Middle-earth Shadow of War: лучшие навыки и прокачка персонажа. Какие навыки стоит прокачивать в Middle-earth Shadow of War

The Shadow Warrior

As a champion of all forms of combat, the Shadow Warrior is proficient in hand-to-hand battles and has mastered powerful armed techniques. Having come into contact with the underworld in the past, he can also call upon fallen comrades to assist him.

Humans are former slaves of the Elves . They were entrusted to the Elves so that they might become civilized, just as the Seraphim used to civilize the Elves. Currently, they do not have any power in Ancaria. They are obedient laborers, assisting the Elves in building their palaces, erecting sacred buildings for the High Priests and cultivating the fields. Frequently, an Elven Lord requires more troops than T-Energy can provide. In these cases, he has no choice but to literally pluck Humans from the fields. Each Elven Lord has a small group of Human elite fighters in order to drill and shape these troops and lead them into battle: the Shadow Warriors.

The Shadow Warrior is an experienced fighter. He is well armored and his skills include proficiency in all available slashing, crushing and pole arm weapons. His self-discipline is renowned. Powered by all these attributes, he excels at battling T-Energy creatures . His strength and constitution make him a tough and dangerous opponent. At the same time, he has a decisive advantage on living specimens: he is still in contact with the Realm of the Dead. However, the significance of this unholy alliance only becomes apparent on the battlefield.

When a Shadow Warrior falls in battle, he may be reanimated by an ancient magical spell, which will render him undead, but even more powerful than before. The ritual of giving ‘life’ back to a Shadow Warrior is potentially dangerous for the caster, as the summoned soul often has no desire to be revived and will attempt to resist the reanimation. If the spell-caster makes just one small mistake, the Shadow Warrior will renounce the magic user, kill him, and then wander the lands of Ancaria , undead, with his own free will.

The Story

Shadow Warrior Class Quest (Light Path) Introduction: "Once I was a soldier. I proved myself in many battles. I never failed and I never avoided a fight. My enemies feared me and I was respected long after I was gone. But I was betrayed. An unnatural force robbed me of my final dues, the peace I had earned and brought my body back into this world. This is how I was damned to continue my existence as a creature of the shadows. And so I set out on my way in faith and honor hoping that one day my path might lead me to eternal peace..."

Shadow Warrior Class Quest (Shadow Path) Introduction: "Returned! Returned to the realm of the living. Returned to this miserable world full of weak, pathetic creatures. I was once a proud, courageous warrior, always in search of a worthy opponent. And when I finally found him, I was able to descend to the Realm of Shadows with a clear conscience. But I was betrayed! I was torn out of death"s sweet embrace, damned to life, damned to immortality. But I swear by my lost soul that the living will pay for my suffering."

The Shadow Warrior used to be a Human elite guard and he fought bravely for his sovereign during the numerous battles of the High Elven empire. His strength in battle made him a living nightmare dreaded by his enemies. Thus, he was his warlord"s ultimate weapon. His strength, discipline and obedience were second to none.

The Shadow Warrior has fulfilled his duty. He has fallen during battle for a High Elf Lord and has been admitted to the Elysium. Knowing full well that he was one of the best of his trade, the High Elf Lord decides to bring the Shadow Warrior back from the realm of the dead by using T-Energy in order to secure his services beyond the boundaries of death itself. However, the conjuring ceremony goes spectacularly wrong as the summoned soul successfully defies the spell caster. Enraged because he has been torn away from the eternal paradise of the Elysium, he proceeds to kill everyone who participated in the ceremony, freeing himself from the potential ties that might bind him.

With this freedom, the warrior has but one goal: to leave this world once more and return to the Elysium; however, he is now a creature of T-Energy, rendering him unable to do so. His only choice is to destroy the Great Machine in order to stop the stream of T-Energy. The T-Energy within him would thus dissolve and end his unholy existence. If he were to die in his current form, he would be eternally bound to the perdition of the T-Energy stream.

The Paths

As a free creature, he must now make a choice:

He could follow the Path of Light . Deep within the Shadow Warrior a spark of Humanity is still glowing. He can fight for peace in Ancaria and destroy the Great Machine controlling all T-Energy within Ancaria, which would also drain the T-Energy within him and therefore bring a tranquil end to his unholy life.

Alternatively, he may also pursue the

В Средиземье: Тени войны есть множество способов убить орков. Вопрос в том, как именно вы хотите это сделать. Игра предоставляет нам шесть веток способностей, каждая из которых содержит порядка 5-6 навыков. Очки для прокачки выпадают Талиону не так уж и часто, так что к выбору стоит подойти с умом. В нашем гайде мы расскажем, на какие навыки стоит обратить внимание.

Лучшие навыки в Middle-earth Shadow of War:

В первую очередь при прокачке персонажа вам стоит определиться со своим стилем игры. Все умения разбиты на шесть веток, каждая из которых отвечает за определенную тактику боя. Последняя ветка - сюжетная и будет открываться сама по себе по мере прохождения соответствующих квестов. Помимо основных навыков, имеющих крупную иконку, есть еще и улучшения. Не стоит пренебрегать ими, ведь они делают многие способности значительно интереснее. Одновременно может быть активно только одно улучшение для каждого навыка.

Навыки ближнего боя:

  • Казнь - это тот навык, который стоит купить в первую очередь. При заполненном счетчике мощи он позволит вам убивать более слабых врагов одним ударом. Его обновление Мрачная решимость так же стоит приобрести на раннем этапе, когда ваш герой еще слаб. Он в любом случае будет часто получать по голове, так давайте извлекать из этого пользу. Тайную мощь стоит приобретать только в том случае, если собираетесь часто использовать скрытный режим.
  • Изуверская агрессия - способность хороша не столько сама по себе, сколько благодаря улучшению Призрачная казнь, доступному с 11 уровня. Он позволит вам совершать несколько казней подряд, расходуя на это сосредоточение.
  • Идеальная контратака - в этом умении нам снова интересны его улучшения. Ливень стрел обязателен к прокачке для тех, кто фанатеет от дальнего боя. Придется меньше бегать в поисках боеприпасов. Мощный поворот и Смертельная контратака принесут заметную пользу в ближнем бою и позволят чаще казнить врагов.

Навыки скрытного боя:

  • Эльфийская прыть - оба улучшения для этого навыка значительно ускорят ваши скрытые перемещения между врагами. Особенно нам нравится Призрачный бросок. Постарайтесь получить их как можно скорее.
  • Призрачная цепь - пожалуй, это лучший навык для скрытного прохождения игры. При должном умении можно вынести небольшой лагерь за очень короткое время. Улучшение Охотник на чудищ позволит вам убивать скрытно еще и зверей.
  • Ядовитый щуп - не стоит недооценивать этот навык и все его дополнения. При правильном использовании он позволит вам посеять настоящий хаос в рядах противника, благо что нужные бочки, клетки и гнезда разбросаны по игровому миру в изобилии.

Навыки дальнего боя:

  • Взрыв - этот навык, как и его обновление Разрывная стрела, стоит прокачать всем игрокам вне зависимости от стиля игры. Он позволит вам значительно проредить ряды противника прежде чем вступать с ним в открытую конфронтацию.
  • Хищная птица - еще одна интересная способность, которая позволит вам стрелять, находясь в воздухе. Улучшение Удар когтя сделает ваши приземления в группу врагов с высоты весьма эпичными и пригодится даже тем, кто предпочитает ближний бой.
  • Мощный выстрел - это умение в сочетании с одним из улучшений сделает выстрелы вашего персонажа значительно сильнее и зрелищнее. Прокачайте его как только появится такая возможность.
  • Удар из тени - этот навык незаменим для уничтожения снайперов во вражеских лагерях. Просто заберитесь повыше и устройте пробежку по башням. Любителям скрытного режима рекомендуем прокачать его в обязательном порядке.

Навыки призрака:

  • Перевязь кинжалов - не стоит недооценивать этот навык, так как он позволяет не только замедлить врагов, но и настакать мощь. В сочетании с обновлениями станет для вас существенным подспорьем в бою, так как имеет бесконечные заряды.
  • Эльфийский свет - отличный навык, который можно использовать при полном счетчике мощи. Прокачайте к нему одно из дополнений и наслаждайтесь полученным эффектом. Особенно полезен для игроков, предпочитающих ближний бой.
  • Ледяной шторм - этот навык особенно эффективен в сочетании и улучшением Ледяной шторм. На капитанов он тоже действует, что не раз спасет вашего персонажа в разгар ожесточенного боя. Опять же обязателен при выборе тактики ближнего боя.
  • Охотник за сокровищами - это умение стоит качать разве что ради улучшения Мозголомство, которое позволит вам сэкономить драгоценные секунды в бою.

Навыки наездника:

  • Наездник на карагоре - обязателен к прокачке, так как позволяет вам сесть на сломленного карагора верхом. Улучшения направлены на усиление ваших боевых навыков на этом животном. Рекомендуем к прокачке при любом стиле игры.
  • Наездник на грауге - эти противники встречаются реже карагоров, но все-таки встречаются. Подчинить их гораздо быстрее, чем убить, поэтому как минимум основной навык прокачать надо.
  • Призыв ездового животного - это ваша единственная возможность перестать бегать между заданиями на своих двоих. Да и в бою животинки могут стать незаменимыми союзниками.
  • Наездник из тени - еще один полезный навык, который благодаря своим улучшениям облегчит вашу борьбу с карагорами. Нам они доставили немало неприятностей, так что мы этой группе абилок радовались как дети.
  • Наездник на драконе - ну тут все просто. Кто ж не хочет покататься на драконе?) Это ведь не только летающее средство передвижения, но и мобильный огнемет. Берите, не пожалеете.

У Талиона, главного героя Middle-earth: Shadow of War, есть гигантское количество навыков. Не все навыки одинаково полезны, попробуем разобраться, что стоит качать в первую очередь.

Телеграфировать

Твитнуть

У Талиона, главного героя Middle-earth: Shadow of War, есть гигантское количество навыков. Не все навыки одинаково полезны, попробуем разобраться, что стоит качать в первую очередь.

Что нужно знать о навыках и улучшениях

Всего в Shadow of War представлено 33 навыка, у каждого из них есть от двух до трех улучшений. В большинстве случаев для прокачки нужно раздобыть очко навыка (вы получите его при достижении нового уровня и за выполнение определенных заданий), некоторые навыки открываются во время прохождения сюжетных миссий.

Улучшения дополняют навыки, одновременно у навыка может быть активно только одно улучшение. Прокачка улучшений тоже происходит за очки навыков. Как и навыки, некоторые улучшения разблокируются только после продвижения по сюжету или сбора коллекционок - в списке они обозначены золотистым цветом.

Древо навыков делится на шесть ветвей: Бой, Разбой, Дальний бой, призрак, Наездник и История. О ветви История можно не думать вообще: она целиком открывается во время прохождения основной сюжетной линии Middle-earth: Shadow of War.

Какие навыки нужно качать в первую очередь

При выборе навыков для прокачки нужно понимать важную вещь: большую часть игры Талион сражается с разнообразными существами мира Средиземья, причем по большей части это ближний бой. К стелсу вы будете прибегать очень редко, стрельба из лука будет по-настоящему полезна только во время боев с определенными типами противников.

В первую очередь обратите внимание на ветки Бой и Разбой - они заточены именно под ближний бой. В ветке Бой стоит в первую очередь прокачать следующие навыки:

  • Казнь : очень полезное умение ближнего боя, способное помочь в бою с капитанами. К Казни можно добавить улучшение "Мрачная решимость", позволяющее набирать мощь при получении урона.
  • Изуверская агрессия : навык позволяет дважды заряжать мощь и выполнять изуверскую казнь, отпугивающую противников. Дополните Агрессию улучшением "Призрачная казнь" - так вы сможете казнить сразу несколько врагов.
После прокачки этих навыков можно обратить внимание на "Критический удар" (его стоит дополнить улучшением "Неотвратимость") и "Идеальную контратаку" (здесь можно взять "Ливень стрел" или "Смертельную контратаку").

В ветке Разбой вам лучше всего начать с изучения следующих умений:

  • Эльфийская прыть : мгновенный мастхэв, существенно увеличивающий маневренность Талиона. Этот навык нужно качать в любом случае. Дополните его улучшением "Призрачный бросок".
  • Призрачная цепь : позволяет совершать несколько последовательных скрытных убийств - иногда это очень полезно. Дополните "Цепь" улучшением "Клинок тени", так способность станет чуть дешевле.
Прокачали эти навыки? Отлично. Теперь можете потратить несколько очков на "Изуверство" с улучшением "Упрямая жестокость" или на "Смертоносный призрак", дополненный "Истощением духа".

Также для ближнего боя стоит взять пару навыков из ветки Призрак :

  • Перевязь кинжалов : отличный способ настакивать счетчик ударов - он тикает, даже если противник невосприимчив к урону. Дополните способность улучшением "Ливень клинков", так Талион будет метать несколько кинжалов одновременно.
  • Ледяной шторм : заморозка пригодится в боях с капитанами и крупными противниками. Лучшее улучшение - "Ледяной душ", так способность можно использовать против толп орков.
Некоторые игроки советую в первую очередь качать навык Охотник за сокровищами из ветки "Призрак": он позволяет собирать всю выпадающую добычу просто пробегая над ней. На самом деле добыча выпадает не так часто, чтобы ради этого навыка открывать всю ветку "Призрака" - "Охотник за сокровищами" ценен скорее благодаря улучшению "Разборчивость", повышающему шансы выпадения из капитанов качественного снаряжения.

Прокачку каких навыков лучше отложить

Все остальные навыки можно качать плюс-минус в любом порядке. Тем не менее, в Middle-earth: Shadow of War есть несколько веток, знакомство с которыми можно отложить.

В первую очередь это относится к веткам "Наездник" и "Дальний бой": как минимум до третьего акта вы будете отлично чувствовать себя и без возможности взрывать костры, замораживать врагов выстрелом в ногу или скакать верхом на карагорах.

Меткая стрельба из лука это отличная вещь, но врагов и битв в Middle-earth: Shadow of War слишком много: если выцеливать каждого орка, то на прохождение игры вам понадобится несколько месяцев и несколько вагонов стрел. Меткая стрельба может пригодиться во время боев с капитанами, но стоит помнить, что некоторые из них неуязвимы для обстрела.

Чуть ли не единственное оправдание для прокачки ветки "Наездник" - полеты на драконах. Именно поэтому в первых актах игры эту ветку стоит игнорировать: драконы появятся еще не скоро.

Путешествие Талиона через Средиземье продолжается в этой эпической саге! Middle-Earth: Shadow of War - это мобильная версия предстоящей игры с одноименным названием. Она довольно сложная для прохождения. В этом руководстве вы узнаете все советы и рекомендации по стратегии.

Активное позиционирование является ключевым на поле битвы

В обучающем режиме вам откроются секреты о возможности давать своим чемпионам отдельные команды на поле боя. Они полезны для уклонения от мощных атак, правильного позиционирования ваших юнитов. Все эти методы являются ключом к освоению боя в Shadow of War, так что имейте их ввиду и часто используйте.


В дополнение к методам, представленным вам в обучающем режиме, есть еще одна вещь, о которой вы должны помнить. Ваша команда автоматически продвинется к врагам, и это может привести к тому, что ваши более хрупкие юниты попадут под угрозу. Когда вы собираетесь вступить в схватку со следующей группой врагов, лучше перетащить свои юниты танкового класса впереди них. Они привлекут внимание всех врагов. Не забудьте прицелить свои выстрелы, для быстрого уничтожения врагов.

Часто обновляйте свои способности

Вам понадобятся очки способностей и немного мирианов (серебряные монеты) для повышения навыков ваших чемпионов. Вы должны тратить очки, как только сможете, потому что им требуется время для восстановления. Учитывайте количество мириана для выполнения обновлений. Не допускайте момента, когда у вас скапливаются не использованные очки способностей.

Ищите надписи

Shadow of War отличается от других тактических действий RPG в том смысле, что его сложность довольно быстро растет. К тому времени, как вы доберетесь до третьего врага , вам придется сражаться, чтобы пройти через обычных врагов. Если вы только что обновили кольца чемпионов, вы, возможно, на самом деле должны остановиться и вернуться к определенным уровням, для получения большего количества надписей. Когда вы находитесь на экране обновления кольца, можете нажать на недостающую надпись и увидеть, где именно она появится. Рекомендуется потратить время, чтобы как можно больше обновить кольца чемпионов, так как это основной способ включить их.

Клеймите орков на ранней стадии

Выбирая между нанесением клейма и казнью орка, настоятельно рекомендуется заклеймить их огромное количество на раннем этапе. Клеймо на орках заставляет их присоединиться к вашей команде, и вы можете затем вызвать ее во время уровней. Они являются могущественными союзниками, и могут стать решающими между победой и поражением. Уловка заключается в том, что они запускаются на кулдаунах. Как только орки будут вызваны, вы должны подождать около часа или около того, прежде чем они смогут снова вызваться. Объединив много орков, вы можете получить их на каждый важный момент путешествия.

Когда вы решите казнить орка, вы будете вознаграждены руной. Проблема на раннем этапе заключается в том, что дополнительные слоты для рун требуют, чтобы кольца ваших чемпионов были на определенном уровне. Поэтому вы просто получите кучу непригодных рун, если вы уничтожите слишком много орков. Это еще одна причина, по которой вы должны как можно скорее обновить свои кольца.

Постройте сбалансированную команду

Чемпионы делятся на четыре разных класса: бойцы, танки, рейнджеры и поддержка. Бойцы - нападающие ближнего боя, они добиваются успехов быстрыми и жестокими ударами. Танки - это воины первого фланга, имеют самое высокое здоровье и защиту. Это делает их идеальными для привлечения внимания со стороны врагов. - это ранние атакующие, они сосредоточены на последовательном, устойчивом ущербе. Поддержка - это чемпионы, способные помочь и исцелить своих товарищей по команде или ослабить врагов.

Для наилучшего сбалансированного подхода рекомендуется использовать представителя из каждого класса. Если у вас проблемы с определенным уровнем, вы можете попробовать экспериментировать с другим составом.

Middle-earth: Shadow of War - The Mobile Game - стратегическая игра, основанная на одноименной версии для ПК. Несмотря на это, она является совершенно отдельным проектом. Сюжет несколько похож и сосредоточен на войне между Сауроном и Рейнджером, известным под именем Талион. Игра для мобильных устройств основывается на сборе персонажей из Хобита и Властелина колец. Каждый воин обладает уникальной статистикой, оружием и специальными способностями, которые при активации могут превращать приливы битвы. Каждый персонаж может развиваться с точки зрения его боевых навыков, которые игрок может приспособить к своей личной тактике.

Прокачка Воина Тени (маг-невидимка) от LukaSt v2.43

Ну, вот и я созрел до написания прокачки.
Сподвигло меня на это недопустимо малое количество прокачек Воина тени и отсутствие описания данного направления развития перса.
Итак, представляю на ваш суд прокачку Воина тени – владыку мертвых - невидимку. Сразу оговорюсь, персонаж качался исключительно в локальной сети, т.к. нет возможности выхода в сеть, о чем глубоко сожалею. Поэтому теоретизировать по поводу того, как этим персом играть в PvP и какие, в этом случае, брать навыки не буду, за неимением абсолютно никакого опыта в этом направлении. И второе: перс далеко не первый, поэтому со шмотом проблем не было, данная прокачка, так сказать, боевого перса. Это было как-бы вступление.
Итак, начнем. По моему мнению, ВТ – маг, бегающий под пеленой, возведенной в ранг баффа, самый необычный персонаж в игре. Благодаря его невидимости персонажу совершенно не нужны защитные навыки, а также шмот и бижа с такими бонусами, как отражение, уклонение, + к защите и т.д. и т.п. Ввиду этого принципиально прокачивал только школу Владыка мертвых и абсолютно не использовал остальные 2 (поэтому, наверно и не определился с 10 навыком). Но, обо всем по порядку.

Навыки:

    1. Средоточие Владыки мертвых.
    2. Изучение доспехов.
    3. Концентрация.
    4. Изучение Владыки мертвых.
    5. Дробящее оружие.
    6. Воинская дисциплина.
    7. Древняя магия.
    8. Изучение скорости.
    9. Верховая езда.
    10. Свободный.
Первые три навыка берутся исключительно для уменьшения отката и для использования на начальных уровнях боевых умений хоть и изредка, но все же в приемлемое время (пусть они даже будут не такие мощные).
По мере приобретения опыта (и соответственно уровней) обращаем свое внимание на увеличение урона. В третьей школе два убойных умения: Призрачная рука и Башня скелетов, поэтому первым из убойных навыков берем Изучение Владыки мертвых, которое увеличивает урон в обоих умениях. Затем берем Дробящее оружие (в принципе, можно взять и другое, но большего урона от руки, чем при использовании двуручных молотов я не видел) для увеличения урона Призрачной руки. Далее – Воинскую дисциплину, опять же для руки и уменьшения откатов в комбе. И наконец, Древнюю магию – тут уже идет увеличение урона при использовании Башни скелетов и плюс при мастерстве снижение сопротивляемости у врагов.
По мере увеличения уровня перса и соответственно уровня мобов встает вопрос об увеличении атаки (рука с маленькой атакой достаточно часто промахивается). Для решения этого вопроса мы и берем Изучение скорости (совсем не для увеличения защиты и скорости, т.к. в данной прокачке это не принципиально).
Последним навыком берем Верховую езду – на достаточно больших уровнях хочется больше урона и сокращение времени восстановления боевых умений будет не лишним. Катаемся соответственно всю дорогу (кроме подземелий) на Адской гончей.
Как и говорил, с 10 навыком никак не определился. Вся прелесть данной прокачки в том, что 10 навык не нужен вообще . Тут, как говорится, на ваше усмотрение: можно взять древковое оружие (если чаще попадается или есть в наличии хорошее оружие данного типа), парное оружие (с двумя топорами Наджи с увеличением силы в % и четырьмя золотыми дырками здорово выигрываем в атаке и мощности Башни, но проигрываем в силе Руки, урон руки идет с одного оружия, со второго только бонусы, а двуручное однозначно мощнее), можно, наконец, взять изучение ущерба (но для приемлемых бонусов с этого навыка, в него надо вложить уйму очков в ущерб остальным, у меня в нем не было надобности, хотя всегда являлся фанатом Ущерба). Если не придерживаться только третьей школы, как это принципиально сделал я, то можно взять Средоточие зловещего защитника, чтобы в полной мере использовать Штандарт.
До мастерства доводятся все навыки и в том - же порядке: откат-урон-атака.(т.к. все важны)
Максить стараюсь, Изучение Владыки мертвых (увеличивает урон от обоих убойных умений) и Средоточие Владыки мертвых (для уменьшения штрафов). На уровнях 100++, когда идут большие штрафы на уровень умения, методом художественного тыка, определил, что предпочтительней все-таки вкладывать очки в Средоточие Владыки мертвых, т.к. штраф снижается и урон обоих умений растет, да и время отката чуть-чуть, но снижается. Повышается также невидимость Пелены.
Умения:
Как указано выше, используются умения исключительно 3 школы, да и то не все.
    1. Призрачная рука (основное боевое умение). Моды: Мощь – Холод – Разрушение. Брал модификации исключительно на увеличение урона, т.к. увеличение вероятности крита и двойного удара (будет – не будет) в подавляющем случае не требуется, урона и так хватает. А брать для десятка боссов, посчитал не целесообразным. Уж лучше взять увеличение урона, что бы гарантированно выносить подавляющее большинство мобов.
    2. Башня скелетов (вспомогательное умение, использую в большой толпе мобов и в борьбе с боссами). Моды: Быстрая стрельба - Ледяные иглы - Беглый огонь. Модификации взяты на увеличение количества выстрелов в единицу времени. Уменьшение времени до повторного использования бестолковый мод, т.к. это время не сопоставимо с временем восстановления. Я, с вбухиванием десятков рун в БС, пока не добился, чтобы время отката было больше времени действия. Второй мод: лед или магия, как говорится на любителя. Пробой не взял, т.к. в этой прокачке нет необходимости собирать паровозы, а обычно мобы шеренгами не ходят.
    3. Сумрачная пелена (сама суть данной прокачки). Моды: Подкрадывание – Дымка - Зловещий пакт. Как я и говорил основная цель сделать СП баффом со 100% шансом остаться невидимым. Уклонения не нужно, не от кого уклоняться. Очень важным является 2 мод – Дымка, который значительно увеличивает % шанса остаться невидимым (хотя в описании чего-то талдычат про радиус) и прибавляет по 2% за уровень умения. Итого: к 25 уровню умения – 100% невидимости. Ну и третий мод понятно – надо сделать умение баффом, а не уменьшать времени восстановления.
    4. Сплочение душ (умение для разнообразия игры, полезно, когда вокруг много мобов). Моды: Царство тьмы – Оживление - Заражение. Использую в комбе с Призрачной рукой, поэтому взял увеличение радиуса, чтобы уж совсем близко не подходить (защита трупов не очень и нужна, новых понаделаю), с той же целью увеличение времени жизни трупов, а не общий сбор (один удар – один труп) и наконец заражение, а не ярость, т.к. бегает очень много трупов, кучей набрасываются и плодят себе подобных, а наделать новых не проблема.
    5. Воинов преисподней не брал, можно наверно использовать, как буфер между ВТ и мобами на начальных уровнях, пока пелена не раскачалась до нужного предела, но это так баловство.
Характеристики:
До достижения мастерства откатных навыков вкладывал все очки в выносливость для уменьшения отката, затем только в силу для увеличения урона и атаки (ловкость на руку с молотом не действует, а защита не очень-то и нужна).
Руны:
В Призрачную руку и в Сплочение душ вкладываем по одной руне.
В Сумрачную пелену до достижения 100% невидимости (25 уровень, мне хватило 10).
В Башню скелетов, сколько влезет, чтобы время восстановления было меньше чем время действия.

Комбы:
Комба с Призрачной рукой (для уменьшения отката)
Комба с Башней скелетов (чуть-чуть, но меньше, правда на копейки, на время восстановления не влияет, можно не использовать)
Комба для разнообразия игры: Призрачная рука + Сплочение душ, тут главное не задирать откат сплочения душ, он изначально больше, стараться держать на одинаковом откате и тогда, толпы восставших трупов, вам в помощь, обеспечены.

Вещи и оружие:
Признаюсь честно, сет Звезды Лукреция не вдохновил, ни по отдельным вещам, ни по сетовым бонусам (пожалуй, только Дриадовский сет Детейи удовлетворял полностью, особенно из-за конечного бонуса). Но Звезда Лукреции легко собирается и я достаточно долго бегал в нем. Затем посчастливилось собрать сет Вечная тишина, тоже не ахти, но дырок больше, да и сам имеет меньше вещей, так что можно одевать, не теряя бонусов, другие шмотки, например пояс Армантина с 3 дырками и желтые шмотки с хорошими бонусами (например: + ко всем умениям или + к школе Владыка мертвых, что в данной прокачке одно и тоже) и хоть одной дыркой.
Бижу использую с «+ к навыкам и умениям», «хх-хх» урона и хорошо бы, чтобы был дополнительный полезный бонус или «+ к навыкам», или «+ к атаке». Прокован в основном у кузнеца, на урон и атаку. Обидно, что «хх-хх» урона не действует на увеличение урона Башни, было бы замечательно, но нет так нет.
Из оружия, бегаю с Убийцей драконов (мощнее не встречал, да еще + к силе), урон от руки самый большой. Есть еще желтый молот с % выпивания жизни из врагов, урона дает меньше, но при встрече с боссами выносит больше, в общем, только на боссах и использую.

Тактико-технические характеристики:
Воин тени (маг-невидимка):
Уровень: 160
ХП: 29,6к (восстановление 711/с)
Атака: 18,5к (рука при такой атаке промахивается крайне редко)
Защита: 4,2к
Доспех: 12,5к
Призрачная рука: уровень 89, вложенная руна 1, урон 104к, время восстановления 0,8 с
Башня скелетов: уровень 118, вложенных рун 76, урон 23,6к, время восстановления 17,5 с, снаряды 2, частота стрельбы 1,5/с
Сумрачная пелена: уровень 93, вложенных рун 10, невидимость 8853, время восстановления всех умений +8,2%
Комба ПР – время восстановления 0,6 с.
Комба ПР+СД – время восстановления 0,9 с. (время жизни душ 58 с.)
Все характеристики даны при включенном баффе Сумрачная пелена и верхом на Адской гончей.
В итоге видим, что перс обладает очень достойным уроном руки и совсем не маленькой атакой, а также неплохим вспомогательным уроном Башни (более 70к/с суммарного урона), дополнительно души, которые появляются раз в 0,9 с и живут около минуты, при этом заражая других. И при всем при этом Воин тени Невидим!!!

Но перейдем от сухих цифр и описаний навыков и умений к более эмоциональному описанию непосредственно самого игрового процесса. Итак:

Игра:
Сама игра делится на две неравные части:

    1. До набора 100% невидимости с баффом Сумрачная пелена, когда приходится играть так же как всем остальным персам, т.е. бегать, суетиться, уклоняться, а то и, не приведи боже, пить бутылочки. Маленькая, немного напряженная часть игры, но все это на серебре, так что не страшно.
    2. После набора 100% невидимости с баффом Сумрачная пелена, когда вы превращаетесь в эдакого неуязвимого бога, который лупит всех и вся. Навивает аналогию с Хищником из одноименного фильма, невидимого и с огромным уроном, но без нахального Арнольда, который кидается всякими тяжелыми деревяшками и сам намазывается глиной, типа он тоже невидимка.
Пока не стал невидимкой, рекомендую использовать руку на дальних дистанциях, она приходит ниоткуда, бьет сверху и мобы не реагируют на твое присутствие, в отличие, кстати, от того же лука. Неплохо помогает башня, пока кого-то выносишь, она делает свое дело. Можно также запустить скелетов, как буфер и отвлекающий маневр или приподнять душ. Напомню, 100% невидимости достигается на 25 уровне умения.
На второй части остановлюсь подробнее, т.к. это основная и интересная часть игры. Пребывание в мире Анкарии становится просто песней. Поначалу бегаешь королем, грудь распирает от чувства собственной безнаказанности, ну нет врагов достойных тебя. Боссы тебя не видят, (в том числе и хваленый Грифон, который и рад бы снять с тебя бафф, но не узреет с кого) ходят, тыкаются, как слепые котята, а ты, с чувством собственной значимости, их спокойно выносишь, покуривая, а то и попивая пивко (выносятся, кстати, в считанные секунды: ставишь башню и добиваешь рукой с молотом % лайфлича или без оного, в общем, на вынос боссов уходит от 7 до 15 с). Всякую шелупонь, вроде обычных мобов и чемпионов, вообще в расчет не беру. Со временем эта безнаказанность начинает чуть – чуть напрягать (у меня так и было).
Для разнообразия и не надоедания игрового процесса рекомендую чередовать несколько тактических приемов ведения боев:
    1. Просто ходить невидимкой и долбать всех рукой.
    2. Применять башню, а самому спокойно смотреть со стороны.
    3. Применять комбу Призрачная рука + Сплочение душ. Наделаешь трупов и вроде как не один, бегают вокруг тебя, копошатся, кого-то мочат. Иногда такая толпа собиралась, несколько десятков.
Третий тактический прием хорош и для собирания паровозов, причем с минимальными телодвижениями со своей стороны. Дело в том, что души то видимые и все мобы с округи стремятся помериться с ними силой. А нам, в общем то, это и надо. Тут уж можно, так сказать, развернуться по полной и использовать все три тактических приема: Рука – Башня - Души. При этом цифры получения опыта появляются постоянным столбцом и уходят куда-то далеко в стратосферу. Разнообразие, в общем, всегда можно найти.
На ниобии, кстати, та же картина маслом, не видят они тебя. Правда иногда пелена слетает, но не с боссами, а как раз с обычными мобами, когда сам, случайно в него уткнешься и при этом кого-то лупишь рукой, да и то, это бывает, очень – очень редко. Накинуть пелену обратно, дело долей секунды. Выглядит, кстати, это смешно: ты вдруг появился, все соседние мобы начинают к тебе со всех сторон бежать и бац, тебя опять нет, у них такая растерянность наступает, я даже больше скажу – обида, опять разбредаются понурые. Но этого лучше не допускать, в смысле не утыкаться в них, держать на расстоянии, мало ли чего, зазеваешься, не накинешь вовремя пелену. Занимательно выглядят и выполнения некоторых заданий, где звучат реплики «Сейчас мы тебя будем немножко убивать», после чего вражины просто направляются в разные стороны, совершенно тебя игнорируя.
Вот такой у меня получился Воин тени, невидимый и достаточно мощный, чтобы легко и быстро выносить всех представителей мира Анкарии. Можно, конечно, еще увеличить урон за счет взятия 10 навыком Средоточия 1 или 2 школы, чтобы засунуть какое-нибудь боевое умение в комбу, но я перед собой такой задачи не ставил, качал Воина тени исключительно 3 школы.
Статьи по теме: