Lucius — прохождение. LuciusЛюций

Адски холодно.

Наблюдаем ролик. Сейчас в семье праздник – шестой сутки рождения Люциуса. Неспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика дремать не позднее десяти часов вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок.

До тех пор пока что запрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, опять нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы закроем ее и после этого используем тумблер слева, дабы сделать температуру невыносимо холодной.

Сейчас возможно лечь дремать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола презент от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, сейчас необходимо запрятать замок, дабы никто нас не заподозрил. Забираем со стола батарейки и фонарь. Открываем инвентарь, переключаем посредством колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и опять нажимаем ПКМ.

Так, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней продемонстрирован верный путь и дом к цели. Всё-таки мы живём в доме, и тут уж совершенно верно имеется дюжина помещений.

Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает детектив и полиция МакГаффин.

Курение убивает.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – сотрудник отца, он частенько навещает нас и наряду с этим курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер копается с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. В то время, когда взор Джина не будет наблюдать в эту сторону, забираем спички.

Запрячем их в кармане, дабы Джин не заметил. Добираемся до кухни и используем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать свойством «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ.

После этого одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Перемещения должны быть плавными, в противном случае ничего не окажется. Время применения свойства ограничено шкалой в левом нижнем углу.

Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же воздействие проводим с радио.

Настроение-смерть.

Спустимся вниз и доберемся до ванной помещения. Тут находится уборщик Айвор, что всегда пребывает в состоянии опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С коробки инструментов заберем три ключа.

Скоро состоимся в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Сейчас можем выбрать «Телекинез» и применять его на музыкальном инструменте.

Острое лезвие.

Спускаемся вниз по лестнице и сходу свернем в помещение справа. Тут трудится мясник Джед, необходимо как-то применять его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит затем 40%. Возвратимся в помещение и закинем все машинке на полу в коробку.

Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за коробками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы отыщем в первой же комнате, когда встанем по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Дадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку.

Посредством «Телекинеза» приводим в воздействие лезвия через панель управления.

Здоровое питание.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита обязана принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взор на пол на крысий яд. До тех пор пока что забрать его мы не сможем, исходя из этого возвратимся в собственную помещение.

Проснувшись ночью, идем в коридор и подмечаем, что мама еще не спит, и если она встретится с нами, то обязательно уложит дремать. Проходим через дверь, сворачиваем в помещение слева и скоро скрываемся в маленьком помещении в углу. Подождав мало, выйдем из помещения и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся позади, телекинезом выводим из строя ночную лампу.

Сейчас войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем запрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Приобретаем свойство «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и скоро по предмету на полу слева.

Поскользнуться на праздник.

В первую очередь из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из уборных, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с торжественного стола Элистера. Опять выйдем на улицу, слева от центральных дверей имеется тумблер для гирлянд.

Используем его, дабы привлечь интерес дворецкого. Рядом со столбом используем бутылку с водой. В то время, когда Элистер упадет, посредством «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Роковые отношения.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, в случае если мы его встретим, что она желает поболтать с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и встанем наверх.

В комнате дедушки, с полки посредством «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в помещения прислуг.

В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита точно «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. После этого откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней.

Используем на горничной «Контроль над разумом» и скоро кликнем по перилам балкона.

Состоимся в помещение дяди Тома, что выпивает уже пара дней. Из помещения дедушки, где мы ранее забрали фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная помещение. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.За шторкой прячется полка с винами, в самом краю справа имеется проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений.

Из столика подберем смертельный яд. Возвратимся в помещение к дяде и войдем в маленькое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом.

Кладем ее в постель, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности – «Утрата памяти». Она будет нужна, в то время, когда нас найдут. У нас в запасе будет только пара секунд, дабы успеть применить это умение.

У соседа трава зеленее, но у нас краснее.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его приблизительно посередине маршрута садовника. В то время, когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник постарается починить ее. Подберемся позади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудесным образом успел отпрыгнуть от острых лезвий.

Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым вынудив его вложить голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на земле черед смертей и в частности Тома. В дом пробрался журналист и постарался выведать данные, но вместо этого взял бутылкой по голове от дедушки. Приобретаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ.

Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Предательство.

Ночью к нам приходит дед Габриель и требует спуститься в потайную помещение. Выйдя из помещения, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, развернём налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники около жертвы.

С боковой стенки подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая была разбитой.

Необходимо добраться до учебной помещения в восточном крыле и забрать из стола клей.Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Сейчас всё готово, из шкатулки, где ранее была дед, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты.

Ни за что нельзя сталкиваться с ним, в противном случае игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, в то время, когда он начинает приближаться, и в обязательном порядке переворачиваем кресты.

Учебный выстрел.

Доберемся до учебной помещения, где нас ожидает персональный преподаватель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. После этого он попросит дотянуться учебник по биологии, продемонстрируем ему любую из книг. Состоимся в кабинет отца, что находится рядом. Он попросит принести ему документ, что мы отыщем в их с мамой помещении наоборот отечественной.

Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и дотянемся из него оружие. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером.

Возвратимся в учебную помещение, положим заряженный пистолет на край стола. Применим свойство «Контроль над разумом» на преподаватель и пистолете.

Интересный Том.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую помещение. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг посредством «Телекинеза» и пошлём его в машину.

Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам необходимо попасть в том направлении и перевернуть крест на стене. Войдем в помещение справа, со стенки отдерем постер и посмотрим через отверстие.

Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Передозировка выхлопными газами.

Спустимся в гараж, и отечественной следующей целью станет шофер Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу.

Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и намоченной тряпке. Возвратимся к механику Уиллу, используем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом».

Заводим машину в гараже посредством «Телекинеза».

Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим ассистентом. Скоро входим в гараж, используем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. После этого нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и состоимся в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, состоимся в маленькую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет.

Глава 1. 6 июня 1972. Адски холодно
После ролика нажмите пробел, чтобы начать обучение. Возьмите замок со стола, нажав ЛКМ. Нажмите ПКМ, чтобы спрятать замок. Подойдите к двери и закройте ее, предварительно выбрав мышью (вокруг нее появится желтый кант). Возьмите в руки замок (ПКМ), подойдите к щеколде и примените к ней замок (ЛКМ). Теперь переведите курсор на термостат слева от двери и нажмите на него. Смотрите ролик.
Позже, в комнате Люциуса
Подойдите к столу и возьмите тетрадку. Откройте инвентарь, выберите тетрадку, нажмите вверху имя Mary. Потом закройте инвентарь ПКМ, и возьмите со стола фонарик и батарейки. Откройте инвентарь и совместите фонарик с батарейками. Выслушав до конца монолог Люцифера, Люциус окажется в комнате один. Если вам плохо видно, то используйте фонарик. Подойдите к полке слева от двери и возьмите бутылку. Выходите из комнаты, откройте карту, где будет показано, куда вам нужно идти. Повернитесь налево и идите прямо по коридору, еще раз налево и до конца коридора. Откройте дверь справа, войдите в коридор и в первый проход слева. Вы окажетесь в гостиной. Возьмите со стойки у стены напротив лампочку в коробке и отвертку. Пройдите к двери в правой стене, откройте ее и попадете на лестницу. Спускайтесь вниз и откройте дверь слева. Сразу при входе повернитесь направо и откройте дверь справа. Вы попадете в кухню. Пройдите до конца помещения к двери холодильника и снимите с нее замок. У Люциуса появится вторая способность - Телекинез. Смотрите ролик.

Глава 2. 12 июля 1972 г. Курение убивает
Смотрите ролик. Иногда после него в игре бывает глюк - Люциус застревает по плечи в полу. Чтобы его избежать или исправить, нужно в первой главе собрать вышеуказанные предметы (бутылку, лампочку и отвертку) и ни в кое случае не брать спички из дальнего конца столовой, перед тем, как вы доберетесь до замка. Второй вариант: не брать ничего и сразу идти к замку, если глюк повторится, тогда только собрать вышеуказанные предметы. (Спасибо lenta за подсказку к прохождению глюка).
Люциус проснется в своей комнате. Вам нужно избавиться от второй жертвы - Джина, партнера отца. Откройте карту, чтобы знать, куда идти.
Идите той же дорогой, что и ночью, через гостиную, пока не доберетесь до столовой. Пройдите вперед и поверните направо, чтобы увидеть Джина. Смотрите ролик.
Теперь подойдите к Джину, и когда он перестанет смотреть на Люциуса, возьмите спички со столика рядом с ним. Теперь Джину нечем подкурить и он ходит на кухню к плите. Подождите, пока Джин уйдет, пройдите на кухню, выберите в инвентаре отвертку (она отразится в левом нижнем углу). Нажмите на плиту ПКМ, и появится курсор «рука с шестерней». Нажмите ЛКМ, чтобы применить отвертку к плите. Подождите, пока Джин вернется на кухню, и смотрите ролик.
Ночь
К Люциусу снова придет его настоящий отец - Люцифер. Он будет учить вас пользоваться телекинезом. Выберите эту способность, нажав на клавиатуре цифру 2, и попробуйте поднять зеленую машинку, появившуюся возле сундука, зажав ЛКМ. Потом зажмите обе клавиши и переместите машинку в появившуюся коробку. Теперь наведите курсор на чашку и прижмите обе клавиши мыши - чашка разобьется. Таким же способом включите радио, которое появится за коробкой. Прослушайте монолог Люцифера и переходите к следующей главе.

Глава 3. 4 августа 1972 г. Настроение - смерть
Идите, как и до этого, в столовую и войдите через двойные двери слева в еще один коридор. Поверните налево и пройдите к двери в ванную на первом этаже. Подойдите к уборщику возле унитаза и смотрите ролик. Подождите, пока он задремает и возьмите из его ящика два гаечных ключа и один ключ на полу возле унитаза. Потом рядом на столике возьмите карандаш и примените к блокноту. Люциус допишет в список дел «Починить пианино».
Выходите из ванной и идите в столовую. Примените ключ на 1/2 дюйма к пианино. Подождите, пока уборщик подойдет к нему и наклонится. Подойдите к передней части пианино (там, где стоит уборщик), включите телекинез и используйте на пианино (просто зажмите обе клавиши мыши).
Смотрите ролик.

Глава 4. 11 сентября 1972 г. Острое лезвие
Откройте дневник, у вас появилось задание - убрать в комнате. Подойдите к сундуку и сложите в него машинки, которые лежат рядом (с помощью умений указатель или телекинез). Потом подберите два машинки у стены справа, возле мишки.
Работа будет сделана, если показатель поведения достигнет 50%.
Войдите в комнату напротив комнаты Люциуса. Горничная предложит ему поздороваться с мясником Джедом и скажет, что он в холодильной комнате.
Теперь опять же спуститесь в столовую. Мать даст вам задание почистить зубы.
Выйдите из столовой и пройдите в дверь напротив в холодильную комнату. Подойдите к мяснику, смотрите ролик. Он попросит вас помочь перенести коробки с мясом.
Почистить зубы
Чтобы почистить зубы, поднимитесь опять на второй этаж, пройдите через гостиную, выйдите и поверните налево, дальше по коридору. Откройте дверь в конце коридора, а потом дверь слева (найти ванную можно и по карте, она обозначена буквами WC). Войдите в ванную, подойдите к раковине и возьмите щетку слева. Примените ее к крану, и задание будет выполнено.
Перенести коробки с мясом
Чтобы выполнить задание мясника, возьмите коробки с мясом слева от входа в холодильную комнату и отнесите их на кухню в холодильник (где умерла горничная).
После выполнения всех заданий вы получите подарок - спиритическую доску. Поднимитесь в свою комнату и нажмите на нее на столе. Она будет давать вам подсказки для выполнения основных заданий - убийств.
Вернитесь в холодильную комнату, встаньте справа от стола мясника и используйте телекинез на лампу за его спиной, чтобы разбить ее. Мясник попросит принести ему лампочку. Если вы не брали лампочку из гостиной в первой главе, то вернитесь туда и возьмите ее со стола напротив двери. Отдайте лампочку мяснику. Когда он залезет на стол с пилой, чтобы сменить ее, используйте телекинез на кнопку разделочного стола.
Смотрите ролик.

Глава 5. 15 октября 1972 г. Здоровое питание
Можете посмотреть подсказку для следующего задания по спиритической доске.
Выходите из детской и пройдите в спальню напротив. Выйдите из нее через противоположную дверь, потом откройте первую дверь слева и спуститесь по лестнице. Пройдите прямо по коридору до еще одной лестницы, поднимитесь по ней, откройте дверь, войдите в коридор, поверните налево и войдите в первую дверь слева.
Подойдите к горничной Агнес - это ваша следующая жертва. После ролика, в комнату войдет другая горничная, которая принесет Агнес еду. Проследите за Джовитой, она спустится в спальню, побудет немного там, а потом пройдет на кухню. Обратите внимание на хлеб на стойке, с которой Джовита берет еду.
Блуждая по дому, вы могли встретить мать Люциуса, которая даст ему задание вынести мусор и найти ее серьги.
Вынести мусор
В кухне откройте тумбочку под раковиной и возьмите пакет из ведра. Идите в столовую, через стеклянную дверь выйдите во двор. Идите вправо, а потом вперед к сараю с инструментами. Пройдите мимо сарая и увидите два контейнера возле закрытой решетки. Откройте контейнер, бросьте мешок на землю и с помощью телекинеза положите его внутрь. Войдите в сарай и возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам гвоздезабивной пистолет на полке справа от двери. Совместите пистолет с гвоздями (для 16 главы, не обязательно).
Вернитесь в дом и пройдите в то крыло, где находится Агнес. Войдя в коридор, поверните направо, откройте дверь справа, войдите в комнату (она помечена на карте бокалом, фигуркой и звездочкой в углу). Там вы обнаружите деда Люциуса. Пройдите в самый конец его кабинета, возьмите на тумбе фотобумагу, а с полки фотоаппарат (не обязательно, пригодится для 7 главы). Совместите их вместе. Возьмите с тумбочки также дополнительную карту. Пройдите в дверь в конце комнаты (на карте 1+1) и попадете в классную комнату. Подойдите к учителю, чтобы провести занятие, потом откройте парту и достаньте из нее суперклей (для главы 10, лучше взять раньше).
Вернитесь в комнату деда, встретите мать, которая попросит найти ее сережки.
Помочь Алистеру
Выходите из комнаты деда в коридор, где находится дверь в классную комнату. Пройдите коридор до конца и откройте дверь напротив книжной полки. Спуститесь по лестнице и пройдите в кладовку за баром. Найдите там Алистера, который попросит принести ему бутылку вина. Обратите внимание на крысиный яд на полу, рядом с миской с приманкой. Пока вы не можете его взять.
Выйдите из кладовки через проем справа, окажетесь за барной стойкой. Вам нужно попасть в хранилище, которое находится за гаражом. Выходите из комнаты через стеклянные двери во двор. Идите направо к двойным стеклянным дверям основного здания, входите внутрь, в холле идите направо и откройте дверь. Вы окажетесь в прачечной, откройте дверь справа и попадете в гараж. Пройдите в дверь справа. Идите дальше вперед во второе помещение, со стеллажа возьмите предохранитель на 30А (для 16 главы, не обязательно). Посредине найдите лестницу и спускайтесь вниз.
Пройдите по туннелю и войдите в винный погреб. Вам нужно найти вино 1933 года. Осмотрите стеллаж посредине с торца и увидите, что верхняя табличка слева оборвана. Она будет лежать на полу. Обойдите стеллаж с левой стороны и с помощью телекинеза возьмите бутылку на самой верхней полке. Она отличается от остальных и единственная, которую можно взять. Бутылка не разобьется, даже если упадет.
Отнесите ее Алистеру.
Найти серьги
Вернитесь в коридор между правым и левым крылом (как вы шли к Агнес) и войдите в проем под лестницей. В левом крыле здесь живут слуги женского пола, в правом - мужского. Также здесь есть бюро находок, пройдите по коридору и возьмите из ящика кассету. Сережки находятся в первой комнате напротив входа. Возьмите их со стола и отнесите матери.
Идите в свою комнату.
Ночь
Люциус проснется среди ночи, чтобы украсть крысиный яд.
Выходите из комнаты и идите налево к двери в коридор с гостиной. Вам покажут ролик, что мать Люциуса не спит. Если вас поймают, придется начинать эпизод сначала (ночь). Войдите в гостиную и спрячьтесь в кладовке справа, закрыв за собой дверь. Подождите немного, пока не услышите шаги и скрип открываемой двери. Выходите и идите к двери на лестницу. Спуститесь и войдите в столовую, оттуда бегите к выходу во двор (через который мусор выносили).
Идите по левой стороне в тени дома, обойдите центральное здание и подойдите к правому крылу. У двери в правое крыло стоит полицейский и курит. Подойдите на достаточное расстояние (лучше не бежать), чтобы разбить фонарь над головой копа. Спрячьтесь за деревом, а потом медленно подойдите к кустам. Используйте телекинез на фонарь, подождите, пока коп нагнется, и идите за дерево. Теперь коп отойдет на расстояние и будет курить там, но осматриваться по сторонам. Вы должны быстро пробежать к двери и открыть ее. Старайтесь не наступать на вскопанные участки земли под окнами, потому что они вызывают шум.
Войдите в дверь, идите направо, зайдите в помещение за барной стойкой и возьмите крысиный яд.
Утро
Спуститесь в кухню и примените крысиный яд к хлебу на стойке впереди справа. Смотрите ролик. Люциус получит новую способность - Контроль над разумом.
Ночь
Люцифер снова проведает Люциуса, чтобы научить его новой способности.
Выберите способность «Контроль над разумом», нажав клавишу 3. Примените ее к темной фигуре, зажав ЛКМ. Теперь заставьте человека поднять предмет с ковра. Нажмите на него ЛКМ, а потом быстро переведите курсор и нажмите на предмет.

Глава 6. 24 декабря 1972. Поскользнуться на праздник
Смотрите ролик. Вам нужно убрать дворецкого Алистера, который пошел за вином.
Если вы еще не брали пустую бутылку из комнаты Люциуса, то возьмите ее с полки у двери.
Через спальню родителей выйдите в коридор и спуститесь по лестнице в коридор между правым и левым крылом. Идите по коридору и выйдите через дверь справа в вестибюль. Спуститесь на первый этаж к входной двери и пройдите через дверь под лестницей в правое крыло. Вы окажетесь в прачечной, пройдите через дверь справа и окажетесь в еще одном коридоре. Идите к стеклянным дверям во двор и выходите (на карте указан этот маршрут). Поверните налево и идите к крылу с баром, где накануне брали яд. Подойдите к Алистеру.
Теперь выйдите из этого крыла и идите в противоположное, в столовую, где собралась вся семья. Пройдите в дверь справа (если смотреть от входа с улицы), а потом в ванную на первом этаже (дверь слева), где находился убитый уборщик. Примените к крану с водой бутылку и вернитесь во двор.
Идите к входу в центральное здание и обратите внимание, что там находится розетка, которая питает гирлянду. Посмотрите на козырек над дверью и увидите на нем большую сосульку. Встаньте под сосулькой и возьмите в руки бутылку с водой. Должна появиться активная точка со стрелкой. Примените к ней бутылку. Теперь выдерните вилку гирлянды из розетки и ждите Алистера. Когда он наступит на ледяное пятно, то упадет. Примените телекинез к сосульке над ним. Смотрите ролик.

Глава 7. 3 января 1973 г. Роковые отношения
В этой главе вам нужно избавиться от горничной Джовиты. Кстати, теперь дверь в запрещенную комнату, которая помечена на карте знаком вопроса, открыта. Вы можете пойти туда и осмотреть подпольную студию дяди Тома.
Выходите из комнаты и войдите в спальню родителей. Джовита должна быть там. Подойдите к ней, чтобы наметить цель. Проследите за Джовитой и она приведет вас в крыло для женской прислуги, в свою комнату. Пройдите дальше по коридору и увидите разбросанные вещи. Откройте дверь, возле которой лежит большая куча (предпоследняя) и увидите там дядю Тома и вторую горничную. Не входите в комнату, иначе придется начать главу сначала.
Вам нужен фотоаппарат, чтобы их сфотографировать. Если у вас уже есть заряженный фотоаппарат, откройте дверь, возьмите его в руки и встаньте сбоку, не входя в комнату. Наведите фотоаппарат на парочку на кровати (они должны выделиться желтым контуром) и нажмите ЛКМ. Если все правильно, то фото окажется у вас в инвентаре.
Если вы не брали фотоаппарат из комнаты деда, то спустившись за Джовитой в коридор между правым и левым крылом, пройдите в противоположное крыло, поднимитесь по лестнице, откройте дверь и войдите в крайнюю дверь справа. Пройдите до конца комнаты, за угол и возьмите пленку с тумбочки у стола (а вместе с ней и карту), а фотоаппарат достаньте с полки с помощью телекинеза. Совместите фотоаппарат и пленку. Теперь идите к комнате с парочкой и примените фотоаппарат, как указано выше.
Войдите в комнату Джовиты и положите фото на стол (возьмите его в руки и на столе появится активная точка). Теперь нужно подкинуть Джовите улики, чтобы ее могли обвинить в каком-то из преступлений. Возьмите в руки банку с крысиным ядом и положите ее в правую тумбу стола (появится активная точка с восклицательным знаком). Туда же положите замок. Подождите, пока Джовита вернется в комнату и увидит фотографию. Она выбежит из комнаты, следуйте за ней. Поднимитесь по лестнице наверх, пройдите в спальню родителей и выйдите через дверь сбоку на балкон. Там вы застанете плачущую Джовиту. Примените к ней умение контроля, наведя курсор на нее и нажав ЛКМ, а потом на перила балкона и тоже нажав ЛКМ. Смотрите ролик.

Глава 8. 23 января 1973 г. Разум этого не выдержит
По карте идите в комнату дяди Тома - в коридор с гостиной, потом вторая дверь слева в конце коридора. Войдите к Тому, он пьет. Пройдите в кладовку в его комнате и возьмите там бутылку. Прочтите дневник, Люциус вспомнит о карте, которую взял у деда (если вы не взяли карту, перечитайте прохождение к 5 или 7 главе). Осмотрите карту в инвентаре, и увидите, что в винном погребе находится потайная дверь.
Спуститесь в столовую и пройдите через дверь в коридор. Там вы можете встретить мать, которая даст задание собрать белье и отнести в прачечную. Войдите в еще один коридор через дверь справа и идите в прачечную, через вторую дверь слева. Там вы увидите шофера и горничную. Шофер попросит найти утерянную кассету его группы.
Кассета шофера
Идите в крыло для прислуги, к комнате Сьюзен. Напротив нее будет бюро находок - ящик. Возьмите из него кассету и отнесите шоферу.
Войдите в гараж и подойдите к механику. Он попросит принести ему монтировку.
Монтировка
Пройдите в дверь, ведущую в винный погреб, украдите ключи на крючке на левой стене, войдите во вторую решетку справа и возьмите справа монтировку. Дверь захлопнется, и вы не сможете выйти. Примените к ней ключи (если вы не взяли ключи сразу, подтащите их к себе с помощью телекинеза). Отнесите монтировку механику.
Белье
В комнатах вы могли видеть разбросанные трусы и носки, которые Люциус может поднимать, но не может класть в инвентарь. Вы должны найти эти вещи (за каждую дается 10% домашней работы) и отнести в одну из двух корзин, стоящих в прачечной у окна: левая - для белого белья, правая - для цветного. Просто бросьте в корзину белье, которое Люциус держит в руках, и получите процент выполнения домашней работы. Это не обязательно делать, если вы уже получили все бонусные предметы.
После этого вы выиграете третью награду - велосипед. Идите в свою комнату, если хотите рассмотреть ее. На велосипеде можно быстро передвигаться по дому, не зажимая клавишу бега, но его управление сложнее.
Тайная комната
Спуститесь в винный погреб и зайдите за штору на дальней стене напротив входа. Пройдите вперед и откройте дверь. Пройдите по туннелю и откройте еще одну дверь. Вы попадете в ритуальную комнату. Возьмите со столика в правом дальнем углу бутылочку с ядом. Совместите ее с бутылкой вина, которую взяли в кладовке Тома. В правой стене, недалеко от столика, есть ниша, войдите туда и обратите внимание на шкатулку. Попробуйте открыть ее, но она заперта.
Вернитесь в комнату Тома. Возьмите в руки бутылку с отравленным вином. Когда том отвернется, положите бутылку на кровать рядом с ним (появится отметка с восклицательным знаком). Смотрите ролик.
Ночь
Люцифер будет учить Люциуса стирать память. Нажмите клавишу 4, наведите курсор на фигуру и нажмите ЛКМ. Все нужно делать быстро.

Глава 9. 20 марта 1973 г. У соседа трава зеленее, зато у нас краснее
Идите через столовую во двор и налево, к сараю. Там вы встретите садовника Антонио, вашу будущую жертву. Поднимите с земли камень, они разбросаны вокруг, например, на площадке возле фонтана. Проследите за траекторией движения Антонио и положите камень в середине его пути (или просто обегайте за ним с камнем в руке, пока не появится отметка с восклицательным знаком). Газонокосилка сломается и Антонио нагнется над ней. Встаньте у него за спиной и примените к газонокосилке телекинез. Антонио избежит контакта с ножами. Подойдите к нему из-за спины ближе и выберите способность контроля. Нажмите на Антонио, а потом на газонокосилку и смотрите ролик.
Ночь
Люцифер придет обучать Люциуса новому умению. Нажмите клавишу 5, чтобы выбрать Поджигание. Зажмите и удерживайте ЛКМ, пока не образуется огненный шар. Потом наведите курсор куда угодно и выпустите его. Люцифер предложит убить манекен. Действуйте также, накопите силу, наведите курсор на манекен и выпустите. У манекена есть шкала жизни, с каждым вашим ударом она будет уменьшаться. Убейте манекен и смотрите ролик.

Глава 10. 1 апреля 1973 г. Предательство
Дед разбудил Люциуса среди ночи и попросил спуститься в тайную комнату.
Выходите из комнаты и идите направо к двери на балкон. Выходите и идите налево к двери в спальню родителей. Загляните через дверь, слева в кресле сидит мать. Чтобы отвлечь ее, примените телекинез на антенну, прямо за балконом. Смотрите в окно, как мать выйдет из комнаты. Когда она войдет в дверь напротив, входите в спальню. Выходите через дверь, в которую вышла мать (от балконной двери направо), потом в дверь напротив и спускайтесь по лестнице. Зайдите под лестницей в крыло для слуг и пройдите в комнату Джовиты. Слушайте диалоги, Сьюзен и полицейский будут ходить по коридору. Еще один вариант - открыть дверь в комнату Джовиты и спрятаться за ней. Сьюзен с фонариком будет проходить мимо и не заметит вас, и у вас будет возможность выглянуть в коридор.
Если не брали суперклей
Когда увидите, что слуги с фонарями вошли в двери, бегите к лестнице на другом конце коридора. Откройте дверь в правое крыло и поверните направо. Войдите в комнату деда. Там может быть полицейский с фонарем, но от него можно укрыться за мебелью. Выйдите из комнаты деда в противоположную дверь и войдите в класс (дверь напротив). Откройте парту и возьмите клей. Вернитесь обратно в коридор между крыльями.
Примечание: Теперь вы можете пользоваться способностью стирать память. Если слуги или полицейский увидят вас, жмите кнопку 4, наводите курсор на человека и жмите ЛКМ. Количество применение способности ограничено, 6 раз.
В коридоре идите в любую из дверей (сначала откройте и проверьте, чтобы там никого не было) и выходите в вестибюль. Спуститесь вниз и идите к двери под лестницей справа (если смотреть от лестницы, а не от входной двери, по карте правое крыло). Вы попадете в прачечную, из нее идите в гараж (дверь напротив). Из гаража, в подсобное помещение справа, оттуда в винный погреб, и в тайную комнату. Смотрите ролик. Дед попросит Люциуса подготовить все для ритуала.
Спичками подожгите незажженные свечи перед алтарем с обеих сторон. Теперь идите к полкам с левой стороны (если смотреть от двери) и возьмите с них четыре чаши. Одна из чаш разбита, совместите ее с клеем. Установите чаши с четырех сторон алтаря, устанавливая их в ниши на полу с соответствующими символами (символ на чаше должен совпадать с символом в нише, появится отметка с восклицательным знаком). Снимите со стены слева (там, где полки с чашами, но ближе к двери) ремень, и примените его к креплениям на алтаре, на котором лежит журналист. Дед выйдет из ниши и встанет возле алтаря. Войдите в нишу, откройте шкатулку и достаньте из нее ритуальный нож. Примените его к деду. Смотрите ролик.

Глава 11. Огненная печь
С помощью поджигательного умения вам нужно убить журналиста Вейна. Он будет гоняться за вами по помещению, размахивая ножом и переворачивать кресты, чтобы лишить Люциуса силы. Сразу при старте выпустите в него огненный шар или два, если он не успел подбежать. Не позволяйте ему подходить слишком близко, иначе он убьет Люциуса. Стратегия такая: пока Вейн бегает и переворачивает кресты, он не будет нападать на Люциуса. Встаньте возле перевернутого креста и выпустите в Вейна шар, когда он подбежит, отойдите и бегите переворачивать кресты, перевернув все, снова атакуйте Вейна шарами, пока он их переворачивает обратно. Вейн умрет после 4 метких бросков. Переверните все кресты, чтобы Люциус мог получить силу, и смотрите ролик.

Глава 12. 25 мая 1973 г. Учебный выстрел
Идите по карте в правое крыло, в классную комнату. Ваша новая жертва - учитель Джеймс. Подойдите к нему, чтобы начать занятие.
Математика
Берите со стола карты с правильными ответами и отдавайте их учителю, после того, как он задаст вопрос. Ответы: 3,1,2.
Потом учитель предложит заняться биологией и попросит дать ему книгу. Возьмите с парты книгу и дайте учителю. Он пойдет к полкам искать книгу по биологии. Выйдите в коридор, пройдите до его конца и выйдите через проем на галерею. Поверните налево и идите вперед в другой открытый проем, пройдите в небольшую комнатку, откройте там дверь справа и попадете в кабинет отца (или идите вперед до закрытой двери, на карте обозначена блокнотом с ручкой). Отец попросит принести ему документы, которые лежат в спальне на тумбочке. Идите в спальню родителей и на тумбочке справа от кровати возьмите документы. Люциус заметит ключ, возьмите и его тоже. Пройдите к двери спальни и осмотрите тумбочку, на которой стоит телевизор. Средний ящик слева будет закрыт. Примените к нему ключ, откройте ящик и осмотрите записку. Люциус запишет в дневник указанные на ней цифры.
Вернитесь в кабинет отца и отдайте ему документы. Отец выйдет из кабинета, подойдите к сейфу. Наберите на нем комбинацию: 6-6-19-66 (дата рождения Люциуса), поворачивая диск мышью. На каждой правильной цифре жмите ЛКМ и лампочки внизу будут загораться зеленым. Если вы ошибитесь, то придется начинать все сначала.
Откройте сейф и достаньте из него пистолет. Он не заряжен. Откройте шкафчик слева в столе отца и возьмите патроны. Совместите их с пистолетом. Вернитесь в классную комнату. Встаньте за спиной учителя и возьмите пистолет в руки. Ни в коем случае, не стреляйте в учителя, потому что придется начинать главу сначала. Положите его на стол, используя активную точку. Теперь выберите контроль разума, нажмите на учителя, потом быстро подбегите к месту, где лежит пистолет, и нажмите на него. Смотрите ролик.

Глава 13. 1 июня 1973 г. Любопытный Том
По карте идите через комнату родителей в коридор, потом налево и в ванную на втором этаже. Там вы встретите горничную Сьюзен, которая и будет вашей новой жертвой. Сьюзен может и не быть в ванной, но она будет все время ходить между прачечной и ванной. Переверните крест в ванной, чтобы Люциус мог использовать там телекинез, и идите в прачечную (в коридор между крыльями, оттуда в вестибюль, дверь под лестницей справа).
Переверните и там крест напротив стиральной машины. С помощью телекинеза, стащите утюг с полки над стиральной машиной. Откройте машинку и телекинезом отправьте внутрь утюг (или сначала откройте, а потом сбросьте туда утюг телекинезом). Закройте машинку. Она сломается и Сьюзен не сможет стирать, а пойдет принять душ.
Отправляйтесь к ванной и войдите в кинозал дяди Тома, который находится рядом (на карте комната с вопросительным знаком). Отогните край зеленого плаката на левой стене и увидите за ним отверстие. Загляните туда и увидите ванную. Теперь ждите, пока туда не придет Сьюзен - вам покажут ролик с закрытой дверью ванной. Снова загляните в отверстие в стене, примените телекинез к фену на раковине и перетащите его в ванну. Смотрите ролик.

Глава 14. 6 июня 1973 г. Передозировка выхлопными газами
Идите в гараж через прачечную. Приблизьтесь к Майклу, шоферу, чтобы обозначить его, как цель. Идите в прачечную и опять сломайте стиральную машину, как в случае со Сьюзен (бросьте в нее утюг). Механик Уилл выйдет из гаража.
Подойдите к Майклу, который слушает музыку (вы должны были отдать ему кассету раньше) и возьмите на столе позади него банку с растворителем и тряпку на столе рядом, перед шофером. Совместите тряпку с растворителем. Идите в прачечную, обратите внимание на панель управления вентиляцией слева от стиральных машин, на стене. С помощью умения контроля заставьте Уилла выключить вентиляцию (клавиша 3, ЛКМ на Уилла и на панель). Вернитесь в гараж. Положите тряпку на стол позади Майкла (появится активная точка). С помощью контроля над разумом заставьте Майкла взять тряпку. Он вдохнет растворитель и потеряет сознание. Теперь примените телекинез к автомобилю и смотрите ролик.

Глава 15. Властелин адского пламени, я призываю тебя…
Коп приковал Уилла наручниками в гараже. Идите туда, откройте телекинезом канистру над головой Уилла, а потом подожгите его с помощью огненного умения. Смотрите ролик.

Глава 16. Американский сумасшедший
Теперь настала очередь матери Люциуса. Войдите в сарай рядом, возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам пистолет на полке справа от двери (если не делали этого раньше). Совместите пистолет с гвоздями.
Теперь идите в гараж, пройдите в подсобное помещение справа, потом во вторую комнату возле входа в винный погреб и возьмите на полке предохранитель. Вернитесь назад в первую комнату подсобного помещения и примените предохранитель к щитку на стене. Вы увидите короткий ролик о том, как в сарае включился свет. Вернитесь во двор и войдите в сарай. Включите компрессор в сеть с помощью розетки. Потом примените к нему пистолет. Выйдите во двор, зайдите за лавочку, чтобы мать не видела вас, возьмите в руки пистолет и положите его на землю (активная точка между сараем и скамейкой на которой сидит мать). Дождитесь отца, он будет идти из дома. При его приближении сразу же включите умение контроля над разумом, выберите отца и пистолет на земле. Смотрите ролик.

Глава 17. Устраняем Теренса
Люциус останется в комнате с полицейским. По периметру комнаты развешаны кресты, они уменьшают способности Люциуса. Примените телекинез к фарфоровому бюсту возле креста справа. Коп выстрелит в крест, и он пропадет. Теперь к следующей бюсту левее, потом к еще одному слева, пока ни одного креста не останется. Теперь примените телекинез к большой статуэтке слева, а потом к вентилятору на потолке. Смотрите ролик.

Глава 18. Конец уже здесь
Люциус поджег дом, но туда вернулись отец и два священника.
Священники
Священники будут нападать на Люциуса.
Стратегия: выберите огненное умение и бегите вперед, но, не доходя до перевернутого столика на полу, иначе умрете, и выпустите шар в священников. Если вы не попадете, то они убьют Люциуса. Как только попали, выбегайте из комнаты и бегите по холлу в прачечную. Развернитесь, подождите священников и бейте их огненным шаром. При попадании, снова бегите в холл и в комнату, где началась битва. Не подпускайте священников слишком близко, иначе они сразу же убьют Люциуса. Советую бить обоих разом, потому что если священники разделятся, один из них будет быстрее второго догонять Люциуса. В таком случае намотайте лишний круг и они снова объединятся. Бегайте и атакуйте огнем до тех пор, пока оба священника не умрут (при попадании над их головами появляется шкала жизни).
Смотрите ролик.
Отец
Теперь за вами гонится отец с огнетушителем. Обратите внимание на покосившуюся колонну между лестницей и комнатой справа (где вы начинали битву со священниками). Бегайте от отца, время от времени атакуя его огненными шарами. Будьте внимательны, если отец убьет Люциуса, вам придется начать главу заново (со священников). Заманите его под колонну и ударьте. Пока отец будет тушить себя, переключитесь на телекинез и примените его на колонну (у Люциуса должна быть полная шкала силы).
Смотрите финальный ролик.
Игра пройдена.

Спуститесь в столовую, где находятся все обитатели дома, и выходите на улицу. Бегите в бильярдную и посмотрите на дворецкого, который скажет, что на улице скользко. Вернитесь на улицу и идите к центральному входу под балконом. Слева от двери - выключатель рождественской гирлянды, который нужно вытащить из розетки. Сюда придет Элистер и опять включит гирлянду.

Сходите в комнату Люциуса и с полки над ящиком с игрушками возьмите бело-красную бутылку. Налейте в нее воды в любой ванной (на первом этаже или на третьем, неважно). Вернитесь на улицу к центральной двери и достаньте из инвентаря бутылку. Смотрите на снег под сосулькой на балконе - если вы держите бутылку в руке, игра покажет вам точку, куда нужно применить бутылку.


Затем опять отключите гирлянду и идите к балкону так, чтобы видеть его слева. Дождитесь, пока Элистер не пройдет мимо вас, и телекинезом отколите сосульку.


7. Роковые отношения (горничная Джовита)

Настала очередь горничной, которая носила пирожные. Бегите через спальню родителей на лестницу между западным и восточным крылом. Вы должны столкнуться с Джовитой, которая с метелкой в руке идет вытирать пыль в родительской спальне.

Спуститесь на второй этаж и поверните направо. Идите к комнатам служанок по разбросанной одежде и откройте дверь напротив стенда и тумбочки с коробкой "Потерянные и найденные вещи" ("Lost & Found"). Не заходите в дверь, иначе игра закончится, а только откройте ее - вы и так увидите достаточно. Люциус решит сфотографировать увиденное. Фотоаппарат находится в кабинете дедушки. Заодно прихватите из коробки с потерянными вещами кассету - пригодится.


Выходите в коридор и поднимитесь в восточное крыло на третий этаж. Кабинет дедушки отмечен на карте фигуркой человека с палкой и находится напротив лестницы.

Пройдите мимо диванов к столу. На тумбочке, где стоит лампа, надо взять фотобумагу и листок с изображением тайной комнаты в винном погребе. На верхней полке между книг стоит фотоаппарат, который нужно сбить телекинезом. Скомбинируйте фотобумагу и фотоаппарат и вернитесь к комнате, где вы увидели недетскую сцену. Откройте дверь, возьмите фотоаппарат и примените на спину Тома (заходить внутрь не нужно).

У вас в инвентаре появится фотография. Вернитесь к лестнице. Комната напротив вода на лестницу - спальня Джовиты.

Положите на стол фотографию (как в случае с бутылкой воды, если вы держите предмет, игра укажет, куда его нужно применить). Затем откройте правый ящик стола и положите в него замок и бутылку крысиного яда.

Автоматически вернется Джовита и увидит фотографию. Она побежит на балкон родительской спальни, бегите за ней следом. Переключитесь на "контроль над разумом", когда Джовита подойдет к парапету, и нажмите сначала на нее, а потом на парапет.

8. Разум этого не выдержит (дядя Том)

Комната Тома находится в западном крыле в коридоре напротив гостиной (справа). Посмотрите на дядюшку - тот беспробудно пьет. В этой комнате тоже есть кладовка, аналогично кладовке в гостиной, в которой вы прятались от Нэнси. Идите туда и подберите с пола бутылку виски.

Выходите на улицу. Идите через центральную дверь, прачечную и гараж в винный погреб. Обратите внимание на занавеску, которую нужно обойти справа около стены. Вы увидите дверь. Идите туда и дальше до тайной комнаты. Обойдите центральный стол и со столика возьмите пузырек с ядом. Скомбинируйте бутылку и яд.

Вернитесь к Тому, встаньте у кровати спиной к телевизору и подложите бутылку тогда, когда тот не видит (на кровати, как обычно, укажут точку, куда надо положить).


Ночью Люцифер даст вам третье умение - заставлять людей терять память (клавиша 4). Если вас кто-нибудь поймает, нужно нажать на "4" и один раз нажать ЛКМ на персонажа - тогда он забудет, что вас видел.

9. У соседа трава зеленее, у нас краснее (садовник Антонио)

Следующая жертва находится во дворе. После того, как вы увидите садовника с газонокосилкой, идите к восточному крылу дома и смотрите под ноги. На самом углу слева от скамейки на траве валяется камень. Положите его на траву в центре лужайки, которую стрижет садовник (вы увидите точку на траве). Затем подождите, пока газонокосилка сломается, и телекинезом как следует тряхните ее. Не сработало.

Зайдите за спину Антонио, подойдите ближе и выберите клавишу 3 ("контроль над разумом"). Быстро нажмите на садовника, затем на газонокосилку.

Ночью Люцифер расскажет о последнем умении - поджигать (клавиша 5). Нужно накапливать энергию, зажав ЛКМ, затем бросать огненный шар в персонажа.

Последует длинный ролик - в дом проникнет журналист, которого поймает дед Люциуса.

10. Предательство (дед Фабиус)

Это одна из самых сложных глав игры. Здесь придется играть в прятки со всеми оставшимися в живых жителями дома и передвигаться в полной темноте.

К Люциусу придет дед и назначит встречу в тайной комнате в подвале. Все двери заперты, кроме балкона.

Сначала нужно пройти через родительскую спальню, в которой Нэнси смотрит телевизор. Для этого подойдите вплотную к балконной двери и телекинезом сломайте антенну. Затем через стекло посмотрите, как Нэнси с фонариком уйдет из спальни, и идите за ней.

Встаньте наверху лестницы, чтобы было видно людей с фонариками, и подождите, пока они все уйдут в восточное крыло. В этой главе вам понадобится клей из класса (дверь напротив кабинета деда, если пройти его насквозь и открыть дверь около стола, где вы брали фотоаппарат). Лучше это сделать сейчас, чтобы во второй раз не бегать от горничной и родителей. Если вас поймают, быстро жмите "4" и мышкой на персонаж, который вас поймал. Дальше нужно очень быстро от него убежать, пока продолжается действие заклятия.

Быстро перебегите коридор и спрячьтесь под лестницей. Переждите, затем поднимитесь по лестнице и откройте дверь напротив. Это кабинет Фабиуса. Его тоже периодически проверяют, но можно спрятаться за одним из диванов. Затем бегите в класс и из парты достаньте клей (класс не проверяют). Той же дорогой вернитесь на второй этаж.

Откройте ближайшую дверь в лобби и спуститесь по лестнице, не забыв закрыть за собой дверь. Если увидите фонарик, можно перебежать под лестницу с другой стороны и спрятаться за кадкой с растением или просто прижаться к лестнице. Дальше - дверь в прачечную, которую постоянно патрулируют (справа от лестницы). Через нее - в гараж (где ходит механик) и в кладовку. Теперь можно включить фонарик и спуститься в винный погреб и тайную комнату.

Когда вы окажетесь в тайной комнате, с одной из стен снимите ремень и свяжите журналиста. Зажгите четыре ряда свечей и в одной из ниш найдите четыре чаши. Одна из них разбита. Склейте ее и расставьте чаши по рисункам. Затем пройдите в нишу, где стоял Фабиус, откройте сундучок и достаньте кинжал. Заколите деда.

11. Огненная печь (журналист Уэйн)

Вам необходимо бегать за журналистом и переворачивать кресты на стенах, а затем бить его огненным шаром (5). Сделать это придется четыре раза и заодно не попасться ему под нож. Бегает он против часовой стрелки, крестов - два. Вы можете бить его огненным шаром только тогда, когда хотя бы один из крестов перевернут.

12. Контрольный выстрел (учитель Джеймс)

Вам нужно стащить пистолет из сейфа отца. Для этого идите к отцу (его кабинет на балконе). Автоматически вы получите задание принести документы из родительской спальни. Сбегайте за ними, а заодно заберите золотой ключ с тумбочки. Отнесите документы отцу. Тот выйдет из кабинета. Если на балкон придет водитель, закройте дверь.

Из правого ящика стола достаньте пули, затем откройте сейф. Для этого крутите мышкой, не нажимая ЛКМ или ПКМ, пока не выкрутите 6 - первую цифру кода. Затем нажмите ЛКМ, и первая лампочка на экране загорится зеленым. Код 6-6-19-66. Вторую цифру вы получите, просто нажав ЛКМ, третью - крутите мышку по часовой стрелке до 19 и нажав ЛКМ, четвертую - до 66 и нажав ЛКМ. Заберите пистолет и скомбинируйте с пулями.

Только теперь нужно вернуться к учителю и ответить на три вопроса по математике (если сначала вы будете отвечать, а затем пойдете за пистолетом, отец не выйдет из кабинета). Показывайте листки с цифрами Джеймсу в качестве ответов на примеры. Затем он скажет, что следующий урок - биология и попросит показать учебник. Возьмите учебник с парты и дайте Джеймсу - окажется, что это другой учебник, и он пойдет к шкафу искать нужный.

Положите на край стола пистолет, затем примените на Джеймса "контроль над разумом" и укажите на пистолет. Имейте в виду, что в класс периодически заходит Нэнси и полицейский.


13. Любопытный Том (горничная Сьюзан)

Найдите горничную в одном из коридоров, затем отправляйтесь в прачечную. Откройте стиральную машину и телекинезом сбросьте в нее утюг с полки. Закройте стиральную машину - она задымит. Механик пойдет ее чинить, а Сьюзан отправится в ванную. Можно догнать ее и поговорить о ванной на втором этаже.


Вернитесь в западное крыло в ванную, где чистили зубы, и переверните крест на стене. Дождитесь, пока сюда придет Сьюзан и закроет дверь ванной. Вам нужно открыть дверь справа от ванной. Это кинозал убиенного дядюшки Тома. На стене висит зеленый плакат с голой девицей, отвернув кончик которого, вы найдете дырку. Посмотрите в нее, и вы увидите Сьюзен.

Слева на раковине лежит фен, который телекинезом нужно закинуть в ванну. Задание сложно выполнимое, т.к. фен постоянно заваливается за унитаз или за ванну и в саму ванну влетать никак не хочет. Если это произошло, вы не сможете применить телекинез, т.к. не видите предмет, поэтому нажмите ПКМ и начинайте подглядывать снова.

Удобней закинуть фен за дальнюю стенку ванны, чтобы он был у стены, а затем резко дернуть мышкой влево. Фен попадет в ванну, наступит короткое замыкание.

14. Передозировка выхлопными газами (водитель Майкл)

Идите в гараж и отдайте Майклу кассету, которую нашли в коробке для забытых вещей. Теперь нужно избавиться от Уилла. Для этого повторите трюк со стиральной машиной и утюгом. Механик уйдет в прачечную.

Рядом с Майклом на столе стоит бутылка с растворителем, а там, где стоял Уилл, лежит клетчатая тряпка. Заберите их и скомбинируйте. Положите тряпку на стол туда, где стоял растворитель (игра покажет активную точку). Затем примените "контроль над разумом" на Майкла и тряпку. Тот ее понюхает и потеряет сознание. Телекинезом заведите машину и идите в прачечную. Встаньте рядом с Уиллом, примените на него "контроль над разумом" и нажмите на щиток на стене.

15. Я властелин адского пламени, и я призываю тебя (механик Уилл)

Начнется ролик - полицейские заподозрят Уилла в смерти Майкла и прикуют наручниками к стеллажу. Нужно действовать очень быстро, т.к. полицейские скоро вернутся.

Над головой Уилла на верхней полке лежит канистра, которую нужно разбить телекинезом. Затем подожгите механика огненным шаром.


16. Американский сумасшедший (мать Нэнси)

Зайдите в сарай. С одной из полок стеллажа заберите гвозди, со скамейки - гвоздезабивной пистолет. Сбегайте в кладовку при гараже, где во второй комнате (где лестница в винный погреб) в стеллаже лежит предохранитель. Вставьте его в щиток в кладовке - включится свет в сарае. Вернитесь в сарай, включите в розетку провод генератора. Примените на генератор собранный гвоздезабивной пистолет.

Очень быстро выбегайте во двор, встаньте за спиной Нэнси справа и положите пистолет на траву. Практически сразу появится отец. "Контролем над разумом" нажмите на него и на пистолет.

17. Настоящий фанат разрушения (полицейский Терренс)

Вы сидите на стуле и не можете сдвинуться. Телекинезом сбейте статуэтки на стенах комнаты, начиная с самых легких (одна точка на экране) и заканчивая самой большой статуэткой у окна (пять точек). Затем станет активным вентилятор под потолком. Разбейте его телекинезом.

18. Конец уже здесь

Это самая сложная глава. Вам нужно включить огненные шары и быстро бегать от двух священников. Как только вы двинете Люциуса, священники побегут вам навстречу. Бегают они очень быстро, а сила огненных шаров восстанавливается медленно. Оббегите стол против часовой стрелки (они побегут за вами), затем выскакивайте в холл и бегите через него в прачечную, параллельно добивая священников огненными шарами и не давая им приближаться.

Останется отец, который схватит огнетушитель. Сначала пустите в него огненный шар, затем отступите под лестницу, откуда вы пришли. Вы увидите покосившуюся колонну, которую телекинезом нужно свалить на отца.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Lucius , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Lucius . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Lucius читайте у нас на сайте.

Первая миссия - Возьмите замок, закройте дверь и слева сверху от двери находится кнопка для подачи холода, нажмите её. Смотрите ролик с дьяволом и смерти служанки, потом нажмите М (карта), следуйте указателю, вернитесь на место преступления, заберите замок.

Вторая миссия - Идите в зал по указателю, по пути около полного мужчины заберите отвертку и идите на кухню, там отверткой сломайте печь. Потом следуйте в зал, подойдя со спины к жертве, заберите спички. Потом дьявол научит вас двигать предметы, разрушать их и включать технику.

Третья миссия - Идите как всегда по указателю в ванную, возьмите гаечный ключ и сломайте пианино. Потом найдите ручку в одной из комнат и измените расписание служащего. Когда он начнет ремонтировать пианино, используйте телекинез на музыкальном инструменте.

Четвертая миссия - Нужно выполнить задания мамы, чтобы получить спиритическую доску (почистить зубы, убрать игрушки и вынести мусор, также убрать коробки по просьбе мясника в комнату, где было совершено первое убийство. Потом возьмите лампочку из шкафа, где брали отвертку. Идите к мяснику и с помощью телекинеза разбейте лампу. Потом дайте лампочку мяснику, он начнет её вкручивать. Используйте телекинез на правом конце пилы.

Пятая миссия - Следуйте маршруту, который указан на карте. Увидев новую жертву, вернитесь в свою комнату и с помощью доски получите подсказку. Вам нужно будет отравить Агнес. Идите в служебное помещение, которое находится за барной стойкой. Увидев яд рядом с Элистером, идите спать, ведь просто так его не получить. Проснувшись ночью, вас будет ожидать своеобразная стелс-миссия, вам нужно вернуться и забрать яд, при этом не попасться на глаза жителям дома. Потом когда получите яд, утром подсыпьте его тихо в хлеб на кухне, посмотрите видеоролик и потом дьявол научит вас управлять людьми.

Шестая миссия - Теперь вам нужно убить Элистера. Сначала поговорите с ним и принесите вино из погреба. Вернитесь в свою комнату, используйте доску и возьмите красную бутылку с полки, наполните её водой. Идите во двор через гостиную, по пути заберите переходник из розетки с гирляндами. Потом полейте ступеньки со снегом водой. Элистер упадет, и уроните с помощью телекинеза на него сосульку.

Седьмая миссия - Используйте доску и получите подсказку. Повидайтесь с Джовитой. Следуйте в комнату дяди, там вы найдете фотоаппарат (достать телекинезом с полку), фотобумагу и карту тайной комнаты. Вставьте фотобумагу в фотоаппарат и идите в комнату Джовиты, следуйте по коридору, открыв правую дверь, застукаете дядю с любовницей. Тихо сфотографируйте их, подложите фото в комнату Джовиты и улики с прошлых убийств. Когда тетя увидит компрометирующие фотографии, она пойдет на балкон. Управляйте её разумом и заставьте прыгнуть с перил.

Восьмая миссия - Следуйте в тайную комнату и возьмите там яд, который лежит на столе. Потом поговорите с Майком и принесите ему кассету (в комнате дяди). Соберите белье и отнесите в прачечную. В кладовке возьмите виски и найдите Тома. Смешайте яд с алкоголем, тихо подкрадитесь и положите бутылку рядом с родственником. Смотрите видеоролик, далее дьявол научит вас стирать воспоминания людей.

Девятая миссия - Сначала сходите в школьный кабинет, возьмите в столе клей. Следуйте на улицу к садовнику. Найдите в саду камень, и спрячьте его, где будет гореть знак. Антонию попытается починить сломанную газонокосилку во время работы, используйте на нем воздействие над разумом, смотрите ролик. Ночью снова появится дьявол и научит вас поджигать предметы.

Десятая миссия - Проснитесь и проберитесь тихо в тайную комнату. Склейте там чаши, поставьте их правильно. Зажгите свечи, привяжите журналиста ремнем (взять его можно слева от полок с чашами). Вернитесь к месту, где видели деда, возьмите кинжал со шкатулки и убейте родственника.

Одиннадцатая миссия - Переворачивайте кресты, стреляйте в журналиста огнем, пока он не умрет.

Двенадцатая миссия - Следуйте в школьный кабинет. Выполните задание учителя (просто решить обычное уравнение), принесите ему книгу, потом идите, помогите отцу. Найдите бумаги из спальни родителей и ключ, вернитесь к отцу. Когда он уйдет, откройте тумбочку ключом введите на сейфе 6 - 6 - 19 - 66, возьмите пистолет. В ящике стола найдите патроны и зарядите оружие. Подложите учителю пистолет и с помощью способности управлять человеком, дайте ему застрелиться.

Тринадцатая миссия - Перевешивайте кресты по дороге в прачечную, чтобы не терять способности. Положите в стиральную машинку утюг с помощью телекинеза. Ваша жертва Сьюзан пойдет в душ, проследуйте за ней. Зайдите в комнату справа от ванной, приподнимите плакат в левом угле и следите за жертвой. Когда она ляжет в душ, уроните в воду фен.

Четырнадцатая миссия - Сломайте снова стиральную машинку. Около автомобиля возьмите тряпку и смочите её растворителем, который лежит рядом с ней. Заставьте Уилла выключить кондиционер (панель управления находится справа от прачечной). Потом вернитесь в гараж, заставьте механика воспользоваться тряпкой, он упадет. Телекинезом включите машину.

Пятнадцатая миссия - Спуститесь в гараж. На полке стилажа откройте канистру с бензином и облейте связанного Уилла, поджигайте его с помощью сверхспособности.

Шестнадцатая миссия - Возьмите предохранитель (находится на полке, где лестница, ведущая в винный погреб) и используйте его щетке (находится, где клетки). Возьмите в сарае пистолет и используйте на нем гвозди (на полках, там же где и пистолет). Включите компрессор и стреляйте в него гвоздями. Положите пистолет на скамейку, встаньте за спину мамы. Когда отец подойдет к скамейке, заставьте Чарлза взять пистолет. Смотрите ролик.

Семнадцатая миссия - Телекинезом управляйте бюстами, потом поднимите статью справа с помощью силы мысли и отправьте её в люстру.

Восемнадцатая миссия - Стреляйте в священников огненными шарами. Двигайтесь в сторону прачечной и отбивайтесь от преследователей. Когда доберетесь до наклонной колонны (справа от лестницы), заманите отца под неё и с помощью телекинеза скиньте её. Смотрите финальный ролик.

Примечание : Можете выполнять раньше задания по дому. Спиритическую доску можно использовать в начале каждого задания.

Управление в игре

Управление в Lucius осуществляется и мышью и клавиатурой. Для передвижения используются клавиши W A S D. Бег - «Shift». Предметы берутся левой кнопкой мышки, а бросаются правой кнопкой мышки. Инвентарь открывается клавишей «E». В инвентаре можно комбинировать предметы, для этого прокручиваем колесо мышки до первого предмета, нажимаем правую кнопку мышки, после чего предмет окрашивается в красный цвет. Прокручиваем колесом мышки до второго предмета и щелкаем по нему правой кнопкой мышки – предметы скомбинированы. Для открытия записной книжки предусмотрена клавиша «Q». В записной книжке прописываются основные достижения и текущие задачи. Нажав клавишу «M», Вы откроете карту особняка. Карта – это Ваш единственный друг на протяжении всей игры, т.к. особняк очень большой и имеет множество ходов. Для включения фонарика, нажимаем на клавишу «F». По мере прохождения игры мальчик будет приобретать различные способности, за которые отвечают числовые клавиши клавиатуры:

Клавиша «1» - Нормальные умения
Клавиша «2» - Телекинез
Клавиша «3» - Контроль над разумом
Клавиша «4» - Стереть память
Клавиша «5» - Поджечь

При переключении умений, в нижнем левом углу экрана меняются иконки, соответствующие каждой способности. Все умения, кроме первого, используются при максимальном уровне силы. Уровень силы обозначен вертикальной шкалой рядом с иконкой умения. Уровень силы уменьшается, если рядом с ребенком находятся кресты – достаточно перевернуть крест, и энергия вновь станет максимальной. Также сила тратится на сами магические операции. Почти все, что Вы делаете в игре, не должно быть замечено взрослыми. Если Вас обнаружили, то игра заканчивается. Для контроля обнаружения предусмотрен указатель обнаружения, который находится в нижней части иконки умения – это белый светящийся шарик, который появляется, если Вас кто-то видит. В игре невозможно вручную сохраниться, сохранение происходит автоматически при переходе на следующую главу. Если Вас где-то застукали за темным делом, то глава начинается сначала. Сюжетная линия игры линейна, т.е. Вы не сможете продвинуться дальше, если что-то не сделаете. Но есть и необязательные задания, такие как: работа по дому и мелкие поручения постояльцев. Вы можете не выполнять эти задания, если не хотите получить три бонусных предмета в игре, дающие некоторые удобства и подсказки.

После видеоролика, мы окажемся на кухне. Жмем «Space» для ознакомления с геймплеем. После краткого введения в геймплей, подходим к столу в центре комнаты и с края стола берем замок. Прячем замок в инвентарь, нажав правую кнопку мышки. Шагаем к двери в холодильную камеру и, нажав левую кнопку мышки, закрываем дверь в холодильник. Теперь нам нужно повесить на дверь холодильника замок. Для этого достаем замок из инвентаря, щелкнув правой кнопкой мышки, потом кликаем левой кнопкой мышки по холодильнику для того, чтобы применить замок на холодильник. Мы заперли свою няню Мэри в холодильной камере, но мальчик считает, что температура в камере недостаточно низкая. Находим на стене слева от двери в холодильник панель регулирования температуры и щелкаем по ней левой кнопкой мышки. Смотрим видеоролик, в котором Мэри обнаруживает, что она заперта и начинает замерзать, а шестилетний мальчик спокойно поднимается в свою комнату и ложится спать.

Во сне к нам приходит Люцифер и рассказывает о могуществе и власти, которое может обрести Люциус , если будет следовать указаниям Дьявола. Также Люцифер принес подарки к шестому дню рождения мальчика и положил их на стол. Берем со стола записную книжку. В инвентаре открываем записную книжку. На правой странице видим дневник, в котором фиксируются все диалоги игры. Для пролистывания страниц дневника нажимаем красные стрелки в нижней и верхней частях страницы. На левой странице записной книжки видим показатель поведения, пока равный 0 % и счетчик работы по дому. В левом верхнем углу книжки мигает ярлык с именем Мэри – нажимаем на него. На этой странице прописаны все действия, связанные с гувернанткой, а также текущие задачи. Нам нужно вернуться на кухню и снять замок с двери в холодильник, чтобы никто не заподозрил мальчика в убийстве. По мере прохождения игры Lucius в записной книжке будут появляться ярлыки с другими именами. Закрываем книжку, щелкнув правой кнопкой мышки. На углу стола видим фонарик и батарейки к нему – забираем предметы и открываем инвентарь. Сейчас выбран фонарик, щелкаем правой кнопкой мышки, и он становится красным. Крутим колесико мышки для того, чтобы выбрать батарейки, и щелкаем по ним правой кнопкой мышки - мы вставили батарейки в фонарик. Смотрим короткий видеоролик, после чего просыпаемся. Нажимаем на клавиатуре клавишу «M», тем самым открываем карту дома. Зеленая стрелка показывает путь на кухню. Запоминаем маршрут и выходим из комнаты. Если Вы забыли, куда и как нужно идти или запутались, то Вы в любой момент можете открыть карту и увидеть место, в котором находитесь в данный момент и куда нужно идти далее.

Выйдя из комнаты, идем налево и заходим в правую дверь в конце коридора. Сразу сворачиваем в открытую комнату слева, шагаем в дальний правый угол комнаты и открываем дверь. Спускаемся по лестнице, проходим в дверь слева, а затем - в первую дверь справа. Вот мы и на кухне. Бежим к двери холодильной камеры и снимаем с ручки замок. На клавиатуре щелкаем по клавише «Q», а в открывшейся записной книжке выбираем мигающий ярлык «Мэри». Читаем новое задание, в котором нужно положить замок в карман. Закрываем записную книжку и смотрим видеоролик.

Прохождение игры Lucius. Глава II
12 июля 1972 года. Курение убивает

Мы находимся в комнате мальчика. Нажимаем «Q» и открываем записную книжку. Выбираем ярлык с именем «Gene» (Джин) и читаем запись, в которой говорится о коллеге отца Джин, (он часто приходит в гости и курит в гостиной, от чего у мальчика сильно болит голова).

Бежим до двери справа в конце коридора и проходим в нее. Сворачиваем в первую комнату слева и, открыв дверь в правом дальнем углу комнаты, спускаемся по лестнице. Открываем дверь слева, следуем в конец комнаты и сворачиваем направо. Подходим к курящему коллеге отца, встаем за его спиной так, чтобы он нас не видел, и с круглого столика берем коробок спичек. Джин встает и уходит искать спички. Открываем записную книжку, переходим в мигающую вкладку и читаем новую запись. Из записи узнаем, что Джин без спичек может прикурить только от печи. Печь оснащена системой предотвращения утечки газа, а потому нам нужно найти какой-то инструмент. Когда Джин прикурит на кухне и вернется в гостиную, то он сообщит о том, что на плите разболталась одна ручка и надо попросить у слуги отвертку. Выходим в коридор, поднимаемся по лестнице и с комода, у которого стоит слуга, берем отвертку. Спускаемся и заходим на кухню. Обязательно ждем момента, когда в комнате никого не будет. Иначе нас обнаружат и игра закончится. Из инвентаря достаем отвертку и применяем её на плиту. Ждем, когда коллега отца зайдет на кухню и прикурит от плиты. Любуемся происходящим.

Во сне к нам вновь является Люцифер и обещает научить телекинезу. Выбираем телекинез клавишей «2». Подходим к зеленой игрушечной машинке на ковре, наводим на нее курсор мышки, зажимаем и удерживаем левую кнопку мышки. Получилось! Теперь снова наводим на игрушку курсор, зажимаем левую кнопку и, не отпуская её, щелкаем по правой кнопке мышки. Получаем следующее задание – переместить машинку в картонную коробку. Наводим курсор мышки на машинку, зажимаем левую кнопку мышки и направляемся в сторону коробки. Когда машинка будет над коробкой – отпускаем левую кнопку мышки. Теперь нам предстоит разбить чашку для кофе. Устанавливаем курсор мышки на чашке, зажимаем левую кнопку мышки и, удерживая её, ждем, когда разобьется чашка. Подходим к радиоприемнику, который находится справа от картонной коробки. Наводим на него курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда включится радио.

Прохождение игры Lucius. Глава III
4 августа 1972 года. Настроение – смерть

Проснувшись, бежим к лестнице и спускаемся вниз. Встречаем маму, которая велит нам произвести уборку в своей комнате. Поднимаемся в свою комнату, собираем машинки и кладем их в ящик для игрушек справа от шкафа. Для бросания предмета нажимаем правую кнопку мышки. С пола подбираем большой мяч и убираем его в левое отделение шкафа, где уже лежит один мячик. Для выполнения задания достаточно убрать 5 предметов, тогда в записной книжке появится надпись об убранной комнате, а счетчик работы по дому будет показывать 50 %.

Опускаемся в комнату для гостей, обходим обеденный стол слева и раскрываем дверь слева от рояля. В коридоре сворачиваем влево и раскрываем заключительную дверь справа. Мы оказались в ванной, в которой прислуга Ивор прочищает унитаз. Слева от унитаза подмечаем ящичек с приборами, подходим к нему и с пола вблизи с ним выбираем гаечный ключ. Из самого ящика добываем еще 2 гаечных ключа. У всех трех ключей разный диаметр. На стуле слева от ящика забираем карандаш и применяем его на блокноте. Мы добавили в перечень заданий Ивора новенькую запись «Отремонтировать рояль». Опьяненный прислуга отправляется в комнату для гостей починять рояль и, увидев, будто мелодический аппарат в рабочем состоянии, скоро ворачивается. Отправляемся в комнату для гостей. Сообразно дороге встречаем мать, коия на данный раз посылает нас вычищать зубы. Поднимаемся в жилую комнату опекунов (данная светлица размещена против нашей), выходим из нее чрез далекую дверь и движемся сообразно коридору влево – мы упремся в дверь ванной комнатой горницы. Заходим вовнутрь, из стаканчика на столике забираем зубную щетку и, применив ее на кран, вычищаем зубы. Возвращаемся в комнату для гостей и подходим к роялю. Изучаем рояль и спрашиваем о том, будто болты на педалях прибора поперечников ½ д. Раскрываем инвентарь, избираем гаечный ключ с таковым поперечником и дожидаемся когда в комнате никого не станет. Применяем гаечный ключ на рояле. Ожидаем, когда возвратится прислуга и возьмется за аппарат. Подключаем дар телекинеза и применяем его на рояле. Глядим видео.

Прохождение игры Lucius. Глава IV
11 сентября 1972 года. Острое лезвие

Просыпаемся, выходим из своей комнаты и следуем в комнату напротив нашей. Пересекаем комнату, встречаем служанку, которая сообщает о том, что Джед дома. Выходим через дальнюю комнату и бежим по коридору налево. Открываем последнюю дверь слева и проходим в коридор, из которого движемся в последнюю комнату справа. Эта комната нам хорошо знакома. Спускаемся по лестнице на первый этаж и открываем тяжелую металлическую дверь справа. Подходим к мяснику и щелкаем по нему. Джед просит взять коробки с мясом и отнести их в холодильную камеру на кухне. Слева от входной двери берем коробку и несем её в холодильную камеру на кухне. Перетаскивание коробок засчитывается как работа по дому. Перенеся все коробки, получаем 100 % общей работы по дому. Бежим в свою комнату, подходим к столу и видим доску для спиритических сеансов. С этого момента, нажав на доску, мы будем получать подсказку по игре. Давайте попробуем получить подсказку. Для этого кликаем по доске и читаем надпись снизу «Включи меня, и мое сердце загорится, все вокруг со мною осветится». Очень похоже на лампочку. Выходим из комнаты, спускаемся вниз, а по дороге встречаем матушку, которая на этот раз просит вынести мусор. Торопимся на кухню, открываем шкаф под дальней раковиной и достаем пакет с мусором. С пакетом в руках выходим в гостиную, а затем направляемся во внутренний дворик. Обегаем дворик по траве справа и движемся к сараю, за которым обнаруживаем контейнеры для мусора. Бросаем мешок с мусором, нажав правую кнопку мышки. Поднимаем одну из крышек контейнера, включаем умение телекинеза и, применив его на мешок, закидываем мусор в контейнер. Закрываем крышку – задание выполнено!

Возвращаемся в комнату к мяснику, подходим к столу и идем направо, где прячемся за коробками. Встаньте так, чтобы индикатор обнаружения предметов не мигал. Примените телекинез на лампочку позади Джеда, и она разобьется. Мясник попросит принести ему другую лампочку. Поднимаемся вверх по лестнице и с комода, с которого прежде мы брали отвертку, берем лампочку. Встречаем маму, которая уже припасла для нас новое задание: нужно найти её серьги. Отправляемся в комнату родителей, выходим через дальнюю дверь в коридор и, открыв дверь ближнюю к нам по правой стороне, спускаемся по лестнице. Заходим в проход под лестницей, открываем дверь перед нами и оказываемся в комнате Джовиты. Со стола забираем коробку с серьгами. Встретив маму в следующий раз, отдаем ей серьги.

Теперь спускаемся к мяснику и вручаем ему лампу. Когда мужчина заберется на пилу, прячемся за коробками справа и используем телекинез на панель под правым концом пилы - мы включаем электропилу. Смотрим видео.

Прохождение игры Lucius. Глава V
15 октября 1972 года. Здоровое питание

Выходим из комнаты, идем в спальню родителей и покидаем её через дальнюю дверь. Делаем два шага влево и заходим в дверь справа. Спускаемся по лестнице, бежим в противоположный конец коридора и поднимаемся по лестнице. Идем направо и заходим в последнюю дверь слева, где застаем главную горничную, которая сидит за столом и что-то пишет. Прочитав новую запись в дневнике, узнаем, что Агнес любит переедать. Выходим из комнаты, бежим направо и, открыв дверь, спускаемся по лестнице, где встречаем служанку, несущую еду Агнес. Следуем в свою комнату, кликаем по доске спиритических сеансов и получаем подсказку «Меня не любят крысы и мыши, съели меня и больше не дышат». Видимо, в подсказке речь идет о яде, которым мы должны отравить Агнес. Спускаемся в гостиную, выходим из нее на улицу и обходим фонтан слева. Заходим в помещение напротив гостиной, идем направо и проходим за барную стойку. Входим в служебное помещение и видим Элистера, а на полу рядом с ним обнаруживаем отраву для крыс. Подходим вплотную к коробке с ядом, после чего в записной книжке появляется новая запись. Мы не можем взять яд в тот момент, когда Элистер за нами наблюдает. Решаем вернуться сюда ночью, когда все спят. Поднимаемся в свою комнату и ложимся спать.

Проснувшись среди ночи, выходим из комнаты и идем по коридору налево. Открываем дверь и слышим, как из спальни выходим мама. Быстро следуем в комнату слева и сразу поворачиваемся направо, где открываем дверь и проходим в кладовку. Обязательно закрываем за собой дверь. Прислушиваемся и, когда услышим звук закрывающейся двери, выходим из убежища. Медленно направляемся к лестнице в конце комнаты и спускаемся по ней. Мама проходит на кухню, а мы заходим в гостиную и выходим на улицу. Бежим к помещению напротив и перед дверью замечаем силуэт мужчины. Включаем способность телекинеза, нажав клавишу «2», и разбиваем фонарь перед входом. Заходим внутрь, бежим в помещение за барной стойкой и берем коробку с ядом. Щелкаем правой кнопкой мышки, чтобы положить коробку в инвентарь. Автоматически мы просыпаемся. Спускаемся на кухню, дожидаемся того момента, когда никого с нами в комнате не будет, и подсыпаем крысиный яд в тарелку с хлебом, стоящую на столе справа от плиты. Смотрим видеоролик.

Просыпаемся ночью и видим в своей комнате Люцифера. Заботливый отец решил вознаградить нас за заслуги и пришел обучить ребенка способности контролировать чужой разум. Для включения умения нажимаем на клавишу «3». Наводим курсор мышки на манекен и щелкаем левой кнопкой мышки. Последнее задание в обучении – это заставить человека взять предмет. Дожидаемся, когда сила будет максимальной, щелкаем по манекену, а потом быстро кликаем по предмету на полу. Смотрим видеоролик.

Прохождение игры Lucius. Глава VI
24 декабря 1972 года. Поскользнуться на праздник

Из просмотренного видео понимаем, что следующей жертвой станет Элистер. Кликаем по спиритической доске на столе и читаем подсказку «У меня много форм и способов применения, но в твердом виде я вызываю скольжение». Несложно догадаться о том, что речь идет о воде. Подходим к ящику с игрушками, с полки над ним берем пустую красную бутылочку, и выходим в коридор. Через спальню родителей бежим в дальний коридор и спешим в ванную комнату в левом крыле коридора. Применяем бутылку на кран и набираем в нее воду. Спускаемся в гостиную, выбегаем на улицу и отправляемся в помещение напротив. Движемся к Элистеру за барной стойкой, и он попросит нас принести бутылку вина 1933 года. Шагаем в левую часть комнаты и, открыв двойные двери справа, заходим в библиотеку. Идем в проход слева, а затем движемся через всю комнату и проходим в дверь справа. Заходим в первую дверь справа и оказываемся в прачечной. Следуем в дверь справа и в гараже открываем правую дверь. Через помещение с клетками движемся влево, спускаемся по лестнице в винный погреб. Сбоку на полках обозначены годы, на полу видим оторвавшуюся табличку с цифрой 1930. Снова смотрим на полки и видим, что табличка упала с верхней левой полки. Подходим к полкам слева, поднимаем голову вверх и телекинезом с последней полки берем бутылку. Неся бутылку в руках, бежим к Элистеру и отдаем ему вино. За выполненное задание нам в комнату кладут подарок. Отправляемся в комнату и со стола берем музыкальную шкатулку. Шкатулку мы можем использовать всего шесть раз. Каждый раз, когда мы принесем в жертву человека, шкатулка восстанавливает энергию. Но у шкатулки есть и другое предназначение: она показывает активные точки в игре. Но подсветка точек показывается кратковременно и, если Вы решили её использовать, то быстро осматривайтесь по сторонам, чтобы точки не успели исчезнуть. Спускаемся в гостиную, выходим на улицу и спешим к двойным дверям слева. Слева от двери видим розетку, в которую вставлен шнур от рождественских гирлянд. Вынимаем вилку из розетки, быстро подбегаем к правой скамейке и на снег слева от колонны применяем воду из бутылки. Полить снег водой нужно успеть раньше, чем Элистер выйдет и заметит нас. Отбегаем немного в сторону и видим, как мужчина поскальзывается и падает. Для закрепления результата подходим к Элистеру, выбираем умение телекинеза и кликаем им по большой сосульке над мужчиной. Чтобы сосулька упала, наводим на нее курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда она разобьется. Глядим очередное видео.

Прохождение игры Lucius. Глава VII
3 января 1973 года. Роковые отношения

Проснувшись, определяем новую жертву – Джовита. На столе щелкаем по спиритической доске и читаем подсказку «Щелк и рождаются воспоминания». Речь, наверное, идет о щелчке фотоаппарата. Выходим из комнаты, через спальню родителей бежим в дальний коридор, а по пути встречаем Джовиту, которая просит нас разыскать дядю Тома. В коридоре открываем дверь перед нами и спускаемся по лестнице. Бежим в другой конец коридора, поднимаемся по лестнице и в коридоре заходим в дверь справа – это комната нашего дедушки. В конце комнаты находится письменный стол, а на полке над столом лежит фотоаппарат. Умением телекинеза скидываем фотоаппарат с полки и подбираем его. На тумбе справа от стола находим карту с секретным проходом и пачку фотобумаги. В инвентаре соединяем фотобумагу с фотоаппаратом. Возвращаемся назад, спускаемся по лестнице и бежим к лестнице в конце коридора. Идем в проход под лестницей. Перед находится нами дверь в комнату Джовиты – запоминаем. Движемся направо по коридору, открываем дверь справа и видим дядю Тома, занимающегося любовью со служанкой Сьюзи. Вот так номер! Встаем в левой части двери так, чтобы нас не было видно, достаем фотоаппарат и быстро фотографируем голые тела. Отправляемся в комнату Джовиты. На стол кладем только что сделанную фотографию. Теперь Люциус решает подкинуть улики с прошлых убийств, чтобы свалить все на Джовиту. Открываем правый ящик стола и кладем в него замок и банку с крысиным ядом. Сразу же заходит Джовита и, увидев фотографию, убегает на балкон родительской спальни. Следуем за ней, включаем умение контроля чужим разумом, нажав на клавиатуре клавишу «3». Теперь кликаем сначала по служанке, а потом быстро щелкаем по перилам балкона. Смотрим видео!

Прохождение игры Lucius. Глава VIII
23 января 1973 года. Разум этого не выдержит

Просыпаемся, кликаем по спиритической доске и читаем подсказку «Сегодня возле ада я остановился. И в тайной комнате я поселился». Открываем найденную карту и видим, что тайная комната находится за винным погребом.

Выходим из комнаты, спускаемся в прачечную, где получаем просьбу от водителя Майкла – найти его кассету. Торопимся к комнате, где застали дядю Тома со служанкой в постели, и с тумбы слева от двери забираем кассету. Относим кассету водителю. Спускаемся в гараж, говорим с механиком Уиллом и принимаем просьбу найти его монтировку для шин. Отправляемся в помещение с клетками. Со стены рядом со щитком снимаем связку ключей и применяем ее на среднюю клетку. Заходим внутрь и берем крестовину. Дверь захлопывается - снова достаем ключи и открываем дверь. Относим инструмент механику, после чего получаем новый подарок. Торопимся в свою комнату, где находим велосипед. Теперь при желании Вы можете перемещаться на нем по дому. Но управления его не такое простое, как мальчиком.

Спускаемся в винный погреб и подходим к черной занавеске. Отдергиваем занавеску с правой стороны, проходим за полки и обнаруживаем дверь. Открыв дверь, бежим по коридору до следующей двери и, войдя в нее, обнаруживаем тайную комнату. Шагаем в правый дальний угол комнаты и с круглого столика берем баночку со смертельным ядом. Поднимаемся в прачечную, у окна видим две корзины с бельем: одна корзина с белым бельем, а вторая - с цветным. Собирая разбросанные вещи по дому, их нужно принести и положить в соответствующую корзину. За каждую вещь дается 10% выполнения работы по дому. Если Вы уже получили все три подарка, то это задание не обязательно для выполнения. Поднимаемся в комнату, где мы прежде прятались ночью в кладовке. Из помещения выходим в коридор и заходим во вторую дверь справа. Подходим к Тому и определяем его следующей жертвой. В кладовке этой комнаты с пола подбираем бутылку виски. Встаем так, чтобы дядя нас не видел, и в инвентаре насыпаем яд в бутылку виски. Теперь становимся под телевизор справа от кровати, в инвентаре достаем бутылку с ядом и незаметно подкладываем её на кровать. Смотрим видеоролик. Ночью к нам приходит Люцифер и обучает новому умению стирать память людей. Нажимаем на клавиатуре клавишу 4, а затем щелкаем по манекену. Смотрим видео.

Прохождение игры Lucius. Глава IX
20 марта 1973 года. У соседа трава зеленее...

Вылезаем из-перед теплого одеяла и торопимся к спиритической дощечке с подсказкой «Никак не одержу победу я, коль ты бумагу продемонстрировал, а коль ты избрал ножницы, то продул». Схоже на ребяческую забаву «Камень, ножницы, бумага». В данный момент я настойчиво советую Вам приготовиться к последующей голове и брать клей из школьной горницы, в последующей главе изготовить это станет гораздо труднее. Проходим чрез жилую комнату опекунов в далекий коридор, раскрываем дверь напротив и опускаемся по лестнице. Бежим к далекой лестнице, поднимаемся кверху и раскрываем дверь справа – это светлица деда Фабиуса. Пересекаем горницу, выходим из нее и заходим в дверь напротив. Оказавшись в школьном классе, раскрываем парту и забираем тюбик клея. Подходим к преподавателю и читаем совместно книжку. На данном этапе подготовка к последующей главе окончена.

Спускаемся в гостиную и выходим на улицу. Бежим по траве направо, где замечаем садовника Антонио и решаем, что он будет нашей следующей жертвой. Следуем к статуе под деревом, на полу находим и берем камень. Поднимаемся направо, в инвентаре выбираем камень и на траве справа от дерева находим активную точку, которая будет подсвечена красным восклицательным знаком. Кладем на активную точку камень и ждем, когда Антонии доберется до него. Газонокосилка ломается и садовник наклоняется к ней, чтобы починить сломавшуюся машину. Включаем умение телекинеза и щелкаем по газонокосилке. Садовнику удается избежать встречи с лезвием. Встаем позади Антонио так, чтобы он нас не видел, выбираем умение контролирования разума, кликнув на клавиатуре клавишу «3». Быстро щелкаем сначала по садовнику, а затем - по газонокосилке. Смотрим видеоролик.

Ночью нас снова посещает Люцифер и обучает следующему умению поджигания. Выбираем умение, нажав на клавиатуре клавишу «5». Зажимаем левую кнопку мышки и видим, как в руках растет огненный шар. Отпустив левую кнопку мышки, мы отправляем шар к выбранной цели. Сейчас нам предстоит сжечь манекена. Поворачиваемся к манекену, зажимаем левую кнопку мышки и направляем огонь на манекен. На короткое время появляется полоса здоровья манекена. Чтобы убить его до конца, нужно несколько раз кинуть в него огненный шар. Смотрим видео.

Ночью нас будит дедушка Фабиус и велит идти в тайную комнату. Получаем подсказку от спиритической доски «И вся королевская конница, и вся королевская рать не могут Шалтая-Болтая собрать. Они смогли бы, если бы у них был я». Хм… Выходим в коридор и открываем балконную дверь справа. Через окно заглядываем в спальню родителей и видим маму, сидящую в кресле. Пройти незамеченными не получится. Следуем к балконной двери в спальню, справа от края балкона телекинезом обнаруживаем и ломаем электрическое устройство. Свет во всем доме погас. Теперь, когда нас не видят, мы должны добраться до тайной комнаты. Но по всему дому ходят люди с фонариками, и нам нельзя попадаться им на глаза. Если уж попались, то стирайте им память, но помните, что воспользоваться этим умением можно всего 6 раз за игру. Маршрутов к ритуальной комнате много, я расскажу свой путь. Заходим в спальню родителей и направляемся в дальний коридор, открываем дверь напротив спальни. Спускаемся по лестнице, бежим в первую дверь слева и снова спускаемся вниз по лестнице. Заходим в дверь под дальней лестницей и оказываемся в прачечной, откуда идем в гараж. Спускаемся в тайную комнату, слушаем бредни деда и получаем задание все подготовить к ритуалу. У левой стены комнаты стоит ящик с четырьмя чашами. Осматриваем ритуальный стол и по краям видим стойки со свечами, заканчивающимися подставками под чаши. Расставляем чаши на подставки. Для определения, какую чашу на какую подставку ставить, берем чашу и подходим к каждой подставке. Над нужной подставкой загорится восклицательный знак. Одна чаша будет разбита, и её надо в инвентаре применить на клей. Если Вы не брали клей, то тут начинается самое сложное – Вам нужно подняться в школьный класс, путь в который описан в предыдущей главе, взять тюбик клея и вернуться обратно. После расстановки чаш, достаем коробок спичек и зажигаем все свечи. С ниши слева от полки с чашами берем ремень и, применив его на металлические петли ритуального стола, тем самым привязываем журналиста. Идем в нишу, где до этого стоял дед, из шкатулки достаем кинжал и используем его на родственнике. Смотрим видео убийства Фауста.

Прохождение игры Lucius. Глава XI
1 апреля 1973 года. Огненная печь

Уэйн догадался, что когда кресты перевернуты, то у нас нет никакой силы. Быстро бежим к перевернутому кресту и возвращаем его в исходную позицию. Как только наша сила станет максимальной, включаем последнее умение поджога, кликнув по клавишу «5», и несколько раз запускаем в журналиста огненный шар. Бегаем по комнате, переворачиваем кресты и стреляем огнем в журналиста. Когда Уэйн будет мертв, переворачиваем все кресты, которые журналист успел перевернуть. Смотрим очередное видео.

Прохождение игры Lucius. Глава XII
25 мая 1973 года. Учебный выстрел

Просыпаемся и направляемся к спиритической доске за подсказкой «Издалека могу ужалить как змея. По запаху пороха узнаешь меня». Это легкая загадка, ответом которой будет выстрел из огнестрельного оружия. Выходим из комнаты и отправляемся в школьный класс. Подходим к учителю Джеймсу и решаем, что он будет нашей следующей жертвой. Движемся к учителю, и он начинает урок математики. На столе лежат три карточки с цифрами. Учитель задает задачку, мы считаем, сколько получится, и берем ту карту, на которой написан правильный ответ, после чего относим карту учителю.

Задания следующие:
1 + 1 + 1 = 3 – относим карту с цифрой 3
1 + 2 – 2 = 1 – относим карту с цифрой 1
6 – 4 + 7 – 4 + 5 = 2 – относим карту с цифрой 2

Учитель велит нам принести книгу по биологии. Берем книгу с парты и отдаем её Джеймсу. Это не та книга, и Джеймс отправляется сам искать учебник по биологии. Выходим в коридор, следуем направо, а затем заходим в дверь слева. Проходим по балкону и входим во вторую дверь слева – мы оказались в кабинете отца, который просит принести ему документы с тумбочки в спальне. Отправляемся в спальню родителей, с правой прикроватной тумбы берем документы и ключ от тумбы. Движемся в сторону нашей комнаты и подходим к тумбе, на которой стоит телевизор. Ключом открываем средний ящик слева и в нем находим клочок бумаги с датой нашего рождения 06.06.1966. Возвращаемся в кабинет отца, отдаем ему бумаги, после чего он выходит из кабинета. Подходим к сейфу и выставляем комбинацию цифр 6 - 6 - 19 – 66. Чтобы выставить цифры, мышкой выставляем цифру и щелкаем левой кнопкой мышки для подтверждения ввода. Если цифра верная, то внизу загорается зеленая лампочка. Из открывшегося сейфа достаем пистолет, но он не заряжен. Из правого ящика рабочего стола отца достаем пули и в инвентаре вставляем их в пистолет. Следуем в школьный класс, обходим стол учителя справа и на угол стола кладем пистолет. Рекомендую закрыть входную дверь, чтобы из коридора нас никто не увидел. Включаем умением контроля чужого разума, нажав на клавиатуре клавишу «3». Нажимаем сначала на учителя, а затем быстро кликаем по пистолету. Смотрим видео.

Прохождение игры Lucius. Глава XIII
1 июня 1973 года. Любопытный Том

Просыпаемся и получаем подсказку от спиритической доски «Верующим нужен я для поклонения, ты можешь перевернуть меня и стать сильнее». Очень похоже на кресты, развешанные по всему дому. Спешим в прачечную комнату перед гаражом, по пути встречаем служанку Сьюзен и определяем её новой жертвой. Переворачиваем крест напротив стиральной машинки и подходим к самой машинке. Поднимаем крышку, включаем телекинез и кидаем утюг с полки над машинкой в саму машинку. Закрываем крышку и видим, как ломается стиральная машинка. Ждем того момента, когда придет Сьюзен и скажет, что она пошла в душ. Бежим к двери в спальню родителей, но не заходим в нее, а идем в ванную комнату справа, где переворачиваем крест на стене. Посещаем комнату справа от ванной комнаты и идем в дальний левый угол, где приподнимаем уголок зеленого плаката и смотрим в дырку в стене. Дожидаемся, когда Сьюзен ляжет в ванную, включаем телекинез и перемещаем фен со стола в ванную. Смотрим видеоролик.

Прохождение игры Lucius. Глава XIV
6 июня 1973 года. Передозировка выхлопными газами

По традиции получаем подсказку от спиритической доски «Я не делаю «ту-ту», не ем обычную еду, ты можешь мною управлять, и сигналить я тоже могу». Это автомобиль! Бежим в гараж, где выбираем новой жертвой водителя Майкла. На столе за механиком Уиллом видим банку с растворителем и тряпку, но взять эти предметы мы пока не можем. Движемся в прачечную, скидываем утюг в стиральную машинку, также как и в прошлой главе. На шум прибежит механик и начнет разбираться в поломке. Спешим в гараж, подходим к столу механика, ждем, когда водитель не будет на нас смотреть и берем растворитель и тряпку. В инвентаре комбинируем тряпку с растворителем и кладем её на активную точку стола – следите за тем, чтобы Майкл в этот момент не смотрел на вас. Возвращаемся в прачечную, справа от двери в гараж замечаем панель управления кондиционером. Умением контроля разума заставляем Уилла выключить кондиционер. Для этого выбираем умение и щелкаем сначала по механику, а затем быстро нажимаем на панель. Спускаемся в гараж и закрываем за собой дверь. Включаем умение контроля разума, щелкаем по водителю, а потом быстро по тряпке, смоченной растворителем. Водитель теряет сознание и падает. Включаем телекинез и, щелкнув по автомобилю, заводим его. Смотрим видеоролик.

Прохождение игры Lucius. Глава XV
6 июня 1973 года. Я властелин адского пламени, и я призываю тебя…

Мы оказываемся в прачечной и решаем убить механика раньше, чем вернутся полицейские. Спускаемся в гараж, где к стеллажу наручниками пристегнут Уилл. На верхней полке стеллажа замечаем канистру с топливом и, применив на нее телекинез, откручиваем крышку канистры. Топливо обольет механика с головы до ног. Включаем умение поджога и несколько раз отправляем огненные шары в механика. Смотрим видеоролик.

Прохождение игры Lucius. Глава XVI
6 июня 1973 года. Американский сумасшедший

Оказавшись вместе с матушкой у сарая, решаем её сделать нашей следующей жертвой. Заходим в сарай, со скамейки слева берем гвоздезабивной пистолет без гвоздей, а из коробки на нижней полке стеллажа достаем гвозди. В инвентаре вставляем гвозди в пистолет. В сарае стоит компрессор – не включайте его до тех пор, пока вы выиграете немного времени. Бежим в гараж и из него проходим в помещение справа. Проходим в следующую комнату, где находится лестница в винный погреб, и со стеллажа берем предохранитель на 30 ампер. Спешим в комнату с клетками, на стене напротив клеток видим щиток и на активную точку применяем предохранитель. Видим, как в сарае включился свет, и возвращаемся в него. Теперь берем шнур справа от компрессора и вставляем в розетку над компрессором. Применяем на компрессор пистолет. Видим короткий видеоролик, в котором отец находит ритуальное помещение с двумя трупами. Выбегаем из сарая и встаем позади матушки, на активную точку в траве справа от скамейки кладем пистолет. Включаем умение контроля разума и ждем, когда отец подойдет к скамейке. Очень быстро нажимаем на Чарльза, а затем - на пистолет. Смотрим видео.

Прохождение игры Lucius. Глава XVII
6 июня 1973 года. Помощник Терренс

Мы оказываемся в небольшой комнатке под охраной полицейского. На стене замечаем три креста, которые блокируют нашу силу. На полке перед каждым крестом стоят бюсты. Телекинезом действуем на бюсты, и полицейский будет в них стрелять, после чего пропадают кресты. После избавления от крестов, берем статую справа и применяем телекинезом её на люстру. Воздействуем на люстру телекинезом. Смотрим видеоролик.

Прохождение игры Lucius. Глава XVIII
6 июня 1973 года. Конец уже близок

Наш малыш расшалился и поджег весь дом. Видим, что вернулся отец и привел двух священников. Священники погонятся за нами с целью убить. Быстро включаем умение поджигать, и бьем огнем по священникам. Бежим в сторону прачечной, часто оборачиваемся и посылаем в священников огненные шары. Над служителями церкви будут появляться индикаторы жизни. Как только справитесь, придется взяться за отца, также отбиваясь огненными шарами. Справа от лестницы видим наклоненную колонну, заманиваем под нее отца и применяем на нее телекинез, после чего она падает на отца, с чем мы Вас и поздравляем!

Статьи по теме: