Прохождение игры half life 2 episode. Прохождение игры hl2 ep2

Второй эпизод начинается с того, что Макс спит в своей комнате в общежитии и ее будит звонок будильника. Она просыпается и убирает постель. Теперь можно побродить по комнате и осмотреть некоторые вещи.

Интересный момент: помните момент встречи с Викторией и ее подругами? Если вы решили в тот момент над ней поиздеваться, а не утешать, то прямо на тумбе будет лежать фотография, которую Макс сделала после того, как облила Викторию краской.

Далее нужно взять ванные принадлежности и покинуть комнату. Направляемся в душевую и по пути видим, как Алисе в голову прилетает рулон туалетной бумаги. Стоит перемотать время и предупредить ее, в дальнейшем это аукнется. Потом можно наведаться в комнату Даны, которая пляшет на кровати.

Итак, мы дошли до душевой. Там мы встречаем Кейт и тут ваш разговор будет зависеть от выбора, сделанного в 1 эпизоде. Ей нужна книга для занятий, и она попросит вас ее принести.

Макс заходит в душ и в это время приходит Виктория со своей подружкой. Они начинают всячески издеваться над Кейт и упоминают о видео с некой вечеринки, где Нейтан споил Кейт. Ссылку на видео они оставляют прямо на зеркале. Что с ним делать - стереть или оставить, решайте сами.

Теперь нужно вернуться обратно в комнату.

Важно: обстановка в комнате будет зависеть от того, рассказывали ли вы правду о Нейтане директору или нет. Если рассказывали, то во-первых, вся комната будет исписана, а во-вторых, вы обнаружите письмо с угрозами.

Макс пришла назад за книгой, о которой спрашивала Кейт. Она лежит на тумбочке, но когда вы захотите ее взять, то случайно опрокинете стакан и книга будет испорчена. Не беда, перемотали время, отодвинули стакан в сторону и спокойно взяли книгу. Теперь Макс переодевается и идет к Кейт в комнату.

Разумеется не будем упускать возможности и исследуем ее комнату, чтобы узнать побольше. Кстати, тут можно сделать дополнительную фотографию - кролик в клетке.

Следует разговор с Кейт. Из него мы узнаем, что у Дэвида слишком воспаленное воображение и он считает, что Кейт вступила в клуб Циклон и является его членом. Макс спрашивает ее об этом клубе и о видео, о котором упоминала Виктория. Кейт расскажет, что на вечеринке в клубе Циклон с ней что-то приключилось и к этому имеет прямое отношение Нейтан. После беседы кладем книгу на место, теперь нам предстоит очередной выбор.

Выбор:

  • можно направиться в полицию
  • начать искать доказательства

После того, как Макс покинула комнату, она получает smsот Хлои. В нем сообщается, что во время завтрака она будет ожидать вас в закусочной. Направляемся туда.

Итак, мы покинули общежитие. Во дворе можно встретить 3 человека и пообщаться, но сперва зайдем в подсобное помещение и там обнаружим фотографии Рэйчел. Далее подходим к Сэмиэлю, а затем к Тейлор. Тейлор - это подружка Виктории. Завязываем с ней разговор и из него узнаем о ее матери. Эти можно воспользоваться, перемотав время назад и начать беседу как раз с этой темы.

Ближе к выходу из двора можно встретить Уоррена и сказать ему спасибо за то, что он прикрыл Макс на стоянке в 1 эпизоде. Он предложит сходить с ним в кино, на что можно согласиться или отказаться. Еще есть вариант рассказать все о Нэйтане или не рассказывать. Эти решения через определенное время окажут влияние на сюжет.

Так же в этой локации можно получить еще одно дополнительное фото. Для этого нужно подобрать пончик из мусорного ведра, затем положить его на скамейку и отойти в сторону. За этим угощеньем прибежит белка, которую мы и сфотографируем.

Затем Макс направляется к автобусной остановке, садится в автобус и едет к закусочной.

Макс доехала до закусочной. Перед тем, как войти, можно пообщаться на улице с некоторыми людьми, например со стариком, который говорит, что он без пяти минут миллионер. Также можно побеседовать с бездомной женщиной, которая поведает вам, как тык получилось, что она осталась на улице. Здесь же имеется возможность получить еще пару дополнительных фотографий, сделав снимок собаки и вывески, которая висит у входа в закусочную.

Теперь можно зайти внутрь. Если заглянуть в туалет, то можно получить еще одну дополнительную фотографию - надпись на зеркале. Далее направляемся в самый конец закусочной и присаживаемся за свободный столик. К вам подойдет мать вашей подруги — Хлои. Ее зовут Джойс и она работает официанткой. Завяжется разговор, в котором Джойс упомянет и о косяке, который был обнаружен в комнате Хлои. Опять таки, можно взять вину на себя или не делать этого. Далее вам предложат выбрать заказ: бельгийские вафли или омлет с беконом.

В то время, пока заказ готовится, можно ознакомиться с меню. Когда заказ приготовят, объявится Хлоя. Она до сих пор сильно удивлена вчерашним признанием Макс о том, что у нее есть дар перемотки времени и видений и хочет получить реальные доказательства. Хлоя приготовила для вас несколько вопросов, на которые вы с помощью своего дара легко ответите. Разумеется сперва выбираем любой вариант ответа, затем отматываем назад и отвечаем правильно. Можно запомнить все вещи, которые лежа у вашей подруги в кармане, а это 7 сигарет, небольшой брелок в виде панды, деньги (86 центов), и талон на парковку в 10:34.

Чем дальше, тем интересней. Далее нужно будет предугадать будущее. Следует внимательно проследить за всем, что происходит вокруг вас и рассказать о том, что может произойти Хлое. Сперва дальнобойщик разобьет чашку, затем полицейского вызовут на задание, а его напарник уедет раньше, произойдет драка между Тревором и Джастином, а Джойс попытается их утихомирить, музыкальный аппарат испортится из-за залезшего в него таракана.

В общем Макс пришлось прилично напрячься, чтобы удивить подругу, из-за этого у нее даже кровь из носа потекла. Хлоя под впечатлением хочет, чтоюы мы проверили свои силы по полной программе и предлагает направиться в одно секретное местечко. На выходе из закусочной зазвонил телефон. Это звонит Кейт и нам нужно сделать выбор:

Выбор:

  • Взять трубку. Если разговор состоится, вы просто поговорите и ничего в итоге не произойдет. Вы с подругой просто пойдете в ее убежище
  • Если не ответить. В случае, если вы проигнорируете звонок, последствия будут ждать вас в будущем, причем не очень приятные.

Хлоя разошлась не на шутку и хочет, чтобы Макс показала все, на что способна. Она просит вас раздобыть 5 бутылок.

Первая лежит на холодильнике. Чтобы ее достать, двигаем к холодильнику ящик и залезаем на него.Вторая бутылка лежит на горе какого-то хлама и чтобы ее достать, надо забраться повыше и переложить доску, на которой эта бутылка лежит. Третья бутылка лежит в сарае, а четвертая - за ним. Пятая бутылка находится у самого входа в убежище Хлои.

Так же не упустим возможности сделать несколько дополнительных фотографий: снимок автобуса с определенного ракурса, снимок призрачной лани.

После того, как мы отыскали все бутылки, нужно подойти к Хлое. Она хочет разбить все бутылки без единого промаха и надо ей в этом помочь. Сперва смотрим куда она стреляла, а потом перематываем назад и делаем поправки, чтобы не было промаха. После того, как все 5 бутылок будут разбиты, Макс теряет сознание от очень частого использование своего дара.

После того, как Макс пришла в себя, можно сделать очередное дополнительное фото. Нужно сфотографировать Хлою, лежащую на капоте автомобиля.

И вот настала наша очередь побаловаться с оружием. В это время в секретном убежище Хлои нарисовался парень по имени Фрэнк. Он пришел, чтобы потребовать от Хлои вернуть ему долг. В этот момент Хлоя замечает на руке у Фрэнка браслет, который принадлежит пропавшей девушке по имени Рэйчел, с которой дружила Хлоя. Обстановка нагнетается и Макс решила вмешаться и направляет пистолет на парня.

Выбор:

  • Нажать на курок

Если вы решите стрелять, то окажется, что в пистолете кончились патроны

  • Не стрелять

Если стрелять не станете, Фрэнк просто отберет у вас пистолет

На железной дороге, которая находится неподалеку от свалки, начинается кат-сцена. После того, как подруги побеседовали, Макс отошла от дороги, чтобы сделать несколько фото. В этот момент у нее вновь начинаются видения бушующего шторма. Видение прервалось из-за криков Хлои. Макс приходит в себя и видит, что у подруги нога застряла под рельсой, так стрелка перевелась и поезд уже неподалеку. Времени у нас в обрез и для того, чтобы спасти подругу, есть два варианта.

Первый способ покороче и попроще: нужно монтировкой подвинуть опору, которая держит тяжелую катушку с кабелем, катушка покатится и врежется прямо в рычаг, переключающий стрелку. Руками переключить Макс не может, поэтому катушка пришлась как нельзя кстати.

Второй способ: при помощи той же монтировки нужно вскрыть дверь, ведущую на склад. Там в ящику нужно взять плоскогубцы. Теперь выходим из склада, подходим к панели управления и режем проводок красного цвета. Теперь можно дергать рычаг и перевести стрелку.

Прогулка с Хлоей подошла к концу и она привезла вас обратно к школе. Если подойти к Корнти, то можно вписать свое имя в список участников вечеринки в клубе Циклон. С первого раза она не согласится, поэтому не стесняемся и используем свой дар для того, чтобы правильно начать разговор.

Далее можно помочь Уоррену в его химическом эксперименте. Нужно добавить какое-то вещество в колбочку и он не знает какое. Сперва выберем любой вариант, а потом, перемотав время, спрашиваем верный ответ у учителя и повторяем эксперимент. Затем можно сфотографировать результат, тем самым получив очередное дополнительное фото.

Непосредственно перед входом в класс Макс встречает мистера Джефферсона. Он беседует с Кейт и после разговора она в слезах уходит. Вы можете рассказать мистеру Джефферсону о Дэвиде.

Теперь можно зайти в класс. Тут же можно получить дополнительное фото, сделав снимок Алисы, которая стоит у окна. За вашей партой сидят Нейтан и Виктория, нужно их прогнать и сесть за стол. Начинается урок, преподаватель что-то рассказывает, а мы можем осмотреть некоторые предметы, либо просто порисовать. Неожиданно в кабинет влетает мужчина и просит всех выйти на улицу.

Перед женским общежитием огромная толпа народу, все смотрят наверх. На крыше общаги стоит Кейт и прыгает вниз. Перематываем время вспять. Однако отматывать вечно нельзя, Макс становится плохо и время попросту остановилось. Нужно воспользоваться этим шансом и подняться на крышу. На крыше пауза заканчивается, время вновь вошло в нормальное русло, Кейт заметила вас и начинается разговор. Нужно правильно отвечать на вопросы, чтобы Кейт не психанула и не прыгнула с крыши.

Самые важные ответы:

Ты моя подруга

Будь сильнее их

Твой отец

Матфей 11:28

Если все прошло как надо, Кейт останется жива.

Итак, в офисе ректора можно сделать выбор

Выбор:

  • Можно сказать, что в случившемся виноват Нейтан

Тогда Макс расскажет про пистолет в туалете. Однако если в 1 эпизоде вы не сказали об этом случае ректору, то он захочет вызвать родителей Макс на серьезный разговор. Более того, если в случае с косяком в комнате Хлои вы приняли вину на себя, то Дэвид скажет, что Макс курит травку и в результате вас отстранят от занятий.

  • Можно обвинить мистера Джефферсона

В этом случае на конкурсе «Герой дня» он не будет представлять академию Блэквелл

  • Можно обвинить Дэвида

Тогда его отстранят от занятий

Выбираем один из вариантов, затем нужно будет подписать заявление. В кнце второго эпизода Макс с Уорреном будут сидеть на ступеньках и делиться впечатлениями от всего роизошедшего.

Видео прохождения Life is Strange эпизод 2 Вразнобой

Полупродолжение и пилотный выпуск сериала из шести частей. Гейб Ньюэлл даже утверждает, что это не что иное как третья часть. Смешно и грустно. Half-Life 2: Episode One логично продолжает...полупродолжение и пилотный выпуск сериала из шести частей. Гейб Ньюэлл даже утверждает, что это не что иное как третья часть. Смешно и грустно. Half-Life 2: Episode One логично продолжает основные идеи оригинальной игры. Загадок теперь больше. Гравитационная пушка стала более полезной. Это хорошая новость, потому что она - единственное оружие до третьей главы. Боеприпасы и аптечки стали редкостью. А монстров - больше, и они злее. Игра начинается с момента, которым закончилась предыдущая игра. В целом, это все тот же Half-Life 2. Интереснее, лучше, качественнее. Почему тогда такая оценка? Нет новых идей. Half-Life 2 показал новаторский игровой процесс. Дополнение - нет. Игру хуже это не делает. Но и высшую оценку поставить не за что. Нововведения В Half-Life 2: Episode One новинок с гулькин нос. Ровно два с половиной. Два противника и возможность перепрограммировать мины. Зомбайны. Солдат Альянса, на которого успешно напал головокраб. Если кратко - зомби v1.5. Быстро бегает, практически как скоростной зомби. Более живучий. Может выдержать несколько выстрелов в голову из дробовика. Издалека кидает разные предметы. Вблизи дерется руками. Еще обожает достать гранату, вытащить чеку и с невнятным мычанием броситься на Гордона Фримена. Желательно пристрелить его до того, как он окажется вблизи. Или отбежать подальше. Вообще, старайтесь, чтобы зомбайны-смертники подрывались в толпе своих «соплеменников». Путники. Этих монстров планировали сделать еще в оригинальной игре. Но потом им отвели роль статистов (смотрите статью «История Half-Life 2» в июньском номере). В Episode One он играет более активную роль. Обычно путники портят жизнь игроку, отключая важные механизмы или удерживая силовое поле. Но дважды с ними можно схватиться в бою. Они стреляют красным лазером, который наносит немалый урон. Мины. Помните катающиеся мины, которые изрядно попортили вам жизнь в прошлой игре? Теперь можно испортить жизнь противнику. Поймайте мину гравитационной пушкой и отнесите Аликс. Она перепрограммирует их таким образом, что они атакуют солдат. Есть, правда, отрицательный момент. Через какое-то время переделанная мина взорвется. Желательно в этот момент оказаться от нее подальше. Прохождение Undue Alarm Гордон жив. Аликс тоже. Спасибо вортигонтам. Планы G-Man, похоже, нарушены. За это тоже спасибо вортигонтам. После краткого разговора с девушкой возьмите гравитационную пушку. На протяжении трех глав она единственное оружие. Правда, она потеряла свои свойства, приобретенные в цитадели. Первое, что нужно сделать, - связаться со своими. Аликс резво запрыгнет на уступ. Гордон презирает лазанье по камням, поэтому разбейте доски, чтобы опустить решетку. По импровизированному мостику поднимитесь наверх. Соберите аптечки с пульта и послушайте, как вас стращают ужасным взрывом. Причем убежать не получится, поэтому придется вернуться в цитадель и пробиться к ядру, чтобы приостановить реакцию. Подождите, пока стальной песик приподнимет преграду, и пролезайте под ней. Затем спрыгните вниз и идите по уступу. Перепрыгните пропасть и сбейте машину, чтобы выбраться наверх. Теперь можно расслабиться, пока песик прыгает, воодушевленный одному ему известной идеей. Его идея оказалась странной. Он предлагает сесть в остов автомобиля, чтобы перелететь через пропасть. В качестве толчковой силы предполагается использовать робота. Оцените расстояние до другого края. Посмотрите на песика. Не верится. Но выбора нет, поэтому залезьте внутрь и надейтесь на судьбу. С криками перелетев через пропасть, вы проваливаетесь куда-то вниз и долго падаете, наблюдая за жизнью в цитадели. Все куда-то торопятся, кругом разруха. Похоже, захватчикам тоже ясно, что судьба города уже решена. Это лишь вопрос времени: когда все разлетится на мелкие кусочки. Когда машина остановится, вылезайте наружу. Вовремя. Автомобиль проломит решетку и устремится вниз. Проводите его взглядом. Теперь идите направо. Вокруг грохочут взрывы, позволяя оценить мастерство Valve создавать скриптовые ролики. Потом через мост, в коридор - и, пережив загрузку, поверните налево и спрыгните вниз. Кстати, вот первый из монстров, который был вырезан из Half-Life 2 и очутился в дополнении (читайте две статьи ЛКИ из цикла «История Half-Life 2», чтобы быть в курсе). Путники не дают Аликс взломать поле и соответственно пройти дальше. Немного подумав, девушка предложит поймать и перепрограммировать мину. Они могут проходить через силовое поле, поэтому уничтожат путников. Дело за малым: найти мину. Посмотрите за стекло, и вы увидите, как упомянутые устройства пачками катаются по трубам. Куда двигаться, понятно. Подождите, пока Аликс снимет силовое поле, ползите по проему и спрыгните вниз. Разбегитесь и запрыгните на неустойчивую конструкцию. Сзади случится обвал, и старой дорогой не вернуться. Зато заработал лифт. Запрыгните на него и бегите к зарядному устройству. Полная жизнь - хорошо. Но броня тоже не помешает. Потом идите к трубе, набитой минами, и нажмите кнопку, чтобы открыть заслонку. Раскидайте гравитационной пушки самые наглые мины, потому хватайте одну посимпатичней и бегите к лифту. Отнесите подарок к Аликс и подождите, пока она перепрограммирует устройство. Потом кидайте мину путникам и смотрите на короткую расправу. После уничтожения мина вернется обратно и начнет угрожающе краснеть. Совсем забыл сказать. Побочный эффект перепрограммирования - самоуничтожение. Схватите мину гравитационной пушкой и выбросьте куда-нибудь подальше. Бегите вперед, разбейте завал гравитационной пушкой и спрыгните с баллончика вниз. Видите, впереди парочка солдат бежит по мостику? Далеко они не убегут, потому что некий механизм сдует вниз. Вооружившись знанием, подойдите к мостику и бегите, зажав Shift, когда чудо-вентилятор перестанет дуть. Подождите Аликс и двигайтесь дальше. В комнате с пультом управления вы сможете увидеть стартующего из цитадели советника Альянса. Действие сопровождается красивыми спецэффектами и противным звуком. Потом Аликс отопрет силовое поле, и можно пройти вперед. Вскоре вы окажетесь в комнате обыска. Автоматика сработает, как и в прошлый раз. Гравитационная пушка засветилась синим цветом и трясется от переизбытка энергии. Теперь она оружие страшнее всех других вместе взятых. Используйте аптечку на стене и подойдите к пропасти. Здесь явно был мост, которого почему-то нет. Посмотрите вниз. Видите два механизма? Правый - светится. Левый - нет. Поймайте гравитационной пушкой сгусток энергии и киньте в левый механизм. Вот и мостик возник. Бегите по мосту. На площадке уже поджидает отряд солдат. Раскидайте их гравитационной пушкой, затем повернитесь налево и готовьтесь встретить новый отряд. Потом переключитесь на верхний ярус и пошлите в полет оставшихся солдат. Кстати, Аликс будет помогать по мере возможностей. Подойдите к краю и запустите сгустки энергии в механизмы, чтобы активировать мост. Перебегите на следующую площадку и раскидайте очередную толпу солдат. Совет. Если играете на среднем уровне сложности, можете использовать Аликс в качестве живого щита. У нее здоровье стремится к бесконечности. Снова подойдите к краю пропасти и запустите сгусток энергии в правый механизм. Левый механизм так просто не активировать. На него упал некий щит, энергия отражается и улетает в неизвестном направлении. Обойдите слева, встаньте на выступ и поймайте сгусток энергии. Выстрелите таким образом, чтобы она срикошетила и попала в механизм. Перейдите по мостику и идите вперед, раскидывая надоедающих солдат. Кстати, на гордого пехотинца, который обстреливает издалека, можете не обращать внимания. Скоро отстреляется без вашей помощи. Поправьте здоровье от лечебного аппарата, затем зайдите в лифт, вытащите сгусток энергии из потока и киньте в механизм. Если промазали, можете наловить еще из других потоков. Пока будете ехать, все время смотрите вверх. Оттуда будет падать всякий хлам, который грозится пробить стеклянный пол лифта. Ловите его правой кнопкой мыши и откидывайте подальше. Когда лифт остановится, попробуйте запустить сгусток энергии в механизм. Стекло мешает. Гравитационной пушкой выломайте компьютер справа и закиньте внутрь сгусток энергии. Если удачно срикошетить, тогда попадет в механизм. Опять смотрите наверх и ловите обломки. Во время следующей остановки киньте сгусток энергии в механизм. Поехали - но недалеко. Что такое? Внимательно посмотрите в комнату налево. Видите, бродит путник. Он и не дает двигаться дальше. Запустите внутрь рикошетом сгусток энергии и дождитесь, когда он прикончит путника. Затем активируйте механизм. Следующая остановка конечная. Сверху падает такой обломок, что никакая гравитационная пушка не поможет. Поэтому сходите вбок, поправьте здоровье от лечебного аппарата и бегите вперед, пока не начнется загрузка. Direct Intervention В следующей комнате поджидает пятерка солдат. Раскидав их гравитационной пушкой, подождите, пока Аликс перестанет метаться от одного компьютера к другому. Успокоившись, она откроет дверь и вызовет лифт. Придется побегать в одиночку. Без костюма у реактора делать нечего, поэтому девушка предусмотрительно останется в безопасном месте. Спустившись на лифте, послушайте, как интимно трещит счетчик Гейгера. Заставляет нервничать, верно? Схватите сгусток энергии и запустите в путника, который ходит на противоположной стороне, чтобы он не отключил мостик. Особенно это неприятно, когда вы бежите по нему. Затем запустите сгустком энергии в механизмы, чтобы активировать мостик. Один напротив, другой над головой. Бегите по мостику и снесите второго путника. Кстати, это последний шанс повоевать с ними. Путники еще будут в игре, но в роли статистов. Закиньте сгустки энергии в два механизма и перейдите мостик. Теперь в комнате нажмите кнопку, чтобы перестроить мостики. Бегите по новому пути, обойдите колону и заберитесь наверх. Опять по мостику, налево и в проход справа. В комнате сидит отряд солдат, которые элементарно раскидываются гравитационной пушкой. Подправьте здоровье от лечебной машины. Видите механизм на стенке? В него нужно запустить сгусток энергии. Поэтому вернитесь к реактору, схватите шарик и бегите обратно с зажатым Shift. Если замешкаетесь, он рванет в руках и придется сделать второй заход. Если операция прошла успешно, включится первый элемент защиты реактора. Некогда стоять и радоваться. Сзади открылась дверь, прибежали солдаты и летающие ножи. Хватаем последние и запускаем по первым. Можно наоборот. Бегите дальше и, добравшись до тупика, выбейте дверку гравитационной пушкой. По трубе летают сгустки энергии, встреча с которыми отправляет Гордона в страну мертвых. Также в трубе какая-то странная гравитация, которая так и норовить притянуть, куда не нужно. Но другого пути не наблюдается. Запрыгните внутрь и, отбивая сгустки энергии (не притягивайте, а именно отбивайте), ползите прямо. Доползя до конца трубы, сверните налево и поднимитесь по стеклянному мостику. Затем запрыгните на уступ напротив и бегите налево. Выбейте дверку и удивите солдат гравитационной пушкой. Пройти дальше мешает силовое поле. Стяните сгусток энергии из колбы, чтобы его отключить и выходите к реактору. Ядро излучает такую радиацию, что даже костюм не поможет. Но нужно как-то пробраться до прохода слева, желательно не превратившись в жаркое. Ждите, пока ядро максимально сожмется, и бегите, зажав кнопку Shift. Сметая солдат, вставших на пути, пробейтесь до комнаты и зачистите ее от охраны. Теперь подтяните сгусток энергии и запустите в механизм на стенке. Второй элемент защиты реактора включен. Бегите в открывшийся проход и поднимитесь на лифте. Солдаты уже ждут, когда смогут опробовать на собственной шкуре гравитационную пушку. Выйдя к вращающейся конструкции над ядром, запрыгните на лопасть и ждите, пока доедете до прохода напротив. Чтобы не заскучать по пути, раскидайте налетевшие лезвия. Запрыгните на площадку, бегите вперед, раскидывая солдат. Сверните направо, выбейте дверку и спрыгните в отверстие. Вскоре вы доберетесь до трубы со сгустками энергии. Она длиннее, и «шарики» летают чаще. Это может стать проблемой. Поэтому старайтесь не только отбивать, но и уклоняться. Вы вылезете в комнате с солдатами. Разобравшись с ними, киньте сгусток энергии в механизм. Третий элемент защиты поднялся, но что-то не хочет работать. Спрыгните вниз. Видите три пустых колонны? Им нужны сгустки энергии. Оные можно поймать в проломе над головой. Когда закинете два, встаньте около платформы и кидайте третий. Механизм начнет движение, поэтому запрыгните на платформу, чтобы выбраться наверх. Если не успеете, окажетесь блокированы силовым полем. Снимите один сгусток энергии, подождите, пока платформа опустится, и кидайте снова. Оказавшись наверху, закиньте сгусток энергии и подождите, пока заработает третий элемент защиты реактора. Реакция стабилизировалась, ядро больше не грозит разорваться в любую минуту. Но зато гравитационная пушка потеряла силу и стала оранжевого цвета. Что ж, все хорошее когда-либо заканчивается. Идите в открывшуюся дверь, и вы попадете к Аликс. За время отсутствия Гордона она покопалась в компьютере и отыскала ценную информацию. Ее нужно доставить доктору Кляйнеру любой ценой. После недолго разговора бегите за девушкой и садитесь в лифт. Выбегайте из лифта. Черт подери, солдаты уже настигли. Подождите, пока Аликс запрет дверь. Пройдя немного, вы увидите две мины. Поймайте гравитационной пушкой и отдайте Аликс на перепрограммирование. Внезапно прибегут солдаты. Киньте им мины и спрячьтесь в уголке. Пускай разбираются без вашего участия. Потом идите за девушкой и садитесь в поезд. Целый отряд путников. Хорошо, что они спят. Можно немного расслабиться. Но только немного, потому что вскоре поезд потерпит крушение. Очнувшись, бегите к Аликс и оттащите от нее путника. Потом выпрыгивайте из поезда и пролезьте в дырку. Lowlife Близкое общение с путником явно повлияло на Аликс. Подождите, пока девушка передохнет и снимет силовое поле. Помните Рэвенхольм? Сейчас предстоит что-то похожее. Только темнее, и зомби больше. Оружия пока что-то не предвидится. Поэтому не стесняйтесь прятаться за спиной Аликс, закидывая монстров минами, газовыми баллонами и всяким мусором. Ваша основная задача: подсвечивать зомби, чтобы Аликс знала, куда целиться. Идите прямо, потом поверните направо. В коридоре темным-темно, поэтому включите фонарик. Дойдя до тупика, выломайте решетку гравитационной пушкой и залезьте в вентиляционную шахту. Не забудьте подобрать аптечку и осветительную шашку. Последняя позволит сэкономить батарейки фонарика. Потом поднимитесь по лестнице, выбейте решетку и прикончите головокраба. В комнате соберите патроны, аптечку и батарейки. Теперь нужно добраться до оружия. Видите, за решеткой лежат пистолет, дробовик и прочие вкусности? Залезть туда не получится, зато можно вытянуть с помощью гравитационной пушки. Затем отстрелите замок на двери, откройте щиток и включите электричество. Отворите ранее закрытую дверь и заходите внутрь. В темноте бродят страшные зомби. Несмотря на приобретенное оружие, советую не тратить патроны. Пускай лучше Аликс разбирается. У нее боеприпасы бесконечные. Лучше отыщите дробовик и батарейку. Пройдя немного вперед, наткнетесь на парочку муравьиных львов. Они, правда, увлечены зомби, поэтому постойте в сторонке и поглядите. На выживших натравите Аликс. Фас. Дойдя до поезда, познакомитесь с новым противником. Зомбайн. Солдат Альянса, на которого напал головокраб. Первый экземпляр дохлый. Зато второй живее всех живых, бьется в стекло и зачем-то выдернул чеку с гранаты. Отойдите подальше и подождите, пока прогремит взрыв. Соберите патроны и идите в темноту. Там бегает кучка зомби и зомбайнов. Опасайтесь последних. Они любят бросаться наперерез с гранатой в руках. Выдвиньте в первые ряды Аликс, подсветите монстров фонариком и коварно кидайте из-за спины бочонки с горючим. Пройдя чуть дальше, вы встретите прилипал, поэтому внимательно смотрите на потолок. Можете попробовать заманить к ним зомби. Пускай полакомятся. Зайдите в комнату слева, прикончите головокраба и подайте электричество. Выходите в туннель и ступайте в комнату справа. Дверь туда была закрыта, пока не включили свет. Поднимитесь по лестнице и пропустите вперед Аликс. Черные головокрабы - противные твари, поэтому лучше с ними не связываться. Будем лишь поддержкой слабому полу. Подберите батарейку и выходите в комнату с муравьиными львами. Они будут выскакивать бесконечно, пока вы не завалите дыру - ее узнаете по небольшому сиянию - стоящей рядом машиной. Покрутите вентиль, чтобы открыть ворота. Оттуда выползут два черных головокраба. С криком отскочите назад и спрячьтесь за Аликс. Пускай сама разбирается. Потом заходите внутрь. Прикончите двух головокрабов, разбейте ящики, чтобы добраться до боеприпасов. Затем ступайте в проход слева. Там висит куча прилипал. Не спешите их убивать. Сначала подождите, пока они слопают толпу зомби, что выйдет из-за угла. Потом подсветите прилипал фонариком и позвольте Аликс разобраться самой. Экономим патроны. Расправившись с прилипалами, идите налево, заходите в дверь и поднимитесь наверх. Бегите по коридору, закидывая зомби газовыми баллонами. Видите, в помещение напротив бушуют муравьиные львы? Сейчас придется иметь с ними дело. Выбегайте в комнату. Отыщите три отверстия в полу, откуда постоянно прут муравьиные львы. Заткните одно автомобилем, стоящим поблизости, и бегите наверх по балке. Не увлекайтесь боями. Пускай Аликс прикрывает. На втором этаже увидите машину, затолканную в комнату. Обойдите с другой стороны и скиньте вниз. Затолкайте автомобиль во вторую яму. Теперь бегите на третий ярус. По балкам доскочите до противоположной стороны и спрыгните к машине. Прикончите зомбайна, соберите предметы и сбросьте автомобиль вниз. Заткните им дыру, соберите оставшиеся предметы и поднимитесь на третий ярус. Там, где вы спрыгивали к машине, обнаружится вентиль. Покрутите его, чтобы открыть ворота. Спускайтесь вниз, пока не доберетесь до затопленного подвала. Когда вы подойдете к лифту, погаснет свет. Включите фонарик и осмотритесь вокруг. Соберите патроны, а осветительные шашки пока не трогайте. Теперь осторожно двигайтесь вперед, совместными усилиями отстреливая зомби. Дойдя до двери, закрытой на засов, снимите доску и заходите внутрь. Включите питание и бегите обратно к лифту. Он еще не приехал. Зато вскоре прибежит толпа монстров. Пока этого не случилось, раскидайте по периметру осветительные шашки. Вообще, битва сложная. Монстров много, атакуют они в полной темноте и с разных сторон. Аликс, конечно, выручит - но полагаться только на нее не стоит. Кидайте в противников взрывоопасные предметы, а зомбайнов, когда они достанут гранату, постарайтесь подорвать в толпе. Когда приедет лифт, забегите внутрь, соберите предметы и ждите, пока загрузится уровень. Пора посмотреть, что происходит на улицах города. Urban Flight Выйдите из лифта и осмотрите ворота. Они закрыты, а вентиль куда-то затерялся. Откройте вторую решетку и раскидайте коробки. Не забудьте про патроны. В дальнем углу вы найдете вентиль. Вставьте его на место и откройте ворота. Свежий воздух. Наконец-то. После мрачных подвалов он вселяет надежду. Впрочем, живописно раскиданные трупы доказывают, что в городе неспокойно. Идите налево и разбейте его выстрелом из гравитационной пушки. Только не стойте слишком близко, иначе получите доской по голове. Вот и сканнеры подоспели. Раскидайте их гравитационной пушкой, разломайте второй забор и двигайтесь дальше. Отряд солдат резво десантируется на улицу. Киньте в них что-нибудь тяжелое, а потом добейте из пистолета. Соберите оружие и ступайте в открывшийся справа проход. На улице солдаты отстреливаются от муравьиных львов, которые упорно лезут из ямы. Пока царит неразбериха, закройте три отверстия в земле автомобилями. Потом разберитесь с оставшимися муравьиными львами и прибывшим отрядом солдат. Сбейте доски на двери и заходите внутрь. В комнате солдаты неразумно устроили засаду среди мин. Подорвите последние из пистолета. С противником вы разобрались, теперь нужно потушить пожар. Выходите из комнаты. Видите качающуюся трубу? По ней можно перепрыгнуть на другую сторону. Но сначала неплохо бы завалить один конец чем-нибудь тяжелым, чтобы не прогибалась под весом. Для этого используйте мусор, валяющийся вокруг. Потом перепрыгните на другую сторону и перекройте газ. Огонь в комнате потух, поэтому вернитесь назад и идите в проход. Поднимитесь по лестнице, подорвите мины и уничтожьте группу зомби. Желательно этими же минами. Теперь схватите мину-охотника и отдайте на переобучение к Аликс. Осторожно выгляните на улицу. Ее простреливает снайпер. Киньте мину, чтобы отвлечь его внимание, и бегите от укрытия к укрытию. Разберитесь с муравьиными львами и двумя солдатами. Потом снова притяните мину и бросьте снайперу в окно. Пускай порадуется. Когда противник вывалится из окна, дождитесь Аликс и раскидайте вражеские мины. Подождите, пока девушка заберется наверх. Она подберет снайперскую винтовку и собьет лестницу. Поднимитесь наверх. Здесь ходит парочка зомби и ползает черный головокраб. Выманите противника под огонь Аликс и идите дальше. В длинном коридоре выползет толпа зомби. Стойте на месте. Проходя мимо окон, они получат по пуле в голову. Аликс знает свое дело. Чтобы девушке было легче целиться, выбейте доски гравитационной пушкой. Пройдите вперед и спуститесь вниз. Оказавшись на улице, вы увидите, как пулеметчик на вышке отстреливается от муравьиных львов. Обойдите его укрытие и сбейте щиты, чтобы Аликс смогла снять противника. Нужно заняться отверстием, откуда вылезают муравьиные львы. Оставьте монстров боевой подруге, а сами завалите дыру стоящим поблизости автомобилем. После этого в противоположном конце откроются ворота, и покажутся любопытные мордочки солдат. Они получат по пуле в голову. Вам остается лишь прорваться внутрь и разобраться с выжившими солдатами. Соберите патроны, валяющиеся вокруг, и помогите Аликс отбиться от муравьиных львов. После скриптового ролика дождитесь, когда Аликс снимет силовое поле, и ступайте в проход. Пройдите вперед, соберите из ящиков боеприпасы с патронами и выходите через дверь. Отберите у прибежавших солдат импульсную винтовку. Теперь достаньте гранату и повернитесь к двери, запертой на замок. Вскоре он начнет мигать и спустя мгновение взорвется. Киньте туда гранату и добейте солдат из автомата. Соберите патроны, поправьте здоровье и выходите на улицу. Спрыгнув вниз, вы увидите, как король муравьиных львов раскидывает солдат и расплющивает бронетранспортер. И ладно, будь он один. Так еще и мелкие твари под ногами путаются, постоянно вылезая из отверстий в земле. Не обращайте на них особого внимания. Потом разберетесь. Хватайте бочонки с горючим и кидайте в муравьиного льва. Когда они закончатся, открывайте огонь из импульсной винтовки. Можете прятаться за силовым полем, рядом с пулеметом. Монстр его не может пробить. Вскоре тварь сдохнет. Быстро бегите к отверстиям и завалите стоящими рядом автомобилями. Теперь дождитесь, пока Аликс встанет за пулемет и расправится с неосмотрительно прибежавшими солдатами. Соберите аптечки и идите в открывшиеся ворота. Пристрелите двух солдат и заходите в укрытие, где они сидели. Дойдя до запертой двери, издалека стрельните по бочонку с горючим, чтобы уничтожить мину, которая коварно притаилась позади. Снимите гравитационной пушкой вентиляционную решетку и заползите в шахту. Сначала поднимитесь по лестнице справа. Пройдя немного вперед, вы упадете вниз. Нельзя упускать аптечку, которая лежит в шахте. Снова залезьте в шахту, поднимитесь по лестнице и подтяните предметы. Теперь спуститесь и ползите вперед. В итоге шахта рухнет вниз. Перед глазами светятся лучи мин. Понятно, что случится, если пройти вперед. Осторожно снимите решетку над головой и вылезьте наружу. Прыгните на бочку, а потом на лифт. Если вы не задели луч, останетесь живы. Впрочем, лифт тоже сорвался вниз и начал стремительно тонуть. Выбейте решетку на крыше и выплывайте наверх. Запрыгните на уступ сверху, если не хотите попасть на завтрак прилипалам на потолке. Нужно очистить комнату с ловушками. Гравитационной пушкой потяните бочонок, чтобы вызвать цепную реакцию. Если задевает взрывом, можете нырнуть в воду. Запрыгните в комнату и уничтожьте черного головокраба. Теперь подвиньте какой-нибудь предмет, чтобы допрыгнуть до трубы. Проползите вперед, поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в шахте лифта этажом выше. Накормите прилипал свинцом или отвлеките мусором. Пока они увлечено жуют, прыгните на лестницу напротив. Поднимитесь наверх и перепрыгивайте к вентиляционной шахте справа. Ползите вперед, пока не доберетесь до выхода. Сбейте решетку и послушайте разрывы. Спрыгните вниз, обезвредьте три мины и подайте электричество. Щиток на стенке. Откроется дверь, и войдет Аликс. Идите во вторую дверь. Оказавшись в комнате, подорвите зомби на минах. Видите, слева мигает дверь? Достаньте гранату и ждите. Когда рванет, киньте в проем гранату и отбегите от горящей бочки. Потом добейте солдат, соберите аптечки и поднимитесь наверх. Здесь целый склад боеприпасов. И арбалет. Возьмите драгоценное оружие и выдерните гравитационной пушкой силовой кабель, чтобы отключить поле внизу. Выходите на улицу. Поймайте мину и отправьте ее разбираться с солдатами. Пройдя немного вперед, найдете гранатомет. Как гласить народное мудрость: если нашли тяжелое оружие - не избежать беды. Вскоре в процесс уничтожения солдат включится повстанец с гранатометом. Когда последний противник будет убит, в здании откроется дверь и повстанец скажет следовать за ним. Дойдя до комнаты, послушайте, что говорят по телевизору, и поднимитесь по лестнице. Дойдя до разрушенного пролета, сбейте доски с левой двери и заходите внутрь. Прикончите двух зомбайнов. В следующей комнате вы провалитесь вниз. Разберитесь с зомби, разблокируйте дверь и поднимитесь наверх. Если не хотите проделать описанное, тогда обойдите опасную комнату вдоль стенки. Вскоре вы доберетесь до Барни. Он опустит мостик и вручит монтировку. Священный момент. Теперь Гордон Фримен непобедим. Идите по мостику, поверните налево, сбейте доску и спрячьтесь, пока не улетит вертолет. Пристрелите монстров, включая затесавшихся черных головокрабов, и выходите на балкон. Снимите солдат на противоположной стороне и разбейте доску в подъемном механизме, чтобы опустить мост. Перейдите на другую сторону. Пройдя вперед, откройте дверь, и вы станете свидетелем того, как зомби выясняют отношения с солдатами. Постойте в сторонке и посмотрите, чем закончится потасовка. Потом атакуйте. Идите вперед, придерживаясь правой стенки, чтобы скрыться от вертолета, который простреливает окна. Он, кстати, может случайно прикончить зомби и солдат, которые воют друг с другом. Найденные мины ловушки снимите точными выстрелами. Вскоре вы выйдете на чердак, на котором сидит повстанец с гранатометом. Он постреливает по вертолету, но поединок закончится весьма плачевно. Поэтому бегите к ящику с бесконечными ракетами - он стоит в центре чердака - и откройте огонь из гранатомета. Загвоздка в том, что нормально целиться мешает крыша. Вертолет ее постепенно разрушает. Можете ему помочь, стреляя из гранатомета. Но тогда вам будет труднее укрыться от выстрелов. Конечно, можно спустится вниз. Там безопаснее, зато придется далеко бегать за ракетами, что тоже плохо. Уничтожив вертолет, спуститесь вниз и поговорите с Аликс. Замок на двери тревожно заморгал. Вскоре покажутся солдаты. После взрыва залепите в проем из гранатомета. Никто и пикнуть не успеет. Далее вы наткнетесь на мины. Уничтожьте издалека и заходите в комнату. Аликс схватится за дробовик и снимет поле. Обыщите комнату и идите по коридору. В проходе слева проходят ожесточенные бои зомби с солдатами. Опять-таки не стоит вмешиваться. Стойте и ждите, когда количество участников уменьшится. Из палаты справа внезапно выбежит зомби. Далее вы в который раз станете свидетелем разборки между солдатами и зомби. Что делать - знаете. Проходя по коридору, обратите внимания на то, что в дверь слева ломятся монстры. Среди прочих товарищей - зомби с черными головокрабами. Обыщите комнаты на наличие ценных предметов. В одной из них в качестве бесплатного довеска имеются два элитных солдата. Когда будете возвращаться, вы увидите, что зомби все-таки выломали дверь. Идите дальше и спрыгните в дырку в полу. Вместо одного этажа сразу пролетите два. Послушав Аликс, ныряйте в воду и выплывайте на другой стороне. Прикончите двух черных головокрабов, которые ползают поблизости. Теперь начните методично уничтожать прилипал, чтобы не мешали. Или сделайте проще: допрыгайте до противоположного конца подвала и включите электричество. Потом отключите. Большинство прилипал умрет. Если вы включали электричество, то должны были заметить, что открываются ворота напротив. Но тогда вода будет под напряжением и далеко не уплывешь. Нужно что-то делать. Начнем с качающегося мостика рядом с рубильником. Отыщите синий бочонок и подложите снизу, чтобы он не проваливался в воду. Теперь включите электричество. С мостика прыгайте на небольшой обломок. С него на трубы справа. Оттуда в будку, а затем - в открывшиеся ворота. Поднявшись наверх, вы встретите Аликс, которая уже настреляла пачку зомби. Дойдя до дырки в полу, зацепите мину гравитационной пушкой и аккуратно скиньте на голову зомби с черными крабами. Потом спрыгните вниз, достаньте дробовик и открывайте огонь по зомби, который атакуют с двух сторон. Следующее испытание самое трудное на этом уровне, но и самое интересное. Коридор простреливают автоматические пушки. На полу установлены мины. Укрыться от огня можно в боковых проемах. Бегите туда, раскидывая мины гравитационной пушкой. Как только вы окажетесь в укрытии, попрут зомби. Часть подстрелит Аликс, некоторых - автоматические пушки. Остальных придется прикончить собственноручно. Бегите в укрытие напротив и переждите очередную атаку зомби. Наконец, последний бросок в очередное укрытие. Оттуда гравитационной пушкой выдерните силовой провод, чтобы отключить турели. Осталось обезвредить последние мины и повернуть налево. Долгая глава закончилась. Осталась последняя. Exit 17 Пора выбраться из города, пока не рванул реактор. Войдите в комнату, соберите патроны, разбейте доски и выходите на улицу. Снаружи поджидает Барни, который после разговора вручит четырех повстанцев. Их нужно провести до поезда. Бегите вдоль стены до входа в здание. Кстати, обратите внимание на ящик с бесконечными ракетами. Пройдя комнату, вы выйдете в зал. Идите налево и заходите в дверь. Подберите револьвер и возвращайтесь назад. Аликс встанет за пулемет около двери, пообещав прикрыть тыл. Когда будете проходить зал, прилетят лезвия. Раскидайте их гравитационной пушкой и выходите в дворик. В небесах жужжат сканеры, которые тащат мины. Раскидайте то и другое гравитационной пушкой. Хотя мины можно перетащить к дому напротив. Вскоре туда прибегут солдаты. Пусть будет сюрприз. Получив вторую группу повстанцев, сразу бегите в зал, не обращая внимания на огонь солдат. Только смотрите, чтобы никто не отстал и не погиб. В зале тоже бегите что есть сил, наплевав на врагов. Потом разберетесь. Или Аликс подстрелит. Когда будете возвращаться, наткнетесь на снайпера и снова накиданные мины. В первого запустите ракету. Вторые раскидайте гравитационной пушкой. Когда поведете третью группу, в зале солдаты обрушат поезд. Придется подняться наверх по лестнице и спрыгнуть напротив Аликс. Здесь советую не рваться вперед, а уничтожить всех солдат. Возвращаясь назад, в дворике вы попадете под огонь бронетранспортера. Достаньте гранатомет и уничтожьте его из-за укрытия. Кстати, у этого ящика удобно держать оборону. Ракеты бесконечные, а противники - нет. Четвертая и пятая группа проводится без особых проблем. Только когда будете возвращаться, встретитесь с солдатами, которые красиво спускаются с домов. Зарядите по ним ракетой. Затем раскидайте летающие ножи. Когда последняя группа сядет на поезд, подождите, пока Аликс снимет силовое поле. Девушка решила, что, дабы повстанцы нормально выехали из города, придется прикрыть тылы. Бегите за ней. Дойдя до вентиля, откройте ворота. Аликс успеет пролезть, а Гордону не судьба. Притопает шагун и разломает вентиль. Второй выстрел подвинет контейнер. Бегите туда. Пройдя немного вперед, вы увидите, как слева спрыгнет двое солдат. Сметите их огнем, разбейте преграду и бегите в проем. Забегите в контейнер справа. Соберите аптечки и заходите в наклонный контейнер. Поверните налево, разберитесь с двумя головокрабами в контейнере и подождите, пока шагун откроет створки. Пробегите по контейнерам, поверните направо и прыгните на наклонный контейнер. Поднимитесь наверх, идите вперед и запрыгните на платформу. Присядьте и двигайтесь вперед. Увернитесь от бочонков, обезвредьте мины и прикончите солдат. Когда будете проползать за контейнером, поторопитесь. Шагун выстрелами уверенно подвигает его к стенке. Спрыгните вниз, подстрелите солдат и падающие горящие бочки. Между вагонами есть проход. Залезайте туда, потом поднимитесь на платформу и соберите ракеты. Теперь прячась за укрытиями, стреляйте по шагуну из гранатомета, пока тот не отбросит треноги. Затем спуститесь вниз, поговорите с Аликс и сядьте на поезд. Вагон стучит колесами, Цитадель взрывается. Первый эпизод закончен. Осталось дождаться титров и посмотреть небольшой ролик второго эпизода. Если Valve не оплошает, его можно будет опробовать уже в декабре 2006 года.Эпизод первый... За последнее время вышло две игры-сериала - Half-Life 2: Episode One и SiN Episodes: Emergence. Обе, что характерно, распространяются через электронную систему Steam и сделаны на движке Source. Многие увидели в этом скорый крах традиционной системы распространения игр. Пошел слух, что в скором будущем игры будут распространяться только через интернет-сервисы и исключительно в виде коротких серий. Конечно, это глупость. Но и в том, что серьезный разработчик и издатель Valve заинтересовался таким способом, тоже ничего хорошего нет. Основные достоинства такой системы для издателя: существенное снижение стоимости разработки и возможность задушить коммерчески невыгодный проект еще во младенчестве. Плохо продался пилотный выпуск? Сворачиваем проект. Но это основной недостаток для игроков. Вспомните, сколько оригинальных, интересных, коммерчески неуспешных игр получали у игроков высокие оценки? Навскидку - Tribes: Vengeance, Psychonauts, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. А что случилось бы, если бы их начали выпускать эпизодами? Ни одна не увидела бы свет полностью. И в этом кроется основная опасность. То, что они плохо продавались, не делает их хуже. Вы хотите этой коммерческой децимации в игровых рядах? Лично я - нет. Данное прохождение Half-Life 2: Episode One опубликовано в июльском номере журнала "Лучшие компьютерные игры" за 2006 год.

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Half Life 2: Episode 2

  • Издатель: Valve
  • Издатель в России: Бука
  • Разработчик: Valve
  • Сайт: -
  • Игровой движок: Source
  • Жанр: Action
  • Режим игры: Одиночный режим
  • Распространение: 1 DVD Цифровая загрузка (Steam)

Системные требования:

  • Windows XP / Vista / 7
  • 1.2 Ггц Р4
  • 512 Мб
  • с поддержкой DirectX 8.1 (требуется поддержка SSE)
  • от 20 Гб

Об игре

Вторая часть трилогии из новых игр, созданных Valve, которая продолжает приключения, происходившие в отмеченном наградами бестселлере Half-Life®.

Вас в шкуре кандидата наук Гордона Фримена в последний раз видели покидающим вместе с Аликс Вэнс Сити-17, в тот самый момент, когда Цитадель взлетела на воздух от взрыва неведомой силы. В Episode Two вам предстоит пробиться и промчаться сквозь силы Альянса через Белый Лес, чтобы доставить пакет с критически важной информацией, украденный в Цитадели, на базу Сопротивления - в руки ученых.

Episode Two продолжает классический геймплей Half-Life, добавив в него уникальные виды оружия, средства передвижения и новые разновидности монстров.

Сюжет игры

Оплот зла уничтожен, но праздновать триумф рано: на руинах возникла огромная воронка расширяющегося портала. Если захватчики смогут открыть окно в свое измерение, то землян уже ничто не спасет. Последняя надежда на выживание — данные, украденные Аликс из главного сервера Цитадели. У Фримена остаются считанные часы на доставку бесценного груза повстанцам из Белой Рощи.

Собственно, этому и посвящен весь второй эпизод. Главная цель — доставить в Белую Рощу данные, добытые в Цитадели, где содержатся секретные планы руководства Альянса, а также код частоты сверхпортала, образовавшегося над разрушенным Сити 17. Этот портал должен вновь прочно связать Землю и вселенную Альянса, что грозит человечеству приходом подкрепления инопланетных захватчиков и повторением Семичасовой войны («Если он наберёт полную силу то повторится Семичасовая война. Только на этот раз нам не продержаться и семи минут…» — Илай Вэнс). Однако, используя код частоты волны портала, у повстанцев есть возможность закрыть его при помощи ракеты со спутником, на котором установлен «зен-резонатор» , запустив его из Белой Рощи. Но все усугубляется тем, что разведка Альянса обнаружила базу и туда уже направляется ударная армия. Фримен и Аликс вынуждены поторопиться, чтобы успеть доставить данные и предупредить повстанцев о надвигающейся угрозе.

Игровой процесс

лавная особенность второго эпизода — большие открытые пространства; лесная местность даёт игроку свободно путешествовать на новом автомобиле, а геймплей становится менее линейным: согласно задумке, с разнообразной тактикой ведения боя каждая битва будет непохожа на предыдущую. Кроме лесных территорий, игрок пройдёт заброшенные шахты, гнездо муравьиных львов и ракетную базу — все эти локации так же будут отличаться своей масштабностью.

Во втором эпизоде нет такого сосредоточения на кооперативной игре, как в пером: хотя сюжетно игрок проходит всю игру вместе со своей напарницей Аликс, во многих игровых событиях она по тем или иным причинам не принимает участия. Кроме Аликс, игроку предстоит сражаться бок о бок с дружественными вортигонтами.

В Episode Two был немного изменён инвентарь игрока: фонарик теперь работает на независимой от костюма Фримена батарее. Разработчики расширили круг использования грави-пушки: помимо применения её вместе с бомбами для страйдеров, было добавлено множество новых объектов, которые можно запускать во врага.

Особенности игры

Новые противники

  • Охотник - Боевой противопехотный синтет Альянса, примерно три метра в высоту, передвигающийся, как страйдер, на трёх ногах
  • Рабочий муравьинный лев - Безвредные для игрока существа, которыми усеяно гнездо муравьиных львов. Более того, после смерти из них выпадают жёлтые шарики, обладающие слабым лечебным эффектом
  • Страж гнезда муравьинных львов - охраняет личинок и преследует игрока во время его путешествия по гнезду в Главе 2
  • Солдат ближнего боя - вооружённый дробовиком для ближнего боя. Отличается от других повышенной жизнеспособностью и иной униформой с оранжевыми окулярами в противогазе.
  • Безногий бычтрый зомби - От обыкновенного безногого зомби отличается повышенной скоростью передвижения.

Новое оружие

Ближе к концу эпизода, перед битвой в Белой Роще, доктор Магнуссон обучает игрока обращению с созданными им специальными бомбами для уничтожения страйдеров устройствами Магнуссона. При помощи гравипушки игрок бросает эти бомбы в корпус страйдера, и те крепятся на нём, высасывая энергию из треножника; после чего достаточно одного точного выстрела по бомбе и страйдер разваливается на куски. Таким образом, устройства Магнуссона представляют выгодную замену сравнительно долгому уничтожению страйдеров с РПГ. Использование устройств Магнуссона, тем не менее, осложняют синтеры-охотники, сопровождающие страйдеров в финальной битве: охотник старается своими выстрелами сорвать заброшенную на страйдера бомбу (в то же время, саму бомбу можно использовать и для уничтожения охотников).

Обновления

  • Кинематографическая физика. Кинематографическая физика позволяет физическим моделям в игре деформироваться свободно, хаотично и непредсказуемо, а не по заранее просчитанной анимации, как это было раньше. То же касается и линий разрушения игровой геометрии, которые ранее должны были быть указаны создателем карты. Примеры действия технологии — разрушающийся после портального вихря мост в начале игры и взрываемые страйдерами дома в Белой Роще.
  • Новая система частиц. Новые улучшенные шейдерыверсии 3.0, повышающие качество таких эффектов как брызги крови, водный всплеск, искры, огонь, дым, пузырьки под водой и т. п.
  • Улучшенное динамическое освещение и затенение. Технология, призванная исправить ошибки старой системы затенения. С её помощью динамические тени должным образом смешиваются с заранее просчитанными статичными и реагируют на изменение освещения (например, при включаемом фонарике). Объекты при такой системе могут отбрасывать несколько мягких теней, поддерживаются самозатенением и могут освещаться или затеняться повершинно.
  • Рендеринг ландшафтов и растительности. Такой рендеринг в Episode Two позволил создать большие открытые пространства с густой растительностью, на что ранее движок Source был не способен.
  • Многоядерный рендеринг. Данная функция позволяет получать бо́льшую производительность игры на многоядерных процессарах.
  • Размытые движения. В сторону реалистичности эта технология «размывает» изображение перед игроком, когда тот резко меняет обзор своего персонажа (то есть, быстро вертит «головой»).
  1. Разработчиками планировался другой сборник — The Black Box. Он должен был содержать только новые игры (HL2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2), но позже был отменен для розничной продажи и доступен только через Steam для владельцев видеокарты ATI Radeon HD 2900 XT.
  2. Российское издание The Orange Box содержит CD с саундтреками из Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, за исключением песни Crawlyard.
  3. Второй эпизод получил в среднем 9 из 10, критики приняли игру очень хорошо.
  4. Многих NPC озвучил известный актер Адам Болдуин.
  5. Загадочных вортигонов озвучил Том Тодд.
  6. Во втором эпизоде встречается самая сложная из загадка в серии - со сломанным мостом.
  7. Фраза "the cake is a lie" стала популярным Интернет-мемом.
  8. Плюшевые кубы-компаньоны и подвесные кубики были проданы полностью в первые 24 часа.
  9. Саундтрек к игре вышел отдельным диском.
  10. Саундтреки к игре написаны композиторами Келли Бейли и Майком Мораски.
  11. Команда разработчиков Narbacular Drop, духовного прародителя Portal, сейчас работает в Valve.
  12. Компания Aperture Science Inc. упоминается в Half-Life 2: Episode Two. Им принадлежит целый корабль.
  13. Главная героиня Portal, как и Гордон Фриман, молчунья и не проронит ни словца за все прохождение.
  14. Главную героиню зовут Челл.
  15. Игра стала дико популярной, поэтому Valve запустили целую серию игрушек. Например, можно свободно приобрести плюшевый куб-компаньон.
  16. Финальная песня Still Alive была написана Джонатоном Колтоном.
  17. Сценарий к Portal написали Эрик Вольпау и Чет Фалижек. Они же работали над Half-Life.
  18. Порталы в Portal сходны по концепту с дырами в пространстве из игры Narbacular Drop.
  19. Сумасшедший компьютер GLaDOS из Portal был озвучен Элен МакЛейн.
  20. Главная немезида игрока в Portal - сумасшедший искусственный интеллект по имени GLaDOS.
  21. Полное название портальной пушки - Aperture Science Handheld Portal Device.
  22. Игра Portal, входящая в комплект поставки, выходила и отдельно - под названием Still Alive.
  23. Известный журнал Wired наградил Portal титулом самой влиятельной на индустрию игр начала 21 столетия.
  24. В Portal пользователи могут спокойно создавать собственные уровни и загадки.
  25. Игра была выпущена в составе сборника Orange Box, в который так же были включены Team Forteress 2 и Portal.

Один год, четыре месяца и девять дней остались позади. Молчаливый Гордон, упрямая Аликс, добродушный роботопес и вездесущие пришельцы снова с нами. Актеры один за другим выходят на сцену, чтобы разыграть перед публикой очередной акт из пьесы Half-Life.

Мотор!

Взрыв реактора уничтожил Сити-17, оставив от города дымящиеся руины и опрокинув поезд, на котором бежали главные герои в первом эпизоде. Очухавшись после катастрофы, Аликс и Гордон решают доставить похищенные данные до «Белой рощи», тайной базы, где укрылись повстанцы. Затем они встречают , узнают и испытывают шок от .

Говоря о сюжете Half-Life 2: Episode Two, так и хочется с ног до головы усыпать читателя подробностями. Да, нам в очередной раз расскажут отличную историю, которая постепенно приближает Half-Life к закономерному финалу. По словам Гейба Ньюэлла, именно в третьем эпизоде история будет закончена и Гордон Фримен больше не появится на сцене.

Чего же нового нас ждет в Half-Life 2: Episode Two, помимо продолжения сюжета? К сожалению, не так много. Один противник - охотник, небольшой робот со зверскими рефлексами, и несколько необычных игровых ситуаций. Да, еще действие переместилось за город, отчего добрую половину пути нам предстоит наслаждаться видом зеленых насаждений.

В остальном мы будем заниматься тем же самым, что и в предыдущих частях. Ползание по туннелям с муравьиными львами, оборона местности с помощью пулеметов, гонки на машине и сражения с медлительными зомби. Надоело? Позвольте не согласиться. Великолепный дизайн, отточенный игровой процесс и постоянная смена обстановки не позволяют заскучать до конца игры. Старые трюки в новой обертке смотрятся на удивление здорово.

Графический движок серьезно доработали, и игра не выглядит устаревшей на фоне последних проектов. Порадовала оптимизация. На высочайших разрешениях с максимальными настройками производительность остается на уровне даже на средних машинах. Музыка стала динамичнее и лучше вписывается в происходящее. Когда начинается серьезная заварушка, сразу звучат электрогитары, что добавляет азарта в сражении.

Снято!

Относиться к Half-Life 2: Episode Two как к самостоятельной игре невозможно. Впрочем, она и не претендует на самостоятельность. Нас по-прежнему балуют отличной историей с продуманным и сбалансированным игровым процессом. Если не считать охотников и безумного сражения со страйдерами, все, чем почуют нас разработчики, мы с лихвой опробовали в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. Но факт этот не вызывает разочарования благодаря высочайшему качеству игры. «Второй эпизод» - очередная глава увлекательной истории, которую Valve рассказывает c 1998 года. Если же рассматривать Orange Box в целом - это по меньшей мере лучший игровой сборник года. По меньшей мере.

На заметку: Orange Box - игровой сборник от Valve, куда помимо собственно Episode Two вошли также веселый сетевой боевик Team Fortress 2 и необычный проект Portal , в котором основу игрового процесса составляют телепортация и трюки с пространством.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
разнообразие мало новых идей
Графика
9
модели, анимация текстуры
Звук
10
звуки, озвучка, музыка нет
Игровой мир
8
атмосфера, история слишком мало узнаем из сюжета
Удобство
9
оптимизация, управление проблемы с русской озвучкой

Прохождение

В белую рощу

Очнувшись после аварии, спускайтесь по вагону, не обращая внимания на всяческие катастрофы. Дойдя до закрытой двери, взглядом найдите Аликс и подождите, пока она не выбьет дверь гравипушкой. Выходите на улицу и заберите оружие. Выбейте ворота справа от вагона и бегите к обрыву. Там вас настигнет портальный шторм, который спровоцирует обвал и откроет проход в шахту. Соберите заряды из шкафчиков и прыгайте в отверстие в полу.

В туннеле и на выходе из шахты вы наткнетесь на зомби и муравьиных львов. Мало того, что противники увлечены разборками друг с другом, так еще вокруг раскидано множество взрывоопасных бочонков, которые помогут расчистить дорогу. Затем заходите в домик. Аликс попытается выйти на связь с базой, но приемник не работает. Подождите, пока девушка не заберется на второй ярус и не скинет силовой кабель. Поднимите его и вставьте в розетку. Затем ждите, когда закончится скриптовая сценка и откроется дверь.

После окончания скриптового ролика подождите, пока вортигонт не закончит монолог, и бегите вперед. Снимите деревянный засов с ворот, поверните налево и спрыгивайте в лифт. Выломайте любимую монтировку, чтобы с воем рухнуть на дно шахты лифта. Разбейте доски, соберите аптечки, заходите в соседнюю комнату и становитесь на платформу. Крутите колесо, пока платформа не поднимется на верхний ярус.

Если нужно, выдерните гравитационной пушкой аптечки из тайника наверху. В противном случае сразу прыгайте в комнату и подберите пистолет с патронами. Затем спускайтесь в дыру. На муравьиного льва не обращайте внимания. Он все равно убежит, стоит только оказаться рядом. Собирайте патроны и продолжайте спускаться вниз через отверстия в полу. В итоге вы упадете в воду.

Всплывайте на поверхность и заходите в туннели. Сейчас вам предстоит долго бежать вперед, время от времени разрывая паутину, чтобы пройти дальше. Кстати, желтые кружочки, выпадающие из раздавленных личинок, восстанавливают жизнь. Оказавшись в туннеле, прикончите из пистолета ядовитого муравьиного льва. Чуть дальше за решеткой бегают еще две ядовитых твари, но они убиваются гораздо проще. Есть бочонки с горючим, а в соседней комнате лежат гранаты и дробовик.

Справившись с монстрами и обыскав местность, ломайте доски в полу и спускайтесь в туннель. Подберите с трупа револьвер и вылезайте на поверхность. Расчистите проход от досок и прикончите еще одну ядовитую тварь. Сейчас вы войдете в туннели муравьиных львов, где подобной гадости предостаточно. Поэтому не жалейте патроны для дробовика. Он сейчас нужнее всего. Оказавшись в пещере, ныряйте под воду, чтобы переплыть на другую сторону.

В следующей пещере помимо муравьиных и ядовитых львов в избытке прилипал. Они могут сожрать часть врагов, которые неосторожно бегают где попало. Затем прыгайте в туннель, где поджидают подзагрузка уровня и новая глава.

Кольцо ворта

После загрузки спрыгивайте в отверстие в тоннеле. Вот мы и добрались до повстанцев. Товарищи быстро введут вас в курс дела. Если кратко обрисовать ситуацию - сейчас из туннелей повалят муравьиные львы, и вы должны удержать позиции. В общем, стандартная ситуация, с которой мы сталкивались еще в оригинальном Half-Life 2. За столом, на котором лежит Аликс, накидана куча коробок с боеприпасами. Также есть два ящика с бесконечными боеприпасами, два автоматических пулемета и куча мин в ящике. Последние пока что трогать категорически запрещено. Они пригодятся только под конец.

Муравьиные львы атакуют из четырех туннелей. О начале нападения извещает сигнализация. Чем больше лампочек загорается, тем больше врагов нас ожидает. Товарищи также сообщают о начале атаки и говорят, какие туннели пойдут прикрывать. Если горит один сигнал - атаку без вашей помощи смогут отбить напарники или один пулемет.

Как же без загадок? Вот эту шестеренку нужно вставить в механизм.

Если горят две лампочки, нужна ваша помощь. Или как вариант, товарищи и пулемет, два пулемета. Если вспыхнули три лампочки, то, хотите вы того или нет, придется вмешаться. Как сражаться с муравьиными львами? Смотрите на лампочки, куда бегут коллеги, и правильно разносите пулеметы. Главное, чтобы были прикрыты все туннели.

Ничего сложного в этом нет. Главное - вовремя пополнять боеприпасы в ящиках и следить за обстановкой в целом. Последняя атака будет достаточно мощной, поэтому можно держать оборону не около туннеля, а немного отступив в центр зала. Потом пулеметы выйдут из строя и во всех туннелях загорится по три лампочки. Не волнуйтесь, это пришли вортигонты. Пока они заняты беседой, быстро раскидайте по туннелям мины. Времени не так много, поэтому стоит поторопиться.

Потом заиграет музыка и начнется битва. Мины проредят ряды муравьиных львов, вортигонты будут зверски кидаться молниями, поэтому все, что вам остается, - добивать выживших и прикрывать места прорыва. Вскоре это безобразие закончится и начнется долгая скриптовая сценка с лечением девушки. Вылечить ее не удалось, поэтому придется отправиться в центр логова муравьиных львов, чтобы добыть целебный экстракт.

На этот раз с вами пойдет вортигонт. Он настоящая машина смерти, поэтому можете смело прятаться за его спину. Противников он уничтожает за считанные секунды. Сначала будет достаточно длительная прогулка по туннелям, в которых бегает множество муравьиных и ядовитых львов. Вортигонта - вперед, пусть прокладывает дорогу. Выйдя в шахту, соберите ящики с досок - при этом вы провалитесь вниз - и посмотрите на комнату с зомби.

Как только вы начнете выламывать доски с двери, они встанут с пола, чтобы погибнуть от молний вортигонта. Зайдя в комнату, пристрелите двух быстрых зомби, которые успешно притворяются трупами, и накидайте на подъемник рельс с бочонками. Затем вставайте сами и опускайтесь на нижний уровень (без дополнительного груза это нельзя было сделать, потому что не хватало веса).

От G-Man, конечно, никуда не деться.

Прикончите слоняющихся без дела зомби и идите в комнату с лифтом. На нем нужно подняться, но не все так просто. Придется нажать кнопку и бежать к лифту. Дорога проходит через длинный коридор, и вы не успеете, как бы ни торопились. Поэтому прежде чем нажимать на кнопку, положите на подъемник три рельсы. Две лежат под лифтом, одна в углу. Вот теперь можете нажать на кнопку и не спеша дойти. Только не забудьте сбросить груз, чтобы подняться на первый этаж.

Опять зомби. Их можно забить насмерть рельсом, если оставили один на лифте. В противном случае отбивайтесь из дробовика или бегайте кругами и ждите, когда вортигонт уничтожит их молниями. Затем поверните колесо, чтобы открыть ворота. Постарайтесь выхватить побольше ящиков из вагонетки справа. Как только вы разобьете первый, она поедет в пропасть. Затем идите вверх по шахте. Этому попытается помешать зомби на тележке, который пойдет на самоубийственный таран.

Теперь стойте на месте и смотрите, как зомби обстреливают сверху ядовитых львов. Когда последние закончатся, киньте ядовитым тварям гранату. Поднимитесь по лестнице и отодвиньте чан, мешающий пролезть в отверстие в полу. Кстати, внутри устройства лежит мертвый солдат с гранатой и ящик с боеприпасами. Спрыгнув вниз, вы окажитесь в тележке с боеприпасами, которая, давя зомби, рухнет в туннель с водой. Поднимайтесь по лестнице, чтобы снова присоединиться к вортигонту.

Затем поверните в туннель, который выведет вас в пещеру. Здесь полно боеприпасов и здоровья, но собирательством заниматься некогда. Раскидайте муравьиных львов и нажмите на кнопку, чтобы вызвать лифт. Противник повалит толпой: муравьиные и ядовитые львы, зомбайны и обычные зомби. Они будут периодически драться друг с другом, но основное внимание уделено именно вам. Поэтому держите оборону в центре. Там хоть муравьиные львы достать не могут. Но, вообще, будет трудно, поэтому старайтесь с помощью бочонков и гранат избавляться от больших групп.

Когда подъедет лифт, садитесь в него, наплевав на вортигонта. Он сильный, сам справится. Оказавшись наверху, подождите инопланетного друга - он поднимется на другом лифте и откроет ворота. Затем предстоит достаточно скучная прогулка по шахтам. Если не считать одной скриптовой сценки и выбивания досок из решетки, заняться будет совершенно нечем. Дойдя до лифта, прыгайте в туннель и выбейте стол из-под лопастей вентилятора.

Спрячьтесь за углом и подождите, пока вентилятор не перестанет вращаться. Затем гравитационной пушкой подвиньте лопасти таким образом, чтобы можно было проскользнуть дальше. После короткой прогулки по пещерам, в которых водятся ядовитые муравьиные львы и прилипалы, судьба вас оставит наедине с королевским муравьиным львом. Не было бы печали, но эту тварь нельзя убивать. Поэтому готовьтесь к игре в кошки-мышки. От муравьиного льва придется убегать по узким норам, а когда такой возможности нет, заставлять его биться головой об стенку, чтобы быстро проскользнуть мимо. Бои с быками видели? Вот то же самое.

В итоге вы дойдете до поломанного лифта. Прикончите двух прилипал и головокраба и найдите шестеренку в мусоре. Вставьте ее в работающий механизм около лифта. Теперь дерните рычаг и ждите, когда спуститесь вортигонт. Сходите вместе за экстрактом и поднимайтесь на лифте на верхний ярус. Вы окажетесь около Аликс, которую усиленно начнут врачевать.

Когда девушка очухается, послушайте длинный разговор и снова ступайте в лифт. Затем бегите по коридору, пока вас не настигнет загрузка уровня и новая глава.

Папа Фримен

Оказавшись на поверхности, посмотрите на зомбайнов, идущих по мосту, спускайтесь вниз и бегите к установке, попутно убивая муравьиных львов. Вокруг полно бочек с горючим, поэтому можете не тратить боеприпасы. Собирая боеприпасы и уничтожая врагов, перебегайте от установки к установке.

Вот каков вортигонт внутри.

Добравшись до последней установки, попытайтесь подойти к воротам в шахту. Вот и королевский муравьиный лев. Точнее, их два. Не стоит паниковать, лучше быстро кидайте бочки с горючим, лежащие поблизости. Одного льва точно сможете прикончить, а второго как минимум сильно покалечите. Потом добейте его из револьвера.

Подождите. Вортигонт подойдет к подъемнику и запустит генератор. Лифт не работает, поэтому можете сразу подниматься по лестнице и идти по тропинке наверх. Не забудьте прикончить черного головокраба, притаившегося на повороте. Затем запрыгните на крышу подъемника, выбейте люк и снимите кирку, чтобы разблокировать рычаг и опустить лифт.

Подождите, пока в лифт не зайдут вортигонт и девушка, и нажмите на кнопку, чтобы подняться на верхний ярус. Подберите инопланетную винтовку и осмотрите местность. Затем предстоит длительный разговор. Чтобы проехать дальше, нужно добраться до машины на другом конце мосту и перегнать ее к воротам. Для этого придется пойти по нижнему уровню, где засели толпы зомби. На некоторых участках дороги вас будут прикрывать товарищи, откопавшие снайперскую винтовку.

Когда Аликс откроет дверь, поднимайтесь по лестнице и заходите в комнату. Теперь вам нужно спуститься на два яруса вниз. Раскидывайте завалы перед проходами и прыгайте вниз. Затем растолкайте ящики перед небольшой комнатой и заползайте внутрь. Сбейте стул у двери, а когда она откроется, два раза выстрелите из гранатомета в противника. Увидев, кто это, вы поймете, зачем такие крайности.

Продолжайте спускаться вниз. Потом запрыгивайте в лифт, где лежит черный головокраб. Оказавшись на улице, можете не трогать поднимающего зомби. Его прикончат товарищи из снайперской винтовки. Снова заходите в здание и быстро схватите два ящика на досках, пока они не рухнули в пропасть. Дальше будет толпа прилипал, которых можно уничтожить одним вовремя скормленным и подстреленным бочонком с горючим.

Далее будут еще три прилипала, для которых подойдет газовый баллон. Затем постойте у огня и подождите, пока не приползут два прожаренных зомби. Перекройте вентиль и ступайте к лестнице. В дверь ломится зомбайн - подло киньте ему в спину канистру с бензином. Вторую канистру приберегите для комнаты. Открыв дверь, постойте немного на месте и подождите, пока не отключится свет. После этого зашевелятся зомби. Кидайте в них канистру и добейте из дробовика.

Выходите на улицу и посмотрите на контейнер. Кто-то там шуршит. Киньте в контейнер гранату, чтобы успокоить шуршунчика. Затем сбейте замок и смотрите, как зомби отстреливает снайпер. Проползите через отверстие в стене и выманите противника под выстрелы товарищей. Затем откройте вентиль, подождите, пока зомби не подойдут поближе, и стрельните по газу. Противник сгорел? Закройте вентиль и спускайте в комнату.

В комнате куча прилипал, зомби и бочек с горючим. Устройте зажигательную вечеринку с применением взрывных веществ и подойдите к двери. Выскочат два зомбайна, которые попытаются прикончить Фримена гранатой. Самоубийцы, что с них взять? Убегите, пусть взрываются в одиночестве. Поднимайтесь лестнице и сбейте листы из жести с крыши. Это позволит снайперу простреливать большую площадь.

Затем спрыгивайте на площадку и отстреливайте зомби как можно дольше. Они попытаются обрушить платформу, так что чем дольше вы сможете удерживать высоту, тем лучше. Но рано или поздно вы все равно упадете. Вот сейчас начнется самое интересное. Советую тратить как можно меньше патронов. Постоянно убегайте от зомби, пусть их уничтожают товарищи. Если вас зажмут в угол, отбивайтесь из дробовика.

Когда за стеклом покажется монстр с черными головокрабами, киньте ему две гранаты, чтобы он не успел накидать «друзей». Нам только внезапно получить укус и бегать с 1% здоровья не хватало. Кстати, по углам расставлены бочки с горючим - можете использовать их как оружие.

Выходите из ловушки и ползите под шкафами. Прикончите зомби и прилипал, схватите ящик и залезайте на шкаф. Перепрыгните на соседний стеллаж, поставьте ящик, заберитесь на верхний ярус и прыгайте на угловую платформу. Выбейте решетку, заползайте в вентиляцию, которая выведет на улицу. Из ядовитой воды вылезают зомби, но драться с ними необязательно. Быстро проскочите по кусочкам суши до дальней стороны, залезайте по лестнице и подберите гранаты для автомата из ящика с бесконечными боеприпасами.

Вот теперь можете положить всех. Правда, вам сильно поможет снайпер, поэтому противников до вас дойдет явно меньше, чем предполагалось. У двух больших труб вас ждет носитель черных головокрабов, поэтому не жалейте гранат. С ним лучше не шутить. Далее опять нужно проскакать по кусочкам суши до выхода. На скорости пройти не получится, так что держите оборону, пока противник не перестанет атаковать. Сильно поможет снайпер, который сделает большую часть работы.

Кстати, чтобы допрыгнуть на последние два куска суши, придется положить деревянные катушки. Зачистите домик справа и поднимайтесь на мост. Можно было бы ехать, но портальный шторм покорежил мост. Поэтому разверните машину и залезайте на перила с помощью ящика с патронами (он стоит справа). Перепрыгните на середину моста. Три машины затолкайте на высокий край, а с низкого скиньте все автомобили.

Вернитесь к машине и с разгона перепрыгивайте на другую сторону. Поднимитесь по лестнице и используйте пульт, чтобы открыть ворота. Потом ждите, когда главные герои наговорятся, и езжайте в туннель, пока не настигнет загрузка уровня.

Вооружен и на дороге

Езжайте по дороге и сверните налево - так вы доберетесь до туннеля. Проехав русло реки, поднимайтесь на горку и катитесь к радиовышке. Остановитесь у первого здания справа и прикончите зомбайнов. Затем заходите внутрь дома и попытайтесь выйти на связь с базой. Не получается - нужно восстановить питание.

Выходите из дома - можете, кстати, обыскать второй небольшой домик рядом - и ступайте к большому зданию справа. Залезьте на крышу и через отверстие спрыгивайте внутрь. Спуститесь в подвал и поищите в левом углу силовой кабель. Идите к установке и поставьте кабель на две верхних розетки.

С нижней розетки снимите короткий силовой кабель и воткните его в две розетки, находящиеся около лифта. Затем поднимайтесь наверх и прячьтесь за столом. Подождите, пока охотник не выбьет дверь, и начинайте отстреливаться. Роботов лучше уничтожать бросками бочонков с горючим, двойным выстрелом из дробовика, зарядом из подствольного гранатомета или из револьвера.

Охотники атакуют мощным ударом и выстреливают синие дротики, прилипающие к поверхности и взрывающиеся через какое-то время. Сначала вам предстоит справиться с двумя охотниками внутри здания. Выйдя на улицу, вы встретитесь с еще двумя охотниками, которых, впрочем, легко закидать газовыми баллонами, стоящими около дома с радиопередатчиком.

Справившись с противником, собирайте патроны и выходите на связь с сопротивлением. Затем садитесь в машину и катитесь по проселочной дороге, пока не доедете до ангара. Заходите внутрь, сбейте замок с двери, запрыгивайте в дыру и выходите в комнату. Подождите, пока Аликс не откроет устройство, и гравитационной пушкой выбейте энергетический шар. После ролика быстро возьмите дверь на мушку. Когда она откроется, валите зомбайнов и с боями прорывайтесь на улицу.

По пути вы найдете арбалет. Скоро он весьма пригодится. В здании напротив засел отряд зомбайнов, которых удобно снимать издалека. Проблемы могут возникнуть только с охотником, который в суматохе боя может доставить немало проблем. Поэтому сразу валите его из гранатомета или револьвера. Только постарайтесь не промахнуться: в этот раз патронов очень мало. Затем соберите боеприпасы, садитесь в машину и мчитесь по дороге.

Пробейте заграждение, возле которого бродят зомби, и выруливайте на железную дорогу. Легкой прогулки не получится, потому что за вами в погоню отправлен вертолет. Он будет скидывать мины, на которые нужно сильно стараться не наезжать. Для этого периодически лавируйте между вагонами.

Проехав туннель, прыгайте на импровизированном трамплине, катитесь немного вперед и разворачивайтесь на 180 градусов. И не попадитесь прилипале, иначе придется заново разгоняться. Во время путешествия вас ждут прежние неприятности: зомби, вертолет и мины. Доехав до ворот за знаком Half-Life, пробейте их и оставьте машину. Она все равно сломалась. Идите за повстанцем и пролезайте под контейнеры. Мины раскидывайте гравитационной пушкой, чтобы случайно не подорваться.

Выбравшись из-под контейнеров, подберите медицинский пакет, который бросила Аликс, и принимайтесь за вертолет. Ракетницы у нас нет, поэтому придется уничтожать его минами, благо он разбрасывает их в достатке. Главное, успеть кинуть мину, прежде чем она детонирует. После второго попадания вертолет раскидает очень много бомб, поэтому лучше на время спрятаться. Затем он снова начнет атаковать стандартно, поэтому добивайте его третьей миной, которая окажется решающей. После уничтожения вертолета поговорите с повстанцем и ступайте в здание. Там вас ждет загрузка уровня и новая глава.

На радаре

Машину вам починят, но дальше проехать не получится, потому что зомбайны поставили автоматическую пушку. Она не оставит ни единого шанса проскочить мимо. Придется ее обезвредить. Поднимитесь по лестнице и спрыгивайте в дыру в полу. Разбейте доски на окнах и закидывайте зомби всяким травмоопасным мусором. Для этих целей отлично подойдет, например, циркулярная пила. Монстры все равно не могут забраться в комнату.

Затем прыгайте на машину и вытащите из ядовитой воды ящики с боеприпасами. Залезайте на грузовик, а оттуда в комнату. Откройте дверь и спрыгивайте на землю. Идите налево и проползайте под выгнутой решеткой. Не забудьте только собрать боеприпасы. Не поднимаясь с корточек, иначе попадете под огонь пушки, заползайте в канализационную трубу. Прижимаясь к машинам, ползите вперед и киньте гранату, чтобы сбить пулемет.

Добравшись до дома, киньте гранату зомбайнам и забирайтесь внутрь. Пристрелите еще одного солдата на улице и проползайте через разбитую машину. Прячась за укрытиями, отстреливая зомби и зомбайнов, доберитесь до здания. Сходите к задней двери и прикончите зомбайна. Затем запрыгивайте на грузовик - осторожно, там спрятался головокраб, - оттуда на крышу и забрасывайте солдат гранатами. Благо бесконечный ящик с боеприпасами неподалеку, можно швырять до умопомрачения.

Затем спрыгивайте внутрь, откройте механизм и бросьте гранату. Отбегите за угол, переждите взрыв и выползайте на улицу через дыру. Автоматическая пушка уничтожена, и зомби никто больше не сдерживает. Придется разбираться самому. Бегите к Аликс и заходите в здание. Вашу машину не только починили, но и улучшили. Теперь она может находить тайники с оружием, спрятанным повстанцы. Они отображаются на радаре.

Когда ворота откроются, катитесь вперед, попутно давя зомби. Первый тайник находится в белой машине. Стрельните по бочонку, чтобы отбросить «Волгу» и вытащить боеприпасы через отверстие в решетке. Второй тайник в здании слева. Туда вы сможете заползти через машину. Уроните плиту, киньте под нее гранату и встаньте на лист железа. Взрывом вас забросит на второй ярус, и вы сможете пополнить здоровье и открыть склад боеприпасов внизу.

Гранатомет и патроны для дробовика. Третий тайник в лагере напротив. Он в небольшом вагончике, в пол которого вбита циркулярная пила. Разбейте доски на полу, соберите боеприпасы и уничтожьте набежавших зомби. Затем садитесь в машину и езжайте в туннель. Поднимайтесь вверх по дороге и разграбьте четвертый тайник, спрятанный в пещере, которая находится в скале.

Катитесь по дороге, пока не попадете в засаду. Силовые поля закрыли дорогу с обеих сторон, поэтому бегите в дом и собирайте боеприпасы (в подвале, в гостиной, на втором этаже). Перебегая от одного окна к другому из арбалета, автомата и штурмовой винтовки, снимайте солдат, которые бегают на улице. Опасайтесь прорыва, иногда солдаты входят в дом и атакуют со спины. Под конец в дом проникнут три охотника - первый через окно, второй через главную дверь, третий через подвал.

Следите за их появлением и сразу стреляйте из подствольного гранатомета, чтобы потом добить из револьвера. Смотрите, чтобы они не успели атаковать группой, иначе придется туго. Отразив нападение, выходите через выбитую дверь и идите к домам наверху. Там сидит отряд солдат и одинокий охотник. Первых убивайте из арбалета, второго - из дробовика или подствольного гранатомета.

Затем заходите в дом и сбейте пулемет гранатой (ящик с ними лежит у стенки). Когда Аликс снимет силовое поле, заходите внутрь. Оборудование сломалось, поэтому дальше предстоит крутиться самому. Пристрелите головокраба в туалете и поднимайтесь по лестнице рядом. Спрыгните вниз, разломайте вентиляционную решетку. Теперь нужно выбить энергетический шар из поля. Для этого откройте дверь и дайте залп по сгустку энергии из силовой пушки.

Нужно, чтобы шар вылетел из комнаты, прежде чем дверь закроется, иначе он вернется в поле. Цельтесь лучше, чтобы задать верное направление. Силовое поле спало - возвращайтесь к машине и катитесь по дороге. На повороте прыгайте с трамплина, чтобы сократить дорогу. Увидев знак тайника на радаре, выйдите из машины и посмотрите наверх. Вот в этом ящике, подвешенном на суку, спрятаны боеприпасы. Чтобы их достать, придется покидаться камнями.

Затем езжайте в туннель, где произойдет подзагрузка уровня. Сворачивайте с дороги и, доехав до ворот, оставьте машину и переберитесь на другую сторону. После длительной скриптовой сценки садитесь в машину и гонитесь за песиком до базы. Если сможете добраться до ворот первыми - хвала вам и честь. Добравшись до базы, идите за Аликс, пока вас не настигнет новая глава.

Наш общий недруг

После долгих разговоров спускайтесь по лестнице, пока не откроется люк. Садитесь в лифт и езжайте на первый этаж. Перекройте пар, разбейте стекло и нажмите на кнопку. Когда откроется дверь, поговорите с ученым и идите в туннель. После сценки с убийством повстанца залезайте под лестницу и ползите до выхода в комнату. Там бегают три охотника. Не тратьте на них гранаты, энергетический выстрел или заряды для базуки, они пригодятся в следующей миссии. Придется разбираться с врагами из обычного оружия.

Затем прилетят маленькие роботы, которых мы уже давненько не видели. Разгоните их с помощью гравитационной пушки. Соберите боеприпасы и поднимайтесь на второй ярус. Закрутите вентиль и лезьте по лестнице. Идите по туннелю, убивая зомбайнов и опрокидывая автоматические пушки. Последние нужно обходить, потому что в туннеле особо не побегаешь.

Пройдя зал с водой, вы наткнетесь на очередного охотника, который так и просит дроби. Идите по туннелю, прикончите двух зомбайнов, поднимитесь по лестнице и перепрыгните через решетку. Проплывите в туннеле под водой и поднимайтесь на башню, уничтожая зомбайнов-десантников. Дойдя до комнаты управления, раскидайте гравитационной пушкой роботов и нажмите кнопку на пульте. Затем становитесь за пулемет и отстреливайте солдат, пока закрывается створка.

Справившись с задачей, идите к товарищам и после разговора ступайте за Аликс. После загрузки и скриптовых сценок отправляйтесь на полигон, чтобы опробовать новое оружие против страйдеров. Его нужно применять так. Хватаете гравитационной пушкой мину, кидаете на корпус страйдера и стреляете из пистолета. Нужно помнить две вещи. Попасть по противнику, когда он движется, не так просто, к тому же бомба разваливается от нескольких попаданий. Поэтому прежде чем кидать, убедитесь, что противник не ведет огонь.

Натренировавшись, идите за доктором, чтобы попасть к машине. Ее, кстати, снова модернизировали, поэтому на радаре отражается местонахождение противника, а на багажник можно прицепить бомбу. Садитесь в автомобиль и езжайте к лесопилке. В битве со страйдерами вам, вероятно, часто потребуется комбинация Quick Save/Quick Load. Страйдеры атакуют со стороны лесопилки, кранов и водонапорной башни. Их сопровождают два-три охотника, которые не дадут поставить бомбу. Поэтому сначала придется уничтожать их.

Лучше всего получает давить охотников на машине, в отдельных случаях - уничтожать из базуки, энергетическим выстрелом или из подствольного гранатомета. Но в основном машиной, главное - не забыть хорошенько разогнаться. Почему же не обойтись без Quick Save/Quick Load? Страйдеры атакуют с разных сторон, к тому же сбивать их нужно с первой попытки. Зачастую уже некогда катиться за второй бомбой. Поэтому смотрите, откуда пойдет атака, загружайтесь и заранее езжайте на место атаки.

Сначала страйдеров будет немного, но потом они повалят сразу с разных сторон. Придется хорошенько покрутиться, чтобы успеть. Особенно опасны быстро бегающие страйдеры. Их нужно перехватывать на подходах, пока они выстрелом не разнесли какое-нибудь здание. Постарайтесь запомнить месторасположение всех телепортов, чтобы потом долго не рыскать по карте. Отбив нападение, езжайте на базу и идите к Аликс.

Т-минус один

Идите за Аликс и после долгих разговоров нажмите на кнопку. Хорошо пошла, будет пришельцам подарочек. Затем снова следуйте за девушкой, пока не случится то, что случится. Второй эпизод пройден, остается ждать третьего.

Здесь можно было бы сделать грандиозный финал с разбором полетов и гаданием, чего следует ожидать в дальнейшем, но чтобы не портить впечатление еще не игравшим, закончим весьма кратко - ждем Half-Life 2: Episode Three и грандиозного финала.

Глава 1 Чрезвычайная тревога.

Темный экран и 47 пунктов здоровья… Звуки возни, голос Аликс… Дог выкапывает нас из-под завала, и мы обнаруживаем себя снаружи Цитадели (спасибо вортигонтам, мы то уж думали хана). Аликс приветствует нас, а милашка Дог возвращает грави-пушку (блин, оранжевая… ну да, мы же уже не в Цитадели…). Аликс рассказывает, что мало что помнит, кроме взрыва и голосов вортигонтов… А дальше уже только то, как Дог выкопал ее из завала. К тому же не забывает упомянуть, что Цитадель разваливается и неплохо бы подумать, как делать ноги. Однако тут раздается голос ее папаши, Илая, и она убегает на зов, не забыв поманить и нас пальчиком.
Что ж, следуем за ней. Для этого грави-пушкой разбиваем доски и по получившемуся мостику бежим за ней. На столе около компьютера собираем аптечки и слушаем как сначала Илай, а затем Кляйнер рассказывают страшилки на тему «Валите быстрее, а не то будет бо-бо». Узнав, что мы еще около самой Цитадели, они сообщают нам радостную новость - реактор скоро рванет, и свалить мы не успеем, разве что сами ручками его немного укротим. Однако это слишком опасно - там везде радиация. Хрм… А ни у кого случаем в округе нет спец. костюмчика? Гордон! :) Отлично, в Цитадель так в Цитадель.
Дог немного расчищает нам путь, и мы ползком пролазим вперед. Подходим к краю пропасти и аккуратненько спрыгиваем на ступеньку внизу. Идем влево по уступу. Что-то падает сверху - перепрыгиваем через образовавшуюся дырку. Уткнувшись в машину, думаем недолго и сбиваем ее грави-пушкой.
Выйдя на площадку, устраиваем перекур, пока Аликс ищет Дога и размышляет над тем, как бы попасть в Цитадель. Дог красиво убегает… и присылает нам подарок, в виде останков героического микроавтобуса, известного в народе как РАФик (не попадите под него, это больно). Хитро ухмыляясь, железный болван предлагает нам занять места в этом чуде автомобилестроения согласно купленным билетам. Аликс, конечно же, недолго кочевряжится и кривляется и садится в машину. Следуем ее примеру с другой стороны с помощью кнопки E. Пристегнули ремни? Ну, тогда наслаждаемся полетом… И еще немного…
Приземлившись второй раз - вылазим, утилизируем бумажные пакеты… Ой, машинка то дальше полетела… Ну и ладно, нам и тут хорошо.
Встаем лицом к пропасти, куда продолжила полет машина, и идем направо. Что то бумкает, но мы не из пугливых, да и костюмчик влагу держит не хуже хваленых памперсов. По мостику в коридорчик и… первая на нашем пути табличка «Загрузка»:)
Идем дальше и утыкаемся в очередную пропасть. Поворачиваем влево и спрыгиваем на уровень ниже через перила. Топаем в дверной проем, идем до комнаты и наблюдаем сталкеров в шоу «За Стеклом».
Аликс с помощью мега-отмычки пытается открыть силовое поле, но подлый сталкер с другой стороны не дает прекрасной девушке осуществить задуманное. Что же делать? Слева от силового поля по световой трубе туда-сюда летают катающиеся мины. Аликс снимает для нас… нет-нет, снимает она силовое поле слева от мин, а не то, что вы хотели, и просит глянуть, куда это мины катятся. Мне-то лично до балды, куда они там катятся, но ведь нельзя отказать милой даме?
Ползем по проему и прыгаем вниз. Подходим к краю и, пробежав по железке, прыгаем на конструкцию. Железка падает, и справа начинает работать лифт. Спускаемся по конструкции, походим через лифт по балкону и заряжаемся энергией от машинки на стене. Идем чуть дальше по балкону и давим красную кнопку. Конечно же, мины валятся прямо на нас.
Хватаем самую жирненькую из них, с помощью правой кнопки мыши, и бегом на лифт (на укусы остальных внимания не обращаем - здоровья валом, а много они не накусают). Тащим трофей к Аликс и держим перед ней, пока мадмуазель не перепрограммирует систему наведения.
Запускаем мину через силовое поле к сталкерам и наслаждаемся короткой бойней. Сделав свое грязное дело, мина вернется к нам - дурной признак… Через некоторое (достаточно короткое) время мина начнет краснеть - значит, пора валить, ибо сейчас жахнет не хуже гранаты. Жахнуло? Ну и ладно, поле снято, можно топать.
Идем вперед - заблудиться трудно, ибо путь один. Наткнувшись на завал, разбиваем его грави-пушкой. Доходим до балкончика, спрыгиваем на уступ через перила. По уступу подходим к мостику, по которому бегут солдаты Альянса… Бегут не долго, ибо в стене рядом разладился хитрый девайс и всех врагов как ветром сдуло… В прямом смысле… Хитрый девайс бушует по циклу - как только прекратит безобразничать, бежим что есть духу (то есть, зажав Shift) через мостик. Перебежав, ждем Аликс и продолжаем путь.
Доходим до комнаты с большим компьютером, смотрим короткое кино из прошлого про Брина и ловим глюк с красивым шейдерным эффектом. Аликс при помощи мега-отмычки ломает поле, и мы идем дальше.
Парой поворотов далее попадаем в комнату конфискации. Помните, чем это кончилось в прошлый раз? Точно, синей грави-пушечкой:) Собственно, этим же оно кончилось и в этот раз. Подбираем мега-оружие и идем вперед… к любимой надписи «Загрузка».
За углом поправляем здоровье от машинки на стене. Подходим к недоделанному мостику. Вокруг летают красивые шарики, а внизу на стене напротив находятся два хитрых девайса, причем правый светится, а левый, что характерно - нет. Ловим пролетающий мимо шарик правой кнопкой мыши и запускаем в левый девайс (не тормозим, от долгого держания шарики лопаются с ущербом для здоровья). Получаем симпатичный мостик.
Идем вперед. Ближе к концу мостика с обеих сторон выходят бойцы Альянса - валим их притягивая правой кнопкой мыши и запуская как шары в кегельбане левой. Слева появляются еще шесть солдат - убиваем. Еще один появляется прямо по курсу на мостике сверху - его тоже особо щадить не надо. Подходим к пропасти и на стене напротив видим пару знакомых девайсов. Кидаем шарики:)
Переходим по мосту. С разных сторон и сверху прут солдаты - убиваем.
У пропасти видим знакомую картину с девайсами… Но! Если правый шарик закидывается просто, то левый девайс закрыт стеклом. Чтобы активировать его, обходим по балкону слева и выходим на уступ над девайсом. Ловим шарик и загоняем в девайс рикошетом.
Идем по мостику и далее вперед. Слева вылезет тройка солдат - вы знаете, что с ними делать. Идем дальше, выходим на уступ и идем налево. Издалека палит солдат - не обращаем внимания, сейчас сам сдохнет. Идем дальше по уступу и сворачиваем в комнатку справа. Аликс открывает дверь, входим и… «Загрузка».
Дальше вперед до комнаты с выходом на лифт. Поправляем здоровье. Хватаем шарик из колонны слева, бежим на лифт и запускаем шариком в девайс. Промазали? Не беда, справа от лифта еще две колонны с шариками.
Когда лифт начинает двигаться - задираем голову. Сверху будут падать различные крупногабаритные предметы (кусок моста, часть колонны) - их мы чуть притягиваем правой кнопкой мыши и тут же отфутболиваем подальше левой. Лифт то стеклянный, не хухры-мухры.
После третьего предмета - остановка. На этот раз девайс спрятан в комнате. Разбираем правой кнопкой мыши компьютер справа и рикошетом закидываем шарик в девайс. Отбиваем еще один кусок моста и снова остановка.
Привычным движением закидываем шарик и… Опа… Подлый сталкер останавливает лифт! Рикошетом отправляем ему в комнатку шарики пока не сдохнет. Дальше как обычно - шар в девайс и поехали.
Следующая остановка и в этот раз отбить падающий сверху сюрприз не выйдет. Верный признак - пора сходить… Идем вперед, справа будет аптечный пункт - поправляем здоровье если надо. Еще немного вперед - Загрузка.

Глава 2 Прямое вмешательство.

Двигаемся вперед и убиваем пятерку солдат. От Аликс, колдующей над компьютером, узнаем, что Альянс похоже намеренно пытается взорвать реактор. Через открывшееся окошко наблюдаем за агонией ядра.
Аликс открывает дверь позади и вызывает лифт. Поправляем здоровье от аптечки на стене и отправляемся дальше в одиночку - к ядру Аликс дороги нет, ведь костюмчик-то один.
Спускаемся на лифте и попадаем в реакторный отсек. Идем направо. Привычным движением хватаем шарик и отстреливаем сталкера, который прогуливается напротив (в принципе можно и не отстреливать, но тогда есть шанс, что он отключит мостик прямо у нас под ногами). Теперь отправляем пару шаров в знакомые девайсы - один напротив, второй у нас над головой. Перебежав по мостику, убиваем еще одного сталкера вдалеке, повторяем упражнение с шариками и девайсами и снова бежим по мостику. На другой стороне заходим в комнатку и нажимаем на кнопку на стене - мостики перестраиваются в центр. Снова пробегаем по мостику, обегаем колонну в центре и поднимаемся по лестнице на следующий уровень.
Поднявшись, пробегаем по единственному мостику, потом налево по балкончику и направо в проход.
Убиваем восемь солдат Альянса, при необходимости лечимся от машинки на стене.
На стенке над нами висит знакомый девайс, но шариков рядом нет. Возвращаемся ближе к реактору, хватаем шарик из ближайшей колонны, и бежим к девайсу, пока шарик не рванул. Кидаем шарик в девайс и наблюдаем, как включается первый элемент защиты реактора.
Одновременно с этим в дальнем конце комнаты открывается дверь. Оттуда и сверху на нас вылетают четыре мэнхака, а за ними несколько солдат. Расправляемся со всеми и идем в открывшийся проход.
Доходим до конца коридора, поворачиваемся направо и грави-пушкой срываем дверцу, закрывающую проход в трубу.
В трубе из четырех отверстий вылетают любимые нами шары, столкновение с которыми плохо сказывается на здоровье - один удар на среднем уровне сложности валит даже такого слона, как Гордон.
По трубе нам нужно направо. Тактики тут две - либо уворачиваться (шарики летят с определенной периодичностью), либо отбивать их грави-пушкой (не тратьте время на притягивание, просто отбивайте основной атакой). Выбирайте по вкусу, с моей точки зрения идеально работает комбинированная тактика - уворачиваемся от чего можем, отбиваем остальное. Добежав до конца трубы, сворачиваем в проход слева, поднимаемся по стеклянной поверхности, запрыгиваем на уступ справа, проходим прямо и налево. Еще раз налево, вышибаем дверку и прыгаем в комнату.
Здесь нас ждут шестеро солдат, но с супер-грави-пушкой это не проблема. Путь направо преграждает силовое поле - снимаем его просто выдернув шарик из колонны у стены.
Выходим на мостик и видим пульсирующее ядро реактора. Нам необходимо перебежать на мостик слева в тот момент, когда ядро максимально сжато, иначе будет Гордон, запеченный в собственном соку. Пробегаем с ускорением (кнопкой Shift), по мостику и дальше в проход слева, где убиваем четверых солдат.
Проходим прямо до комнаты, где нас встречают еще пятеро - расправляемся и с ними. Дальше привычным движением отправляем шарик из колонны слева в девайс на стене - второй элемент защиты включен.
Идем прямо в открывшийся проход на лифт. Поднимаемся. Проходим вперед и убиваем четверку несчастных, решивших потягаться с Гордоном. При необходимости лечимся от аптечки. Проходим еще прямо к вращающейся конструкции над ядром. Прыгаем на любую из лопастей и едем до такого же балкончика, как только что покинутый нами, но дальше по ходу движения конструкции, попутно отбиваемся от налетевших мэнхаков. Перепрыгиваем на балкончик и идем вперед.
Убиваем еще четверку солдат и проходим направо, вышибаем дверцу слева и запрыгиваем в дырку. Идем прямо, уткнувшись в огонь, поворачиваем налево, спускаемся и попадаем к еще одной трубе с шариками.
Принцип тот же, что и в первый раз, только труба длиннее, а шариков - больше. Идти по ней надо налево (против движения шариков). Чтобы пройти по трубе, старайтесь увернуться от большинства шариков, а остальные отбить. Если не получается - попробуйте уменьшить сложность до низкой (хотя вряд ли это пригодится).
Выход из трубы слева, а сразу за ним нас ждут четыре солдата.
На стене висит уже знакомый девайс - скармливаем ему шарик, взятый прямо из трубы, откуда мы только что вылезли. Машинка из под пола выезжает, но работать не хочет - что-то разладилось. Зато открывается проход вниз - прыгаем.
Внизу видим причину поломки - три пустые колонны для шариков. Над головой у нас - пролом в пресловутой трубе. Хватаем из него шары и кидаем в две из трех колонн. Теперь хватаем третий шарик, отбегаем назад на платформу, с которой спустились и уже оттуда кидаем шарик в колонну - в результате с комфортом поднимаемся на лифте. Если вы все-таки зарядили все три колонны сразу и не можете выбраться - не беда. Просто заберите шарик из одной из колонн и лифт опустится. Повторите процесс, как описано выше.
Поднявшись еще раз, заряжаем девайс на стене шариком - последний элемент защиты реактора включен. Ядро пришло в норму, грави-пушка сдулась до обычного состояния, а у нас забрали всю энергию из костюма… Стоило ли стараться?
Разворачиваемся и идем в открывшуюся дверь… через которую попадаем в комнату, где оставили Аликс. Боевая подруга рассказывает, что за время нашего отсутствия она покопалась в компьютере Цитадели и выяснила забавные подробности: после того, как мы взорвали башню Брина, единственным способом получить достаточно энергии для отправки сообщения на родину Альянса является цепная реакция в ядре реактора, что и пытались проделать коварные враги. Сообщение имеет достаточную ценность, чтобы Альянс был готов пожертвовать всей Цитаделью ради его отправки. Конечно же, Аликс сделала копию, которую теперь надо срочно доставить Кляйнеру.
Вдобавок к этим хорошим новостям, мы узнаем, что у Джудит Моссман проблемы и впервые видим мини-страйдера, хотя и мельком.
Что ж, пора в путь. Бежим за Аликс до лифта и спускаемся вниз. Загрузка.
Пробегаем вперед. Сзади появляются боевики Альянса, но Аликс запирает перед ними дверь. Еще пара шагов вперед и появляются две катающиеся мины. Подбираем их и даем Аликс на перевоспитание.
В комнате справа появляются солдаты - не лезем, пусть с ними разбираются Аликс и мины. Когда все кончено - идем за Аликс в поезд.
Поезд начинает движение, по стенам висят милашки-сталкеры… Едем еще немного… Бумс! Поезду настает ожидаемый кирдык, нас бросает в конец вагона, а Аликс оказывается зажата между стеной и сталкером, который явно питает к ней нежные чувства. Подходим поближе и оттаскиваем тварь от дамы грави-пушкой. Потом вышибаем дверь и прыгаем вниз. Проползаем в дырку - загрузка…

Глава 3 Обездоленные.

Ждем, пока Аликс немного передохнет и откроет нам силовое поле. Идем вперед до разлома и видим приближающихся зомби и хэдкрабов… Дамы вперед?.. Желающие могут покидаться железяками, но у Аликс есть ствол, а у нас пока нет, так что пусть работает.
Плавно продвигаемся вперед, давая Аликс отстреливать зомби. Можно также воспользоваться минами, которые попадаются на пути - притягиваем их грави-пушкой и швыряем во врагов. Поворачиваем в дверь направо и дальше налево по темному коридору, подсвечивая путь фонариком (кнопка F). В конце коридора справа - решетка вентиляции, которую вынимаем грави-пушкой. Заползаем в дырку и ползем вперед. По пути прямо видим аптечку и осветительный патрон, до которых можно дотянуться грави-пушкой. Первую съедаем, второй кидаем вперед для освещения (и экономии батареек в фонарике).
Ползем по трубе влево до лестницы, поднимаемся и ползем вперед до решетки. Под решеткой - хэдкраб - убиваем импульсами грави-пушки (2-3 удара) и спрыгиваем вниз. В правом дальнем углу комнаты - шкафчики с аптечкой и батарейкой, в самой комнате - разбиваемый ящик с батарейкой и патронами, а в левом углу - настоящее сокровище: за решеткой лежит пистолет, дробовик, осветительный патрон и ящик с плюшками. Сквозь решетку все это не пролезает, но один ее край загнут - хватаем добряки грави-пушкой и тянем к себе через дырку. Вуаля - мы при оружии.
Разворачиваемся, подходим к решетке, выстрелом из пистолета сбиваем замок с двери, проходим, слева на стене открываем электро-щиток и включаем свет (а также дверь, отделяющую нас от Аликс).
Дверь напротив щитка перегорожена машиной - освобождаем проход ударом грави-пушки.
Выходим в дверь, в темноте шляются несколько зомби - просто высвечиваем их фонариком и Аликс расправится с ними… Слева в темноте - батарейка и дробовик. Далее идем направо, по пути расправляемся с зомби. Обращаем внимание, что весь путь буквально усеян трупами муравьиных львов - не к добру это. За очередным поворотом видим и пару живых тварей - ну, Аликс в курсе что делать
Проходим прямо и, уткнувшись в вагон очередного поезда, видим первого на нашем пути Зомбайна (зомбированного солдата Альянса), правда, дохлого. Пару секунд спустя - еще один за стеклом, но живой и с гранатой. Отходим подальше от стекла - бумс! Ни стекла, ни зомбайна. Проходим прямо до упора, собираем патроны, разворачиваемся и поворачиваем налево во тьму.
Здесь на нас выйдет сразу группа тварей, причем они очень любят доставать гранаты и играть в шахидов. Предоставим основную работу Аликс, а мы поможем ей разрывными бочками.
Идем дальше, встречаем еще пару зомбайнов и нескольких свисающих с потолка барнаклов. Продолжаем идти прямо до упора, и заходим в комнату слева. Убиваем хэдкраба, собираем добрячки и зажигаем свет. На огонек заглянет парочка зомби - о них позаботится Аликс. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и доходим до двери (она была закрыта, пока мы не включили свет).
Поднимаемся по лестнице и в комнате сталкиваемся с тройкой ядовитых хэдкрабов (ненавижу тварей!) Валим сами или пускаем Аликс вперед. В закутке слева - батарейка.
Проходим дальше и попадаем в комнату, где из ямы в центре лезут муравьиные львы. Лезут они бесконечно, так что, во избежание проблем со здоровьем, заваливаем яму стоящей рядом машиной при помощи грави-пушки.
Подходим к вентилю на стене и слегка приподнимаем ворота слева (кнопкой E). Из под створки поползут два ядовитых хэдкраба - придавливаем воротами или пропускаем внутрь и предоставляем расправу Аликс. Теперь крутим вентиль, пока ворота не откроются полностью. Проходим.
При приближении к ящикам с потолка спрыгнут два хэдкраба - убиваем. Забираем бонусы из ящиков и идем вперед. Слева проход, но с потолка свисает куча барнаклов. Убиваем, оставляем на волю Аликс или же ждем появления зомбайнов вдалеке и смотрим на схватку. Расчистив путь движемся дальше. Проходим прямо и налево и убиваем еще тройку зомбайнов. Слева дверь - входим и идем вверх по лестнице. Загрузка.
Поднявшись наверх следуем по коридору направо и дальше налево. Заходим в коридор, отделенный слева сеткой. С пола поднимаются несколько зомбайнов - их можно поджечь лежащей рядом канистрой или убить любым другим способом. Проходим до конца коридора и поворачиваем налево. Оказываемся на первом этаже парковки, в полу которой три(!) дыры с непрерывно ползущими оттуда муравьиными львами. Наша главная задача сейчас - завалить ямы машинами. Не отвлекайтесь особо на отстрел - пусть этим займется Аликс.
Сразу бежим к бордовой машине слева и заваливаем ближайшую дыру. Теперь поднимаемся на второй этаж по наклонной балке в центре зала. Прямо по курсу - зеленый запорожец. Обходим слева, разбиваем ящик и выталкиваем грави-пушкой машину на первый этаж. Заваливаем еще одну яму и снова бежим наверх. Идем налево, еще два раза налево и по аналогичной балке поднимаемся на третий уровень. Снова налево, по балкам переходим на другую сторону, прямо мимо вывернутой решетки и вниз к третьей машине. Убиваем зомбайна, подбираем аптечку и крутим вентиль до упора, чтобы открыть ворота. Скидываем машину на первый этаж и заваливаем последнюю дыру.
Теперь добиваем остатки насекомых, собираем патроны и аптечки и снова поднимаемся на третий этаж. Слева от решетки, за которой был спуск к последней машине - вентиль. Крутим его до упора, подняв очередные ворота и проходим направо на лестницу.
Спускаемся вниз до двери справа (ниже есть один зомби и ящик с патронами) и заходим в затопленный подвал. Убиваем группу встающих зомбайнов и проходим чуть вперед. Сзади открывается дверь, откуда выходят еще трое. В закутке откуда они вышли находим кучу аптечек.
Проходим вперед к темной двери и включив фонарик идем дальше к лифту. Аликс пытается вызвать лифт и тут свет гаснет совсем… Играли в Doom 3? Ну сейчас начнется…
Повернувшись спиной к лифту идем прямо. Увидев левее закрытые на засов ворота, идем к ним. Сбиваем засов грави-пушкой и открываем двери. Там нас ждет зомбайн, хэдкраб и электрощиток. Включаем питание и идем назад к лифту.
Пока лифт едет, со всех сторон на нас прут зомби (простые и быстрые) и зомбайны. Прут в полной темноте, освещаемой лишь выстрелами и отсветами от пылающих тел. Помогаем Аликс отстреливаться от всего этого скопища - это один из немногих моментов, где нашу спутницу действительно могут убить. Когда лифт приезжает - забегаем и едем наверх. Загрузка.

Глава 4 Побег из города. 1\2

Выходим из лифта и идем направо. Обнаруживаем запертые ворота. Идем обратно к решетке и открываем ее вентилем. Под грудой коробок внутри находим оторванный вентиль - берем его грави-пушкой и вставляем на место у ворот рядом с Аликс. Крутим.
Выходим наружу и наслаждаемся пейзажем, под аккомпанимент речей Кляйнера (из которых кстати узнаем, что наши действия в HL2 привели к изоляции сил Альянса в City 17). Идем налево мимо трупов, разбиваем остатки забора и идем дальше. Убиваем тройку красиво освещенных HDR’ом сканнеров, рушим еще один забор и продолжаем путь.
Группа солдат высаживается с транспорта - убиваем. Продолжаем движение вперед. Справа приоткроется проход в стене - идем туда. Боец сопротивления отстреливается от муравьиных львов, лезущих из трех ям. Заваливаем все три машинами и убиваем подоспевших солдат Альянса. Проходим прямо до двери, сбиваем загораживающие ее доски и открываем.
На стенах с обоих сторон - мины ловушки, а внутри два солдата. Взрываем мины выстрелом из пистолета (убив тем самым и солдат) и входим. Поворачиваем налево, потом направо и по трубе с разбега (с кнопкой Shift) прыгаем на уступ к баллону с газом. Перекрываем газ и возвращаемся назад. По лестнице справа идем наверх. Снова мины - взрываем. Расправляемся с группой зомби и переучиваем катающуюся мину. Спускаемся вниз по лестнице.
Двор снаружи простреливается снайпером. Отвлекаем его внимание «нашей» миной и короткими перебежками пересекаем улицу, прячась в укрытиях. Убиваем пару муравьиных львов и подбираемся еще ближе к супостату. Теперь закидываем перепрограммированную мину к нему в окошко (рядом катаются еще две вражеских, но бегать с ними туда-сюда - себе дороже). Путь свободен. Избавляемся от оставшихся мин и идем дальше.
Аликс лезет наверх оглядеться. Подобрав оставшуюся бесхозной снайперку, Аликс состреливает нам лестницу с балкона правее - забираемся и спрыгиваем во двор. С трех сторон выходят зомби и зомбайны - убиваем (если держать их подальше от забора, то в отстреле активно поможет Аликс). Наш путь лежит в дальнюю дверь направо. Заходим. Справа за углом притаился ядовитый хэдкраб - убиваем или выманиваем под огонь Аликс. Продолжаем путь в доме наверх по лестнице.
На третьем этаже видим коридор, обитый по правой стороне досками. Сбиваем доски грави-пушкой и смотрим, как Аликс аккуратными хэдшотами укладывает в штабеля лезущих зомби. Идем дальше вперед и вниз по лестнице. Выходим на улицу.
Здесь пулеметчик Альянса укрывшись за металлическими листами отстреливается от лезущих муравьиных львов. Сбиваем листы грави-пушкой и Аликс снимает его из винтовки. Заваливаем машиной яму с насекомыми. В дальнем конце улицы откроются ворота, из которых идут бойцы Альянса - их отстрелит Аликс. Под прикрытием боевой подруги добегаем до ворот, заходим внутрь, добиваем выживших и собираем разбросанные вокруг бонусы. Тут как раз и Аликс подоспела, а за ней - муравьиные львы. Убиваем (львов, не Аликс).
Раздается серия взрывов - похоже в Цитадели целенаправленные ребята, которые не успокоятся, пока не рванут реактор.
Аликс снимает силовое поле и мы идем дальше. Загрузка.
Идем вперед, собираем бонусы из ящиков и выходим в дверь налево. За дверью справа группа солдат - убиваем. Подбираем пульсовую винтовку… Не зря ее дали… Замки на дверях начинают мигать и взрываются, а в комнату забегают четыре боевика Альянса с такими же пушками. Убиваем, собираем патроны и поправляем здоровье у машинки на стене.
Выходим в левую дверь и идем налево. За поворотом солдат - валим и идем дальше направо по лестнице.
Спрыгиваем с балкончика и видим бой Альянса с большим муравьиным львом, который на глазах у изумленной публики побеждает БТР.
Тут лучше не тормозить, а сразу бежать заваливать ямы, откуда лезут мелкие твари. Сделав это находим бронированную панель с укрепленным пулеметом в центре площади и начинаем танцы вокруг нее, поливая мирмидонта огнем из всех стволов - пробить эту панель он не может. Убив гада расправляемся с оставшимися и вновь прибывшими солдатами. Сделав дело, собираем аптечки и патроны в округе и идем в открытые ворота в дальнем конце улицы.
Убиваем двух засевших в окопе врагов, прыгаем к ним и идем налево. В комнате за взрывными бочками прячется мина - притягиваем ее к себе грави-пушкой и обезвреживаем. Дверь прямо закрыта, но слева есть решетка вентиляции - лезем туда.
Справа в трубе лестница - поднимаемся и движемся вперед к двум батарейкам… Упс, упали… Повторяем упражнение не обращая внимания на подколки Аликс и притягиваем батарейки грави-пушкой. Возвращаемся в трубу и ползем дальше.
Труба падает, а на выходе - мины ловушки. Аккуратно снимаем решетку над головой и вылазим через верх. С ускорением прыгаем через бочки и лучи в лифт, который тоже падает
Во время погружения выбиваем решетку в крыше лифта, всплываем и сразу запрыгиваем на порожек у стены - сверху спускаются языки барнаклов. В комнате напротив мины-ловушки и бочки - взрываем все это добро и запрыгиваем в комнату. За разбитым стеклом справа от замурованной двери прячется ядовитый хэдкраб - убиваем. Прыгаем в дырку, придвигаем стол к вентиляции и лезем в трубу. Ползем вперед, поднимаемся по лесенке и снова оказываемся в шахте лифта одним уровнем выше. С потолка свисают три языка. Один из них постоянно таскает туда-сюда обгоревший труп, второму скармливаем решетку и с ускорением перепрыгиваем на лестницу напротив. Лезем по ней вверх, при желании убиваем барнаклов и спрыгиваем на уступ к решетке справа.
Ползем по трубе до решетки внизу. Сбиваем решетку на мины-ловушки и ждем пока рванет все, что может. Теперь аккуратно спрыгиваем вниз, прижимаясь вправо. Правой кнопкой грави-пушки обезвреживаем три мины и включаем щиток на стене. Открываются две двери - из одной выходит Аликс и вместе идем во вторую. Загрузка.
Впереди комната с минами-ловушками, бочками, одиноким зомби и аптечками. Взрываем все к чертям, лечимся и идем дальше. Слева - силовое поле, а справа дверь с мигающим замком. Отходим подальше - после взрыва будет еще сюрприз в виде пылающей бочки. Убиваем всех в комнате и собираем бонусы, главный из которых - арбалет.
Возвращаемся назад и видим, что силового поля нет. Выходим на улицу, избавляемся от мины и убиваем ведущих бой солдат Альянса. Идем дальше и находим гранатомет - оу ей бейби! Окрыленные убиваем еще группу врагов (а сверху прикрывает гранатометчик повстанцев). В конце аллеи из дверей выходят еще солдаты - валим и их. Разворачиваемся - слева еще один враг. Убив, подходим ближе и обнаруживаем открывшуюся дверь и бойца повстанцев, зовущего за собой. Идем. Доходим до комнаты с повстанцами, увлеченно смотрящими телевизор, в котором разоряется Кляйнер (мы это уже слышали раньше).
Идем наверх по лестнице. Один из пролетов рушится и мы вынуждены свернуть налево, к заколоченной двери. Сбиваем доски и входим. Убиваем обоих зомбайнов и идем дальше. В комнате справа смотрим на пол - в нем дырки. Если наступить - будет больно, так что обходим вдоль стены слева (если все таки упали - убиваем всех зомби, за шкафом дверь, за ней еще одна и мы снова на лестнице).
Идем дальше, доходим до стальной двери и… кого я вижу! Барни! Но поговорить нормально не дадут - Альянс нашел нас опять. Барни опускает мостик в здание напротив и отдает нам монтировку - хе хе, держись Альянс!. Перебегаем по мостику.
В соседнем доме идем налево, сбиваем по пути доску. Поднявшись наверх пережидаем пролет ганшипа и идем налево по лестнице. Убиваем двух хэдкрабов, потом еще 4-х ядовитых. Дальше пара зомбайнов - их тоже на мясо. Выходим на балкон, убиваем солдат Альянса напротив и разбиваем доску, удерживающую механизм моста. Переходим в очередной дом. Идем вперед, потом налево - Загрузка.
Идем дальше вперед, направо в дверь. Проходим прямо и в дверном проеме слева наблюдаем как альянс отстреливает зомби. Вмешиваемся по желанию.

Глава 4 Побег из города. 2\2

Добив выживших идем вперед. Справа летает ганшип и постреливает в окна, так что держимся правой стены, куда выстрелы не достают. По мере продвижения появляются зомби и солдаты - убиваем. Дойдя до мин-ловушек, взрываем их бросив что нибудь через луч. Продолжаем путь до упора, поворачиваем направо и по лестнице наверх.
Выбежав на чердак собираем ракеты для гранатомета (ящик с бесконечными ракетами - в центре второго яруса) и сквозь дырки в крыше отстреливаем ганшип. Чем больше дырок - тем проще попасть в ганшип, но и сложнее укрыться от его огня. Сбитый ганшип красиво валится на нас.
Из взорвавшейся двери выходит троица солдат - убиваем. Идем по коридору, взрываем мину-ловушку. За ящиком слева притаилась обычная мина - обезвреживаем грави-пушкой. Сам ящик бросаем за угол направо, чем снимаем оставшиеся две мины-ловушки. Заходим в комнату, Аликс берет дробовик и снимает поле.
Выходим налево, обезвреживаем мину и убиваем двух зомби. В первой комнате слева - батарейка и зомби. Идем дальше по коридору. Слева Альянс бьется с зомби. Поучаствуем? Завершив разминку идем дальше. Справа палата, слева зомби долбит в дверь. Как только сворачиваем направо - он выламывает дверь. Убиваем, берем аптечку если надо. Идем дальше и снова бой. Ждем кто победит или лезем в драку - по вкусу. В первой комнате слева мина - осторожно.
Продолжаем путь по коридору. Слева четыре зомби, справа еще несколько ломятся в дверь (включая одного ядовитого). Убиваем всех. В двух дальних комнатах есть бонусы, но в правой к ним в придачу - два элитных бойца Альянса.
Идем дальше и прыгаем в дыру в полу. Тут же проваливаемся еще дальше в воду. Подныриваем под будку и всплываем с другой стороны. На выходе нас встречает ядовитый хэдкраб, а в будке еще один - убиваем.
Плывем дальше, осторожно обруливая или убивая барнаклов. Доплываем до лестницы и выпрыгиваем на платформу (два барнакла сторожат лестницу). На колонне справа включаем и сразу выключаем рубильник с электричеством (убивая большую часть оставшихся барнаклов). Дальше идем влево по качающемуся мостику, убиваем очередную пару барнаклов, перепрыгиваем на маленький обломок мостика, убиваем еще трех, притягиваем к себе синюю бочку и кидаем в воду (пригодится дальше), прыгаем на трубы справа и убиваем еще пару барнаклов (все это надо только потому, что висячие твари появляются только при вашем приближении…). Теперь, когда территория зачищена, подсовываем бочку под качающийся мостик (чтоб больше не качался), вылезаем из воды и включаем рубильник. Повторяем маршрут: по мостику, прыжок на маленький обломок, прыжок направо на трубы, с них в будку и оттуда уже по суху в открывшейся двери. Фухх…
Поднимаемся по лестнице на этаж выше и проходим комнату насквозь. К нам присоединяется Аликс. Идем в дверь по коридору направо и еще раз сворачиваем направо.
Внизу слева прогуливается ядовитый зомби, а у стены лежат мины. Притягиваем одну грави-пушкой и отпускаем мертвяку под ноги. Спрыгиваем вниз и добиваем то, что осталось. Через несколько секунд из дверей опять попрут зомби разных мастей - мочим всех.
Идем дальше по коридору. Пройдя через палату видим еще пару зомби. Коридор справа простреливается турелями и усеян минами. Притягиваем ближайшую и выкидываем подальше. Теперь короткая перебежка к ближайшему выступу и сразу назад - щас попрут зомби. Отбив первую волну повторяем перебежку до следующего выступа (не забыв обезвредить мины). И снова волна зомби. Отбив этих избавляемся от третьего набора мин и мы уже вплотную к победе. Из пистолета выбиваем штепсель питания щита и турелей и уже спокойно обезвреживаем последние мины. Идем налево - загрузка.

Глава 5 Выход 17.

Комната налево и мы прибываем на станцию. В шкафчике собираем полезные мелочи (батарейки, ракеты и т.п.), разбиваем доски и выходим наружу, где нас встречает Барни. Старый друг объясняет, что пробиваться к поездам лучше всего группами и вручает в наше распоряжение четырех охламонов из сопротивления, которых надо сопроводить на перрон.
Всей компанией бежим через двор вдоль левой стены (отмечаем ящичек с бесконечными ракетами у контейнера). Проходим в будку и попадаем в депо. Идем влево до упора и еще раз налево в дверь. Проходим дальше, подбираем револьвер и встречаемся с остальными повстанцами. Первую группу провели. Идем назад к Барни за следующей группой, а Аликс остается прикрывать тылы у пулемета.
По пути назад нам встретятся три мэнхака. Еще парочка ждет снаружи, а с ними сканеры, сбрасывающие мины. Убиваем все это, очищаем путь от мин и идем за следующей группой.
Как только мы выходим со второй группой нас атакуют солдаты Альянса. Основной принцип тут - продвигаться к цели без остановок, но следить, чтобы сопровождаемые не отставали и не погибали. По мере надобности отстреливаем врагов, но не увлекаемся - главное провести людей. Отвели группу и идем за следующей. По пути нас ждут новые мины и снайпер. Мины обезвреживаем, снайпера выносим, пустив ракету в окно.
На третий заход боевики Альянса обрушивают поезд в депо и группу придется вести по верху, поднявшись по наклонному мостику справа от входа. Доводим группу и назад. На выходе из депо попадаем под ракетный обстрел из БТРа, но ведь и у нас гранатомет не зря. Уничтожаем его и бегом за четвертой группой.
Четвертая группа проводится без особых проблем, а возвращаясь за пятой встречаем жидкое сопротивление альянса - несколько мэнхаков, солдаты и метрокопы (похоже у врага кончаются войска). Зачищаем и подбираем пятую (последнюю) группу. Вместе с ней идем к поезду, забрав по пути Аликс. Аликс запирает за нами дверь - загрузка.
Наша боевая подруга решает, что безопаснее будет, если Барни со своими людьми уедет на поезде без нас, пока мы будем отвлекать врагов (безопаснее для кого?) Ну что ж, Аликс снимает силовое поле, машем Барни ручкой и идем вдоль забора до вентиля.
Крутим вентиль открывая ворота. Аликс пролазит под створкой. А вот мы не успеваем - появляется страйдер и группа солдат. Страйдер выстрелом корежит вентиль, а следующим сбивает контейнер справа. Бежим в образовавшийся зазор между контейнером и стеной.
Пробегаем по коридору - слева спрыгивают двое солдат, но последующий взрыв и падающие бочки справляются с ними без нас. Убираем с пути мусор и пробегаем в проем слева, берем правее и забегаем в открывшийся контейнер. Подбираем аптечки из ящика и бежим дальше.
Снова правее и по наклонному контейнеру наверх, потом налево и снова в открытый контейнер. Следующий удар страйдера открывает дверцы с другой стороны, а из ракеты вылазят два ядовитых хэдкраба. Убиваем и вперед.
Пробегаем по двум контейнерам прямо и поворачиваем налево. Огибаем очередной контейнер, перепрыгиваем на край следующего и с него - на крышу наклонного. Поднимаемся, поворачиваем налево, прямо по двум контейнерам и запрыгиваем на балкон слева.
Подлечиваемся. Сверху впереди катятся горящие бочки - расстреливаем чтобы не зацепило взрывом. Пробегаем вперед, убиваем солдата сверху и обезвреживаем мину (все в присядку, чтобы укрыться от огня страйдера). Продолжаем путь по уступу направо, снимаем еще две мины. Пробегаем вперед за контейнер, еще вперед и прыгаем вниз. Убиваем двух солдат и отстреливаем бочки. Бежим вдоль поезда, обезвредив по пути еще две мины. Слева между вагонами проход - ныряем туда. Левее два ящика - аптечка и батарейка - а прямо лестница. Лезем наверх.
Наверху россыпью лежат ракеты, а рядом ящик, тоже с ними. Убиваем страйдера (на среднем уровне - 6 попаданий).
Спускаемся по лестнице с другой стороны и встречаем Аликс. Запрыгиваем на подножку последнего вагона и едем.
Из Цитадели начинается передача, взрыв, красивые эффекты и нас накрывает взрывной волной…
Поздравляем, вы прошли Half-Life 2: Episode One!

Статьи по теме: