Как пройти уровень сэм в мафии 1. Режим "Большая прогулка" ("Мафия"): прохождение. Mafia: The City of Lost Heaven. Мафия: Прохождение

В такси простого американского парня Томи Анжело запрыгивают два гангстера, скрываяющиеся от погони - Полли и Сэм. Задача миссии: СБРОСИТЬ ХВОСТ! Томми должен ехать так, быстро как может, чтобы оторваться от преследователей. Ситуация осложняется еще и тем, что гангстеры из обеих машин постоянно стреляют друг в друга из пистолетов и автоматов. Сбросить хвост в такой ситуации достаточно сложно. Такси Томми скоростными качествами не отличается, поэтому просто оторваться от хвоста не удается - машина преследователей должна попасть в аварию и выйти из строя. Томми понимает, что гораздо быстрее сможет этого добитсься, если будет ехать по встречной полосе. Приследующие гангстеры обязательно вдуются в чей-нибудь автомобиль или трамвай. :) Не двигайтесь с места с самого начала погони и послушайти диалоги между пассажирами такси. В неподвижной машине они звучат довольно комично: Сэм: Can"t you go any faster? Томми: I"m driving the best I can! Томми, показав чудеса пилотажа, сбросил хвост. Теперь гангстеры требуют, чтобы он отвез их в бар "Сальери" в Маленькой Италии. Здесь Анжело будет не лишним воспользоватся картой (Tab), потому что Лост Хевен - большой город. Томми отвозит гангстеров в нужное им место. Глава клана Дон Сальери благодарит таксиста за оказанную услугу и передает ему конверт с деньгами. Томми теперь, в случае неприятностей, может рассчитывать на помощь Мафии. 02-01 Бегущий человек - Пассажир 1-5 Трудовые будни таксиста. Томми, соблюдая правила дорожного движения, возит пассажиров (всего их пять) в разные концы Лост Хевена. Ему желательно поставить ограничитель скорости на 40 миль в час (максимальная скорость, разрешенная в городе), не ехать на красный свет в присутствии полиции, а главное не врезаться в движущиеся и тем более статичные объекты. Томми - отличный водитель, он знает свою работу. 02-02 Бегущий человек - Перерыв на кофе В разгар тяжелого трудового дня Томми заглушает мотор своего такси и останавливается, чтобы немного передохнуть. Здесь - на парковке в Маленькой Италии - его и находят люди Морелло, которые хотят наказать таксита за то, что тот помог скрыться от погони Полли и Сэму - людям Сальери. Задача мисси: СКРЫТЬСЯ В БАРЕ "САЛЬЕРИ" Томми бъет одного (всего их два) из гангстеров по роже и бежит, четко понимая, что единственное место, где он может спрятаться - бар "Сальер", расположившийся неподалеку. Находиться на открытых улицах сейчас просто самоубийство, можно легко схлопотать пулю в затылок. Люди Морелло вооружены пистолетами и охотно их применяют. Томми в этой связи ныряет в подворотню. Найти дорогу к бару "Сальери" ему помогают зеленые стрелки появляющиеся в воздухе. Спешевшийся таксист постоянно виляет на бегу, что бы гангстерам было сложнее в него попасть. И вскоре Томми скрывается за дверью заветного бара. Он не только отлично водит, но и быстро бегает. :) Не пытайтесь вступить в кулачный бой с преследующими вас гангстерами. Завалить двоих голыми руками в "Мафии" вполне возможно. Но эта парочка неуъязвима. Томми спокойно пьет виски в баре, пока мертыве тела напавших на него прихвостней Морелло запихивают в кузов грузовика. 03-01 Вечеринка Молотова - Бар "Сальери" Дон Сальери любит новые лица. Он готов взять Томми в банду, то есть в "семью", но сначала хочет его проверить. Сальери предлагает, бывшему таксисту самому отомстить людям Морелло. "Семьи" Сальери: Дон Сальери - глава клана Фрэнк - его правая рука, отвечает за легальную часть бизнеса Полли - хороший парень, гангстер приближенный к Дону Сэм - человек с утонченными манерами, друг Полли Луиджи - бармен, отменный повар Сара - дочь Луиджи (считается красавицей), иногда помогает ему на кухне Винченцо - душевный мужик, оружейник Ральфи - даун, заика, отличный автомеханик 03-02 Вечеринка Молотова - Город Задача миссии: ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В БАР "МОРЕЛЛО" И УНИЧТОЖТЕ МАШИНЫ, ПРИПАРКОВАННЫЕ НА ЗАДНЕМ ДВОРЕ Томми и сопровождающий его "на всякий случай" Полли садятся в "Bolt Ace Tudor" и едут к бару "Морелло". 03-03 Вечеринка Молотова - Бар "Морелло" Томми припарковывает машину недалеко от бара и вылезает наружу, оставляя Полли на стреме. В руках у него бейсбольная бита (интересно, что с бейсбольной битой можно спокойно гулять по городу и не иметь проблем с копами, потому что она считается спортивным инвентарем), за пазухой две бутылки с коктелем Молотова. Въезд на стоянку, где и стоят машины гангстеров, охраняет какой-то ублюдок в кепке. Томми понимает, что ему лучше поискать другой спопсоб проникнуть на стоянку. Задняя дверь, обтянутая проволкой, ни кем не охраняется. Томми заходит в нее, со спины подкрадывается к ублюдку в кепке, который так увлечен внутренним диалогом, что ничего не слышит, и сильно бьет его битой по голове (если какое-то время удерживать левую кнопку мыши, то удар кулаком, битой или мантировкой получается гораздо более сильным). Тело ублюдка в кепке падает на асфальт, а Томми становится полноправным хозяином на стоянке, где припаркованы три машины. Он крушит одну из них бейсбольной битой, а две другие взрывает коктелями Молотова. После чего спокойно возвращается к Полли, и они, радостно смеясь, едут обратно в бар "Сальери". :) Если вы одержимы вендеттой!, то можете не ограничиваться разрушением одних лишь машин. Врывайтесь прямо в бар, бросайте смертоностный коктель в ближайшего гангстера, подбирайте брошенный им пистолет и расстреливайте остальных. Это очень весело, но сложно и от разрушения машин, все равно, не освобождает. Полли возбужденно рассказывает Дону Сальери о подвигах Томмии. Бывшего таксиста принимают в "семью". Дон Сальери: Welcome to the family! 04-01 Обычная работа - бар "Сальери" Клан Сальери является "крышей" для многих заведений общественного питания Лост Хевена. Сальери отправляет Томми, Поли и Сэм собирать с них деньги. Прежде чем отправиться на дело, Томмии заглядывает к Винченцо и просит у него пистолет (S&W model 10 m&p), затем находит Ральфи, который выделяет ему автомобиль (Bolt model b trudor), разумеется, ворованный. Полли садится спереди, Сэм запрыгивают на заднее сиденье, Томми, конечно, отводится роль водителя. 04-02 Обычная работа - Город Томми отвозит своих коллег к ресторану в районе Централ Айленд (Central island). Поли вылезает из машины и через какое-то время возвращается с желтой сумкой наполненной долларами. Гангстеры проделывают ту же операцию с баром "Помпеи" в Хобокене (Hoboken). Потом отправляются в загородный мотель "Кларк"c". 04-03 Обычная работа мотель "Кларк"с" Томми остается курить у машины, а Полли и Сэм идут в мотель. Неожиданно раздаются выстрелы, и из двери вываливается раненый в живот Полли. Он просит Томми спасти Сэма, из которого хотят выбить информацию люди Морелло. Задача миссии: СПАСТИ СЭМА Томми бросается к переднему входу, но дверь там заперта на ключ. Тогда он решает обойти здание с левой стороны. На Томми нападает разъяренная собака и он тратит нее два патрона. Мотель превратился в неприступную крепость: проникнуть внутрь на уровне первого этажа не возможно, нельзя так же маячить перед окнами, потому что они хорошо простреливаются. Томми обращает внимание на большой деревянный стол, придвинутый к стене, на котором горой лежат мешки с цементом и какие-то ящики. По ящикам он забирается на терассу второго этажа и проникает внутрь мотеля. Томми открывает первую попавшуюся дверь и видит сумку, в которую Полли собирал деньги, а ГЛАВНОЕ оставленный без присмотра на кровати автомат Thompson 1928 (Томпсон). Thommy-gun - самое эффективное оружие мафиози; чтобы не было сильной отдачи, стрелять из него лучше всего короткими очередями. Теперь Томми вооружен и очень опасен. Единственный минус лишь в том, что у автомата только один магазин, в котором только 50 патронов. Звук спускающегося туалета заставляет Томми выйти из комнаты и застрелить только что облегчившегося гангстера. На выстрелы сбегаются еще несколько шестерок Морелло с первого этажа. Но их пистолеты бессильны против автомата Томми Анжело. Он перешагивает через трупы и идет дальше: в ванную комнату, где находит аптечку, а потом и на первый этаж, где в бильярдном зале косит из Томпсона еще троих ублюдков. У одного из них, кстати, тоже автомат, который Томми рад позаимствовать, потому что у него самого почти не осталось патронов. Неожиданно на Анжело набрасывается здоровый мужик в белой бельевой майек, наверное, владелец мотеля. Он наносит Томми несколько болезненных ударов, но получает в пузо очередь из Томпсона и падает на пол. Анжело бежит к двери в дальнем конце зала, там - в подсобке он находит избитого Сэма. Томми взваливает друга на плечо и пытается вынести его на улицу. Но неожиданно, еще более неождиданно, чем в первый раз, из мертвых востает человек в бельевой майке. От его сокрушительного удара Сэм мешком падает на пол, а Томми перелетает через бильярдный стол. Теперь у человека в бельевой майке есть пистолет. Он два раза стреляет в Томми, после чего у него кончаются патроны. Пока здоровяк пытается перезарядить пистолет, Анжело расстреливает его из автомата. Он хочет снова поднять Сэма, но из кабинета выскакивает лысый морелловец, в руках у которого сумка с деньгами. Сэм просит Томми догнать его. Лысый ублюдок выбегает из мотеля, садится в желтый Lassiter v16 phaeton и уезжает. Томми запрыгивает в свой автомобиль и следут за ним. Подсказка: Стрелять из любого оружия лучше всего сидя. В таком положении вам легче прицеливаться и, одновременно с этим, в вас самих сложнее попасть. :) На этом этапе у вас есть уникальный шанс повторить одну из самых эффектных сцен культового фильма Квентина Тарантино "Криминальное чтиво", в которой Бутч убивает Винсента Вегу. Берете Томпсон, врываетесь с ним в туалет, где сидит ни о чем не подозревающий мафиози, и высаживаете в него, как минимум, половину патронов из магазина. Очень похоже на Тарантино. Не хватает только книжки с картинками. 04-04 Обычная работа - Взять его! Задача миссии: УБЕЙТЕ ПАРНЯ, КОТОРЫЙ УКРАЛ ВАШИ ДЕНЬГИ Lassiter - огромный автомобиль класса люкс, его скоростные качества превышают возможности автомобиля Томмии. Однако бывший таксист едет быстро и аккуратно. Уже в туннеле он настигает пытающегося скрыться лысого ублюдка, обгоняет его на полкорпуса и делает резкий разворот, преграждая дорогу. Желтая машина останавливается, и из нее выпрыгивает лысый морелловец с пистолетом в руках. Томми тоже покидает свой автомобиль. Через какие-то секунды ярко-желтый кузов Lassiter"a уже забрызган темно-красной кровью лысого ублюдка. 05-01 Честная игра - Бар "Сальери" Сальери, а вместе с ним и все остальные мафиози, поставили кучу денег на победу своего пилота в предстоящей автогонке. Но незадолго до соревнований из Европы привезли гонщика и гоночную машину, которая считалась самой быстрой машиной на свете. Именно европеец выиграет гонку. Томми должен сделать все, чтобы этого не допустить. Дон отправляет Томми поговорить с Ральфом, который сообщает о то, что у него есть друг, работающий охранником на гоночном треке. Этот друг и проведет Томми к европейской супермашине. После чего Анжело должен будет отогнать болид в мастерскую к Лукасу Бертоне, который исправит что-то в настройках, а затем вернуть его (болид) обратно в боксы так, чтобы никто не заметил. 05 -02 Честная игра - Город Томми садится в машину, приготовленную Ральфи, и едет на гоночный трек по ночным улицам Лост Хевена, которые отличаются слабым движением и полным отсутствием копов. Его Shubert six мчится вперед, не обращая внимания на ограничение скорости. Задача миссии: НАЙТИ БОББИ Томми тормозит перед шлагбаумом, закрывающим проезд на авто-трек. Вылезает из машины и подходит к будке сторожа, из которой уже выходит Бобби - тот самый друг, о котором говорил Ральфи. Томми садится обратно за руль. Бобби бежит поднимать шлагбаум, а потом тоже залезает в машину. Они вместе проезжают на территорию трассы через туннель и останавливаются около одного из гаражей. Бобби вылезает из машины и открывает двери. Внутри гаража стоит блестящая синяя гоночная машина, за руль которой совсем скоро сядет Томми. Через тридцать минут смена Бобби закончится, а это значит, что Анжело должен за полчаса успеть отогнать чудо техники к Лукасу Бертоне и обратно. 05-03 Честная игра - Гоночный трек Задача миссии: ДОСТАВЬТЕ СПОРТИВНЫЙ БОЛИД ЛУКАСУ БЕРТОНЕ, НЕ ПОВРЕДИВ ЕГО Томми запрыгивает в кокпит гоночный машины и аккуратненько выезжает из гаража. Огромная скорость, ветер в лицо, адреналин, удивление водителей из других машин... Томми оказывается в автомастерской у Лукаса Бертоне через считанные минуты. Автомеханик сразу принимается за работу. :) В момент пилотирования гоночного болида, лучше уменьшить звук своих колонок, потому что мотор самой быстрой машины на свете ревет как разъяренный зверь. Подсказка: Каждый, кого вы встречаете по ходу этой миссии, считает своим долгом напомнить, что на гоночном болиде после эксплуатации не должно быть даже одной маленькой царапинки. На самом деле это - не правда. Когда вы находитесь за рулем гоночной машины, внизу экрана появляется индикатор DAMAGE. Бить болид можно до тех пор, пока полоска индикатора не станет полностью красной. :) Если поехать к Лукасу Бертоне дорогой проходящей через мост соединяющий Сентрал Айленд и Нью Арк, то можно стать свидетелем того, как сотрудники скорой помощи и, наверное, родственники пытаются предотвратить самоубийство какого-то депрессивного гражданина. Он стоит на перилах моста и угрожает прыгнуть вниз. 05-04 Честная игра - Лукас Бертоне Когда Лукас заканчивает возиться с болидом, до смены сторожа на треке остается всего десять минут. Но для такого опытного водителя, как Томми, и такой быстрой машины, как Carozella c-otto 4wd, проехать пол Лост Хевена за такое время не проблема. Анжело оказывается на треке за несколько минут до смены сторожа. Он спокойно запарковывает не поцарапанный синий болид с нагаженными настройками в гараж, чем вызывает удивление Бобби, который, оказывается, тоже поставил на машину Дона. 05-05 Честная игра - Назад в бар "Сальери" Томми садится в свой Shubert six и возвращается в бар "Сальера", а оттуда домой - спать... 06-01 Честная игра - Бар "Сальери" Томми Анжело в легком шоке. Он не может поверить тому, что секунду назад сказал ему Фрэнк по телефону. Гонщик, на которого ставил Дон Сальери, сломал руку, и на старт вместо него должен выйти... Томми Анжело! Томми выбегает из бара, в гараже берет первую попавшуюся машину и мчится на трек, потому что гонка начнется уже через 30 минут. 06-02 Честная игра - Город Томми уже в третий раз за сутки едет на гоночный трек. В голове его крутятся не самые веселые мысли. 06-03 Честная игра - Перед гонкой Томми пытается отказаться от участия в гонке, но Фрэнк непреклонен. Фрэнк: Гонка состоит из пяти кругов. Машина, на которую поставил Дон Сальери, должна придти первой. И точка! На седьмую стартовую позицию выходит белая Burbaker 4wd под управлением Томаса Анжело. Старт! 12 машин срываются с места. Неподвижна только синяя Cаrozella Мартина Винченберга. Самая быстрая машина на свете, усилиями Томми Анжело и Лукаса Бертоне, не будет сегодня бороться за победу. Но гонка продолжается и без нее. Томас Анжело при входе в первый поворот занимает уже третье место. На первом круге он больше не атакует, а пытается привыкнуть к трассе. Он четко понимает, что в этой гонке надо не только быстро ехать, но достаточно часто тормозить. Трасса изобилует медленными поворотами, на которых не следует рисковать. Самым удобным для обгона участком трассы является скоростной последний поворот (скорее изгиб), на котором, в случае прохождения его по внешнему радиусу, можно выжимать газ на полную. Главное потом вовремя затормозить на первом левом повороте в начале следующего круга. Томми с удивлением для себя отметил, что другие пилоты не используют эту особенность трассы. В гонке пока лидирует Джорджио Попино на красном Caesar 8c 2300 racing, за ним следует Крис Дэвидс на таком же Burbaker"e. На втором круге Анжело яростно атакует Дэвдса и проходит его в одном из медленных поворотов. После этого гонка на какое-то время замирает. Два лидера просто наращивают отрыв от пелетона. Анжело следует аккурат за Попино, но не атакует, а просто держит лидера в постоянном нервном напряжении. Развязка происходит на пятом круге, как раз в том самом быстром последнем повороте-изгибе. Анжело набирает огромную скорость, за счет которой обходит Попино прямо на финишной и выигрывает гонку. Трибуны ревут. Мафия уже считает выигранные в тотализаторе деньги. Томми принимает кубок победителя стоя на верхней ступени подиума. Он справился. :) Гонка, разумеется, обычно проходит не так эффектно и захватывающе а, скорее, наоборот, скучно. Ждать последнего поворота последнего круга для обгона лидера не обязательно. Первым лучше становиться сразу на первом или хотя бы на втором круге, а потом спокойно, наращивая отрыва, доезжать до финиша. 06-04 Честная игра - Победа В баре "Сальери" гангстеры отмечают победу Томми в гонке. Виски льется рекой. Дон подзывает виновника торжества к себе и говорит, что владелец автосервиса Лукас Бертоне, который тоже выиграл кучу денег, хочет отблагодарить его лично. Томми направляется к выходу из бара, и какая-то вульгарная баба кричит ему: Tommy, you big hero! (Томми, какой ты теперь герой!). Но Анжело не падок на пошлых тупых девок. Задача миссии: ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ К ЛУКАСУ БЕРТОНЕ Томми берет машину в гараже и приезжает к Лукасу Бертоне. Тот сначала поздравляет победителя гонки, а потом показывает ему ярко желтый Lassiter. Томми думает, что это и есть благодарность, но Бертоне не дарит ему машину, а только объясняет как взломать замок и где можно украсть такую же. 06-05 Честная игра - Лукас Бертоне Томми не любит откладывать дела в долгий ящик, к тому же ему очень понравилась большая желтая машина. Поэтому он сразу едет к зданию муниципалитета, где его и ждет Lassiter принадлежащий какому-нибудь бюрократу и взяточнику. Анжело паркуется на стоянке. Затем спокойно подходит к желтой машине, смотрит нет ли поблизости копов, вскрывает замок, садится за руль и уезжает назад в бар "Сальери". Просто как раз-два-три. Подсказка: У Лукаса Бертоне в мастерской есть аптечка, которой можно воспользоваться при случае. 07-01 Сара - Бар "Сальери" Бармен Луиджи просит Томми о небольшой услуге - проводить до дома его дочь Сару, к которой за день до этого приставали какие-то подонки. 07-02 Сара - Прогулка в лунном свете Задача миссии: ПРОВОДИТЕ САРУ ДОМОЙ Томми и Сара выходят из бара. Они небыстро идут по залитым заходящим солнцем (или лунным светом?) улицам и ведут неторопливый разговор ни о чем. Сара говорит, что живет совсем недалеко. Томми рассказывает что-то про Дона Сальери, про гонки и про своего друга Поли. Иногда он поглаживает себя по карману, в котором лежит "на всякий случай (Just in case)" железный кастет. 07-03 Сара - Сюрприз Они сворачивают с главной улицы в переулок, где и натыкаются на знакомых Саре подонков. Томми пытается быть дипломатом, но разговаривать с быдлом бесполезно. Начинается драка: Томми с кастетом, против троих, у одно из которых нож... У Анжело порезана рука, но подонки бегут. Томми переводит дух, он смотрит по сторонам и понимает, что не знает, куда делась Сара. Неожиданно он слышит крики о помощи и срывается с места. Бежит вперед по переулку, сворачивает в открытую дверь и видит, что на дочь Луиджи напали еще трое. Один из подонков размахивает с бейсбольной битой. Томми наотмашь лупит его кастетом по роже и завладевает битой, которой сразу окучивает двоих оставшихся уродов. Сара сильно напугана, но, к счастью, она не пострадала. Томми все-таки доводит девушку до дома. Сара приглашает его зайти. Томми соглашается. Сара обрабатывает раненую руку своего героя. И "неожиданно" между молодыми людьми пробегает искра, и их губы соединяются в страстном поцелуе - со всеми вытекающими последствиями... Томми лежит в кровати с Сарой на груди и думает о том, что готов провести с этой женщиной всю оставшуюся жизнь. 07-04 Лучше использовать - Бар "Сальери" Томми рассказывает Сальери о подонках орудующих на его территории и нападающих на беззащитных женщин. Глава клана возмущен. Он требует сурово наказать подонков - ни кого не убивать, но сломать им каждую косточку и бросить валяться в лужах собственной крови. Томми и Поли с радостью соглашаются исполнить это поручение. Они заходят к Винченцо, который выдает им бейсбольные биты и пистолеты - Colt 1911. :) Colt 1911 - самый лучший пистолет в арсенале мафиози; отличается большой дальностью, скорострельностью, минимальной отдачей. Врагам впору звонить 911, когда у Томми в руках Colt 1911 . 07-05 Лучше использовать - Город Сначала Томми и Поли должны найти убежище подонков. Они берут машину и еду в China town, чтобы поговорить с Биффом, который все время крутится на улицах и вполне может что-то знать... :) В Чайна тауне, как ни странно, вам не удастся встретить ни одного китайца. Разговор с информатором дает Томми и Поли исчерпывающую информацию. Они отправляются прямо в логово подонков, которое находится в старом здании техобслуживания в Чайна тауне. Томми останавливает машину под вывеской: "Service station: tires, tunes & accessories", вылезает и подходит к ржавым красным воротам, Поли следует за ним. 07-06 Лучше использовать - Авто-ремонт Томми ногой вышибает дверь, и два гангстера врываются на территорию станции техобслуживания. Поли свистом подзывает двух ублюдков, кричит им, что "Mr. Salieri sends his regards!" и сразу пускает в ход биту. Первого подонка Поли и Томми отделывают за милую душу, а второй скрывается в переулке. Задача миссии: ПРЕПОДАЙТЕ ЭТИМ ПОДОНКАМ УРОК Они преследуют второго подонка, одетого в белый пиджак, и натыкаются на двух его друзей. Томми вырубает одного из них и видит, что на Поли напали сразу трое, причем у одного из них в руке монтировка. Томми спешит на помощь другу, оттягивая на себя владельца монтировки... Томми и Поли здорово досталось, но переломанные тела подонков теперь украшают асфальт. Подсказка: В ходе массового махача необходимо вспомнить о том, что сила удара бейсбольной битой увеличивается, если какое-то время удерживать левую кнопку мыши. Драться нужно следующим образом: Поли должен отвлекать на себя внимание подонков, а Томми просто подходить к ним сзади и наносить смертельные удары максимальной силы. Подонок в белом пиджаке был среди тех, кот хотел напасть на Сару, и Анжело нужен именно он. Переулок впереди перекрывает забор. Начинается дождь. Но Томми и Поли не обращают внимания на все эти трудности. Они поднимаются по лестнице, бегут вперед и спрыгивают вниз на бочки и ящики, которые находятся уже за забором. А вот и ублюдок в белом пиджаке. Он достает пистолет и стреляет в Томми. Обойтись без убийств в этот день похоже не удастся. Анжело выхватывает свой Кольт и убивает подонка. Начинается перестрелка. Томми и Поли с боями продвигаются по переулку. Убито еще пять подонков, а двое садятся в машину и скрыться. Мафози бросаются за ними. 07-07 Лучше использовать - Погоня Задача миссии: НЕ ДАЙТЕ ЛИДЕРАМ ПОДОНКОВ СБЕЖАТЬ Томми и Поли выбегают из здания автосервиса, когда машина с лидерами ублюдков уже начала движение. Поли стреляет в нее, пытаясь попасть по колесам, но только привлекает внимания копа патрулирующего улицу. Полисмен свистит и бежит в сторону мафиози. Времени на объяснения с полицией у Томми нет, и он стреляет в полицейского. Коп, как подкошенный, падает на асфальт, а Томми и Поли уже начинают погоню. Они быстро догоняют зеленую машину подонков. Поли стреляет по сидящим в кабине. Обе машины на большой скорости несутся по наклонной дороге ведущей из Чайна тауна в Маленькую Италию. В самом низу у въезда в туннель произошла авария - грузовик врезался в легковой автомобиль: на дороге валяются доски, выпавшие из кузова, вокруг, как обычно, толпа зевак. Машине подонков удается проскочить в небольшую щель, образовавшуюся между грузовиком и углом дома и оказаться в парке. Одному из зевак этот маневр стоил жизни. Томми с огромным трудом удается не врезаться в грузовик. В парке начинается паника, горожане шарахаются от автомобилей. Подонки проезжают по узкому переулку и выруливают на главную дорогу прямо возле штаб-квартиры мафии - бара "Сальери". Такой наглости им никто не простит. Поли продолжает палить из своего Кольта. Машины петляют переулками, углубляясь в бедные рабочие кварталы. Наконец стрельба Поли дает результат и машина лидеров подонков останавливается. Томми и Поли заглядывают кабину. Один из ублюдков уже готов, а водитель испачканный кровью сидит и трясется всем телом. Томми наводит на него пушку, но стреляет Поли. Он хочет сделать контрольный выстрел и уже готовому ублюдку, но кончаются патроны. Подсказка: Главное в ходе погони не отпускать далеко от себя подонков. Поли может не сделать ни одного выстрела - зеленая машина, все равно, остановится в Рабочем квартале, а подонки будут залиты кровью. С другой стороны, если вам удастся, быстро раздолбать машину подонков (например, перевернуть), то игра в догонялки закончится гораздо раньше. :) Доехав до места ДТП не продолжайте погоню, а попробуйте вылезти из своей машины и угнать грузовик. Разъяренный водитель, в этом случае, схватит одну из лежащих на асфальте досок и бросится с ней на защиту своего имущества. Зрелище достойное внимания! 08-01 Проститутка - Разговор с Фрэнком Разговор получается не самым приятным. Сначала Фрэнк сообщает о том, что одному из лидеров подонков удалось выжить после перестрелки и погони, а другой - убитый - оказался сыном городского советника, находящегося с мэром в дружеских отношениях. Похороны этого подонка назначены на сегодня. Уже плохо! Но еще у Фрэнка есть очень серьезное задание для Томми. Владелец отеля "Корлеоне", которому покровительствовал Сальери, перешел под "крышу" Морелло. Фрэнк хочет, чтобы Томми убил управляющего отеля, забрал какие-то важные документы и взорвал кабинет с табличкой "Director". И это еще не все: необходимо избавиться от проститутки, которая передает ублюдкам Морелло информацию о деятельности людей Сальери. Томми не может представить, что убьет женщину, но не может и отказаться от выполнения задания. В салоне синего Falconer"a уже лежат приготовленные для Томми Colt 1911 и взрывчатка. Falconer - "родня" машина для Томми Анжело, такой марки когда-то было его такси. Он заводит мотор и едет к отелю "Корлеоне". 08-02 Проститутка - Отель "Корлерне" Задача миссии: УБЕЙТЕ УПРАВЛЯЮЩЕГО. НАЙДИТЕ И УБЕЙТЕ ПРОСТИТУТКУ, О КОТОРОЙ ГОВОРИЛ ФРЭНК. УКРАДИТЕ ДОКУМЕНТЫ И УСТАНОВИТЕ ВЗРЫВЧАТКУ В ОФИСЕ ДИРЕКТОРОВ Томми заходит в богато обставленный холл отеля, а скорее публичного дома, "Корлеоне". Строго одетые служащие, женщины в нижнем белье, обычные для таких мест матросы, Лост Хевен все-таки портовый город. Анжело глазами считает, одетых во фраки охранников: двое у входа, один на респшене. Томми проходит через холл и поднимается по ковровой лестнице на третий этаж, где в одном из номеров и находит проститутку, о которой говорил Фрэнк. Девушка моется в ванной. Томми открывает дверь и застывает в изумлении с пистолетом в руках. Проститутка оказалась той вульгарной бабой, которая кричала Анжело, что он "big hero", после победы в гонке. Девушка начинает просить о пощаде, трещать о том, что не хотела причинить вред Сальери, а просто пыталась помочь своему бедному брату. И Томми убирает пистолет, он не может просто так пристрелить беззащитную женщину. Он приказывает проститутке быстро одеться и немедленно уехать из города, чтобы больше никогда не возвращаться. Томми закрывает дверь номера и спускает на первый этаж. Слева от ресепшена находится вход в ресторан, где во втором зале обедает управляющий (в белом костюме) со своим деловым партнером. За ними наблюдает, сидящий за соседним столиком, телохранитель в сером пальто. Томми обращается к официанту, который, извиняющимся тоном, предлагает ему занять один из столиков и подождать пока он обслужит других клиентов. Официант оставляет Анжело, подходит к телохранителю и о чем-то его спрашивает. Томми пользуется моментом, приближается к управляющему и со словами: "Так заканчивают все, кто ведет дела с Морелло" стреляет ему из пистолета в голову. Посетители ресторана с криком бросаются на пол. Томми разворачивается, стреляет в опешившего телохранителя. В ресторан, сталкиваясь с паникующими посетителями, вбегают охранники из холла отеля. Анжело валит их всех. Вдруг играть в героя начинает какой-то пьяный матрос, который тоже достает пистолетик и пытается стрелять в Томми. Для него эта шалость заканчивается плачевно. Анжело подбирает брошенный кем-то обрез и бежит в ресепшен (находящийся в холле). Заходит за стойку и в маленьком подсобном помещении обнаруживает ключ от кабинета управляющего, а так же, столь нужную сейчас, аптечку. Кабинет управляющего с табличкой "Director" на двери находится на третьем этаже. Томми поднимается наверх, убивая по пути еще трех секьюрити. Он ключом открывает дверь кабинета и чудом успевает выстрелить из обреза в притаившегося там за креслом телохранителя. Документы, нужные Фрэнку, лежат на столе управляющего, и их не приходится искать. Томми берет папку с бумагами, ставит часовую бомбу под крышку стола, выскакивает в коридор и бежит прямо по направлению к окну. Он плечом вышибает стекло и перелетает на крышу соседнего здания. За спиной раздается оглушительный взрыв. Томми: Just regular work. Подсказка: Очень важно, чтобы после событий в отеле у вас осталось, как можно большее количеством жизней и боеприпасов, потому что в начале следующей миссии они не пополнятся. А это может стать проблемой. :) Здесь приведен далеко не единственный способ прохождения миссии в отеле "Корлеоне". Стрельбу можно открыть сразу на третьем этаже, убив сидящего там охранника. Тогда первым на шум прибежит секьюрити с обрезом со второго этажа, а потом управляющий (весь в белом) попытается скрыться от опасности в своем кабинете. Он сам откроет вам дверь. Вскоре в кабинет сбегутся все охранники и телохранители со всех трех этажей. Завалить их ВСЕХ вполне возможно, если стрелять из засады - ниши в стене справа от стола управляющего. На самого управляющего можно, вообще, не тратить патроны: в перестрелке его обычно убивают свои же телохранители. Ну и, конечно, не забудьте простить проститутку. 08-03 Проститутка - Крыши Томми отряхивает пиджак и слушает завывание полицейских сирен внизу. Времени на раздумья у него нет. Он бежит вперед и замечает ведущую вверх лестницу. Снизу по ней уже поднимается целый отряд копов. Томми ничего не остается, как бежать наверх. Там он поворачивает направо. Добегает до двери со знаком, запрещающим проход посторонним, и толкает ее вперед - не заперто. Поднимает по ступенькам еще выше и снова попадает на свежий воздух. Бежит дальше вперед. Резко тормозит перед трехметровой щелью, разделяющей два соседних здания. Времени на нерешительность нет. Он разбегается и прыгает. Вряд ли какой-то коп сумеет повторить такой подвиг. Томми, как ни в чем не бывало, бежит дальше, огибая трубы и перелезая через бордюры. Раздается выстрел. Пуля проходит мимо. Анжело только сейчас замечает копа с ружьем на одной из крыш впереди. Гангстер и полисмен стреляют по очереди, с той лишь разницей, что гангстер попадает, а полисмен промахивается. Томми бежит дальше. Перед ним оказываются три, ведущие вниз, ступени высотой в пол человеческого роста. Анжело спрыгивает на первую ступень, и в этот момент на крыше появляются сразу пять служителей закона. Находящийся на ступенях Томми практически не досягаемым для их пуль. Он приплюсовывает к ранее убитому копу еще пять. Анжело подбирает патроны и бежит дальше. В него стреляют сверху, но Томми даже не оборачивается. Слева от себя он видит деревянные строительные леса, залезает на них, поднимается наверх, хватает, брошенную рабочими лестницу, и перекидывает ее на соседнее здание, которое оказывается старинным готическим собором. Томми медленно на четвереньках ползет по импровизированному мосту. Под ним 20 метров пустоты. Как только он ставит ногу на крышу ремонтируемого собора, лестница соскальзывает и летит вниз. Подсказка: На этой миссии необходимо двигаться как можно быстрее. Стоит немного притормозить, и вас догонят преследующие копы, а это чревато потерей жизней или, вообще, потерей жизни. :) Интересно, что миссия "Крыши" - линейная на 100%. Ее можно пройти только вышеописанным способом. Другие, что называется, не катят. Вот Томми просто берет и прыгает с крыши вниз, при этом у него отбавляется только часть жизней, но все равно этап считается проваленным. Или Анжело на лестнице бежит вниз, а не вверх. Он убивает всех поднимающихся копов!, но лестница в итоге кончается тупиком - непонятно, как же там оказалось целых пять полицейских. Мистика. 08-04 Священник - Сюрприз Томми провожает глазами падающую лестницу, но даже на это сейчас нельзя тратить время. Он разворачивается и начинает спускаться по лесам вглубь разобранной крыши собора. Здесь, совсем кстати, к стене приделана аптечка. Томми перезаряжает свой Кольт, пока спускается по деревянным лестницам. В самом низу путь ему преграждает дверь. Если бы Томми попросили угадать, что за этой дверью, он ни когда в жизни бы этого не сделал. Там проходят похороны лидера подонков, убитого Томми и Поли! Анжело немного приоткрывает дверь и застывает в ужасе и изумлении одновременно. Священник стоящий рядом с гробом рассказывает о добродетелях покойного: "Билли - так, оказывается, зовут мертвого подонка - сделал так много добра в своей жизни" и т.п., а потом передает слово его лучшему другу - недобитому подонку. Недобитый подонок начинает свою скорбную речь, а тем временем священник отходит от гроба и направляется в сторону двери, за которой притаился Томми. Но Анжело испытывает такое сильное душевное потрясение, что даже не пытается спрятаться. Возглас удивления, изданный священником, привлекает всеобщее внимание. - That"s the bastard who killed Billy! - орет недобитый подонок. Еще секунду назад находившиеся в трауре гости, вытаскивают пистолеты, ружья, автоматы и открывают огонь по Томми, который успевает отпрянуть назад в дверной проем. Какой-то подонок в пальто приближается вплотную к двери и награждается за шестью пулями из Кольта. У Томми не так много патронов, он подбирает его пистолет и кувырком перекатывается из двери за гроб с билли. В Томми стреляют подонки вооруженные пистолетами, которые прячутся за скамьями. Когда их жизненный путь обрывается, на арену выходит автоматчик, открывший огонь по гангстеру с балкона над входом. Но кольт Томми бьет без промаха. Еще один подонок прячется за колоннами в левой половине зала, но он тоже в итоге падает на пол. После этого ситуацию осложняют еще четыре до зубов вооруженных человека (не человека, а подонка, разумеется) ворвавшихся внутрь храма: два пистолета + два дробовика. Но Томми не мешкает, он, конечно, знает, что выжить после попадания из дробовика нереально, но знает он и то, что дальность поражения у кольта гораздо больше. Подонки подыхают так и не успев ни разу воспользоваться своими дробовиками. Тишина. Томми подходит к гробу и смотрит на белое лицо лежащего там подонка. Неожиданно открывается дверь. Священник чудом не получат пулю в лоб - гангстер успевает не нажать на курок. Служитель бога упрекает Томми 1) в излишнем насилии и 2) в том, что только что отремонтированный храм почти полностью разрушен в ходе перестрелки. Гангстер 1) говорит, что так получилось, 2) вручает священнику пачку денег, на ремонт и покидает храм. :) Вызывает массу вопросов судьба друга Билли - недобитого подонка. Крикнув: "That"s the bastard who killed Billy!" он просто исчезает. Среди трупов, оставшихся после перестрелки, его нет, на прилегающей к храму территории его тоже нет. Где он? Игра не дает ответа. 08-05 Священник - Побег Томми выходит из храма и вновь слышит уже набившие оскомину полицейские сирены. Бегать по городу от копов на своих двоих, по меньшей мере, смешно. Нужны какие-нибудь колеса. И здесь гангстер обращает внимание на приготовленный для Бобби и, в этой связи, припаркованный возле храма катафалк. Томми подбегает к черному автомобилю, взламывает замок, садится внутрь и трогается с места. Прочти сразу за его спиной образуется машина с сиреной и полицейскими звездами на дверях. Томми выжимает газ на полную и копы сразу безнадежно отстают. Подсказка: В мафии есть несколько способов избавиться от преследования копов:

    -- В случае незначительного нарушения (вверху экрана появляется иконка с бланком штрафа) можно просто остановиться, вылезти из машины и заплатить штраф. Так можно поступать три раза за миссию. -- В остальных случаях (вверху экрана появляется иконка с наручниками - арестовывают, или пистолетом - открывают огонь на поражение) можно: А. Отрываться от копов за счет быстрой езды, желательно по встречной полосе, потом заезжать в укромный уголок, там вылезать из машины и ждать, ориентируясь по индикатору, пока полиция не бросит попытки вас отыскать. В. Можно оторвавшись от погони поменять машину. Нужно перегородить дорогу какому-нибудь водиле и выкинуть его из салона на асфальт. Водила, правда, вполне может оказать вооруженное сопротивление. С. Можно вылезти и расстрелять преследующих вас копов.
P.S. В "Мафии" копы ведут себя до удивления логично: если вы останавливаетесь, то они не врезаются в вас со всей дури, а тоже тормозят и вылезают из машины. Этим можно умело пользоваться. :) В миссии "Побег" вы можете реально облегчить себе жизнь, если попытаетесь отъехать от монастыря не на катафалке (как того хотят разработчики игры и копы), а на какой-нибудь другой машине. :) (Черный юмор) Катафалк припаркованный у собора, скорее всего, предназначался не для Билли, потому что там внутри уже лежит другой гроб. В ходе погони полицейские могут разломать задние двери скорбного автомобиля и тогда гроб вылетит из салона наружу.

09-01 Поездка за город - Бар "Сальери" Фрэнк вызывает Анжело в бар "Сальери" поздним дождливым вечером и говорит, что Томми, Поли и еще несколько ребят должны проконтролировать факт передачи людям Дона грузовика полного канадским виски. Дело стоящее, ведь свирепствует сухой закон. Но полиции уже дали на лапу, и поэтому все должно произойти гладко и быстро. Томми берет у Ральфи Bolt v8 roadster и отправляется на склад "Сальери" в Хобокене. 09-02 Поездка за город - Город Задача миссии: ВСТРЕТЬТЕСЬ С ПОЛИ НА СКЛАДЕ По мокрой ночной дороге Томми Анжело едет на склад и думает, о том, что раз дело такое простое, то ему вполне могли бы дать поспать... На складе его дожидаются Поли и еще двое гангстеров. Они садятся в два грузовика и едут на загородную ферму, где и должна состояться сделка. Там их уже ждет Сэм. 09-03 Поездка за город - Ферма Задача миссии: ВЫЯСНИТЬ, ЧТО ПРОИЗОШДО С ЛЮДЬМИ САЛЬЕРИ И ПОСТАВКОЙ АЛКАГОЛЯ В дороге Поли разглагольствует на тему отношений между Томми и Сарой, но Анжело просит его заткнуться. Грузовики приезжают на ферму, но Сэм почему-то не выходит их встречать. Томми отправляется на разведку. Ферма сырой холодной выглядит совсем не дружелюбно. Тусклый свет фонарей, скрип раскачивающихся на ветру несмазанных дверей. Какая-то пугающая пустота и ощущение полной заброшенности. Томми проходит мимо здорового закрытого на засов амбара и наконец-то видит грузовик. На душе сразу становится спокойней. Он стучит по стеклу, но водитель не реагирует. Томми открывает дверь. Водитель выпадает из кабины на землю - он мертв. В этот момент откуда-то вдруг появляются двое с дробовиками на перевес. Томми: Вы из полиции? Двое с дробовиками: Мистер Морелло передает наилучшие пожелания! Раздается выстрел из дробовика, и Томми успевает спрятаться за грузовиком. Но от этого не легче, огонь по нему открывает морелловский ублюдок спрятавшийся за сараем. 3 против 1. Томми выхватывает свой Colt 1911, и соотношение быстро становится более справедливым: 0 против 1. Задача миссии: ВЕРНУТЬСЯ НАЗАД Томми должен сообщить Поли о том, что случилось, и он отправляется назад той же дорогой. Быстрее. Томми бежит мимо сарая, и по нему со второго этажа стреляют притаившиеся там морелловцы. Один из них выбегает на улицу, но тут же гибнет от выстрела из обреза практически в упор. Сарай кишит ублюдками Морелло. В одиночку Томми не выстоять, он бежит дальше - за подкреплением. За его спиной раздаются выстрелы. Впереди несколько жилых одноэтажных домов, в которых вполне могут прятаться морелловцы. Томми оббегает их полем, где под дождем мокнут штабеля заготовленного сена. Вот он уже видит своих коллег. Они ведут перестрелку с наступающими ублюдками. Одна из пуль попадает в бензобак грузовика, и он взлетает в воздух. Томми наконец-то добирается до Поли. Перестрелка к этому моменту уже заканчивается полной победой людей Сальери. Томми: Они все мертвы! Но Поли волнует только судьба его друга Сэма. Томми кричит, что Сэм может находиться в запертом изнутри амбаре; чтобы проникнуть внутрь потребуется лом. Задача миссии: СПАСТИ СЭМА Томми и Поли бегут к амбару - выручать друга, а два других гангстера остаются у теперь уже единственного грузовика. Томми не зря огибал одноэтажные хижины, в них, и правда, сидели морелловцы. Но "вдвоем вдвойне веселей" - дробовики Томми и Поли разносят ублюдков в пух и прах. Поли первым добегает до сарая, который наполнен морелловцами, но в котором может находиться заветный лом. Пули летают во всех направлениях. Гангстеры убивают всех до одного ублюдков, окопавшихся в сарае. Поли находит на втором этаже - ЛОМ, а Томми на первом - аптечку. 09-04 Поездка за город - Спасение Сэма Поли бодро направляется к красному зданию амбара. Он собирается взломать дверь и просит Томми прикрыть его. Усилие и замок не выдерживает. Поли ногой вышибает дверь, а Томми не прицеливаясь стреляет из дробовика внутрь. Первый морелловский ублюдок отлетает на несколько метров и падает на деревянный пол. Второго пристреливает Поли. Третий толи спрыгивает, толи падает со второго этажа прямо на дуло дробовика Поли. Томми, тем временем, укладывает четвертого ублюдка на втором этаже. Сэм пока не найден, но зато обнаружена аптечка. Гангстеры поднимаются на третий этаж. На полу лежит тяжело раненый Сэм. Он не может идти. Поли убегает, что подогнать грузовик прямо к амбару. Томми остается с Сэмом. Пытается успокоить его. Раздается звук мотора, Томми решает, что это Поли и подходит к окну посмотреть. Не может быть! У амбара останавливаются две полицейские машины. Томми не раздумывая достает кольт и стреляет по вылезающим из машин копам. Он сразу убивает двоих, но еще двоим удается проникнуть в амбар. Анжело с дробовиком в руках бросается вниз им навстречу. Бах! Бах! Томми выбегает из сарая и натыкается на Поли, который все таки подогнал грузовик. Сэма бережно кладут в кузов. Вдалеке появляются фары еще нескольких машин. Поли бежит за руль. Томми запрыгивает в кузов, где уже лежат человек Сэм и автомат Thompson. 09-05 Поездка за город - Поездка назад Оторваться от преследователей не удается. Морелловцы уже совсем близко. Томми выпускает по их машине несколько очередей из автомата и она взрывается. Но через минуту появляется еще одна. Томми в упор расстреливает водителя. Автомобиль съезжает на обочину и врезается в забор. Третьей машине преследования Анжело стреляет по колесам и она выбывает из погони. Люди Морелло, конечно, идиоты, но все-таки не самоубийцы. Больше попыток остановить грузовик они не предпринимают. Сэма отвозят к частному доктору - успевают во время - его жизнь теперь вне опасности. Грузовик с Поли и Томми возвращается на склад. 09-06 Поездка за город - Склад Задача миссии: ВЕРНУТЬСЯ В БАР САЛЬЕРИ ИЛИ В ДРУГОМ СЛУЧАЕ МОЖЕТЕ НАВЕСТИТЬ ЛУКАСА БЕРТОНЕ ПО ПУТИ Это была тяжелая ночь. Томми садится в свой Roadster и едет по направлению к бару "Сальери", но почему-то сворачивает у моста и заезжает к Бертоне. Лукас безумно рад появлению Анжело. Он просит об услуге: срочно предупредить друга живущего в Хобокене о том, что его собираются повязать копы. Томми соглашается. Откуда только силы берутся? 09-07 Поездка за город - Лукас Бертоне Томми выскакивает из автомастерской, садится в машину и гонит в Хобокен. Ему удается успеть во время. Он стучится в дверь и предупреждает друга Бертоне об опасности. Благодарный друг, не мешкая, убегает через заднюю дверь. Томми возвращается к Лукасу, который рассказывает, как и где угнать Uliver airstream fordor - первый автомобиль с аэродинамической формой кузова. Подсказка: Времени на эту миссию дается совсем мало. Быстрее добраться до апартаментов друга Лукаса можно, если срезать часть пути в районе левого поворота на аэропорт недалеко от остановки метро "Down town". Не надо поворачивать. А надо просто ехать прямо вдоль линии метро. Ваша машина проломает два железных забора, спрыгнет с трех каменных ступеней, но сразу после этого окажется в Хобокене. Отсюда до друга Лукаса - рукой подать. P.S. Не забудьте сбросить скорость перед прыжками. :) Лукас Бертоне обладает точной информацией. Если вы, предупредив друга, не поедете назад в автомастерскую, а еще немного постоите в задумчивости под проливным дождем, то скоро увидите обещанных копов. 09-08 Поездка за город - Лукас Бертоне Томми просто едет в район Oakwood и забирает машину, на которой потом возвращается к Сальери. 10-01 Омерта - Бар "Сальери" Фрэнк предал "семью". Правая рука Сальери собирается передать копам книжки с бухгалтерией мафии. Томми должен не допустить этого. Фрэнк умрет. Дон Сальери останется без правой руки. Задача миссии: НАЙТИ ФРЭНКА И УБИТЬ ЕГО Томми находит Ральфи в гараже и берет у него красно-белый Shubert extra six. Поднимается к Винченцо. Старый оружейник вздыхает, глядя на Томми. Выдает Colt 1911 и странного вида двуствольный обрез. Лупата - старинная сицилийская традиция - оружие, которое используется для внутримафиозных разборок. Томми благодарит Винса, садится в машину и выезжает в город. 10-02 Омерта - Город Сначала нужно узнать - где копы прячут Фрэнка. Для этих целей существую информаторы. Томми оправляется в Чайна Таун к Большому Биффу, который говорит, что ничего не знает об этом, но советует поговорить с Маленьким Тони. Томми отправляется к Музею Искусств в Централ Айленде. Маленький Тони сообщает о том, что сам точно не знает, где Фрэнк, но слышал, что идиот по имени Джо Баченс, трещит об этом направо и налево. Его можно найти под мостом, недалеко от автомастерской Лукаса Бертоне. Томми благодарит Тони и уезжает. 10-03 Омерта - Город 2 Томми заглушает мотор и останавливается под мостом. Еще из машины, он замечает троих уродов, один из которых похож на Джо Баченса. Томми: Привет, ты - Джо Баченс? Джо: Ты пришел не по адресу. Я - Пит. Томми: Хорошо, тогда я - Джордж. Джо: Прими мои соболнзнования. Томми: Скажи нет ли у тебя брата близнеца по имени Джо. Джо: Мой брат - не твое собачье дело. Томми: Мне нужно срочно поговорить с кем-нибудь по имени Джо. Джо: Не знаю его. Томми: Это чертовски важно. Джо: Важно чтобы ты отвалил. Томми: Спокойно. Я не уйду пока не поговорю с Джо. Джо: Круто, Джордж. Моя мама всегда учила: не разговаривай с незнакомыми людьми, ДЖО, они отнимают конфетки. Томми: Я тебя предупреждаю, ДЖО. Джо: Уйди отсюда и т.д. и т.п. У Томми в итоге не выдерживают нервы. Он несколько раз сильно бьет Джо в челюсть и сразу же получает нужную информацию: копы держат Фрэнка в особняке в районе Oakwood; после передачи бухгалтерских книг его переправят в Европу. Томми, не прощавшись, запрыгивает в свой Shubert и едет убивать Фрэнка. :) Если вас утомляет идиотическая болтовня Джо, то вы можете до неприличия упростить сцену получения информации. Прямо на машине переезжайте Джо и его дружков. Когда вы вылезете из салона, то идиот сразу вам все расскажет, даже не смотря на то, что вы вроде и не успели его об этом попросить. И вот Томми Анжело уже в Oakwood"e. Вот улица, адрес которой назвал идиот. А вот Фрэнк. Вот его под конвоем (два детектива в черном и водитель) доводят до черной машины со знаком Highway patrol и запихивают внутрь. Вот машина трогается. Задача миссии: СЛЕДОВАТЬ ЗА ВЕЗУЩЕЙ ЕГО (Фрэнка) МАШИНОЙ Томми разворачивает своего Shubert"a и едет следом. Полицейские скоро замечают хвост и ускоряют движение. Но Томми не отстает. Машины петляют улицам Лост Хевена. Анжело в одном из эпизодов чуть не сталкивается с грузовиком, но успевает вывернуть руль... Машины выезжают за пределы города по дороге отмеченной указателем "Airport". Именно в аэропорт копы и везут Фрэнка. Черная машина тормозит перед терминалом. Из нее вылезают несколько детективов в песочных пальто, вооруженных автоматами. Они ведут Фрэнка внутрь здания. Томми резко тормозит и вылезает из своей машины. Подсказка: Чтобы у вас не слупилось заминки типа "Томми разворачивает своего Shubert"a" подъезжайте к адресу, названному идиотом, со стороны Oak Hill"a, а не со стороны Down town"a. Подсказка: Следуя за машиной Highway patrol, чтоб не иметь проблем с патрульными копами, не выключайте ограничитель скорости. 40 км/ч - вполне достаточно, чтобы угнаться за черной машиной, в которой везут Фрэнка. :) "Город 2", наверное, самая загадочная миссия в игре. Во-первых, ее в принципе можно не выполнять. Следовать за машиной Highway patrol не обязательно, можно просто приехать в аэропорт любой другой дорогой за любое время, и миссия будет считаться выполненной. Во-вторых, полиция здесь демонстрирует фокус, которому позавидовал бы даже Амаяк Акапян. В Оуквуде Фрэнка в машину сажают два детектива в черных пальто, без шляп, без оружия в рука и водитель в светлом палто и шляпе, а в аэропорту из той же машины вылезают уже два человека в песочных пальто, шляпах, с автоматами наперевес. Так что "Мафия" помимо гангстерской саги, еще и мистический триллер. 10-04 Омерта - Аэропорт Машина, на которой везли Фрэнка, трогается с места и едет прямо на Томми Анжело. Но он успевает во время отскочить в сторону. Копы и Фрэнк тем временем скрываются в здании аэропорта. "Он здесь", - кричит кто-то из детективов. Томми бежит за ними. На входе он чуть было не сталкивается с выбегающим на улицу паникующим мужиком. Анжело выхватывает свой верный Кольт и открывает по копам огонь из дверного проема. Сначала он убивает детектива в черном за стойкой регистрации (Check-in), потом урода, прячущегося за колонной справа. В жуткой перестрелке от пуль копов гибнут несколько мирных пассажиров, остальные ложатся на пол и закрывают головы руками. Гангстер входит в здание аэропорта на несколько метров и убивает еще двух детективов, находящихся от него по левую руку, у одного из которых автомат. В этот момент Фрэнк выскакивает из-за стойки регистрации и выбегает на улицу, где его подхватывают еще несколько служителей закона. Томми не успевает выстрелить в него. Он подбирает Thompson и замечает на стене аптечку. Анжело только после этого выбегает из двери и попадает на взлетно-посадочные полосы аэропорта. Фрэнка уводят в сторону ангара N1 (Hangar N1). Томми стреляет по убегающим копам, но промахивается. Неожиданно из проезжающего грузовика вылезает афро-американец рабочий. Он пытается взять ситуацию под контроль и бросается на Томми с монтировкой. Герой! Анжело оставляет труп рабочего на асфальте и бежит внутрь ангара N1. Там за контейнерами прячутся детективы с автоматами. Томми обходит ближайший контейнер зеленого цвета и со спины убивает одного из служителей закона. Завладев Томпсоном с почти полной обоймой Анжело без труда валит остальных (3 шт). Вдалеке Анжело вновь замечает убегающего в окружении детективов Фрэнка. Томми убивает притаившегося у выхода из ангара коп в песочном пальто и быстрым шагом направляется к трем подсобным зданиям (гаражам) впереди. Сзади раздается выстрел. Томми резко поворачивается и замечает снайпера на вышке. Очередь из Томпсона и снайпер прекращает свое существование. Анжело проходит между двумя ближайшем гаражами и оказывается на стоянке, и ОКАЗЫВАЕТСЯ в очень затруднительном положении. Вот он Фрэнка. Но в Томми попадает под перекрестный огонь сразу трех автоматчиков: слева, справа и спереди. Это чудо, что на асфальте лежат трое детективов, а ни Томми Анжело. Если бы он мог знать, то непременно обошел бы все три гаража с правой стороны. Фрэнк больше не убегает - понимает, что это невозможно! Томми вынимает обрез (лупату) и подходит к нему. Томми: Как ты мог так поступить! Я думал ты мой друг! Фрэнк держится молодцом перед лицом смерти. Он говорит спокойно и рассудительно. Оказывается, что копы шантажировали Фрэнка: захватили в заложники его жену и дочь и требовали информацию в обмен на их жизни. Бухгалтерские книги еще не попали в руки к полиции, они находятся в сейфе в одном из банков Лост Хевена. Подсказка: Ангар N1, наверное, одно из самых сложных мест во всей игре. Не заморачивайтесь, бегите через ангар N2, там нет ни одного детектива. На стоянке убейте троих служителей закон и... все - Фрэнк ваш. 10-05 Омерта - Фрэнк Фрэнк просит Томми найти его жену и дочь, которые должны находиться на территории аэропорта. Анжело приковывает своего бывшего друга наручниками к столбу - "Just in case" - и отправляется на поиски. Подбегает к ближайшему зданию (Air-school), убивает двоих детективов у входа, заходит внутрь, пробегает по коридору и видит мужика, пытающегося вызвать еще копов по телефону, стреляет в него и замечает женщину с ребенком. Томми: Вы жена Фэнка? Женщина: Вы пришли спасти нас! Я вам так благодарна! А где Фрэнк? Томми: Он здесь. Томми возвращается на стоянку и приводит Фрэнка к жене и дочке. Они безумно рады видеть друг друга. Фрэнк говорит, что копы обещали дать ему билеты на самолет после того, как получат бухгалтерские книжки. Но так как все копы мертвы, то билеты должен теперь найти Анжело. Подсказка: В здании Летной школе есть аптечка - прямо за спиной жены Фрэнка. Томми вспоминает, что видел какие-то бумажки на стойке регистрации в здании аэропорта. Он садится в одну из машин, припаркованных на стоянке и еде т терминалу. На машине быстрее, чем пешком. Там прямо под вывеской "Check-in" и лежат билеты. Томми хватает их и едет назад к Фрэнку и его семье, которые к тому времени уже успели выйти из здания и теперь стоят на улице у выхода под вывеской "Air-school". Фрэнк благодарит Томмии и хочет попрощаться со своей семьей. Но Анжело не хочет убивать своего друга. Он просит адрес банка, в котором лежат бухгалтерские книги и отпускает Фрэнка вместе с семьей. Фрэнк потрясен добротой Томми, жена целует его в щеку, а маленькая дочь, не способная понять, что происходит, просто кричит: "Good bye, Mister". Томми больше никогда не увидит Фрэнка - для всех жителей Лост Хевена он "мертв". Бухгалтерские книги находятся в First National Bank Down в town"e. :) Если вы не успеете убить, человека вызывающего полицию по телефону, то, когда отправитесь за билетами, у входа в здание аэропорта вас попытаются скрутить сразу пять копов с дробовиками и пистолетами на вооружении. 10-06 Омерта - Милость Фрэнк не обманул Томми. Анжело, приехав в Первый Национальный Банк, обнаружил, там бухгалтерские книги, которые и вернул Сальери. 10-07 Омерта - Лукас Бертоне После банка Томми решает заехать к Лукасу Бертоне, благо его автомастерская совсем рядом. Лукас рассказывает грустную историю об одном уроде, который недавно до полусмерти избил его хорошего друга. Томми искренне сопереживает случившемуся и сообщает, что готов проучить этого урода: здорового нигера по кличке Большой Стэн. Лукас просит не убивать "гориллу", а всего лишь здорово его (её) отфигарить. Томми понимающе кивает головой и едет к бару "Black cat" ("Черная кошка"), возле которого обычно тусуется нигер. Анжело замечает здоровую черную тушу, стоящую у входа в заведение, еще из машины... Нигер сначала ведет себя вызывающе и откровенно хамит, но не настроен на дискуссию. Он предъявляет другие аргументы. Не смотря на то, что Стэн неплохо боксирует, ему все же приходится спасаться бегством, истекая кровью. Подсказка: При общении с афроамериканцем постарайтесь использовать только кулаки. Если вы вдруг убьете Стэна, то рискуете испортить отношения с Лукасом Бертоне. :) Если вспомнить самый знаменитый отечественный гангстерский эпос, то в баре "Черная кошка" должен тусоваться не здоровый нигер, а Горбатый сотоварищи. :) Стэн! "Damn, that was you!" По возвращении обрадованный Лукас показывает Томми Thor 810 sedan fwd - машину, на которой ездят только кинозвезды + один житель Лост Хевена из Oak Hill"a. Бертоне предупреждает, что возле машины дежурит охранник. Подсказка: В Oak Hill лучше ехать через Hoboken. Оранжевый блестящий на солнце Thor 810 sedan fwd с Томми Анжело за рулем на приличной скорости уезжает из района Оук Хил. Охранник оказался вооружен только красноречием и кулаками (короче, не вооружен), избавится от него не составило труда. Скоро машина кинозвезд будет запаркована в гараже Ральфи. На время похорон Фрэнка, которые проходили в отсутствии тела как бы покойного, между враждующими мафиозными кланами было объявлено перемирье. Сальери плакал на плече у Морелло и наоборот. :) Неплохая антиреклама туризма в Европе: человека уехавшего жить в Старый Свет в Америке оплакивают как мертвого. 11-01 Посещение богачей - Бар "Сальери" С исчезновением Фрэнка проблемы семьи Сальери, к сожалению, не закончились. Главный прокурор Лост Хевена продолжает "копать". Он не только нашел новых свидетелей, но и собрал целое досье на мафию. Все улики прокурор хранит в сейфе на своей вилле в Оук Хилле, потому что не может никому доверять. Сальери все это не слишком нравится. Поли и Сэм уже занимаются устранением свидетелей. А Томми как раз и должен будет украсть документы из сейфа, воспользовавшись тем, что прокурор собирается провести вечер в театре. Взломать сейф поможет некто - Сальваторе - лучший медвежатник во всей Америке. P.S. Сальери отдельно просит не убивать прокурора. Винченцо: бейсбольная бита, Colt 1911. Подсказка: Ральфи не выделяет вам специальную машину для этого задания. Выбор остается за вами: берите машину по мощней, потому что некоторые старые машины не могут полнятся в гору на въезде в Оук Хилл. 11-02 Посещение богачей - Город Задача миссии: ПОДОБРАТЬ САЛЬВАТОРЕ НА УГЛУ ВОЗЛЕ СТАДИОНА В ХОБОКЕНЕ Томми выруливает из гаража. Времени у него как всегда не много, поэтому он быстро едет в Хобокен, где и подбирает Сальваторе. Медвежатник оказывается достаточно милым усатым парнем. Он рассказывает о том, что умение взламывать замки приобрел по наследству от отца... Машина останавливается возле боковой двери в заборе фешенебельной виллы в Oak Hill"e, из нее вылезают двое: Томми Анжело и Сальваторе. Томми просит медвежатника открыть дверь. Томми: Can you open it, Salvatore? Сальваторе: I"ll try, chief. Сальваторе несколько секунд ковыряется в замке, после чего вышибает дверь ногой.. Гангстер и медвежатник проникают в парк возле виллы главного прокурора Лост Хевена. 11-03 Посещение богачей - Вилла Шикарный парк, утопающий в вечерней темноте: ровно подстриженные кусты, изысканные скульптуры, уютные скамеечки, многочисленные телохранители с дробовиками. Красота! Томми просит Сальваторе выполнять все его указания. Подсказка: Вы можете давать Сальваторе команды, которые он будет безприкословно выполнять: 1) Wait here. (Жди здесь) - медвежатник неподвижно стоит на месте. 2) Follow me. (Следуй за мной) - медвежатник ходит за вами попятам. На самом деле этап можно пройти, вообще, не пользуясь командой Wait here. :) Парк перед особняком украшен достаточно большим количеством скульптур, но интересно, что все они одинаковые, все они - копии безрукой Венеры Милосской. Наверное, такая шутка прокурора! Слева и справа аккуратно подстриженные кусты, впереди вилла прокурара, по терассе курсирует охранник с ружьем. Томми пробегает чуть вперед, замечает охранника за кустами слева и сразу садится на корточки, Сальваторе следует его примеру. Охранник топчется на одном месте, потом идет вдоль кустов по параллельной дорожке. Томми пользуется этой возможностью для рывка: он быстро бежит влево и прячется под кустом возле дорожки расположенной между бассейном и фонтаном. Расстановка сил следующая: 1 охранник на террасе + 2 охранника у фонтана. Томми и Сальваторе, укрытые кустами, гусиным шагом проходят по дорожке почти до самой виллы прокурора. Томми пристально следит за перемещениями охранника по террасе и когда, тот скрывается из вида, бросается вперед (точнее, влево и вперед).Почти соприкасаясь со стеной Томми и Сальваторе огибают угол виллы и тормозят возле неприметной боковой двери ведущей внутрь здания. Никто их не заметил. Томми: Can you open it, Salvatore? Сальваторе: I"ll try, chief. Сальваторе несколько секунд ковыряется в замке, после чего вышибает дверь ногой. Томми нравится, как работает этот парень. Гангстер и медвежатник проникают внутрь виллы главного прокурора Лост Хевена. Томми взбегает вверх по лестнице, открывает дверь, поднимается выше - на второй этаж. Открывает 2-ую дверь, пробегает вперед по корриду, открывает 3-ю дверь, оказывается в просторном холле, украшенным оленьими рогами и столиками с ножками в виде львов, две лестницы ведут на первый этаж. Но Томми остается на втором этаже. Бежит по ковровой дорожке к 4-ой двери находящейся на другой стороне холла. Открывает дверь. Мчится дальше по корриду, сворачивает налево. Сальваторе еле за ним поспевает. Впереди еще одна дверь. Томми открывает 6-ую дверь и оказывается в кабинете пркурора. А вот и сейф! Сальваторе вынимает разнообразные отмычки, сверла, стетоскопы и принимается за работу. Томми наблюдает за ним с большим интересом. Вдруг с улицы доносится шум мотора, и на стоянку перед виллой въезжает белый лимузин. Спектакль кончился и прокурор вернулся домой. Одновременно с этим Сальваторе удается взломать сейф. 11-04 Посещение богачей - Сейф Томми смотрит в окно и видит прокурора в окружении телохранителй направляющегося к главному входу. Он хватает бумаги лежащие в сейфе, хватает Сальваторе и выбегает из кабинета. Особняк, в связи с приездом прокурора, наполнен охраной. Все пути к отступлению отрезаны. Нужно немного переждать. Томми открывает первую попавшуюся ему дверь (уже 7-ую) слева от кабинета - ванная комната. Закрывает дверь изнутри, после того как внутрь забегает Сальваторе. Несколько бесконечно долгих минут гангстер и медвежатник просто торчат в ванной и ждут... Наконец Томми решается выйти из ванной. Все тихо. Он проходит коридору в освещенный холл, спускается на первый этаж, сжимая в руках бейсбольную биту, открывает входную дверь и выходит во двор. Вдруг Томми замечает охранника слева от себя, а вот охранник не замечает Томми, потому что стоит спиной ко входу в особняк. Анежело подкрадывается к невнимательному охраннику сзади и вырубает его мощнейшим ударом битой по голове. Все проделано аккуратно и бесшумно. Томми просит Сальваторе взломать замок в лимузине прокурора. Томми: Can you open it, Salvatore? Сальваторе: I"ll try, chief. У Сальваторе настоящий дар. Томми садится за руль Silver fletcher"a, Сальваторе запрыгивает на сиденье рядом с водителем. Белый лимузин заводится и начинает движение по дорожке справа от особняка, ведущей к раскрытым главным воротам. Никто из охранников прокурора не обращает на него внимания. Они так и не поймут каким образом из сейфа их босса могли пропасть такие важные документы. ??? :) Уникальный этап. Все проделано тихо и спокойно - без единого выстрела. 11-05 Посещение богачей - Побег Кража была совершена просто виртуозно, никто ничего не заметил, поэтому ни о какой погоне не может идти речи. Томми спокойно отвозит Сальваторе домой в Хобокен, а сам потом возвращается к Сальери. 12-01 Отличная сделка! - Бар "Сальери" Поли познакомился с одним парнем по имени Вильям Гейтс. Гейтс интересен тем, что приехал из Кентуки - штата, где делают лучший в стране Виски. Его чуть было не вырвало, когда он попробывал канадское пойло, которое употребляют все уважающие себя жители Лост Хевена. Гейтс предложил Поли купить у него целую партию отборного виски из Кентуки. Во время действия "сухого закона" продажа высококачественного (А Поли отзывается о Виски из Кентуки в превосходных тонах!) алкоголя обречена принести огромную прибыль. Дон дает добро на сделку. Томми, Поли, Сэм, а так же еще два парня из клана Сальери прихватив дробовики и автоматы марки Thompson загружаются в машину и едут на встречу с Вильямом Гейтсом... 12-02 Отличная сделка! - Стоянка Shubert тормозит возле многоэтажной автостоянки, на которой и должна состоятся сделка. Томми, Поли и Сэм отправляются на встречу с Вилли, а два других гангстера остаются ждать в машине. Задача миссии: НАЙТИ ВИЛЛИ И ЗАКЛЮЧИТЬ СДЕЛКУ Что может быть проще, чем подняться по лестнице на четвертый этаж автостоянки? Трио гангстеров быстро находят Вильяма Гейтса и крузовик с партией отборного виски, который охраняют четверо вооруженных головорезов. Поли и Вилли обмениваются любезностями, после чего первый передает второму толстую пачку денег. В этот самый момент с одного из нижних этажей раздается скрежет тормозов, и на стоянку выезжают две машины набитых морелловскими ублюдками. Начинается перестрелка. Вилли Гейтса сбивает с ног первая же пуля. Томми чудом успевает спрятаться за припаркованный рядом автомобиль... :) Вилли Гейтса. Хорошо не Билли! Грандиозная перестрелка! Последний головорез охранявший покойного Вильяма Гейтса от страха теряет рассудок и бежит на ублюдков без оружия в руках. Его мгновенно холоднокровно убивают. Силы в этой связи становятся совсем не равными. Три человека из клана Сальери против семерых из клана Морелло. Но очевидно, что умолять противника играть в соответствии с правилами fair play бесполезно, составы надо уравнивать самим. Томми высовывается из-за машины и очередью из автомата срубает рвущегося вперед ублюдка с дробовиком. Поли и Сэм тоже знают свое дело. Составы быстро сравниваются: три против трех, а потом и три против одного. Победа? Не-а. Откуда ни возьмись появляется еще одна черная машина с людьми Морелло, и пальба продолжается. Итог разборок на третьем этаже - 13 трупов в черных пальто. (Статистик может быть не точной.) Подсказка: Не делайте резких движений, попытайтесь уложить максимум ублюдков, оставаясь в укрытии за машиной. Только потом продвигайтесь вперед и добивайте остальных. Что может быть проще, чем спуститься по лестнице на первый этаж? Томми пытается это сделать, но его встречают шквальным огнем. Путь вниз придется с боями прокладывать единственным возможным путем, которым сюда добрались машины ублюдков. На третьем этаже Томми, Поли и Сэм легко расправляются еще с тремя морелловцами. Главное успеть спустить курок первым. На втором этаже Морелло теряет еще пятерых прихвостней. Первый этаж пуст. Томми первым мчится к выезду, но он перегорожен двумя машинами, за которыми притаились еще ублюдки. Сколько ж их!? Еще пять. В Анжело летит бутылка с коктейлем Молотова, но он уворачивается. Подсказка: Очень важно прибегать к машинам задолго до своих товарищей, иначе кот-нибудь из них объязательно воспылает пламенем от попадания бутылки с зажигательной смесью. Особенно это любит делать Поли. Второй коктейль брошенный каким-то уродом попадает в одну из машин, перегородивших дорогу. Она загорается. Томми отбегает подальше. Раздается взрыв. Вскоре взрывается и вторая машина. Томми и Поли начинают отстреливать ублюдков через обгоревшие кузова машин. Сэму тем временем чудом удается прорваться вниз по лестнице. Он атакует неприятеля с тыла. Томми протискивается между искореженными кузовами и получает оперативный простор. За ним следует Поли. Еще несколько точных выстрелов и все. Вот теперь победа! Но в пылу перестрелки никто, разумеется, не забыл о цели визита на автостоянку. Томми и Поли поднимаются на четвертый этаж и спускают грузовик - Bolt model b pickup - с отборным виски на первый этаж. Томми за рулем. Сэм бежит к Shubert"у, под колесами которого лежат мертвые тела двух парней Сальери. Подсказка: Справа от выезда со стоянки на стене висит милая аптечка. 12-03 Отличная сделка! - Погоня Задача миссии: ОТОГНАТЬ ГРУЗОВИК НА СКЛАД САЛЬЕРИ Как только грузовик выезжает со стоянки в него сразу же стреляют из автомата. Одна из пуль пробивает колесо. Грузовик медленно набирает скорость, а в погоню за ним бросаются сразу две машины. Сэм на Shubert"e пытается из сдержать, и ему это даже удается. До Хобокена Поли и Томми добираются без проблем, но там одна из машин преследования их догоняет. Мореллоцы пытаются таранить грузовик, но ему все-таки удается заехать на склад, не потеряв по дороге ни одной бутылки виски. Томми и Поли мгновенно выпрыгивают из грузовика. Первый вытаскивает автомат, второй бежит за дробовиком. Томми, Поли и охраняющий склад человек Сальери открывают огонь по вылезающим из машины морелловцам. Расправу над ублюдками завершает подоспевший на своем Shubert"e Сэм. Подсказка:

    -- Быстрее трогайтесь с места в начале погони, тогда машина Сэма прикроет вас от выстрелов, и вам не придется путешествовать с пробитым колесом. -- Если ехать быстро и аккуратно, то морелловцам, вообще, не удастся вас догнать, а значит миссия закончится сразу по приезду на склад. Но чаще в район Хобокен вас все-таки нагоняют. -- В ходе погони очень важно не нарваться на полицию. При появлении синей полоски на радаре советую резко выжимать тормоз и сбрасывать до 40 км/ч и менее, а на уличных постовых можно забить.
:) От погони можно, вообще, отказаться. Вылезайте из грузовика, вынимайте автомат и отправляйтесь к машинам с ублюдками. Что делать дальше, я думаю понятно. 12-04 Отличная сделка! - Бар "Сальери" Вечером в баре "Сальери" удачную операцию отмечали первоклассным виски из Кентуки.

13-01 Приятного аппетита! - Город Личный телохранитель Сальери заболел, поэтому Дон просит Томми отвезти его на ланч в итальянский ресторанчик "У Пепе" ("Pepe"s"). Задача миссии: ОТВЕЗТИ САЛЬЕРИ НА ЛАНЧ В РЕСТОРАН "У ПЕПЕ" В НЬЮ-АРКЕ Пока шикарный двухместный Lassiter v16 roadster - личный автомобиль Дона - едет в Нью Арк самой быстрой дорогой: через Чайна Таун, Сальери всячески нахваливает Пепе и его заведение. Особенно он рекомендует отведать тамошние сыры. От этих рассказов у Томми изо рта начинает капать слюна и он прибавляет газ... 13-02 Приятного аппетита - ресторан "У Пепе" Lassiter останавливается в тупичке возле ресторана, из него первым выскакивает Томми и подобострастно бежит открывать дверцу Дону... Сальери: At last! I could eat a horse! Сальери и Анжело мило беседуют, уплетая за обе щеки великолепную стряпню Пепе. Неожиданно возле ресторанчика тормозят два темно-синих автомобиля, из которых, как черти из табакерки, выпрыгивают вооруженные морелловские ублюдки и сразу же открывают беспорядочную стрельбу по посетителям через застекленные витрины. Их цель, разумеется, Дон Сальери. Но Томми успевает повалить на бок обеденный стол, и при помощи его подобострастно укрыть Дона от пуль. Сальери сокрушается по поводу того, что какие-то ублюдки испортили ему ленч. Пули не в состоянии пробить стол, который судя по всему сделан из танковой брони, и ублюдки бросают внутрь ресторана гранату. Взрыв разносит в клочья витрину, но не причиняет Сальери и Анжело никакого вреда. Дон командует, доставая пистолет из пиджака кремового цвета: он будет держать ублюдков в напряжении, а Томми попробует выбраться наружу через черный ход. Томми не возражает. Он мгновенно оказывается за ширмой (справа от телефонной будки), за которой скрывается дверь, ведущая в предбанник: там в окне он замечает ублюдка с автоматом, притаившегося в переулке. Выйдя во двор, Томми бежит к морелловцу и высаживает в него всю обойму. Таким образом Анжело удается завладеть Thompson"oм. Он возвращается во двор и направляется к двери находящейся на крыльце и ведущей к главному входу в то, что минут десять назад было ресторанчиком "У Пепе". На крыльце неожиданно появляются двое ублюдков, которые тоже решили воспользоваться черным ходом. Томми расстреливает их из автомата в упор, потом еще расстреливает морелловца в корриде, а потом опять же расстреливает еще двоих, подкравшихся сзади из переулка. Томми подбирает с пола автомат - у него кончились патроны - и устремляется в коридор, через дверь в конце которого видны синие машины морелловцов. Стрельба не прекращается не на секунду. Выход на улицу отлично простреливается и Томми решает поискать другой, более безопасный, путь. Он возвращается во двор, заворачивает в переулок, огибает здание с правой стороны и РАССТРЕЛИВАЕТ оставшихся ублюдков из-за угла. Вроде все. Томми с любопытством направляется ко входу в ресторанчик, чтобы посмотреть, что осталось от его начальника после перестрелки. Из окна второго этажа по нему вдруг стреляют из автомата. Анжело уворачивается, забегает в дверь, продолжающуюся коридором, поднимается по лестнице к ублюдку и РАССТРЕЛИВАЕТ его. Вот теперь все. Сальери выкарабкивается из-под руин ресторана. Сальери (обращаясь к Томми): You saved my ass! Томми очень интересует, как морелловцам удалось узнать о том, где будет обедать Сальери. Но Дон уже знает ответ на вопрос. Его подставил телохранитель - Карло - отпросившийся в этот день с работы. Очень подозрительное совпадение. Сальери предлагает нанести ему визит, со всеми вытекающими... реками крови. Подсказка: Не пропустите аптечку, находящуюся в предбаннике. :) Только на этом этапе вы можете доставить себе нечеловеческое удовольствие и подстрелить Сальери - на остальных старикашка неуязвим. Не упустите свой шанс. P.S. Если бы Томми Анжело знал, что его ждет в будущем, он бы тоже так сделал. 13-03 Приятного аппетита! - После нападения Томми быстро бежит к Lassiter"у и садится за руль. Он даже и не думает о том, чтобы подобострастно открывать дверцу для Дон. Сальери почему-то не обращает на это внимания, а просто запрыгивает на сиденье рядом. Они теперь братья по оружию. Машина срывается с места и устремляется в Маленькую Италию (Little Italy), где проживает предатель Карло. :) Не попробуйте вернуться в ресторан "У Пепе", точнее в то, что от него осталось, даже если вы забыли там, что-то важное. Главный вход взорван, дверь в коридор, ведущий во двор уже кем-то заперта. Остается только переулочек, в котором пару минут назад велась ожесточенная стрельба. Но и там путь закрыт: кто-то уже перегородил переулочек высоким деревянным забором. Потрясающая оперативность коммунальных служб Лост-Хевена. 13-03 Приятного аппетита! - Карло Оказавшись внутри жилого дома Сальери быстро поднимается на третьий этаж. Он знает точный адрес своего телохранителя. Томми следует за Доном, перезаряжая автомат на ходу. Сальери останавливается возле нужной двери. Сальери: Carlo! You bastard! We are coming for you! Томми выламывает дверь и замечает человека в бельевой майке и семейных трусах в розовый цветочек, пускающегося по пожарной лестнице. Томми одним прыжком преодолевает комнату, вылезает во окно и следует за Карло. Пожарная лестница ведет во двор. Совершенно типичный итальянский двор, вдоль и поперек пересеченный веревками, на которых сушится белье. Выходцы из Италии, загорающие на солнышке погожим осенним деньком, с интересом наблюдают за происходящим. Белье закрывает обзор и Томми теряет Карло из вида. Тогда он приседает и начинает продвигаться вперед на полусогнутых ногах, от чего висящее на уровне головы мокрое белье перестает быть помехой. Карло, который прячется за одним из сараев кирпичного цвета, пытается оказать вооруженное сопротивление. Но у него ничего не получается. Двор теперь "украшает" мертвяк в трусах с рисунком в виде розовых цветочков. У Карло, оказывается, имеются свои прихлебатели. Их трое. Они бросаются на Томми. Они не очень умны. Только у одного из них пистолет, а у двух оставшихся бита и лом. Сальери из окна командует боевыми действиями и приказывает убить подонков. Томми выполняет приказ. Томми: Вы знаете, БОСС, я первый раз убиваю человека в нижнем белье. Продолжение следует... 27

Часть 1. An Offer You Can"t Refuse

Часть 1. An Offer You Can’t Refuse

После вступительных роликов Томми окажется в своем такси вместе с двумя гангстерами. Ваша задача: смотаться от их преследователей. И не только смотаться, но и прикончить их. Не давайте автомобилю преследователей подъехать к вашему автомобилю с левой стороны (то есть со стороны водителя) - существует большая вероятность того, что вы будете убиты.
Постарайтесь держать их автомобиль справа и оттесняйте его так, чтобы он врезался во все, во что может врезаться. Ваши пассажиры - Поли и Сэм - поддержат вас стрельбой из пушек.
Вообще - эта миссия больше основана на удаче. Повезет - не повезет! Никакой особой тактики здесь нет. Разбейте их машину вдребезги, а Поли и Сэм пусть доделают то, что вы начали.
После того как все нападавшие отправятся в мир иной, езжайте в ресторан Сальери. Он находится в Маленькой Италии (Little Italy). Доехать туда просто: из Даунтауна (DownTown), где вы, скорее всего, сейчас находитесь, по огромному арочному мосту Джулиано перебираетесь на Центральный Остров (Central Island), а оттуда через тоннель в Маленькую Италию.

Часть 2. The Running Man

Часть 2. The Running Man



2-я часть

Часть 2. The Running Man

Эта миссия призвана ознакомить вас с городом. Вы должны развезти пятерых пассажиров по пяти различным адресам. Даже если вы не знаете английского, направление укажут вам стрелки на карте. Поставьте ограничитель скорости и постарайтесь никого не сбивать и вообще не нарушать правил.
После того как вы отвезете последнего пассажира, на вас нападут двое головорезов, и вам предстоит спасаться бегством в ресторан Сальери. Бегите, не отвлекаясь ни на что. Лишь следуйте компасу и зеленым полупрозрачным стрелкам, указывающим на проходные дворы.
Для тех, кто никак не может пробежать эту спринтерскую дистанцию, рассказываю.
После ролика бегите прямо. Увидите стрелку. Бегите по ней направо в подворотню. Бегите прямо по двору, а когда вновь окажетесь на улице, поверните налево. Увидите новую стрелку, бегите по ней. Пробежав мимо мужика, сразу же поворачивайте налево, поднимайтесь по лестнице и бегите прямо. Поверните направо, затем налево - вы увидите мужика в бело-синей футболке. Бегите по направлению к нему, но поверните направо, чтобы спуститься с лестницы. Вы вновь увидите подворотню и выход на улицу. Выбегайте туда и тут же поворачивайте налево. Вы увидите новую стрелку. Бегите по ней, пока не увидите стоящего мужика и еще одного, который возится с машиной. Поверните направо, и вы увидите нечто вроде тоннеля. Бегите туда. Пробегайте мимо девушки и, вылетев на улицу, поворачивайте налево. Вы ДОЛЖНЫ увидеть бар Сальери. Подбегайте к нему. (Если вы не увидели бар Сальери - обзаведитесь парой очков).

Часть 3. Molotov Party

Часть 3. Molotov Party


3-я часть

Часть 3. Molotov Party

Добро пожаловать в “семью”. Вам предстоит выполнить первое задание Сальери. Забегите к Винченцо и Ральфу и отправляйтесь в заведение Морелло.
Проникнуть к Морелло в гараж можно двумя путями: либо просто заехать в ворота, сшибив по пути охранника насмерть; либо по маленькому переулку заехать сзади, отворить маленькую дверь, подойти к охраннику сзади и приласкать дубиной. В любом случае вы ни в коем разе не должны допустить, чтобы охранник у ворот кинулся за подмогой.
После проникновения вам необходимо взорвать две машины двумя имеющимися у вас бутылками с “коктейлем Молотова”, а третью разбить битой. После успешно выполненной миссии можно обревизовать маленький деревянный домик на предмет Falconer’a и отправляться на нем к Сальери.

Часть 4. Ordinary Routine

Часть 4. Ordinary Routine

Как скучна и неказиста жизнь простого мафиози! Сейчас вам предстоит собрать деньги с подотчетных Дону Сальери заведений. С банком и рестораном проблем не будет: просто подъезжайте к ним и выходите из машины. Все остальное Поли с Сэмом сделают сами.
А вот с мотелем придется повозиться. Поезжайте по северному шоссе - единственному ведущему из города в этом направлении. После ролика обегайте дом слева, приканчивайте собаку и забирайтесь по ящикам на второй этаж. Заходите в дверь. Прямо перед вами будет еще одна дверь. Заходите в комнату и хватайте томми-ган. Засядьте в этой комнате и по одному щелкайте всех, кто будет сюда ломиться. В соседней комнате на стене висит аптечка.
Спускайтесь вниз по лестнице, расстреливайте всех, кто находится в большой комнате, а затем здоровенного мужика в белой майке. Заходите в комнату, где томится Сэм, и приготовьтесь к новому бою - один на один.
Теперь вам надо догнать мужика, который спер ваши деньги. Вскакивайте в машину и за ним - в погоню. Вы должны во что бы то ни стало остановить его машину и пристрелить его. Это сделать сложно, но возможно: попробуйте прижать его к скале, перегородить дорогу в тоннеле, сбросить его машину с обрыва...
А чтобы было полегче - перед тем как лезть в мотель, прострелите шины у желтого автомобиля. Теперь он будет ездить со скоростью вашего старого такси.

Часть 5. Fairplay

Часть 5. Fairplay


5-я часть

Часть 5. Fairplay

Для того чтобы ублажить душку Дона Сальери, вы должны спереть гоночный кар последней модели, отвезти его к Луке Бертони и вернуть его обратно. Езжайте через рабочий квартал (Work Quarter) по западной дороге за город. У шлагбаума остановитесь и бегите к сторожке. Поговорите со сторожем и езжайте вместе с ним дальше к гаражам. Забирайте гоночную тачку и езжайте обратно в город. Вы должны попасть к Луке за строго определенное время и при этом не попасться полиции и не испортить машину. Следите за радаром и будьте предельно аккуратны.
Добравшись до Луки, сдайте ему машину и через мгновение получайте ее обратно. Теперь вам предстоит проделать обратный путь при тех же исходных условиях.
Теперь вы должны победить на модернизированном каре Сальери в гонке. Пять кругов по извилистой трассе, и вы должны быть ПЕРВЫМ. Это можно сделать единственным способом: вырвавшись на старте вперед и не совершив на трассе ни единой ошибки. Дерзайте! Раз двадцать рестарт - и у вас все получится.

Часть 8. The Whore & The Priest



7-я часть

Части 6 и 7. Sarah & Better Get Used To It

Луиджи попросил вас проводить Сару до дома. Надевайте кастет и идите провожать девушку. По пути вам встретятся две группы панков по три человека в каждой. Бейте их кастетом со всей дури, подбирайте брошенное оружие... В общем, Fighting Force (кто играл) в скинах “Мафии”. После успешного завершения похода смотрите оч-чень миленький ролик (детей до 16 убрать от мониторов подальше).
На следующий день Дон Сальери повелел навести порядок в ЕГО районе. Вооружайтесь у Винченцо, забирайте машину у Ральфа и гоните в Чайнатаун (Chinatown) к Большому Биффу. Поговорите с ним и отправляйтесь в старые авторемонтные мастерские.
Внимательно следите за Поли: на него и на вас нападут сразу пятеро головорезов, вооруженных дубинами и ломами. Расправившись со всеми в этой части мастерских, бегите по лестнице наверх, затем спускайтесь вниз и НЕ СТРЕЛЯЙТЕ до тех пор, пока не начнут стрелять в вас. Вот теперь можно открыть огонь, положить всех и посмотреть ролик.
После ролика садитесь в машину и догоняйте двух сбежавших отморозков. Самое главное - не потерять их машину. Врежутся они сами. Вам останется лишь их перещелкать.

Часть 9. A Trip To The Country



8-я часть

Часть 9. A Trip To The Country

Дон Сальери приказал доставить с загородной фермы грузовик с контрабандным канадским виски.
Прибыв на ферму, отправляйтесь в самый дальний ее конец, где найдете грузовик с мертвым водителем. Открывайте дверцу и приготовьтесь к битве. Убивая гангстеров, пробирайтесь обратно к Поли. Уже вместе с ним отразив очередную атаку, начинайте исследовать каждое здание фермы. Морелловские выкормыши прячутся везде. Будьте осторожны. В конечном итоге Поли обнаружит инструмент, с помощью которого можно открыть амбар, куда посадили Сэма.
Открывайте дверь амбара и сразу же встречайте веселую компашку с помповыми ружьями и одним томми-ганом. Сэм находится на самом верху. Туда и отправляйтесь - медленно и осторожно.
Обнаружив Сэма, Поли отправится за помощью, а вам предстоит отражать атаку полицейских, подкупленных Морелло. Учтите: AI может обойти вас сзади. После перестрелки Поли отнесет Сэма в грузовик, а Томми увидит два преследующих их автомобиля.
Вот теперь у вас превосходная возможность вдоволь пострелять по движущейся мишени из движущегося грузовика. Томми-ган в руки - и вперед. Бейте по водителям - не прогадаете! После возвращения на склад Сальери можете либо сразу отправляться на базу, либо сначала заехать к Луке, выполнить его небольшое задание и угнать новую машину.

Часть 10. Omerta

Часть 10. Omerta




9-я часть

Часть 10. Omerta

Фрэнк нарушил главный мафиозный закон - кодекс молчания, Омерту. Он готов сдать учетные книги Сальери полиции. И теперь, согласно Омерте, Томми должен убить Фрэнка, но прежде узнать, где находятся книги.
Сначала посетите Большого Биффа, потом Маленького Тони на Центральном Острове, а от Маленького Тони отправляйтесь к Идиоту Джо под мост в Нью-Арке (New Ark). Идиота Джо легко опознать среди бомжей по лысине. Поговорив с ним несколько раз, надавайте ему хорошенько кулаками по лысой макушке, и он расскажет вам, где полиция держит под охраной Фрэнка.
Кстати, прежде чем отправляться на задание, убедитесь, что вы взяли хороший скоростной автомобиль. Bolt V8 Roadster настоятельно рекомендуется.
Езжайте в Oakwood к дому, где держат Фрэнка, и после ролика следуйте за его машиной в аэропорт.
Очутившись в аэропорту и зайдя в терминал, вы сразу же столкнетесь с группой вооруженных спецагентов. Отправляйте их в расход, выходите из терминала и бегите направо мимо ангаров к летной школе (Air School). И тут спецагенты покоя вам не дадут. Проведите зачистку, стараясь не застрелить Фрэнка. Когда вокруг будут только трупы, поговорите с Фрэнком. Он попросит вас найти его семью. Жена и дочь Фрэнка в здании летной школы. Поговорите с ними, а затем приведите к ним Фрэнка. Теперь осталось лишь достать билеты на самолет в Европу. Они лежат на стойке в здании терминала. Отдайте билеты Фрэнку и возвращайтесь к Сальери. Только имейте в виду: на выходе из терминала вас уже поджидают пятеро полицейских.
По пути к Сальери можете снова заехать к Луке.

Часть 11. Visiting Rich People




10-я часть

Часть 11. Visiting Rich People

Теперь вам предстоит забрать из сейфа прокурора на его вилле в Дубовых Холмах (Oak Hills) свидетельские показания против Сальери.
По пути на виллу захватите у стадиона в Hoboken’e известного медвежатника Сальваторе. Подъехав к вилле, найдите маленькие, почти незаметные ворота и прикажите Сальваторе открыть их.
Заходите в парк и сразу прячьтесь за правой статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте, а сами возьмите в руки биту. Как только мимо вас пройдет охранник, изо всех сил шлепните его дубинкой по кумполу. Заберите оружие и ключи. Направляйтесь направо к беседке. Там еще один охранник. Исполняем проверенный прием - битой по черепу. У лестницы, ведущей на балюстраду, успокойте еще одного гвардейца. Тут самое главное - не поднимать шума, а то сбежится вся охрана.
Захватив с собой Сальваторе, заходите в дом. Появившуюся служанку также обласкайте битой и поднимайтесь наверх. Найдите кабинет с сейфом и после ролика не забудьте забрать бумаги.
Спускайтесь вниз. Оставьте Сальваторе у лестницы, а сами заходите в столовую с битой в руке. Успокойте охранников и, захватив Сальваторе, делайте ноги из парка и вообще из Дубовых Холмов.
Хотя, при желании, можете попытаться покинуть сей гостеприимный дом на хозяйском авто.
Подбросьте Сальваторе до дома и отправляйтесь к Сальери.

Часть 12. Great Deal

Часть 12. Great Deal



11-я часть

Часть 12. Great Deal

После неудачи с канадским виски Сальери был очень расстроен. Но тут Поли подвернулся некто Вильям Гейтс из Кентукки, который предложил партию виски по очень выгодной цене. Благо надо всего-навсего съездить в многоэтажный гараж, расплатиться и забрать товар.
Подъехав к гаражу, забирайтесь на третий этаж. В глубине гаража вы увидите кучу парней, ожидающих вас. Пока туда не идите, а из автомобилей, стоящих в гараже, составьте у съезда на следующий этаж баррикаду.
Вот теперь можете подходить к коллегам и менять деньги на товар. В самый разгар сделки явятся ребята Морелло, и разгорится нешуточная схватка. Вот зачем нужна была баррикада из машин. Во-первых, так сразу они сюда не прорвутся, а во-вторых, рано или поздно либо вы, либо они взорвут одну из машин, а вслед за ней сдетонируют и другие. Войска противника лишились доброй половины (если не двух третей) своих воинов. Проведите зачистку нижних этажей, а затем вновь поднимайтесь наверх, садитесь в грузовик и выезжайте из гаража.
Очутившись на улице, выходите из машины и расстреливайте шесть парней и две машины, уютно расположившиеся справа от гаража. Теперь можете спокойно ехать на склад Сальери. Разве что полиции остерегайтесь - вашему грузовику от полицейских легковушек не уйти.

Часть 13. Bon Apetit!

Часть 13. Bon Apetit!




12-я часть

Часть 13. Bon Apetit!

Несмотря на то, что описание этой миссии займет совсем немного места, на ее прохождение вы, скорее всего, потратите не час и не два.
Вам предстоит защитить Дона Сальери от головорезов Морелло. После того как беспредельщики кинут гранату в ресторан, прячась под столами, постарайтесь отстрелить как можно больше плохих парней. Постоянно поглядывайте на здоровье Босса и на заднюю дверь - оттуда тоже могут повалить непрошеные гости.
Вся сложность в том, что вы весьма ограничены в боеприпасах, а нападающие очень хорошо вооружены. Но как только вы обзаведетесь чем-нибудь длинноствольным, проблему можно считать решенной.
Выходите через заднюю дверь. И расстреливайте всех, кого еще не успели. Один бандит засел на втором этаже, еще один во внутреннем дворике за бочками, остальные тусуются у парадного подъезда.
Расправившись с мореллятами, усаживайте Сальери в машину и гоните в Маленькую Италию к дому Карло.
Взлетев вслед за шефом в квартиру Карло, вышибайте дверь и вылезайте на пожарную лестницу. Карло тусуется внизу с пистолетом наголо, а вместе с ним несколько парней с дубинками и пистолетами. Излишне говорить, что надо делать.

Часть 14. Happy Birthday!

Часть 14. Happy Birthday!

Война - так война! Теперь терпение Сальери истощилось, и он решил взяться за Морелло всерьез. Начать решили с советника мэра, отмечающего нынче свой день рождения на корабле.
Езжайте по карте к причалу и попытайтесь проникнуть на корабль. Секьюрити вас не пустит - нет пропуска! Заходите в дом напротив причала, спускайтесь вниз и переодевайтесь в матросскую форму.
Оказавшись на корабле, в первую очередь встаньте лицом к корме и идите по правому борту до упора. Упор окажется дверью в служебный туалет. Открывайте дверь, забирайте ведро и, с ведром наперевес, отправляйтесь на среднюю палубу. Немного поплутав по ней на самой корме, слева вы обнаружите запертую дверь с надписью “Skipper has the key”. Ищите шкипера (он единственный тусуется по кораблю в тельняшке) и, гневно потрясая ведром, забирайте у него ключ.
Открывайте дверь и забирайте из шкафчика пистолет. Теперь осталось лишь застрелить советника и, воспользовавшись суматохой, удрать с корабля, который Поли заблаговременно подогнал.

Часть 15. You Lucky Bastard!

Часть 15. You Lucky Bastard!

Следующим от вашей руки должен пасть Серджио Морелло мл. Удачливый Ублюдок! Сейчас вы убедитесь, что это прозвище как нельзя лучше подходит к нему.
Поезжайте в ресторан Italian Garden, заходите в телефонную будку, звоните и... срочно удирайте в бар к Сальери, забив по дороге преследователей.
Попытка два. Подъезжайте к дому любовницы младшенького Морелло, дождитесь, пока охранник у двери не зайдет в дом, подбегайте к машине и скоренько минируйте ее. Отбегайте на безопасное расстояние и следите за развитием событий.
Попытка три. Теперь едем к ресторану Rainbow Garden. У входа тусуется молодежь шкафообразного вида, а с ними Серджио. У Поли, как назло, заело автомат, значит, отдуваться будет Томми. Кидайте гранату в бандитскую машину. Все легче! Остальных добить уже несложно. Серджио слинял...
Попытка четыре. Последняя. Потому что надоел. После ролика гоните вслед за машиной Серджио. Отставать категорически запрещается! Он привезет вас в порт. В порту бегите все время прямо, лениво отстреливаясь от защитников чести семьи Морелло. Некоторые бандиты засели на кранах - не упустите их из виду.
Добежав до склада, у входа в который стоит автомобиль Морелло мл., проследите, чтобы железнодорожный путь вел от склада к двум цистернам, стоящим в тупике. Если надо - переведите стрелки. Когда все будет готово, вытаскивайте колодку из-под первой цистерны. Когда она врежется в дверь склада, вам останется лишь подбежать к ней и поджечь. Ба-бах!
Дверей - как не бывало. Можно забегать внутрь и мочить шестерку тяжеловооруженных гангстеров, а вместе с ними и младшего Морелло.
Покончив с этим, выбегайте на волю и направляйтесь к своему автомобилю, отстреливаясь от агентов полиции в гражданке, которые наконец соизволили добраться сюда. Возвращаясь к Сальери, вновь можете навестить Луку.

Часть 16. Creme De La Creme

Часть 16. Creme De La Creme


15-я часть

Часть 16. Creme De La Creme

После младшего дошла очередь и до старшего. Подъезжайте к театру и постарайтесь зажать лимузин Морелло здесь же. Если ничего не получилось, кидайтесь вдогонку и попробуйте разделаться с ним по пути в аэропорт. Если и здесь ничего не получилось и Морелло свернул в аэропорт, поворачивайте за ним, бросайте внезапно заглохшую машину и бегите к ангару, не обращая внимания на двух амбалов. Расстреливайте двигатели выруливающего на взлет самолета. Продолжайте стрелять и бежать вслед за самолетом по рулежке. По дороге вас подхватят Поли с Сэмом, и теперь уже на авто с томми-ганом наперевес продолжайте преследовать и расстреливать самолет. Стреляйте в оба двигателя. Доведя полоску жизни самолета до нуля, можете быть спокойны - Морелло больше не жилец.
Но может так случиться, что Морелло не свернет в аэропорт, а поедет дальше. Преследуйте его, не отставая, а у разрушенного моста просто столкните его автомобиль вниз.
Прежде чем докладываться Сальери об успешном выполнении задания, можете снова посетить Луку.

Часть 17. Election Campaign

Часть 17. Election Campaign




16-я часть

Часть 17. Election Campaign

Будем устранять неугодного Сальери политика. Затарьтесь у Винченцо снайперкой и с ветерком езжайте к старой тюрьме. Поставив автомобиль у тюрьмы, обогните ее с левой стороны и убейте рабочего у канализационного люка. Спрячьте тело в люк. И сами полезайте туда.
Вылезайте по другой лестнице. Вот вы и внутри тюрьмы. Теперь надо проложить путь на самый верх. Здесь достаточно много врагов, но они не ахти как вооружены. Как бы то ни было, снайперку пока не доставайте - обходитесь тем, что подняли с тел.
С первого на второй этаж ведет деревянная лестница внутри тюремного корпуса, со второго на третий - лестница на внешней балюстраде. В башню опять-таки ведет винтовая лестница внутри тюремного корпуса.
Выходите на балкон. Сориентируйтесь на маленький островок. Доставайте снайперку и переключайтесь в снайперский режим. Вам нужен тот человек на островке, который произносит с трибуны речь. Его надо уложить с ОДНОГО выстрела. Иначе объяснений с полицией не избежать.
Расправившись с политиком, выходите из здания тюрьмы через ту дверь, которая ведет во внутренний дворик с собаками. Убейте собак и расстреляйте замок на воротах.
Можно попробовать скинуть прямо здесь все свое оружие (на случай если копы будут обыскивать). Выходите на улицу. И если все в порядке, с песней на устах и ветерком в левом ухе отправляйтесь к Дону. Впрочем, Лука снова не прочь вам помочь чем может.

Часть 18. Just For Relaxation




17-я часть

Часть 18. Just For Relaxation

Расслабиться Боссу захотелось! Сигар хороших покурить! Будем ублажать...
Высадите Сэма там, где на карте и на радаре крестик, а сами с Поли отправляйтесь в порт. На территорию не заезжайте, а подождите, пока из ворот не выедет грузовик. Отправляйтесь за ним. Когда грузовик заедет на склад, езжайте дальше, поверните за угол и забаррикадируйте собственной машиной дорогу. Разгрузившись на складе, грузовик поедет именно этим путем и тут же попадет в ловушку. Вышвыривайте водилу из кабины, забирайте его бумаги и лезьте в кабину грузовика. Вот теперь вас в порт пустят.
Подъехав к дальнему левому складу (там еще в дверях мужик стоит), подгоняйте грузовик задним бортом вплотную к дверям и вылезайте из кабины. Тут же мужик полезет за пистолетиком. Тут уж вы, не давая никому опомниться, отстаивайте свои честь и достоинство.
Очистив окружающую местность от охраны, начинайте грузить коробки с сигарами в грузовик. Погрузив все 12, садитесь в кабину и отправляйтесь прямиком в тот закуток, где давеча высаживали Сэма. В этом самом закутке встречайтесь с Сэмом и Поли и показывайте кузькину мать вашим преследователям. Их немного - шесть человек в двух машинах. Берегите свой грузовик от потрясений!!!
Завершив разборку со счетом 0:6, езжайте на склад Хозяина.
А Хозяин-то надуть решил! Вместо сигар в ящиках бриллианты... Значит, будем брать банк. Без него!

Часть 19. Moonlighting

Часть 19. Moonlighting





18-я часть

Часть 19. Moonlighting

Вместе с Поли езжайте на надземном метро несколько остановок и выходите в Даунтауне. Идите в банк и выслушивайте план Поли. Пока он вам рассказывает - осмотритесь. Запомните, где конторка с клерками. Потом ее искать некогда будет.
После похода в банк Поли вас оставит, и вам в одиночку, без машины, предстоит заняться сбором оружия и доставанием колес.
Отправляйтесь в Hoboken, оббегайте с правого бока кинотеатр Twister, стучитесь в дверь и получайте у торговца оружием Желтого Пита следующий набор продуктов: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Впрочем, этот наборчик может быть совсем иным - все зависит от вашего вкуса.
Теперь либо угоняйте машину, либо езжайте на надземке, либо хватайте тачку, но в любом случае гоните к Луке. Он даст вам задание отнести пакет Большому Дику. Отправляйтесь по назначению. После того как отдадите пакет, уложите троих недоумков и возвращайтесь к Луке. Тот даст вам наводку на шикарную тачку. Лично мне не удалось поймать ее в указанном месте, пришлось поездить по городу, а потом еще устроить с ее бывшим владельцем безобразную потасовку прямо посредине оживленного перекрестка (благо полиции рядом не было). Может, вам повезет больше.
На новообретенной тачке езжайте к дому Поли и прямо под его окнами издавайте звуковые сигналы.
Ваш путь снова лежит в банк. Зайдя вовнутрь, не мешкая кладите полицию (пока она ошалевшая), заходите за стойку клерков и забирайте ключи от депозитария. Поднимайтесь на этаж выше, небрежно постреливая направо и налево, заходите в кабинет директора и, поговорив с ним, захватите с доски ключи от сейфа.
Теперь в полной боевой готовности можете спускаться в депозитарий и пройти к сейфу.
После того как сейф будет взят, забирайте Поли и делайте ноги.

Часть 20. The Death Of Art

Часть 20. The Death Of Art


19-я часть

Часть 20. The Death Of Art

Тут даже и сказать нечего. С ПУСТЫМИ РУКАМИ быстро выметайтесь из квартиры Поли и, не обращая внимания на двух полицейских, прошмыгивайте мимо них на улицу. Угоняйте любую машину и мчитесь к Желтому Питу затариваться. Берите тот же комплект, что и раньше, только вместо томми-гана возьмите US Rifle M 1903 Springfield.
Езжайте в картинную галерею и расстреливайте там всех. Открывайте все двери, которые открываются, и расстреливайте всех там. Последним падет Сэм. И после этого вам останется сначала с радостью, а потом с ужасом смотреть финальный ролик.

Почему фрагмент именно этого стиха из евангельского “Послания к Римлянам ” взяли чешские мастера из Illusion Softworks в качестве эпиграфа к своему новому эпохальному труду, я объяснять не буду. Поиграете - сами узнаете. Illusion Softworks уже успели прославиться, выпустив тактический экшен Hidden and Dangerous , и вот - новый триумф. Без преувеличений!

Адская смесь из автоприключений и стопроцентного экшена геймерам не внове, но впервые эта смесь стала настолько кинематографичной, что заставляет вспомнить о Max Payne - игре, сразу и безоговорочно ставшей хитом. Наверное, я не буду пророком, если стану утверждать, что “Мафии” грозит та же самая участь. Лихо закрученный сюжет, держащий в напряжении до самого финала, отличная режиссерская работа, обилие скриптовых сцен, великолепная озвучка и, что немаловажно для игры, шикарный геймплей вкупе с очень приличным движком - все это наверняка поднимет игру до очень приличных мест в мировом Top 100 и, скорее всего, заставит редакционный совет “Мании” поставить ее в тройку лидеров в традиционном ежегодном хит-параде.

Впрочем, дифирамбы “Мафии” вы, наверное, уже прочитали в октябрьском номере “Мании”, а мы с вами сейчас будем разбирать ее по косточкам, дабы прийти к локализованной версии игры в полной боевой готовности.

Мой вам совет: если вы не очень в ладах с английским, дождитесь локализации - в игре очень много отлично написанных диалогов, и чтобы понять все перипетии сюжета, даже среднего знания английского подчас бывает недостаточно. О сленге я уж и не говорю. Хочется только надеяться, что российский издатель - компания - на этот раз не поспешит так, как с Max Payne, и выпустит на рынок хорошо сделанный продукт (благо есть на кого равняться: локализованный WarCraft III - предмет, достойный подражания).

Что делать, если застрял?

Не впадать в панику! А просто взять и установить полный комплект сейвов, прилагаемый к этой статье. С диском - все понятно, а вот тем, кто будет качать этот самораспаковывающийся архив из Сети, я могу только посочувствовать, но ничем помочь не сумею - меньше 5,7 мегов никак не получается.

Распакуйте этот архив в директорию /GameDirectory/savegame/ (причем, если архиватор будет спрашивать разрешения на замену каких-то файлов, - заменяйте!) и в самом первом экране, когда вам предлагают выбрать профиль, жмите Anton . Ну а там уж Load Game , и выбирайте нужный эпизод нужной части.

Только учтите, что настройки в игре будут теми, которые устанавливал я, проходя игру. Так что не поленитесь залезть в настройки и установить все по собственному вкусу и в соответствии с аппетитами вашей машины.

Я купил автомобиль, четырехколесный ад...

Это строчка из песенки Гленна Фрея - известного в 50-е годы певца. По счастью, вам не нужно будет покупать автомобили (по крайней мере, в основной игре) - вам их будут предоставлять, вы их будете угонять, но покупать ничего не надо.

Всего в гараже у вашего босса может быть не более 16 автомобилей. Это непринципиально в начале игры, но во второй половине вам уже предстоит поднапрячь мозги, дабы решить, какой из автомобилей отправить на свалку. Поэтому было бы неплохо прежде всего ознакомиться с приложенной к игре “Карциклопедией ”, в которой вы узнаете все необходимые вам технические характеристики всех автомобилей, встречающихся в игре.

Также неплохо было бы, прежде чем пускаться в приключения, пройти небольшой туториал , который научит вас всем основным действиям: как и куда бежать, как что-то подобрать, как это что-то использовать, как сесть в автомобиль и т.д. Всем премудростям игры туториал вас не обучит, но по крайней мере вы не потеряетесь в ней сразу же.

Так как все кнопки в игре вы можете переназначить, я не буду в дальнейшем упоминать, какую кнопку надо нажать. Оптимальным для игры сочетанием управляющих устройств мне показалось следующее: руль и клавиатура с мышью. Просто клавиши или клавиши с джойстиком в отдельных миссиях могут оказаться практически бесполезны - уж больно норовисты некоторые автомобили и больно сложны условия прохождения миссий.

Интерфейс скромен, но достаточно информативен - по крайней мере, в той степени, в которой это необходимо. В самом левом верхнем углу - компас. Он всегда показывает направление на объект, который необходимо посетить. При этом совершенно необязательно, что, поехав прямо по стрелке, вы приедете прямо к нужному месту - скорее всего, проехав метров десять, вы вмажетесь в фонарный столб или в какое-нибудь здание. Помните: дело происходит в основном в городе Lost Heaven , а город, как известно, состоит из улиц, переулков, проспектов, транспортных развязок...

Так что вам очень часто (по крайней мере, первые миссий десять) придется пользоваться картой, которую можно вызвать в любой момент, чтобы не прозевать нужный поворот и вообще определиться - куда это вы едете. Карта - полупрозрачная и вашему движению мешать будет не так чтобы очень. На карте желтой стрелкой обозначен ваш автомобиль (или вы сами, если передвигаетесь на своих двоих), синяя указывает направление на объект (если он находится за пределами зоны видимости), синий крестик - место назначения, желтыми линиями обозначены трамвайные пути, а синими - линии наземного метро. Полная карта города в игре недоступна, но это в игре... Я же ее с удовольствием прилагаю. Распечатайте и держите перед глазами - очень поможет.

Рядом с компасом (если вы едете в автомобиле) вы увидите некое подобие автомобильного радара. Ваш автомобиль обозначен маленькой черточкой в самом центре. Белые черточки - обычные городские автомобили, желтые - трамваи, синие - полицейские автомобили. Когда вы приближаетесь к нужному объекту (зданию, человеку, автомобилю) и он оказывается в зоне действия радара - на экране появляется красный крестик. Туда вам и надо стремиться, так как на карте место, куда вам надо, подчас отмечено весьма условно.

Если на какое-то действие у вас есть ограничение по времени, то вверху справа появится секундомер, на котором временной диапазон отмечен красным. Как только минутная стрелка выйдет за отмеченную зону, данный эпизод придется переигрывать.

Справа внизу - спидометр со встроенным индикатором топлива (причем одинаковый для всех автомобилей. Недочет!) и счетчиком километража. Спидометр вам нужен для езды по городу. Дело в том, что за превышение скорости вас легко могут оштрафовать, а то и заарестовать. Так что настоятельно рекомендуется без особой нужды не превышать скорости в 60 км/ч (45 миль/ч - в зависимости от настроек). Тем, кто не привык постоянно смотреть на спидометр, разработчики предложили режим автоматического ограничения скорости. При его включении над спидометром появится маленький желтый треугольник с цифрой 60 (45), и как бы вы ни давили на газ, быстрее указанной скорости ваш автомобиль не поедет.

В некоторых миссиях внизу появится дополнительный индикатор - Damage , обозначающий степень повреждения вашего автомобиля. Разумеется, чем меньше полосочка заполнена красным - тем лучше.

При ваших столкновениях с полицией вверху появится одна из трех иконок. Блокнот - все в порядке: дождитесь полицейского, пообщайтесь с ним и продолжайте движение. Наручники - вас собираются арестовать: постарайтесь сбежать с места преступления (если вам это удастся, то под наручниками появится полосочка Wanted , окрашенная красным - она отображает тот промежуток времени, в течение которого за вами будет охотиться вся полиция Lost Heaven’a). Пистолет - появляется, когда вы вступили в перестрелку с полицейским (или с кем-либо еще, а полицейский вас застал за этим делом и собирается присоединиться к разборке).

Блокнот появится за следующие нарушения:

Вы пересекли красную линию;

Врезавшись в чужой автомобиль, нанесли ему легкие повреждения;

Сбили кого-нибудь (не насмерть);

Превысили скоростной рубеж в 60 км/ч.

Если вы получили это предупреждение, то лучше всего остановиться, а не сбегать с места происшествия, иначе блокнот тут же превратится в наручники. Если вы остановитесь - вам ничего не грозит.

Наручники означают, что вас собираются арестовать за следующее:

Вы сбежали от полицейского, который хотел выдать вам предупреждение;

На виду у полицейского щеголяли с оружием в руках;

Стреляли/врезались в полицейскую машину/сбили полицейского;

Врезавшись в чужой автомобиль, нанесли ему тяжелые повреждения;

Сбили кого-нибудь (насмерть);

Превысили скоростной рубеж в 120 км/ч.

В случае появления наручников постарайтесь смотаться от преследующих вас полицейских, иначе вас посадят, а миссия будет провалена. Напомню, что за эти нарушения вы будете привлекаться к ответственности, ТОЛЬКО если они произойдут на глазах у полиции.

Коли уж речь зашла о полиции. Так как вам предстоит чаще всего заниматься неблаговидными - с точки зрения закона - делами, то полиции лучше всего не попадаться, а если уж попались - постарайтесь смыться.

Прячьтесь в закоулках, гоните вперед, пытайтесь сделать так, чтобы преследующий вас полицейский автомобиль столкнулся с каким-нибудь препятствием или другим автомобилем. В общем, делайте все что угодно до тех пор, пока полоска Wanted не исчезнет. После этого можете спокойно продолжать заниматься своими делами. Если вашими делишками заинтересовался полицейский не на машине, то он тут же помчится вызывать подмогу к ближайшей телефонной будке. Если вы на машине - давите, пешком - стреляйте, но ни в коем случае не дайте ему совершить телефонный звонок. Вообще: столкновения с полицией - дело хлопотное и никому не нужное. Чаще всего в тех миссиях, где вам нужно поспешать и не обращать внимания на правила, полиции на улицах нет. А нарываться на неприятности там, где можно спокойно делать свое дело, смысла нет.

Чтобы избежать осложнений, соблюдайте правила. Сигналы светофоров, знаки (их не так много), поворотники и стоп-сигналы у впереди идущих машин - все это работает на вас. Пешеходов тоже желательно без нужды не сбивать, равно как и не сталкиваться с чужими авто. Мне, наверное, везло, но полиция за нарушение правил за все двадцать миссий погналась за мной только однажды.

Несмотря на то, что AI очень аккуратно проходит все повороты, к соблюдению правил у него какое-то очень выборочное отношение: на светофорах останавливается, пешеходов не сбивает, но вот совершить обгон справа, внезапно подрезать, вынырнуть с второстепенной дороги на главную, не дожидаясь очереди, - это пожалуйста! Если им это можно, то можно и вам - за эти нарушения не штрафуют и в кутузку не тащат, но вот попасть в аварию не то что легко, а очень легко.

Автомобили очень чувствительны (в большей или меньшей степени). Стоит вам прилично разогнаться (пусть даже до дозволенных 60 км/ч), как автомобиль на поворотах начинает заметно заносить, и вывернуть его из заноса без руля довольно сложно. Так что, играя клавишами или джойстиком, приходится постоянно перед поворотом сбрасывать скорость, что при погоне - смерти подобно. Догнать преследуемого или оторваться от преследователя после такого маневра очень-очень сложно. Но при определенном тренаже и такие маневры можно выполнить на полной скорости без руля - миссии эдак к восьмой-девятой вы уже будете уверенно управлять своим четырехколесным другом.

И что касается парковки. Парковаться вы можете совершенно спокойно на любой полосе - хоть на встречной. Просто автомобили, двигающиеся по этой полосе, остановятся и начнут гудеть и мигать фарами, но никаких других последствий не будет. Выходя из автомобиля, будьте осторожны - могут сшибить, что отнюдь не прибавит здоровья.

Вот, пожалуй, и все, что можно сказать об автомобильной составляющей “Мафии” - все остальное придет только с практикой. Обратимся к другой половине игры - к экшену.

На дороге убийца. Он мчится вперед

Чтобы стать настоящим убийцей в “Мафии” - надо им стать! В принципе, “Мафия” мало чем отличается от других подобных игр: бежим, стреляем, прячемся, стрейфимся, перекатываемся... Однако “Мафия” вовсе не Quake ! По тактике и стратегии ведения боя “Мафия” больше похожа на... Operation Flashpoint . Первую скрипку здесь играют терпение и точность.

Бой выиграет не тот, кто с криком “Урррра!!!” побежит вперед, поливая всех свинцом, а тот, кто будет терпеливо сидеть в засаде и ждать, пока враг не выглянет из-за угла и тут же схлопочет пулю в голову. Пуля в голову - это принципиально. Как это сейчас модно, тело делится на несколько зон, поражение каждой из которых наносит определенный ущерб здоровью. Попадание в голову - почти всегда мгновенная смерть. Ранение в другие части тела даст врагу шанс сделать по вам еще пару-тройку выстрелов, и кто знает, не станет ли один из этих выстрелов для вас фатальным. Правда, ранив врага в руку, можно выбить из нее оружие, что может спасти вам жизнь: пока он достанет новое, зарядит, прицелится... Вот вам и лишние несколько секунд.

По возможности постарайтесь подходить к врагам с тыла: они вас не услышат, а у вас будет возможность тщательно прицелиться. Добивайте раненых - лежащий, но живой враг врагом и остается, и он, может быть, еще доползет до своего пистолета и совершит фатальный выстрел.

Тактика действий почти всегда одна и та же: спрятались, присели, выкатились, выстрелили, закатились обратно, подождали, пока кто-нибудь любопытный не сунется, убили его, и т.д. Никогда и никуда не торопитесь: выжидайте. Ни в коем случае не оставляйте незащищенными тылы: либо вы должны быть уверены, что сзади нет врагов, либо защищайте спину стенами, колоннами, чем угодно...

Вылезать грудью на врага имеет смысл только в одном случае: у вас тотальный дефицит патронов или оружия и вы решили собрать трофеи на поле боя. Решение, конечно, безрассудное, но иногда единственно возможное. В этих случаях постарайтесь петлять, не задерживайтесь подолгу на одном месте, не давайте врагу прицелиться. Вообще же, желательно в бою в полный рост не вставать, а передвигаться на корточках. Все-таки в такой позе зона поражения меньше.

Отстрел врагов лучше производить в те светлые моменты, когда они перезаряжают оружие. Они имеют обыкновение делать это, не сходя с места, и в это время их проще простого отстрелить. Вам же я посоветую внимательно следить за количеством патронов и перезаряжаться, заблаговременно спрятавшись в относительно безопасное место.

Также нужно учитывать тот факт, что при попадании и вы, и ваши враги на несколько мгновений цепенеют и не могут совершить ни одного действия: ни шевельнуться, ни выстрелить. Поэтому постарайтесь встречаться с врагами один на один - выманивайте их по одному на себя, а там уж... В противном случае вам могут просто не дать выстрелить!

В уничтожении групп врагов вам неоценимую помощь могут оказать автомобили. Ведь они умеют взрываться! Достаточно создать в каком-нибудь узком месте баррикаду хотя бы из одного автомобиля между вами и врагами, и когда они будут на подходе к ней, расстрелять у авто капот, чтобы пошел дым, и все: пока враги будут пытаться миновать заслон, машина благополучно взорвется, отправив на тот свет если не всех, то большинство недругов. Точно так же можно уничтожать и группы врагов, тусующиеся около машин: расстреляйте автомобиль издалека, и пока очумевшие супостаты будут рассредотачиваться, занимая удобные для стрельбы места, авто взорвется, и на удобные для стрельбы места долетят лишь ошметки горелого мяса.

В качестве автомобиля для баррикады вы можете использовать не только свой автомобиль. Ведь вы можете угонять автомобили. Подойдите к бесхозному авто со стороны водителя, нажмите и держите клавишу “действие” ; как только появившаяся полоска заполнится красным -машина считается взломанной, можете садиться в нее и распоряжаться ей как своей собственной. Угонять машины вы можете не все, а только те, которые вы умеете угонять. Умение угонять все более крутые тачки приходит со временем. Определить, сможете вы взломать машину или нет, очень просто по внешнему виду - если вы на такой уже ездили, вам и карты в руки. Только не угоняйте машины на глазах у полиции: угон - дело противозаконное.

Также для передвижений по городу вы можете воспользоваться и общественным транспортом. Достаточно свистнуть подъезжающему такси или трамваю, и катитесь себе куда вам надо.

Если перестрелка идет на автомобилях, внимательно следите за окнами преследователей - как только из окна машины высунулось дуло пистолета, немедленно совершайте какой-нибудь финт ушами: затормозите, нажмите на газ, отверните в сторону... Ведь если вы или ваши пассажиры будут убиты, вам придется переигрывать эпизод заново. Вообще же в таких погонях надо вести себя как можно более нагло: постарайтесь разбить машину врага - толкайте ее в стены, столбы и прочие препятствия, выпихивайте ее на встречную полосу и устраивайте ДТП. Но тем не менее такие автомобильные погони-перестрелки, пожалуй, самые сложные эпизоды игры.

Вот, наверное, и все, что можно сказать о боевой тактике. Но эта тема еще не закрыта. Ведь грамотно выстроить защиту и нападение можно лишь, хорошо зная оружие и его возможности. Оружием-то мы с вами теперь и займемся.

Учти, что нас трое, и Смерть среди нас...

В роли Смерти - весь ваш арсенал. Он делится на три разновидности: оружие ближнего боя, огнестрельное оружие и метательное оружие. Ниже я приведу полный список всего доступного вооружения, но прежде о некоторых особенностях каждого из них.

Оружие ближнего боя использовать сложнее всего. Возьмите его в руки, нажмите клавишу “выстрел” , держите ее, пока появившаяся полоска заполняется красным. Как только вы отпустите эту клавишу, будет нанесен удар. Чем краснее была полоска, тем сильнее будет удар. Вот в этом вся сложность: чтобы свалить кого-нибудь с ног, нужно накопить силенок, но не думаете же вы, что враги будут просто так стоять и смотреть, как вы занесли биту? Посему здесь тактика такова: отбегаете от соперника подальше, заносите биту и ждете, набираясь сил, пока он подойдет, потом со всей дури опускаете ему биту на голову и снова отбегаете. Разумеется, с этим оружием имеет смысл идти на врага, вооруженного подобным же образом. Против пистолета дубина не срабатывает...

Огнестрельное оружие всем хорошо, и именно его вы будете в основном применять. Однако учтите, что перезарядка оружия - процесс весьма длительный (от 2 до 5 секунд), поэтому заниматься этим интимным делом лучше всего в укромном хорошо защищенном уголке. Обращайте внимание на счетчик патронов в магазине и заранее отходите на предварительно подготовленные и зачищенные позиции.

Метательное оружие (гранаты и “коктейли Молотова”) будут встречаться вам достаточно редко, и вы вряд ли сумеете в совершенстве им овладеть. Но на всякий случай: гранаты у вас не контактного типа, а значит, при встрече со стеной она скорее всего отскочит обратно к вам под ноги, где и взорвется, а вы совершите акт непреднамеренного суицида. Метание гранат производится тем же макаром, что и битье битой: чем краснее полоска, тем дальше полетит граната. Прицелиться точно метательным оружием достаточно сложно и требует определенного навыка, которого набраться-то будет, по сути, негде: чуть-чуть в начале, разок в середине, и совсем немного в конце. Но тут уж ничего не поделаешь: так решили разработчики.

А вот и список оружия.

1. Бейсбольная бита

Эффективность: 4/10.

Тип: ближнего боя.

Где появится: почти в каждой миссии/есть у некоторых водителей.

Повреждения: низкие.

За: если вы со всей дури шарахнете кого-нибудь сзади по голове, то этот человек отключится на довольно длительный срок.

Против: часто промахивается, невозможно использовать в положении сидя.

Комментарии: ну почему она не отбивает пули?...

2. Ломик

Эффективность: 3/10.

Тип: ближнего боя.

Где появится: почти в каждой миссии.

Повреждения: низкие.

За: ничего.

Против: то же, что у биты.

Комментарии: самое ненавистное оружие. Использовать только от отчаяния!

3. Нож

Эффективность: 5/10.

Тип: ближнего боя.

Где появится: в некоторых миссиях.

Повреждения: чуть выше, чем низкие.

За: когда полоска силы полностью красная, наносит подряд 4 удара.

Эффективность: 8/10.

6 / 30.

Тип: пистолет.

Где появится: начиная с 4 или 5 миссии.

Повреждения: высокие.

За: один из лучших пистолетов - одно попадание в голову, и все дела!

Против: сильная отдача, большое время перезарядки.

Комментарии: используйте издалека, берегите патроны.

6. Colt 1911

Эффективность: 7/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 7 / 35.

Тип: пистолет.

Где появится: в 2 миссии.

Повреждения: чуть выше средних.

За: оружие на все времена. Очень точное и удобное.

Против: пожалуй... ничего.

Комментарии: используйте издалека, и победа - ваша! Помните, стрелять надо всегда в ГОЛОВУ!

7. Colt Detective Special

Эффективность: 7/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 6 / 30.

Тип: пистолет.

Где появится: начиная с миссии “The Whore”.

Повреждения: высокие.

За: то же, что у Magnum’a.

Против: сильная отдача, большое время перезарядки, низкая точность при стрельбе на дальние дистанции.

Комментарии: и все-таки Magnum!

8. Pump Action Shotgun

Эффективность: 7/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 8 / 32.

Тип: шотган.

Где появится: начиная с 5 миссии.

Повреждения: высокие.

Против: шотган как шотган.

Комментарии: пользуйте при схватке один на один или когда враги идут на вас с фронта. Для круговой обороны абсолютно не годится.

9. Sawed off Shotgun

Эффективность: 6/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 2 / 32.

Тип: шотган.

Где появится: миссия 4.

Повреждения: высокие.

За: см. выше.

Против: максимальная дальность ниже, чем у Pump Action, большое время перезарядки, низкая емкость магазина.

Комментарии: только занимает место. Если у вас есть что-то поприличнее - выкидывайте без сожаления.

10. Thompson 1928 / T-Gun / Tommy Gun/ или как вы его еще назовете

Эффективность: 9/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 50 / 200.

Тип: автомат.

Где появится: если не ошибаюсь, начиная с 7 миссии.

Повреждения: средние.

За: лучшее оружие в игре!

Против: очень большое время перезарядки.

Комментарии: в любой схватке вы убьете всех, получив минимум повреждений.

11. US Rifle M 1903 Springfield

Эффективность: 8/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 5 / ?.

Тип: снайперская винтовка.

Где появится: миссия “Election Campaign”.

Повреждения: высокие.

За: понравится всем... Снайперка все-таки!

Против: чертовски сложно прицелиться в голову.

Комментарии: без комментариев!

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

13. Гранаты

Эффективность: 10/10 (если правильно использовать).

Тип: метательное.

В прохождении, которое начнется чуть ниже, я не стану пересказывать сюжет игры. Во-первых, не хочу портить вам удовольствие, а во-вторых... представьте себе объем сценария “Крестного Отца” . Но какие-то имена мне так или иначе упоминать придется. Так вот, для того чтобы вы представляли, о ком идет речь, я составил краткий списочек основных действующих лиц и их взаимоотношений.

Томас “Томми” Анджело -главный герой. Бывший таксист. После спасения Сэма и Поли стал членом “семьи” Сальери.

Детектив Норман -неигровой персонаж. Томми просто рассказывает ему свою историю. Появился в этом списке только потому, что он единственный человек, стоящий на стороне правосудия.

Дон Сальери -большой человек Маленькой Италии. Бывший друг Морелло. После того как Сальери и Морелло поделили сферы влияния в городе пополам, их дорожки разошлись.

Фрэнк -правая рука Дона Сальери. “Главный бухгалтер” клана.

Дон Морелло -босс Нью-Арка. Построил свою империю на крови и страхе. Водит дружбу с некоторыми политиками, полицейскими чиновниками, городскими советниками. Будет покруче, чем Дон Сальери.

Серджио Морелло мл. -младший брат Дона Морелло. Отвечает в “семье” за экспорт/импорт/контрабанду через порт. За глаза его называют “Удачливым Ублюдком”!

Поли -один из подручных Сальери. Киллер. Лучший друг Томми.

Сэм - подручный Сальери. С Томми не очень дружен.

Винченцо -эксперт по оружию в клане Сальери. Если вам необходимо орудие убийства, поговорите с ним, и он подберет вам необходимое.

Ральф -автомеханик Сальери. Профи во всем, что касается автомобилей. Заика.

Карло -личный телохранитель Сальери. Один из тех, кто предал его.

Луиджи -бармен в ресторане Сальери.

Сара -дочь Луиджи. Впоследствии жена Томми.

Лука Бертони -владелец автомастерской. Обычно у него вы будете обучаться искусству угонять новые автомобили в конце миссии.

Большой Бифф -информатор Поли. Обычно обитает в Чайнатауне.

Ну вот теперь, когда вы познакомились с основными действующими лицами, приготовьтесь к долгому путешествию по улицам города Lost Heaven.

МАФИОЗНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Часть 1. An Offer You Can’t Refuse

После вступительных роликов Томми окажется в своем такси вместе с двумя гангстерами. Ваша задача: смотаться от их преследователей. И не только смотаться, но и прикончить их. Не давайте автомобилю преследователей подъехать к вашему автомобилю с левой стороны (то есть со стороны водителя) - существует большая вероятность того, что вы будете убиты.

Постарайтесь держать их автомобиль справа и оттесняйте его так, чтобы он врезался во все, во что может врезаться. Ваши пассажиры - Поли и Сэм - поддержат вас стрельбой из пушек.

Вообще - эта миссия больше основана на удаче. Повезет - не повезет! Никакой особой тактики здесь нет. Разбейте их машину вдребезги, а Поли и Сэм пусть доделают то, что вы начали.

После того как все нападавшие отправятся в мир иной, езжайте в ресторан Сальери. Он находится в Маленькой Италии (Little Italy ). Доехать туда просто: из Даунтауна (DownTown) , где вы, скорее всего, сейчас находитесь, по огромному арочному мосту Джулиано перебираетесь на Центральный Остров (Central Island) , а оттуда через тоннель в Маленькую Италию.

Часть 2. The Running Man

Эта миссия призвана ознакомить вас с городом. Вы должны развезти пятерых пассажиров по пяти различным адресам. Даже если вы не знаете английского, направление укажут вам стрелки на карте. Поставьте ограничитель скорости и постарайтесь никого не сбивать и вообще не нарушать правил.

После того как вы отвезете последнего пассажира, на вас нападут двое головорезов, и вам предстоит спасаться бегством в ресторан Сальери. Бегите, не отвлекаясь ни на что. Лишь следуйте компасу и зеленым полупрозрачным стрелкам, указывающим на проходные дворы.

Для тех, кто никак не может пробежать эту спринтерскую дистанцию, рассказываю.

После ролика бегите прямо. Увидите стрелку. Бегите по ней направо в подворотню. Бегите прямо по двору, а когда вновь окажетесь на улице, поверните налево. Увидите новую стрелку, бегите по ней. Пробежав мимо мужика, сразу же поворачивайте налево, поднимайтесь по лестнице и бегите прямо. Поверните направо, затем налево - вы увидите мужика в бело-синей футболке. Бегите по направлению к нему, но поверните направо, чтобы спуститься с лестницы. Вы вновь увидите подворотню и выход на улицу. Выбегайте туда и тут же поворачивайте налево. Вы увидите новую стрелку. Бегите по ней, пока не увидите стоящего мужика и еще одного, который возится с машиной. Поверните направо, и вы увидите нечто вроде тоннеля. Бегите туда. Пробегайте мимо девушки и, вылетев на улицу, поворачивайте налево. Вы ДОЛЖНЫ увидеть бар Сальери. Подбегайте к нему. (Если вы не увидели бар Сальери - обзаведитесь парой очков).

Часть 3. Molotov Party

Добро пожаловать в “семью”. Вам предстоит выполнить первое задание Сальери. Забегите к Винченцо и Ральфу и отправляйтесь в заведение Морелло.

Проникнуть к Морелло в гараж можно двумя путями: либо просто заехать в ворота, сшибив по пути охранника насмерть; либо по маленькому переулку заехать сзади, отворить маленькую дверь, подойти к охраннику сзади и приласкать дубиной. В любом случае вы ни в коем разе не должны допустить, чтобы охранник у ворот кинулся за подмогой.

После проникновения вам необходимо взорвать две машины двумя имеющимися у вас бутылками с “коктейлем Молотова”, а третью разбить битой. После успешно выполненной миссии можно обревизовать маленький деревянный домик на предмет Falconer’a и отправляться на нем к Сальери.

Часть 4. Ordinary Routine

Как скучна и неказиста жизнь простого мафиози! Сейчас вам предстоит собрать деньги с подотчетных Дону Сальери заведений. С банком и рестораном проблем не будет: просто подъезжайте к ним и выходите из машины. Все остальное Поли с Сэмом сделают сами.

А вот с мотелем придется повозиться. Поезжайте по северному шоссе - единственному ведущему из города в этом направлении. После ролика обегайте дом слева, приканчивайте собаку и забирайтесь по ящикам на второй этаж. Заходите в дверь. Прямо перед вами будет еще одна дверь. Заходите в комнату и хватайте томми-ган. Засядьте в этой комнате и по одному щелкайте всех, кто будет сюда ломиться. В соседней комнате на стене висит аптечка.

Спускайтесь вниз по лестнице, расстреливайте всех, кто находится в большой комнате, а затем здоровенного мужика в белой майке. Заходите в комнату, где томится Сэм, и приготовьтесь к новому бою - один на один.

Теперь вам надо догнать мужика, который спер ваши деньги. Вскакивайте в машину и за ним - в погоню. Вы должны во что бы то ни стало остановить его машину и пристрелить его. Это сделать сложно, но возможно: попробуйте прижать его к скале, перегородить дорогу в тоннеле, сбросить его машину с обрыва...

А чтобы было полегче - перед тем как лезть в мотель, прострелите шины у желтого автомобиля. Теперь он будет ездить со скоростью вашего старого такси.

Часть 5. Fairplay

Для того чтобы ублажить душку Дона Сальери, вы должны спереть гоночный кар последней модели, отвезти его к Луке Бертони и вернуть его обратно. Езжайте через рабочий квартал (Work Quarter) по западной дороге за город. У шлагбаума остановитесь и бегите к сторожке. Поговорите со сторожем и езжайте вместе с ним дальше к гаражам. Забирайте гоночную тачку и езжайте обратно в город. Вы должны попасть к Луке за строго определенное время и при этом не попасться полиции и не испортить машину. Следите за радаром и будьте предельно аккуратны.

Добравшись до Луки, сдайте ему машину и через мгновение получайте ее обратно. Теперь вам предстоит проделать обратный путь при тех же исходных условиях.

Теперь вы должны победить на модернизированном каре Сальери в гонке. Пять кругов по извилистой трассе, и вы должны быть ПЕРВЫМ. Это можно сделать единственным способом: вырвавшись на старте вперед и не совершив на трассе ни единой ошибки. Дерзайте! Раз двадцать рестарт - и у вас все получится.

Части 6 и 7. Sarah & Better Get Used To It

Без эротики нынче никуда... Особенно в рассказе про мафию и мафиози.

Луиджи попросил вас проводить Сару до дома. Надевайте кастет и идите провожать девушку. По пути вам встретятся две группы панков по три человека в каждой. Бейте их кастетом со всей дури, подбирайте брошенное оружие... В общем, Fighting Force (кто играл) в скинах “Мафии”. После успешного завершения похода смотрите оч-чень миленький ролик (детей до 16 убрать от мониторов подальше).

На следующий день Дон Сальери повелел навести порядок в ЕГО районе. Вооружайтесь у Винченцо, забирайте машину у Ральфа и гоните в Чайнатаун (Chinatown) к Большому Биффу. Поговорите с ним и отправляйтесь в старые авторемонтные мастерские.

Внимательно следите за Поли: на него и на вас нападут сразу пятеро головорезов, вооруженных дубинами и ломами. Расправившись со всеми в этой части мастерских, бегите по лестнице наверх, затем спускайтесь вниз и НЕ СТРЕЛЯЙТЕ до тех пор, пока не начнут стрелять в вас. Вот теперь можно открыть огонь, положить всех и посмотреть ролик.

После ролика садитесь в машину и догоняйте двух сбежавших отморозков. Самое главное - не потерять их машину. Врежутся они сами. Вам останется лишь их перещелкать.

Часть 8. The Whore & The Priest

Расклад такой: один из отморозков в машине выжил - его надо убить; хозяин отеля “Корлеоне” перестал платить дань Сальери и переметнулся на сторону Морелло - его надо убить; шлюха из отеля “Корлеоне” (который является первостатейным борделем) продает Морелло информацию о клане Сальери - ее надо убить.

Вооружайтесь, забирайте машину и отправляйтесь в отель “Корлеоне”. Оружие пока не доставайте. Поднимайтесь на третий этаж. Направо за углом - комната проститутки. Смотрим ролик.

Спускайтесь на первый этаж и идите мимо администратора в ресторан. В самом дальнем зале сначала закройте дверь, а затем убейте в первую очередь мужчину в черном костюме, а затем мужчину в белом. Разберитесь с набежавшими охранниками.

Зайдите за стойку администратора и заберите с доски ключ от комнаты менеджера. Поднимайтесь на самый верх, отстреливаясь от охранников. Заходите в комнату менеджера и расстреляйте мужичонку, который прячется с правой стороны от стола. Забирайте со стола документы и после ролика быстро выходите из комнаты.

Пробирайтесь по крышам прямо и прямо, отстреливаясь от полицейских - их тут очень много. Помните, что вы умеете забираться на небольшие возвышения. Вы должны добраться до деревянного настила. Карабкайтесь на него, а потом, оказавшись с помощью приставной лестницы в колокольне, спускайтесь вниз.

Тут вас ожидает славная перестрелка. Спрячьтесь за гробом и отстреливайте бандюганов по одному. Обратите внимание на мужика с томми-ганом на клиросе (такая маленькая круглая площадочка справа, на которую ведет винтовая лестница).

Расправившись с похоронной процессией, выходите из церкви, садитесь в катафалк и улепетывайте от полиции.

Часть 9. A Trip To The Country

И даже ночью, осенью, в дождь мафии нет покоя.

Дон Сальери приказал доставить с загородной фермы грузовик с контрабандным канадским виски.

Прибыв на ферму, отправляйтесь в самый дальний ее конец, где найдете грузовик с мертвым водителем. Открывайте дверцу и приготовьтесь к битве. Убивая гангстеров, пробирайтесь обратно к Поли. Уже вместе с ним отразив очередную атаку, начинайте исследовать каждое здание фермы. Морелловские выкормыши прячутся везде. Будьте осторожны. В конечном итоге Поли обнаружит инструмент, с помощью которого можно открыть амбар, куда посадили Сэма.

Открывайте дверь амбара и сразу же встречайте веселую компашку с помповыми ружьями и одним томми-ганом. Сэм находится на самом верху. Туда и отправляйтесь - медленно и осторожно.

Обнаружив Сэма, Поли отправится за помощью, а вам предстоит отражать атаку полицейских, подкупленных Морелло. Учтите: AI может обойти вас сзади. После перестрелки Поли отнесет Сэма в грузовик, а Томми увидит два преследующих их автомобиля.

Вот теперь у вас превосходная возможность вдоволь пострелять по движущейся мишени из движущегося грузовика. Томми-ган в руки - и вперед. Бейте по водителям - не прогадаете! После возвращения на склад Сальери можете либо сразу отправляться на базу, либо сначала заехать к Луке, выполнить его небольшое задание и угнать новую машину.

Часть 10. Omerta

Фрэнк нарушил главный мафиозный закон - кодекс молчания, Омерту. Он готов сдать учетные книги Сальери полиции. И теперь, согласно Омерте, Томми должен убить Фрэнка, но прежде узнать, где находятся книги.

Сначала посетите Большого Биффа, потом Маленького Тони на Центральном Острове, а от Маленького Тони отправляйтесь к Идиоту Джо под мост в Нью-Арке (New Ark) . Идиота Джо легко опознать среди бомжей по лысине. Поговорив с ним несколько раз, надавайте ему хорошенько кулаками по лысой макушке, и он расскажет вам, где полиция держит под охраной Фрэнка.

Кстати, прежде чем отправляться на задание, убедитесь, что вы взяли хороший скоростной автомобиль. Bolt V8 Roadster настоятельно рекомендуется.

Езжайте в Oakwood к дому, где держат Фрэнка, и после ролика следуйте за его машиной в аэропорт.

Очутившись в аэропорту и зайдя в терминал, вы сразу же столкнетесь с группой вооруженных спецагентов. Отправляйте их в расход, выходите из терминала и бегите направо мимо ангаров к летной школе (Air School) . И тут спецагенты покоя вам не дадут. Проведите зачистку, стараясь не застрелить Фрэнка. Когда вокруг будут только трупы, поговорите с Фрэнком. Он попросит вас найти его семью. Жена и дочь Фрэнка в здании летной школы. Поговорите с ними, а затем приведите к ним Фрэнка. Теперь осталось лишь достать билеты на самолет в Европу. Они лежат на стойке в здании терминала. Отдайте билеты Фрэнку и возвращайтесь к Сальери. Только имейте в виду: на выходе из терминала вас уже поджидают пятеро полицейских.

По пути к Сальери можете снова заехать к Луке.

Часть 11. Visiting Rich People

Теперь вам предстоит забрать из сейфа прокурора на его вилле в Дубовых Холмах (Oak Hills) свидетельские показания против Сальери.

По пути на виллу захватите у стадиона в Hoboken ’e известного медвежатника Сальваторе . Подъехав к вилле, найдите маленькие, почти незаметные ворота и прикажите Сальваторе открыть их.

Заходите в парк и сразу прячьтесь за правой статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте, а сами возьмите в руки биту. Как только мимо вас пройдет охранник, изо всех сил шлепните его дубинкой по кумполу. Заберите оружие и ключи. Направляйтесь направо к беседке. Там еще один охранник. Исполняем проверенный прием - битой по черепу. У лестницы, ведущей на балюстраду, успокойте еще одного гвардейца. Тут самое главное - не поднимать шума, а то сбежится вся охрана.

Захватив с собой Сальваторе, заходите в дом. Появившуюся служанку также обласкайте битой и поднимайтесь наверх. Найдите кабинет с сейфом и после ролика не забудьте забрать бумаги.

А в гараже теснотища - не развернуться!

Спускайтесь вниз. Оставьте Сальваторе у лестницы, а сами заходите в столовую с битой в руке. Успокойте охранников и, захватив Сальваторе, делайте ноги из парка и вообще из Дубовых Холмов.

Хотя, при желании, можете попытаться покинуть сей гостеприимный дом на хозяйском авто.

Подбросьте Сальваторе до дома и отправляйтесь к Сальери.

Часть 12. Great Deal

После неудачи с канадским виски Сальери был очень расстроен. Но тут Поли подвернулся некто Вильям Гейтс из Кентукки , который предложил партию виски по очень выгодной цене. Благо надо всего-навсего съездить в многоэтажный гараж, расплатиться и забрать товар.

Подъехав к гаражу, забирайтесь на третий этаж. В глубине гаража вы увидите кучу парней, ожидающих вас. Пока туда не идите, а из автомобилей, стоящих в гараже, составьте у съезда на следующий этаж баррикаду.

Вот теперь можете подходить к коллегам и менять деньги на товар. В самый разгар сделки явятся ребята Морелло, и разгорится нешуточная схватка. Вот зачем нужна была баррикада из машин. Во-первых, так сразу они сюда не прорвутся, а во-вторых, рано или поздно либо вы, либо они взорвут одну из машин, а вслед за ней сдетонируют и другие. Войска противника лишились доброй половины (если не двух третей) своих воинов. Проведите зачистку нижних этажей, а затем вновь поднимайтесь наверх, садитесь в грузовик и выезжайте из гаража.

Очутившись на улице, выходите из машины и расстреливайте шесть парней и две машины, уютно расположившиеся справа от гаража. Теперь можете спокойно ехать на склад Сальери. Разве что полиции остерегайтесь - вашему грузовику от полицейских легковушек не уйти.

Часть 13. Bon Apetit!

Несмотря на то, что описание этой миссии займет совсем немного места, на ее прохождение вы, скорее всего, потратите не час и не два.

Вам предстоит защитить Дона Сальери от головорезов Морелло. После того как беспредельщики кинут гранату в ресторан, прячась под столами, постарайтесь отстрелить как можно больше плохих парней. Постоянно поглядывайте на здоровье Босса и на заднюю дверь - оттуда тоже могут повалить непрошеные гости.

Вся сложность в том, что вы весьма ограничены в боеприпасах, а нападающие очень хорошо вооружены. Но как только вы обзаведетесь чем-нибудь длинноствольным, проблему можно считать решенной.

Выходите через заднюю дверь. И расстреливайте всех, кого еще не успели. Один бандит засел на втором этаже, еще один во внутреннем дворике за бочками, остальные тусуются у парадного подъезда.

Расправившись с мореллятами, усаживайте Сальери в машину и гоните в Маленькую Италию к дому Карло.

Взлетев вслед за шефом в квартиру Карло, вышибайте дверь и вылезайте на пожарную лестницу. Карло тусуется внизу с пистолетом наголо, а вместе с ним несколько парней с дубинками и пистолетами. Излишне говорить, что надо делать.

Часть 14. Happy Birthday!

Война - так война! Теперь терпение Сальери истощилось, и он решил взяться за Морелло всерьез. Начать решили с советника мэра, отмечающего нынче свой день рождения на корабле.

Езжайте по карте к причалу и попытайтесь проникнуть на корабль. Секьюрити вас не пустит - нет пропуска! Заходите в дом напротив причала, спускайтесь вниз и переодевайтесь в матросскую форму.

Оказавшись на корабле, в первую очередь встаньте лицом к корме и идите по правому борту до упора. Упор окажется дверью в служебный туалет. Открывайте дверь, забирайте ведро и, с ведром наперевес, отправляйтесь на среднюю палубу. Немного поплутав по ней на самой корме, слева вы обнаружите запертую дверь с надписью “Skipper has the key”. Ищите шкипера (он единственный тусуется по кораблю в тельняшке) и, гневно потрясая ведром, забирайте у него ключ.

Открывайте дверь и забирайте из шкафчика пистолет. Теперь осталось лишь застрелить советника и, воспользовавшись суматохой, удрать с корабля, который Поли заблаговременно подогнал.

Часть 15. You Lucky Bastard!

Следующим от вашей руки должен пасть Серджио Морелло мл. Удачливый Ублюдок! Сейчас вы убедитесь, что это прозвище как нельзя лучше подходит к нему.

Поезжайте в ресторан Italian Garden , заходите в телефонную будку, звоните и... срочно удирайте в бар к Сальери, забив по дороге преследователей.

Попытка два. Подъезжайте к дому любовницы младшенького Морелло, дождитесь, пока охранник у двери не зайдет в дом, подбегайте к машине и скоренько минируйте ее. Отбегайте на безопасное расстояние и следите за развитием событий.

Попытка три. Теперь едем к ресторану Rainbow Garden . У входа тусуется молодежь шкафообразного вида, а с ними Серджио. У Поли, как назло, заело автомат, значит, отдуваться будет Томми. Кидайте гранату в бандитскую машину. Все легче! Остальных добить уже несложно. Серджио слинял...

Попытка четыре. Последняя. Потому что надоел. После ролика гоните вслед за машиной Серджио. Отставать категорически запрещается! Он привезет вас в порт. В порту бегите все время прямо, лениво отстреливаясь от защитников чести семьи Морелло. Некоторые бандиты засели на кранах - не упустите их из виду.

Добежав до склада, у входа в который стоит автомобиль Морелло мл., проследите, чтобы железнодорожный путь вел от склада к двум цистернам, стоящим в тупике. Если надо - переведите стрелки. Когда все будет готово, вытаскивайте колодку из-под первой цистерны. Когда она врежется в дверь склада, вам останется лишь подбежать к ней и поджечь. Ба-бах!

Дверей - как не бывало. Можно забегать внутрь и мочить шестерку тяжеловооруженных гангстеров, а вместе с ними и младшего Морелло.

Покончив с этим, выбегайте на волю и направляйтесь к своему автомобилю, отстреливаясь от агентов полиции в гражданке, которые наконец соизволили добраться сюда. Возвращаясь к Сальери, вновь можете навестить Луку.

Часть 16. Creme De La Creme

После младшего дошла очередь и до старшего. Подъезжайте к театру и постарайтесь зажать лимузин Морелло здесь же. Если ничего не получилось, кидайтесь вдогонку и попробуйте разделаться с ним по пути в аэропорт. Если и здесь ничего не получилось и Морелло свернул в аэропорт, поворачивайте за ним, бросайте внезапно заглохшую машину и бегите к ангару, не обращая внимания на двух амбалов. Расстреливайте двигатели выруливающего на взлет самолета. Продолжайте стрелять и бежать вслед за самолетом по рулежке. По дороге вас подхватят Поли с Сэмом, и теперь уже на авто с томми-ганом наперевес продолжайте преследовать и расстреливать самолет. Стреляйте в оба двигателя. Доведя полоску жизни самолета до нуля, можете быть спокойны - Морелло больше не жилец.

Но может так случиться, что Морелло не свернет в аэропорт, а поедет дальше. Преследуйте его, не отставая, а у разрушенного моста просто столкните его автомобиль вниз.

Прежде чем докладываться Сальери об успешном выполнении задания, можете снова посетить Луку.

Часть 17. Election Campaign

Будем устранять неугодного Сальери политика. Затарьтесь у Винченцо снайперкой и с ветерком езжайте к старой тюрьме. Поставив автомобиль у тюрьмы, обогните ее с левой стороны и убейте рабочего у канализационного люка. Спрячьте тело в люк. И сами полезайте туда.

Вылезайте по другой лестнице. Вот вы и внутри тюрьмы. Теперь надо проложить путь на самый верх. Здесь достаточно много врагов, но они не ахти как вооружены. Как бы то ни было, снайперку пока не доставайте - обходитесь тем, что подняли с тел.

С первого на второй этаж ведет деревянная лестница внутри тюремного корпуса, со второго на третий - лестница на внешней балюстраде. В башню опять-таки ведет винтовая лестница внутри тюремного корпуса.

Выходите на балкон. Сориентируйтесь на маленький островок. Доставайте снайперку и переключайтесь в снайперский режим. Вам нужен тот человек на островке, который произносит с трибуны речь. Его надо уложить с ОДНОГО выстрела. Иначе объяснений с полицией не избежать.

Расправившись с политиком, выходите из здания тюрьмы через ту дверь, которая ведет во внутренний дворик с собаками. Убейте собак и расстреляйте замок на воротах.

Можно попробовать скинуть прямо здесь все свое оружие (на случай если копы будут обыскивать). Выходите на улицу. И если все в порядке, с песней на устах и ветерком в левом ухе отправляйтесь к Дону. Впрочем, Лука снова не прочь вам помочь чем может.

Часть 18. Just For Relaxation

Расслабиться Боссу захотелось! Сигар хороших покурить! Будем ублажать...

Высадите Сэма там, где на карте и на радаре крестик, а сами с Поли отправляйтесь в порт. На территорию не заезжайте, а подождите, пока из ворот не выедет грузовик. Отправляйтесь за ним. Когда грузовик заедет на склад, езжайте дальше, поверните за угол и забаррикадируйте собственной машиной дорогу. Разгрузившись на складе, грузовик поедет именно этим путем и тут же попадет в ловушку. Вышвыривайте водилу из кабины, забирайте его бумаги и лезьте в кабину грузовика. Вот теперь вас в порт пустят.

Подъехав к дальнему левому складу (там еще в дверях мужик стоит), подгоняйте грузовик задним бортом вплотную к дверям и вылезайте из кабины. Тут же мужик полезет за пистолетиком. Тут уж вы, не давая никому опомниться, отстаивайте свои честь и достоинство.

Очистив окружающую местность от охраны, начинайте грузить коробки с сигарами в грузовик. Погрузив все 12, садитесь в кабину и отправляйтесь прямиком в тот закуток, где давеча высаживали Сэма. В этом самом закутке встречайтесь с Сэмом и Поли и показывайте кузькину мать вашим преследователям. Их немного - шесть человек в двух машинах. Берегите свой грузовик от потрясений!!!

Завершив разборку со счетом 0:6, езжайте на склад Хозяина.

А Хозяин-то надуть решил! Вместо сигар в ящиках бриллианты... Значит, будем брать банк. Без него!

Часть 19. Moonlighting

Вместе с Поли езжайте на надземном метро несколько остановок и выходите в Даунтауне. Идите в банк и выслушивайте план Поли. Пока он вам рассказывает - осмотритесь. Запомните, где конторка с клерками. Потом ее искать некогда будет.

После похода в банк Поли вас оставит, и вам в одиночку, без машины, предстоит заняться сбором оружия и доставанием колес.

Отправляйтесь в Hoboken , оббегайте с правого бока кинотеатр Twister , стучитесь в дверь и получайте у торговца оружием Желтого Пита следующий набор продуктов: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Впрочем, этот наборчик может быть совсем иным - все зависит от вашего вкуса.

Теперь либо угоняйте машину, либо езжайте на надземке, либо хватайте тачку, но в любом случае гоните к Луке. Он даст вам задание отнести пакет Большому Дику . Отправляйтесь по назначению. После того как отдадите пакет, уложите троих недоумков и возвращайтесь к Луке. Тот даст вам наводку на шикарную тачку. Лично мне не удалось поймать ее в указанном месте, пришлось поездить по городу, а потом еще устроить с ее бывшим владельцем безобразную потасовку прямо посредине оживленного перекрестка (благо полиции рядом не было). Может, вам повезет больше.

На новообретенной тачке езжайте к дому Поли и прямо под его окнами издавайте звуковые сигналы.

Ваш путь снова лежит в банк. Зайдя вовнутрь, не мешкая кладите полицию (пока она ошалевшая), заходите за стойку клерков и забирайте ключи от депозитария. Поднимайтесь на этаж выше, небрежно постреливая направо и налево, заходите в кабинет директора и, поговорив с ним, захватите с доски ключи от сейфа.

Теперь в полной боевой готовности можете спускаться в депозитарий и пройти к сейфу.

После того как сейф будет взят, забирайте Поли и делайте ноги.

Часть 20. The Death Of Art

Тут даже и сказать нечего. С ПУСТЫМИ РУКАМИ быстро выметайтесь из квартиры Поли и, не обращая внимания на двух полицейских, прошмыгивайте мимо них на улицу. Угоняйте любую машину и мчитесь к Желтому Питу затариваться. Берите тот же комплект, что и раньше, только вместо томми-гана возьмите US Rifle M 1903 Springfield .

Езжайте в картинную галерею и расстреливайте там всех. Открывайте все двери, которые открываются, и расстреливайте всех там. Последним падет Сэм. И после этого вам останется сначала с радостью, а потом с ужасом смотреть финальный ролик.

1 2 Все

Первый реверанс разработчиков в сторону Марио Пьюзо, Мартина Скорсезе и самого известного мафиозного фильма "Крестный отец" кроется в названии стартовой миссии. Там Дон Корлеоне, помнится, тоже делал друзьям и врагам предложения, от которых те не могли отказаться. Сейчас в положение друзей/врагов попал ты сам. Жаль, конечно, что именно твое такси оказалось на пути двух парней, улепетывающих от преследователей и разбивших свою машину. Именно тебе теперь придется спасать их шкуры (да и собственную тоже), пытаясь сбросить хвост.

Тачка у хвоста будет помощнее твоей, поэтому главное оружие кроется не в руках заползших к тебе в тачку беглецов, а в твоих рефлексах. Запудри мозги гончим, виляй задом таксишки, как последняя шлюха, не брезгуй заезжать в подворотни и темные проходные дворы (тут тебе пригодится кнопка TAB, вызывающая карту). Подставляй преследователей, заставляя их врезаться во встречные машины, и внимательно следи за показателями здоровья двух твоих клиентов (левый нижний угол экрана) - как только один из них лишится всей кровушки, ты проиграешь. В принципе, уйти от погони довольно легко; тебе потребуется не более трех-пяти попыток на эту операцию, а то и меньше.

В общем, как только избавишься от нападавших, смело езжай в бар Сальери (на него будет показывать стрелка на карте).

Неужто тебя хотят убить за то, что ты спас этих двоих???

Ну что же, раз ты не принял предложение от Сальери всерьез, для начала придется поработать таксистом. Тебе предстоит развезти пятерых пассажиров, а существа они нежные - столкновений не любят, нарушений правил не любят, “давильню” людей не любят... Они хотят только одного - добраться до нужного места за как можно более короткое время. “Таксишные” миссии тут явно играют роль обучающих - знакомят тебя с городскими районами, их названиями и основными маршрутами передвижения между ними. Умно.

Ну вот, после этих поездок ты решил отдохнуть, так как забыл, чем закончился coffee break в первой миссии…

Да... У мафии длинные руки. Конечно, ты не хотел ввязываться в разборки семей Сальери и Морелло, но… твое мнение никого не интересует. По номеру такси морелловские ублюдки вычислили тебя и нежданно-негаданно нагрянули в гости. Получив пару ударов и бросив последний тоскливый взгляд на свою разгромленную битой тачку, БЕГИ

Ох, какая классная мелодия играет во время этой миссии! Только из-за нее я переигрывал Running Man раз десять, настолько хорошо она вписывается в концепцию. Игры, конечно, а не фильма с А.Шварценеггером, куда нас отсылает название миссии. Так вот, о беге. Главное тут - следовать указаниям зеленой стрелки и не обращать внимания на писающих у забора мужиков, ибо каждая остановка грозит тебе выстрелом в спину. Поэтому беги прямо (не пытайся стрейфиться, уклоняясь от свинцовых комочков, - целее будешь), четко минуя углы, и ты преспокойно, живым и здоровым, доберешься до бара Сальери.

Помнишь, тебе говорили, что ты в любой момент можешь прийти к Дону и попросить помощи? Пожалуй, этот момент настал. После короткой разборки с гончими Морелло (зря они зашли попить кофейку) ты все-таки решишь, что быть мафиози не так уж и плохо.

Поскольку ты решил переквалифицироваться из таксиста в мафиози, придется пройти небольшой тест. Дон Сальери предлагает тебе выполнить небольшое поручение - уничтожить машины предводителя клана Морелло. Заодно и личную месть на них сорвешь.

После получения задания вместе с Поли возьмешь у "кладовщика" семьи Винченцо бейсбольную биту и пару бутылок с зажигательной смесью, а у штатного ремонтника Семьи Ральфа научишься угонять новый тип машин, на одной из которых и поедешь “на задание”. Следуя стрелке, подкатывай к заведению Морелло и, не сбавляя скорости, дави охранника у ворот, иначе он позовет на помощь.

Потрать два коктейля Молотова на две машины, третью разбей битой и добавь ей же другим, если им не хватит горючки. В самом худшем случае из кафе выскочат молодчики Морелло. Можешь раскроить головы храбрецам битой (а у них есть пистолеты…) или быстренько залезть в свою тачку и почесать обратно в общепит Сальери. Я бы предпочел не нарываться на неприятности, но решать тебе.

После успешного выполнения этого задания ты станешь полноправным членом Семьи, оп-ля

Хотя первое твое задание прошло весьма успешно, Дон решает проверить тебя еще раз (с подачи своего консольере, гораздо более подозрительного к новичкам, нежели босс). Задание вполне стандартно для рядовых членов Семьи - необходимо заехать в три разные точки и забрать мзду за "крышевание".

Получи у Винченцо Смит-Вессон и осведомись у Ральфа о тачке для выполнения задания. Две первые точки находятся в черте города, а третья, мотель, - за пределами Lost Heaven, на севере.

Получение первых двух кожаных чемоданчиков не вызывает никаких сложностей, а вот с третьим придется повозиться.

После получения второго саквояжа езжай по единственной северной дороге из города, куда указывает компас. Вскоре ты подъедешь к мотелю. Поли и Сэм покинут тебя, пройдут в здание и тут...

Гмда, Морелло точно хочет начать войну. Поли, несмотря на свое тяжелое ранение в живот, прикажет тебе вызволить Сэма. Конечно, с пукалкой от Винченцо ты не сможешь выполнить столь ответственное, сопряженное с риском для жизни задание.

Обогни мотель слева и по ящикам заберись на второй этаж. Не обращай внимания на собаку, только пули и здоровье зря потратишь. Открой дверь на веранде и ныряй в комнату по ходу движения. На кровати валяется "Томпсон" - это уже кое-что! Выйдя из комнаты, встань напротив туалета и жди, когда мафиози откроет дверь. Привет Траволте и "Криминальному чтиву"! Кстати, в игре у всех туалетов есть вполне функциональное применение, - рекомендую опробовать.

На выстрелы, естественно, сбегутся мордовороты с первого этажа. Лучше будет, если ты отступишь в коридорчик справа от лестницы, присядешь и начнешь снимать вбегающих одиночными выстрелами. Экономь патроны, ведь кроме выпадающих из трупов пистолетов больше тебе поживиться нечем! Разобравшись с самыми резвыми жеребцами, спускайся по лестнице на первый этаж. Там, в той же позе севшего покакать лесника, уложи трех морелловцев. У одного из них можно поживиться патронами к "Томпсону". Сэма держат в подсобке, за бильярдными столами.

Скорее всего, избивающий его хмырь в грязной майке выскочит на шум и получит свою порцию свинца. Впрочем, не обольщайся, - чуть позже он еще доставит тебе хлопот. Вытащив Сэма из “избивальной”, ты столкнешься с еще одним трусоватым подонком, который, несмотря на все преимущество в тактической позиции, не пристрелит тебя и Сэма. Ну что же, трусость тоже должна быть наказана!

Как только тушкан сядет в свой желтый кабриолет, вскакивай в колымагу (надеюсь, ты не очень разбил ее по дороге в мотель?) и следуй за канарейкой. Тебе необходимо вернуть деньги Семьи в родное гнездо. Лучший способ остановить улепетывающего лысика - выстроить баррикаду своей машиной в тоннеле или развернуть его авто на дороге просчитанным ударом. После этого можешь закончить дело с помощью обычного свинца.

Кстати, лично мне помогла проезжавшая в тоннеле машина, просто сбившая наглеца.

Mission, типа, complete!

Дон Сальери не любит проигрывать, однако всегда предпочитает играть честно. Ну а поскольку понятие о честности у него весьма своеобразное, то и методы игры соответствующие. Задание Дона таково: из гаража за городом перегнать в мастерскую Лукаса новый суперкар для гонок. Утром он примет участие в заезде, в котором выставлен и болид, на который Дон поставил кругленькую сумму. Нет-нет, ничего особо криминального не ожидается. Просто Лукас заглянет в тачку конкурента, посмотрит, что там и как, может, чего подкрутит. Ну, в общем, мелочевка, которая уменьшит шансы гонщика из Европы и увеличит шансы ставленника Сальери.

Выполнить задание нужно четко и быстро, попутно сохранив машину в целости и сохранности. Категорически запрещается вступать в какие-либо “удирающие” отношения с копами.

На тачке, выданной Ральфи, езжай за город по западной дороге до въезда в туннель, перегороженный шлагбаумом. У домика возле арки тебя встретит друг Ральфа, ознакомленный с количеством купюр, полагающихся за помощь Сальери.

В гараже за туннелем ты сядешь в суперскоростной болид и отгонишь его в гараж Лукаса, который находится в западной части города, под мостом (на нем, кстати, только в этой миссии у тебя будет шанс полюбоваться на местного самоубийцу).

После "рихтовки" машины отгони "F1" обратно в гоночный гараж и свисти к бару Сальери.

Ого! Волею судеб Томми должен заменить гонщика, который по причине "травмы" не сможет соревноваться с тем перцем, чью машину ты “покалечил” чуть раньше. Консольере Дона, Фрэнк, встретит тебя в гараже гоночной трассы и усадит за руль прототипа "Формулы-1".

Сам понимаешь, о втором месте нельзя даже заикаться - Семья такого позора не простит, и Game будет Over. Кровь из носу тебе нужно обойти своего главного соперника - европейца Мартина Лихтенберга на красной машине, и через пять кругов финишировать первым. Не думаю, что ты осилишь эту миссию с первого раза. Скорее всего, и на десятый у тебя ничего не получится, ибо болид на большой скорости жутко заносит, а соперники не спят, и отставание по кругам составляет обычно десятые доли секунды. Главное в этой миссии - осторожность, знание повадок противников и умение опасно маневрировать.

Помни, что AI очень нежно проходит повороты, и именно на этом его нужно ловить. В принципе, если ты вырвешься вперед сразу после первой песочной насыпи и дальше будешь ехать осторожно, по разведанному маршруту, сбавляя скорость в зигзагообразном лесочке, то сможешь приехать к финишу с приличным отрывом. А вот если случится резкий занос и разворот… лучше сразу начинать уровень заново, поскольку за те секунды, которые ты потратишь на разгон, тебя не обгонит разве что ленивый.

В общем, терпение, знание всех участков трассы и осторожность сделают тебя победителем гонки и получателем поцелуя с кубком. После гонок тебе еще нужно будет быстро смотать в гараж Лукаса, а потом угнать замечательный желтый Фаэтон, на этот раз для личного пользования. Но с угоном все совсем просто - сам выполнишь, без подсказок.

Пока у меня всё если будет что ни будь новенькое обязательно напишу Scream.

Помог ли вам материал: ДА или НЕТ помогло: 490, не помогло: 606

Луиджи просит вас, чтобы вы проводили его дочь Сару домой, так как к ней на улице пристают хулиганы.

Идите с девушкой в ногу, ведите с ней беседу, и в одном из переулков на вас нападут бандиты. Нацепите кастет и пообщайтесь с тройкой мерзавцев, пока они не разбегутся по сторонам. Подберите бейсбольную биту, пройдите еще дальше, сверните в подворотню и вы увидите, как пара хулиганов пристает к Саре. Сделайте так, чтобы они крепко пожалели о своем необдуманном поступке. Доведите Сару до дома, и наблюдайте постельную сцену. Утром Томми расскажет Сальери о произошедшем. Дон прикажет вам с Поли разобраться. Загляните к Винченцо и возьмите у него бейсбольную биту и Colt 1911. Поезжайте за информацией к Биффу, которого можно найти на центральной площади в Chinatown. Он направит вас к старой станции, что находится неподалеку. Позвольте Поли выбить дверь ногой, приготовьте бейсбольную биту и возьмите на себя главенствующую роль в зачистке вражеской территории, Внимательно следите за товарищем, он порой становится таким смелым, что не стесняется одновременно махаться с пятеркой противников. Только ни в коем случае не открывайте огонь, иначе вы всех спугнете и все испортите. Старайтесь бить по спине, так вы уложите с первого удара любого. Поднимитесь по лестнице и спрыгните в мусорную кучу. Приготовьте свой Colt 1911, так как местное ребята первыми откроют огонь, и вам придется им уже ответить. Перестреляйте всех в окрестности, не забывая следить за здоровьем. Кое-кто в итоге от вас скроется, так что мигом заберитесь в свое авто, дождитесь товарища и следуйте за негодяями. Через некоторое время они врежутся в стену, и Томми (как вариант, Поли) позаботится об их дальнейшей судьбе.

Вам поручают сразу три задания: расправиться со шлюхой, которая передает информацию Морелло, взорвать гостиницу и убить менеджера.

Поезжайте к Corleone Hotel в районе Downtown. Спрячьте оружие, чтобы никто ничего не заподозрил. Поднимитесь на третий этаж и отыщите незапертую дверь. Девушка принимает ванную. В Томми еще осталось что-то человеческое, он пожалеет барышню и прикажет ей убраться из города. Спуститесь на первый этаж и следуйте в ресторан. Менеджер (в белом) не стоит на месте. Дождитесь, когда он вернется в ресторан, закройте дверь и тут же пристрелите парня в черном за столиком (с пистолетом). После этого расправьтесь с беззащитным менеджером. На шум сбегутся охранники, найдите укрытие и обслужите их по одному. На ресепшене заберите ключ от Director"s Office и подлечитесь у аптечки. Поднимитесь на верхний этаж. Только не влетайте в директорский кабинет демоном возмездия! Оппонент будет готов к встрече, так что будьте осторожны. Томми установит бомбу, и произойдет взрыв. Теперь вы на крыше, а за вами охотится полиция. Поднимитесь по лестнице наверх, пройдите через двери, заберитесь на парапет и спрыгните на крышу дома справа. Издалека в вас целится коп из ружья - опередите его. Спуститесь чуть ниже, и из двери выбегут полицейские. Заберитесь обратно наверх и снимите их с выгодной позиции. На крыше напротив прячется еще один противник, которого крайне сложного заметить. После этого появится еще пара копов, разделайтесь и с ними. Следуйте к деревянной лестнице, с помощью которой Томми переберется на крышу церкви. На веревке подвешено ведро, а внизу как раз под ним стоит работничек. Забавно. Спуститесь вниз и по пути подлечитесь у аптечки. Вы попадете на похороны приятеля, судьбу которого вы с Поли определили в прошлой миссии. Священник вас заметит, но не высовывайтесь, а подождите, пока к вам подбегут особо любопытные. Вы знаете, чем их порадовать. После этого ворвитесь внутрь и спрячьтесь за гробом. Из-за укрытия вы сможете без труда снять противников с балконов, а также порешить прячущихся за скамейками. Вскоре с улицы нагрянет еще порция бандитов, вооруженных шотганами. Имеет смысл убежать под крышу церкви, и там уже разделаться со всеми по одиночке. Следуйте на улицу. Вас разыскивает полиция, о чем говорит значок WANTED вверху экрана. Заберитесь в первую попавшуюся тачку и неситесь к бару Сальери.

Сальери дает очередное задание: забрать виски со склада за пределами города. Миссия обещает быть жаркой.

Сперва вам необходимо встретиться с Поли на складе Сальери. Ральф предоставит вам новенькую Bolt V8, на которой и поезжайте к товарищу. Оттуда вы доберетесь к месту назначения уже на грузовиках. В деревушке подозрительно тихо, и Поли пошлет вас разведать обстановку и узнать, что произошло с людьми Сальери и со спиртным. Держите путь через всю ферму до грузовика. Откройте дверь, и из кабины выпадет труп водителя. Тут же появятся ребята с дробовиками и откроют по вам огонь. Не стройте из себя крутого парня, а бегите зигзагами обратно к Поли, который уже подготовился с товарищами к теплой встрече. Пристройтесь рядом со своими и не дайте противникам и близко подойти. После того, как асе стихнет, поговорите с Поли - теперь необходимо спасти бедолагу Сэма. Следуйте по главной дороге к открытому сараю на правой стороне. Внутри вас поджидают противники. Для вас здесь припасена аптечка, а Поли отыщет лом. Напротив, через дорогу находится закрытый сарай, в котором держат Сэма. Как только Поли вышибет дверь, приготовьтесь к отмщению за Сэма. Продвигаться следует крайне осторожно, так как противники прячутся практически везде. На втором этаже вы сможете отыскать еще одну аптечку, а на третьем валяется покалеченный Сэм. Поли побежит за помощью, но тут, как назло, подъедут копы. Снимите их сверху из окна, но будьте готовы к тому, что особо проворные могут прорваться и выскочить у вас из-за со спины. Спуститесь вниз, и вы покинете это гнусное место. Вы находитесь в кузове грузовика и должны отстреливаться от догоняющих вас авто. Вам предстоит уничтожить три машины. Стреляйте в лобовое стекло по водителю. После того, как Сэма отвезут к лучшему врачу в городе, вы можете заехать за заданием к Бертоне. Лукас просит, чтобы вы предупредили его друга о том. что за ним скоро приедет полиция. Сломя голову, неситесь в Hoboken, ибо времени осталось очень мало. Вы должны опередить полицию и постучаться в дверь первым. Вернитесь к Бертоне, и он научит вас справляться с Ulver Airstrim Fordor, Поезжайте в Oakwood и угоните там автомобиль, после чего отправляйтесь на новой машине в бар Сальери.

Омерта - кодекс молчания итальянской мафии. Фрэнк предал семью, и собирается сдать документы в полицию. Вы должны разыскать продажного консольере. У Винченцо для вас найдется шотган. а Ральфи подготовил для вас новую машину. Поезжайте в Chinatown к первому стукачу, а затем к музею в Central Island ко второму. После этого вам предстоит навестить лысого парня, проживающего под мостом неподалеку от мастерской Бертоне. Правда, товарищ откажется что-либо говорить. Дайте ему пару раз в челюсть, и через мгновение уже будете знать, где копы держат Фрэнка. Раздобудьте быструю машину, например, Bolt V8 Roadster и поезжайте в Oakwood. Оттуда следуйте за Фрэнком в аэропорт. Миссия из серии "один против всех". Держите путь в здание, в котором вас поджидают четыре противника. Аптечку на стене оставьте "на потом". Следуйте за Фрэнком в ангар, по пути расправляясь с копами в плащах. Подъедет грузовик, из которого выйдет водитель с монтировкой. Накормите парня свинцом, заберитесь в машину и передавите всех, кто только попадется под колеса. Соберите с трупов пушки и не забудьте снять противника с вышки. Фрэнк находится на автомобильной парковке за зданием, убейте его телохранителей и поговорите с предателем. Вы узнаете причины, по которым самым близкий Сальери человек хочет покинуть семью. Оказывается, копы грозятся убить его жену и ребенка. Нацепив на Фрэнка наручники, следуйте в строение справа которое охраняется парой полицейских. Внутри вы найдете жену и сына консольере. Поговори те с ними, вернитесь к Фрэнку и отведите его к родным. Вас попросят найти билеты. На парковке возьмите понравившуюся машину и вернитесь к первому зданию. Внутри на столе лежат заветные билеты. Отдайте их Фрэнку, и вы станете свидетелем трогательной сцены. После этого, не обращая ни на кого внимания, покидайте аэропорт и следуйте в банк в Downtown, в котором вам необходимо забрать бухгалтерские книги. Загляните к Бертоне за заданием. Вам необходимо передать "послание" Стэну в Works Quarters. Отыщите этого чернокожего боксера и отделайте его, Стэн испугается и убежит. Лукас научит вас угонять Thor 810. Такую красавицу можно найти в районе Oak Hills, в котором живут звезды. Разжившись новой машиной, вернитесь в бар Сальери.

Очередное задание от Сальери: украсть важный документ из виллы в Oak Hills.

Получите у Винченцо бейсбольную биту и Colt 1911, а по пути к дому миллионера подберите в Hoboken взломщика Сальваторе. Держите путь в Oak Hills. Отыщите неприглядную калитку в заборе и прикажите Сальваторе открыть ее. Не теряя ни секунды, бегите влево и прячьтесь за статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте. Как только охранник пройдет мимо вас, выйдите из укрытия и поприветствуйте его бейсбольной битой сзади. Вам достанется ключ и шотган. Справа находится небольшая беседка, в которой задумчиво стоит еще один охранник. Отберите шотган и у него. Если вы все сделали быстро, то успеете настигнуть третьего охранника в то время, как он будет спускаться по лестнице у дома. Когда территория будет расчищена, вернитесь к Сальваторе и позовите его с собой. Зайдите внутрь дома. Если вы нарветесь на служанку, не стесняйтесь ее тоже познакомить со своей битой. Чья жизнь вам дороже, в конце концов? Главное, не балуйтесь нигде с выключателями, иначе навлечете на себя беду. Поднимитесь на второй этаж, и отыщите в одном из кабинетов сейф. Прикажите Сальваторе взломать его. и тут неожиданно вернётся хозяин. Хватайте документы в охапку и покидайте дом через другой выход. На улице стоит машина богача Silver Fletcher, прикажите Сальваторе ее открыть и выбирайтесь из поместья. Высадите Сальваторе у его дома, и отправляйтесь в бар Сальери.

Поли нашел некоего Вильяма Гейтса из штата Кентукки, который по дешевке толкает спиртное. Товар необходимо забрать на автомобильной стоянке.

Поезжайте в указанное место. Поднимитесь с Сэмом и Поли на верхний этаж, где вас уже ждут партнеры по сделке. Однако Морелло. как выясняется, жаждет войны. Внезапно подкатят две машины, из которых вылезут добрые ребята с "Томпсонами" и шотганами. Тут же пригнитесь и расстреляйте всех издалека, стараясь экономить патроны. Вскоре подъедет еще одно авто, из которого также вывалятся противники. Этажом ниже двое парней сидят за решеткой, а третий прячется за колонной в другом конце помещения. Еще ниже вас поджидает кучка ребят слева, попробуйте их выманить по одному. На втором этаже проход забаррикадирован, кроме того, будьте осторожны - в вас полетят гранаты. Не используйте обычную лестницу, а шустро перестреляйте всех из укрытия. Как только вы все расчистите, вернитесь на верхний этаж и подгоните грузовик к выходу. Успех этой миссий по большому счету зависит от сообразительности Поли и Сэма, которые порой ведут себя откровенно глупо и лезут под пули. Теперь вам предстоит отвезти товар на склад в Hoboken, ожидается погоня с перестрелкой. Но лучше всего обговорить все детали на месте. Вооружитесь "Томпсоном" и расправьтесь с парнями слева от входа, а заодно взорвите две черные машины. Погоня отменена.

Сальери просит вас стать на время его телохранителем и отвезти его в ресторан на ланч. Модная машина у Дона, ничего не скажешь. Везите Сальери в ресторан в New Ark. Правда, толком покушать не удастся, люди Морелло приехали передать "послание" Сальери. У вас с собой только Colt 1911, так что дела плохи. Тут же отскочите вправо и спрячьтесь за барной стойкой. Пристрелите парней в правой части эк ибо у них больше шансов пасть в Сальери. Экономьте патроны, так как вскоре через дверь сзади к вам ворвется добрая троица. В идеале вы должны не дать им сделать и выстрела. Пройдите в коридор. Из окошка видно, как между домами засел неприятель с «Томпсоном». Вышибите ему мозги, а затем пробегите во дворик и загляните в дверь справа. На втором этаже притаился еще один счастливый обладатель "Томпсона". Сделайте его несчастным. Из окна вы можете добить остальных парней внизу. Выйдите на улицу и еще раз убедитесь в том, что все спокойно. На всякий случай заберитесь в любую машину и погоняйтесь за оставшимися негодяями. Теперь вам с Сальери предстоит навестить Карло, квартира которого расположена неподалеку от моста West Marshall. Соберите с трупов пушки, и в путь. Поднимитесь с Сальери наверх и вышибите дверь ногой. Парень в трусах выскочил через окно, следуйте за ним по пожарной лестнице. Отловите его за гаражами и накормите свинцом. Тут же из двери появятся два придурка с бейсбольными битами и третий, поумнее, с пистолетом. Что с ними делать, вы знаете.

Дон очень недоволен, что ему не дали спокойно поесть в ресторане Пепе. Морелло хочет войны? Он ее получит. Но для начала необходимо убрать политика, который собирается отмечать свой день рождения на пароходе.

Ральф научит вас угонять Crusader Chromium Fordor. Поезжайте к пристани в южной части Central Island. Правда, без приглашения вас никто никуда не пустит. В здании напротив заманчиво открыта дверь, а в подвале висит одежда. Переоденьтесь в моряка, и вы уже на борту. Теперь вам необходимо отыскать пистолет, который Винченцо предусмотрительно спрятал в туалете. Таковой находится на нижней палубе слева, но в нем вы можете найти лишь одно ведро. Кстати, неподалеку ходит парень в матроске и курит. Обратите на него внимание. На палубе выше в задней части корабля у лестницы вы сможете найти дверь с запиской SKIPPER HAS THE KEY. Помните парня в матроске? Уговорите шкипера отдать вам ключ. Вам предстоит вымыть сортир, но зато вы найдете пушку. Поднимитесь на верхнюю палубу и ждите, пока политик начнет речь. Подберитесь к нему поближе и передайте ему искренние поздравления от Дона Сальери. После этого неситесь на нижнюю палубу, расталкивая и расстреливая преграждающих путь приглашенных. Вас уже ждет Поли на лодке.

Пришла пора предпринять куда более серьезный шаг - убить Серджио Морелло. Поли возьмет у Винченцо "Томпсон", а для вас припасен Colt. Ральф предоставит вам Guardian Terraplane.

Поезжайте к итальянскому ресторану, позвоните с уличного аппарата и попросите к телефону Морелло. Правда, подойдет другой, но Поли все равно накормит его свинцом. Упс... Ошибочка вышла. Оторвитесь от преследователей и следуйте в бар Сальери. Рожден новый план. Возьмите у Винченцо взрывчатку и поезжайте к дому Морелло. Дождитесь, пока парень у входа докурит сигарету, а затем подложите под машину динамит. Правда, в авто сядет женщина и... Такое случается, как говорит Сальери. Теперь вам предстоит совершить покушение на Серджио в ресторане Rainbow Garden в Downtown. Только вот "Томпсон" Поли подведет его в самый решающий момент. Вам предстоит оторваться от преследователей. Проще всего

подкатить к мосту и слететь по лестнице вниз к воде, тогда погоня загремит в воду. После стольких провалов задание отдают другим. Однако удача вновь на стороне Серджио. Вам предстоит погоня за гангстером в порт по маршруту Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. Одна из самых сложных миссий. У вас в руке Colt 1911, и выбежавший справа парень получает пулю в лоб. Притаившийся слева в кустах тоже не должен остаться обделенным. Впереди за машиной мелькают еще двое. Соберите с трупов пушки и заберитесь в грузовик. Передавите всех в округе и отыщите две аптечки у пристани: одна - внутри домика рядом с цистернами, а вторая - на стене здания в другом конце. После этого побегайте вокруг и утихомирьте оставшихся. Главное - снять снайперов с красных вышек, которые следят за каждым вашим шагом. Затем отыщите машину Морелло. Стало быть, Серджио прячется на складе.

Переставьте стрелки на ж/д путях так, чтобы цистерна смогла подъехать прямо к воротам. Выбейте из-под колес вагона дощечки, и он покатится к складу. Томми закуривает и стильно бросает сигарету на землю... Проходите внутрь. На ящиках сидит парень с "Томпсоном", а остальные бегают вокруг с шотганами. В дальнем углу притаился сам Морелло. Вот и все. Везучий, но мертвый ублюдок. Вернитесь в бар Сальери. По пути загляните к Лукасу Бертоне. Вы как раз вовремя. Его друг в Chinatown тяжело ранен, и вам необходимо доставить бедолагу в больницу. Заметьте, что в гараже Бертоне висит аптечка на стене. Следуйте к месту по северному мосту, минуя средний остров. Вам нужна скоростная машина на четырех человек, так как помимо раненого сядет и его товарищ. На пути к врачу поставьте ограничение в 60 км/ч и спокойно доставьте ребят в Oakwood. Лукас научит вас угонять Bruno Speedster 851. Таковой имеется на стоянке в Central Island. Разделайтесь с владельцем стильного авто, а затем возвращайтесь в бар Сальери на новой тачке.

Теперь дошла очередь и до самого Морелло. У Винченцо для вас найдется обрез, а для Сэма и Поли приготовлено по "Томпсону". Поезжайте к театру в Central Island. Морелло начнет удирать от вас на лимузине в аэропорт, следуйте за ним. не отставая. В аэропорту ваша машина, как назло, выйдет из строя. Покиньте средство передвижения и бегите к самолету, где вас уже поджидают два парня с шотганами. Как только вы с ними разделаетесь, подъедет ваше авто. Заберитесь на заднее сидение, и вам выдадут "Томпсон". Стреляйте по двигателям взлетающего самолета. Другой вариант развития событий - машина Морелло не свернет к аэропорту, а поедет дальше до разрушенного моста. Там у обрыва вы сможете также поквитаться с Морелло. Говорят, что его можно прибить еще по пути. Неправда, если вы его убьёте, вас проинформируют о том, что он от вас "убежал". После этого отвезите Сэма и Поли в бар Сальери, а сами поезжайте к Бертоне. Лукас попросит вас скинуть старую тачку с обрыва в Oakwood. Делается это очень просто. Подкатите машину к обрыву у маяка, выйдите на дорогу, угоните чужое авто и столкните меченую тачку в воду. Вернитесь к Бертоне, он научит вас угонять новую машину. Поезжайте в New Ark, где на стоянке у бара Roy"s Grill вас ждет красавица Celeste Marque 500. Только прибейте сначала её владельца, после чего с чистой совестью направляйтесь в бар Сальери.

Сальери приказывает убрать еще одного политика. У Ральфа для вас припасена Wright Coupe, а Винченцо снарядит вас снайперской винтовкой Мосина и пистолетом. Поезжайте к тюрьме. У канализационного люка избавьтесь от рабочего - вам не нужны свидетели. Вход внутрь здания расположен справа. Пройдите через первый этаж и найдите лестницу наверх. Прямо отсюда вы сможете расчистить второй этаж, а заодно потренироваться в своих снайперских навыках. Оставшихся в живых вылавливайте по одному. В итоге вы доберетесь к винтовой лестнице, усеянной противниками. На верхнем этаже пройдите на балкон. Хорошенько прицельтесь - у вас всего одна попытка. После этого бегите вниз по лестнице, Появятся новые враги. В той комнате, откуда они вышли, лежит монтировка. Она пригодится на выходе. Спускайтесь по лестнице на первый этаж, по пути избавляясь от всего оружия. Пройдите через псарню, и вы окажетесь на улице. Вас уже поджидает полиция, которая обыщет вас и отпустит. Заскочите к Бертоне. Вам нужно доставить к Лукасу парня из Works Quarters, которого ищет полиция. Выцепите на улице Thor 810 Sedan и следуйте по северному мосту в Downtown. Бертоне научит вас угонять Lassiter V16 Appolyon. Такая красотка припаркована у особняка в Oak Hills. У ворот болтают парни, они не обратят на вас внимания. Но только поначалу. Удирайте в бар Сальери.

Дон явно что-то скрывает, посылая вас на опасное задание за какими-то сигарами. Заберите у Винченцо биту и пистолет, а Сэм и Поли возьмут себе по "Томпсону». Ральф же предоставит вам Lassiter V16 Fordor. Для начала доставьте Сэма в нужное место в Works Quarters. что недалеко от порта. Поли вам предложит идею об ограблении банка, но никто не воспримет ее всерьез. Поезжайте в порт и ждите, пока выедет грузовик, набитый ящиками. Следуйте за ним до склада, где его станут разгружать. Дождитесь разгрузки!!! Преградите грузовику обратный путь, вытащите водителя из кабины и отберите у него документы. После этого следуйте в порт - вас пропустят. Поезжайте вперед - один из складов открыт, а у входа стоит хозяин. Внутри вы приметите ящики с маркировкой Scorsese import-export. Поставьте грузовик кузовом к платформе, чтобы можно было быстро погрузить коробки. Поговорите с хозяином, и он вам прикажет перетащить ящики с улицы на склад (Dispatch Hall). Придется немного погорбатиться. Попросите двух рабочих помочь вам, и втроем вы быстро управитесь. Вернитесь к хозяину склада, навешайте ему лапши на уши, и он побежит проверять своих рабочих. В это время быстро погрузите все ящики с сигарами в кузов, а затем следуйте к месту, где вас ждут Сэм и Поли. Въезжая во дворик, остановитесь так, чтобы грузовик вошел на половину. Таким образом, преследователи не смогут ворваться всем скопом, а будут пролезать к вам по одиночке. После того, как все утрясется, поезжайте на грузовике к складу Сальери. Внутри ящиков, оказывается, вовсе не сигары... Сальери явно не доверяет вам.

Томми согласился на предложение Поли об ограблении банка.

Держите путь с Поли из его квартиры к станции, откуда поезд доставит вас в Downtown к First National Bank. Внутри вы узнаете все подробности плана. После этого следуйте к Yellow Pete, владельцу оружейного магазинчика, находящегося в Central Hoboken. Возьмите набор из Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P и Thompson 1928. Затем смотайтесь к Бертоне за шустрым авто. Вы получите задание - передать посылку парню Дику под мостом East Marshall в Downtown. Отдайте парню пакет, и на него тут же набросятся хулиганы. Просто спрячьтесь за ящиками и выполните свою работу. Бертоне проинформирует вас, что вы можете угнать Trautenberg Model J. который будет ехать из Oakwood в Central Island. Найдите и перехватите авто. Теперь вы полностью подготовились к ограблению. Подкатите к дому Поли, посигнальте ему и поезжайте в банк. Все на пол! Быстро бегите вперед, выламывайте ногой дверь, слева на стене рядом с клерком висит ключ. Откройте ближнюю дверь - у лестницы вас поджидает охранник. Поспешите на второй этаж в кабинет с табличкой Director на двери, узнайте, где лежат ключи от сейфа, и заберите их из шкафа. Спуститесь в подвал, где вам предстоит утихомирить еще двух охранников. Наполните мешок деньгами и вернитесь к Поли. Шустро прыгните в машину, по идее вы должны успеть еще до приезда полиции. Держите путь в Palermo Club в Hoboken.

Все плохо. Звонит Сэм и просит встретиться с ним в галерее искусств. Спрячьте оружие и покиньте дом Поли. На лестнице вы столкнетесь с полицейскими, просто пройдите мимо них. На улице заберитесь в полицейскую машину и следуйте в магазинчик Yellow Pete за оружием. Она точно понадобится. После этого поезжайте к Бертоне. Он даст задание проследить за путаной, которая работает в борделе Корлеоне. За девушкой необходимо идти пешком по пятам, сохраняя приличную дистанцию, чтобы она ничего не заподозрила. Поезжайте к Лукасу и расскажите ему все. Он вам посоветует украсть оранжевый Корд 812 Cabriolet FWD, который находится на продаже в Chinatown и охраняется злыми собаками. На новой

тачке следуйте к галерее. Внутри вас уже ждет Сэм со своей гвардией. Приготовьте пушку и сразу же всадите по пуле в лоб двум парням, будьте готовы, что еще двое прибегут из двери впереди, и один появится позади вас. Следуйте по коридору к комнате, в которой притаился парень с шотганом. Второй с пистолетом - не помеха. На балконе напротив засветится товарищ с «Томпсоном», спрячьтесь за углом, и он сам к вам прибежит. Шотган припасите для троих отморозков внизу. Подойдите к лестнице и тут же отбегите назад - сверху полетит граната. После этого вооружитесь «Томпсоном» и устройте на втором этаже капитальную зачистку. Между лестницами вы сможете найти аптечку и подлечиться. Только вас там тоже поджидает граната. Отыщите открытую дверь. В серии комнат будьте крайне осторожны -за мебелью прячутся противники. Выкурите Сэма и следуйте за ним на следующий этаж.

Финальный поединок. Стоит только высунуть голову, как вы тут же об этом пожалеете. Возьмите в руки «Томпсон», и ждите, пока Сэм легкомысленно отвернется. У вас несколько секунд, чтобы успеть высадить в него всю обойму, и он покинет свою позицию. После этого следуйте в коридор и идите по кровавому следу. Держите прицел наготове. Сэм выглянет из-за угла...

Наслаждайтесь несколько шокирующей концовкой этой великолепной игры.

Mafia: The City of Lost Heaven - культовая игра в жанре экшен от третьего лица, которая вышла в 2002 году. Данная серия игр до сих пор очень популярна и уважаема среди геймеров. В 2016 году вышла уже третья часть саги про мафию. Но родоначальник проекта до сих пор не забывается. В данной программе есть все, что можно было пожелать в 2002 году для компьютерной игры: отличный сюжет, открытый мир, гангстерская романтика и хорошая для своего времени графика.

Все игровое время вы занимаетесь прохождением сюжетной линии за Томми Анджело, бывшего таксиста. Однако не многие знают, что в игре присутствует еще один режим, в котором вы можете скоротать время после прохождения основной кампании. Этот режим станет отличным поводом еще раз окунуться в атмосферу игры и провести за ней несколько часов, а то и с десяток (режим не щадит никого своей повышенной сложностью).

В данной статье вы узнаете все подробности о режиме "Большая прогулка" секреты и геймплейные возможности, о которых, возможно, не догадывались ранее.

Все режимы в игре

Всего в компьютерной игре "Мафия" есть 3 геймплейных режима. Первый - это сюжетная кампания. В рамках нее вам предстоит пройти 20 разнообразных миссий, которые сопровождаются заставками. Между заданиями вы не сможете перемещаться свободно по городу, поскольку от вас постоянно будут требовать выполнения миссии (а зачастую большинство заданий и вовсе ограничены по времени).

Сюжет сюжетом, а насладиться американским городом 20-х годов все-таки хочется всем. Именно так подумали разработчики игры и вставили в "Мафию" свободный режим под названием "Прогулка". В нем вас никто не обязывает заниматься миссиями. Вы можете просто исследовать город и кататься по нему в свое удовольствие под атмосферную музыку.

Когда вы пройдете сюжет, а прогулки по городу перестанут доставлять удовольствие, то добро пожаловать в режим "Большая прогулка". которой в первый раз занимает около 20 часов, показалась разработчикам слишком короткой, поэтому они приняли решение о добавлении еще одной кампании. 19 новых заданий, которые различаются по сложности и поставленной цели, принесут еще несколько часов активного геймплея. Уже заинтересовались? Тогда рассмотрим этот режим поближе.

Как открыть?

Рассмотрим, как открыть "Большую прогулку" в "Мафии". Получить доступ к обычной игре вы можете прямо с первого запуска. А чтобы открыть "Большую прогулку", вам придется пройти основную сюжетную линию. Если вам интересен только отдельный режим, то скачайте чужие сохранения из интернета с пройденной сюжеткой и скопируйте их в папку игры в "Мои документы".

После этого запускайте игру. Если раньше пункт в главном меню "Большая прогулка" был неактивен (подсвечен серым), то сейчас вы можете на него нажать. Теперь поговорим о том, чем отличается данный режим от основной игры и на что необходимо обязательно обратить внимание.

Отличия от сюжетного режима

Первые различия сразу же бросаются в глаза игроку. Во-первых, главный герой начинает игру в собственном имении. Вы по-прежнему играете за Томми. В вашем владении находится одна из двух самых быстрых машин в городе. В собственном доме вы можете сохранять угнанные и найденные автомобили, пополнять здоровье, запасы оружия и так далее. Стоит отметить сразу, что с оружием в данном режиме большие проблемы, поскольку почти все миссии связаны с угоном транспортных средств.

В игре "Мафия" ("Большая прогулка") секреты находятся буквально на каждом шагу. Сам город и его архитектура также были немного изменены. Теперь во многих местах вас ждут трамплины, за прыжки на которых вы будете получать бонусы. Помимо этого, по городу спрятано 19 уникальных автомобилей, которые можно найти и пригнать в собственный гараж.

Основные сюжетные места в этом режиме закрыты (бар Сальери и другие). Гонять на спортивных автомобилях вы можете, сколько пожелаете: в "Большой прогулке" отсутствует полиция, поэтому вас никто не сможет наказать за лихачество или беспредел. Однако с последним аккуратнее - в городе по-прежнему орудуют гангстеры, которые с легкостью смогут вас убить. Однако вы также можете подзаработать на них: смерть одного гангстера приносит Томми 500 долларов.

И последние изменения касаются городского трафика. Во-первых, общественный транспорт теперь немного заторможенный и может скапливаться в одной точке. Из-за этого вы можете не дождаться его на остановке. Во-вторых, городской автопарк был немного упрощен - из него убрали спортивные авто и сделали их редкими (встречаются в одном или нескольких экземплярах). Примером может служить ваш личный автомобиль у дома: такой имеется только у Томми и еще одного человека во всем городе. Стоит отметить, что не рекомендуется забивать свой гараж первыми попавшимся авто. Почти все гаражные места займут призовые и уникальные машины, которые вы будете находить в городе или получать за успешное выполнение миссий. На этом в игре "Мафия" ("Большая прогулка") секреты заканчиваются. Теперь вы подготовлены.

Начало режима

Как было упомянуто выше, в данном игровом режиме вам предстоит пройти 19 уникальных миссий. Они расположены в случайном порядке, поэтому вам могут попасться как легкие, так и очень сложные задания подряд. В режиме "Большая прогулка" ("Мафия") прохождение может занять около 15 часов - все зависит от ваших навыков вождения в основной части. Если вы без труда справлялись с гоночной миссией, то и здесь у вас не возникнет никаких проблем.

Перед началом прохождения возьмите на заметку некоторые советы:

  • Вы не сможете повторить уже пройденную миссию.
  • Все задания выдают инструкторы в разных точках города. Первого НПС можно встретить прямо возле своей усадьбы.
  • После успешного выполнения квеста вам необходимо вновь вернуться к человеку, который выдавал миссию. Он расскажет вам о том, где можно забрать награду Томми. После этого у вас появится соответствующая отметка на карте города. Все квестовые персонажи также отмечены на карте.
  • Брать задания вы можете в любом удобном для вас порядке.
  • После прохождения миссии "Большой прогулки" прогресс автоматически сохраняется в слот "Задания". Помимо этого, вы можете сохранять его в отдельный слот "Дом" при посещении своего поместья.

Теперь перейдем к полному и подробному прохождению игры.

Миссия 1

В самой первой миссии вашей задачей станет перегон грузовика из одного пункта в другой. Проблема в том, что грузовик начинен активированной взрывчаткой, которая срабатывает при низкой скорости движения. Соответственно, вы не должны опускать стрелку спидометра ниже 34 миль в час.

В начале задания у вас есть 30 секунд, чтобы набрать указанный порог скорости, иначе вы взлетите на воздух вместе с грузовиком. Но в этой миссии есть один приятный момент - она не ограничена по времени. Вы должны выбрать оптимальный маршрут и пройти его на достаточной скорости. Спокойно езжайте по отмеченному на карте пути и не стесняйтесь использовать гудок, чтобы другие автомобили расступались перед вами.

Разминирование

В режиме "Большая прогулка" ("Мафия") прохождение продолжается еще одной тематической миссией с взрывчаткой. В этот раз вам не предстоит гонять на грузовике с бомбами. Вашей задачей станет разминирование участков, которые разбросаны по всему городу. Вам будет предложен достаточно быстрый автомобиль, с помощью которого вы успеете объехать все бомбы, которые отмечены на карте. Для разминирования достаточно подойти к взрывчатке и нажать клавишу "U".

Перевозка болидов

Следующая миссия будет ограничена по времени. В ней вам придется перегонять грузовики с машинами. Всего имеется три грузовика и три точки. Вы должны поменять их местами. Если вы хорошо знаете городские улицы и короткие пути, то справитесь с заданием с первого раза. Усложняется все тем, что вы должны самостоятельно погружать спортивные болиды в грузовики, при этом не повредив ни один из них.

Взрывоопасный груз

Очередная вариация на тему перегона грузовика из пункта А в пункт Б. Однако на этот раз вас ждет другой сюрприз. Дело в том, что этот грузовик загружен нитроглицерином, что приводит к взрыву при малейшем столкновении с другими объектами. К тому же задание ограничено таймером. При успешном выполнении вы получите в личное пользование грузовик из первой миссии игры "Мафия" ("Большая прогулка"). Машины сохраняются в вашем гараже автоматически.

Короткий путь

Очередная доставка машины на время. На этот раз в вашем автомобиле будет учитываться расход бензина. Чем быстрее вы едете, тем быстрее расходуется топливо. Поэтому вам придется проложить маршрут так, чтобы вовремя оказаться возле заправочной станции. Таймер в этом задании отсутствует.

Преследование

Задания "Большой прогулки" ("Мафии") продолжаются самой трудной миссией в игре. Помимо вашего автомобиля, в ней будет принимать участие самолет. Ваша цель заключается в преследовании самолета на расстоянии не более 200 метров от него. При этом летательный аппарат не учитывает наличие зданий и прочих препятствий, а вам придется брать все эти преграды во внимание. Практически ни у одного игрока не получилось пройти эту миссию с первого раза, поэтому не отчаивайтесь. После нескольких попыток вы запомните маршрут самолета и с легкостью будете ехать за ним.

Странная и необычная миссия

Вы должны проехать на предоставленном автомобиле все контрольные точки за отведенное время. Беда в том, что при повышении скорости у главного героя искажается и расстояния, что мешает и сбивает с толку игрока. Так же проходится за несколько попыток и через изучение всего маршрута.

Устранение противника

Задания не отличаются особым разнообразием геймплея. Однако восьмая миссия не подразумевает погони на время. Вам предстоит убить трех снайперов, которые держат вас на мушке. В этом и заключается вся сложность задания. Для упрощения пользуйтесь укрытиями. В игре "Мафия" ("Большая прогулка") оружие в дефиците, поэтому сохранитесь с полученной призовой снайперской винтовкой в своем доме.

Человек-невидимка

Еще одна миссия без автомобилей. Вы должны догнать человека-невидимку. Внимательно следите за его действиями, поскольку он будет пытаться вас перехитрить и спрятаться из виду.

Перегон автомобиля

Вы должны перегнать спортивный болид из точки А в точку Б с несколькими нюансами. Во-первых, с неба будут падать бомбы. Во-вторых, ваш болид будет глохнуть при скорости выше 40 миль в час. В награду вам предоставят этот автомобиль, но уже в исправном виде.

Русская рулетка

В этот раз будет выбор из двух авто: один из них с взрывчаткой, а другой - без. Однако на карте не отмечены различия, поэтому вы можете только угадать либо пройти со второго раза.

Небольшая передышка

Самая легкая миссия дает передохнуть после нескольких сложных заданий. Также ее можно считать самой простой во всей игре "Мафия 1" ("Большая прогулка"). Вы должны выполнить несколько действий: пробежать вокруг дома, присесть несколько раз, донести коробку до места назначения в сопровождении НПС и поставить ее на место.

Спасение

Здесь вам предстоит спасти девушку, которая находится на другом конце города. Заранее проложите кратчайший и удобный маршрут до цели, и тогда вас ждет успех.

"Важный разговор"

В 14 миссии вы должны покататься по городу между телефонными будками. Между ними вы должны укладываться во время на таймере, иначе собеседник положит трубку, и вы провалите задание. Легко проходится с хорошим знанием улиц города.

Встреча с НЛО

В этот раз вместо самолета вы преследуете летающую тарелку. В конце пути вас ждет награда - очередной коллекционный автомобиль для вашего гаража.

Перестрелка

Игра "Мафия" ("Большая прогулка") не так часто предлагает вам перестрелки и дает в руки оружие. 16 миссия как раз одна из таких. В задании вам придется пройти аллею, от начала и до конца наполненную врагами. Противники будут лезть отовсюду, даже с балконов, поэтому будьте внимательны. В конце поворачивайте налево во двор. Здесь на вас сразу выбежит трое гангстеров с дробовиками, поэтому спрячьтесь за ближайшим доступным укрытием, чтобы не умереть с двух выстрелов. Стоит напомнить, что в случае провала каждое задание начинается с самого начала.

Скорость

Уже привычное задание для тех, кто давно в игре "Мафия" ("Большая прогулка"). 17 миссия представляет собой очередной перегон автомобиля. При снижении скорости и столкновениях миссия начинается сначала, поэтому выбирайте широкие улицы с минимальным количеством городского транспорта.

Гонка

В миссии вам предстоит сесть за руль необычной машины-ракеты и проехать из одного конца города в другой. Однако маршрут у вас не произвольный, а заданный столбами дыма. Поэтому внимательно смотрите на дорогу, чтобы не пропустить нужную контрольную точку. Если вы решите срезать угол или объехать столб дыма по короткому пути, то вам придется возвращаться к контрольной точке. Таким способом вы потратите больше времени на прохождение, поэтому рекомендуется сразу ехать по правилам гонки.

Уничтожение противника

Заключительное задание не связано с погонями. В это раз вы должны убить Спиди Гонзалеса. Вы можете упустить его, поскольку он садится в свой автомобиль и уезжает. Для быстрого прохождения обойдите двор с обратной стороны, с которой выбегает Гонзалес, и пристрелите его.

Конец

Поздравляем! Вы прошли режим "Большая прогулка" в игре Mafia: The City of Lost Heaven. Большинство заданий никак не относятся к основному сюжету, а просто добавляют сложность.

После завершения всех заданий вы можете продолжать играть в свободном мире. По-прежнему для пользования будут доступны все призовые авто в гараже, все оружие и бонусы. Теперь игра будет сохраняться только в специальный слот "Дом". Для повторного прохождения вам придется начать весь режим заново.

Статьи по теме: