Прохождение резидент ивл 7. Кремационная. Закрытая камера. Лаборатория корпорации «амбрелла»

Resident Evil (за Криса)


Полное описание игры за Криса.
Итак, перед Вами полное описание прохождения игры Resident Evil: всего-навсего 142 нехитрых этапа! Мы постарались учесть все, что необходимо сделать Крису, чтобы успешно дойти до конца игры. В общем, описание годится и для игры за Джил, но на некоторых этапах, как Вы должны будете заметить, Вам нужно пропустить какие-то детали. Лучше всего прочесть очередной пункт, выполнить содержащиеся в нем указания, после чего сделать паузу. Затем прочитать следующий пункт. Это избавит Вас от необходимости останавливать схватку посередине, чтобы заглянуть в инструкции.
1. Выслушав невразумительные рассказы Ваших коллег по команде, направляйтесь в столовую (Dining Room) и выйдите в другую дверь, в дальнем ее конце. Оказавшись в Чайной комнате (Tea Room), идите влево; Вам предстоит просмотреть леденящий видеосюжет, знакомящий Вас с Зомби. Когда перед Вами появится первый из них и двинется на Вас, бегите назад и вернитесь в центральный холл.
2. Возьмите у Джил пистолет Беретта и выньте красящую ленту из пишущей машинки. Теперь вернитесь к первому зомби и застрелите его из пистолета. Разделавшись с ним, осмотрите тело Вашего погибшего товарища - Кеннета, заберите себе патроны.
3. Вернитесь к главному входу и пройдите через двойные синие двери на другую сторону. Оказавшись в раздевалке (Dressing Room), поставьте лестницу перед статуей, влезьте на нее и найдите карту первого этажа. Теперь пройдите в угол, отодвиньте с дороги шкаф, пройдите в открывшуюся дверь и убейте зомби; потом заберите с полки красящую ленту и выйдите.
4. Вернитесь в холл перед главным входом и поднимитесь по лестнице. На полпути сверните вправо (если смотреть от нас) и пройдите во вторую дверь (из двух). Как только пройдете в дверь, заберите с подоконника Маленький ключ, затем пройдите дальше по небольшому проходу и по следующему проходу.
5. Оказавшись на террасе, осмотрите тело своего второго погибшего товарища - Фореста (его заклевали вороны). Заберите патроны и аккуратно выйдите, не побеспокоив ненормальных ворон.
6. Выйдите обратно на лестничную площадку, перейдите к двери на другую сторону (над столовой) и войдите в нее. За дверью нужно убить двух зомби, так что будьте молодцом. Затем подойдите к статуе налево и передвиньте ее к проходу между перилами. Потом столкните ее вниз через перила - Вы услышите, как внизу она расколется о мраморный пол.
7. Спуститесь в столовую и найдите среди обломков статуи Синий драгоценный камень. Затем вернитесь наверх, в комнату над столовой и выйдите через дверь в дальнем ее конце.
8. В маленьком коридоре, где Вы окажетесь, Вы встретите трех зомби; либо убейте всех троих, либо отступите. Сбегите по находящейся здесь боковой лестнице; оказавшись внизу, войдите в первую дверь, которую встретите.
9. Это лазарет особняка (Save Room); войдя туда, Вы увидите Ребекку. Заберите с кровати Ключ меча и направляйтесь к большому ящику (камере хранения) в углу. Там положите на хранение свой Нож и Маленький ключ, возьмите с собой патроны и сохраните игру.
10. Оставив Ребекку, выйдите, пройдите до конца коридора и через дверь пройдите в Проход 1 этажа (1F passage). Там Вам предстоит сразиться еще с несколькими зомби, так что удостоверьтесь, что у Вас достаточно патронов. Идите направо, потом сверните в небольшую нишу налево и войдите в комнату со статуей тигра. Здесь воспользуйтесь Синим камнем: статуя повернется, и Вы увидите Ветряной гребень.
11. Выйдите из комнаты со статуей тигра, пройдите дальше по проходу и зайдите в комнату для сотрудников (Employee Room). Заберите патронную обойму и обследуйте письменный стол. При этом распахнется ближайшая дверь, и на Вас нападет зомби. Расправьтесь с ним, а затем возьмите из стола Дневник смотрителя здания (Keeper"s Diary). Здесь также можно взять снарядные обоймы. Если Вам нужно сложить вещи на хранение, вернитесь в лазарет, а затем снова пройдите по Проходу 1 этажа и выйдите через дверь в его конце.
12. Вы окажетесь в чайной комнате, где встретили первого зомби. Идите влево, и в конце комнаты сверните в левую дверь. Вы окажетесь в баре. Перейдите к полкам в углу напротив двери, отодвиньте их - и обнаружите Листок с нотами. Отнесите его к пианино и воспользуйтесь им. К сожалению, Крис не знает ни одной ноты, но, по-счастью, тут появляется Ребекка и начинает нажимать на клавиши. Оставьте ее, чтобы она потренировалась, и вернитесь в столовую. Снимите Эмблему с камина и пройдите в центральный холл, чтобы сохранить игру.
13. Вернитесь в бар. Ребекка уже потренировалась и может сыграть мелодию, от чего открывается секретный проход. Войдите туда и возьмите Золотую эмблему, которую повесьте на место Эмблемы из столовой, чтобы не оказаться запертым. Помните, что перед входом у Вас должно оставаться одно свободное место для нужного предмета.
14. Вернувшись в столовую и повесив Золотую эмблему на камин, Вы увидите, что Дедовы часы отодвигаются и открывают тайник, в котором находится Ключ щита Возьмите его и вернитесь в холл перед главным входом.
15. Снова пройдите через синие двойные двери и отоприте дверь напротив входа. Теперь Ключ меча должен быть сдан. Когда пройдете через дверь в L-образный проход, бегите что есть сил до следующей двери за углом - от двух бешеных собак-Церберов, которые прыгают в окно и набрасываются на Вас.
16. Вернитесь в L-образный проход и расправьтесь с первой собакой. Затем подойдите к комоду посередине, сдвиньте его с дороги и найдите патронную обойму. Еще раз выйдите в дверь, пройдите в другой проход, а там сверните во вторую дверь направо, в ванную.
17. Подойдите к ванне и выберите вариант спуска воды. Когда вся грязная вода стечет, заберите Маленький ключ и выходите.
18. Пройдите дальше по проходу и в конце его войдите в двойные двери; Вы попадете в Задний коридор (извините за выражение), где встретите еще двух зомби, которых можете убить (если Вам не жалко времени и зарядов). Пройдите до конца Заднего коридора и войдите в дверь налево.
19. Теперь Вы попали в Большую картинную галерею (Large Gallery), густо населенную воронами. На стенах висят картины, каждая из которых относится к определенной стадии жизни человека. Ваша задача - щелкнуть выключателями на каждой картине в том порядке, который соответствует увеличению возраста человека: Новорожденный (New-born), Дитя (Infant), Бойкий мальчик (Lively Boy), Молодой человек (Young Man), Человек средних лет (Middle-aged Man) и Усталый старик (Tired Old Man). Нажав все выключатели, идите к последней картине в конце галереи и нажмите там кнопку. Картина упадет со стены, и Вы найдете Звездный гребень..
20. Вернитесь обратно по заднему коридору, пройдите в серую дверь - Вы попадете к Правой боковой лестнице (Right Stairs). Застрелите зомби и из-под лестницы заберите Зеленую лекарственную траву. Потом войдите в комнату под лестницей, сбросьте там на хранение все, что нужно сбросить, заберите, если это необходимо, другой Гребень и сохраните игру.
21. Вернитесь в Задний коридор; там, где Вы раньше сворачивали в левую дверь (входя в картинную галерею), пройдите направо, далее по небольшому проходу и через дверь в его конце. Вы попадете в Крытый проход (Roofed Passage), который в конце концов выведет Вас во Двор (Courtyard). Расправьтесь с подстерегающей Вас собакой и вставьте оба Гребня в соответствующие отверстия. Вернитесь тем же путем в комнату под лестницей и заберите Химикаты.
22. Вернитесь в Проход 1 этажа (где находится комната со статуей тигра); в самом его конце Вы войдете в Оранжерею (Greenhouse) - Вы узнаете ее по множеству растений, одно из которых особенно велико. Подойдите к водному насосу в углу и используйте Химикаты. Это отравит воду и убьет растение в фонтане, так что Вы сможете пройти.
23. За фонтаном заберите Ключ Доспехов; если Вам нужно восстановить здоровье, то тут валяется много Красной и зеленой лекарственной травы, которую можно забрать.
24. Выйдите из оранжереи, вернитесь по коридору и в конце его войдите в дверь, ведущую к левой боковой лестнице, а потом зайдите в первую дверь налево. В этой пустой комнате подберите Сломанный дробовик; если же Вы Маленьким ключом откроете письменный стол, то найдете несколько Зарядных обойм.
25. Отнесите Сломанный дробовик в тот проход, где Вы входили в ванную. Минуя ванную, пройдите в конец коридора и сверните в единственную дверь, которая будет слева, а затем сразу же пройдите через другую дверь в Гостиную (Living Room). Подойдите к каминной полке и возьмите Дробовик, оставив вместо него сломанный.
26. Вернитесь к главному входу и пройдите в дверь рядом с голубыми дверями. Вы попадете в раздевалку (Dressing Room). Заверните за угол и дайте залп по зомби, потом с помощью Маленького ключа достаньте из шкафа несколько Зарядных обойм для дробовика. Пройдите дальше к гардеробу. Там на полу лежит зомби; размозжите ему голову ногой, либо обойдите. В этой комнате можно забрать еще Красящую ленту и Зеленую лекарственную траву.
27. Вернитесь в холл у главного входа и поднимитесь по лестнице. Наверху идите вправо, в первую из двух дверей и далее в С-проход. Там нужно убить двух зомби, так что держите дробовик наготове. Когда расправитесь с ними, пройдите в двойные зеленые двери.
28. Это Комната с доспехами (Armour Room). Аккуратно сдвиньте две статуи над небольшими отдушинами в полу, а затем нажмите выключатель, находящийся на полу между ними. Откроется выставочная витрина на дальней стене, и Вы сможете забрать Солнечный гребень.
29. Вернитесь в С-Проход, пройдите по нему с поворотом налево и в конце его войдите в дверь; она ведет в Малую библиотеку (Small Library). Заберите со стола Ботаническую книгу и выйдите в противоположную дверь. Будьте готовы к встрече с двумя зомби.
30. Покинув Малую библиотеку, Вы окажетесь у Правой лестницы 2 этажа. Войдите в дверь, находящуюся справа на полпути по коридору; держите дробовик наготове для встречи с зомби. Дальше пройдите налево в Кабинет 2 этажа (2F Studio) и внимательно осмотрите выставку насекомых на стене. Вы заметите, что там есть выключатель; нажмите его - и аквариум на противоположной стороне комнаты начнет осушаться. Отодвиньте пустой аквариум вправо и придвиньте к нему шкафчик на соседней стене - обнаружите секретную нишу. Заберите с письменного стола Завещание научного сотрудника, а также Зарядные обоймы.
31. Выйдите из кабинета и пройдите через дверь на противоположной стороне Комнаты оленя (Deer Room); она ведет в Спальню (Bedroom). Подберите Зажигалку и, при необходимости, Зарядные обоймы для дробовика.
32. Выйдите из Комнаты оленя и пройдите вправо по коридору. Войдите в вестибюль Учебной комнаты (Lesson Room) и воспользуйтесь Зажигалкой, чтобы зажечь камин. Когда затрещит огонь в камине, на доске над ним появится карта второго этажа; заберите ее. Вернитесь по коридору к лестнице и спуститесь в Складское помещение (Storeroom).
33. Восстановите свое здоровье и боеприпасы, а затем снова поднимитесь в Проход С (проследите, чтобы зажигалка оставалась при Вас). Пройдите в дверь, в которую Вы еще не входили, - и окажетесь в Проходе с колоннами (Pillar Passage).
34. Пройдите по проходу и осмотрите тело Ричарда; с ним произошло что-то странное, но что бы это могло быть? Заберите у него из куртки патронную обойму и пройдите в дверь рядом.
35. У ближайшего угла Вас поджидает зомби. Прицельтесь как следует и снесите ему голову выстрелом из дробовика. Поднимитесь по лестнице и отоприте дверь, но сразу в нее не входите. Теперь Ключ щита нужно выбросить.
36. Спуститесь обратно по ступенькам и пройдите по небольшому проходу, откуда выскочил зомби. В конце прохода войдите в Малую столовую (Dining Room) и с помощью зажигалки зажгите свечи на столе. Откроется секретная дверь позади шкафа. Отодвиньте шкаф в сторону и заберите Зарядные обоймы из маленькой комнаты-ниши. В столовой можно также взять Патронную обойму.
37. Из Малой столовой вернитесь к тем ступенькам, на которые Вы уже поднимались, к отпертой двери. Войдите через эту дверь в темное помещение чердака (Attic). Пошарив немного по сторонам, Вы вдруг услышите какое-то шевеление в углу... И да хранит Вас Господь!
38. Из угла выползет змея гигантского размера - и если Вы не наделаете в штаны, значит, Вы парень-кремень! Конечно, если Вы выпустите в нее достаточное число зарядов, она отступит, но для Криса, вооруженного только дробовиком, это совсем непросто. Видимо, лучше всего избежать столкновения. Обегите кругом и из той дыры, откуда она выползла, заберите Лунный Гребень. И моментально - обратно в дверь, пока это чудовище не проглотило Вас живьем!
39. Все же эта змеюка почти наверняка куда-нибудь Вас цапнула, поэтому на выходе из чердака ее яд уже будет течь в Ваших жилах. Этот яд настолько силен, что Вы, скорее всего, грохнетесь наземь, даже не успев спуститься со ступенек.
40. Очнетесь Вы под заботливым взором Ребекки, которая предусмотрительно изготовила сыворотку, излечивающую от змеиного яда. Она оттащит Вас в Лазарет особняка.
Когда Вы снова подниметесь на ноги, заберите остальные Гребни и вернитесь в Крытый проход, где Вы ранее пристроили два первых.
41. Теперь Вы получили доступ в Складское помещение и должны воспользоваться возможностью сдать на хранение все, кроме оружия и боеприпасов. Пододвиньте к полкам металлическую лесенку и заберите Квадратную рукоятку. На одной из бочек лежит Маленький ключ.
42. Далее пройдите в двойные двери с оружием наизготовку, чтобы расправиться с двумя псами, бегающими по Двору. Пройдите влево к неработающему лифту и заберите карту сада. Затем пройдите обратно через двор и выйдите в железные ворота.
43. Пройдите влево, обойдите бассейн и, вставив Рукоятку в гнездо, спустите воду. Потом вернитесь к железной лестнице, ведущей в бассейн (теперь он уже пустой), и спуститесь по ней. Обойдите бассейн и вылезьте из него с противоположной стороны. Теперь нужно бежать со всех ног, чтобы избежать ядовитых укусов маленьких падающих змей, и спрятаться в лифте.
44. Спуститесь на лифте к подножию Водопада (Falls). Внизу дайте залп по нескольким бешеным псам. Затем пройдите вправо через ворота и вниз по каменистой тропинке, к Корпусу охраны (Guardhouse). Все время остерегайтесь этих чертовых собак.
45. Оказавшись внутри Корпуса охраны, отодвиньте статую и идите вправо по коридору. Когда дойдете до первого поворота направо, столкните статую и установите ее над дырой в полу.
46. Теперь вернитесь в первую комнату направо (после входа в корпус). Это Лазарет корпуса охраны (Guardhouse save room). Сдайте на хранение Квадратную рукоятку и, при необходимости, сохраните игру.
47. Войдите в дверь, расположенную через коридор от входа в лазарет. Это комната 001 (001 Room). Убейте двух зомби и пройдите через первую дверь в Ванную 001 (001 Bathroom). Осушите ванну и достаньте из нее Ключ от комнаты управления. Затем обыщите ванную и найдите Красную книгу и несколько Зарядных обойм.
48. Сдайте на хранение Красную книгу, а затем вновь пройдите по коридору и войдите в комнату за той статуей, которую Вы ранее переставили. Вы попадете в Центральный проход (Central Passage). Пройдите по нему и сверните в первую попавшуюся Вам дверь.
49. Теперь Вы оказались в Пчелином проходе (Beehive Passage). Пробегите по темному проходу налево и заберите Ключ 002, находящийся под ульем; если Вы все сделаете достаточно быстро, то сумеете избежать внимания пчел. Выйдите в ту же дверь, в которую Вы вошли, и пройдите дальше по Центральному проходу.
50. В конце этого прохода Комната 002 будет прямо перед Вами справа. Откройте дверь с помощью ключа, а затем выбросите его. Войдите в первую дверь, ведущую в ванную, убейте зомби и, если у Вас есть свободное место, заберите Патронную обойму. Пройдите в главную спальню (Bedroom) и добудьте карту общежития (висит на стене) и Доклад о растении 42; Зарядные обоймы оставьте на потом.
51. Сдвиньте шкафы в дальней части комнаты в одну сторону и с помощью лесенки спуститесь в Затопленный проход (Flooded Passage). Вам надо будет столкнуть в воду три контейнера, чтобы проложить себе дорогу. Два из них передвинуть легко, а третий Вам придется сначала отодвинуть, перекрыв коридор, затем толкать обратно вдоль дальней стены, а затем опустить в воду.
52. В конце затопленного прохода через двойные двери пройдите в Водный резервуар (Water Tank). Вам придется бежать изо всех сил, потому что рядом плавает несколько ужасных рыб. Обегите комнату с внешней стороны и вбегите в Комнату управления (дверь в нее находится слева; воспользуйтесь ключом, после чего выкиньте его).
53. В комнате управления потяните за рычаг, чтобы спустить воду, а затем нажмите кнопку около двери, чтобы открыть путь в соседний склад оружия (Arms storage room).
54. Войдите в Склад оружия, заберите Ключ 003 и столько боеприпасов, сколько сможете унести. Нагрузившись всем необходимым, выйдите из комнаты и направляйтесь обратно тем же путем, которым пришли. По дороге можете не отказать себе в удовольствии рассчитаться с беззащитными рыбами (раньше они пытались укусить Вас за ногу, а теперь почему-то валяются на бетонных плитах, ловя ртом воздух; так почему бы не освободить их от этих мучений, дав пару залпов из дробовика?)
55. Пройдите в Комнату безопасности (Security Room), расположенную напротив тех комнат, где Вы только что были, и заберите там Маленький ключ.
56. Направляйтесь обратно к лестнице и наверх - в Корпус охраны. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, восстановите свое здоровье и снаряжение и сохраните игру. Когда будете готовы, выйдите из лазарета и пройдите через двойные красные двери, находящиеся в торце коридора.
57. Теперь Вы находитесь в баре. Будьте внимательны, остерегайтесь атаки сзади, потому что здесь Вас поджидают два огромных паука. Пробегите в угол и спрячьтесь за бильярдным столом. Оттуда ведите стрельбу по наступающим паукам. Застрелив обоих, быстро уходите, чтобы избежать нападения армады маленьких паучат. Потом сразу же вернитесь в бар - и nay чата разбегутся.
58. Заберите патронную обойму, красящую ленту... да, и не забудьте еще раз подойти к бильярдному столу - Вы узнаете кое-что интересное.
59. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, достаньте Красную книгу, наберите как можно больше здоровья и боеприпасов и направляйтесь в Пчелиный проход.
60. Зайдите в комнату 003, которая находится как раз рядом с ульем, после чего выкиньте ключ от нее. Пройдите в ванную слева, разнесите в клочья зомби и заберите Патронную обойму. Пройдите дальше в главную спальню и с помощью Маленького ключа заберите из письменного стола Красящую ленту. Подойдите к книжному шкафу и замените Красную книгу на Доклад о V-толчке.
61. После этого шкаф отодвинется и откроет секретную дверь. Войдите в нее и приготовьтесь к жестокой схватке.
62. Вы уже слышали об этом, читали про это, и вот теперь Это предстает перед Вами во всей своей красе - Растение 42! После настойчивых попыток этого чудища схватить Вас и затолкать в угол, Вы должны перехватить инициативу и перехитрить этот страшный куст. Прижимайтесь к стенам, чтобы избежать его кошмарных щупальцев, и при каждом удобном случае открывайте огонь из дробовика. Растение все время плюется чем-то ядовитым, поэтому нужно все время двигаться; момент, когда будет совершен плевок, Вы вскоре научитесь распознавать по появлению предваряющего его белого отека. Двигаться, останавливаться, стрелять и снова двигаться - вот, что дает шанс избежать жуткой гибели от страшного врага.
63. Когда Вы наконец уничтожите Растение 42, заберите с камина Ключ шлема и выйдите во вторую дверь. Возвращайтесь обратно из корпуса охраны. По дороге Вы встретите Вескера; он посоветует Вам вернуться в особняк и обследовать те комнаты, где Вы еще не были... Вы послушаетесь этого человека, пополните запас снаряжения и отправитесь в путь.
64. Когда Вы пойдете по Крытому проходу и перейдете в Задний коридор, Вы увидите видеосюжет, который познакомит Вас с новыми врагами, крадущимися за Вами из сада, - Хантерами. Это самые отчаянные убийцы, и Вам придется быть необычайно расторопным, чтобы справиться с ними. Первого из них Вы можете застрелить из дробовика, но сохраняйте дистанцию, потому что они могут прыгнуть на Вас и сбить Вас с ног.
65. Идите к первой двери слева и откройте ее с помощью Ключа шлема. Пройдите прямо к письменному столу, зажгите свет и заберите Книгу учета. Если у Вас есть место, заберите также из стола Патроны Магнум.
66. Выйдите из комнаты, пройдите немного и войдите в серую дверь, ведущую в кладовку под лестницей. Уничтожьте Хантера и прочтите записку, приколотую к стене за дверью. После этого пройдите в лазарет, сдайте на хранение Патроны Магнум и Книгу учета и сохраните игру, если Вы не сделали этого недавно.
67. Вернитесь в Задний коридор, где Вы встретили первого Хантера, затем войдите налево через двойные двери. Здесь Вам необходимо расправиться с еще несколькими Хантерами, так что все время будьте начеку. Дойдите до конца прохода и выйдите в деревянную дверь.
68. Внимание! L-образный проход, где раньше Вы сражались с псами, теперь захвачен двумя гигантскими пауками. Но если Вы сумеете прорваться мимо них к противоположной двери, то они Вас не поймают.
69. Вернувшись в холл перед главным входом, поднимитесь по лестнице в комнату над Столовой. Там Вас поджидают два Хантера. Убейте первого из них, появляющегося справа, и перебегите к двери на другой стороне комнаты.
70. Пройдя через дверь к Левой лестнице второго этажа, Вы и за ней встретите Хантера. Вы можете либо сразиться с ним, либо сразу броситься на лестницу. Если Вы чувствуете себя неплохо, лучше сначала быстро уничтожить Хантера, а потом уже бежать к лестнице. Если Вы быстро разделаетесь с первым Хантером, то второй окажется на одном уровне с Вами на противоположной стороне, и Вам будет легче всадить в него пару пуль, зная, что другой опасности Вы нет.
71. Расправившись с Хантерами, пройдите в дверь направо (на верхней площадке лестницы) в Комнату трофеев (Trophy Room). Заберите со стола приказы, а также Заряды для дробовика. Поставьте лесенку перед камином, а затем вернитесь к двери и выключите свет. Снова подойдите к камину, влезьте на лесенку и достаньте из лосиной головы Красный драгоценный камень. Если у Вас осталось место, то в этой комнате можно забрать еще немного Патронов Магнум.
72. Выйдите из комнаты трофеев и спуститесь по лестнице. Вы прибыли как раз вовремя, чтобы помочь Ребекке, которую Хантер загнал в угол. Застрелите его, как только у Вас будет такая возможность, потом пройдите в Лазарет особняка и сохраните игру.
73. Выйдя из лазарета, направляйтесь в конец коридора, ведущего к левой лестнице. Там пройдите в дверь, быстро пробегите вперед и спрячьтесь в углу. Расстреляйте Хантера, проходящего милю, и быстро бегите до конца и в оранжерею, чтобы пополнить запас здоровья. Если у Вас осталось свободное место, то смешайте лекарственные травы и возьмите их с собой.
74. Выйдя из оранжереи, вернитесь по Проходу 1 этажа и поверните за угол. Медленно двигайтесь по проходу к Комнате со статуей тигра, готовый дать отпор неожиданному нападению. Хантер выскочит из ниши, от него нужно убежать. Войдите в комнату тигра и используйте Красный драгоценный камень. Тигр повернется, и Вы увидите... слава тебе, Господи - кольт Питон! Не теряя времени, хватайте его - и за работу.
75. Вернитесь в комнату под лестницей (недалеко от Крытого прохода), запаситесь боеприпасами и здоровьем и поднимайтесь по лестнице. Убейте Хантера слева двумя выстрелами из кольта и бегите вниз в вестибюль учебной комнаты (там, где Вы раздобыли карту второго этажа). Отоприте дверь внутри нее и выбросите Ключ шлема.
76. Теперь Вы в Учебной комнате. Подойдите к пианино и дотроньтесь до него... Ох! Из камина вылезет самая огромная и гадкая змея, которую Вы когда-либо видели. Стреляйте в нее из кольта и внимательно следите за своим здоровьем (если оно снизится до критического уровня, то его необходимо восполнить). Попав в змею раз 10, Вы наконец-то ее прикончите.
77. Спуститесь вниз в дыру, прорытую змеей в полу. Вы обнаружите могильный камень, а на нем выключатель. Нажмите его и спускайтесь по железной лесенке.
78. Оказавшись в подземном комплексе тоннелей, идите направо и застрелите первого зомби, стерегущего Заряды для дробовика. Потом идите к дальней двери.
79. Если Вы серьезно нуждаетесь в поправке здоровья, то атакуйте двух зомби, пожирающих своего приятеля, и раздобудьте зеленую лекарственную траву, спрятанную за ними. Затем выходите в следующую дверь, которая выведет Вас в кухню.
80. На кухне Вы найдете в сторонке Маленький ключ; приобщите его к своей коллекции, если у Вас есть свободное место. Идите в дальний конец и поверните за угол. На полу будет лежать зомби; раскроите ему череп и садитесь в лифт.
81. Поднявшись до верха, расстреляйте поджидающего Вас зомби и пройдите мимо него. Прямо перед Вами будет чулан. Зайдите в него, заберите Зарядную обойму, а если у Вас есть место, то и Батарейку.
82. Выйдите из чулана и бегите обратно в лифт. Проходя мимо, убейте зомби и ныряйте в двойные двери, приготовившись к большой стрельбе.
83. Достаньте из письменного стола в углу Патроны Магнум, а затем направляйтесь за книжные шкафы. Убейте притаившегося там зомби и заберите картотеку с газетными вырезками. Выйдите в соседнюю дверь и направляйтесь вперед.
84. Подойдя к статуе, отодвиньте ее так, чтобы суметь проскользнуть мимо нее, затем подойдите к статуе, вырезанной на стене, и нажмите красный выключатель. В углу осветится маленькая площадка. Передвиньте статую на эту освещенную площадку - и откроется секретный кабинет.
85. В секретном кабинете заберите Диск МО и вернитесь в комнату с двойными голубыми дверями.
86. Отойдите к стене и сдвиньте книжный шкаф в сторону (в направлении от голубых дверей). Войдите в секретный Пункт наблюдения.
87. Если у Вас есть место, заберите красящую ленту и патронную обойму, затем подойдите к окну и осмотритесь. Теперь выйдите через голубые двойные двери и сходите за Батарейкой, если у Вас ее еще нет.
88. Вернитесь на лифте и снова пройдите через кухню. Пройдите в угол, противоположный тому, в который Вы вначале вошли. Там в дверь будет ломиться какой-то монстр; не волнуйтесь, это всего лишь еще один зомби. Разбейте ему голову и пройдите в дверь, из которой он выскочил.
89. Поднимитесь по ступенькам, обогните лифт и отоприте двойную дверь. Вы окажетесь в Чайной комнате (рядом с дверью бара). Здесь нужно расправиться с двумя Хантерами, так что заранее позаботьтесь о боеприпасах.
90. Пройдите в Складское помещение особняка и наведите порядок в своем инвентаре. Удостоверьтесь в том, что у Вас хранится Книга учета 1, и возьмите с собой Батарейку, Квадратную рукоятку и любое оружие с боеприпасами. Теперь направляйтесь в Крытый проход, потому что Вам снова нужно наружу!
91. Уничтожьте Хантера, засевшего в Крытом проходе, после чего выходите наружу.
92. Пройдите по двору, через плавательный бассейн, проскочите мимо падающих змей, а затем обратно в лифт.
93. Спустившись вниз, направляйтесь прямо вперед к сломанному лифту и с помощью батарейки приведите его в движение. Поднимитесь на новом лифте и идите обратно к плавательному бассейну. С помощью Квадратной рукоятки остановите воду (больше она Вам пока не нужна, поэтому сбросьте ее на хранение).
94. Вернитесь к новому лифту и снова спуститесь в нижний двор. Подойдите к водопаду (теперь уже без воды) и спуститесь по находящейся за ним лесенке.
95. В этом пункте Вам нужно заряженное до отказа оружие и Красящая лента (было бы идеально, если бы у Вас оставалось одно свободное место).
96. Добравшись до низа, идите прямо вперед, заверните за угол, найдите пишущую машинку и сохраните достигнутое.
97. Теперь вернитесь к двери возле нижнего конца лестницы. Пройдя в нее, заберите со стены огнемет и выйдите в левую дверь.
98. Теперь Вы оказались в большой комнате, посередине которой что-то вроде колодца. Поискав немного, Вы найдете Пульверизатор первой помощи и несколько Зарядных обойм. Пройдите по проходу вправо и выйдите в дверь в его конце.
99. Продолжая идти вперед, Вы наткнетесь на Энрико в очень плачевном состоянии. Пробормотав что-то насчет предателей, этот парень пускает себе пулю в лоб. Заберите у него Патронную обойму и уходите.
100. Выйдя обратно в дверь, Вы подвергнетесь нападению двух Хантеров; с ними Вам теперь будет несложно расправиться с помощью огнемета. Подберите Шестиугольную рукоятку и выходите в соседнюю дверь.
101. Убейте еще двух Хантеров и проскочите в следующую дверь. Там будет еще один Хантер; застрелив или спалив его, повесьте огнемет около двери и уходите.
102. Пройдите в комнату с пишущей машинкой и заверните за ней за угол. Подойдите к панели на стене, воспользуйтесь Шестиугольной рукояткой и пройдите в дверь прямо вперед.
103. Снова заберите Огнемет и идите к большому камню. Затем бегите обратно, и камень покатится за Вами. Нырните в дверь, чтобы Вас не раздавило. Снова подбегите к площадке за тем местом, где находился камень, и запаситесь горючим для огнемета. Потом бегите к стене, которую разрушил камень, и убейте там Хантеров. В конце прохода Вы увидите несколько двойных дверей. Входите на свой страх и риск!
104. Встретив большого паука, достаньте свой кольт Питон и прикончите его тремя выстрелами. Чудище и дернуться не успеет, как превратится в кучу дерьма. Уходите из этой комнаты быстро, пока не напали nayчата, а потом сразу же снова войдите.
105. Подойдите к плотно затянутой паутиной двери на другой стороне комнаты и либо очистите ее огнеметом, либо достаньте в углу боевой нож и воспользуйтесь им. Выйдите в эту дверь и пройдите в комнату налево.
106. Воспользуйтесь здесь возможностью сохранить достигнутое, если Вы давно этого не делали. Заберите также Пульверизатор первой помощи и возьмите с собой Шестиугольную рукоятку и Огнемет.
107. Выйдите из комнаты и идите направо. Бегите со всех ног к двери в конце, потому что с потолка на Вас падают ядовитые змеи. С помощью Огнемета отоприте засов на двери и пройдите в нее.
108. Поднимитесь по небольшому проходу и три раза используйте Шестиугольную рукоятку для раскрытия панелей; Вы пройдете в новый коридор. Вбежав, скатите вниз валун и, когда он пролетит, нырните в новый проход. Поднимитесь на ту площадку, где лежал валун, найдите в укромном уголке Диск МО и заберите со стены карту.
109. Пройдите в новый проход и дальше в дверь. Пододвиньте статую так, чтобы она была на одной линии относительно стены с высвеченной площадкой на полу. Воспользуйтесь еще раз Шестиугольной рукояткой, отчего должна отойти часть стены, и выдвиньте статую. Снова воспользуйтесь Рукояткой, чтобы вернуть часть стены на место. Теперь Вы можете установить статую на высвеченный блок, и в стене откроется секретное отделение. Заберите оттуда Книгу учета 2 и уходите.
110. Вернитесь в складское помещение вблизи змеиного прохода и сдайте на хранение Шестиугольную рукоятку. Заберите Книгу учета 1 и сбросьте на хранение другие-предметы, которые Вам не нужны. Перед уходом удостоверьтесь в том, что у Вас есть, по крайней мере, три свободных места.
111. Вновь пройдите через дверь в конце прохода, а затем идите вниз по тому проходу, в котором Вы еще не были. На лифте поднимитесь к фонтану. Пройдите к экрану и просмотрите обе Книги учета. Если Вы повернете их так, что страницы будут смотреть на Вас с экрана, и нажмете кнопку В, то книги раскроются и появятся Медали Волка и Орла. Вставьте их на соответствующие места по обе стороны фонтана; все это сооружение раскроется, и Вы увидите секретную лестницу, ведущую вниз в подземную лабораторию.
112. Спуститесь по ступенькам в лифт. Доехав до низа, поверните за угол и спуститесь по лесенке.
113. Обнаружив здесь камеру хранения, заберите любое оружие с пулями и выходите в дальнюю дверь.
114. Здесь нужно уничтожить трех зомби. Если у Вас есть боеприпасы, вышибите из них мозги, проскочите за угол и подойдите к письменному столу в углу. Заберите Диск МО, после чего вернитесь обратно и спуститесь по железной лесенке.
115. Здесь пройдите в двойные двери, а затем, через первую встреченную дверь, в Кабинет A (Private room А). Нажмите красный выключатель, чтобы зажечь свет, и заберите Письмо научного сотрудника. Прочтя его, Вы узнаете инструкции и пароли, необходимые для того, чтобы позже отпирать двери. Сдвиньте книжный шкаф в сторону и нажмите выключатель, чтобы включить ультрафиолетовые лампы. Теперь посмотрите на картину: неразборчивую ранее надпись теперь вполне можно прочесть. В коробке рядом с раковиной здесь лежит Патронная обойма; есть также Зеленая лекарственная трава, если они Вам нужна.
116. Выйдите из этой комнаты, пройдите обратно в двойные двери и бегите прямо вперед в противоположный угол О-образной Комнаты и дальше в Малую лабораторию (Small Lab). Включите компьютер и введите по очереди следую¬щие пароли (по запросу): JOHN, ADA, MOLE.
117. Эти пароли откроют двери В2 и ВЗ. Заберите с пола слайды и выйдите из Малой лаборатории. Теперь бегите к железной лесенке и поднимайтесь по ней.
118. Наверху идите прямо вперед и - через двойные двери - в Конференц-зал.
119. С помощью проектора просмотрите на слайдах несколько интересных кадров, а затем заберите картотеку системы безопасности. Откройте панель на стене и щелкните выключателем, отчего сдвинется другая секретная панель, и Вы увидите Ключ от лаборатории.
120. Вернитесь вниз и идите в дверь по диагонали от лесенки. Там Вам преградят путь трое голых зомби, так что если у Вас есть патроны, то... сами понимаете.
1. Войдите в Лабораторию с помощью ключа, после чего выкиньте его. Одного зомби надо будет убить сразу при входе, а потом следующих - на каждом повороте. Идите прямо вперед в Лазарет лаборатории (Lab save room), заберите там Патроны Магнум и Зеленую траву и, если это необходимо, сохраните игру.
122. Убедитесь в том, что у Вас есть один Диск МО, и выйдите из комнаты. Потом выйдите также из двери Лаборатории и войдите во Вторую покойницкую (Second Mortuary) - это прямо и направо.
123. Заберите Зарядные обоймы и, если возможно, Красную траву. Передвиньте ящики так, чтобы они стояли над отдушинами в полу, и поставьте между ними железную лесенку, чтобы получить доступ к системе кондиционирования воздуха.
124. Забравшись внутрь, Вы окажетесь в морге. Не волнуйтесь, эти трупы уже не оживут (к сожалению), так что сейчас Вы вне опасности. Вставьте Диск МО в терминал, чтобы получить Пароль 02. Заберите с полки Патроны Магнум и уходите.
125. Вернитесь в Лабораторию и немного передохните в лазарете, запасаясь Травами.
126. Удостоверившись в том, что у Вас есть с собой Диск МО и какое-нибудь целебное снадобье, выйдите из лазарета и идите влево до конца коридора. Войдите в энергетический лабиринт (Power Maze) и будьте готовы расправляться с лабораторными монстрами, ползающими по потолку. Одним выстрелом сбивайте их на землю, а затем стреляйте еще пару раз, пока они не застынут.
127. Войдя, идите вправо, а затем бегите в противоположный угол к терминалу управления. Восстановите энергоснабжение в темном помещении. Затем вернитесь чуть назад, сверните вправо и идите к двери в конце прохода.
128. Она приведет Вас в Лабиринт В (Maze В). Берегитесь, потому что здесь еще больше лабораторных монстров. Бегите прямо вперед и с помощью Диска МО получите из терминала Пароль 03. Затем бегите обратно, нырните в маленький проход, а затем кругом в соседнюю дверь.
129. Войдите в Главную энергетическую комнату (Main power room) и идите влево. Включите терминал, чтобы восстановить энергоснабжение лифта, а затем выйдите из Лабиринтов.
130. Вернитесь в лазарет, пополните запас снаряжения, захватите Диск МО, потом выйдите из Лаборатории и бегите снова к железной лестнице. Прямо перед ней пройдите в двойные двери, а потом в комнату на полпути по коридору.
131. Здесь Вам нужно устранить четырех голых зомби. Выждите, когда они соберутся вместе, чтобы одним залпом уничтожить сразу нескольких. Заберите со стены Факс и с помощью Диска МО получите с терминала Пароль 01.
132. Выйдите из этой комнаты и идите дальше в конец холла. Чтобы здесь пройти в дверь, нужно ввести пароли. Пройдя, поверните за угол и подойдите к двери камеры (Sell door), чтобы встретиться с Джил. К сожалению, дверь заперта, так что ей придется подождать еще немного.
133. Вернитесь в Лазарет лаборатории и зарегистрируйте свои достижения. Набрав оружия и боеприпасов, выйдите из комнаты и идите вправо к лифту. Когда Вы нажмете кнопку, откуда ни возьмись в лифт вскочит Ребекка и начнет нести какой-то вздор; Вам нужно лишь приветливо ей улыбнуться.
134. Когда вы оба поднимитесь на верхний этаж, Вас поприветствует Вескер, вооруженный до зубов. Эта любезная сволочь с самого начала участвовала во всей этой истории в компании "Амбрелла" и теперь хочет вывести Вас из игры. Но все же: как и полагается в триллерах, он хочет сначала с Вами поиграть. Он раскрывает свои дьявольские планы и стреляет в Ребекку. После этого он приказывает Вам пройти в биолабораторию и знакомит со своим совершенным созданием - ТИРАНОМ.
135. Еще немного поиздевавшись, Вескер освобождает Тирана из его крио-ванны и науськивает его на Вас, как собаку. Но, к несчастью для Вескера, Тиран выбирает своей первой жертвой именно его, в результате чего Вескер больше всего становится похож на салат из помидоров, разбросанный по всему полу лаборатории.
136. После этого Тиран оборачивается к Вам. Спасайтесь от него бегством, а отскочив на порядочное расстояние, обернитесь и сделайте пару выстрелов. Сделайте это несколько раз, и в конце концов он опустится на колени. Уф!
С помощью компьютерного терминала отоприте дверь и выходите.
137. Теперь все должно выполняться очень четко. Как только Вы выходите из биолаборатории, к Вам выпрыгивает Ребекка - видимо, ей помог пуленепробиваемый костюм. Когда Вы спускаетесь на лифте вниз, она предложит подложить бомбу и разметать все это сооружение в клочья.
138. Выходя из Лаборатории, сохраните игру и наберите всевозможных целебных зелий. Вновь вернитесь к двойной двери под железной лестницей; будьте осторожны, потому что несколько лабораторных монстров гуляют на свободе по холлам. Пройдите в двойную дверь и дойдите еще раз до конца коридора, чтобы освободить из заточения Джил.
139. Возьмите с собой Джил, вернитесь через двойную дверь и поднимитесь наверх. Проложите себе путь оружием сквозь осаждающих Вас зомби. Снова поднимитесь по лестнице, а наверху выйдите через аварийный выход, расположенный прямо рядом с Вами.
140. Пробегите по проходу и выслушайте приглушенное радиосообщений Брэда. Заберите Батарейку, лежащую на земле, и с ее помощью включите лифт.
141. Джил и Ребекка останутся сзади добивать монстров, а Вы должны дать сигнал Брэду, чтобы он спас Вас на вертолете. Поднимитесь на лифте и заберите Сигнальную ракету из ящика рядом с воротами. Потом выйдите на середину посадочной площадки и выпустите ее. Через несколько секунд должен появиться Брэд... Но тут возвращается старый приятель, чтобы помешать Вашему спасению, - Тиран!
142. Стрелять в Тирана бесполезно - он слишком быстр. Во время этой второй и последней встречи он постарается уничтожить Вас своими чудовищными когтями. Бегайте без остановки из одного конца площадки в другой, уворачиваясь от него. Когда таймер разрушения отсчитает примерно 40 секунд, Брэд сбросит Вам с вертолета Ракетное ружье. Быстро подберите его, обернитесь и выпалите в Тирана, когда он рванется к Вам. Последует страшный взрыв, и от Тирана останутся какие-то некомплектные части туловища.
Эпилог.
Хотя в игре Resident Evil предусмотрено несколько окончаний, следует отметить, что даже после полного прохождения игры финальный сюжет вызывает чувство неудовлетворенности. Конечно, он также сделан превосходно - фантастические картины, энергичная музыка, - но после всего, что произошло в этом особняке... хочется еще играть и играть!
Для каждого персонажа предусмотрено три окончания игры: хорошее, когда Вы спасаете обоих коллег из команды S.T.A.R.S, немного похуже - когда удается спасти только одного, и плохой когда Вы спасаете лишь свою никчемную душу...

| Следующая страница >>

В особняке

После разговора с Вашими коллегами пройдите в столовую и дальше в следующую дверь. Сверните налево - там Вам предстоит впервые повстречаться с зомби. Не убивайте его и вернитесь в столовую, а затем пройдите в холл.

Там уже никого нет. Возьмите пистолет "Берета" с пола и пройдите в синие двойные двери. Пододвиньте лестницу к статуе и заберите карту первого этажа. Затем отодвиньте комод слева от двери (сама дверь еще заперта) и пройдите в проход за ним. Убейте зомби, лежащего на полу и возьмите красящую ленту в шкафу.

Теперь вернитесь туда, где встретили первого зомби (комната за столовой) и расправьтесь с ним. Затем обыщите труп члена stars - найдете 30 патронов. Теперь вернитесь в холл и, если необоходимо, сохраните игру. Затем поднимайтесь вверх по лестнице и сверните налево в двойные двери. вы окажетесь в столовой на втором этаже. Расправьтесь с зомби и пройдите в следующую дверь. Убейте трех зомби, спуститесь вниз и идите в комнату под лестницей.

Здесь Вам впервые предстоит встретится с Ребеккой. После видеосценки заберите 30 патронов из сундука, ключ меча с кушетки и, если необходимо, сохраните игру. Только Вы захотите выйти из комнаты, Ребекка спросит Вас, следовать ли ей за Вами? Если ответите "Да" - то Ребекка придет к Вам на помощь в борьбе с растением 42, но лучше ответить нет - каждый раз, когда Вы будете возвращатся в этот лазарет, она будет полностью восстанавливать Ваше здоровье. Выйдите из лазарета и идите дальше по коридору. Видите дверь справа? Зайдите в комнату, возьмите патронную обойму с кровати и подойдите к столу. Как только Вы попытаетесь взять Дневник Хранителя со стола - откроется дверь шкафа и на Вас нападет зомби. Убейте его, а затем обыщите шкаф - найдете патроны для дробовика.

В этой комнате теперь Вам делать нечего, вернитесь в коридор и идите в двери в его конце. Вы находитесь в коридоре за столовой (там, где Вы впервые встретились с зомби). Пройдите в столовую и снимите эмблему с камина, затем вернитесь в коридор за столовой и откройте красные двери в бар.

Сдвиньте вправо шкаф и возьмите листок с нотами, подойдите к пианино и используйте ноты.

Вот беда, Крис не знает ни одной ноты, на тут в бар входит Ребекка и говорит, что сможет помочь Крису, только ей нужно немного потренироваться. Верниесь в главный холл и запишитесь там.

Вернитесь в бар, Ребекка уже сможет сыграть мелодию. Как только она сыграет "Лунную сонату" откроется секретный проход. Пройдите туда и заберите золотую эмблему (стена закроется). Поставьте на ее место простую эмблему, которую Вы взяли над камином - стена вновь откроется и Вы сможете выйти.

Теперь вернитесь в столовую и повесьте на камин золотую эмблему - часы ударят несколько раз и сдвинутся влево, а за часами Вы обнаружите ключ щита. Вернитесь в холл и пройдите в синие двойные двери - теперь Вы сможете открыть дверь. Откройте ее, выбросите ключ меча и пройдите дальше.

Убейте двух сереберов в L - образном коридоре и сдвиньте второй комод (который можно двигать) - найдете петронную обойму. Пройдите в следующий коридор, по пути зайдите в ванную (дверь справа), спустите в ванной воду и заберите со дна маленький ключик. Выйдите из ванной и идите до конца коридора. Войдите в двойные двери, убейте зомби в коридоре и направляйтесь в картинную галерею - дверь в противополжной стороне, слева от входа.

В галерее Вам нужно "Щелкнуть в определенном порядке картины, чтобы заполучить ветрянный гребень. Картины нужно "щелкнуть" в следующем порядке:
1. Новорожденный.(New - Born)
2. Дитя.(Infant)
3. Бойкий мальчик.(Lively Boy)
4. Молодой человек.(Young Man)
5. Человек средних лет.(Middle Aged Man)
6. Усталый старик.(Tried Old Man)

Затем подойдите к последней картине и нажмите выключатель на ней. Картина упадет со стены и Вы получите звездный гребень. Вернитесь в коридор и пройдите в серую дверь. Убейте зомби и зайдите в лазарет под лестницей. Запишитесь там, если хотите и заберите химикаты.

Теперь направляйтесь обратно в западную часть дома в оранжерею (лучше не поднимайтесь по лестнице на второй этаж - там враги, а патронов у Вас маловато). В оранжерее подойдите к насосу и испольуйте химикаты - растение и погибнет. Теперь пройдите за фонтан - там Вы найдете еще один ключ.

Выйдите в коридор и пройдите в первую дверь (прямо), затем сверните в дверь налево (откройте ее ключом). В комнате возьмите патронную обойму, сломанный дробовик и патроны для дробовика в столе.

Теперь вновь направляйтесь в восточную часть дома и в конце следующего коридора за L - образным сверните в дверь налево (а не в двойные двери!). Пройдите в комнату и заберите со стола дробовик и повесьте на его место сломанный. Вернитесь к лазарету в восточной части дома (если хотите, можете зайти и запомнить игру) и поднимитесь на второй этаж. Расправьтесь с двумя зомби и идите влево до двери с правой стороны. Откройте ее ключом доспехов и пройдите вправо - попадете в спальню. Возьмите патроны для дробовика за правой кроватью, красную лекарственную траву (если нужно) и зажигалку со шкафа.

Выйдите из спальни и идите в левую дверь. Возьмите документы со стола, а теперь осмотрите коллекцию насекомых на стене в углу. Нажмите на самое большое насекомое - увидите как вода в аквариуме спустится. Сдвиньте вправо аквариум и сдвиньте вправо шкаф - за ним обнаружите секретную нишу. Возьмите там патроны для дробовика, в халате на вешалке (справа от двери) обнаружите красящую ленту.

Возвращайтесь в коридор и идите обратно мимо лестницы ко второй двери. Через нее вы попадете в V - образный коридор.

Пройдите в соседнюю дверь - Вы попали в малую библиотеку. Возьмите со стола книгу и пройдите в следующую дверь. Снова выйдите в V - образный коридор, расправьтесь с зомби и идите в железные двойные двери.

Поставьте статуи над отдушинами в полу и нажмите кнопку между ними - ящик у стены откроется и Вы получите солнечный гребень. Вернитесь обратно и идите дальше в дверь в конце коридора.

Вы оказались в холле на втором этаже, идите налево в дверь. За дверью на зеркале возьмите маленький ключ и вернитесь обратно - на террасу нам ходить незачем. пройдите в двойные двери напротив - Вы окажетесь в столовой на втором этаже.Пододвиньте статую к месту, где нет перил и сбросьте ее вниз - Вы услышите как она разобъется. Теперь пройдите в следующую дверь, затем спуститесь вниз и зайдите в лазарет. Запаситесь здоровьем и патронами - Вам предстоит встреча с боссом, возбмите с собой зажигалку и ключ щита.

Возвращайтесь в V - образный коридор и выйдите в первую дверь (направо). За углом осмотрите тело и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь ключом щита, спуститесь вниз, идите по коридору и попадете в малую столовую.

В столовой возьмите обойму со шкафа, затем зажгите свечи и очмотрите шкаф наискосок от входа. Сдвиньте шкаф в сторону и попадете в секретную комнату. Возьмите патроны для дробовика со шкафа и возвращайтесь в коридор. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь с оружием наизготовку - Вам предстоит встреча с боссом.

Пройдите по чердаку... и неожиданно появится большая змея - это и есть первый босс. После того, как расправитесь со змеей (точнее она уберется восвояси) заберите лунный гребень (он находится рядом с дырой, из которй эта змея выползла) и уходите с чердака.

Как только Крис спустится по ступенькам он почувствует себя плохо (змея его отравила) и потеряет сознание...

Очнется он в лазарете, в западной части дома - Ребекка уже вылечила его, - значит Ваше здоровье в порядке. Теперь направляйтесь в столовую, где в осколках статуи отыщите синий драгоценный камень. Идите в комнату со статуей тигра и получите ветряный гребень.

Ну вот, Вы собрали все гребни. Прежде чем покинуть дом зайдите еще в одну комнату - в нее ведет дверь из главного холла (рядом с синими двойными дверями). Напротив входа на зеркале возьмите патронную обойму и пройдите налево. Убейте зомби за углом и возьмите патроны в тумбочке. Если Вам необходимо здоровье пройдите в следующую дверь и подлечитесь травой (не забудьте расстрелять зомби на полу).

За следующей дверью находится раздевалка, где вы можете переодеть своего персонажа,правда, если вы играете впервые Вам туда не попасть, Вам нужен special key. Теперь направляйтесь в восточную часть дома. В лазарете, если необходимо сохраните игру и бегите в крытый проход.

Если вы погрузились в демоверсию с головой, то наверняка заметили, что тут скрыта масса секретов и таинственных вещей. Именно об этих не очевидных деталях я и поведаю. Может быть рассказано будут не обо всем, но это то, на что я вышел сам и обнаружил в прохождениях других людей.

Спонсором данного поста является магазин цифровых ключей Игромагаз!

Внимание! Содержит спойлеры!

Когда будете играть за оператора во время флэшбэка с кассеты, то можете подняться вверх по лестнице и обнаружить пару наушников на столе. Это вроде подсказки, что для прохождения потребуется слушать звуки.

Чердачное фото

Когда поднимемся по лестнице вверх туда, где заметили звонящий телефон, проверьте слева от него. Обнаружим приятный сюрприз — фото с вертолетом и логотипом корпорации Umbrella, на обратной стороне надпись — «Они наблюдают за нами с вертолета?».

Движение манекенов

Когда на втором этаже мы попробуем нажать на кнопку, чтобы опустить лестницу на чердак, то будьте осторожны. Манекены двигаются. Сперва обратите внимание на три фигуры слева, которые смотрят в стену. Как только вы отведете камеру, а затем посмотрите снова, то обратите внимание, что они развернулись, а за спиной у вас появился новый манекен.

Ломающиеся манекены

Всего трех манекенов можно разрубить топором. Первый, тот который появится за спиной на втором этаже, второй — слева в комнате с телефоном и последний падает, когда бежите через кухню.

Девушка призрак

Во время игры вы могли заметить что-то необычное! Заметили? Так вот это призрак девочки. Обнаружить его можно в семи разных местах. Каждый раз мы можем увидеть её всего раз за жизнь. То есть пройти демку придется 7 раз! Ниже фото с её расположениями.

Мистический палец куклы

Как только вы выйдите в холл, обнаружите в комоде палец. Чтобы понять для чего он нужен, вам необходимо найти остальную часть руки и приготовится к полноценному прохождению-расследованию, которое даст новую концовку и подарит необычный предмет.

Топор

Когда будете проходить флэшюек с кассеты, то обнаружите отмычку за микроволоновкой на кухне. Откройте ей запертый выдвижной ящик, который находится напротив вас с другой стороны комнаты. Там ничего не будет, но когда вы вернетесь в реальность то обнаружите там… топор!

Концовка линейная

Эту концовку увидит каждый, кто прошел демку до конца. Для этого доходим до двери через кухню, достаем болторез и открываем шкаф. Берем кассету и смотрим её. После достаем ключ, после того как откроем камин и бежим к выходу. Нас ловит старик Бэйкер и говорит: «Добро пожаловать в Семью, Сынок».

Концовка с первым звонком

Так как мы узнали после первого прохождения, что в камине есть секретный механизм, то в новом прохождении сразу же используем его и находим предохранитель. Используем его в комнате, чтобы спустить лестницу на чердак. Для этого выходим из комнаты и через холл поднимаемся по лестнице и нажимаем кнопку. Поднимаемся по лестнице на чердак и слышим телефон. Снова мужик с предсмертным приветствием — «Добро пожаловать в Семью, Сынок».

Концовка со вторым звонком

Тут смешиваем оба прохождения. Берем предохранитель, а затем повторяем все шаги, чтобы получить кассету. Во время просмотра кассеты находим за микроволновкой отмычку и открываем тумбочку с другой стороны кухни. В реальности находим в этой тумбочке топор. После этого идем на чердак и отвечаем на телефон. Итог все тот же — «Добро пожаловать в Семью, Сынок».

Концовка с третьим звонком

Надо действовать как можно быстрее. Достаем предохранитель, ставим его, бежим вверх и стараемся на смотреть на трех манекенов у стены. Это обязательно! Добегаем до телефона и слышим новое сообщение — «Thanks, Moon Moon!»

Идеальная концовка

Для идеальной концовки необходимо совершить приличное количество не самых очевидных действий. Я специально оставлю несколько вариантов прохождения для получения идеальной концовки, а также ссылки на авторов этих обзоров, которые проделали титанический труд, расписывая их. В моем случае сработал первый вариант. Остальные альтернатива.

Вариант 1

2. Теперь нужно забрать книгу из ящика, для этого потребуется выйти из комнаты, повернуть направо и пройти через дверь с черной жижей вокруг. Книга лежит в тумбочке, которая расположена слева от входа в ванную комнату.

3. Раздобыть палец куклы. Опять же тумбочка, только теперь уже придется вернуться в предыдущий коридор.

4. Подберите кусачки, а затем разрежьте цепь и заберите из шкафа кассету. Все это находится на территории за кухней.

5. Теперь пора на чердак. Активируете лестницу, поднимаетесь наверх, заходите в дверь справа. Рядом с раскуроченной полкой есть стол, на этом столе лежит ключ от подвала, возьмите его.

6. Далее в этой же комнате не далеко от окна лежат телевизоры, а рядом с ними на стене написан текст. После того, как вы его прочитаете, раздастся смешок. Посмотри в разъем между телевизорами и заберите оттуда руку манекена.

7. Курс на первый этаж, сразу же напротив лестницы есть раздолбанная полка. Нужно будет указать на нее пальцем, для этого потребуется скомбинировать палец и кисть, которую вы подобрали на чердаке, после того, как это действие будет выполнено, зайдите в просмотр предмета и наведите палец на полку, в подтверждение того, что вы все делаете правильно, должен раздастся шум, похожий на выстрел из пистолета.

8. Придется пробежаться назад на чердак, но вместо того, чтобы заходить в комнату с окном и телефоном, продолжайте идти по коридору до заколоченной двери, рядом с дверью должен будет раздастся очередной смешок.

9. Теперь начинается веселая часть — подвал. Используете ключ на железной решетке и спускаетесь вниз. Но не стоит сразу же заходить в белую дверь, для начала развернитесь и подберите отмычку.

А теперь навстречу монстру и приключениям. Заходите в белую дверь и как можно быстрее драпаете направо в коридорчик, в конце коридорчика стоит кукла с ключом, хватайте ключ и бегите назад к двери как можно быстрее, на момент бегства монстр уже должен объявиться. Так как дед запрет дверь, рекомендую сначала садануть монстра висящим с потолка трупным мешком, чтобы оглушить его. Желательно не дать себя ранить, а то иначе не получится выбраться из дома. Если честно, то не могу сказать насколько важен этот момент, например, до меня монстр все же добрался, но после завершения демо, все равно высветилось сообщение о том, что монета у меня есть, но на всякий случай лучше постараться увернуться от его грязных лап.

Альтернативный способ прохождения (спасибо пользователю NoOb:man за информацию):

Монстра в подвале можно спокойно обойти стороной, если злоупотреблять недостатками его скриптов:
Когда в первый раз попадаешь в «морг», проходишь к середине комнаты, а затем сразу на выход и выбиваешь ящики, монстр даже не успеет дойти до тебя.
Его скрипты срабатывают, когда ты подходишь к маленькому коридору, и очередной скрипт срабатывает, когда ты покидаешь помещение.
Так вот из-за этих скриптов, он не может отреспавниться, пока работает анимация его «растворения».
Можно пройти к середине помещения, а затем подойти к выходу из этого помещения и открыть дверь (двойное нажатие клавиши F), но не выходить.
Когда монстр будет подходить к тебе, нужно лишь сделать шаг за дверь, т.е. покинуть помещение. Монстр начнет растворяться и в этот самый момент надо пробежать до заветного ключика и быстренько покинуть помещение. Монстр даже не успеет отреспавниться.
Итог: От начала анимации с растворением монстра до его повторного появления нужно около 5 секунд времени. Используйте этот его недостаток на свое здоровье.

10. Если вы думаете, что с подвалом покончено, то вы ошибаетесь. Осталось тыкнуть пальцем в сторону трупака на каталке. Возвращаетесь в логово монстра и используете палец на трупаке, схема все та же, в подтверждение должен раздастся характерный звук.

11. Теперь нужно забрать топор, идете на кухню и применяете отмычку на закрытом ящике.

12. Помните лестницу, которая ведет на второй этаж с манекенами? Вот туда вам как раз и надо. Справа от лестницы висят картины, нужно садануть топором по одной из них, на которой изображена женщина с перевязанным лицом. После прослушаете очередную порцию смеха.

13. Все та же зона, но теперь уже под лестницей. Для начала указываете на заколоченную дверь, опять звуки, а потом смотрите в зеркало напротив и резко поворачиваетесь на 180 градусов, смех укажет на то, что вы все делаете правильно.

14. Направляйтесь на чердак в комнату с телеками и телефоном. Берете палец и указываете на зону с черной трубой и бело-синими проводами. Дождитесь характерного звука.

Все в этой же комнате, после благополучно провернутой операции с рукой, возьмите трубку телефона и послушайте гудки.

15. Осталось уже совсем чуть-чуть. Соскучились по подвалу? Бегите назад в подвал, в коридорчик с куклой и ключом, там на полу должна будет лежать уже новая кукла, надо посмотреть на нее и поприседать рядом, пока не прозвучит очередной смех.

16. Теперь финальный штрих. Возвращаетесь на кухню и указываете пальцем на кастрюлю.

17. Назад на чердак в комнату с телефоном, телеками и окном. Теперь белая дверь, которая была до этого заперта, будет покрыта кровавыми разводами. Войдите в нее и заберите долгожданную монету с кресла-качалки. Все, что осталось сделать — завершить демо. Исход будет зависеть от того, позволили ли вы ранить себя монстру или нет. »

Вариант 2

8. Разворачиваемся, спускаемся на 1 этаж. С лестницы поворачиваем направо и идем прямо. Видим обгоревшую дверь, заходим туда.

ВАЖНО! После этого СРАЗУ бежим к двери в которую только что зашли, приоткрываем ее, но не начинаем выбивать!


11. Тут же разворачиваемся и быстро бежим в дверь около стола, где мы подобрали вентиль. Проходим в помещение, забираем на полке ключ (на кукле)


12. Разворачиваемся, но сразу в проход не идем! Оттуда выйдет монстр.

Ждем, когда монстр уже войдет в комнату и когда между ним и дверью появляется промежуток быстро бежим туда.

ВАЖНО! Если монстр Вас заденет, придется проходить все снова, ибо до конца герой не дотянет

Забегаем за висящий с потолка мешок и когда монстр будет уже близко — толкаем мешок, что замедлит монстра

Сразу же бежим к двери и выбиваем ее.

Поднимаемся наверх по лестнице. Самая сложная часть позади:)

13. Идем прямо по корридору, слева будет тумбочка, открываем ее и забираем тетрадь

14. Идем дальше, в перувую же дверь слева — туалет. Закрепляем вентиль на трубе, поворачивам и сливаем воду

Забираем пистолет

15. Возвращаемся к лестнице на второй этаж. Справа у стены будет светлая тумбочка — открываем ее и берем палец куклы

Resident Evil Zero полное прохождение. Часть первая (диск первый)

Итак, добро пожаловать в первый диск!

Поезд

Начинаем игру в поезде.

Дверь в правый вагон закрыта. Бежим в противоположную сторону в левую дверь. После заставки убиваем зомби и продолжаем путешествие. В следующем вагоне берём у привалившегося к стене трупака ключ от правой двери вагона, в котором мы начали игру. Внимание, сейчас будут собаки. Убиваем милых зверушек и заходим в купе 201. Пришла пора записаться.

Бежим в вагон, с которого начали игру, и открываем правую дверь. Ребекка Чемберс знакомиться с Билли Коэном - осуждённым за массовые убийства морпехом. Поднимаемся по лестнице на второй этаж в вагон-ресторан и встречаемся с одним из адских созданий доктора Маркуса – человеком-пиявкой. Нетратьте патроны на эту тварь, а просто спуститесь обратно, после чего вам покажут ролик, в котором Билли спасает Ребекку. Теперь ребята работают сообща.

Поднимайтесь на крышу через вентиляционное окно вагона-ресторана. Ведущей пусть будет Ребекка. На крыше соедините провода, и мисс Чемберс проваливается в вагон. Билли пусть возвращается обратно в вагон-ресторан и спускается на первый этаж, туда, где ребята впервые встретились. Дверь с зелёной лампой теперь открыта, поскольку Ребекка соединила на крыше разорванный кабель. Входите в эту дверь и сразу поворачивайте налево к кухонному лифту подачи блюд. Как вы уже наверно догадались, Ребекка находится прямо над вами, запертой в раздаточной комнате.

Переключитесь на Ребекку, возьмите в раздаточной ключ поезда и спустите его на лифте Билли. Теперь мистер Коэн должен бежать к последнему вагону, в котором мы записывались Ребеккой. Полученным ключом откройте помещение кондуктора. Внутри вы найдете карту поезда, портфель в шкафу и кнопку на стене. Нажмите её, и с потолка опустится выдвижная лестница. Поднимайтесь на второй этаж и бегите по длинному коридору к двери.

В следующем коридорчике вы найдёте на столике у стены шило, с помощью которого можно освободить Ребекку из раздаточной комнаты. Заходите в купе 101, подбирайте дробовик, патроны и аптечку (не спроста они здесь лежат) и возвращайтесь в длинный коридор. Гигантский скорпион страшен, но не особо опасен. Убейте эту тварь, подберите с пола рукоятку для люка и спускайтесь в купе
кондуктора.

Возвращайтесь на кухню к лифту подачи и поднимите Ребекке шило. Затем, здесь же, откройте люк найденной рукояткой. Переключитесь на девушку и откройте шилом заблокированную дверь раздаточной комнаты. Всё, мисс Чемберс освободилась.

Спускайтесь через люк на кухне и попадёте в смежный вагон. Убейте собак и в одной из клеток подберите золотое колечко. Это один из ключей от портфеля. Выходите на платформу в конце поезда. А вот и первое задание для двоих персонажей. Вам нужно взять металлический гарпун, который прищёлкнут к стене вагона. Выберите в меню игрока режим «Solo» для партнёра (чтобы управлять персонажами по отдельности), поставьте Ребекку у рубильника и потяните за рычаг.
Тиски откроются, и вы сможете забрать гарпун, управляя Билли.

Бегите обратно в кухню. А! Испугались!!! Хороший получился «сюрприз» из холодильника. Следуйте к вагону, в котором открыто вентиляционное окно, и поднимайтесь на крышу с помощью
гарпуна.

Ползите по крыше до тех пор, пока не спрыгнете через дыру в купе вагона. Пришейте дежурящего там
зомби и поднимите с пола небольшую коробочку. Чтобы её открыть, выберите в меню игрока функцию «Examine» (осмотреть) и, повернув её лицом к себе, нажмите на действие. Внутри коробочки лежит серебряное колечко. Это второй ключ от портфеля. Откройте сумку и внутри найдёте электронную карточку.

Выходите из купе, просмотрите ролик и бегите в тот конец поезда, где первый раз взяли ключ у привалившегося к стене трупа. Кстати, пора бы и записаться.

Примените карточку к электронному замку на двери. Красный огонёк сменится зелёным. Путь свободен! Но учтите, чтобы войти в дверь, вам нужно играть двумя персонажами в командном режиме.

Просмотрите ролик и бегите в кабину машиниста. После очередной заставки вам нужно выбрать, какой
персонаж останется здесь, а какой побежит активировать аварийный тормоз. Лучше оставить Ребекку. Возьмите на панели машиниста электронную карточку и бегите в другой конец поезда, где мы брали гарпун. Торопитесь, запустился трёхминутный обратный отчёт, а зомби впереди видимо-невидимо. Примените карточку к электронной панели, и вам предстанет такая картина.

Нужно выставить на панели управления значение «81». Для этого девять раз нажмите на «8», а десятый на «9». Билли сообщит по рации Ребекке, что система активирована. Теперь очередь мисс Чемберс
выставлять значения на панели в кабине машиниста.

Её рабочее табло разбито, но не переживайте. Девять раз наберите значение «7», а десятый – «4». После этого вам покажут сцену страшной аварии. Всё, эпизод с поездом пройден. Поздравляю!

Подвалы

Вы оказываетесь на месте крушения поезда. Перебейте всех зомби.

Обратите внимание – все предметы, найденные в поезде, теперь находятся на этой локации и лежат прямо на полу.

Бегите к единственной двери и входите в неё. Теперь предстоит немного промочить ножки. Пробегите подтопленный канал и понимайтесь по железной лестнице. Вам покажут небольшой ролик, из которого станет понятно, что вы очутились в некоем доме, до боли напоминающем особняк Спенсера из Resident Evil Remake . Это тренировочный комплекс опального доктора Джеймса Маркуса. Кстати, его портрет изображён на стене между первым и вторым этажом.

Тренировочный комплекс

Поднимайтесь на второй этаж, бегите в левое крыло и входите в боковую дверь. В зеркальном трюмо возьмите рукоятку в форме головы льва и сразу же убегайте – разобьются стёкла и в помещение влетит туча ворон, перебить которых будет очень проблематично, да и незачем. Теперь бегите к широкой двери на втором этаже, которая расположена прямо над портретом Маркуса. Вы попадаете в конференц-зал. Идите к крайней левой двери и входите в неё.

В узком коридоре будут бродить пару зомбаков. Пришейте этих бродяг и входите через широкие двустворчатые двери в библиотеку. Здесь вы найдете карту всего комплекса, микрофильм «А» и ручной лифт. Вставьте рукоятку в виде головы льва в механизм лифта и поднимите Ребекку на второй этаж в часовню. Перед этим хорошо вооружите девушку – впереди предстоят опасные испытания. Поднять Билли наверх нельзя – грузоподъёмность лифта не более 80-ти килограмм, а здоровяк весит больше.
В часовне перебейте противную саранчу и выходите во внутренний дворик к удивительному по красоте фонтану.

Здесь много ворон, так что придётся повозиться, прежде чем они отойдут в мир иной. Бегите через железную дверь и попадёте в большой ангар, к потолку которого прицеплены клетки. Спускайтесь по
каменным ступенькам и входите в первую дверь. Кроме двух особей саранчи вы найдёта там обломок белой статуи и гранатомёт. Возвращайтесь в ангар и входите в следующую дверь. Открыв замок вы попадаете на второй этаж в центральный холл здания.

Теперь и Билли может проникнуть в ангар! Возвращайтесь туда вдвоём. Билли должени пондять клетку на цепи, а Ребекка полезет забирать ключ. В этот момент из сливной решётки выползает Гигантская многоножка и хватает девушку. Жизнь Ребекки оказывается в руках Билли. Убейте это отвратительное
насекомое, и мисс Чемберс будет спасена.

Что ж, многоножка повержена и в ваших руках оказывается красный ключ с изображением пламени. Бегите в главный холл, спускайтесь на первый этаж и проходите через левую дверь в столовую.


У находящихся в столовой многочисленных зомби нет ни единого шанса против Ребекки и Билли, ведущих интенсивную пальбу с двух стволов. Подойдите к красной двери раздаточной комнаты и примените к ней ключ с изображением пламени. Внутри вас будет ждать баллончик «Zippo». Заправьте им зажигалку Билли, возвращайтесь в столовую и бегите к двери, возле которой присел отдохнуть «милый» трупик.

Вы оказываетесь в темном коридоре. С левой стороны путь преграждает вырывающаяся из пневмобака струя пара. Следуйте к правой двери. В комнате возьмите семизарядный дробовик, чёрный обломок статуи и поднимайтесь по лесенке на уличную веранду. Бегите по ней до самого конца, попутно отстреливая зомбаков. Пройдите через дверь, открыв односторонний замок, и вы окажетесь в уже знакомом конференц-зале.

Следуйте в коридор, через который мы попадали в библиотеку. В конце коридора вы увидите красную дверь. Примените к ней ключ с изображением пламени и входите внутрь. Включите в помещении свет с помощью кнопки на стене и пододвиньте маленький столик так, чтобы из головы оленя можно
было взять светящийся предмет.

Этим предметом окажется минутная стрелка часов.

Теперь вновь идём в библиотеку и с помощью зажигалки Билли поджигаем свечу возле двери в книгохранилище. Вуаля! Дверь открылась! В хранилище двигаем шкаф на втором ярусе и за ним находим томик «Библии». Открываем книгу так же, как открывали коробочку с серебряным кольцом – в меню игрока через функцию «Examine». Перед этим нужно повернуть книгу ребром к себе.

Внутри лежит второй обломок белой статуи. Соединяем оба обломка и получившуюся фигуру кладём на чашу весов в центральном холле комплекса, прямо над портретом доктора Маркуса.

Затем бежим в часовню и устанавливаем в механизм минутную стрелку. На циферблате нужно выставить время «8:15». После этого сработает потайной механизм и откроются двери двух кабинетов. Один на первом этаже, дугой на втором. Сначала бежим в кабинет на втором этаже. Внутри полно зомби, так что
будьте осторожны. С каминной полки подберите микрофильм «В» и бегите на первый этаж холла ко второй двери.

В конце узкого коридора открывайте дверь и входите в рабочий кабинет. Установите в проектор микрофильмы «А» и «В». Вместо них из аппарата вылезет системный диск и отпечаток слайда, изображающий пронумерованные учебные места конференц-зала.


Как вы уже наверно догадались, сейчас нужно бежать в конференц-зал на втором этаже. На обратном пути в коридоре вас будет поджидать очередной человек-пиявка. Не тратьте на него бесценные патроны,
а быстро пробегите мимо. В конференц-зале установите системный диск в трибуну с монитором для брифингов. После этого зажгутся учебные места, а на экране монитора высветится требуемый для ввода двухзначный код. Билли и Ребекке нужно будет одновременно включить места с указанными в коде номерами. Как видно из верхнего рисунка, каждое место пронумеровано и ввести требуемых код не составит большого труда. Кстати, он всегда разный. После этого в комплексе откроются три
двери, загромождаемые мечами рыцарей.

Одна из открывшихся дверей будет находиться прямо в конференц-зале. Входим в неё. В коридоре нас будет ждать парочка зомби и две двери. Умерщвляем медлительных тварей и входим в первую дверь. Задачка проста – нужно расположить огромные напольные шахматы точно так же, как на маленькой шахматной доске на столе.

После этого доска отъедет и под ней окажется «Анти-Библия», в которой мы найдем вторую половинку черной статуэтки.

Возвращаемся в коридор и заходим во вторую дверь, которая ведёт в мед. комнату. Здесь куча травы и зелёный баллон с химикатами. Обязательно наполните пробирку Ребекки содержимым из этого баллона.

Пришла пора соединить две половинки черной статуэтки и получившуюся скульптуру положить на весы в холле. Стена с изображением доктора Маркуса опустится в низ и вам откроется проход в
подземелье. Спускайтесь туда. Перебейте гигантских пауков и входите в деревянную дверь в самом конце коридора. Здесь не помешает записаться. Входите в следующую дверь, которая ведёт к камерам пыток. Подсадите Ребекку, подставив ей свои широкие плечи, чтобы девушка могла пролезть в шахту вентиляции. Мисс Чемберс оказывается в очередной комнате пыток, из которой нет выхода – единственная дверь закрыта. Чтобы открыть её, нужно правильно выставить напряжение на приборной панели, последовательно переключая пять тумблеров.

Нажимаем тумблеры как показано на рисунке: вверх -> вверх –> вниз –> вверх –> вверх. Дверь откроется, после чего нам покажут, как безумный доктор Маркус выпускает на волю своих дьявольских созданий. Кроме того, электрощит откроет одну из дверей в подземелье и уберёт струю пара из пневмобака. На Ребекку нападают мутированные обезьяны и она проваливается в пропасть. Поспешите ей на помощь, иначе мисс Чемберс упадёт!

Билли должен выбраться из подземелья в холл на первый этаж. Затем в столовую, потом в левую дверь и снова налево по коридору, туда, где ранее нам преграждала путь струя пара. Теперь её нет. Бегите мимо пневмобака и спускайтесь к дальней двери.

Вас вновь ждут подземелья. Не теряйтесь. Комната, в которой находится Ребекка, подсвечена красным на карте. Скорее туда, и не обращайте внимания на назойливых обезьян.Фууууух! Вы успели! Девушка спасена и Билли, в порыве чувств, рассказывает ей свою историю. Немного отдохните за просмотром роликов, а по их окончании обязательно запишитесь. Выходите из комнаты с обрывом, убивайте обезьян и подходите к колесу, на котором установлены масляные факелы возле каменных скульптур зверей.


Пришла пора разгадать одну из самых сложных и таинственных головоломок в игре. С помощью зажигалки Билли нужно поджечь факелы от самого слабого животного до самого сильного. Эта последовательность такова: самый слабый олень –> оленя загрыз волк –> волка убила копытом лошадь –> лошадь задрал лев –> льва укусила змея –> змею поймала птица. После поджигания факелов в такой последовательности железная решётка, преграждающая путь в коридор, поднимется. Входим в коридор и
открываем ближнюю к нам дверь. В помещении находим каменный барельеф и возвращаемся в комнату с фигурами зверей. Нам осталось исследовать всего одну дверь, которая находится возле комнаты с обрывом, в которой мы спасли Ребекку. Открываем её и спускаемся ещё глубже в подземелье. Нас вновь ждут пауки. Убейте этих волосатых чудищ! В подземном коридоре заходим в первую дверь и
убиваем саранчу. Берём с ящика красный ключ. Затем возвращаемся и бежим ко второй двери. Поднимаемся по металлической лестнице наверх и открываем только что найденным ключом железный шкаф.


Внутри лежит кейс, в котором находятся улучшения для пистолета. Код к наборному замку «385». Прокачайте один из пистолетов (лучше Билли, он помощней) и оставляйте Ребекку у пульта управления
решётками. Мистер Коэн пусть спускается в небольшой лабиринт. Нехитрыми манипуляциями с решётками вы легко подведёте Билли к кнопке на стене. Нажмите её, и последняя решётка откроется. А вместе с ней появятся Хантеры. Убейте этих монстров и заберите синий ключ с изображением воды.

Теперь бегите в ангар, где мы бились с Гигантской сороконожкой, и входите в маленькую комнату,
где мы нашли первую половинку белой статуэтки. Открывайте синюю дверь ключом с изображением воды и входите в темный коридор, полный противных пиявок.

В первом помещении убейте пиявочника и заберите рукоятку от тисков. Во втором вас будет ждать рояль.Поскольку у Ребекки плоховато с музыкой, и играть она более-менее научится лишь в первой части , сажайте за инструмент Билли. После исполнения незамысловатой мелодии часть стены откроется. Заводите мисс Чемберс в потайную комнату и забирайте из ниши в стене аккумулятор. Стена сразу закроется, заперев девушку в ловушке. Опять сажайте Билли за рояль и Ребекка будет свободна. Теперь бегите в следующий коридор и заходите в правую дверь. Это мастерская. Убейте всех зомби и с помощью рукоятки для тисков освободите второй каменный барельеф.

Всё, что вам осталось сделать, это вернуться в холл комплекса и через главную дверь выйти во двор. Установите аккумулятор в механизм лифта и он опустит с третьего этажа деревянный ящик, который нужно пододвинуть к столбу. Заберитесь на ящик и возьмите с колонны третий каменный барельеф.

Отлично! Теперь вы можете, наконец, покинуть это проклятое место (чтобы попасть в следующее). Опять бегите в ангар, где мы бились с Гигантской многоножкой. Как видите, там расплодилось много её детишек. Пришейте назойливых тварей и пройдите через дверь, возле которой стоят два рыцаря с мечами. Вы попадёте в небольшую обсерваторию.


Установите три каменных барельефа в приборную панель и … «вставьте диск 2».

Привет, дорогой читатель, я приготовил тебе полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER за Джилл на уровне сложности Нормально с Хорошей концовкой. Если у вас будут вопросы, а также нюансы, о которых я не упомянул, жду вас в комментариях. Для удобства навигации пользуйся поиском через Ctrl+F . Чуть позже будут опубликованы достижения, которые открываются во время прохождения.

Как только нам дают управление, после череды сюжетных роликов, мы оказываемся в столовой. Двигаемся к Барри. Со стола подбираем Ink Ribbon (есть ачивка пройти игру без сохранений, в принципе с первого раза это возможно, но у меня получалось только на среднем уровне сложности максимум). Над камином рядом с Барри берем деревянную Emblem . Теперь в дверь справа. В новой локации идем налево от двери, там наш первый зомби. Отходим от него и отстреливаем. С трупа (товарищ группы Браво) подбираем кассету. Возвращаемся к Барри и после небольшой потасовки идем в общий холл, там где расстались с Вескером. Однако последнего там не обнаружите. Пройдите направо, затем в проход под лестницей, выходим с другой стороны. Наконец, Барри выдаст нам отмычку и будет решено исследовать особняк.

Идем в двойные двери справа от лестницы. Оказываемся в комнате с картинами и статуей по центру. Находим впереди ящик и двигаем его к статуе (взобраться на него, перелезть и давить с обратной стороны пока ящик не встанет аккурат напротив статуи). Забираемся и достаем карту первого этажа. В другую комнату можно не заходить, кроме одноразового кинжала мы ничего там не найдем и тот придется тут же потратить на зомби. Возвращаемся обратно в столовую и мимо трупа товарища к двери слева. Теперь вперед, в следующую дверь. В клетке лежит обойма. Рядом с лестницей два зеленых цветка, можете взять и комбинировать. По лестнице вверх и в дверь. Теперь направо, где зеркало. Бежим по коридору до самых копий. По пути может попасться лысый зомби выпускаем в него пару пуль, чтобы он упал. После ряда копий вытаскиваем из торса обезглавленного амура стрелу. Заходим в инвентарь и изучаем стрелу. Там снимем наконечник — это окажется драгоценный камень. Там же чуть впереди лежит обойма. Теперь до конца коридора и в дверь справа.

Оказываемся на втором этаже столовой. В правой стороне экрана одноразовый кинжал. Берем. Определяем с какой стороны к нам идет зомби на том же этаже и подманиваем к себе. Теперь обегаем этаж на противоположенную сторону и толкаем статую с синем камнем в руке к тому месту, где нет перил. Сталкиваем статую вниз и идем в общий зал через второй этаж. Спускаемся вниз. На полпути картина с дверью, заходим. Оказываемся на улице, вокруг надгробья. Двигаемся влево, к склепу. В выемку засовываем зеленый камень, что у нас в инвентаре. Открывается проход. Спускаемся. Слева четыре маски. Идем в другую сторону экрана, там на постаменте книга Book of Curses. Берем и изучаем её. С обратной стороны находим ключ. (Если интересно, что написано в книге, то это вроде как одна из головоломок, которую нам надо в будущем решить — речь там о четырех лицах, без рта, глаз, носа и сразу всего и все они не чувствуют зла, но как только обретут органы зло проснется). Пока тут больше делать нечего, так что идем в столовую, где тусовались с Барри. Там подбираем синий камень. Идем в коридор, где убили первого зомби. Теперь сначала вверх экрана, мимо сломанного лифта и вниз по лестнице в подвал. Открываем дверь ключом, но пока не стоит туда заходить. Теперь обратно в общий зал и в комнату, где была статуя с картой. Там открываем ключом дверь и попадаем в коридор. Бежим его до конца. По пути можно сдвигать полки, там будут одноразовый нож и обойма для пистолета. В следующем коридоре идем дальше. Первую железную дверь с узорным треугольным щитом можно открыть отмычкой — мы окажемся на улице, где будут цветки (зеленые и красные) и канистра, так же там лежит пакет с ядом для растений — берем обязательно. За следующей дверью туалет, там если спустить воду в ванной будет небольшая сценка и одноразовый кинжал на дне. В конце коридора (смотрите на карту) будет одна дверь слева, она ведет в следующую локацию, другая в квадратную комнатку, которая окажется ловушкой (смертельной для Криса), но для Джилл тут нет ничего страшного. Заходим в эту дверь, затем в следующую. Там на столе поднимаем одноразовый кинжал и ленту, а со стены снимаем дробовик. Как только мы выйдем из комнаты ловушка начнет действовать. Быстро дергаем сначала одну дверь, потом другую и смотрим катсцену. В конце концов получаем достижение и движемся в новую локацию через дверь напротив. В новой локации первая дверь направо ведет к комнате с печатной машинкой и ящиком для складирования (дверь под лестницей).

Внутри мы обнаружим фляжку (для сжигания трупов). Складываем все ненужное. Оставляем только ключ и деревянная эмблема. Из оружия я оставил дробовик и пачку из 6 патрон. Идем наверх по лестнице. Справа за углом зомби. Я его выманил к лестнице и обошел. Дальше в дверь. с комода берем деревянную доску. И направо (если смотреть на карте). Снова в дверь. В новой комнате находим собачий свисток с сообщением, где в него дуть. На столе книга с инфой о растениях и зажигалка. Теперь двигаемся обратно в тот коридор, где убили зомби у лестницы. Бежим в самый конец коридора и заходим в комнату. Там три цветка, дальше камин, на нем используем зажигалку, а потом и деревянную доску. Получаем карту второго этажа.

Теперь возвращаемся в общий зал. Смотрим небольшую сценку с Барри. Затем на второй этаж столовой. Заходим в самую левую дверь. В новом коридоре сразу в первую же дверь. Там бежим к окну и используем свисток. Будьте готовы, после свистка бежим дальше и напарываемся на двух собак. Из дробовика в упор хватит двух выстрелов. Убиваем и подбираем ошейник. Бежим ко второй двери на этой локации. Нам предложат выкинуть свисток. Соглашаемся. Открываем инвентарь и смотрим на ошейник. Находим металлический квадратик с щитом, разглядываем его и получаем копию ключа. С этой копией направляемся на первый этаж столовой, там мимо трупа бывшего товарища, далее до конца, по лестнице в следующую комнату. Как только оказались в коридоре бежим в дверь напротив. Зомби у двери начнет просыпаться, так что проверьте, чтобы у вас были патроны к дробовику, так как зомби этот быстрый. В новой комнате бежим до того места, где лежит на постаменте ключ. Берем ключ и в инвентаре ищем его бутафорскую копию, что получили из ошейника и используем. Ловушка нейтрализуется. Теперь у нас новый ключ.

Выходим обратно в коридор и мочим шустрого зомби. За его убийство дадут достижение. С новым ключом есть где разгуляться. В общем зале на втором этаже самая нижняя правая дверь (см. карту) ведет на террасу. Там будет обойма к пистолету, одноразовый кинжал и труп нашего товарища с гранатометом. Проходим пока дальше, слышим звуки за спиной и готовимся убить быстро приближающегося мертвого комрада. Три залпа из дробовика уложат его. Там же зеленая травка на случай если получили урон. Теперь подбираем гранатомет и несем его в ящик, пока он нам не понадобится (можно просто запомнить, где он лежит и вернуться за ним, когда будет нужно). Идем из общего холла в дверь которая справа-сверху. В коридоре используем на первой же двери ключ и смотрим кат-сцену. Наш очередной товарищ просит нас достать ему противоядие. На карте нам жирным кругом покажут где это.

Чтобы даром не терять времени (проверьте, чтобы в инвентаре было хотя бы три свободных ячейки) проходим мимо нашего товарища и попадаем в комнату, где одна дверь вся в паутине (там босс), вторая слева и там бродит зомби. Я его обошел и зашел в дверь, там зажег свечу на столе, в шкафу слева нашел пачку патрон для дробовика. Шкаф справа отодвинул. Там ещё один зомби. Его убил, убил и зашедшего на свет второго зомби. В скрытой за шкафом комнате подобрал ноты.

Теперь выйдем обратно к умирающему другу, и ещё назад, в коридор. По нему пройдем вперед до больших двойных дверей. Там головоломка со статуями рыцарей. Сперва двигаем правую верхнюю, затем нижнюю правую, левую нижнюю и опять нижнюю правую. Нажимаем кнопку и забираем шкатулку. В инвентаре нажимаем на края с сердечками шкатулки, и внутри обнаруживаем еще одну маску.

Опять в общий зал, затем в столовую и в следующую дверь. (С собой должны быть ноты, деревянная эмблема). Идем ко второй двери (вверх по карте), это не доходя до лифта. В новой комнате обнаруживаем пианино. Ленты сохранений. Дальше по левой стене от пианино заходим в проход и обнаруживаем шкаф, который надо сдвинуть. Сдвигаем и обнаруживаем обложку для нот. Соединяем обложку и ноты, получаем полную книжечку нот с Лунной Сонатой. Используем её на пианино. Открывается потайная дверь. В ней забираем со статуи золотую эмблему (читаем на полу дневник) и подменяем её на деревянную. Теперь обратно в столовую. Ставим золотую эмблему над камином и открывается отделение с шестеренками в часах. Крутим стрелки так, чтобы МАЛЕНЬКАЯ показывала на торс, БОЛЬШАЯ на голову (шесть часов). Получаем новый ключ.

Теперь держим путь на второй этаж столовой. Там идем в самую левую дверь. По коридору до конца к лестнице. Советую снять зомби, который поднимается и быстро спускаться вниз. Там рядом с трупом будет дверь в комнату с сохранением, противоядием и ящиком. Берем в левом стеллаже пузырек, больше в комнате делать нечего. Из ящика достаем синий драгоценный камень и яд для растений. Выходим и исследуем коридор. Идем до самого конца и заходим сначала в правую дверь. Там будет лента для сохранений, сломанный дробовик и одноразовый шокер (Сломанный дробовик можно уже не брать, если у вас есть обычный дробовик, если же дробовика ещё нет, то вам нужно пойти через общий зал с первого этажа в правую нижнюю дверь, пройти комнату, затем коридор, в новом месте добежать до конца и войти в дверь, которая на карте ведет в маленькую квадратную комнату, из неё в следующую. Там вы снимите дробовик со стены и замените его сломанным. Вуаля). Выходим и идем в следующую дверь. (В идеале вернуться обратно к лестницу, подняться и открыть верхнюю дверь, если смотреть по карте, а потом вернуться на это место и продолжить путь).

В общем, сначала двигаем, чуть вперед и берем с комода в коридоре одноразовый шокер. И идем по карте вправо. Попадаем к фонтану с растением. Подходим к насосу и используем из инвентаря яд для растений. Затем жмем на сам насос и выбираем красный вентиль (Red). Теперь можно спокойно забрать ещё одну маску за «спиной» у растения, а справа набрать трав, если нужно. Возвращаемся обратно и двигайтесь (по карте) вниз. Из окон будут прыгать зомби — просто бегите. По пути заходим в каждую ещё не посещенную дверь. За одной нас будет ждать маленькая комната с головой тигра, куда надо вставить синий камень (получим пули). За другой нас будет ждать комната смотрителя. Там лысый мужик лежит на полу, на столе его дневник, а в шкафу зомби и одноразовый шокер. Вышли обратно в коридор и двигаем дальше. Наконец, мы попали в знакомые стены. Выходим в общий зал, затем на второй этаж в верхнюю правую дверь. Бежим до самой точки сохранения (через верх, потому что по первому этаже справа уже бегают собаки и толпы зомби). От сохранения к нижней двери. В новой локации заходим в левую нижнюю дверь (если по карте). Попадаем в картинную галерею. Нажимаем на картине с желтым рыцарем — он станет красным, обегаем галерею с обратной стороны. Нажимаем на первую картину, чтобы она стала зеленой, на вторую, с монахом, чтобы стала фиолетовой. Теперь подходим к картине с девушкой и проверяем: диадема — зеленая, браслет — красный, ожерелье — фиолетовое. Жмем на неё. Откроется тайный ход. Там подбираем ещё одну маску и открывем калитку. Со всеми масками теперь спускаемся в склеп на кладбище и одеваем их на лица.

Теперь последнее действие перед боссом. Идем на второй этаж в правую верхнюю часть карты (Где печатная машинка и ящик под лестницей, поднимаемся по той лестнице и налево). Попадаем в предбанник с головой оленя. Сначала идем в верхнюю дверь. Слева от двери снимаем осу, пробегаем вперед. На столе читаем дневник, справа от аквариума подбираем крючок. Теперь подходим к доске рядом с халатом и снимаем золотую осу. Комбинируем её с крючком и вешаем туда, откуда взяли обычную осу. Обычную же осу вешаем на место золотой. Откроется проем и нападет маленькая пчелка. Быстро берем значок ветра (Wind Crest) и выбегаем. В другой комнате подбираем большую аптечку и ленту сохранений.

Теперь идем к пыльной двери, где умер наш товарищ. Будет босс Змея. Все очень просто. Можем попробовать её грохнуть из гранатомета и дробовика. А можем погонять её по комнате. Прячемся за столбами и ждем когда ей надоест и она уползет. В левом верхнем углу комнаты подбираем последнюю четвертую маску и бежим в склеп. Если змея нас отравила, то можно использовать противоядие, которое мы достали для своего товарища. Теперь в склепе, когда мы оденем последнюю маску будет ещё один босс. У меня ушло на него 4 выстрела из гранатомета. В гробу нажимаем кнопку и берем значок. С этим значком бежим на первый этаж, через галерею картин. Там в дверь, которая ведет в длинный коридор. Будьте осторожны в комнате после галереи будут два зомби. Добежав до конца галереи (там будет собака) используем полученный значок и заходим в железную дверь. Новая локация.

Слева патроны, справа одноразовая батарея, вниз по лестницу спрей лечения. Спускаемся по лестнице и выходим на улицу. По пути поворачиваем красную стрелку на W , затем синюю на N . Заходим в железные ворота. Оказываемся на кладбище. Используем на правой могиле значок ветра, забираем три значка. В инвентаре рассматриваем их и с обратной стороны нажимаем, чтобы вылезли втулки. Теперь у левого надгробья вставляем все три значка в могилу и получаем пистолет Магнум. Кстати там будут взбешенные вороны, но они не составят проблем. Бежим дальше и в следующей локации до самого конца, домика. Заходим. У дома два зеленых куста. В доме идем вправо, к камину, от него по лестнице вверх и находим карту. Левее находим печатную машинку (около письмо, с непонятным содержанием) и чуть дальше ящик. От ящика напротив спускаемся вниз и берем рычаг. Возвращаемся обратно в стартовую комнату, где спускались по лестнице на улице. Там заходим в другую дверь. Когда будем выходить из дома нам долбанут по башке и мы очнемся у камина. На нас нападет монстр в кандалах, я не запарился и сбежал от него.

В новой локации нас встретят два пса. Впереди проход влево и вправо, мы идем вправо. Подбегаем к устройству для откачки воды и вставляем рычаг. Прокручиваем и сливаем воду. Вниз по лестнице на другую сторону и дальше. Вниз на лифте. Новая локация — фонтан, водопад, слева лифт (не работает), справа проход. Идем туда. Бежим по коридору, быстро, так как сверху будут падать змеи. Оказываемся в небольшой резиденции. Первая дверь направо ведет к печатной машинке и ящику, дверь слева закрыта, прямо ведет в бильярдную. Берем с собой зажигалку и идем туда. Там два паука. Два выстрела из дробовика решат проблему. Там подбираем красную книгу. Она пустая (но понадобится вскоре). Зажигаем свечки — красную, зеленую, оранжевую. Запомните глаза и цвет к которым они относятся. На бильярдном столе запишите цифры, соответствующие цвету. Глаз с двумя палочками над ним — 3, глаз с четырмя палочками — 6, последний глаз 5. Выходим из комнаты и двигаем ящик так, чтобы можно было по нему взбираться на возвышенность. Иначе нас будет хватать щупальца и душить. Идем в следующую локацию. Добегаем до конца и слышим диалог. Карту пока не снимайте. Заходим в ту комнату, где была болтовня и встречаем Барри. В этой комнате заходим в туалет, спускаем воду, берем ключ от комнаты 001. Бежим в дверь напротив комнаты сохранения и открываем её. Находим в той комнате ключ от Комнаты Контроля в Водяном кольце. Идем обратно в комнату Барри. На столе читаем письмо о Растении 42. Отодвигаем шкафы и спускаемся вниз. Двигаем три коробки в воду, чтобы потом можно было пройти. В новой локации попадаем в Водное Кольцо, где плавают страшные акулы! Вдоль левой стены бежим к двери в комнату контроля. Спускаемся вниз по лестнице. Перед нами панель и действовать надо быстро.

Жмем панель справа, она между двух других экранов. Что-то пойдет не так. Акула начнет долбить в стекло. Нажимаем на панель справа, потом слева (она станет зеленой и стоит напротив лестницы). Заслонка на окне застрянет. Выходим чуть правее за лестницу, где лежит аптечка. Там стоит насос. Жмем на кнопку, выбираем #1. И повторяем те же самые действия что и до этого. Заслонка наконец опустится. Опять жмем правую панель и вода сливается. Около стола берем карту. Теперь идем в противоположенную сторону от того места, где была аптечка, заходим в дверь. Теперь в маленькую дверь и дальше. Выходим к нижнему ярусу кольца. Там трепыхаются акулы. В самом конце пути платформа и огромная акула. Забираемся на платформу, жмем на коробочку с ключом и она падает в воду. Акула приходит в себя. Не паникуем, толкаем бежевую панель в воду и дергаем за рычаг слева. Акулу убивает током. Спускаемся и поднимаем ключ. Этот ключ от двери, которая находится до двери, где мы встретили Барри. Нам туда. Возвращаемся обратно через широкие двери. По пути находим патроны для магнума.

Когда поднимемся в комнату Барри там будет быстрый зомби, пробегаем пока он не успел встать. В новой комнате находим труп, берем с него распылитель. Так же там будет дверь с кодовым замком. Используем известные нам номера. Первый глаз — 6, второй — 3, третий — 5.




За дверью мы попадаем в лабораторию со склянками. Делаем так: берем пустую банку, наполняем водой (1), вторую пустую банку наполняем UMB #3 (3). Смешиваем две банки получаем фиолетовую жидкость (4). В появившуюся пустую банку наливаем кислоты, зеленая жидкость (6). Соединяем жидкости и получаем оранжевую банку UMB #10. Теперь в одну банку наливаем воду (1), берем ещё одну пустую банку и наполняем её кислотой (6), соединяем их, получаем темно-зеленую жидкость (7). Соединяем её с оранжевой жидкостью и получаем банку синей (17). Теперь в пустую банку набираем UMB #3 и комбинируем с синей. Получаем V-JOLT. Теперь бежим обратно к AQUA RING, где была вода с акулами. И заходим в дверь в центре. Там будет комната с Растением 42. Используем на нем V-JOLT. Бежим обратно в комнату Барри. Из неё выходим в коридор и снимаем карту. В дырку в стене пшикаем из распылителя. Идем к улью, который только что уничтожили и подбираем ключ от дверей 003. Заходим и кликаем на книжную полку. Берем одну книгу, читаем, заменяем её на ту, красную, что у нас была. Переставляем книги так, чтобы получилось изображение оголенной девушки. Откроется тайный проход и в него заходим. Будет катсцена. После разговора с Барри подбираем ключ в той комнате и возвращаемся в особняк. По пути встретим Вескера.

В особняке нас встретят новые типы монстров. Две пули из магнума их успокоят. Идем в общий зал. Из него в дверь, которая ранее была заперта. Это на первом этаже зала справа наверху на карте. Читаем записку, со стула поднимаем ленту сохранений. В конце комнаты дверь. В новом помещении будет медленный зомби, одноразовый нож на полу и шкатулка в шкафу. Теперь бежим в левое крыло особняка, на второй этаж и заходим в комнату, которая находится около комнаты сохранений, если подняться наверх и пройти чуть вверх. По левой стене дверь, а за ней будет головоломка. Сначала двигаем тумбочки под головы. Одну под быка, вторую под оленя. Затем выключаем свет и обходим комнату с левой стороны под орла. Теперь быстро бежим к оленю и достаем из глаза красный камень, затем снова под орла и быстро бежим к быку. Достаем желтый камень. После того как достанем открываем инвентарь и совмещаем шкатулку и красный камень. Снова головоломка. Ниже решение:

Теперь изучаем находку и получаем ключ. Спускаемся вниз по лестнице и идем в комнату с головой тигра — вставляем в глаз желтый камень и получаем MO Disk (ЭТО ВАЖНО!!!). Чтобы не терять времени. Бежим от комнаты с орлом и вверх по карте. Попадаем в знакомый коридор. До конца вверх в комнату с рыцарями-ловушкой. Там в конце дверь — заходим. В новой локации двигаемся вперед через двери и когда попадем в библиотеку начнется сражение со змеей. Я её расстрелял из магнума бегая вокруг стеллажа. Наконец она толкнет головой этот стеллаж и сдохнет. Поднимаем с обратной стороны стеллажа синюю книгу и достаем из книги Last Book Vol. 2 медаль волка .

Затем идем в правое крыло через комнату галерею и рядом с дверью, которая ведет к сохранению будет ранее закрытая (с железной головой тигра с узорами). На ней используем ключ. Выбрасываем его. Зажигаем лампу на столе и берем с комода металлический значок и шокер. В столе пули для дробовика. Кладем значок в ящик на сохранение, медаль волка и берем из него рычаг. Теперь бежим в правое крыло на втором этаже. В самую правую дверь вверху. В комнату, где нашли карту второго этажа над камином. Там открываем дверь и попадаем в зал с картинами. Наша задача двигать статую до конца стены. В этот момент стены по краям будут съезжаться, но это не страшно. Когда статуя окажется у стены, бежим обратно и огибаем правую стену. В конце будет кнопка, жмем и быстро бежим к нашей статуе, что двигали. Как можно скорее двигаем нашу статую влево на платформу. Как только все получится, откроется секретная дверь. За ней будет шокер и дыра в полу. Прыгаем вниз. На полу подбираем красную книгу. В инвентаре изучаем её и достаем медаль с орлом. В конце находим надгробье с книгой. Читаем и жмем на кнопку. Спускаемся вниз. Встретим паука, мимо него можно пробежать. До конца коридора на развилке направо. Берем карту. Теперь обратно и налево. В дверь. На право и вперед в воду. Обходим зомби и в конце пути за углом поворачиваем рубильник. Идем обратно и налево. В дверь. Оказываемся в подвале-кухне. Сразу направо к лифу. Зомби можно обвести вокруг стола. На лифте поднимаемся вверх.От лифта сразу вверх и направо (на карте вниз и налево). Заходим в первую дверь. Находим патроны для магнума и аккумулятор. Теперь бежим на уличную локацию. После синей двери, которая открыта значком заходим в центральную дверь и бежим по локации, где откачивали воду (осторожно там будут змеи) и так до того момента пока не попадем в комнату с водопадом и лифтом. Там ставим аккумулятор и поднимаемся вверх. Теперь подходим и рычагом закачиваем воду обратно. Снова в лифт и видим как внизу исчез водопад и появился проход в стене. Идем в него.

В конце пути вниз по лестнице. Сначала вперед и налево. Там будет ящик и печатная машинка. Убираем рычаг. Проверяем чтобы в инвентаре было минимум три свободных ячейки. Теперь в дверь, которая была вначале пути. Справа патроны для гранатомета, слева путь до следующей двери. В следующем помещении лифт и механизм. Из механизма достаем Вал (Shaft). И направляемся в следующую дверь. Смотрим катсцену, потом подбираем восьмигранник. Бежим обратно к печатной машине и дальше. Там будет паз для восьмигранника. По пути встретимся с двумя охотниками. Прокрутив паз идем в новую локацию. Подходим к валуну и отходим обратно. Валун покатится. На прежнем месте валуна будут патроны к дробовику. Бежим от него и заходим в дыру, которая образовалась. За дверью будет босс — Паук. Убиваем его и подбираем с пола нож выживальщика. Экипируем и режем паутину на двери. В новой локации прокручиваем восьмигранник так, чтобы вертящийся камень открыл проход налево. Это примерно три оборота. После этого сразу бежим в проход слева, чтобы нас не задавил валун. На месте валуна будет аптечка. Заходим в новую дверь. Решаем головоломку. Сначала двигаем статую к коричневому перпендикуляру в стене. Крутим восьмигранник. Теперь двигаем статую на центр и прокручиваем так, чтобы выемкой она была направлена на дыру в стене. Теперь двигаем статую к дыре. Из открывшегося места берем цилиндр и соединяем его с валом. Прокручиваем так, чтобы совпадали римские цифры и запоминаем из порядок. 4, 2, 3,1. Теперь возвращаемся обратно к лифту и применяем на нем собранный вал. Набираем цифры. Идем в лифт и смотрим катсцену. С Барри спускаемся вниз.

В новом месте идем в дверь.Сначала идем в самую правую дверь (на карте). В этой локации будет зомби Лиза. Она бессмертная, так что не тратьте на неё пуль, а просто убегайте. В новой локации заталкиваем ящик в лифт и отправляем его в путь. Теперь залезаем на коробки там рядом и собираем патроны. Идем обратно к лифту и спускаемся вниз. Толкаем коробку под пресс и жмем кнопку. Спускаемся и берем сломанный огнемет. С ним идем обратно в локацию с Лизой и бежим к закрытой двери. Там на крючки вешаем огнемет. Если не получается, то ищем на локации рычаг, жмем и пробуем снова. Он находится на стене (внизу на карте). Попадаем в новую локацию. Любуемся окружением и бежим до самого конца. В воде будут змеи, так что не останавливаемся. В конце пути берем кинжал и ещё одну шкатулку. Смотрим на неё через инвентарь и получаем Каменное кольцо (Stone Ring). Читаем письмо матери. Теперь вверх по лестнице. Окажемся в деревенском домике. В нем складываем все и берем с собой только медаль орла, медаль волка и соединяем значок с каменным кольцом и бежим обратно в особняк. Когда пройдем в синюю дверь, снимаем со стены второй значок. Теперь у нас их два.

Вставляем оба значка в двери в общем холле. Двери под лестницей. Там будет ящик и печатная машинка. Вниз. Снова Барри и босс. Зомби Лиза. Я отдал пистолет Барри. (получил ачивку). Чтобы её победить надо просто сдвинуть камни в пропасть. Сначала правый нижний, затем левый, потом правый верхний, и последний. Катсцена. Подходим к гробу и читаем письмо. Идем дальше. Поднимаемся и, побегав вокруг фонтана, вставляем медали орла и волка в пазы. Спускаемся в проход в фонтане (получаем ачивку). Вот мы и в Лаборатории.

Запоминаем ВАЖНУЮ дверь и спускаемся по лестнице вниз. Печатная машинка и ящик. Освобождаем место: берем ствол с патронами, MO Disk и идем дальше. Убиваем двух зомби, я их снял с пистолета в голову. Слева закрытая дверь и ещё один MO Disk . Спускаемся вниз по лестнице. В дверь. Сразу в правую дверь. Теперь слева в дверь. Там будут рентген снимки, нужно вывесить их в алфавитном порядке и включить красный свет. Суть головоломки это узнать код — 8462 . Там же компьютер в нем узнаем логин и пароль (JOHN и ADA ). Заходим в ещё одну дверь, которая находится до трех красных огоньков. Там будет зомби, убиваем его, берем факс с полки и вводим MO Disk в устройство. Загорится один зеленый огонек. В этой комнате ещё ВАЖНЫЙ топливный отсек , который нам пригодится. Там же слайды, которые нужны для того,чтобы узнать пароль с рентгенов.Теперь выходим обратно в общий коридор. Идем в проход напротив двери из которой вышли и идем в единственную открытую дверь. В новой локации на полу пули для магнума. В углу комнаты записка и компьютер. Вводим логин — JOHN и пароль — ADA . Открываем блок B2 пароль CELL . Затем блок B3. Идем в блок B2, это дверь, где нашли второй MO Disk . Внутри берем последний MO DIsk и вводим пароль (8462) на панели рядом.

В той же комнате будет видеомагнитофон и ключ от лаборатории. Смотрим видео своего товарища, которое получили вначале игры. Идем с ключом к двойным дверям внизу на карте. Входим и забериаемся в вентиляцию. В новой локации опять в вентиляцию, которая вверху. В новом месте будет устройство для считывания MO Disk . Активируем и загорается ещё один зеленый огонек. В той же комнате двигаем стеллаж и убиваем жука. Выходим и идем в соседнюю дверь. В новой локации будет средняя дверь, которая ведет к печатной машинке и ящику, лифт и дверь внизу. Нам туда — вниз. В коридоре справа возьмите топливную капсулу. В следующем помещении устройство для MO Disk . Активируем. Теперь идем к дверям с тремя лампочками. Все это время нам будут мешать жуки, но я их сносил с гранатомета, благо патрон было много. Тянем рычаги и дверь откроется. Вниз по лестнице и находим Криса в тюрьме. Теперь поднимаемся обратно и заходим в комнату с ВАЖНЫМ топливным отсеком. Наполняем капсулу и теперь самый суровый момент в игре.

Дойти с наполненной капсулой нужно до того места, где её взяли и активировать. Вам нельзя бежать, вам нельзя стрелять из гранатомета. В идеале использовать магнум. Так что медленно доходим до печатной машинке, сохраняемся и идем дальше.

Как только топливо будет установлено идем в конец этой локации, где ещё не были (это в самом низу, в виде кольца). Там активируем лифтовую панель. Теперь обратно к печатной машинке. Теперь стоит запастись оружием и патронами, а также жизнями. Идем к лифту и дальше вперед не сворачивая.

Босс окажется финальным и звать его Тиран. После катсцены и неожиданных поворотов начинается сражение. Тратим все свои припасы на здоровяка, стараемся не дать ему загнать нас в угол, благо возможность побегать от него будет. Убили? Поздравляю, теперь идем в конец комнаты, справа и активируем открывающий клетку Криса механизм. Обязательно сохранитесь и все все также имейте с собой кучу патрон и оружия, а так же жизней. Бежим обратно к Крису и теперь идем к той самой ВАЖНОЙ двери, которая была в начале лаборатории. Дверь эта открыта и теперь всей компанией бегите вперед. В коридоре за дверью подбираем с пола предохранитель и помещаем рядом с дверью в конце пути. Когда начнется подъем на лифте пойдет отсчет. На вертолетной площадке поднимаем коробку с сигнальными ракетами и активируем коробку в центре площадки. Кат сцена. Пол пробьет Тиран и начнет нас раскидывать. Стреляем его, бегаем от него и лечимся. Потом нам скинут базуку. Из неё палим по боссу и смотрим финальную катсцену.

Единоличный автор блога MRYXEVENT. Специализируюсь на составлении обзоров к играм и кино. Основной вид деятельности - Интеллектуальная собственность (изобретения, товарные знаки и т.д.) Если вы желаете связаться со мной, можете воспользоваться ссылками ниже.

Статьи по теме: