Матч-апы Арены: Паладин

Паладин из самых лучших классов на Арене Hearthstone, он как и Маг входят в Tier 1 на арене , благодаря бесконечному количеству , превосходным ремувол картам и сильному контролю стола. Из-за мощных классовых карт, вы в состоянии собрать очень сильную колоду на арене, также следует отметить прекрасную синергию карт с силой героя. Получить 12 побед за Паладина очень реально, если вы грамотно создадите колоду и выберите лучшие карты при драфте. Итак, в следующий раз, когда выберите на Арене Паладина, обязательно обратите внимание на следующие 10 карт . Получив одну или две копии этих карт вы значительно повысите свои шансы на успешное выступление в этом режиме Hearthstone. Как всегда в рейтинге не будут участвовать легендарные карты, потому что уж очень редко они попадаются при драфте на арене.

ТОП 10 карт Паладина на Арене:

10. Жонглер кинжалами

Жонглер кинжалами является универсальным, сильным вторым дропом, который вписывается в абсолютно любую колоду на Арене, у него также есть дополнительная синергия с Силой героя Паладина, что делает его еще более хорошим выбором для вас. Для большинства классов Жонглер кинжалами хорош только на старте игры, в поздней игре он не представляет ценности, потому что в лейт игре необходимы другие существа, чтобы он был эффективен, но не всегда так бывает. А для паладина он хорош как на старте, так и в поздней игре, а все из-за силы героя, которая дает нам возможность каждый ход спамить существ 1/1 и получать мгновенный результат от него. Из-за этого противники будут стараться убить его как можно скорее и могут потратить больше ресурсов на удаление, чем он того стоит.

9. Гнев карателя

Гнев карателя очень уникальное заклинание направленное на прямой урон по противнику и имеет множество вариантов применения на Арене Hearthstone. Разыгрывая гнев при пустом столе противника вы нанесете много урона в лицо, можно сказать это отличный финишер. В другом варианте вы можете зачистить стол от нескольких не сильных существ противника, то есть в этой роли гнев выступает как аналог АоЕ заклинания. Если у противника на столе есть сильные существа или много мелких/средних то Гнев карателя очень эффективно взаимодействует с . Эта комбинация довольно поздняя и стоит 8 маны, но в большинстве случаев вы эффективно зачистите стол, и вернете контроль над партией себе.

8. Глава культа

Глава культа очень удачное дополнение практически к любой колоде на арене, потому что он один из самых лучших дроверов карт доступный каждому классу. Основная стратегия на арене для каждого класса — контроль стола, это означает постоянные размены существами и из-за этого Глава культа может окупить себя парой, тройкой дополнительных карт, прежде чем его ликвидируют. Главу культа противник не сможет игнорировать, так как у него 4 атаки, часто разыграв эту карту вы заставите противника сменить свою тактику в пользу скорейшего избавления от культиста. Еще огромный плюс этой карты заключается в синергии с силой героя, предварительно призвав 2-3 вы можете получить дикий эффект от Главы культа.

7. Морской великан

Это еще одна карта с замечательной синергией с силой героя паладина. Из-за того, что вы можете постоянно выпускать 1/1 + другие существа из вашей колоды, Морской великан может очень быстро выйти на поле боя. Внезапный выход такого существа с характеристиками 8/8 может застать врасплох противника и если у него не будет моментального ответа, то это практически победа.

6. Равенство, Призыв в бой

На 6м месте расположились сразу две карты, так как они обе очень хороши на арене за паладина. Равенство просто восхитительная ремувол карта, особенно в сочетании с силой героя, которая призывает 1/1, по этой причине призыв в бой идет на одном месте с равенством. Равенство очень хорошая карта даже без дополнительных карт, используем равенство и убиваем сильных существ противника своими существами, по этому старайтесь по возможности каждый ход призывать . Также равенство шикарно взаимодействует с другими картами: + полностью чистит стол (но помните, что и все ваши существа умрут), + (в этом варианте вы полностью зачистите стол врага, а свой оставите в живых), + (велика вероятность, что вы также полностью зачистите стол противника). Равенство одна из ключевых карт на арене, эта карта может вернуть вас в игру в заведомо проигрышной ситуации. Ценность очень высока, за 3 маны вы получаете 3 рекрута 1/1 и оружие 1/4. Это очень сильный 3й ход, так как противник должен будет отвлекаться на размены с вроде бы не сильными существами, но оставлять их на столе у паладина очень опасно. Как уже писал выше, рекруты в сочетании с могут убить любое сильное существо + в этом списке топ карт паладина нет , так как карта ситуативная, но если у вас он будет в колоде, то вы сильно усилите им рекрутов. Еще выгодный ход, разыгрываете , а на следующий ход и тяните много карт.

5. Возложение рук

Многие игры на арене будут очень долгими и часто дело будет доходить, так сказать до дуэли топ-дек (Топ-дек - это когда у вас мало карт в руке и вам приходит очень сильная и нужная именно в этот момент карта), в которой вы хотите превзойти оппонента, получив мощного моба или сильную дроу карту. Возложение рук в затяжной игре это ваш лучший топ-дек, вы восстанавливаем 8 хп и получаете 3 карты, и у вас еще остается 2 маны, тут либо ставите моба за 2 маны или используете силу героя. Огромный плюс этой карты, что её можно использовать не только на героя, но и на существ, так что вы можете в определенный момент полечить или другого сильного моба и потянуть при этом 3 дополнительных карты

4. Миротворец Алдоров, Защищенный мини-бот

На 4м месте у нас также расположились две карты. Миротворец Алдоров еще один из ключевых существ для удачной арены за паладина, так как всего за 3 маны вы можете нейтрализовать любое сильное существо противника. Его эффект схож со , но если смирение это просто заклинание, то алдор дает такой же эффект и у вас на столе остается существо 3/3, которое может принести вам много пользы. Защищенный мини-бот просто идеальный второй дроп, хорошие характеристики существа 2/2 и наличие божественного щита делают из этого моба неприятное существо для противника. Также с ним практически невозможно разменяться в плюс, так как его надо ударить минимум 2 раза.

3. Меч справедливости

Вы наверное уже заметили, что большинство карт из этого списка имеют синергию с силой героя паладина. Меч справедливости не исключение. Потому что теперь вы будете призывать не 1/1, а 2/2. Естественно вы можете усиливать не только рекрутов, но и любых других существ у вас в колоде. Синергия у этого меча просто шикарная, вроде усиливает всего лишь на +1/+1, но уже может стать 3/3 с божественным щитом и так далее. В перспективе за 3 маны вы получите усиления существ на +5/+5, из-за этого это одна из лучших карт паладина на арене.

2. Освящение

АоЕ заклинания короли на Арене Hearthstone, хотя освящение не дотягивает до , тем не менее это одна из самых сильных карт. Освящение в лейт игре в сочетании с вашими существами может убить сильного моба противника, в мид игре убить много ранних существ противника и вернуть контроль над игрой вам, а также в сочетании с полностью зачистить стол любой сложности. Помните, что освящение наносит урон не только существам, но и самому противнику, так что эти 2 урона могут стать смертельными для него. Если при драфте вам дают много копий этой карты, то берите не задумываясь как минимум 3-4 освящения.

1. Серебряный клинок

А вот и лучшая карта паладина на арене - . Это карта хороша в любой момент игры, когда вы разыгрываете этот клинок - противника ждут проблемы.Этим оружием вы можете убивать существа с 4мя хп и уменьшая получаемый урон из-за лечения на 2 хп. Эта карта может спасти вас от смерти восстановив 2 единицы здоровья или банально добить противника. Я считаю не стоит брать более 3х копий этой карты на арене.

Заключение

Если вам удастся получить несколько копий карт из этого списка, то у вас отличные шансы сыграть очень успешно на Арене за Паладина. Но при драфте карт будьте рациональными, то есть не стоит брать 4 или 5 , это слишком много для одной колоды, но по 2-3 копии можете смело брать, пожалуй кроме , будет достаточно и 1 копии этой карты. Пишите в комментариях, что вы думаете про лучшие карты для Паладина на Арене Hearthstone.

Всем привет. Сейчас паладин на арене смотрится довольно уверенно, но есть одна проблема. Все его лучшие карты — это в основном 4 дроп, поэтому когда собирается сильная колода, то обычно как бы мы ни старались, у нас хотя бы немного(а в основном больше, чем немного) будет перегружен 4 дроп. , , , – все это лучшие карты паладина на арене и одновременно все они 4 дроп. Раз уж от этого никуда не деться, то давайте поподробней узнаем, почему же эти (и не только) карты, так высоко ценятся на арене.

Лучшие классовые карты паладина на арене

:

Добор карт — вообще вещь полезная, особенно если вы собираете колоду на арене. Но эта карта выполняет сразу несколько функций. Во-первых, она конечно же обеспечивает нам добор карт. Во-вторых, эта карта действует на противника как провокация: вашему оппоненту захочется избавится от существа, на котором висит этот эффект, как можно скорее. И даже в-третьих, это очень гибкая карта, с помощью которой можно делать интересные вещи, например вы можете повесить ее на противника, что может полностью нейтрализовать его существо(если в колоде нет сайленса), лично когда со мной проводили такие фокусы на арене, мне было очень не по себе. Также, если прист со стилит наше существо с этим эффектом, то карту все равно будут давать нам(не знаю как сейчас, но раньше так работало). Как вы могли заменить, это очень универсальная карта, а на арене такие карты имеют приличную цену.

Заступник Авангарда :

Проводить выгодные для нас размены, которые впоследствии помогут нам получить преимущество по картам, ценится и в ранкеде и на арене, но на арене особенно. Благодаря заступнику авангарда, мы можем с легкостью выиграть у противника 2 карты в начале игры. Его способность обеспечивает нам выгодный размер, при котором наше существо остается в живых, а так же 2/2 вполне хватает, чтобы добить большинство 2 дропов в игре. Довольно простая карта, которая может обеспечить нашему противнику сильное давление в ранней игре.

:

Паладин не меньше воина любит оружие. Особенно, с таким полезным эффектом, как у меча справедливости. Вовремя поюзанный меч, дает нам просто огромное преимущество по темпу, даже наша классовая способность призывает на стол существ 2/2, что на время делает ее самой сильной способностью в игре. Что уж говорить, если вы умудрились поставить этот меч с монетки. Но на любителя оружия всегда найдется другой любитель оружия — это кислотный слизнюк. К сожалению, от него никуда не деться и не стоит задумываться: » А есть ли у него слизнюк и стоит ли мне использовать оружие?». В любом случае, вам просто нужно использовать это оружие и надеяться на лучшее. Я наверное сразу должен оговориться. Поставить меч с монетки — дико круто, но вы сильно начинаете зависеть от слизнюка, в то время как, поставить меч и на этом же ходу призвать существо — не так круто, как первый вариант, но более надежно для нас, так как мы можем хоть что-то получить от нашего оружия. Ну и никто вам не запрещает просто добить им существо с 1хп, благо, зарядов у меча предостаточно.

:

Как говорится: «Слэдуй правилам» . Ох уж эти правила, сколько же эмоций они приносят, когда их умеют вовремя поставить на стол. Это, наверно, лучшая карта паладина, исключая только классовую легендарку, хотя например Миротворец не боится сайленса, а вот о Фордринге такого не скажешь. Но да ладно, переоценить эту карту невозможно, она порой будет в соло выигрывать вам игры. Сочетание средних характеристик для 3го дропа и мощнейшей способности, делают эту карту для нас самой желанной на арене(да, даже желанней освящения). Если вам предоставили эту карту на арене, то ценность всяких пандаренов, не то чтобы взлетает, но это будет очень весело, если у вас получиться вернуть в руку своего миротворца и поюзать его снова. Также карта неплохо комбиться с Кодо. Ну вот и все. Просто лучшая карта для нас на арене (Фордринг не в счет).

:

А вот и наши любимые 4 дропы. Как я говорил ранее, способность обеспечить добор карт, является одним из ключевых факторов успешной колоды на арене. В данном случае, мы не только обеспечиваем себя картой, но и вдобавок не теряем темп. Тут, конечно, есть свои особенности, и не всегда бывает лучше использовать эту карту 4 ходу. Как пример, против йети эта карта вам сильно не поможет. Но в большинстве случаев, это заклинание очень успешно заходит на арене, особенно, если у вас в колоде завалялись существа с + к спд. Также, эту карту можно использовать как директ для добивания противника в лицо.

:

Опять 4? Берем! АОЕ заклинания всегда имели высокую ценность, но на арене у них особое место. АОЕ позволяет нам остановить нежелательную раннюю агрессию, в большинстве случаев АОЕ заклинания убивают больше 1-2 существ, что в итоге выливается в наше преимущество по картам. Также аое можно использовать, чтобы немного опустить больших существ для того, чтобы впоследствии добить их своими существами на столе. Так как на арене, чаще собираются подобие агро колод, так как их куда легче собрать, чем контрольные, ввиду рандомного пика, освящение приобретает идеальное сочетание стоимость и урона, которые позволяют нам избавиться от любой ранней агрессии в нужное время. Ну и все. Просто хорошее АОЕ, как и все другие АОЕ.

:

Мне кажется или это тоже 4 дроп? Да, Точно! А если серьезно, то можно очень легко определить уровень игрока, который играет против вас, учитывая что вы играете за паладина. Знающий игрок всегда будет убивать ваши токены или просто слабеньких существ, так как если он их проигнорирует, может поплатиться за это, благодаря нашей карте — печать королей. 4/4 — вроде бы ничего особенного, но благодаря нашей способности, которая обеспечивает нас бесплатным токеном (Да 2 маны — это бесплатно, так как мы не тратим карту), мы можем очень сильно выйти вперед и выиграть у оппонента пару карт. Баффы на арене ценятся высоко, но только если это способность какого-то существа, хотя именно эта карта попадает под исключение. Это не самый сильный 4 дроп паладина, но все равно очень хорошая карта.

Серебряный меч :

Может, в детстве Утер был хорошистом? (надеюсь, прозвучало не слишком тупо) . Ну и как тут не перегрузить 4 дроп? Да никак, нужно просто научиться жить с этим и побеждать. Оружие — это круто, выгодно по картам, да тут еще и хилка есть! Чего вам еще нужно? Разве что, не увидеть слизнюка на столе. Короче, благодаря 2 зарядам мы получаем большое преимущество по темпу, а так как тут есть хилка, еще и не сильно проседаем по хп(иногда мечем можно даже спасти себе жизнь, если бить в лицо противнику). Использовав этот меч на 4 ходу, вы обеспечиваете себе сильную заявку на победу. Краткое и исчерпывающее описание: оружие, четвертый дроп, хилит нас, дамажит противника, тащит игры . Вот и все.

Заключение

К сожалению, знать какие карты хорошие, а какие нет — не достаточно, чтобы делать 12-0 или стабильно выходить в плюс, играя арену. Но это необходимые основы, благодаря которым вы сможете построить сильную колоду на арене. Просто пикать хорошие карты не достаточно, в некоторых ситуациях нужно смотреть, что вы имеете в вашей колоде и как эта карта будет играть в ней и, даст ли она вам хоть какую-то пользу. Паладин на арене сейчас выглядит довольно устойчиво и особых секретов составления колоды за него нет, просто вам нужно стараться не перегружать 4 дроп(хотя в хорошей колоде он всегда перегружен). Победы и понимание арены, приходит с опытом, как и все остальное. Я желаю вам, как можно быстрее освоить арену и начать выходить в плюс. Удачи и успехов.

Встроенной абилкой Паладина является вызов миньона с характеристиками (1/1). Ничего особенного, но если соперник забьет на их уничтожение, то он в итоге получит армию у своих ворот. А ведь кто-то может прийти и с бафом.

Перечислим же карты, которые паладину желательно выбрать, если они попадутся при стартовом драфте перед ареной.

Для начала вам понадобится меч Серебряный клинок . Как-то глупо представлять паладина без меча. Это эффективное оружие с параметрами (4/2). Мне всегда нравилось оружие в этой игре. Только слизняки могут ему противостоять. Данный клинок при нанесении удара не только наносит 4 единицы урона врагу, но и лечит 2 единицы здоровья хозяину, что иногда бывает очень полезно в завершающей части схватки, когда битва идет за каждую каплю здоровья.

Другой неплохой картой паладина является Концентрация . Данный спелл позволит проредить толпу хлипких миньонов противника, нанеся всем персонажам, включая вражеского героя, по 2 единицы урона. Эффектно и эффективно. В колоде любого класса должны быть припасены карты с подобными действиями. Очень приятно подобными заклинаниями потревожить замаскировавшихся существ, которые почти весь бой выглядывают из кустов.

Молот гнева — отличное боевое заклинание с хорошим бонусом. Наносит 3 единицы урона любому персонажу противника и тянет карту из колоды. Если попадется на драфте — берите, не раздумывая. Меня данная штука часто спасала в критических ситуациях. И часто спасение заключалось не в самом уроне, а в пришедшей следом в руку карте. 🙂

Многие рекомендуют карту Божественная милость , но я обычно предпочитаю что-то более для себя эффективное. Да, она помогает, если вы сидите на мели, а рука противника ломится от карт. Брал я эту карту иногда в колоду. Сотрудничества у нас не получилось. Когда она мне выпадала, соперник обычно был на мели с 1-2 картами в руке или без карт вовсе. Нет, такой футбол нам не нужен. Может вам повезет больше? Потенциал у карты хорош, поэтому, хоть и с оговорками, включу ее в список.

Еще сделаю небольшое отступление по поводу предыдущей карты и ей подобных. Поймите, вы играете в режиме «Арена», где вы сами не знаете, какие карты придут в вашу колоду. А эта карта при бережливом сопернике позволит сразу взять пригоршню хлама из вашей колоды и найти там что-нибудь полезное.

Есть еще карта-секрет Самопожертвование , которая вместо паладина при нападении на него выставляет существо (2/1). Этот пустячок поможет сохранить вам жизнь, если нападет кто-то толстый.

Но секреты теряют свою эффективность. Игроки уже научились на разведку пускать самых слабых существ и проделывать другие трюки.

Паладинам же удачи — в этой игре они хороши. Оружия бы им побольше добавить или встроенную абилку поинтереснее.

Приветствуем вас, читатели сайт ! Автор статьи, IgnatiusHS , делится своей работой по определенным игровым моментам на арене. После последних изменений Арены этот режим стал для автора наиболее интересным, и теперь IgnatiusHS хочет рассмотреть некоторые стратегии игры на Арене за различные классы, чтобы помочь игрокам развить свои навыки.

Героем нового видео стал Маг. Предполагается, что зритель знаком с особенностями различных игровых аспектов на Арене, понимает, чем определяется преимущество, что такое темп; осознает, когда нужно совершить размен, а когда существ противника можно проигнорировать; знает, как сделать наиболее выгодный ход. В противном случае, знакомство с базовыми понятиями Арены принесет ему гораздо больше пользы, чем просмотр видео.

Маг

Комментарий

По мнению многих, Джайна, Валира и Утер - тройка сильнейших героев на Арене в мете Экспедиции в Ун’Горо (хотя некоторые ставят с ними в один ряд и Рексара). В тексте, представленном ниже, автор дал письменную расшифровку своему видео.

«Расшифровка»

Сначала несколько советов по сборке колоды Мага в актуальной мете.

Перенос Арены в Стандартный режим, новое дополнение и различные изменения в вероятности выпадения определенных карт заставили игроков кардинально изменить подход к сборке колоды. Приблизить колоду к определенному архетипу и обеспечить между картами синергию теперь реальнее, чем когда-либо.

Совет №1: Контроль - это король

Собрать агрессивную, приближенную к Темпо Магу сборку непросто, ведь нужно суметь найти определенный набор карт и синергию, но это возможно, а сама колода может получиться тогда невероятно мощной. Если из первых карт уже получилось построить раннюю кривую маны и даже получить несколько ранних ремувалов, то можно смело двигаться в направлении Агро/Темпо Мага.

Но более надежным вариантом будет все-таки собирать на Арене контрольный архетип Мага, иногда называемый «Истощающим Магом». Частота выпадения мощных ремувалов наподобие Метеорита, карт, позволяющих получить нужные заклинания в ходе матча (Петроглиф, Курьер «Кабала»), а также изобилие дорогостоящих существ для поздней игры в мете Экспедиции в Ун’Горо делают Контроль Мага королем. Когда облик будущей колоды вызывает сомнения, выбор в пользу этого архетипа всегда будет наиболее оптимальным.

Совет №2: Ищите элементалей

Найти на Арене синергию элементалей, укладывающуюся в кривую маны, проще простого, особенно для Джайны. Если Слуга Калимоса предлагается в самом начале, можно рассчитывать, что найдется и карта для активации его эффекта. Под началом Мага элементали очень сильны, ведь у него есть такие карты, как Проблеск бури, Элементаль воды и Паровая туча. И, разумеется, вишенкой на торте является Огненный гейзер, который мало того, что дарит элементаля, так еще и является ранним ремувал, что делает колоду очень гибкой и последовательной.

Совет №3: Бонусные ремувалы

Повышенная вероятность получить в колоду мощный ремувал обеспечила Магу доминирование на Арене. Пускай Волна огня теперь попадается вдвое реже, наличие Метеорита, Петроглифа и Проблеска бури вполне достаточно, чтобы колода не осталась без AoE.

А с учетом Паладина, также одного из сильнейших классов Арены нынешней меты, часто имеющего в своем арсенале Динозаврение и пару-тройку Гребнистых скакунов, заклинания типа Чароплета и Превращения способны отменить или украсть усиления вражеских существ, что может уверенно привести вас к победе.

Совет №1: Ищите ранний ремувал

Раз уж Маг так силен в контроле, будет обидно упустить заветную победу из-за какой-нибудь сильной ранней карты вроде Коварного птенца. Надежным способом это предотвратить будет получение в руку Ледяной стрелы или Огненного гейзера. Когда станет возможным разыграть Метеорит, Волну огня, Портал: Огненные Просторы, Мага уже ничто не остановит. Но до этого момента еще предстоит дожить.

Совет №2: Не жадничайте в отношении элементалей

Некоторые игроки не хотят выпускать духов стихий, пока не смогут активировать их эффект. Такой подход в корне неправильный. Часто Слуга Калимоса, Тол’вирский камнемаг или Паровая туча хорошо сыграют просто как существа без эффекта. Чем рисковать в ожидании карты для активации, лучше обеспечить преимущество на столе.

Совет №3: То же и с ремувалами

Не стоит долго держать в руке карты типа Превращения и особенно Метеорита. Конечно, здорово, если ваше преимущество на столе неоспоримо, и эти заклинания можно приберечь, чтобы гарантировать себе победу. Но если Метеорит может разобраться с двумя вражескими существами, обеспечив жизнь вашим, то его использование будет оправдано.

Совет №4: Уровень здоровья оппонента - рычаг давления

Есть две вещи, которые можно сделать, играя за Мага, чтобы навязать противнику свои условия игры. Во-первых, свести его здоровье к 10-12 единицам. Страх того, что Огненная глыба и пара Вспышек огня завершат матч не в его пользу, не позволит сопернику вести свою линию игры. Даже если ресурсов на последний удар пока нет в наличии, сам факт того, что это может произойти, поворачивает игру в совсем другое русло. Дополнительным поводом понервничать для оппонента будут Болтливая книга, Проблеск бури, Курьер «Кабала», Петроглиф и Фолиант заговорщика, ведь никто не знает, какие заклинания они принесут.

Совет №5: Секреты - ещё один рычаг давления

Иногда приберечь секрет для средней стадии игры может быть полезней, чем разыграть его, как только появятся три свободных кристалла маны. Когда наступает седьмой ход, Маг немного лидирует по столу и вдруг разыгрывает секрет, сопернику придется учесть риски перед выставлением мощного существа, ведь секрет может оказать Отраженной сущностью. Можно предвидеть, что противник будет проверять секрет, выставляя слабых существ, чтобы подгадать момент для розыгрыша AoE: Вулканического зелья, Снежной бури или Волны огня. Отраженная сущность и Антимагия порой сильны не тем, что подарят сильное существо или отменят опасное заклинание, а тем, что заставят соперника обыгрывать их.

Разбойник

Совет №1: Картами за две маны можно пренебречь

Использование на втором ходу силы героя - хороший вариант для Разбойника на Арене, поэтому, в отличие от других классов, он может не уделять много внимания картам за две маны при составлении колоды. Это не значит, что их нужно вовсе игнорировать, но следует помнить, что всегда есть отличный вариант хода про запас, который не приведёт к потере темпа.

Совет №2: Синергия серии приемов

Карты, использующие серию приемов, хороши, но для корректного использования требуют наличия подходящих активаторов. Не стоит недооценивать Иллюзию и Колкий остроцвет, в первую очередь они хороши именно как
активаторы этой механики.

Совет №3: Бонусы Экспедиции в Ун ‘Горо

Кровожадный злолист и Отравленное оружие - невероятно мощные ремувалы, и, как карты нового дополнения, выпадают на Арене чаще. Не нужно стесняться класть в колоду несколько копий. Конечно, толку от трех Отравленных оружий в руке не будет, достаточно будет отыскать хотя бы одно, но его наличие обеспечит большое преимущество.

Совет №4: Прямой урон по герою имеет значение

При составлении колоды Разбойнику необходимо помнить, как важно включить карты, которые смогут нанести урон по герою противника независимо от ситуации на столе. У Валиры нет мощных AoE заклинаний, так что рано или поздно стол, скорее всего, отойдет к оппоненту. Это можно компенсировать наличием прямого урона по герою. В большинстве игр Разбойник к концу матча будет засекать время и ждать, пока в руку придут те самые карты, которые решат исход противостояния.

Совет №1: Ранний темп игры

В отличие от других Разбойник на Арене особенно силен на ранней стадии матча. Валира создана для того, чтобы оказывать давление на противника с первых ходов. Идеальный план игры: задать ранний темп, а затем проложить
путь «в лицо» оппонента. Хладнокровие и Потрошение - ночной кошмар для оппонента Валиры, и отлично подходят для завершающего удара.

Совет №2: Не забывайте о собственном здоровье

В случае с Разбойником здоровье - это ресурс, который будет уходить на зачистку стола с помощью оружия. Придется постоянно выбирать между разменом с помощью Отравленного оружия и использованием заклинания вроде Ликвидации или жертвой собственным существом ради сохранения очков здоровья героя.

Совет №3: Тщательное планирование ходов

Планирование будущих ходов важно при игре за любого героя, но вдвойне важней для Разбойника. Следует с умом распоряжаться картами, которые могут активировать серию приемов, и Отравленным оружием, чтобы использовать их с максимальной выгодой.

Совет №4: Не забывайте о своих слабостях

Разбойник может без труда разобраться с одной целью, но теряется, когда существ противника становится много. Нельзя позволять противнику иметь на столе большую армию. Кроме того, Валире не следует выставлять на стол сразу всех своих существ, ведь в случае массовой зачистки со стороны противника она не сможет наверстать упущенное.

Паладин

Совет №1: Хорошая кривая маны или поражение

Для Паладина правильная кривая маны - жизненная необходимость. И не только потому, что важно извлекать максимум выгоды из каждого хода, а в первую очередь потому, что стол Паладина никогда не должен оставаться пустым, особенно в нынешней мете. На поздних этапах игры стратегия Паладина строится вокруг перспективы усиления своих существ. И если использование силы героя на второй ход еще можно пережить, то выставление паладинов-рекрутов на третий, четвертый и пятый до добра не доведет.

Совет №2: Сила Экспедиции в Ун ‘Горо

До нового дополнения Паладин строил колоду на Арене вокруг усиления существ в руке. Это тактика и сейчас неплоха, но истинная сила Утера кроется в нескольких новых смехотворно мощных картах.

Ни для кого не секрет, что лишних Гребнистых скакунов в колоде не бывает, да и второе Динозаврение не помешает, а еще Лозоруб к ним отлично подходит. Эти карты очень дорогие, но дают невероятный отрыв, если только у Утера осталось на столе что-то живое с предыдущих ходов.

Совет №3: Не брезгуйте липкими существами

Помимо хорошей кривой маны и некоторых заклинаний, Паладину не помешает запастись существами, которых будет не так-то просто убрать со стола. Обеспечить липкость существа может предсмертный хрип. В этом смысле хороши Яйцекрад, Сытый жесткозуб.

А можно вместо них использовать карты, которые достанут Утеру других существ: Заблудившиеся в джунглях и Доппельгангстер. Можно сыграть от маскировки и божественного щита и взять Тигра Тернистой долины или Психонатора. Эффективными будут карты, которые замедлят раннюю игру: Смоляной страж и Защитник холмов. Наконец, существ без эффектов, но с хорошими характеристиками, тоже не так-то просто убрать оппоненту (например, Морозного йети и Огра Тяжелого Кулака).

Совет №1: Держитесь за стол

Для Паладина потеря стола обычно означает поражение. Класс очень уязвим к мощным ремувалам и сильным АоЕ заклинаниям. Многие его карты могут дать значительное преимущество по темпу, но только при условии, что есть, с чем работать на столе.

Совет №2: Гребнистый скакун

В настоящее время эта карта имеет колоссальной влияние на Арену, и противники Паладина часто будут стараться играть вокруг этой карты. Гребнистый скакун может обеспечить победу, если будет сыгран вовремя. И часто пятый ход будет служить подготовкой перед розыгрышем этого заклинания.

Совет №3: Используйте страх оппонента

Любой игрок на Арене осознает опасность, исходящую от Гребнистого скакуна и Динозаврения, и поэтому будет воспринимать даже существо 1/1 как угрозу. А это значит, что оппонент будет вынужден постоянно отвлекаться на маленьких приспешников Утера, что даст Паладину время, чтобы подготовиться к решительным действиям.

Советов по выбору карт и игре на Арене можно дать неисчислимое множество. И, конечно, каждая ситуация на Арене по-своему уникальна. Но автор надеется, что некоторые из предложенных идей помогут вам в следующий раз эффективнее выступить на Арене за Джайну, Валиру или Утера.

Перевел: Simurgh , редактировала: Euphoria , оформил: Lillyfloria

Здравствуйте! В этой части я хотел бы рассказать о ещё одном сильном герое на арене — Паладине. Многие игроки относят Паладина к топ-3 классам на арене, лично я его ставлю на 2 место, .

Сбор колоды.

Паладин имеет огромное количество отличных классовых карт. Конечно, ему сложно сравниться с Магом по силе своих заклинаний. Но взамен вы получаете огромное количество прекрасного оружия. Классика — , даёт вам 8 урона за 4 маны, а также 4 отхила. Клинок — лучшая карта паладина, её стоит брать почти всегда. Кроме него, вы имеете еще и другие оружия. , — все эти карты берутся в 9 случаях из 10.

Теперь перейдем к заклинаниям. — отличное Aoe заклинание, которых можно взять 2-3 штуки в колоду. Если против вас агро колода, то эта карта — отличная возможность совершить камбек. Следующие по силе заклинание – . К сожалению, это редкая карта, но если вы его видите, то эту карту нельзя пропускать. За 3 маны вы получаете 3 рекрута, а также неплохое оружие для начала игры. Если же у вас стоит на столе , то начало игры за вами. Также хотелось бы отметить Ваш единственный добор карт — . Это одно из сильнейших заклинаний для дрова карт, но им нужно уметь пользоваться. Не следует, особенно жадничать и ждать, когда наберется очень много карт в руке противника, 2-3 карты уже будет достаточно. Секреты паладина могут показаться на первый взгляд довольно слабыми. Однако все же можно выделить . В самом начале игры она может сильно помешать планам противника, например: не давая возможность атаковать любому существу с 1-2 хп.

А что же по существам? С последними обновлениями Утер получил много неплохих карт. — сильнейший 2 дроп, эту карту нужно брать и брать много. Он справляется с почти всеми другими 2 дропами и остается живым. Ещё одна сильная карта — , но обычно он становится полезным в середине игры или в конце, а вот ставить его на 2 ход почти всегда будет ошибкой. Ещё одна новая карта — . Но максимальную эффективность из него можно извлечь после 6 хода и при защите, например: провокацией. Поэтому эта карта все же немного проигрывает крошшеру или йети. Из редких карт отмечу и . Они имеют неплохие эффекты и весьма сильны на арене за счет своих статов.

Игра на арене.

Практически всегда на арене вы соберете колоду, примерно подходящую под понятие – мидрэйндж. На муллигане с стоит оставлять, в основном, карты стоимостью дешевле 4 маны. Без монетки есть смысл оставить карты только до 3 маны. Конечно, же, бывают исключения, но это правило работает довольно часто.

Во время игры вам стоит учитывать очень много моментов, поэтому в этой статье я лишь укажу несколько советов, которые хоть и ненамного усилят ваш уровень игры.

  • Всегда просчитывайте свой летал или чужой перед ходом. Перед тем как начать размениваться следует проверить, а вдруг вам уже хватит урона, чтобы убить врага в этот ход. Тоже самое можно сказать и про свое хп. Перед тем, как идти в лицо, смотрите, сколько урона у врага на столе уже есть, и сколько может быть у него в руке. У мага вполне может оказаться , а у разбойницы .
  • При наборе карт в руку следите за мана кривой. В идеале, ваша кривая манны будет плавной с пиком карт на 4 ход. Конечно, иногда можно пожертвовать мана кривой ради лишнего , но тут все зависит от ситуации.
  • Следует взять как минимум 1-2 карты для добора карт. На арене карты довольно быстро кончаются и к концу игры именно 1 лишняя карта может решить исход битвы.

Итог

В целом, паладин действительно сильный класс, не сложный по своей механике и лишь немного уступает по силе магу. Главное тренироваться и не сдаваться после неудач.

Статьи по теме: