Религии и верования мира (общая информация). Заказ: Башня из ниоткуда. Падение дома Реардон

Вечный Огонь ведёт нас.
Вечный Огонь направляет нас.
Вечный Огонь защищает нас...

(самая распространенная молитва Вечному Огню)

1. Возникновение культа Вечного Огня
Культ Вечного Огня появился вскоре после высадки. В то время, как Беккер и его последователи овладевали Силой и действовали с ее помощью всё лучше — они не были единственными людьми, которым явились особенности нового мира.
Говорят, что первым жрецом Вечного Огня был простой кузнец. Он жил со своей семьей на отшибе от остальной деревни — потому именно на его дом напала целая стая страховидл, охочих до людской крови. Немало голов он разбил своим молотом, но стаховидлы всё не убывали. Тогда он взмолился: Боже! дай же силы мне, чтобы защитить своих близких и себя самое от мрака.
...И он был услышан. Вспыхнуло пламя — и страховидлы бежали, не в силах вынести его свет. А тому кузнецу явилось видение, о котором Огонь повелел рассказать и другим: что отгоняет святость Огня страховидл и чем ужаснее порождение тьмы — тем более яркий костер следует зажечь; а гореть суждено ему вечно, оберегая род людской, покуда крепка вера.
В те времена жрецы часто являли чудеса своей пастве и всё больше людей уверовали в силу Вечного Огня.
Маги-безбожники, впрочем, утверждают, что дескать первые жрецы были обычными необученными Истоками, которых со временем всё чаще забирали учиться магии и всё реже — в храмы.

2. Вечный Огонь и другие культы
В первые года нередко бывало, что люди приносили жертвы страховидлам и поклонялись им, как богам. Все верные Вечному Огню строго следили, чтобы такого не допускать. Говорят, что в то время случалось вырезать целые деревни, чьи жители решали скармливать дракону по девице в год вместо того, чтобы просто уморить гадину, или полюбовничали с вампирами и питаться им дозволяли, лишь бы те их от соседей защитили.
С тех пор так и повелось: Вечный Огонь — вот кто ограждает человечество от того, чтобы свалиться в тьму невежества и жить там, аки гули.

3. Вечный огонь и другие расы
Жрецы Вечного Огня абсолютно уверены в превосходстве людской расы над всеми другими: лишь в людях горит бессмертная душа, которая является отражением самого Вечного Огня и способна разогнать тьму.
Впрочем, поскольку другие расы не мешают людям — Вечный Огонь готов их терпеть.
Долгое время спорили теологи, есть ли душа у полукровок. В результате пришли к тому, что все-таки есть. А ежели дети от брака человека и другой расы пребывают в противном убеждении, что не люди они, а эльфы, краснолюды или низушки — то таковых надлежит вразумлять.

4. Вечный Огонь и Спасительница
Последователи Вечного Огня считают, что Белый Хлад — неотвратимое будущее. И подкрепляют это не тем, что ссылаются на пророчество Итлины (что мерзкая эльфка могла знать о грядущем!), а собственными священными книгами. Хотя те книги хранятся как святая святых в Храме в Новиграде, говорят, что они не рукотворные, а проступили сами собой на коже 66 мудрецов и были после их смерти нетленны. Только предсказанная Спасительница может спасти мир от Белого Хлада, лишь ее силами мир восстанет из пепла сильнее и лучше.

5. Вечный Огонь и маги
Несмотря на Новиградскую Унию, некогда подписанную и иерархом Вечного Огня, жрецы не любят магов. Маги утверждают, что это просто происки конкурирующей организации. Жрецы не столь циничны и нередко обвиняют магов в прямом вредительстве. Ходят даже слухи, что какое-то важное для Вечного Огня предсказание было связано с родившимися под Черным Солнцем — теми самыми, кого Братство Чародеев столь ретиво принялось истреблять.

Культ Вечного Пламени

Основой веры является поклонение Вечному (Негасимому) Пламени. Олицетворением Вечного Пламени являются любые проявления огня. Согласно верованию, Вечный Огонь составляет сущность всего живого. В основе культа - главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины.

Иерархическая структура культа выглядит следующим образом:

Во главе культа стоит иерарх. По сложившейся традиции главный храм Вечного Пламени и местонахождением иерарха является город Новиград (Редания) . Такое положение вещей обусловлено тем, что именно Редания является оплотом культа (веру в Вечное Пламя поддерживает около 80 % населения).

На территории других государств во главе культа стоят наместники - главы культа в данном государстве. Главы культа подчиняются иерарху.

Следующую ступень составляют жрецы культа. Как правило, в городах и населённых пунктах имеется один или несколько жрецов, в обязанности которых входят забота о духовном благополучии паствы, отправление служб и обрядов, приумножение рядов верующих.

Последователи культа Вечного Пламени (верующие) обязаны соблюдать праздники и обряды, истово верить в религиозные догматы, соблюдать правила, молиться.

Основополагающей молитвой культа являются:

«Вечный Огонь ведёт нас. Вечный Огонь направляет нас. Вечный Огонь защищает нас...»

Главным религиозным символом является пламя.

Негасимое пламя (разожженный огонь) является основным атрибутом храма Вечного Огня. Также в городах (защитный круг в городе исключительно вокруг храма, непоражаемая зона), населённых пунктах, на дорогах, перепутьях последователи культа (только жрецы или наместники) устанавливают небольшие капища (моделируются на игре источниками света). Зона вокруг капища (окружность диаметром полтора метра) является непоражаемой зоной. Т.е. находящийся в обозначенной зоне игрок не может быть ранен, убит, отравлен, задушен и поражен монстрой до тех пор, пока находится «под защитой Вечного Пламени». В этих местах могут находиться все, независимо от вероисповедания и расы (кроме монстров). В случае ранения на время нахождения в круге игрок прекращает терять кровь. В случае отравления на время нахождения в круге игрок перестаёт медленно умирать от яда. Однако в обоих случаях игрок продолжит терять хиты, как только выйдет из круга. Для излечения необходимо принять противоядиезелье или дождаться помощи лекаря (см. правила по медицине и болезням).

Вооружённой десницей Культа Вечного Пламени является Орден Белой Розы . Орден является рыцарским боевым формированием. Изначальной задачей ордена была охрана жрецов культа, храмовых построек, защита верующих. Однако в последнее время орден стремительно теряет свои позиции, растет недовольство, главным образом основанное на отсутствие «чистоты» и идейности в рядах рыцарей. Возможность покупки статуса рыцаря, платное вступление в Орден, открывающее дорогу «сомнительному» сословию, относящихся к миссии культа без должного рвения, сильно вредят как репутации Ордена, так и соответственно репутации культа.

Во главе ордена стоит рыцарь-командор, подчиняющийся непосредственно иерарху.

Орден Пылающей Розы

В городе Альдерсберге командор Ордена Белой Розы в Аэдирне, некий Якоб, объявил о создании новой боевой силы- Ордена Пылающей розы. Новый Орден должен представлять собой воинов под сенью религии, способных огнем и мечом защищать и поддерживать служителей Культа Вечного Пламени, бороться с грехами и скверной молитвами и очищающим пламенем. Существенным отличием отОрдена Белой розы будет следующее: новый орден будет состоять их рыцарей-монахов, вступление сопровождается испытательным сроком, рыцарь должен быть истинно верующим и ряд других ужесточений.

Во главе ордена стоит магистр.

Орден Смиренного Пламени

Образован в Каэдвене с благославления иерарха. Орден состоит из рыцарей и воинов, решивших посвятить себя исцелению страждущих. Орден открыл госпиталь Смиренного Пламени, где представитель любой расы и вероисповедания может получить помощь.

Возглавляет орден его создатель отец Жером.

Культ Мелитэле

Культ Мелитэле является типично женским религиозным культом, основу которого составляет вера в Богиню, воплощённую в трёх лицах: девушки, женщины и старухи. Культ Мелитэле чрезвычайно почитаем на землях Севера .

Культ Великого Солнца

Основой веры является поклонение Великому Солнцу. Последователи культа считают, что всё живое на земле появилось благодаря Великому Солнцу. Считается, что данная религия была распространена среди жителей Юга благодаря смешению с чёрными сэидхе. В основе культа - главенствующее мужское начало. Это объясняет тот факт, что основные жреческие должности в иерархии культа занимают мужчины .

Символом культа является изображение солнца (на чёрном фоне белый силуэт солнца).

Иерархия культа:

Во главе Культа Великого Солнца стоит преподобный Филипп Готье. Оплот культа сосредоточен в Нильфгаарде.

Ему подчиняются главы культа из других государств, в которых культ получил распространение. В храмах культа главенствующую должность занимает жрец.

Культ распространён на землях Юга (исключение - Метинна), а также в Цинтре .

Культ Фрейи

Фрейя - богиня жизни, любви, плодородия и брака. Однако вместе с тем у скеллов это явно главное божество пантеона, что интересно - доминирующее даже над Тором или Одином. Таким образом, скеллигийская религия явно представляет собой отголоски древнего матриархата, хотя те же жрицы Фрейи давным-давно подчинились королям Скеллиге.

Связующее звено между богами и скеллигийцами - верховная жрица . Посягательство на её жизнь или честь приводит к мощному проклятию тех, кто в этом виновен. А благодаря покровительству бога войны Тору войны Скеллиге могут впадать в состояние берсерка, когда в том наиболее нуждаются.

Культ Живой Земли

Издавна на территории Метинны существовал культ Живой Земли. Основу культа составляло деление на три уровня всего сущего: небесный, земной и подземный.

Владычицей земного уровня, главой пантеона была Живая Земля - Великая Мать, творящая жизнь и все живое.

Супругом владычицы был владыка небесного уровня -Светило . Последователи культа называли его Всевидящим Оком, ибо был он воплощен в двух лицах - Ночного Ока (Луны) и Ока Дня (Солнца) .

Были у них и дети - владыки подземного уровня : старший сын - Вий - был повелителем всего подземного мира. Его сестра Мара считалась богиней умирания, увядания. Жива, напротив, была богиней живого и сущего, цветения и плодородия. Огненный Волх почитался как бог войны, смелости, покровитель воинов.

Верующие считали, что лишь в союзе Всевидящего Ока, Живой Земли и их детей происходит бесконечный круговорот жизни и смерти,дуют ветры, идут дожди, растет урожай, родятся дети. Поэтому жрецы молились не одному богу, а всему пантеону сразу, считая их неотделимыми друг от друга. В семейных делах верующие соблюдали равноправие, считая отца и мать равными друг другу. За ними всегда было последнее слово, хотя дети тоже принимали участие в принятии решений.

Последователи культа приходили к особым камням со «следами», отправлялись в священные рощи, приносили жертвы от трудов рук своих рекам и озёрам, бросали дары на дно колодцев, считали священными деревья, восходили на вершины холмов. Они обожествляли число шесть (по количеству богов), символом религии считалось кольцо - как знак бесконечности всего сущего.

Священные рощи - участки древнего леса, который, согласно поверьям, видели ещё те времена, когда боги были совсем юны. Эти места - своего рода сосредоточие силы, перепутья между жилищами богов, где их присутствие ощущается метиннцами особенно явственно. Жрецы культа устанавливают небольшие «ведущие огоньки» (моделируются на игре источниками света, которые крепятся на деревья, образуя окружноть), которые помогают игроку «найти перепутье». Эта зона является непоражаемой. Т.е. находящийся в обозначенной зоне игрок не может быть ранен, убит, отравлен, задушен и поражен монстрой до тех пор, пока «разговаривает с богами». В этих местах могут находиться только адепты культа и приглашённые лично жрецом представители любой расы (кроме монстров). В случае ранения на время нахождения в круге игрок прекращает терять кровь. В случае отравления на время нахождения в круге игрок перестаёт медленно умирать от яда. Однако в обоих случаях игрок продолжит терять хиты, как только выйдет из круга. Для излечения необходимо принять противоядиезелье или дождаться помощи лекаря (см. правила по медицине и болезням).

Религия эльфов

Всё сущее, по глубокому убеждению эльфов, создали Творцы . Они же наделили aen seidhe способностью повелевать пространством и временем, благодаря чему эльфы могли путешествовать по мирам. Творцы научили их магии, приоткрыли некоторые секреты. Но Творцы покинули эльфов и вызвали Сопряжение Сфер. С aen seidhe осталась лишь Дана Меабдх. С её помощью стало возможно повелевать природой, что было очень ценно - эльфы, как и краснолюды, не ведали сельского хозяйства и смогли призывать природу к чудесам плодородия с помощью могущества ведунов.

Эльфы верят, что их беды в этом мире начались, когда Дана ушла от них. Но также они верят, что однажды она вернётся.

По их убеждению всё сущее имеет энергию, «силу». Магия , в свою очередь, заключается в умении чувствовать эту силу в каждом объекте и управлять силовыми потоками. Но далеко не каждый им владеет. Ведающие это могли - их научила Дана.

Эльфы - фаталисты. Они верят в неизбежность и предопределённость событий. Для них время текуче, а действия их размерены. Дана научила ценить и понимать красоту любого существа или явления. Но с приходом людей многое для эльфов изменилось, многое стало непонятно, размеренность порой стала опасна.

Эльфийскому обществу свойственна теократия, во главе - клан ведающих .

Верования друидов

Друиды верят во взаимосвязи всего сущего, в природу, что даёт жизнь, которую они ценят превыше всего - в любом её проявлении. И сама природа для них есть Жизнь. Кроме того, они всячески стараются защитить природу. Но это вовсе не означает, что друиды беззащитны.

Ходят слухи об «ивовых бабах» и ритуальных сжиганиях живой плоти. Об оживших деревьях. О том, что друиды могут понимать животных и разговаривать с ними. Но это могут быть только слухи.

Доподлинно известно, что у друидов процветает культ деревьев , и одно из них - Дерево Дружбы - является священным и почитается ими как земля свободная от войн и разногласий, как место, где каждый может почувствовать свою связь с природой, её гармонию и спокойствие. Здесь невозможны боевые столкновения или драки. Также этот «островок мира» полюбился Гильдии Ремесленников , в которую входят представители самых разных государств и рас.

Верования дриад

Дриады имеют подобие государственной структуры, искусства и своеобразные ремёсла. Их познания о растениях и животных чрезвычайно глубоки. Верования дриад основаны на том, что во всём сущем сокрыто могущество, используя которое можно жить в полной гармонии с природой. У дриад нет персонифицированных богов, они поклоняются живой природе .

Известно, что в обществе дриад царит матриархат . Никто и никогда не видел мужчин-дриад. Ходят слухи, что в Брокилон часто наведываются друиды и эльфы.

В Брокилоне наведываются священные пещеры Краг Анна и Дуэн Канэлль - обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции.

Культ Львиноголового Паука

О культе Корам Агх Тэра (или Львиноголового Паука ) известно крайне мало. Он запрещён практически повсеместно , Храмом Вечного Огня активно осуждается и находится вне его законов. Поговаривают, что отправление культа связано с принесением кровавых жертв.

По обрывочным сведениям можно сделать вывод о том, что культ этот видит существование в постоянном движении, в переламывании стереотипов и изменении свойств привычных вещей через разрушение, хаос. Возможно, культ в своём мировоззрении тесно связывает Сопряжение сфер и развитие, существование. Но утверждать наверняка не приходится…

Погребальные костры

Используйте Игни, чтобы поджигать тела

Чтобы начать это задание, вам нужно найти Жреца Вечного Огня в деревне Яворник (M2,5). В диалоге Геральта попросят сжечь тела в трех разных местах. Принимайте задание. В каком порядке вы будете обходить места, не имеет значения. Возле каждого будет группа гулей и гнильцов. Когда убьете монстров, используйте масло на трупах и поджигайте знаком Игни (+9 опыта). На одной из точек вы встретите выжившего. Поговорите с ним, он расскажет о настоящих намерениях Жреца Вечного Огня (+22 опыта).

Теперь, когда все тела сожжены, идем на север, за Жрецом. У вас будет выбор. Либо забрать плату (60 крон и 45 опыта), либо отказаться от взятки и убить жреца и его охранников. Последнее не будет трудно сделать. Вы получите 45 опыта, а на теле жреца найдете 200 крон.

Поддельные бумаги


С помощью Аксия можно снизить цену пропуска

Задание начинается у странного торговца в северной части карты (M2,6). Он предложит купить пропуск, позволяющий пересечь границу (в задании ). Есть три способа получить этот пропуск. Первый – купить за 100 крон. Второй – использовать Аксий, чтобы купить за 50 крон (+40 опыта). Третий – помочь шурину торговца в задании , тогда вы тоже сможете купить пропуск за 50 крон.

Важно! Если вы возьметесь за квест «Кладбищенские гиены» (вариант 3), но в ходе его выполнения шурин погибнет в бою с гулями, торговец разозлится и не захочет продавать вам пропуск даже за полную стоимость. Если вы выполнили задание «Кладбищенские гиены» до разговора с торговцем, Геральт расскажет ему о судьбе шурина автоматически.

Кладбищенские гиены


Держитесь ближе к Альбину Харту и старайтесь защищать его

Вы получите задание от странного торговца в квесте , также можно просто прибыть на поле битвы. Альбин Харт попросит Геральта защитить его и его товарищей, обчищающих тела убитых. Когда согласитесь, на вас начнут со всех сторон лезть гули и гнильцы – защищайте в это время Альбина. Его смерть не приведет к провалу квеста, но создаст большие трудности в «Поддельных бумагах». Гулей нужно убивать по одному и быстро, иначе их сбежится цела толпа. Когда справитесь, получите от Альбина и других выживших 20 крон и 50 опыта в награду.

Важно! Лучший способ избежать проблем со смертью Альбина – купить пропуск в «Поддельных бумагах», а уже потом браться за «Кладбищенские гиены».

Смерть в огне


Выломайте дверь хижины Аардом

В северной части карты вы встретите группу бандитов, пытающихся сжечь хижину, где прячется эльф (M2,8). После катсцены можно просто уйти, а можно попытаться спасти эльфа. Во втором случае убивайте всех бандитов (9-10 ур.), там самый опасный и живучий – который с большим топором.

Затем бегите к хижине и выносите Аардом дверь. Когда спасете эльфа, получите 25 опыта, а в сухом дереве за хижиной найдете 20 крон.

Важно! Не забудьте осмотреть тела бандитов, там найдется несколько ценных вещей.

Ты не пройдешь


Можно просто обойти блокпост без всякого пропуска

Задание начинается, когда вы попадаете к одному из блокпостов на границе Велена (M2,9), где реданская армия ставит баррикады и не пропускает никого без нужного документа. Можно дать взятку человеку, с которым говорите (10 крон) или использовать Аксий (25 опыта) – вы узнаете, как получить пропуск. Но мы вам это скажем бесплатно. У вас два пути: первый – задание (M2,6), где вам придется купить пропуск, второй – сюжетное задание «Дела семейные» , где вам придется дойти до места, когда вы расскажете барону о судьбе его родных. Когда получите один из документов, покажите его стражнику, и он разрешит вам пройти (75 опыта).

Если вам не хочется тратить время на поиск бумаг, можете просто обойти баррикады и переплыть на другую сторону реки.

Около деревни Яворник вы найдёте жреца Вечного Огня (). Поговорите с ним. Вам нужно будет сжечь тела павших в недавней битве, чтобы их не сожрали трупоеды (М2, 3 ).

Отправляйтесь к каждой точке и сожгите тела, предварительно отбившись от гулей. В одном из мест окажется еще живой человек. Помогите ему отбиться от гулей и поговорите с ним. Он молвит, что жрец заказывал у него фисштех. После сжигания последней кучи отправляйтесь к жрецу (). Геральт начнет шантажировать жреца. Тот говорит, что может выкупить историю в личное владение.

Если вы согласитесь, то квест закончится.

Награда: 45 ХР и 60 крон.

Если откажетесь, начнётся битва. Вам придется разделаться со стражей.

Награда: 45 ХР.

Дама в беде

Внимание! Квест станет возможен спустя несколько дней после того, как вы освободите область вокруг деревни Подлесье и деревни Дуэн Хэн от разбойников.

Этап 1: заказчица

К юго-западу от деревни Подлесье в освобожденной деревне вы встретите женщину, которая потеряла мужа. Ее просьбой будет найти его. Согласившись помочь идите в лес.

Этап 2: найдите мужа

Используя ведьмачье чутье отыщите тело, возле него окажется стая диких собак. Отбившись от них сообщите плохую весть нанимательнице.

Награда: 40 крон (вы можете отказаться от награды) 50 ХР

Из огня в полымя

Идите на север от поместья Реардон, в холме вы обнаружите дверь. Разбейте ее Аардом и обыщите труп. Взяв с него ключ, отыщите письмо оно будет в сгоревшем амбаре. Прочитав записку отыщите сундук. Найти его можно в стоге сена рядом, слева от навеса.

Фальшивые бумаги

Недалеко от Приграничного поста вы найдёте человека, который торгует подорожными грамотами. Вам она нужна, если хотите раньше попасть в Новиград. Поговорив с посредником, вы активируете квест "Фальшивые бумаги".

Варианты выполнения квеста:

  1. "Ладно так и быть" - вы соглашаетесь купить грамоту за 100 крон (квест выполнен).
  2. "Может, сделаешь скидку?" - вам предложат выполнить квест (если шурин умрёт во время квеста, грамоту вам вообще не продадут), при его выполнении вам нужно будет заплатить 25 крон.
  3. Использовать Аксий - для этого вам потребуется 1-й уровень "Обмана" , при этом способе вам нужно будет заплатить 50 крон.

После того как вы получите грамоту, квест будет завершён.

Смерть в огне

К северо-западу от каменоломни Старые Хрычи вы наткнётесь на бандитов, которые смотрят как горит хата, а оттуда доносятся крики женщины. Бандиты потребуют, чтобы вы уходили прочь.

Вы можете сказать "Это не моё дело" и уйти. Или же вы можете помочь запертой женщине. Для этого убейте всех бандитов (вы также можете освободить женщину во время боя, тогда она вам поможет). Разбив дверь Аардом, поговорите со спасённой, она расскажет где спрятала свои сбережения. Забрав их, квест будет завершён.

Собачья жизнь

По дороге в деревню лямки (см. скриншот) вы можете наткнутся на пса, который попал в беду. Его атакуют волки, вы можете помочь ему или пройти мимо, выбор за вами.

Когда вы расправитесь с волками и осмотрите пса, выясните что он хочет вам что-то показать. Следуйте за ним и старайтесь не отставать, если все же вы потеряли его из виду идите в деревню, он будет возле крайнего дома, который окружили бандиты. Расправившись с ними, осмотрите хижину. В ней вы найдете кое-какой провиант и пару монет.

Комната Цири

Этап 1: Осмотреть комнату, в которой жила Цири, используя ведьмачье чутье


В квесте не поднимайтесь за Бароном на этаж выше, а идите по коридору прямо и заходите в последнюю дверь справа. Внутри вы найдете разбросанные вещи. Также на столе будет лежать книга "Неясная природа проклятий".

Этап 3: пойти в кухню и поговорить с Греткой


Выходите из комнаты и следуйте в дверь напротив. Спросите Гретку про игрушку. Оказывается, это Цири вырезала ей волчок. Не спешите уходить, в мешках можно найти полезные вещи.

Награда: 100 ХР

Скачки: Вроницы



Этап 1: дойти до места, где начинаются скачки


Выберете себе соперника из списка:

  1. Матюха Заика
    Награда: седло для скачек
  2. Ганс Железное Гузно
    Награда: седельные сумки
  3. Черный Богдан
    Награда: шоры

Потом установите ставку. Не бойтесь ставить по максимуму. На выигрыше вы получите в два раза больше чем поставили.

Кладбищенские гиены

Квест получаем от Альбина Харта (М2, 5)

Этап 1: следовать за Кейрой


Подойдите к двери и осмотрите ее. На двери написана загадка на старшей речи.

Этап 2: зажечь огни в правильной последовательности


Послушайте загадку еще раз. Из нее последовательность такова:
Первый - 3 статуя (слева направо), т.к. он не шел с краю и больше о нем ничего не сказано.
Второй - 2 статуя, т.к. он шел рядом с первым и играл песнь. Только у 2 статуи рядом той, который не шел с краю есть муз. инструмент.
Третий - 4 статуя, т.к. у него рядом есть зверь.
Четвертый - 1 статуя, т.к осталась последняя и он тоже играл песнь.

Зайдя в склеп, Кейра найдет свой светильник.

Этап 3: найти выход, ведущий на поверхность
Выходите из склепа и бегите прямо, затем поднимайтесь наверх по лестнице. Там используйте глаз нехалены, чтобы убрать иллюзию.

Пройдя задание вы получите квест , если согласитесь ее навестить.

Приглашение от Кейры Мец

Этап 1: поговорить с Кейрой Мец
Колдунью вы найдете в ее доме (М2, 67 ), она попросит вас снять проклятие с острова Коломницы.
Также вы получите 2 предмета: ксеновокс - с его помощью можно общаться на расстоянии и магический светильник - с его помощью вы можете видеть призраков.

Будет разблокирован квест .

Мышиная башня

Этап 1: добраться до Коломницы на лодке Кейры
Этап 2: найти духов с помощью магического светильника


Этап 3: осмотреть башню
Отправляйтесь к точке (). Надо найти всех духов. Три из них будут снаружи башни.
Первый дух - (М2, 128 )
Второй дух - (М2, 129 )
Третий дух (М2, 130 )


Заходите в башню. Там вы увидите четвертого духа. Повсюду полно дохлых крыс. В подвале найдете пятого духа. Поднимайтесь на второй этаж, там будет еще один. Затем третий. Там вы найдете рецепт "танцующая звезда". На одном из этажей выше найдите рычаг, который открывает дверь в лабораторию. Там будет последний дух. Девушка заметит Геральта. Это дочь помещика. Она расскажет свою историю. Вы можете ей помочь, расколдовав ее. Для этого она просит отнести ее кости ее возлюбленному и чтобы тот их похоронил. Будет выбор:

  • Помочь ей. Этап 4, вариант А .
  • Сказать, что не верите ей. Этап 4, вариант В .

Этап 4, вариант А: отнести останки Анабель Грахаму

). Поговорите с ним. Геральт отдаст кости.

Этап 5, вариант А: сказать Кейре, что проклятие с Коломницы снято

Как только вы отдалитесь от дома, вы услышите крики. Вернитесь обратно в хату рыбака. Моровая дева убила Грахама и теперь она на свободе.

Награда:

Этап 4, вариант В: последовать за моровой девой

Призрак превратится в моровую деву и убежит. Спускайтесь по лестнице во двор.

Этап 5, вариант В: победить моровую деву
Победить ее нетрудно. Будет достаточно пары ударов.

Этап 6, вариант В: поговорить с Грахамом о Анабелль
Грахам живет в домике на берегу (М2, 131 ). Около дома вы встретите крестьянина, который будет стучать в дверь и звать Грахама. С ним можно поговорить и узнать, что Грахам после острова стал сам не свой. После разговора с Грахамом, он соглашается и поможет снять проклятье с острова. Вы можете встретиться на месте или отправиться сразу на остров.

Этап 7, вариант В: отвести Грахама к Анабелль


Входите в замок. На первом этаже вам встретятся призраки. Убейте их и поднимайтесь к чудовищу. Она попросит поцеловать себя...и заберет душу Грахама.

Награда:

Этап 8, вариант В: сказать Кейре, что проклятие с Коломницы снято
Возвращайтесь к Кейре и скажите, что вы сняли проклятие с острова.

Будет разблокирован квест .

На выходе из дома Кейры вы встретите Ворожея и он даст квест "Дяды".

Защитник веры

Поговорите с женщиной у дороги (). Она расскажет что кто-то разоряет придорожные святилища.

Этап 1: восстановить 3 разрушенных святилища

Ваша задача восстановить оставшиеся 2 разрушенных святилища. Около первого будет эндриага-воин. Рекомендуемый уровень: 10. Но можно пройти и на 4, если захотите. Для этого понадобится плотва и хороший серебряный меч.

У второго святилища вы встретите разорителей. Вы можете прогнать их или не вмешиваться.

Награда: 45 ХР

Кулаки ярости: Велен

Этап 1: победить Йонаша

Награда: 25 ХР

Этап 2: победить кузнеца
Кузнец находится в корчме "на Распутье" ()

Награда: 25 ХР

Этап 3: победить рыбожора
Рыбожор находится в деревне Залипье (). Он попросит вас поддаться ему, т.к. ему надо кормить детей. Вы можете согласиться или не поддаваться.

Награда: 25 ХР

После выигрыша можно подойти к рыбожору и отсыпать ему 5 монет.

Этап 4: победить сержанта
Его вы найдете в Замке Вроницы. (М2, 36). Победив, вы закончите турнир и станете чемпионом Велена.

Дикое сердце

Квест получаем на доске объявлений ().

Этап 1: поговорить с охотником по имени Неллен


Поговорите с охотником (М2, 23 ). Он скажет, что пропала его жена. Геральт сказал, что может поискать в лесу и заодно надо расспросить соседей.

Этап 2: спросить соседей о Ганне


За домом поговорите с Гленной. Все говорят, что Ганна была веселая как всегда. У кузнеца узнаем, что видели как она уходила в лес с какой-то женщиной.

Этап 3: найти в лесу следы Ганны, используя ведьмачье чутье



В лесу вы найдете стаю волков (М2, 29 ), после их убийства, запустится кат-сцена с сестрой Ганны. Она предложит вам вдвое больше, только бы вы прекратили поиски Ганны и сказали Неленну, что она мертва. Будет выбор:

  • Прекратить поиски. Смотрите этап 4, вариант А.
  • Продолжить поиски. Смотрите этап 4, вариант В.

Этап 4, вариант А: рассказать Неллену что случилось с Ганной


Вернитесь к Неллену (М2, 23 ) и расскажите что его жена мертва. Он протянет вам деньги, вы можете принять или отказаться.

Награда: 45 ХР, 10 крон.

Этап 4, вариант В: найти в лесу следы Ганны, используя ведьмачье чутье

Осмотрите мертвую собаку. Потом следы крови на земле чуть дальше. Геральт решает, что это волколак.

Этап 5, вариант В: найти логово волколака, используя ведьмачье чутье


Найдите следы волколака. Они приведут к дереву. К сожалению, Геральт не ассасин и по деревьям лазить не умеет, но не беда. За деревом будет клок шерсти зверя. К тому же дурно пахнущий. Следуйте по запаху, используя чутье. Он приведет вас к хижине (). Неподалеку обитает медведь. Слева дома вы найдете еще следы крови. Идите под дом. Там вы найдете логово волколака.

Этап 6, вариант В: обыскать логово волколака


Войдите в пещеру, разбив дверь аардом.

Этап 7, вариант В: дождитесь ночи
Промедитируйте до наступления темноты.

Этап 8, вариант В: убить волколака
Совет при борьбе следующий: для начала избавьтесь от волков, а потом переключайтесь на Волколака. Используйте квен и игни, и отпрыгивайте от его ударов.

После того как вы с ним покончите, прибежит сестра Ганны и скажет, чтобы Геральт его не трогал. Оказывается волколак - это Неллен. И он убил свою жену по случайности, когда ту привела к пещере сестра Ганны. Дело в том, что она влюблена в Неллена. Неллен -волколак захочет убить сестру жены. Будет выбор:

  • Я не позволю. Если вы остановите, то должны будете добить зверя. С трупа вы можете подобрать красный мутаген и ключ Неллена. Он отпирает замок сундука, который находится в доме. В нем вы найдете чертеж: Доспех Хиаль. Он имеет 150 брони.
  • Она заслужила это. Если оставить сестру Ганны на растерзание, то Неллен после убийства потребует у Геральта убить его. С трупа можно будет снять только ключ от сундука.

Награда: 45 ХР

Падение дома Реардон

Квест получаем с доски объявлений ()

Этап 1: расспросить Долорес о чудовище в ее особняке


В доме старушки завелись чудовища. Она попросила Геральта разогнать их, чтобы снова поселиться в доме. Она дает ключ. Платой за это дело будет содержимое шкатулки, которая там находится.

Этап 2: найти семейный особняк Реардонов
Особняк находится тут (М2, 40 ).

Этап 3: убить чудовищ в особняке

Около дома будут обитать призраки. Перебейте их, не забываем использовать Ирден.

Этап 4: вернуться к Долорес
Не забудьте осмотреть все постройки в поиске шкатулки, т.к. другой платы у бабули для вас не найдется. Возвращайтесь к ней для сдачи квеста.

Награда: 25 ХР + содержимое шкатулки

Призраки прошлого

Квест Будет разблокирован в ходе задания .

Этап 1: обыскать хозяйство
По всей территории разбросаны ловушки.

Этап 2: используя чутье, найти источник шума


Шум будет исходить из сарая.

Этап 3: обыскать сарай


Аккуратно пройдите, обходя или обезвреживая все ловушки к концу сарая. Найдите лестницу, поставьте ее и поднимитесь на второй этаж. Там вы встретите Лето. Он тут прячется от охотников за головами. Теперь понятно зачем он наставил столько ловушек. Также он уже разобрался со всеми чудовищами, которые тут обитали (связано с квестом ). Позже пожалуют бандиты. Только один человек знал, где находится Лето - Людвик. Вы можете помочь Лето расправиться с людьми или не вмешиваться, выберите вариант:

  • Ясное дело, я тебе помогу. Переходите к этапу 4 .
  • Это не мое дело.

Этап 4: убить охотников за головами


Когда расправитесь с людьми. Вы можете поехать с Лето или закончить квест, пожелав ему удачи.

  • Хотел бы я на это посмотреть. Описание в этапе 5 .
  • Удачи.

Этап 5: поехать с Лето и найти Людвика


Скачите за Лето в лагерь. Поговорите с Людвиком.

Этап 6: убить бандитов
Перебейте всех в лагере и узнайте, где находится Вестер.

Этап 7: поехать с Лето в Залипье
Двигайтесь за Лето в деревню ().

Этап 8: проехаться по Залипью вместе с Лето


Когда будете проезжать мимо корчмы, остановитесь и зайдите внутрь, чтобы сдать квест "Падение дома Реардон". Когда доедете до места, посмотрите кат-сцену. Выберите вариант ответа в диалоге:

  • Вам конец. Смотрите этап 9 .
  • Мне не нужны неприятности.

Этап 9: убить Вестера
Перебейте 3 бойцов. Пользуйтесь Аксием для быстрого выведения из строя.

Оказывается Лето подкупил арбалетчика и тот выстрелил стрелой с зангвебарским ядом. Если бы Геральт не вмешался, то все бы узнали, что Лето из Гулеты умер.

Опасный груз

Путешествуя по миру, вы наткнетесь на повозку с трупами ().

Этап 1: помочь придавленному человеку
Вокруг будут бегать гули. Убейте всех и поговорите с Гертом Борелем.

Этап 2: помочь человеку сжечь останки


Воспользуйтесь знаком Игни и подожгите тела.

Награда: 10 ХР

Доброволец

Квест получаем с доски объявлений в Оксенфурте.

Этап 1: походить по округе.


В точке () вы найдете скального тролля, который поёт песни. Поговорите с ним. После того, как выслушаете тролля, выберите вариант ответа:

  • Понимаю. У войны свои законы. Смотрите этап 2, вариант А .
  • Ты съел солдат. Теперь ты опасен. Смотрите этап 2, вариант В .

Этап 2, вариант А: найти краски, которые нужны троллю.

Краски вы можете найти у продавца в Оксенфурте (М2, 47 ).

Этап 3, вариант А: принесите троллю краски.

Возвращайтесь назад к троллю и отдайте краски. Тут возникнет проблема. У тролля есть краски, но рисовать он не умеет. Он просит нарисовать птицу как на реданском гербе. Выберите вариант ответа:

  • Я могу попробовать. В таком случае Геральт нарисует птицу, и квест закончится. Награда: 50 ХР, чертёж: Гвен"нель, перчатки топорника, козья шкура х10, оленья шкура х5.
  • Ты лучше нарисуешь.

Этап 2, вариант В - убить тролля.


Используйте квен и наносите удары после отскока от его бросков. Вы получите шкуру тролля, обобрав его после победы.

Самосуд

Квест берется на развилке недалеко от Аллеи висельников . Группа крестьян пытается казнить дезертира за то , что он из черных и пытался купить в деревне хлеб . Парень говорит, что c бежал с войны так как у него недавно родился сын . Можно оставить их в покое или вмешаться и убить крестьян .

Дружеская услуга

Квест получаем от Кейры после прохождения квеста .

Этап 1: найти ингредиенты с пропавшей повозки, используя ведьмачье чутье


Отправляйтесь к Аллее висельников (). Пройдите по следам колес повозки. Возьмите коробку для Кейры. Чуть дальше можно найти тело самого извозчика.

Этап 2: принесите ингредиенты Кейре


Она попросит вас подождать во дворе. Спустя время она превратит мышей в скакунов и предложит свидание. Если вы откажетесь, задание будет провалено.
Если вы согласитесь, Кейра захочет превратить и одежду во что-нибудь привлекательное. Тут также у вас будет выбор.

Этап 3: скакать за Кейрой на поляну


Скачите по желтому пути на мини-карте. Кейра приготовила столик. В разговоре будут варианты, которые приведут вас или к постельной сцене или Геральт с Кейрой просто вместе посмотрят на звезды.
Если вы выбрали вариант с сексом, то переходите к этапу 4 .

Этап 4: найти Кейру, используя ведьмачье чутье


У конца зоны поиска вы найдете ее платье. Идя по тропинке находите новые предметы одежды. Дойдя до берега, смотрите кат-сцену.

Будет разблокирован квест .

На благо науки

Квест получаем автоматически после квеста .

Этап 1: узнать что делает Кейра в башне на Коломнице


Плывите к башне (М2, 127 ). Когда вы достигните входа, начнется кат-сцена.

Награда: 50 ХР

Кейра решила продолжить исследования, которые начал ученый из башни. Она хочет воспользоваться ими, чтобы Радовид смог забыть про ее связи с ложей чародеек. Будет выбор:

  • Вы можете потребовать заметки назад. Тогда вам придется сразиться с Кейрой. 200 ХР
  • Вы можете отпустить ее к Радовиду. 100 ХР
  • Вы можете отправить ее в Каэр Морхен. Также можно при желании забрать у нее заметки или оставить. 100 ХР

Красная шапочка

Квест получаем в деревне Янтра ().


На деревню должны напасть какие-то разбойники во главе с девушкой по прозвищу Волчица. Они хотят отомстить Бертраму.

Этап 1: подождать нападения банды Волчицы до сумерек
Заходите в медитацию и отматывайте время. Побегайте немного по округе и вскоре появится девушка у деревни.

Этап 2: защитить жителей деревни


В деревне появится Волчица. Подойдите и поговорите с ней. Она расскажет историю. Вы решайте что делать:

  • Делай что хочешь. Если вы пропустите Волчицу в деревню. То на выходе она поблагодарит вас.
    • Награда: 22 ХР и 20 крон
  • Уходи, или прольется кровь. Если не пропустите, то она превратится в волчицу и вам придется с ней драться и защитить деревню.

Новиградское гостепреимство

В Велене, недалеко от Новиграда вы встретите компанию трубадуров, поэтов, если хотите (), которые предложат Геральту чарку-другую... Когда он проснется, ни вещей, ни бардов уже не будет.

Этап 1: выследить бардов, используя ведьмачье чутье, и вернуть снаряжение


Выследите бардов с помощью чутья. Они будут за корчмой в деревне рядом.

Вы можете выбрать варианты ответа:

  • Да, мы квиты.
  • Будем квиты, когда вы отдадите свои вещи. Тогда два мужика останутся стоять голые на улице.

Награда:

Последняя услуга

Квест получаем от старушки ().


К старушке стал приходить призрак ее мужа, погибшего на войне и просить, чтобы старая принесла ему на могилу обручальное кольцо. Бабуля бы и сама сходила, но кладбище находится далеко для нее.

Этап 1: найти могилу мужа старушки, используя ведьмачье чутье


Прогуляйтесь недалеко до могилы. (М2, 78 )

Этап 2: оставить кольцо на могиле
Можно воспользоваться магическим светильником, чтобы посмотреть за духами.

Этап 3: вернуться к старушке за наградой


Старушка живет в доме, там же, где стоит продавец (М2, 25 ). Подойдите к Лесе и спросите про бабушку. Она скажет, что бабушка давно умерла. Значит Геральт разговаривал с духом.

Награда: 25 ХР, 20 крон.

Узы крови

В нильфгаардском лагере вы найдете женщину (), которая ищет пропавшего сына. Еженедельно он писал домой письма, но последнее время от него ничего не было слышно. Женщина попросит найти ее сына.

Этап 1: поговорить с квартирмейстером о сыне дворянки


Расспросите квартермейстера (М2, 90 ) о пропавшем солдате. Вы можете:

  • Заплатить 150
  • Рассказывай что знаешь

Он скажет, что это была группа дезертиров, и их всех повесили.

Этап 2: найти тело Хродеберта, используя ведьмачье чутье


Тело будет находиться в этом месте (М2, 125 ).

Этап 3: найти личные вещи солдат на месте казни
Рядом с телом будет лежать письмо.

Этап 4: вернуться к дворянке
Вернувшись, вы можете выбрать, что сказать матери. Что ее сын погиб в бою, или он дезертировал. Учитывая, что она хотела услышать правду, то лучше будет ей правду и рассказать.

Награда: 50 крон

Шепчущий холм

Квест получаем в ходе квеста "Хозяйки Леса" ().

Этап 1: понять, откуда доносится голос
Этап 2: поговорить с духом в пещере под Шепчущим холмом


Вход находится тут (М2, 98 ). Заходите и идите прямо. Прыгайте в воду и оплывайте препятствие. Под водой можно найти сундук, в котором будет чертеж на улучшение эликсира гром и чертеж меча из обрезков.


Вы встретите духа, закованного в дереве. Он скажет, что детей на поляне забрали и что только он может их спасти. Будет выбор:

  • Я помогу тебе. Переходите к этапу 3, варианту А ..
  • Я не верю тебе. Этап 3, вариант В .
  • Мне надо подумать.


Этап 3, вариант А: найти кости духа, запертого под Шепчущим холмом, используя ведьмачье чутье

Доберитесь до могилы (М2, 100 ) и заберите кости. Не обойдется и без обитателей болот - утопцев и водной бабы.

Этап 4, вариант А: укротить дикую лошадь Аксием и сесть на нее


Дойдите до полянки, где гуляют лошади и примените на одной из них Аксий.

Этап 5, вариант А: привести черную лошадь в пещеру под Шепчущим холмом


Когда вы приведете лошадь, у вас опять будет выбор:

  • Начать ритуал. Если начнете ритуал, то Геральт сделает все, что сказал дух и освободит его. И проблему можно считать решенной.
  • Обмануть существо. Если выберете этот вариант, то дух умрет, и дерево засохнет. И проблему можно считать решенной.
  • Все-таки я тебя убью. Вам придется уничтожить растение и нападающих на вас эндриаг. Это не будет сложно.

Этап 3, вариант В: уничтожить сердце в корнях дерева


Вам придется уничтожить дерево. Сначала займитесь нападающими эндриагами. После отрубите ветки, которые защищают сердце, а потом займитесь и им.

Возвращайтесь обратно к квесту этап 17 .

Возвращение в Кривоуховы топи

Квест получаем по завершению квеста , если вы решили помочь барону спасти его жену.

Этап 1: встретиться с бароном в Штейгерах


Вы можете сразу переправиться в деревню или подъехать позже.

Этап 2: отправиться с бароном к деревне на болотах


Проезжайте до места ().

Этап 3: помочь охотникам за колдуньями победить чудовищ
Помогите охотникам отбиться от утопцев. Там же Барон встретит свою дочь - Тамару. В одном из домов они найдут жену Барона - Анну.

Этап 4: подготовиться к бою
Нанесите на меч масло против реликтов, также можете снарядиться бомбами Чертов гриб и Самум.

Этап 5: убить беса и других чудовищ


Отбивайтесь от утопцев, водных баб и убейте самого беса.

Если Анна оказалась жива, то Барон заберет ее с собой домой.

Награда: 100 крон, 300 ХР + Будет разблокирован квест "Гвинт: веленские игроки"

Прорицатель правду скажет

Этап 1: зайти к прорицателю


Его вы найдете (М2, 147 ). Он скажет, что может предсказывать будущее. За это он попросит еды. После этого предскажет будущее...точнее он думал, что предскажет будущее. Старик с возрастом притупляет свой дар. Он попросит принести ему драконьи коренья.

Этап 2: найти драконий корень, используя ведьмачье чутье


Недалеко от деревни есть пещера. Зайдите в нее. Вас побеспокоят гули. Заберите корень и возвращайтесь к старику.

Этап 3: принести драконий корень прорицателю

Награда: 5 ХР

Опиум для народа

В глуши Велена вы наткнетесь на двух крестьян (), которые скажут,что почитаемое ими божество, именуемое Всебогом, отвергло их дары и теперь хочет наслать на них проклятье.

Этап 1: обратиться к Всебогу, используя алтарь


Поговорив с голосом из алтаря, Геральт решает найти Всебога, голос исходил откуда-то из под земли.

Этап 2: найти Всебога, используя ведьмачье чутье


Найдите рядом пустые сосуды с вином. Пройдя немного по следу запаха вы найдете иллюзию в виде камней. Используйте Глаз Нехалены, чтобы ее развеять. Откроется проход внутрь.

Там вы встретите какого-то жирного черта. Он откажется снимать проклятье, пока люди не принесут ему приличных даров. Будет выбор:

  • У меня есть мысль получше, я тебя убью. Возвращайтесь к крестьянам и скажите, что Всебог мертв. Они негативно отреагируют на это.
    Награда: 10 ХР
  • Довольствуйся скромными дарами или умрешь. Чудище скажет, что согласно на скромные дары. Возвращайтесь к крестьянам и скажите им радостную новость.
    Награда: 15 ХР и 50 крон
  • Хорошо, я им передам. Крестьянам придется выгребать все полки, дабы принести хорошие дары Всебогу.
    Награда: 10 ХР

Дяды

Квест получаем от Ворожея в ходе квеста .


Этап 1: в полночь встретиться с Ворожеем в каменном кругу на Коломнице
Этап 2: охранять участников обряда


Будет одна волна утопцев и водных баб со стороны воды. После вызова духа, пожалует стража. Будет выбор:

  • Оставьте этих людей в покое. В таком случае вам придется убить стражу и продолжить обряд.
  • Это не мое дело. Стража разгонит толпу.

Награда: 5 ХР

А обряд все никак не закончится. Теперь вас побеспокоят призраки.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти тело отца Ворожея на болотах
Дух называл Ворожея отцеубийцей. Возможно, если удастся найти тело, то можно будет изгнать духа. Тело будет лежать под деревом тут (М2, 121 ).

Этап 4: предать огню тело отца Ворожея


Чтобы дух исчез, тело надо сжечь. Используйте Игни.

Этап 5: поговорить с Ворожеем
Ворожей будет ждать вас в своем доме (М2, 28 ). Скажите, что сожгли тело его отца.

Награда: 5 ХР и 50 крон

Вылитый ведьмак

Квест получаем в Велене В деревне Залипье

Этап 1: найти мошенника на кладбище, используя ведьмачье чутье


Убейте несчастного гуля, который рыскает по территории кладбища. Найдите "ведьмака" и поговорите с ним. Он попросит не выдавать его крестьянам. Будет выбор:

  • Понадобилось двое ведьмаков, чтобы убить этого гуля.
    • Он должен отработать свою неудачу.
    • Он уже не может вернуться в эту деревню.
  • Здесь только один ведьмак.
    • Отпустите его.
    • Отведите его к старейшине деревни.

Выбирайте вариант сами. особых последствий после этого не будет.

Награда: 85 ХР

Гвинт: веленские игроки

Квест получаем после прохождения квеста .

Этап 1: выиграть уникальную карту барона
Если вы не успели поиграть с бароном до прохождения квеста , то вас перенесет сразу к этапу 2.

Этап 2: найти в кабинете барона уникальную карту и сведения о других игроках в гвинт
Зайдите в кабинет к барону и заберите уникальную карту Сигизмунда Дийкстры.

Этап 2: выиграть уникальную карту прорицателя
Награда: 25 ХР + карта "Ведьма: пряха"

Этап 3: выиграть уникальную карту лодочного мастера из деревни Рудник
Награда: 25 ХР + карта "Лето из гулеты"

Этап 4: выиграть уникальную карту Гадко из Подлесья
Награда: 25 ХР + карта "Вернон Роше"

Лидер Эредин Бреакк Глас.

Все ради золота

Квест получаем, взяв письмо с трупа ()

Этап 1: прочитать найденное письмо
Этап 2: найти ценности мародеров, используя ведьмачье чутье
Рядом будут находиться сломанные деревянные леса. В сундуке будут: кроны, арбалет, тяжелая палица, чертеж: меч скоятаэлей, штаны следопыта, малый рунный камень, орены, стальная пластина, шкура белого волка.

Награда:

Гвинт: игры с корчмарями

Квест получаем с доски объявлений () .

Этап 1: выиграть уникальную карту Штепана
Его вы найдете в корчме ()

Награда: 25 ХР + карта Йениффэр из Венгерберга

Этап 2: выиграть уникальную карту владельца корчмы "На распутье"
Его вы найдете в корчме ()

Награда: 25 ХР + карта Менно Коегоорн

Этап 3: выиграть уникальную карту в корчме "Зимородок"
Его вы найдете в корчме ()
Карту вы найдете в помещении рядом с барной стойкой, поэтому просто забирайте ее.

Награда: 25 ХР + карта

Мастер-бронник

Квест получаем от Фергуса в Велене (М2, 16).

Этап 1: найти мастера-бронника в Велене
Этап 2: спросить, является ли Фергус мастером-бронником
Поговорите с бронником и спросите может ли он создать хорошие доспехи. Он скажет, что для этого необходимо оборудование, которое есть у кузнецов с острова Скеллиге.

Этап 3: разыскать кузнечные инструменты на Ундвике
Инструменты вы найдете в одной из пещер ().

Этап 4: победить тролля
Как только вы войдете в кузню (М4, 25 ), вам придется сразится с троллем. Используйте масло против огров и квен, чтобы без проблем с ним расправиться. Инструменты будут находится в сундуке.

Этап 5: принести инструменты Фергусу
Возвращайтесь в замок во Вроницах и скажите, что достали инструменты. Позже подойдет офицер стражи и закажет доспехи. Иоанна скажет, что на самом деле это она делает все доспехи и она же является мастером-бронником. Она захочет доказать, кто лучше, она или Фергус.

Этап 6: добыть кислотную железу грифона
Для закалки доспехов Иоанна решила использовать вместо масла кислоту. Для этого она просит Геральта достать кислоту грифона. Отправляйтесь к месту гнездовья грифона ().

Этап 7: принести кислотную железу Иоанне
Этап 8: помочь в проверке доспехов
Просто стойте смирно и смотрите.

Этап 9: подождать сутки, чтобы Иоанна успела закончить доспехи
Иоанна сказала зайти через время. чтобы она смогла закончить доспехи. Медитируем одни сутки.

Этап 10: забрать доспех у Иоанны
Награда: доспехи Охотников за Колдуньями

Скачки Эразма Вегельбуда

Квест получаем в резиденции Вегельбудов, подойдя к мужику ().

Этап 1: победить первого наездника
Награда: 10 ХР, 160 крон, отличное седло для скачек

ВЕЛЕН - НИЧЕЙНАЯ ЗЕМЛЯ

Сюжетные задания

Начало

Нильфгаардский связной. – После аудиенции у императора, мы получаем три направления поиска – Велен, Новиград и острова Скеллиге. Йеннифер советует начать поиски с Велена. Отправляемся, в Велен. Следуя указателю, находим корчму, в которой можем узнать о шпионе, который нам нужен. С бандюгами, которые там появятся, лучше разойтись мирно. Так как впоследствии, в случае если мы их перебьём, нам предстоят лишние манёвры, чтобы попасть к Кровавому Барону. Трактирщик нам укажет на деревню Вересковка. В Вересковке побывала Дикая Охота. Найдём одного выжившего, он укажет, где жил агент. Оказавшись на месте и проведя расследование, делаем последующие шаги.

Барон

Кровавый барон. – Прибыв во Вроницы, отправляемся к барону . У барона гости, командир нильфгаардского гарнизона. Но он буквально тут же и уходит. Начинаем разговор с бароном. Так же будет зависеть от ваших действий в корчме. Но разговор состоится в любом случае. Барон подтвердит, что Цири была у него какое-то время. Нам нужны подробности.

История Цири. Король волков. – Барон расскажет, как Цири попала к нему. Собственно рассказ будет от первого лица. То есть мы будем играть за Цири. Посмотрев ролик, как Цири убегает от Дикой Охоты, мы падаем в ров, и уже оттуда начинаем действовать самостоятельно. Надо помнить, что у Цири нет ведьмачьего чутья, у неё нет даже серебряного меча. Но опознавать раны и варить зелья она умеет. Поэтому когда нам понадобятся травы, просто оглядываемся и ищем, то, что нам нужно. Цири предстоит сразиться с волколаком.

Дела семейные. – Барон прервёт свой рассказ и предложит Геральту сделку. Найти жену и дочь барона , в обмен на остальную информацию о Цири. Соглашаемся помочь барону. Проводим осмотр комнат жены и дочери барона. По найденным уликам проводим дальнейшее расследование.

На помощь княжне. – Одна из улик приведёт нас к местному ворожею. Когда подойдём к его хижине, то наткнёмся на маленькую банду злопыхателей, которые хотят разобраться с ворожеем. Можно всех покромсать, а можно договориться миром. Выбор за вами. Далее ворожей встретит нас и согласится помочь. Ему надо поговорить с духами. Но чтобы начать ворожбу, ему нужна коза, которая как раз и сбежала при виде бандитов. Отправляемся на поиски козы. После того как мы вернём козу, ворожей проведёт обряд и мы узнаем о погибшем ребёнке жены барона. У неё случился выкидыш. Так же узнаем, что ребёнка даже не похоронили, а просто закопали. И теперь нам предстоит иметь дело с Игошей .

Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся в крепость. Там наблюдаем, как горит конюшня, и никто не тушит, так как боятся пьяного барона. Прежде чем дать по морде барону, можем спасти конюшенного, который застрял там вместе с лошадьми. Надо подняться по приставной лестнице на второй этаж конюшни и оттуда начинать спасательную операцию, разметая мешающий хлам Аардом или мечом. Когда спасём конюшенного и лошадей, можно и барону заехать в репу.

После того как приведём барона в чувство, узнаём от него подробности о его жене и дочери. Выясняем куда он дел мертворождённое дитя. Готовимся к встрече с Игошей. Вариантов два, убить чудовище или превратить Игошу в Чура. Вам решать. В случае если убиваем Игошу, предстоят танцы с бубном в присутствии ворожея. Если получилось превратить его в Чура, то он нам покажет дорогу, по которой сбежали жена и дочь барона. В том и другом случае оказываемся в хижине рыбака Войцеха, который и помогал в побеге. Узнаем, что Анну, жену барона утащило чудовище, а дочь Тамара в безопасности у его брата, который живёт в Оксенфурте.

История Цири. Скачки. – Поделившись с бароном полученной информацией, послушаем ещё один рассказ о Цири. Как и в первом случае, мы играем за Цири. Барон расскажет, что они ходили на охоту, и там Цири, просто зарубила кабана мечом. Далее возникает спор, кто кого обгонит. Ставка вороная кобыла барона и ведьмачий меч Цири. В скачках участвуют, барон против Цири. После того как Цири побеждает (?), на них нападает Василиск. На этом барон заканчивает рассказ.

Дела семейные (Тамара). – Узнав о том, что его дочь в Оксенфурте, барон даёт нам дорожную грамоту, с которой можно беспрепятственно пересекать пограничную реку Понтар. Отправляемся в Оксенфурт и находим там Тамару. Тамара примкнула к охотникам на колдуний и вступила в орден Вечного Огня. К отцу возвращаться она не собирается. А с помощью новых друзей хочет попытаться освободить свою мать. Можем доложить барону о результатах встречи.

Кейра Мец

Охота на ведьму. – Ещё когда мы проводили расследование в доме убитого агента Гендрика, перед нами будет два следа к дальнейшему поиску – это барон и неизвестная ведьма, с которой якобы поссорилась Цири. Идти к барону или найти ведьму, очерёдность тут роли в принципе не играет. Хотя с другой стороны, найдя ведьму, у нас уже будут некоторые преимущества. Мы больше узнаем о ведьмах с Кривоуховых топей и довольно много других фактов, которые нам пригодятся в дальнейшем. Местонахождение ведьмы мы можем узнать, подслушав разговоры местных жителей деревни Подлесье, а можем найти самостоятельно. Найдя её дом в лесу недалеко от Подлесья, застанем её за разговором с местными жителями. Заметив нас, она быстро распрощается с крестьянами и удалится в дом. Следуем в дом, там обращаем внимание на череп на полке, который окружён сильной аурой. Тут же откроется портал, в который мы и войдём. Там находим нашу старую знакомую, советницу короля Фольтеста, чародейку Кейру Мец .

На ощупь. – Обменявшись любезностями с Кейрой, выясняем, что она не знает о Цири ничего. Но зато, расскажет, что к ней заглядывал эльфский чародей и интересовался Цири. А так же просил предупредить его, если она появится поблизости. Кейра и Геральт отправляются в убежище эльфа. Ни Цири, ни эльфа они там не находят. Зато встречаются с Дикой Охотой. В итоге: мы получаем информацию о ведьмах с Кривоуховых топей, как их найти, артефакт Кейры - Глаз Нехалены , и Магический Светильник , который станет нашим немного позже. А также множество положительных эмоций от общения с Кейрой Мец.

Ведьмы

Хозяйки леса. – Почитаем книгу о ведьмах , которую нам даст Кейра, из неё мы узнаем, что к ведьмам ведёт сладкая тропинка. На западной окраине Кривоуховых топей находим деревянную статую женщины, обвешанную пряниками. Следуем по тропинке вглубь болот. Выходим к небольшому поселению. Там находим детей, но поговорить толком не успеваем, появляется женщина, которая нас прогоняет. Один из детей успел проговориться, что надо найти на болотах Ивасика который знает всё. Мальчика в наказание поставили в угол. Находим решение как с ним поговорить, чтобы узнать об этом Ивасике. Затем находим и самого Ивасика. После некоторых перипетий Ивасик помогает нам организовать встречу с ведьмами.

История Цири: Бегство с болот. – После того как мы уладим все дела на Шепчущем Холме и вернёмся к ведьмам, они выйдут к нам. Три мерзопакостных существа, отдалённо напоминающих людей. Узнаём, что женщина, которая выполняла обязанности прислужницы и присматривает за детьми и есть жена барона. Ведьмы давясь и брызгая слюной, будут рассказывать, как хотели съесть Цири, только одно их удерживало, то, что её жаждет заполучить Имлерих, король Дикой Охоты. Но и в этом случае они уже собирались отрезать Цири ступни, но она сбежала.

Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся к барону, сообщаем, что нашли Анну. После того как мы выслушаем (или не выслушаем) барона и определим степень виновности в произошедшем и барона и его жены, дослушаем рассказ барона о Цири.

История Цири: Из тени. – Свой рассказ барон прервал на том, что на них напал Василиск. Вся интрига этого боя завязана на том, что Цири вынуждена воспользоваться своей способностью перемещения в пространстве и времени. В дальнейшем вы сами убедитесь в этом, когда увидите как Цири одним взмахом меча, разрубает закованных в мощную броню из метеоритной стали воинов Дикой Охоты. По сути, этот Василиск для неё тряпичная кукла и не более. Но… Сюжет! После того как Цири портанулась на башню , чтобы спасти барона, она вынуждена была бежать, так как знала, что Дикая охота неминуемо появится здесь. Цири собирается, прощается с бароном и уезжает в Новиград.

В принципе и нас здесь уже ничего не держит, можно отправляться дальше, в тот же Новиград.

+ Дополнительные задания к сюжетным

Комната Цири. – Осмотреть комнату Цири. Почитать найденную книгу. Отдать игрушку Гретке, которая сидит на кухне. В этой же комнате наше игровое хранилище. Можно избавиться от накопившегося хлама, но который жалко выбрасывать.

Возвращение в Кривоуховы топи. – Мы можем откликнуться на последнюю просьбу барона, который просил нас оказать помощь на Кривоуховых топях. Для этого нам надо отправиться в деревню Штейгеры к уже известному старосте.

Ума. – Это не квест и не задание. Когда мы будем прощаться с бароном, в его покои неожиданно ввалится странное существо. Человек, искорёженный какой-то магией, а также и заклятием.

Дополнительные задания

Погребальные костры. – Задание можно получить от жреца Вечного Огня, того самого который молится у дороги и один из стражников пытается нас прогнать, даже если мы на Плотве галопом просто мимо скачем. Это на запад от деревни Яворник. Надо будет сжечь несколько могильников. Награда… там не всё чисто с этими могильниками, а поэтому и награда зависит от вашего решения. 60 или 200 крон.

Дикое сердце. – Задание можно получить на доске объявлений в деревне Яворник. Дело о пропавшей жене охотника. В итоге надо убить волколака. Прохождение этого квеста можете посмотреть .

Самосуд. – На перекрёстке «Аллея висельников», нам предстоит решить судьбу нильфгаардского дезертира. (Квест может быть недоступным, если уже выполняли задание Кейры Мец «Дружеская услуга».)

Фальшивые бумаги. – Недалеко от указателя «Приграничный пост», мужик продаёт фальшивки. Задание, скорее всего, будет для нас неактуальным, если вы выполнили квесты Кровавого барона. Так как предлагается купить фальшивую дорожную грамоту. Барон нас снабдит настоящей грамотой и бесплатно.

Кладбищенские гиены. – На север от дерева Висельников, на поле битвы, мародёры попросят защитить их от гулей, пока они делают своё дело. Награда 30 крон.

Кулаки ярости: Велен. – Хотите стать чемпионом Велена? Тогда этот квест для вас. Победив трёх бойцов, встречаемся с чемпионом (теперь уже бывшим, наверное).

Гвинт: Веленские игроки. – В гвинт играют все. Кузнецы, торговцы и барон тоже.

Скачки: Вроницы. – К западу от замка барона можно поучаствовать в скачках.

Мастер-бронник. – Квест начнётся если попросить кузнеца во Вроницах выковать вам доспехи. Для завершения квеста должны быть доступны острова Скеллиге.

Магический светильник. – Задание появится во время прохождения основного квеста с Кейрой Мец – «На ощупь». Ещё перед отправкой в убежище эльфа Кейра упомянет этот светильник.

Приглашение от Кейры Мец. – Приглашение мы получим, когда выйдем из убежища эльфа на свежий воздух. Нам остаётся только принять или не принимать это приглашение.

Мышиная башня. – Задание получаем от Кейры Мец, если мы согласились на её приглашение. Она просит нас снять проклятие с острова Коломницы. Проклятье связано с Моровой девой и чумой Катрионой. .

Дружеская услуга. – Квест начнётся, если мы согласимся оказать Кейре ещё одну маленькую услугу, а именно найти пропавшего торговца и сам товар, который он должен был доставить. Доставив найденные препараты, можем остаться на романический ужин, со всеми вытекающими обстоятельствами. На ваши отношения с другими чародейками этот выбор никак не повлияет.

На благо науки. – Квест запустится, как только мы проснёмся после проведённой с Кейрой ночи. Вернувшись на Коломницу, застанем там Кейру, которой нужны были записи, работавшего в башне мага. По умолчанию записи мага мы забрали… вот только зачем?

Падение дома Реардон. – Задание можно взять с доски объявлений в деревне Залипье. Действие будет происходить в заброшенном поместье Реардон. Есть два сценария развития событий. Если вы перенесли сохранение из второй части игры и ведьмак Лето у вас остался жив, то его там и найдёте. Если Лето вы убили, во второй части, то в поместье вас встретят несколько призраков и всё. .

Призраки прошлого. – Продолжение предыдущего квеста, только при условии, что Лето у вас остался живым.

Дяды. – Задание получим от ворожея, с которым сталкивались во время выполнения квестов Кровавого барона.

Дама в беде. – На развилке дороги недалеко от опустевшего села, что между деревней Подлесье и деревней Клыки, можем встретить плачущую женщину. Её жених пошёл в лес и не вернулся. Награда… ну, я не стал брать…

Защитник веры. – У дорожного знака Дуэн Хен встретим женщину, которая просит поднять статую, которую опрокинули вандалы.

Опасный груз. – На большаке, недалеко от перекрёстка на деревню Сворки с западной стороны можно встретить телегу с заразными трупами. Награды не предусмотрено.

Собачья жизнь. – Примерно посредине между деревнями Рудник и Лямки у святилища обнаружим дерущуюся с волками собаку…

Золото дураков. – DLC 8 Квест можно взять в деревне Сворки. Снятие проклятья, которое пало на жителей деревни.

Опиум для народа. – Если следовать по дороге на юг от указателя «Двор празднолюбцев», то совсем рядом, найдём развалины, в которых спорят два мужика. Для выполнения задания у вас должен быть «Глаз Нехалены».

Сыр и темные силы. – Посетите разрушенную усадьбу Аэрамаса. Указатель восточнее Оксенфурта.

Смерть в огне. – На запад от каменоломни «Старые хрычи», стоят два домика. В одном из них бандиты хотят зажарить эльфийку. Можем спасти её. Награда – 20 крон.

Узы крови. – В палаточном городке между Гостиным двором и Штабом нильфгаардской армии, встретим женщину, которая хочет найти своего сына…

Игры кошек и волков (DLC). – Квест появится только в случае если у вас установлено данное DLC. Заказ на Лесное лихо в деревне Доброве.

Прохода нет. – Этот квест по приобретению фальшивой грамоты для прохода через кордоны реданских солдат может возникнуть, если вам вдруг жутко захотелось попасть, в Новиград или Оксенфурт, не выполняя квестов Кровавого барона, в Велене.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Лесное чудовище. – Задание берём с доски объявлений, что расположена недалеко от указателя «Приграничный пост». Заказчик командир реданского дозора. Награда – 30 крон.

Клекотун. – Задание получим во Вроницах. Встретимся с Куролиском . Награда – можно сторговаться до 270 монет, но также, можно их оставить на воспитание сироты.

Грифон в холмах. – Задание появится по ходу выполнения квеста «Мастер бронник», во Вроницах.

Пропавший брат. – Заказ берём с доски объявлений у корчмы «На распутье». Заказчик Бруно, мужичок сидит в дальнем углу корчмы. Награда – от 210 до 300 монет. Но даже если сумма оговорена, заказчик заартачится. Поэтому лучше иметь хорошо прокачанный Аксий. Чудовище Главоглаз .

Лешачиха. – Заказ берём с доски объявлений в Подлесье. Встретимся с полуденницей . Награда – можем запросить 239 монет.

Заботы Могильщика. – В деревне Залипье на доске объявлений берём заказ. Договариваемся с смотрителем кладбища. Охотимся на кладбищенскую бабу . Награда – можно запросить 260 монет.

Таинственные следы. – Задание даёт охотник из деревни Залипье. Встретимся с чёртом . Награда – можно запросить 270 монет.

Чудище с болот. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Штейгеры. Награда – можно сторговаться на 270 монет. Встретимся с не совсем обычным туманником . Для выполнения задания понадобится «Глаз Нехалены».

Пропавший патруль. – Задание можем получить у квартирмейстера в штабе нильфгаардской армии. Он же фигурирует в задании «Узы крови».

Тайна деревни Стёжки. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Рудник. Награда – с нильфами можно сторговаться на 270 крон, но так же и с местных жителей берём деньги, ведь это они раскопали Экимму из-за которой весь сыр-бор.

Призрак Тракта. – Задание берём у мужичка, который сидит у одного из домов села Беньковое. Награда – торгуемся на 275 крон. Встретим двух обычных и одну королевскую Виверну .

Охота за сокровищами

Сокровище королевы Зулейки. – Выходим на «Берег погибших кораблей», встречаем кучку бандитов. После разборок у одного из костров на какой-то рогоже, найдём записку.

Дорогая ошибка. – Если пройтись вдоль берега на север, от того места где искали «Сокровища Зулейки», то найдём ещё одну записку у одного из трупов.

Утонувшее богатство. – От указателя Аллея Висельников, выходим на берег. Следуем к обозначенному на карте знаку «Спрятанное сокровище». Найдём труп и записку при нём…

Из огня в полымя. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между деревней Сворки и Мостом мародёров.

Спрятаны от всего мира. – От Моста мародёров, пробежимся по дороге на юго-восток, совсем немного до знака «Спрятанное сокровище». Там три бандита, у одного из них письмо. После прочтения письма узнаем, где сокровище.

Несчастный случай. – От деревни Сворки прямо на север через мост, к покинутому селению. Зачищаем местность от утопцев, а затем по знаку «Спрятанное сокровище», находим труп, у которого есть неотправленное письмо.

Не везет, так не везет. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между указателями Дьяволова яма и Мостом мародёров.

Мертвецы безоружны. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки с западной стороны находится знак «Спрятанное сокровище». Там бандитский лагерь. У главного записка, что-то вроде дневника…

Затопленный сундук. – На маленьком островке между Коломницей и Новым Могильником, руины из красного кирпича. На одном из трупов найдём записку, о том, что они спрятали сундук в воде. Там, пожалуй, не менее пяти сундуков затоплено. (или больше?)

Не играй с богами. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки увидим два знака «Спрятанное сокровище», расположенные рядом и знак «Место силы». Это эльфийские развалины. Охраняются полуденницами. Не пытайтесь найти сразу оба сокровища. Одно из них, как и «Место силы», находятся под землёй. Вы там окажетесь при выполнении квеста «На ощупь», с Кейрой Мец.

Не услышанная просьба. – Если идти от деревни Клыки на юг, по западной косе, то почти в самом её конце дойдём до сгоревшего дома. А на подходе привалившийся к забору труп мужичка. Там же будет хозяйничать водная баба . Место обозначено на карте как «Спрятанное сокровище».

Снаряжение

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона. – Развалины крепости у «Одинокой скалы», замок баронета «Последний бастион», могила ведьмака Георга в «Гроте драконоборца».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота. – Каменоломня «Старые хрычи», эльфийские руины «Эст Тайер», развалины замка «Драхим», остов корабля «Летучий олень», на востоке от деревни Урстен – пещера, обозначенная как рассадник чудовищ. Между указателями «Грот драконоборца» и «Лагерь бандитов», что на острове чуть западнее, еле приметные руины. Подземелье под «Храмовым островом». Недалеко от «Храмового острова» на северо-восток, указатель «Пещера».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя. – Указатель «Разрушенный бастион».

– Место недалеко от дорожного знака «Тракт Кимбольта». Обозначено на карте как «Спрятанное сокровище». + Смотрите задание «Затопленный сундук».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка. - (Колодец в саду у Кровавого барона. На карте он обозначен как вход в пещеру.)

Статьи по теме: