Обзор игры прототип 2. Мстить, когда ты мутант – это круто

Первый Prototype вышел в удивительное время, когда каждый второй так и норовил сделать игру с открытой структурой (Red Faction: Guerrilla, inFamous, Assassin"s Creed 2, Just Cause 2 - список можно продолжить), но справиться с ним удавалось единицам, и Radical Entertainment не из их числа.

Главным героем Prototype был страшный генетический вирус, перенявший личность некоего доктора Алекса Мерсера. Разработчики наделили" его почти безграничной силой и выпустили погулять в огром ном Нью-Йорке, переполнен ном монстрами, военными пугливыми гражданскими. Управляющий им игрок, конечно, повел себя как слон в посудной лавке - порушил все вокруг, так и не поняв зачем. И без того шаблонный сюже подавался в рваной форме: по луминутные ролики беспардон но прерывались на дозагрузку, Война между людьми и мутанттами оказывалась форменной бутафорией, действия игрока никак не влияли на баланс сил. Наконец, весь город на поверку оказывался довольно скверной декорацией - спасибо морально устаревшему движку и ленивым художникам. В игре был классный анти- герой-супермен, но настоящего применения его способностям авторы так и не придумали. К счастью, выпуск не доведенной до ума игры не погубил проект (первая часть все-таки неплохо продалась), и теперь в неминуемом сиквеле Radical получили шанс исправить собственные ошибки. Судя по нашему интервью с главным дизайнером Prototype 2 Мэттом Армстронгом, с прототипиро- ванием покончено, а новая игра - вполне взрослый, законченный проект.


Опыт Мерсера-Хеллера
В первую очередь разработчики выбрали нового героя, а Алекс Мерсер, наше всемогущее альтер эго из первой части, стал главным врагом: «Зараженный вирусом Blacklight, Алекс разнес полгорода, но именно он в финале остановил распространение вируса и устранил ядерную угрозу. С тех пор на протяжении четырнадцати месяцев его никто не видел. В глазах общества он стал таинственным злодеем, которого СМИ и выжившие после вспышки инфекции обвинили во всем, что случилось, и Алекс преднамеренно дистанцировался от людей... Теперь он полностью осознает себя сверхсуществом и смотрит на окружающий мир как хладнокровный и любопытный ученый. Его интересует только вирус и те возможности, которые он открывает», - рассказывает Мэтт Армстронг. Одним из тех, кто посчитал Мерсера источником всех бед, был житель Нью-Йорка, сержант Джеймс Хеллер. Он хочет отомстить - вспышка инфекции и последующие события отняли у него жену и дочь, и Хеллер винит этом именно Алекса. Однажды ему выпадает такой шанс: мельком заметив «врага номер один» на одной из разрушенных улиц, Джеймс настойчиво преследует его и тем самым вызывает неподдельный Интерес Мерсера. Тот наметанным глазом угадывает в преследователе недюжинный потенциал и заражает его вирусом. Дальнейшее легко представить: новый герой становится таким же всемогущим мутантом, способным прыгать до неба, ловить на лету вертолеты и обучаться новым, не менее эффектным трюкам. Какие стимулы дальше ведут Хеллера по сюжету и в каких целях его использует Мер- сер, пока неизвестно, но в любом случае авторы обещают более интересную подачу истории. «Джеймс личность более самостоятельная и сильная. Если Алекс пассивно слушался бывшую подружку и сестру, то новый герой сам прокладывает себе дорогу», рассказывает Мэтт Армстронг. Дело в том, что Хеллер - персонаж более взрослый. Это уже не сгусток бешеной энергии и ярости, а профессиональный военный, который действует более осознанно, целенаправленно идет к абсолютной власти. Социальные эксперименты, потеря человеческих ценностей и, конечно, эпическая битва двух зарвавшихся всемогущих монстров - в Prototype 2 определенно будет на что посмотреть.


Трогательные усики
А вот будет ли интересно играть - большой вопрос. Только мы открыли рот, чтобы его задать, как продюсер выкатил такой список изменений, что мы несколько опешили - Мэтт эмстронг явно был готов к нашей атаке. По его словам, точечных изменений в игре сГрлько. что их хватит еще на пару интервью... Но что бы там ни меняли разработчики, Prototype был и остается игрой про то, как без крыльев летать над небоскребами Нью-Йорка, голыми руками отрывать дула танкам, а потом протыкать ими вертолеты. Мутации - вот что действительно важно. Спецыально для «Игромании.» разработчики назвали своих самых любимых мутации. Первая называется Blackhole: «усики», вырастающие из спины Хеллера. само- вольно з;ватают различные предметы с чудовищной силой бросают их в цель. Главная мишень у этого приема - вертолеты. С помощью автонаведения вы будете прицельно метать! бронетранспортеры, сбивая ими вражеские винтокрылые машины не хуже любого «Стингера». Второй прием пока безымянный, но он, конечно, тоже связан со щупальцами. Ими можно опутать врага, поднять над землей, а потом разорвать пополам; продвинутая версия этого приема позволит рвать танки. Благодаря подробной физической модели такие ата- кй. никогда не повторяются: анимации не прописаны заранее, а рассчитываются на ходу, по мере того как две половинки разорванного джипа кувыркаются по улице. По словам Мэтта, как-то раз во время тестирования он попробовал проверить на деле пару приемов из щупальцевого арсенала и так увлекся, что напрочь забыл про основную миссию.


Интересно, что апгрейд умений на этот раз отразится не только!на их качественных характеристиках. Так, когти Хеллера после модификации станут мощнее и больше выглядеть будут кручей. Насмотревшись на то, как здорово работает в inFamous социальная структура большого города, Radical справедливо решили отказаться от конкуренции и попросту устранили динамичное изменение районов. Они четко раздели Нью- Йорк на три зоны: в красной свирепствуют мутанты и инфекция. желтая - это относительно неизгаженная зона эвакуации для беженцев, а в зеленой жизнь мало отличается от мирной. «Раньше все эти динамичные изменения никак не обогащали игровой процесс, зато сильно нагружали наших. художников. Теперь же мы ре шили сделать более статичный, но более богатый, разног образный мир с тремя принци;, пиально разными зонами., У каждой - своя атмосфера и уникальный геймплей»,поясняет Мэтт Армстронг. Как конкретно это выра зится в игре, пока не очень по нятно, но точно известно, что, мир вокруг станет реалистичнее. а окружающие будут более адекватно реагировать на действия героя и то, что проис ходит вокруг, побить урор вень первой части, впрочем будет несложно, потому что мирные жители там были не многим сообразительнее мок риц.


Изменится и общая стилис тика. Нью-Йорк после событие первой части стал похож на го род, чудом переживший апока липсис: здесь больше разрухи отчаяния и мрака, а на улица: развешаны плакаты в духе со ветской пропаганды, на которых отважные солдаты помо гают мирным жителям и детям Теперь этот город называется New York Zero. Хеллер, как и Мерсер. может делать в нем все, что хочет, но главой задачей разработчиков было, как ни парадоксально, упорядочить эти безумства. Слово главному дизайнеру: «Первая часть позволяла вам просто прийти после тяжелого рабочего дня и расслабиться, почувствовать себя плохим парнем, которого никто не может остановить. В сиквеле все иначе. Мы сделали бои более тактическими и контролируемыми. Наша задача чтобы игрок четко понимал, какой пе- ренйм враг, кто из противников самый опасный, как его сейчас будут бить и как на это реагировать». Главный ориентир боевой системы - Batman: Arkham Asylum.


С этим напрямую связана и новая система прокачки спин- но-усиковых умений главного героя. Раньше, как известно, их было огромное количество, и многие игроки просто терялись на этом празднике тела, тем более что разница между многими из них была исчезающее мала, а некоторые можно было бы смело оставить за бортом - применения им не находилось. Чтобы покончить с этим, авторы решились на кардинальные меры: они просто выбросили из игры «магазин способностей» (Move Store). Нет, умения будут, но приобретать и развивать их придется в специальных логовах: герой будет поглощать их обитателей (те. видимо, окажут сопротивление) и использовать генный материал для самосовершенствования. Таким образом, авторы хотят превратить рутинную и хаотичную прокачку в процесс более интересный, стимулирующий и опять же контролируемый. где игрок сам решает, лезть ему в логово или нет, разучивать ли что-то новое или совершенствовать старое. Важно и то, что авторы будут доходчиво объяснять все особенности каждого нового приёма. «Когда герой получает йовое умение, мы всегда будем объяснять, как и где это лучше использовать. Это ло- лволит избежать ситуаций, цогда игрок просто не пониал. зачем ему та или иная пособность». Prototype 2 уже не напоминает безумного школьника на складе боеприпасов. Игра стала более взрослой, а разработчики, кажется, поняли, как же обуздать собственное sandbox-буйство. Вполне возможно, что в финале сиквела Хеллер убьет Мерсера - на наш взгляд, отличная метафора взаимоотношений оригинальной игры и сиквела. Именно вторая часть должна стать настоящей игрой, где все эти спутанные, слипшиеся в биомассе щупальца наконец-то расклеятся и выстроятся в нормальный геймплей. А первую часть жалеть не нужно. Это всего лишь прототип.

Вопреки своему названию, Radical Entertainment не рискнула на серьезные изменения в рабочей механике. «Новый» Нью-Йорк, построенный на песке – единственная деталь , которую разработчики значительно изменили по сравнению с первой частью. Город отделен от внешнего мира, жители волочат бессмысленное существование и в страхе бродят по опустевшим улицам, хулиганы рисуют антиправительственные граффити. Кажется, что зыбкий фундамент системы вот-вот развалится. Полному сходству с мешают лишь военные – здесь они, в отличие от игры Sucker Punch Productions , суют свой нос в каждый укромный уголок.

Разнеси меня полностью

Сержант Джеймс Хеллер плевал бы на все тонкости собачьей жизни с высокой колокольни – у него в «Зеленой Зоне» охраняемая квартира и любимая семья. Вернувшись после командировки с Ближнего Востока, он надеялся увидеть знакомые лица, взглянуть на довольные улыбки и почувствовать тесные объятья, а вместо этого нашел два окровавленных трупа. Испытание судьбы Хеллер принял по-своему: он записался на самоубийственную миссию в «Красную Зону». Там, в руинах Тайм-Сквер, хулиганит Алекс Мерсер и вместе с тупоголовыми мутантами уничтожает последнее наследие «второй природы».

Увы, спланированная операция мигом пошла коту под хвост: за несколько секунд десантный вертолет разлетелся в клочья, а из отряда в живых остался только сержант Джеймс. Руки и ноги разодраны, из ран течет кровь, заряженный карабин затерялся где-то в обломках, из оружия – лишь нож, а перед глазами мелькает Мерсер – убийца жены и дочки. Неравный бой заканчивается предсказуемо: Хеллер получил тумаков, а заодно и заразился вирусом. Ирония судьбы. Теперь-то у правительственных служб есть повод спустить на Хеллера собак: по их версии он стал вторым врагом человеческой цивилизации...

В попытках разобраться в сложившейся ситуации герой не гнушается любыми средствами. Взяв парочку уроков у , бывший сержант незаметно проникает то в один исследовательский комплекс, то в другой. Вирус дал возможность поглощать чужие тела, перевоплощаться в них и пользоваться их памятью. К счастью, специальные пиктограммки предостерегут от опасности быть замеченным, так что из-за досадной ошибки переигрывать весь уровень точно не придется. Но Prototype 2 – не стелс-экшен, поэтому Хеллер с тем же задором разорвет на куски не одну сотню солдат и подорвет не один десяток танков.

Особенности охоты в Нью-Йорке

Выполнять побочные миссии уже не так бесполезно, как раньше – особенно для тех, кому любопытны даже небольшие детали конспирологической интриги. Герой узнает имена ответственных за беспорядки, разнюхивает планы милитари-организации Blackwatch, читает о зловещих экспериментах над людьми и находит подробности о подозрительных персонажах. Клубок интриг разворачивается по-прежнему топорно: слушать коротенькие предложения лояльных мутанту священников и докторов скучно, а из черно-бело-красных заставок на манер по-прежнему тяжело что-то понять.

Впрочем, цена заданий оправдывается с лихвой – присоединяя к себе ДНК мутантов и случайных солдат, герой «прокачивается» и приобретает новые способности. Базовые параметры традиционны: скорость, сила, регенерация... Специальные умения гораздо интереснее. Часть из них практически без изменений перешла с прошлой игры: длинные и острые, как бритва, когти, руки-молоты, многометровый хлыст, способный растянуться на десяток метров, возможность после длительного полета как следует прижать человека к полу. И все это – даже не половина всех навыков!

Устроим сабантуй!

Как и прежде, улучшения не принципиальны – с самого начала Хеллер многое умеет и без того. Во время вертикальной пробежки на крышу здания он наверняка презрительно ухмыляется, вспоминая героев Assassin’s Creed , – тем то никогда не хватило бы десяти секунд. Прыгая с небоскребов, герой не разобьется о твердый асфальт, а если потребуется – запросто пролетит пару километров над городом. Недюжинная сила позволяет ему хватать машины и запускать их в боевые вертолеты. На улицах можно устроить сумасшедшую заварушку: усмирять мутанта приедут солдаты с ракетницами и бронетранспортеры. На фоне местного парада насилия, любой беспредел в выглядит хулиганской выходкой. И кому в таком случае нужны бесполезные автоматы и гранатометы?

Тем не менее, драться с биологическими уродами тоже интересно. В отличие от людей, они берут не количеством, а большой полоской здоровья и серьезными ударами. Герой машет кулаками, пинается, использует приемы и запросто может контратаковать. К сожалению, даже обновленной боевой системе Prototype 2 ой как далеко до эталонной боевки .

Стараясь не сломать то, что хорошо работает, Radical Entertainment наделила Prototype 2 минимумом отличий. Пересадила игру на обновленный (и местами весьма красивый) движок, поправила боевую систему, слегка изменила «прокачку». Однако, в конце концов, вторая часть оставляет ровно те же впечатления, что и первая: интересно и весело, но может быстро наскучить.

Страшный вирус, амнезия главного героя, мутанты и правительственный заговор - все эти сценарные ходы давно превратились в штампы. Даже по отдельности каждый из них может свести на нет интерес ко всему сюжету, а уж собрать в одном произведении всю «коллекцию» - это уже напоминает авантюру. Тем не менее, оригинальной Prototype даже с таким багажом удалось добиться популярности. Причем, благосклонно к творению Radical Entertainment отнеслась не только пресса, но и игроки - не помешал даже мощный конкурент в лице «Дурной репутации ». Учитывая коммерческий успех, не было ни малейшего сомнения, что Activision даст зеленый свет производству сиквела.

Главное, что стоит отметить: Prototype 2 мало чем отличается от первоисточника. Дело происходит все в том же Нью-Йорке, только теперь город разбит на три зоны. Игровая механика практически идентична оригиналу, разве что приукрашена обновленной боевой системой. Наконец, даже сценарий в некоторой степени повторяет события первой части. И это несмотря на совершенно нового героя по имени Джеймс Хеллер. Словом, отделаться от чувства дежавю едва ли удастся вплоть до финальной битвы.
Prototype 2 легко описать одним словом - смачная
Но разработчики и не собирались делать что-то оригинальное. Им достаточно было грамотно допилить имеющуюся концепцию. Впрочем, с ней тоже не все так просто. Prototype - игра веселая и не требующая высокой мозговой активности. Знай себе, кроши недругов да потихоньку продвигайся по сюжету. Меж тем, за фасадом из глупого сюжета скрывается редкая, по современным меркам, особенность: Prototype 2 чрезвычайно суровая и даже дерзкая. В ней показывают кровавые сцены именно так, как того желают игроки - без цензуры и с подробностями почти на грани допустимого. Достаточно взглянуть на скриншоты, чтобы в этом убедиться.

Не последнюю роль в этом пиршестве рвущейся мутировавшей плоти сыграл обновленный движок Titanium 2.0 , которым гордятся разработчики. Дело не в том, что программисты и дизайнеры подтянули текстуры и увеличили количество полигонов в кадре. Вся соль именно в размахе действия. Без него Prototype 2 потеряла бы львиную долю обаяния. К тому же, размеры города непосредственно отразились на игровом процессе, что тоже важно. Открытый мир и свобода передвижения должны разнообразить прохождение, но не стать его основой. В этом - отличие творения Radical от большинства схожих проектов. Здесь не герой подстраивается под окружение, а, напротив, сам город стелется перед ним на манер красной ковровой дорожки. Где еще вы можете пробежаться по стене небоскреба, взмыть в воздух, обрушиться на супостатов всей массой каменных кулаков, а затем, как ни в чем не бывало, поглотить одного из прохожих и уже в ином обличии уйти от преследования.

За исключением Алекса Мерсера, настоящих боссов в игре нет. Просто иногда встречаются враги покрупнее и посильнее рядового пушечного мяса

Обе части Prototype по большому счету линейны. Ничто не мешает нахрапом одолевать одну сюжетную миссию за другой и вообще не обращать внимания на события вне основного сценария. Побочные квесты дают опыт, который тратится на прокачку, но даже слабый герой сумеет завалить Алекса Мерсера. Стелс-система не изменилась вовсе и напоминает скорее аналоги из Hitman , чем из Metal Gear Solid или Splinter Cell . Никто не заставляет прятаться: достаточно вовремя менять внешность и продолжать движение. Любой человек в мире Prototype - не более чем оболочка. Слопали бойца спецподразделения - добрались до информационного терминала на военной базе и получили дополнительный квест. Позавтракали ученым в очередной лаборатории - перехватили секретные данные. Эти данные, в свою очередь, могут всплыть в одной из будущих миссий. Короче говоря, правильный рацион - залог увлекательного прохождения.

Отдельного упоминания заслуживает качество проработки заданий и способы их выполнения. Мы привыкли, что проекты с открытым миром редко могут похвастаться уникальными поручениями. Обычно все сводится к рутине в духе «поди - принеси» или «выследи - замочи». В Prototype 2 однообразие чувствуется лишь в дополнительных миссиях, да и то - ближе к кульминации, когда все уже вроде бы исследовано. Джеймс успеет побывать в роли палача, посыльного, исследователя и со временем даже научится контролировать мутантов на зависть старине Мерсеру. Интеграция стратегических элементов неплохо дополнила привычный набор экшен-сцен. Интереснее всего быть скрытным убийцей, о существовании которого узнают, когда он уже исчез с места преступления. Но, опять же, стиль игры определяет сам игрок и всегда можно экспериментировать.

Хотя наш герой и супер-мутант со щупальцами и лезвиями, иногда сподручнее использовать более привычное огнестрельное оружие

Разработчики зачем-то отказались от нескольких классных игровых элементов, которые раньше ничуть не мешали. Из-за переработанного баланса сложности из Prototype 2 убрали непробиваемую броню, заменив ее двумя щитами. Суть осталась почти той же, но тяжелые заслоны ограничивают маневренность, и это раздражает. Боевая система хоть и стала отзывчивее, но лишилась некоторой глубины. Раньше у каждого типа оружия был длинный список приемов, лишь часть из которых перенесли в Prototype 2 . В довершение всего, прокачку сделали более понятной и, увы, скучной. Набор очков опыта остался, но теперь с каждым приобретенным уровнем вы просто выбираете одну способность, которую хотите прокачать. С другой стороны, все это - лишь придирки, на которые вряд ли обратит внимание любитель экшенов с открытым миром.

Prototype 2 получилась именно такой, какой ее ждали миллионы фанатов первой части. Глупая, зато честная по отношению к своей аудитории. Мрачная, но при этом динамичная и веселая. Вторичная в сравнении с конкурентами, но все равно увлекательная. Пусть вас не смущает, что герои сплошь однобокие, а игру реально осилить часов за 15-17. Поверьте на слово - это время вы потратите не зря.

В свое время оригинальный Prototype продался тиражом превышающим 2 млн. копий, так что в появлении сиквела никто не сомневался. На PlayStation 3 и Xbox 360 игра вышла еще 24 апреля, но до ПК Prototype 2 добрался только сейчас.

Prototype 2

Жанр action/adventure
Разработчик Radical Entertainment
Издатели Activision/«Новый Диск»
Сайт www.prototypegame.com

Оценка

Динамичные бои, увеличившийся в размерах игровой мир, хорошая оптимизация

Не самая сильная сюжетная линия, некоторая вторичность проекта

Вторая часть популярного action всячески старается не ударить в грязь лицом. Получается опять Infamous с техникой и мутациями

Маленький экскурс в историю на тот случай, если вы пропустили первую часть игры. Манхеттен поражен вирусом, превращающим людей в кровожадных мутантов, а в центре всего – корпорация ГЕНТЕК, военизированное подразделение «Черный Дозор» и потерявший память Алекс Мерсер, человек, умеющий превращать свои руки в смертоубийственные орудия и поглощать окружающих, принимая их облик. Более подробно об этих событиях расскажет специальный видеоролик, которые разработчики не поленились добавить в главное меню игры. Что похвально.

Алекс Мерсер останется одним из главных действующих лиц и во второй части игры, да вот только в не совсем привычном для таких случаев амплуа – герой первой части в продолжении является врагом номер один. Играть же мы будем за сержанта Джеймса Хеллера. В то время когда вирус Мерсера атаковал Манхеттен сержант нес службу в горячей точке. В Нью Йорке у него оставалась семья – жена с малолетней дочерью и с их потерей сержант смириться не смог. Хеллер записывается добровольцем наводить порядок на заполненных толпами мутантов улицах города. Впрочем, долго ему поработать чистильщиком не позволяют – Алекс Мерсер решает присоединить Хеллера к собственному клубу веселых и находчивых, для чего делает тому инъекцию вируса, превращая в свое подобие.

Можно долго обсуждать логичность поступков Мерсера да и самого сценария, но искать какую-то логику в игре, где враги забывают про тебя через минуту после того, как ты разнес к чертовой матери военную базу, угнал танк, проехал на нем до вертолетной площадки, угнал вертолет и расстрелял с него пару блок-постов… И при этом все разрушения умудряются самовосстановиться за какие-то минуты. Вы действительно считаете, что логичность происходящего стоит на первом месте в такой игре?

Опять же, можно много дискутировать о том, насколько новый главный герой хуже предыдущего (вот вам подсказка – ни на сколько). Если у кого-то проблемы с тем, что Хеллер афроамериканец, что он ругается матом, не умеет пользоваться компьютерами и у него посттравматический синдром и проблемы с управлением гневом, то, как ни странно, ни сержант Джеймс Хеллер, ни Radical Entertainment тут не при чем.

Сержант Хеллер персонаж колоритный, этого не отнять, пускай некоторые его черты и излишне гиперболизированы. И как раз его поступки выглядят разумней, логичней и более соответствуют ситуации, чем поступки Мерсера, который окончательно потерял связь с человечеством и превратился в шаблонного безумного ученого.

Проходить конфликт двух высших существ будет теперь не только в Манхеттене, но и двух соседних районах Большого Яблока. По уровню заражения эти зоны называются Зеленая, Желтая и Красная. Открытого доступа сразу во все не будет, раньше чем предусмотрено сюжетом перейти из одной в другую не выйдет. Но, на самом деле, вам и делать в красной зоне нечего, пока вы не поднакопите различных мутаций.

Получаете вы их продвигаясь по сюжету – то вам мутанта подсунут которого сожрать можно и что-то полезное заполучить, то с повышением уровня новые навыки появятся, или в качестве награды за выполнение второстепенного задания дадут что-то полезное.

Возможности Хеллера практически не отличаются от возможностей его создателя – все те же лезвия, хлысты, молоты и так далее, растущие из рук, тот же бег по вертикальным стенам и планирование в воздухе. Количество одновременно используемых мутаций ограничено, так что, по идее, нужно подбирать комбинации, но я всю игру, вплоть до последнего босса, прошел с одним набором навыков изредка переключаясь на альтернативные умения.

Можно использовать и вооружение Черного Дозора, но это уже совсем для энтузиастов – гораздо эффективней полагаться на свои навыки или позаимствовать какой-то бесхозный танк или вертолет.

Бои веселые, хотя и несколько однотипные. Через несколько часов вы уже точно знаете как себя ведет противник и что нужно делать в каждой конкретной ситуации. Никакого серьезного вызова перед вами ставить не будут. Разве что в миссиях со скрытным проникновением вы можете немного поломать себе голову, но в подавляющем большинстве из них вы можете просто вырезать всю базу, заполучить нужное для открытия двери ДНК, выйти из поля видимости на минутку и вернуться как ни в чем не бывало.

Вообще первая половина игры мне показалась несколько скучноватой – противники одинаковые, большая часть миссий тоже. Да и от первого Prototype, и от двух частей Infamous, Prototype 2 отличается мало чем – тот же бег по городу, те же болванчики на улицах. Хотя нет, если в Infamous есть система репутации и ты, отыгрывая хорошего персонажа, стараешься не спрыгнуть с крыши кому-то на голову, не зацепить пешехода шальной молнией, то тут все, что движется – не более чем ходячая аптечка, которую можно сожрать когда здоровье упадет. Абсолютно никаких чувств население Prototype 2 не вызывает. Ты без угрызений совести расстреливаешь толпу с вертолета из-за того, что где-то в ней стоит солдат с нацеленной на тебя ракетницей. Даже преступники в Arkham City вызывали больше сочувствия.

Задания сперва кажутся однообразными, но выяснилось,что если следовать исключительно сюжетной линии ситуация станет гораздо лучше. Зачищать одинаковые логова мутантов и выполнять однообразные квесты в духе «найди ученого — взломай терминал – разгроми базу» после первых пяти раз становится совершенно не интересно.

Бои с боссами в игре как-то не запоминаются. Ты-то помнишь что они были, но как проходили… это из головы улетучивается тут же. Кроме последнего – бой с Мерсером оказался очень удачным как минимум потому, что там нужно использовать весь выделенный вам арсенал навыков и стандартной атакой с воздуха обойтись не выйдет.

Минусов у Prototype 2 достаточно, это явно не развлечение на несколько десятков часов, но любителям динамичных и зрелищных (бои брутальны и с расчлененкой тут полный порядок) action с открытым миром ее можно рекомендовать без малейшего зазрения совести.




История Prototype 2 продолжается после событий оригинала, когда протагонист Алекс Мерцер решил своим внутренние проблемы и возглавил армию мутантов. Новый герой - чернокожий военный Джеймс Хеллер, получает в дар от Мерцера все тот же супервирус и теперь пытается остановить нового союзника, а заодно отомстить за смерть своей семьи. Впрочем, искать логику в сюжете Prototype 2 точно не стоит. По ходу развития истории герои совершают странные поступки, принимая идиотские решения и изображая некое подобие драмы на фоне разрушаемого военными, зомби и мутантами Нью-Йорка.

Как уже отмечалось выше, Джеймс Хеллер, превратившись в супермутанта, пытается остановить Мерцера, корпорацию GenTek , виновную в создании вируса и специальное военное подразделение по борьбе с зараженными - Blackwatch . Каждое сюжетное направление означает одну из миссий на карте свободного города, которую можно выбрать в свободном порядке. Впрочем, механика действий Хеллера всегда одинакова: Хеллер находит офицера или ученного, обладающего соответствующими знаниями, поглощает его и начинает сюжетное задание. В большей части миссий ему предстоит просто проникнуть на территорию базы, в других уничтожить конвой, в третьих, притворившись одним из солдат, защитить объект или провести грузовики через зараженную зону. Впрочем, повторяясь из раза в раз, это блюдо быстро приедается. По ходу выполнения заданий игрок может победить военных и мутантов со специальным значком над головой, которые после поглощения улучшат одно из умений или откроют новое задание в сети Blacknet . Последние относятся к побочным заданиям, где за выполнение можно получить одну из специальных способностей, улучшающих прыгучесть, силу или броню Хеллера. Кроме призовых умений разбросанных по отмеченным на карте миссиям, герой может получать способности за уничтожение исследовательских групп ученых,логов мутантов и сбор черных ящиков. Более того, выполнение любого задания приносит Хеллеру очки опыта, которые можно истратить на одно из базовых умений, включая регенерацию, устойчивость формы, силу специальных способностей, прыжки в воздухе или скорость перемещения. Вродебы ролевое разнообразие в борьбе со врагом, но к концу игры Хеллер становится окончательно неуязвимым, благодаря огромной линейке здоровья, быстрой регенерации и возможности быстро восстанавливать здоровье за счет случайных прохожих и зомби.

На специальных способностях чернокожего мстителя стоит остановиться отдельно. Хеллер способен призывать группу мутантов, превращать случайных людей и монстров в живую бомбу, вызывать биоземлетрясение, использовать хлыст для подтягивания врагов или уничтожения вертолетов, пробивать гигантскими кулаками ограждения, планировать в воздухе,бегать по стенам небоскребов, поглощать врагов в стелс-режиме, резать гигантскими лезвиями, отбивать ракеты щитами, бросаться автомобилями и биомассой. Все эти феерические возможности приедаются в первый час игры, а постоянно тупящий искусственный интеллект (в большинстве случаев солдаты не реагируют на ваше неадекватное поведение) и отсутствие интересных целей превращают Prototype 2 в унылый и бессмысленный боевик который можно забыть через неделю после полного прохождения игры.

Prototype 2 - это слабая попытка пересмотреть концепцию оригинала, утонувшая в однообразии, бессмысленном сюжете, тупых диалогах, плоских персонажах, унылом главном герое и отсутствии мотивации для дальнейшего прохождения игры. Все, что может предложить Prototype - это черно-белые вставки, интересную, но бесполезную механику и диалоги в стиле «Fuck , fuck , fuck , fuck , fuck . What the fuck was that shit. Fuck , we ’re definitely fucked !» И даже не хочется думать, как это звучит в русской версии игры.Все остальное не спасут даже десять бесплатных DLC и карта голда в подарок.

Тестировалась версия для Xbox 360

Статьи по теме: