Обзор игры Aliens vs. Predator (2010). …Мы все равно проиграем

Вот уж кому точно сверху видно все. Да еще и в таком удобном ультрафиолете

«Если повторение – мать учения, то что такое самоповторение?» - этот вопрос самих британцев из студии Rebellion , судя по всему, не волнует. Они продолжают заниматься самоповторением, но уже в особо крупных размерах. На днях Rebellion выпустила уже третью за 16 лет игру с названием Aliens vs. Predator .

Надо отдать, конечно, британцам должное: ведь когда-то именно они стояли у истоков экспансии Чужих и Хищников в видеоигры. В 1994 году они создали для платформы Atari Jaguar первый экшен под названием Aliens vs. Predator , а через пять лет его римейк вышел на PC – именно там были заложены основные стандарты классического шутера про «Чужих и Хищников». Спустя два года студия Monolith , добавив к этим стандартам пару оригинальных идей и собственный талант (которого у «монолитовцев» явно больше, чем у Rebellion ), сделала, безусловно, лучшую игру в этой вселенной – Aliens vs. Predator 2 . И вот через девять лет вместо потенциальной третьей части, которая бы продолжила поступательное развитие серии и вывела ее на новый уровень, мы, по большому счету, получили римейк первой части от авторов оной же: с новой графикой и некоторыми упрощениями в геймплее.

Старые привычки

Те, кто играл в предыдущие игры серии, в Aliens vs. Predator 2010 сразу почувствуют себя как дома. Знакомо все, до мелочей. Сюжет все так же разделен на три кампании: за морского пехотинца, за Чужих и за Хищника. В каждой из них мы занимаемся привычными делами. «Марин» по традиции бродит по темным коридорам заброшенных кораблей и станций, испуганно водит по сторонам фонариком, нервно вслушивается в писк датчика движения и истерично палит во все стороны, заметив перед собой легендарные челюсти Чужих. А еще, как и в Doom 3 , он собирает аудиодневники, нажимает рычаги и регулярно куда-нибудь подает электропитание. Чужие по привычке бегают по потолку и стенам (им без разницы), сигают в вентиляционные трубы, прыгают оттуда на людей и убивают их парой ударов лапами или хвостом. Ну и, конечно, они никогда не откажутся что-нибудь или кого-нибудь (им опять же без разницы) перекусить… Наконец, Хищник как и раньше исповедует самый интеллигентный, но и самый жестокий стиль ведения боевых действий. Он предпочитает сначала выслеживать жертву, сидя невидимым где-нибудь на крыше или на дереве, а потом тихо спрыгнуть ей за спину и в буквальном смысле оторвать голову, частенько вместе с половиной позвоночника. А можно и не марать руки: в арсенале Хищника по-прежнему есть привычное оружие дальнего боя, включая копье, самонаводящийся лазер и метательные диски-бумеранги, которыми можно калечить сразу несколько целей.

В целом все это реализовано достаточно добротно, но опять же на уровне первой части 1999-го года. Тут есть, конечно, атмосфера, есть напряжение, при этом игра достаточно верно транслирует уникальные ощущения при игре за каждого из трех персонажей и позволяет лихо, со вкусом использовать их особенности. У Хищника есть несколько режимов зрения и невидимость, у Чужого – челюсти и нюх, у «марина» – липкий страх и бегающий по стенам фонарик, дополненный гранатометом и смартганом. При игре за пехотинца вы действительно будете чувствовать себя затравленной жертвой – тут авторы грамотно играют на наших нервах, превращая игру практически в хоррор. Игра за Чужих вызывает уже другие чувства: веселье на фоне головокружения от постоянного бега по потолкам и стенам. Ну, а Хищник по-прежнему позволяет вам чувствовать себя высокотехнологичным маньяком-убийцей.

Ганс Гигер, придумывая образ Чужого, ориентировался на художника Френсиса Бэкона, а тот, в свою очередь, вдохновлялся криком женщины из фильма «Броненосец Потемкин»

Новые болячки

Одним словом, свою долю удовольствия от Aliens vs. Predator 2010 вы можете получить. Тем паче, что тут неплохо реализовано оружие, в наличии отличная графика (правда, не везде оптимизированная должным образом) и шикарный звук. И, тем не менее, к игре есть пара неудобных вопросов. Во-первых, яростные апологеты PC (а первые две части Aliens vs. Predator выходили только на компьютерах) явно будут недовольны признаками «опопсения», казуализации серии. Управление теперь ориентировано на геймпад, заставляя нас нажимать лишние кнопки, чтобы выполнить какое-то действие: например, запрыгнуть в вентиляцию или забраться на стену. Плюс попсовые указатели на все что можно: на цели задания, на аптечки, разбросанные по уровням, на место для прыжка и т.д. Геймплей местами тоже сильно упрощен: копья у Хищника никогда не кончаются, из его арсенала исчезла паутина и некоторые режимы зрения. А Чужому теперь не нужно суетливо поедать свои жертвы, чтобы подлечиться: здоровье восстанавливается само. То есть тут стало меньше реализма, хардкорности. С другой стороны, жаловаться на это сегодня просто смешно: Aliens vs. Predator 2010 , как и большинство современных шутеров, изначально позиционировался как мультиплатформенный проект. Хорошо еще, что авторы попытались найти компромисс между хардкором и казуализацией, увеличив, в частности, живучесть Чужих.

Куда страшнее полное отсутствие новых идей в Aliens vs. Predator 2010 . Мало того, что игра не может предложить ничего нового, так она еще и делает заметный шаг назад по сравнению со второй частью в том, что касается сценария и его подачи. В Aliens vs. Predator 2 была действительно захватывающая история, где на протяжении двух десятков миссий авторы старательно нагнетали напряжение и интригу, причудливо чередуя события и героев, устраивая нам неожиданные встречи и малоприятные открытия. А в новой игре Rebellion мы получили не историю, а какой-то вялый обрывок: несколько миссий на каждую кампанию, связанные протухшей интригой и безыскусной режиссурой, оставляют чувство глубокого недоумения. Попадаются, слава богу, и действительно яркие, запоминающиеся события (например, схватка с королевой Чужих или битва с ящерами в ночном клубе), но их на всю игру раз-два и обчелся…

Зато здесь отличный мультиплеер. Именно он – главный повод для приобретения Aliens vs. Predator 2010. Основа для ярких, ни на что не похожих сетевых баталий была заложена во второй части, и в своей новой игре Rebellion грамотно используют это наследие. Уникальная тактика за каждого из трех персонажей (а в мультиплеере вы можете играть за любого из них) превращают сражения между живыми игроками в настоящее веселье. Но и мультиплееру тоже не хватает размаха и новых идей: чувствуется, что его потенциал не раскрыт и наполовину. Может быть, тогда стоило сосредоточиться именно на мультиплеере и превратить Aliens vs. Predator 2010 в размашистый и разнообразный сетевой боевик уровня Left 4 Dead?

Не стал мучить их сроками и бюджетом, дав вдоволь и того, и другого. К тому же, у ожидаемого хита не предвиделось никаких конкурентов. Его вообще релизили в феврале! И вот пришёл долгожданный час. Обезумевшие от ожидания фанаты наконец-то сцапали в свои загребущие лапки свежую игру и вынесли справедливый вердикт...

А мы сейчас оставим мнение фанатов в покое и сделаем свои собственные выводы.

Игра начинается с выбора между тремя чётко разделёнными кампаниями. Да-да, все три сразу открыты. Вы не обязаны сначала пройти одну, потом вторую, а потом третью. Редкость в наше время, правда? Сохранения тоже раздельны, кстати. Имеем здесь классику: Морпех, Чужой, Хищник. Первому доведётся прилететь на какую-то планетку ради "Просто очередной большой охоты" лишь чтобы понять, как сильно его кинули. Вейланд-Ютани, ксеноморфы вырываются на волю, начинается бардак, всё такое. Эпичные битвы прилагаются.

Или не совсем эпичные. Скажем так, ввалили столько усилий в новые обшибительные эффекты света и теней, что на битвы осталось совсем чуть-чуть. Да и вообще местная графика кушает (с жадным чавканьем) просто чрезмерные объёмы ресурсов, делая наличие более трёх персонажей на экране весьма проблемной идеей. Но в таком случае игра станет слишком простой, верно? Что Чужие, что Хищники всегда были довольно мощными товарищами, способными с одного удара буквально разорвать несчастного человечишку на кусочки. Да и человечишка оказывался не шибко несчастным, обзавёвшись огнемётом или чем похлеще. Три врага - это же на один зуб!

Вы ведь уже догадались, что протагонистов попросту ослабили "во имя сохранения баланса", насильно запихнув в "стелс-only" геймплей? Тут ветераны как раз и начали возмущаться. А до конца было ещё далеко...

Кампания Морпеха - лучшая здесь, пожалуй, хоть и буквально собрана из кучи FPS-стереотипов. Безымянный протагонист по кличке "Новичок"? Есть. Совершенная немота (эй, в не считается!)? Есть. Приказы по интеркому? Есть. Смысла в них ноль? А то.

На перечисленном проблемы "Новичка" не заканчиваются. Действительно непростительный промах в другом: быть человеком в попросту... Не страшно. Да я во чаще вздрагивал, чем здесь, отстреливая в темноте ксеноморфов! А почему - чёрт его знает. Вроде бы и детектор движения пищит, как положено, и Чужие пытаются подкрадываться... Отвратно, кстати, подкрадываются. Играя одним из них, вы обязательно оцените огромную пользу вентиляционных шахт, дающих возможность абсолютно незаметно перемещаться и неожиданно нападать из весьма удобных точек. Вот только пользоваться ими никто кроме вас не будет (разве что в весьма редких случаях). Ксеноморфы, кажется, должны быть умными? Видимо, уже нет. Они даже сильными уже быть не обязаны: любой "Новичок" быстро наловчится блокировать удары гадов и расстреливать их. Такие когда-то, говорите, целую колонию вырезали? Ну что за вздор!

Кампания Чужого могла бы быть отличной, но её портят неудобное управление и медленные, неуклюжие атаки. "Морячки" окажутся весьма тупыми противниками, и всё равно вам придётся в обязательном порядке к ним очень осторожно подкрадываться. Потому что единственная ошибка обернётся мгновенной свинцовой смертью. Помните, что я говорил о ослаблении протагонистов? Извольте видеть. В общем геймплей ксеноморфа полностью описывается алгоритмом "Ищем человека, оставаясь в тени, нападаем, убиваем, быстренько возвращаемся в тень". Повторить до истребления всех людей или пока не надоест. Увлекательно.

История Хищника же начинается очень хорошо, сразу разжигая аппетит классными фичами типа тепловизора (с правильными звуковыми эффектами!), оптического камуфляжа и наплечной плазменной пушки. Но, к сожалению, первые впечатления быстро проходят, открывая суровую правду жизни: удары пришельца довольно слабы, а "фирменные" приёмчики типа вырывания человеческой головы вместе с позвоночником и заботливого изучения трофея оставляют вас полностью открытыми для вражеских атак. Эти захваты очень эффективны и позволяют убивают буквально на месте, вот только двигаться вы никак во время их выполнения не можете, превращаясь в отличную мишень.

А помните, в прошлых играх серии у Хищника был ограничен запас энегрии, и её надо было периодически пополнять специальным устройством? Тут всё почти также, но вместо тихого использования портативной "электростанции" геймер вынужден бегать по уровню в поисках "розеток". В результате вам большую часть времени придётся просто скакать вокруг и крушить врага запястными ножами, рискуя получить свинцовых подарков. Иными словами, Хищник превращается из серьёзного и опасного противника в некое подобие безумно зависимого от розетки китайского телефона. Разработчикам стоило сделать маскировку и дальнобойное оружие полностью самодостаточными, да к тому же выставить против нас намного больше врагов, и эта кампания стала бы непревзойдённым шедевром (см. ).

Есть у всех троих сюжетов и общая проблема: странный дизайн уровней, сулящий обоим нечеловекам кучу неприятных моментов. Морпех ещё ничего. Играя им, вы поймёте, что большие, пустые комнаты сделаны для искусственного "наматывания метража" за счёт расставленных повсюду коробок и прочих препятствий, заставляющих "Новичка" двигаться по эдакой узкой трубе со множеством изгибов. Но это выглядит хотя бы немного естественно. В оставшихся двух кампаниях такие вещи ничегошеньки не значат, потому вы очень быстро познакомитесь с невидимыми стенами и прочими "естественно" преграждающими путь сюрпризами. Линейность, будь она проклята!

Может, хотя бы ИИ хорош? Нет. Он ужасен. Враги регулярно будут прятаться в ясно простреливаемых местах, например, а последний босс Морпеха вообще у меня глюкнул и начал ходить спиной вперёд, даже не пытаясь кого-то убить. Лёгкая победа и гадкий привкус на душе.

Мультиплеер должен был исправить большинство проблем. У него это не вышло. Многое из описанного выше в точности повторяется тут, а боевая система становися ещё хуже ! Сама сетевая часть реализована попросту убого в ПК-версии. Неудобное создание игр, долгое ожидание, кошмарные лаги всякий раз, когда у хоста канал не магистральный, и, наконец, схлопывание всей игры, если хосту надоело и он отключился (что происходит весьма часто). С другой стороны, предоставленные режимы довольно интересны и стали бы отличной штукой в матчах по локалке. Вот только поддержки LAN нет. И не будет.

Заключение

Может похвастаться красивой графикой и неплохой атмосферой, в основном благодаря сногсшибательным световым эффектам и неплохому дизайну карт (бывают тут и такие). Бои, несмотря на многочисленные промашки, захватывают, а оружием местным приятно пользоваться. Не хватает лишь чего-то, "склеивающего" перечисленное вместе. Кампании слишком дурацкие и внимания вообще не стоят, а мультиплеер имеет достаточно технических проблем, чтобы быстро прогнать всех желающих испытать его в более продвинутые сетевые игры. Особо жестокие и кровавые убийства, которые способны совершать Чужой и Хищник, не забываются очень долго, но лишь ради них играть смысла нет. В общем, у были правильные задумки, но реализация получилась очень кривой.

Не знаю, как кому, а мне понравилось, хотя всё описанное таки имеет место быть. За исключением управления Чужого. Наверное, автор оригинального текста играл на геймпаде - мне с клавиатуры было довольно удобно.

Студия Rebellion Developments знает толк в жестоких сценах. Острый хвост, торчащий изо рта, вырванные глаза, отсеченные головы, свернутые шеи, фонтаны кетчупа из пробитой груди… Не важно, кто угодил в прицел: , или инопланетные чудища. Все умрут мучительно и красиво.

Чужие на скорую руку

Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц

1 Гб памяти

GeForce 7900/Radeon X1800

16 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo/Athlon X2 2.5 ГГц

3 Гб памяти

GeForce 8800/Radeon HD 2900

16 Гб на винчестере

поддержка 3D Vision: 2/10

Та же участь уготована и поделкам Rebellion. Кажется, будто их сотворил не крупнейший независимый разработчик Европы, а любители-самоучки из гаража. К подобным фирмам издатели идут от жадности или отчаяния, когда необходимо сделать срочно и недорого. AvP — как раз такой случай.

Менеджеров Sega можно понять: им надо было поставить на магазинные полки хоть что-нибудь . Деньги за лицензию уплачены, 20th Century Fox с нетерпением ждет результатов, а оба потенциальных блокбастера догорают в «development hell ». От тактического экшена Aliens: Colonial Marines осталась лишь пачка постановочных скриншотов. Aliens RPG сгинула так быстро, что ее и окрестить не успели.

Отвернувшись от Америки, Sega устремила взор в Англию, где работают настоящие ветераны серии: в 1994-м Rebellion выпустила шутер Aliens vs Predator на Atari Jaguar, а пять лет спустя на РС. Правда, с тех пор резвая цирковая лошадка постарела, усохла и окосела на один глаз. Три года назад она породила убогую AvP: Requiem для PSP. Сегодняшняя инкарнация AvP — второсортный боевичок в самом типичном его проявлении, с уровнями, страдающими от частых повторов, недозрелым программным кодом, дешевой картинкой и диалогами, начирканными на мятой салфетке.

Не придумав ничего лучше, авторы пересказывают Aliens versus Predator 2 , заменив названия и выбросив интригу. Сигнал бедствия из колонии на безвестной планетке, древний храм «хищников», бесчеловечные эксперименты ученых из корпорации «Вейланд-Ютани», сбежавшая матка ксеноморфов, отряд андроидов-«чистильщиков»… Ну-ка, угадайте ход событий!

Фейсхаггер-контроль

По традиции, каждому виду посвящена отдельная кампания из 5-6 глав. Морпех пытается выжить и удрать с базы, Хищник преследует дичь, Чужой выполняет приказы Матриарха, прокусывая Важные Кнопки вложенной челюстью. Не уповайте на сюрпризы.

Наивные решат, что дизайнеры надрывали животики, ваяя дюжину с лишним карт. Да зачем? Куда легче трижды прогнать нас по одному экспресс-маршруту — жилой сектор, лаборатория, ветхозаветные руины, болота, фабрика и священная Пирамида, — меняя порядок локаций. Добро пожаловать в коридор тысячу раз виденных сцен, чьи короткие ответвления — хранилища патронов, аптечек и «коллекционной» фигни. Линейность и бесконечные «дерни рычаг» гробят атмосферу еще быстрее, чем тревожная музыка, всегда опережающая действо на пару секунд.

Интересно ли быть охотником? Нет, ибо прохождение состоит из череды автоматических прыжков по крышам и выступам в режиме невидимки. Можно ли почувствовать себя Чужим? Нет, поскольку вас замучает вопрос, где эта тварь берет лицехватов для подсадки на беспомощных жертв (в рюкзаке таскает?). Страшно ли в шкуре рядового солдата? Да, на протяжении первых пяти минут. Потом герой заходит в ночной клуб и ожидает прибытия лифта, расстреливая ксеноморфов под «умца-умца, тыц-тыц» и дикие пляски прожекторов. К тому же трудно поверить в мир, обитатели которого — слепцы и тугодумы.

Дальше — хуже. Главный злодей порет несусветную чушь голосом Лэнса Хенриксена . Матка свила гнездо аккурат над плавильной печью и для верности приклеилась к Желтым Взрывоопасным Бочкам (дура? не скажите — ей известно, что такое «антенна»!). Глупые людишки охотно ведутся на хрипящие обрывки человеческой речи, воспроизводимые Хищником. Услышат «Come here, motherfucker» и сразу идут спасать товарища от затяжного запора. Фантастика.

…Мы все равно проиграем

После такого ноги сами несут в мультиплеер, прочь от детсадовского сценария и незримых стен, но… спотыкаются о предматчевое меню. Точнее, его обрубок. Рейтинговые битвы, где зарабатывают «экспу», — стандартные консольные «удобства на улице». Хотя зачем нужен опыт, если за старания не дают ничего, кроме «скинов»?

Простые матчи организованы чуть лучше, но не мечтайте о выделенных серверах, индикаторе пинга в списке хостов и разнообразии выбора. Не прошло и месяца со дня релиза, а PC-версия вот-вот догонит Section 8 по дороге к забвению. Виной тому — ошибки, корявое управление и неуклюжая система рукопашного боя с двумя ударами, обычным и бесполезным. Если Хищник в случае чего может отбиться копьем, диском или наплечной пушкой, то ксеноморф вынужден рассчитывать на когти, хвост и скрытность.

Увы, в обличье Чужого ощущаешь себя хилым калекой, неспособным нормально переползти с одной плоскости на другую. Использовать зрелищные «fatality», убивающие врага по нажатию кнопки, опасно для жизни: игрок теряет контроль на несколько секунд и ждет завершения расправы, надеясь, что его самого не прикончат. Да еще и уровни залиты светом… Зато пехотинцы не грустят — их оружие напрочь лишено отдачи; особенно хорош «smartgun» с автонаводкой. Коси гадов!

«Get away from her, you bitch!»

Только желания — ноль. Коль у Rebellion отшибло фантазию, ей надо было браться за переделку «ягуаровского» AvP . Сравните его концепцию с нынешним «хитом». Небо и земля.

ПОДДЕРЖКА NVIDIA 3D VISION: 2 ИЗ 10. После долгих танцев с бубном и переименования файлов выяснилось, что AvP в ее нынешнем состоянии плохо приспособлена к стереоскопическому 3D (и официально не поддерживается самой Nvidia). Даже если отключить «глючащие» тени, ваши глаза все равно будут раздражать "плоское" освещение и неудобный прицел.

Дата публикации: 04.08.2011

Оценка игры: 7.6

В 2008-ом году японский издатель-гигант SEGA захотел поднять на ноги сериал Aliens vs. Predator , анонсировав целых две игры - одноимённое перерождение серии Aliens vs. Рredator (которое в народе называют Aliens vs. Predator 3) и тактический шутер Aliens: Colonial Marines , который не раз откладывался, а в феврале 2009-го и вовсе был отодвинут на самую дальнюю полку в пользу Aliens vs. Рredator . Чтобы задобрить фанатов и поклонников серии SEGA сделала, на первый взгляд, очень правильное решение - поручила разработку игры её родоначальникам оксфордским умникам из Rebellion Developments , чья Aliens vs. Рredator образца 1994-го года пользовалась неплохой популярностью на Atari Jaguar . Тогда их творение полюбили за хорошо переданную атмосферу, разнообразный геймплей, уникальный игровой опыт за каждую из сторон и уклон на стратегическое мышление и планирования, чем тогдашние FPS похвастаться не могли. То, что Rebellion cотворили 17 лет спустя больше похоже на насмешку, пародию, расплывчатую тень былого величия франчайза.

Пролог

Если вы не желаете портить себе настроение волной негатива, которая последует дальше, то скажу сразу - игра отвратительна. Тех же, кто хочет разобраться в причинах такого вердикта поподробнее, попрошу остаться. В игре глупо и непонятно практически всё: от сюжета до саундтрека. Если многопользовательское демо, которое вышло незадолго до релиза, ещё можно было назвать амбициозным, то после десяти минут игры в оригинал подобные мысли быстро выветриваются из головы. Разработчики не учли, что на дворе (был на момент выхода игры) февраль 2010-го года, время кинематографичных и захватывающих аттракционов, поглощающих игроков с головой. Попробуйте поиграть в Aliens vs. Рredator после Call of Duty: Modern Warfare 2 или Uncharted 2: Among Thieves . Я вам гарантирую, что на протяжении всей игры ваше лицо будет выражать недоумение, а глаза будут усиленно искать на коробке надпись «Alpha Version». По традиции в игре присутствует три кампании, по каждой на Хищника, Чужого и Десантника соответственно. Истории Хищника и человека состоят из шести эпизодов, а ксеноморфа, почему-то, из пяти. Видимо, у разработчиков истощились ресурсы не слишком бурной фантазии. К тому же, локации для каждого класса одинаковые, так что придётся проходить одно и то же по два или даже три раза. После прохождения одной истории чувствуешь себя этаким гидом по декорациям вселенной, показывающим туристам основные достопримечательности. Все локации линейны, беги себе, убивай противников да дёргай различные рычаги.

На произвол судьбы

Тяжёлая судьба у безымянного Курсанта, ведь во время отступления из колонии под натиском орды ксеноморфов беднягу пришлось оставить в недрах комплекса на растерзание монстрам. По рации ему так и сообщают: «- Прости, дружище, пришлось тебя бросить». Но неунывающий солдат подбирает с пола заботливо подброшенный кем-то пистолет с бесконечными патронами и отправляется на поиски представителей своего вида. Дав нам немного освоиться, рельсовый сюжет выкатывает нас на битву с Королевой Ксеноморфов, которая обосновалась на заброшенном заводе, устроив своё логово прямо на взрывоопасных теплопроводах. Тут-то Курсант наверняка сполна прочувствовал степень собственной важности, ведь до него никто не мог уничтожить Королеву, а он сделал это всего десятком выстрелов по красноречиво подсвечивающимся теплопроводам. Путешествуя по одинаковым коридорам в основном придётся бороться с Чужими, головы которых от прямого попадания лопаются как воздушные шары, разбрызгивая зелёные мозги по стенам. Ближе к концу игры дадут пострелять в самого себя из кампаний за Чужого и Хищника, а также в андроидов компании Вейладн-Ютани, которые продолжают упорно стрелять и перебегать от укрытия к укрытию даже с отстреленной головой. Вообразите только! Ну и в конце не обошлось без схватки, если можно так выразиться, с главным злодеем и триумфального бегства с этого мрачного места. Сюжетная линия Десантника, по логике вещей, должна быть самой трудной, напряжённой и страшной, ведь приходится вступать в неравный бой с инопланетными гостями, которые обладают полезными, для них, способностями маскировки и быстрого передвижения. Но на деле, ни о каком хоррорре и речи быть не может. Страшно первые десять минут, а затем, получив винтовку, не обращаешь внимания ни на зловещую музыку, ни на писк детектора движения, который не так надёжен, как собственная интуиция. Самые счастливые моменты в игре наступают, когда в руки попадает Смартган - самонаводящийся пулемёт.

Чужой среди чужих

Кампания за Чужого - это как путешествие эконом классом. Дёшево, ведь диалоги писать не нужно, и неудобно, так как, пытаясь запрыгнуть на стену или пролезть в вентиляцию, часто чувствуешь себя беспомощным инвалидом. Да, ползать можно во всех плоскостях, но когда нужно быстро уйти с линии огня, а на экране появляется надпись «Кнопка мыши 3» (хотя до этого удавалось и без неё менять положение), то никаких нервов не хватает, ведь прямое попадание из дробовика, при неудачной стелс-атаке, отправляет Чужого прямиком к его предкам-покойникам и действовать нужно быстро, а не нащупывать колесо мыши. Главный козырь ксеноморфа - способность путешествовать по вентиляциям, бесшумно подкрадываться и уничтожать источники света, что в разы увеличивает количество бесшумных убийств. Ну и возможность видеть врагов сквозь стены полезна, это да. Убивает противника Чужой, вонзая в его тело смертоносные когти или молниеносно атакуя врага хвостом, а при бесшумном убийстве в ход идут челюсти. Ими же Чужой прокусывает панели управления турелями и другую электронику, таким образом выводя её из строя. Кто и как до такого маразма додумался - непонятно. Ещё что мучало меня всю игру, так это откуда Чужой берёт лицехватов, ведь не в карманах он их носит?

Охота на изюбря

Ничего выдающегося не было обнаружено и в игре за Хищника, хотя на фоне двух остальных убогих кампаний как раз его роль оказывается наиболее интересной. Я не о сюжете, он так же примитивен, как и у Чужого, а о геймплее. Способности и оружие Хищника всё же хоть первое время способны удержать у экрана. В его арсенале острые клинки, плазменная пушка с самонаведением, управляемые диски а-ля сюрикэны, бесконтактные мины и метательное копьё, которое после броска мистическим образом снова оказывается у Хищника. Также доступны несколько абсолютно бесполезных режимов зрения, ускорение и термомаскировка. Суть последней мне так и не довелось разгадать. Нажав соответствующую кнопку, Чужой становится невидимым, но только врагам эти фокусы до лампочки: солдаты способны разглядеть замаскированного Хищника уже метров с шести. По ходу игры всё время придётся пополнять энергию, которая тратится при использовании пушки, из разбросанных по локациям генераторов. Здоровье само не восстанавливается, как у Чужого, поэтому нужно следить за его уровнем и не забывать собирать аптечки.

Бей, кроши!

Но есть в игре один момент, который всё-таки заслуживает аплодисментов - расчленёнка. Что Чужой, что Хищник, оба мастерски обезглавливают бедных людей (Хищник тот и вовсе вырывает голову с позвоночником, ласково поглаживает её и прячет куда-то за спину, коллекционер видимо), протыкают их хрупкие тела когтями, ломают спины, прокусывают головы, а выражения страха и мольбы в глазах жертв переданы отлично. Действительно веришь, что это последние секунды их жизни и что мы сейчас у них её отнимем.

Онлайн

Мультиплеер, который был визитной карточкой серии, тоже стал серой мышкой на фоне сражений в других современных проектах. Всего доступно семь различных режимов: Deathmatch, Species Death Match, Mixed Species Death Match, Domination, Survivor, Predator Hunt и Infestation. Первые пять - это вариация стандартных для любой FPS режимов, а вот о Predator Hunt и Infestation расскажу поподробнее. В «Охоте на Хищника» группа морпехов пытается загнать в угол и убить, собственно, Хищника. Он должен продержаться не откинув ласты отведённое время, а по его истечении Хищником становится рандомно выбранный морпех, либо тот игрок, который его убьёт. В «Заражении» морпехи сражаются с ксеноморфом, убитые люди превращаются в Чужих, а убитые Чужие просто респаунятся через пять секунд после смерти. Игра продолжается до тех пор, пока не будут убиты все морпехи или не истечет время.

Aliens vs. Predator , обладая талантливой командой с громаднейшим опытом, солидным бюджетом и поддержкой именитых издателей, не смогла стать хорошей игрой и с большой натяжкой может быть названа проходной. Убогий геймдизайн, одинаковые ничем не примечательные локации, мрачная графика (которую не спасает даже глючная поддержка DirectX 11), корявое управление Чужим, высосанный из пальца сюжет, да и много ещё чего, этот список можно продолжать и продолжать. Игра имеет ценность только для фанатов сериала, да и даже самый усердный фанбой, я уверен, будет плеваться и стучать кулаком о стол от возмущения. Теперь вся надежда на ребят из Gearbox Software , которым поручена разработка Aliens: Colonial Marines . Если и она ударит в грязь лицом, тогда о сериале можно будет забыть.

Если проследить историю шутерной серии Aliens vs. Predator (кроме шутеров, были и другие, более ранние AvP — для игровых автоматов и Game Boy), то обнаружится удивительная вещь: за 16 лет ее существования было лишь одно настоящее продолжение и целых два ремейка. Началось все в 1994 году с игры Aliens vs. Predator (Atari Jaguar) от студии Rebellion . В 1999-м Rebellion еще раз выпустила примерно ту же игру, но уже на полигональном движке. После этого был сиквел Aliens vs. Predator 2 (2001, Monolith ), ну а сейчас мы снова имеем дело с ремейком, и его снова сделала Rebellion. Что плохого? Если не считать того, что новая AvP — морально устаревшая игра, все зашибись.

Почему в вашем творчестве так много ремейков?

Как и все AvP, игра состоит из трех кампаний: за морпеха, Чужого и Хищника. Сюжет и мотивация героев — более или менее те же, что и всегда.

Морпех спасает товарищей, поджаривает королеву Чужих, громит злодейскую корпорацию Weyland-Yutani и вроде бы всех побеждает, но в итоге все равно остается в дураках. Парни из корпорации свое дело знают.

Чужого выращивают в лаборатории для опытов, но техника по традиции дает сбой, животина сбегает и начинает откусывать головы тем, кто ее с такой нежностью пестовал.

У Хищника что-то вроде выпускного экзамена: планета, на которой происходит действие игры, исстари использовалась его сородичами для охоты на Чужих.

В плане геймплея игра тоже следует устоявшемуся канону. Кампания за морпеха — типичный «дум-3». Ходим-бродим по еле освещенным коридорам, исправно вздрагиваем, когда из темноты выскакивают ксеноморфы, выручаем товарищей, включаем рубильники и дивимся тому, сколько же еще должно случиться таких инцидентов, чтобы люди будущего начали серьезно относиться к технике безопасности. В углу моргает датчик движения — по традиции в первые полчаса он лишь нагоняет страху, до личной встречи с вами враги снисходят не сразу. Напарники попадаются всего несколько раз за игру, и это, наверное, к лучшему: когда рядом дружественные персонажи, напряжение изрядно спадает.

Основную опасность представляют, естественно, ксеноморфы. Они чаще встречаются, и убить их сложнее всего. Во-первых, по сравнению с AvP 2 они стали крепче. Иной раз в Чужого приходится всадить полсотни пуль, прежде чем он испустит дух. Во-вторых, в них сложно прицелиться — очень уж быстрые. В-третьих, их сложно разглядеть в темноте, а фонарик и осветительные шашки помогают мало.

Труднее всего приходится в помещениях, особенно на первых этапах, когда у морпеха еще нет мощного оружия. Чужой может напасть с любой стороны (спереди, сзади, сбоку, из-под пола, с потолка), бой почти всегда происходит на короткой дистанции, а это чревато быстрой гибелью. Пока Чужой жив, он активно орудует лапами, выдвижной челюстью и хвостом, а умирая, забрызгивает все вокруг кислотной кровью, которая может убить мгновенно. Во второй половине игра становится проще за счет нового оружия. Огнемет и пулемет не требуют точного прицеливания, а снайперка позволяет засекать врагов издалека и убивать их с одного выстрела.

Чужой действует совсем по-другому. Его тактика — затаиться, молниеносно напасть, убить одного-двух противников, быстро ретироваться, отдышаться и затем атаковать снова. Помогает ему то, что люди во вселенной AvP ведут себя как законченные идиоты. Ксеноморфы сбегают от них снова и снова, а они ничему не учатся. Системы безопасности и электроснабжения не защищены и не продублированы. Никаких стандартных процедур на случай побега Чужих не существует — все просто впадают в панику и разбегаются по углам. А самое главное, эти глупые существа никогда не смотрят на стены и потолок! Людям откусывают головы, протыкают хвостами, скармливают мордохватам (они же — фейсхагеры), а двуногие продолжают как ни в чем ни бывало патрулировать территорию и задумчиво изучать пол. Ну хоть иногда глаза поднимайте, а?

Хищник, как и раньше, самый бестолковый персонаж, ни рыба ни мясо. С одной стороны, он вроде бы сильный — может без труда завалить Чужого в рукопашном бою. С другой — на первых порах ничего, кроме рукопашной, ему и не дано. Лазерная пушка разряжается после двух выстрелов, а запасы энергии, равно как и здоровье, автоматически не восстанавливаются. Пока не появятся метательный диск и копье (во второй половине игры), приходится орудовать лезвиями, а это не очень-то интересно да еще и опасно, в случае если врагов несколько.

Убийство королевы в середине игры. Бой с королевой обычно становится кульминационным моментом в развитии сюжета. Здесь же это почти что рядовой эпизод в середине игры.

Буднично

Все-таки из всех монстров, придуманных кинематографом, Чужие — самые страшные.

Официально AvP образца 2010 года никто ремейком, конечно же, не называл. Но раз в названии отсутствуют цифры и подзаголовок, а сюжет не подразумевает никакой связи с другими играми серии, то иначе как ремейком его назвать нельзя. В чем задача ремейка? Сделать все то же самое, но на новой технологии. В AvP именно это и сделано. Игра очень красива, но ощущение от нее такое, будто вернулся во времени лет на десять назад. Весь здешний геймдизайн — повторение того, что мы уже много раз видели в предыдущих AvP и в других похожих шутерах.

Помимо того, есть еще и откровенная халтура. Ну например: действие всех трех кампаний происходит на одних и тех же уровнях, отличаются лишь цели героев и точка зрения на события. Фонарик у морпеха почти ничего не освещает, а осветительные шашки используются дозированно: пока не догорит уже брошенная, новую кидать нельзя. AI откровенно тупой: играя за Чужого, можно кромсать солдат под самым носом у их товарищей, а те даже ухом не поведут. У Хищника своя напасть: он в прекрасной форме и умеет одним прыжком покрывать большие дистанции, но перескочить может только туда, куда показывает сюжетный маркер.

А хуже всего — равнодушие, с которым сделана игра. Просвечивает оно даже в мелочах. Например, когда эфир наполняется хрипами умирающих солдат, руководящая нами по радио девица продолжает говорить ровным, почти лишенным эмоций голосом, будто речь идет об остывшем кофе.

* * *

Редкий случай, но так иногда бывает: Rebellion когда-то придумали формулу AvP, но оказались неспособны развить ее дальше исходного состояния. Чтобы вдохнуть в серию новую жизнь, нужна другая команда — молодая, голодная. SEGA, ау?

Формула игры: 25% Чужих + 25% Хищников + 25% морпехов + 25% старорежимного шутера

Геймплей: 6

Графика: 8

Звук и музыка: 7

Управление: 7

Сюжет: 4

Стабильность: 6

Оригинальность: 4

Статьи по теме: