в прачечной крест, открываем стиральную машину и с помощью телекинеза роняем с полки в стиралку утюг. Закрываем стиральную машину. Увидев плоды наших злодейств против бытовой техники, Сюзана решает отдохнуть и принять ванну.

    Идём за ней.

    Теперь, когда Сюзанна заперлась в ванной, нам нужно зайти в соседнюю комнату, ту в которой покойный дядя Том держал свою знатную коллекцию порнухи.

    Отодвинув на стене плакат, мы обнаруживаем щёлку для подглядывания. Её-то нам и следует использовать по назначению.

    Заглянув в неё, включаем телекинез и с его помощью бросаем фен в ванну со служанкой. Фен притянуть не удастся так, чтобы он не упирался в занавеску, надо использовать альтернативный метод управления предметами, зажимая обе кнопки мыши.

    Мы почти в конце нашего пути к величию. Настало время расправиться с балбесом-водителем Майклом, который, явно, своим джазом всех уже задолбал.

    Идём в гараж.

    Майкл тут не один, нужно убрать механика Уилла, чтобы разобраться с Майклом. Идём обратно и повторяем фокус с утюгом и стиралкой, не забудьте закрыть крышку.

    Теперь, когда Уилл занят починкой стиральной машины, берём его в подчинение и указываем на панель вентиляции.

    После отключения вентиляции, идём обратно в гараж и берём со стола канистру с ацетоном и платок, совмещаем их в инвентаре и незаметно кладём пропитанный ацетоном платок обратно на стол. Берём Майкла в подчинение и указываем на платок. После того как водитель вырубится, заводим телекинезом отцовский Роллс-Ройс и выходим из комнаты.

    На смерти водителя глава не заканчивается. Детектив МакГаффин приковал в гараже наручниками Уилла, думая, что он убил Майкла и у нас есть меньше минуты времени расправиться и с Уиллом, до того, как детектив вернётся с полицейским и заберёт Уилла на допрос.

    Вроде как мы только что убили Майкла и можно зажарить Уилла, но что это? Вместо сгустка адского пламени у Люциуса из рук только и вылетают искорки и дым, похоже, Майкл был настолько никчёмным человечишкой, что его скудная душонка не смогла нормально зарядить нашу способность поджигать предметы и людей.

    Но ничего страшного, нам хватит и искорки, если мы обратим внимание на канистру с бензином на верхней полке стеллажа, к которому прикован механик. Откручиваем крышку телекинезом, обливаем Уилла горючим, и одним щелчком пальцев отправляем бедолагу в ад.

    В этой главе нам представляется отличный шанс избавится от Нэнси — истеричной мамаши Люциуса. Если вы следовали этому прохождению в начале, у вас всё должно быть готово — а именно заряженный гвоздомёт. Остаётся наполнить его сжатым воздухом.

    Подходим к компрессору, включаем его в розетку и используем на нём гвоздомёт. Когда дело сделано, убираем его в инвентарь, чтобы Нэнси не увидела, как её сын возится с такой опасной штуковиной.

    Обходим скамейку, на которой сидит Нэнси, достаём гвоздомёт и кладём его рядом со скамейкой.




    Как только вы это сделаете, появится отец Люциуса, который нашёл тайную комнату. У вас очень мало времени взять его в подчинение и приказать ему взять гвоздомёт. В него трудно будет прицелиться навыком, поэтому возможно у вас всё получится не с первого раза. Но когда вы это сделаете, вы будете всего в двух шагах к финалу.

    Нас оставляют в комнате для чаепития с полицейским. В комнате полно крестов, нам надо убрать их, и заодно полицейского.

    В данном эпизоде мы не можем двигаться, игра переходит в вид от первого лица.

    Включаем телекинез и приподнимаем в воздух статуэтки.

    Полицейский испугается, выхватит пистолет и начнёт стрелять в статуэтки, нам нужно, чтобы он попал в кресты.

    После того, как все кресты уничтожены, подбираем большую статую и телекинезом тыкаем ею в вентилятор на потолке. Оторвав вентилятор, бьём по нему телекинезом и прощаемся с полицейским.

    Вот он финал. Весь дом горит, но папаша Люциуса успел вызвать священников, и они бегут к вам!

    Это самый гадкий эпизод в игре, вы оказываетесь в конце узкого коридора, а двое священников бегут на вас. Вам надо их убить до того, как они добегут до вас, а бегут они быстро! Если они вас поймают, вы получите GAME OVER.

    Здесь я вам помочь не могу, вам надо просто научиться сбивать их с ног и убегать от них, пока вы не убьёте обоих. Я сам битый час переигрывал этот фрагмент снова и снова, упражняясь в нецензурной ругани, но я их всё-таки научился убивать.

    Но это ещё не конец. Нам нужно разобраться с отцом Люциуса.

    Он вооружён огнетушителем, и фаерболлы не наносят ему урона. Ключ к выживанию, как и к победе, заключается в том, что когда мы поджигаем стены или пол, он начинает их тушить. Если ему нечего будет тушить, он начнёт бегать за вами и будет пытаться огреть вас огнетушителем. Этого нельзя допустить, потому нам снова придётся драться со священниками.

    В вестибюле, где происходит последняя схватка, есть скосившаяся на бок колонна, нам нужно заманить папашу в коридор за ней, и занять его огоньком на достаточно долгое время, чтобы мы смогли телекинезом обрушить колонну на него. Если вы обрушите колонну не вовремя, это тоже GAME OVER.

    Терпение и осторожность — залог успеха в этой битве. Удачи.

    Вот и всё, игра пройдена. Надеюсь, вы получили от неё не меньше удовольствия, чем я.

    Статьи по теме: