Прохождение игры Bulletstorm

Польская студия People Can Fly в первую очередь ассоциируется с Painkiller — сумасшедшим, кровавым боевиком с сотнями противников и фантастическим оружием. А американскую Epic Games все знают благодаря безумно красивому Unreal и жесткому Gears of War .

Bulletstorm — это плод совместной разработки обеих компаний. Сумасшедший, кровавый, красивый и брутальный одновременно. А еще — чертовски смешной и обаятельный.


Синопсис Bulletstorm в чем-то перекликается с научно-фантастическим сериалом Firefly , аниме Cowboy Bebop и даже кампанией StarCraft 2 . Судьба Грейсона Ханта похожа на судьбу Джима Рейнора или Мэла Рейнольдса: когда-то он работал на правительство, затем нечто заставило его изменить отношение к действующей власти, и он ударился в бега, пытаясь по возможности ей досадить. А поскольку в обитаемой части галактики он записан в особо опасные преступники, жить приходится разбоем и выполнением щекотливых заданий.

Из огня да в полымя

Генерал Саррано собственной пер-
соной. Все его хотят убить. Но никто не может. Забегая немного вперед — он и из этой ситуации выкрутится.

Практически в самом начале сюжет делает резкий поворот и история закручивается совсем не так, как ожидалось. Однажды повстречав в космосе своего давнего врага — генерала Саррано, — пьяный Грейсон тут же пытается его протаранить, несмотря на то, что генерал прилетел на крейсере, а в распоряжении Ханта — лишь утлый кораблик со слабым вооружением. Самоубийственная атака приводит к тому, что оба корабля терпят крушение на ближайшей планете — Стигии.

Некогда это был туристический рай, но потом случился катаклизм, в результате которого люди предпочли покинуть планету. А те, кто остался, местами одичали, местами мутировали и, в сущности, перестали считаться разумными существами.

Очнувшись после падения и слегка протрезвев, Грейсон понемногу начинает осознавать случившееся. Вся его команда погибла — за исключением японца Иши, которому пришлось срочно вживлять кибернетические имплантаты взамен утраченных частей тела. Выхода с планеты нет — кроме разве что спасательных кораблей, которые наверняка вскоре прилетят спасать генерала Саррано. А к упавшему кораблю уже присматриваются местные обитатели — на предмет мяса в огромных консервных банках.

Я и мой ботинок

Пинок Дюка Нюкема наносил при-
шельцам двукратный пистолетный урон. Пинок Грейсона Ханта отправ-
ляет врагов в затяжной полет, часто со смертельным исходом. Даже не беремся определить, у кого
все-таки круче.

Дальнейшая игра посвящена попыткам удрать с планеты, а заодно по возможности всадить пулю в лоб ненавистному Саррано — ведь это по его приказу Хант когда-то убил множество невинных людей. Попытки будут сопровождаться непрерывной руганью с роботизированным Иши, сознанием которого упорно пытается завладеть вживленный кибернетический мозг; перепалками с новообретенным членом отряда — девушкой-спецназовцем Тришкой, также потерпевшей крушение на планете; обменом оскорблениями с генералом, то и дело мелькающим на горизонте... Да даже в одиночестве Грейсон не может молчать дольше минуты, постоянно комментируя все, что видит, слышит, трогает и убивает.

Характер главного героя — настоящая находка сценаристов. Грейсон Хант — отнюдь не благородный рыцарь в сверкающих доспехах, а наглый и самовлюбленный вояка, уверенный в своей абсолютной непогрешимости. Кто не согласен — пулю в лоб. Или ботинком в живот. Когда доходит до диалогов, Грей сразу перестает быть похожим на умницу Рейнора, скорее на помесь Дюка Нюкема с литературным Генералом Панком. Сквозь полчища врагов Грейсон прорубается с шутками и прибаутками, отвешивая пинки направо и налево. Где надо пройти тихо — устраивает погром, где надо бояться и осторожничать — прет нагло и в открытую. Впрочем, ближе к середине игры в нем просыпается джентльменское начало, да и в равнодушии Ханта никак не обвинить.

Наверное, в этом и кроется секрет его обаяния — Грейсон Хант никогда не теряется и свято верит, что выход есть из любой ситуации. Даже если он расположен там же, где и вход.

Смерть как искусство

При удачных сериях убийств циферки очков застят весь экран.

С точки зрения игрового процесса, Bulletstorm представляет собой достаточно оригинальный боевик. У Painkiller он перенял полчища врагов, но они перестали дохнуть от первого попадания — если пытаться по старинке отправлять на тот свет каждого, патронов не хватит. В Bulletstorm нужно убивать быстро и красиво.

Разработчики наполнили уровни огромным количеством интерактивных объектов. Врагов можно сбрасывать в пропасти меткими пинками, нанизывать на гигантские кактусы, спихивать в лаву и подставлять под выстрелы соратников. Можно взрывать бочки, урны и новостных ботов, заодно задевая и стоящих рядом противников, ронять им на головы ящики и строительный мусор, хватать одного врага и запускать им во всех остальных, устраивая импровизированный кегельбан. Вариантов превеликое множество, в Bulletstorm игрок сам режиссирует сцены кровавой расправы над очередной горсткой противников.

Иногда стоит ненадолго отвлечься от боев и посмотреть по сторонам. Пейзажи тут просто восхитительны.

И чем они красивее, тем богаче награда. Специальное считывающее устройство на левой руке Грейсона фиксирует каждую смерть, оценивая ее в некоторую сумму кредитов — тем большую, чем сложнее и изощреннее погибла жертва. Убили аборигена выстрелами в торс? Получите десять очков. В голову? Двадцать пять. Прострелили противнику пах, а потом добили выстрелом в голову, пока он корчится в судорогах? Вот ваша сотня. Подожгли врага, пнули его так, что он упал на бочку с горючим, которая взорвалась, сбросив всех остальных в лаву? Эдак и за тысячу перевалит.

Помимо чистой эстетики, очки имеют и практическую ценность — на них можно докупать патроны и улучшать оружие. Но самое главное, они постоянно побуждают разнообразить игру. Вместо того чтобы прятаться за укрытиями и спокойно убивать противников по одному, хочется ворваться в самую их гущу и устроить резню, соревнуясь с самим собой в наборе очков.

В Bulletstorm нет задачи «убить всех врагов, пока они не убили вас». Собственно, противникам надо очень постараться, чтобы довести здоровье Грейсона до нуля — регенерирует он быстро, а бегает еще быстрее, — так что отступить и вернуться с новыми силами удается практически всегда. Но вот если задаться целью «убить всех красиво», одну и ту же сцену можно переигрывать по несколько раз, постоянно улучшая результат.

Мой дом неродной

Игра не превращается в простую последовательность арен — разработчики постоянно меняют декорации. People Can Fly и Epic Games всегда славились тщательным подходом к проработке локаций. Помните, как мы подолгу любовались переменчивым небом в Unreal или исследовали закоулки в Painkiller , где каждый уровень представлял собой уникальный микромир?

Гигантское мельничное колесо сорвалось с места и погналось за героями. И нет бы хоть немного в сторону свернуть.

Вот и в Bulletstorm все постоянно меняется. То мы бежим по пустыне, а потом — по джунглям, а потом — по развалинам города. А затем снова по развалинам, но уже совсем другого города с заметно иной архитектурой. Мрачным пещерам приходят на смену внутренности космического корабля, а за ними — мутировавший ботанический сад, опустевшая тюрьма или заброшенное здание космовокзала. На всех локациях есть какие-нибудь новые интерактивные объекты, пригодные для взаимодействия с врагами: на смену кактусам приходят хищные растения или неоновые вывески под огромным напряжением.

А иногда кардинально меняется и сам игровой процесс. Ханту приходится то удирать на вагонетке от гигантского зубчатого колеса, отстреливаясь от дикарей. То управлять огромным динозавром с травмоопасной поступью и лазерами из глаз. А то и просто удирать по рушащейся пещере от неведомой угрозы, скрытой в дыму и тумане.

Порой случаются и совсем короткие игровые ситуации, когда нужно своевременно нажать на кнопку. За быструю реакцию также награждают кредитами. Да и финальная схватка организована именно так.

Есть в Bulletstorm и боссы, но их мало, и они совсем несложные. Право, даже несколько обидно, ведь отрисованы они очень творчески. Когда одолеваешь такую жуткую громадину, хочется испытывать чувство облегчения — «уф, наконец-то!», а не выдохнуть разочарованное «это и все?».



Но не все здесь срежиссировано заранее. В играх наподобие Call of Duty разработчики изо всех сил развлекают игрока яркими батальными сценами, окружают взрывами и помещают в самую гущу событий, однако само его участие сводится к минимуму. Вовремя нажать кнопку, пострелять, когда разрешат, а потом снова наблюдать за происходящим. Здесь же степень погружения в игру совсем иная. Вы сами решаете, кто, когда и как умрет.

Довершают картину потрясающая графика и отличное чувство юмора. Bulletstorm длится около семи часов и оставляет после себя ощущение, сходное с впечатлением после просмотра отличного комедийного боевика. Такого, на который хочется немедленно сходить еще раз.

Увлекательность
Графика
Удобство
Сюжет
Дизайн уровней

РУКОВОДСТВО

Умения

Боевая подруга Тришка. Претендент на звание самой красивой героини в боевиках.

Бой в декорациях миниатюрной копии города позволяет почувствовать себя Годзиллой.

Грейсон Хант умеет быстро бегать, стреляет из всего, у чего есть ствол, и виртуозно бранится. Но вот искусство прыжка ему совершенно недоступно. Всю игру мы проведем, скользя по поверхности даже без возможности свалиться с обрыва или спрыгнуть на ярус ниже — извольте искать лестницу.

В качестве компенсации Грейсона наделили возможностью делать подкат . Дважды нажав кнопку спринта , вы заставите Ханта упасть на спину и заскользить вперед. Двигается он при этом очень быстро и достаточно далеко, а по наклонной поверхности может скользить бесконечно.

На заметку: во время подката можно продолжать стрельбу. Только это не слишком удобно.

Чтобы остановиться, достаточно один раз нажать «назад» или врезаться в препятствие. Если препятствием окажется противник или другой движимый объект, от удара он взмоет в воздух и полетит в направлении импульса.

Один из игровых боссов. Ма-а-аленький такой.

Аналогичным образом действует и пинок ногой . Получив удар ботинком, легкие противники отрываются от земли и оказываются под воздействием загадочного стазисного поля, замедляющего их движение, — при этом все остальные продолжают двигаться как ни в чем не бывало. Пока жертва пинка медленно плывет по воздуху, с ней можно сделать все, что заблагорассудится — пристрелить, скорректировать направление еще одним пинком или просто оставить в покое, занявшись кем-нибудь другим. Если врага не добить, он отлежится и вскорости снова полезет в драку.

Хлыст действует аналогично пинку и отправляет объекты в затяжной полет — только в противоположном направлении. Зацепив далекую цель хлыстом, ее можно выдернуть из-за препятствия и подтянуть к себе. Ее движения также замедлятся, давая время для маневра.

На заметку: хлыст — лучшее средство для борьбы с вертолетами. Ухватив пилота, вам нужно будет подгадать верный момент (посередине экрана появится специальная шкала) и единственным рывком выдернуть его из кабины. Потеряв управление, вертушка взорвется сама.

Кроме того, хлыст используется для получения доступа к оружейному складу Конфедерации . По уровням тут и там разбросаны терминалы, где покупаются патроны, оружие и улучшения к нему.

Валютой в Bulletstorm служат очки за убийства. Чем больше и элегантнее мы убиваем, тем больше у нас денег и, как следствие, патронов. А чем больше патронов, тем проще убивать дальше. Впрочем, фантазию проявлять все равно придется, поскольку обычное убийство стоит до смешного мало.

Пример: на среднем уровне сложности каждый патрон к снайперской винтовке обходится в сто кредитов. За простое попадание в противника с летальным исходом на счет начисляют только 10 очков. За попадание в голову с большого расстояния — 125. Вывод очевиден — чтобы продолжать пользоваться оружием, нужно лучше из него целиться. И чем выше уровень сложности, тем железнее это правило.

Обилие кровавых трупов — первый признак того, что неподалеку селятся дикари.

Этот хищный цветок только что кого-то съел. Видите, какой довольный?

Чтобы убийства были красочными, пригодится игровое окружение. Заостренные колья, оголенные провода, ямы с лавой, работающие вентиляторы и прочие места из категории «не влезай — убьет». Заталкивайте туда противников — неважно, взрывами ли, пинками или выстрелами.

На заметку: каждый новый , доселе не использовавшийся способ убийства оценивается по учетверенному тарифу. Не стоит раз за разом убивать врагов одним заученным методом. Экспериментируйте. Дополнительные очки капают за устранение нескольких противников одновременно — чем больше, тем выше множитель.

Отдельные списки изощренных смертей есть у каждого вида оружия. Из обычного автомата противника можно просто убить, а можно убить выстрелом в голову, в пах, в зад, в ноги и потом пристрелить в полете, подбить подкатом и т.п.

Оружие

Пятиметровый радиоуправляемый динозавр с лазерами из глаз — это гораздо лучше, чем машинки и вертолетики.

«Страшное оружие, разрывающее всех на куски» — это не фигура речи. Шестиствольный пулемет и не на такое способен.

С собой Хант носит только три вида оружия (не считая хлыста и ботинка), причем одно из них — обязательно автомат. Два других дают свободно менять в арсеналах Конфедерации.

На заметку: патроны можно подбирать с поверженных противников. Но обычно те вооружены автоматами или, в лучшем случае, гранатометами, так что на разнообразие рассчитывать не стоит. Однако в укромных уголках встречаются ящики, пополняющие боезапас всех видов оружия.

У каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы, патроны к которому не сыскать, за редчайшими исключениями, днем с огнем — только закупать. Как правило, альтернативная атака на порядок мощнее основной, и, если позволяют финансы, жизнь она облегчит очень даже заметно.

Это важно: прежде чем использовать альтернативный режим стрельбы, следует разблокировать его в арсенале. За приличную сумму, разумеется. Также в арсеналах можно увеличить максимальное число переносимых патронов.

Карабин «Миротворец»

Peacemaker Carbine

Достаточно маломощный, но часто используемый автомат. Вполне эффективен против разных противников, позволяет вести огонь одиночными или очередями. Пасует лишь перед толстой броней, для боссов стоит припасти что-нибудь помощнее.

Альтернативный выстрел : дает залп сотней пуль одновременно, действуя как гигантский дробовик. Всякую мелочь сметает моментально, а противников посолиднее заставляет призадуматься.

На заметку: у хлыста тоже есть альтернативный режим стрельбы, докупаемый за деньги — это гравитационный удар, подбрасывающий в воздух всех противников в радиусе. Чтобы его активировать, нужно зажать на пару секунд кнопку «Q».

Револьвер/ракетница «Крикун»

Screamer

Точный и мощный пистолет, одинаково ценный на ближних и средних дистанциях. Позволяет отстреливать врагам конечности от головы до пяток, а выстрелы в торс роняют дикарей и мутантов на землю. При попадании в голову есть шанс убить единственным выстрелом. Перезаряжается достаточно быстро, а вот скорострельность не самая высокая.

Альтернативный выстрел : сигнальная ракета. Летит медленно, взрывается оглушительно, поджигает всех вокруг. Горящий враг остается опасным и боеспособным, но если его добить — дадут дополнительных кредитов. Если не добить, сгорит сам.

Гранатомет

Flailgun

Уникальное в своем роде устройство. Выстреливает эдакую взрывоопасную болу — две гранаты, соединенные цепью. Летят они горизонтально относительно друг друга и радостно наматываются на любое встречное препятствие, будь то враг, столб или даже союзник. Стреноженные враги теряются, перестают стрелять и начинают бестолково метаться среди своих. Повторное нажатие на кнопку выстрела подрывает гранаты, в противном случае они взрываются сами спустя несколько секунд.

Очень эффективное и подлое оружие, позволяющее уничтожать врагов по несколько штук за раз, главное — удачно подгадать момент взрыва. Полезно в схватках с мини-боссами — оглушает и срывает с них бронепластины.

Альтернативный выстрел : раскаленная цепь, аккуратно разрезающая пополам всю мелочь, встретившуюся на пути. Столкнувшись с более серьезным препятствием, взрывается.

Дробовик

Boneduster

Еще одна шпилька в адрес Дюка Нюкема: у того был трехствольный автомат, а у Грейсона — четырехствольный дробовик. Лучшее оружие на ближней дистанции, разрывающее самых мелких врагов на части, а крупных отбрасывающее на несколько метров. На расстоянии резко теряет эффективность из-за разлета дроби. Впрочем, если врагов много, залп имеет шансы накрыть сразу всех.

Скорострельность у дробовика невысокая, а после каждого четвертого выстрела еще и следует долгая перезарядка.

Альтернативный выстрел : облако легковоспламеняющегося аэрозоля, поджигающее всех, кого накроет. В том числе и тех, кто спрятался за препятствиями. Замечательный способ выманивать врагов из укрытия, но стоит дорого.

Винтовка «Охотница за головами»

Head Hunter

Необычное оружие, хотя с виду ничем не отличается от неумирающей классики. Дело в том, что полетом пули в Bulletstorm приходится управлять (доводилось пострелять из Redeemer в Unreal Tournament?).

Сначала нужно выбрать цель — взгляните в оптический прицел, и винтовка любезно подсветит всех врагов в поле зрения. Далее следует выстрелить, и камера переключится на пулю, сначала подлетающую на расстояние нескольких метров, а затем позволяющую мышью задавать траекторию в slow-motion. Враг при этом не будет стоять столбом, и, чтобы его все-таки достать, потребуется некоторая сноровка.Выпускать противника из поля зрения нельзя — при потере цели пуля уйдет «в молоко».

Многим хватит одного попадания в торс, большинству — попадания в голову. Только мини-боссы и счастливые обладатели шлемов потребуют дополнительных выстрелов.

Альтернативный выстрел : разрывная пуля, которую можно направить в скопление врагов и там взорвать, убив всех разом.

Пушка «Вышибала»

Bouncer

Большая пушка, стреляющая ядрами. Не совсем как у Серьезного Сэма, но принцип действия схожий. Вышибает мозги.

Выпущенное ядро не взрывается, пока вы не отпустите кнопку выстрела. До этого момента оно будет отскакивать от всех поверхностей и сметать все на своем пути.

В замкнутых помещениях пушка творит чудеса. Немного потренировавшись, можно наловчиться убивать тех, кто спрятался в укрытии и за углом. А огромная мощность позволит справляться с мини-боссами буквально за несколько попаданий. Из минусов — невысокий темп стрельбы и вместимость обоймы.

Альтернативный выстрел : прыгающая каучуковая бомба, взрывающаяся после каждого контакта с поверхностью.

Дрель

Penetrator

Самое дорогое и эффектное оружие, с одного выстрела убивающее любого неэлитного противника. Стреляет сверлами, которые протыкают несчастных насквозь и пришпиливаются к стенам, где продолжают вращаться вместе с истекающим кровью трупом. Выглядит феерически, но неаппетитно. Появляется дрель почти под конец игры. Стоит дорого.

Альтернативный выстрел : раскаленное сверло, пронзающее сразу несколько целей, если быстро «прощелкать» их левой кнопкой мыши. Снаряд намотает сразу всех по причудливой траектории. Вдобавок горячее сверло сильно озадачивает мини-боссов, застревая у них в туше и продолжая вращаться. В такие моменты громила полностью обездвижен и к нему можно подойти сзади.

На заметку: иногда удается подобрать шестиствольный пулемет — страшное оружие, разрывающее всех на куски. Но с собой его взять нельзя; расстреляв боезапас, пулемет приходится бросить.

Собирателю на заметку

Для тех, кто любит обследовать все углы, разработчики припасли три разновидности собираемых предметов. Это электромухи, новостные боты и бутылки с забористым алкоголем, после которого у Грейсона начинает двоиться в глазах, а бег происходит по причудливой траектории, которую не с ходу опишешь математически. Впрочем, бутылки разрешено не пить, а разбивать — это тоже засчитывается. Уничтожение всех этих объектов также приносит очки.

Противники

Ролик о том, как расправляться с боссами Bulletstorm, ждет вас на видеодиске. А здесь мы вкратце пробежимся по обычным противникам.

    Дикари из племени Черепов. Ничем не примечательны, вооружены чем попало. В лучшем случае автоматами, в худшем — ножами и дрекольем. Опасны только скопом.

    Дикари из племени Ползунов. Заметно шустрее своих собратьев-Черепов. Умеют уклоняться от захватов хлыста, а позднее — и отпрыгивать от пинков. Впрочем, если отпрыгнуть некуда, удар ботинком их все же настигнет.

    Снайперы. Обычно сидят где-нибудь далеко или высоко и очень больно стреляют. Лучший метод борьбы с ними — снайперская дуэль, так что учиться управлять пулями в любом случае придется.

    Зеленые панки. Вооружены двумя тесаками и быстро идут на сближение. Если отстрелить им голову, выпускают облако ядовитого газа, в котором резко снижается видимость. Лучше не подпускать их вплотную.

    Гранатометчики . Увешаны взрывчаткой с ног до головы, при виде Ханта пытаются подбежать к нему вплотную и нацепить ему на шею ожерелье из гранат. Стрельба при этом становится недоступной. Снять его нельзя. Единственное, что можно сделать, — быстро отступить в тыл, взорваться, восстановить здоровье и только после этого вернуться в бой. После смерти гранатометчики взрываются, нанося урон всем вокруг. Старайтесь убивать их первыми.

    Толстяки с дробовиками. Заметно крепче обычных дикарей, да и вооружены серьезнее. Стремительно сокращают дистанцию и всаживают заряд дроби в живот. Умеют пинаться, что сильно дезориентирует.

    Пиротехники. Дикари в оранжевых шлемах с сигнальными пистолетами. При попадании глушат и слепят, но ракеты летят медленно, так что уклониться несложно.

    Погорельцы . Мутировавшие коренные жители, заставляющие вспомнить о Clive Barker"s Jericho. Стрелять имеет смысл по уязвимым частям тела, которые выглядят как светящиеся опухоли. Дерутся они строго врукопашную, но бегают быстро. Эффективнее всего раскидывать их пинками или косить из тяжелого оружия. Замедление после пинка на погорельцев почему-то не действует.

    Элитные солдаты из отряда Саррано . Появляются в самом конце, но по большому счету не особо отличаются от обычных дикарей. Вооружены автоматами, уклоняться от пинков и хлыста не умеют. Разве что здоровьем покрепче, а в остальном простое пушечное мясо.

    Бронированные громилы . Игровые мини-боссы, поначалу встречающиеся поодиночке, затем со свитой, а под конец — и по несколько одновременно. Убиваются с трудом: сначала с них нужно сорвать броню (взрывчаткой или хлыстом после оглушения), а затем добить. Бывают вооружены пулеметами, «вышибалами» или даже дрелью. Пинки и хлыст игнорируют, но сами пинаются будь здоров.

Заблудиться в мире Bulletstorm невозможно. Игра вполне линейна, дальнейший путь всегда заботливо подсвечен. Концовка содержит очевидный намек на продолжение, но, пока оно не успело выйти, можно попробовать себя в прохождении уровней на время (с занесением в мировую таблицу рекордов) либо же в сетевом режиме.

Удачи на просторах Стигии!

Глава 1. По дороге в ад

Смотрим ролик, слушаем беседу и в нужные моменты выполняем требуемые действия. После отправки очередного охотника за головами на прогулку в вакуум следуем за товарищем к двери, пытаемся открыть, но раздается взрыв. Добираемся до кнопки, жмем ее, а потом по завалам пробираемся к двери. Здесь расстреливаем пульт управления и заходим внутрь. Иши срочно вызывает на мостик, бежим туда всей толпой и смотрим ролик. Совершить облет вокруг «Одиссея» не так сложно - достаточно просто стрелять в подсвеченные пушки.

По стене небоскреба идем прямо, до упора, после чего поворачиваем направо и доходим до второй шахты лифта. Сбиваем тормоз и проходим вперед. Снова поворачиваем направо, прыгаем вниз, стреляем и смотрим ролик. Во время перестрелки суматошно бегаем и убиваем все вокруг, рекомендуется пользоваться пинком.

Снова оказавшись на своем корабле, смотрим ролик и идем к лифту. Спускаемся и относим Иши в медблок, попутно расчищая дорогу. Требуется батарея из спасательной капсулы. Отправляемся искать капсулу. На пути к выходу впервые встречаемся с представителями местной не очень дружелюбной фауны, разбираемся с ними и находим выход. Оказавшись на улице, бежим вперед и убиваем все, что движется. Над головами проносится «Одиссей». Добегаем до уступа и смотрим ролик.

Притягиваем хлыстом колесо и идем вперед, убивая недругов. Добравшись до больших ворот, закидываем на них хлыстом пару противников, и проход становится свободен. Добегаем до корабля, отдаем энергетическую ячейку доку и выходим из комнаты. Из вентиляции начинают сваливаться враги - разбираемся с ними, но вдруг раздается взрыв. Смотрим ролик и стреляем в бочку.

Пейзажи в игре просто завораживают.

Действие 1. Стигийские земли

Глава 1. Как в старые добрые времена

Смотрим ролик. Бежим вперед, расчищаем завал, взрывая бочку, и убиваем несколько дикарей аналогичным способом. Добираемся до контейнера с амуницией и присоединяемся к нему хлыстом. Ворота прямо перед нами наполовину открываются, а за ними оказываются дикари. Разобравшись с этой небольшой компашкой, снова подключаемся к амуниции, и ворота открываются полностью. Дальше по пути встретим засаду посреди кактусов, за которыми будет небольшой комплекс с большим количеством взрывчатых веществ и супостатов внутри. Для того, чтобы открылась дверь, достаточно просто убить парня на вышке справа, чтобы запустилась цепная реакция и двери просто вышибло. Внутри и снаружи комплекса висит множество платформ с огнеопасными бочками. Очистив двор, поднимаемся на стену (лестница находится справа от входа) и проходим в другую половину комплекса. Здесь спускаемся вниз и с боем прорываемся к двери в противоположной части, пинком вышибаем ее и активируем рычаг.

Глава 2. Последний поезд из города

Пробегаем по тоннелю вперед, спрыгиваем в сток и несемся вниз, сбиваем парня и снова идем по тоннелю дальше, встречных врагов устраняем любым способом. Попав в зал с вертушками, используем для их уничтожения хлыст, чтобы патроны не тратить. Как только дело будет сделано, набегут недруги. Лучше всего их сначала притянуть, чтобы не пристрелили ненароком. После этого откроются двери, и влетит вертолет. Быстрее всего с ним разобраться с помощью хлыста.

Выходим на улицу и тут же сворачиваем направо, прорываемся к платформе и пока спускаемся вниз - можно расстрелять вражин. Спустившись, идем вперед, зачищаем домик и подрываем бочки за спиной у вертолета. Проходим дальше и поднимаемся. Как только окажемся достаточно близко, тяжеловооруженный парень выбросит пулемет. Зачищаем площадку и готовимся к атаке. Первые два вертолета можно уничтожить так, а потом уже подобрать пулемет и разобраться с остальными с его помощью. Заряда должно как раз хватить. Проходим вперед и сворачиваем направо, зачищаем комнату за открывшейся дверью, активируем рычаг и пробегаем в следующее помещение вперед бетонного блока. Убиваем всех здесь, как вдруг пол проваливается, и мы оказываемся ниже. Бежим вперед, зачищаем комнату с генератором и смотрим, как Иши подзаряжается. Все начинает взрываться, а это значит, что пора уносить ноги. Прорываемся на погрузочную платформу, зачищаем еще две платформы, как вдруг появляется мини-босс с пулеметом. Расстреливаем его, по возможности альтернативным огнем из винтовки. После того, как отлетит шлем, - оглушаем босса и пинком лишаем его головы. После смерти пулемет ему не понадобится - хватаем пушку и разделываемся с толпами агрессоров, желающих оторвать от нас лакомый кусочек. Смотрим ролик.

Во время поездки на поезде главное - не дать дикарям сломать Ваш поезд. Пока атаковать будут джипы, достаточно будет просто отстреливаться от них. Как только на хвост Вам сядет другой поезд - находите на нем взрывоопасные бочки и стреляйте по ним. После поезда в атаку пойду вертолеты. Разбираться с ними одним пулеметом - долго, поэтому рекомендуется использовать хлыст как можно чаще. Дальше эстафетную палочку подхватит вертолет с подземными торпедами. Стрелять по нему просто так - бессмысленно. А вот по запущенным торпедам стрелять надо. Отразив торпедную атаку, можно немножко расслабиться - стрелять теперь надо в огромные баки с топливом. После того как и это будет успешно исполнено, останется одолеть только последний поезд. Смотрим ролик.

Глава 3. Что бы это ни было, оно в ярости

Карабкаемся вперед, спускаемся на платформу, а с платформы - вниз, по тросу. Бежим по тропинке вперед, попутно разделываясь с врагами. Мимо пролетят две вертушки - на них можно не обращать внимания. Одна упадет сама, другую собьет Иши. Входим в пещеру и идем вперед. Перелезаем через пропасть, осматриваемся и тут же падаем куда-то вниз. Оказавшись у кладки, начинает ломать яйца. На развилке не важно, куда повернете Вы, возвращаться все равно придется. Как только доберетесь до тупика и услышите вой за спиной - бегом назад, к развилке, и начинайте долбить новый проход. Этот проход закрыт не будет, так что перепрыгиваем небольшое препятствие и бегом по дорожке вверх, выскакиваем на улицу и садимся в вертушку. Осталось только в нужный момент выстрелить в поезд и все.

Гонка-преследование с огромным колесом, сокрушающим все на своем пути.

Действие 2. Потерянный рай

Глава 1. Девица в беде

Смотрим ролик. Бежим по тропинке вперед, расчищаем себе путь и добираемся до первых домов. На противоположной стороне бассейна оказываются враги - парочку можно притянуть хлыстом и закинуть в пруд, а до остальных просто добежать и убить. Пробегаем мимо амуниции вперед, сворачиваем направо и зачищаем площадь. Если вовремя выстрелить в поставленные в центре площади газовые резервуары, можно избавить себя от многих проблем. Добиваем оставшихся, подходим к двери в клуб.

В клубе первым делом подходим к сцене и разбираемся с мини-боссом. Следующими на фарш пускаем оставшихся агрессивных посетителей. После окончания разборки откроются двери во двор. Выходить поначалу не стоит - могут очень быстро прихлопнуть. Лучше подождать чуть-чуть внутри, пока враги сами прибегут, разделаться с ними в стенах клуба, а потом уже выйти и добить супостатов на уступе. Теперь сворачиваем налево в переулок и стреляем по газовому баллону. Бежим вперед, проходим мимо амуниции и спускаемся по лестнице. Пинаем дверь и сразу же отбегаем, чтобы в нас не прилетел здоровенный черный блок. Зачищаем комнату и открываем ворота. На улице будет вертолет, который привезет четверых, а после этого будет несколько волн из мужиков с кистеметами, обвешанных гранатами. Если выстрелить такому в торс, случится взрыв. Именно по этой схеме разбираемся с ними так, чтобы не добрались до Вас. Пересекаем двор и входим в здание, проходим по нему и выходим на крыши. С основной массой противников здесь справиться можно, просто пиная их в вентиляторы. Двух стрелков на балконе можно устранить с помощью револьвера. В конце крыши встретится мини-босс. Спускаемся вниз и расчищаем путь к бассейну, слушаем диалог. Поворачиваем направо и доходим до двери, которая откроется сама, а изнутри выбегут несколько врагов с кистеметами. Расправляемся с ними и проходим дальше. Теперь добираемся до моста, где разбираемся со следующей партией бегающих кистеметов. Дальше сворачиваем направо, цепляем огромный шар хлыстом и роняем его вниз. На следующей небольшой арене первым делом разбираемся с небольшим количеством супостатов и поднимаемся наверх. В переходе покажется мини-босс и некоторое количество его соратников. Разбираемся с первым, хватаем пулемет и выносим следующую атаку из пасти монстра.

Глава 2. Ужасный день для развлечений

Идем по коридору вперед, выходим в павильон, немножко блуждаем и спрыгиваем вниз. Вдруг выясняется, что мы тут не одни, поэтому хватаем оружие и расправляемся со всеми несогласными. В этом деле очень помогут окрестные здания, бьющие током. Первыми надо убивать дикарей с дробовиками, а уже потом - всех остальных.

Проходим по городу и активируем рычаг. Смотрим сценку и вовремя уворачиваемся от удара Мехатона. Пробегаем по коридору и поднимаемся наверх. Проходим мимо амуниции и натыкаемся на силы врага. Разбираемся с ними и идем дальше. Внезапно снова появляется динозавр. Пока Иши будет возиться с дверью, можно спокойно стоять - Мехатон не успеет до Вас добраться. Вбегаем в дверь и бежим как можно быстрее вперед, на пути убивая все, что встречаем. Добегаем до нужного места, смотрим ролик.

Получив в распоряжение здоровенного динозавра, ломаем дверь и проходим к следующей. Выламываем и ее. На улице сначала разбираемся по очереди с тремя мини-боссами, после чего идем и толкаем небольшой фургончик. С этого момента враги будут появляться постоянно и толпами. Сначала спереди, на балконах, за ними последуют вертушки, после чего случится прорыв сзади. Разбираемся с ними всеми и последним аккордом выламываем ворота. Проходим во дворик и спускаемся вниз.

Тришка. Сексуальная и смертельно опасная.

Действие 3. Плотина

Глава 1. Где один снайпер, там еще десять

Бежим по пещере. Когда начинается обвал - быстро бежим вперед и находим там большую катушку, которую можно притянуть хлыстом. Притягиваем ее и пролезаем в появившееся отверстие.

Бежим по тропинке до лифта, поднимаемся на нем и встречаем новую группировку. Пнуть или притянуть такого врага хлыстом просто так не получится. Сначала надо ему пострелять по ногам, чтобы прыти поубавилось, а потом уже делать что вздумается. После зачистки первых двух помещений мы выберемся на свежий воздух, где тут же объявится снайпер. Обходим его справа или слева, как удобнее, и устраняем гада. Следующим пунктом - зачищаем балконы. Лучше не торопиться, убить одного, потом спрятаться в укрытие и спокойно перезарядиться. После того как со снайперами будет покончено, заходим в здание и спускаемся на пристань. Снова натыкаемся на группу снайперов, разбираемся с ними по знакомой схеме и проходим вперед. Добираемся до вышек и снова принимаемся за отстрел Червей, пока Иши занят мостом. Когда со снайперами будет покончено, а мост наладится - выбегаем на пристань, к кафешкам. Разбираемся со всем сбродом, заходим в последнюю кафешку и поворачиваем налево. Выходим на причал, прорываемся сначала вперед, затем поворачиваем налево и проходим дальше. Пробиваемся в здание.

В здании сначала никого не будет, поэтому можно просто бежать к лифту и подниматься выше. Выходим в просторные залы, где будут поджидать немного Червей. Расправляемся с ними и бежим дальше. Пройдя еще через пару лифтов, оказываемся в засаде. Здесь очень уместно использовать ударник, т.к. враги кучкуются под крышами, что делает из них идеальные мишени. Через некоторое время в стене откроется пролом, откуда выскочат несколько врагов. Убиваем их и идем в пролом. Опускаем мост, перебираемся на другую сторону, сворачиваем направо и по лестнице поднимаемся на второй этаж, где опять же справа находим проход внутрь.
В машинном зале надо просто убить всех. Отчасти в этом могут помочь огромные чаны с кипящим металлом. Разобравшись со сворой Червей, смотрим ролик.

Глава 2. Полный бардак

Выбираемся из машинного отделения, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Спустившись на площадь, принимаемся активно раскидывать всех направо и налево. Врагов будет много. На первой половине площади будут преимущественно Черепа, а дальше - Черви. Оказавшись на другом конце, спускаемся вниз и выходим на металлические конструкции. Спускаемся по лестнице вниз и прорываемся сквозь разномастные группы нападающих вперед, к лифту. Добираемся до него и поднимаемся наверх.

Выбравшись к огромным колесам, расчищаем себе путь вперед, затем сворачиваем налево и выламываем кусок магнитного генератора. Доходим до конца и поворачиваем направо. Здесь будет еще одна группа встречающих, в том числе парни с дробовиками и с кистеметами. Пробившись через них, проходим между двух огромных колес и выламываем еще кусок генератора. Доходим до конца и оказываемся в тупике. Расстреливаем нескольких врагов издалека и прыгаем на кабель. Спустившись вниз, защищаемся от вертушек и лицезреем взрыв гидроэлектростанции.

Грейсон Хант. Грубый, саркастичный, но добрый.

Действие 4. Запретная зона

Глава 1. Единственный путь

Смотрим ролик. Идем вперед, слушаем. Пинаем вывеску и наблюдаем за последствиями. Пробираемся по завалам мимо амуниции и натыкаемся на Червей. Разобравшись с авангардом, замечаем на другом конце мостика двух снайперов. Подкатом добираемся до них и убиваем. Иши отламывает дверь у машины и открывается проход. Проползаем туда и зачищаем площадь. Смотрим ролик. Тришка и Иши побегут вниз по дороге, а нам не туда. Сначала надо остановиться и посмотреть вверх, где висит огромный металлический шар. Подтягиваем его хлыстом, смотрим на разрушения. Проходим в образовавшийся пролом и сворачиваем налево. Вылезаем в окно, и сразу же набегают недруги с автоматами. Разбрасываем неверных и идем дальше, к небольшой площадке. Очистив ее, дружно идем к двери, откуда выпрыгивает новый мини-босс с грозной пушкой. Если вокруг остались газовые канистры - хватаем их хлыстом и кидаем в негодяя. Сначала надо уничтожить зарядное устройство у него на спине, а дальше все пойдет по уже знакомой схема. Заходим в здание.

Глава 2. Людоеды предпочитают засады...

Пробегаем по коридору, смотрим поучительную сценку про подозрительные растения. Теперь бежим вперед и в ближайшей комнате уничтожаем отряд противника. Иши запрыгивает в вентиляцию и открывает дверь. Поднимаемся наверх и лицезреем сцену поедания нашего дорого напарника. Теперь его надо спасти. Добегаем до конца галереи и сворачиваем направо. Сначала бежим вперед, к правой лестнице, где стоит фургончик, и ждем, когда внизу наберется народ, после чего пинаем тележку и наслаждаемся зрелищем. Добиваем остальных любым понравившимся способом и идем дальше по лестнице. Внизу окажется небольшая поляна с растениями. Один из самых прибыльных в плане скиллшотов метод борьбы с супостатами здесь - это кидать обмотанных цепями из кистемета врагов в пасть растениям. После окончания вечеринки отправляемся дальше по коридору из кактусов, выходим на еще одну полянку. Здесь никого нету, зато прилетает вертолет. Некоторое время прячемся от вертолета и ждем, пока он сделает пролом в стене. Заходим в новый выход с локации и идем вперед. Как только начинаем битву, растения тут же атакуют вертолет и тот падает, и через несколько секунд оттуда выбирается мини-босс с пулеметом. Сосредотачиваем огонь на нем, а уже после него убиваем всех остальных в округе. Снова входим в кактусовый коридор и выходим к лестнице вверх. С боем поднимаемся по ней, проходим по коридору и оказываемся в большом зале.

Огромный цветок в центре - это растительный босс. Для того чтобы он показал свою истинную сущность, достаточно просто подойти к нему. Сначала просто стреляем в мутанта, пока полоска жизней вверху экрана не понизится до нуля, причем лучше всего бить тварь хлыстом и экономить патроны, они еще пригодятся. Или бить сильными зарядами, чтобы за один выстрел наносить как можно больше урона. После этого монстр поднимет бурю, а мешки у его основания ярко засветятся - цепляем их хлыстом как можно быстрее. Время здесь ограничено, поэтому стоит поторопиться. А еще если долго стоять на одном месте, то гадина сцапает Вас. Если не успеть взорвать все наросты, придется снова долбить по монстру. Когда все мешки будут уничтожены, растение обидится и запрыгнет на потолок. Здесь точно так же: сначала надо нанести достаточное количество урона, чтобы босс упал, а потом хлыстом выдернуть червяков, появившихся на месте бывших мешков. Осложнено все будет только одним - монстр будет извергать маленьких растений-камикадзе, от которых придется постоянно убегать и уворачиваться или уничтожать, теряя патроны и время. На финальной стадии битвы надо просто стрелять твари в шею. Кусаться, испускать споры-камикадзе и шипы-торпеды неугомонное растение будет еще ожесточеннее прежнего. Добиваем, смотрим ролик.

. 6 - 3 .
Действие 7 : 7 - 1 . 7 - 2 .

Нажимаем на красную кнопку "Скачать" (70,4 мб). Если скачивание не произошло, жмем на синий текст "Щелкните здесь".

2. Включаем скачанный файл "gfwlivesetup.exe".

3. Запускаем игру. Нажимаем клавишу "Home", сверху появится окно "Games for Windows".

4. В окне выбираем пункт: "Создать новый профиль".

5. Выбираем пункт: "Создать локальный профиль".

6. Вводим любое имя профиля английскими буквами, нажимаем кнопку "Отправить".

7. Нажимаем "Готово". закрываем окно клавишей "Home". Можно играть.

Вариант 2. Создать онлайн профиль
Bulletstorm как играть в windows live, как запустить

1. Регистрируемся на сайте Майкрософт.

2. Исправление ошибки «тег не подключен». Если профиль создан, но появляется данная ошибка, в компьютере идем по такому адресу:

3. На странице нажимаем на строчку "обзор", попадаем на необходимую страницу.

4. На странице «Создайте профиль» подтверждаем информацию, нажав кнопку «Я принимаю». Это создаст связь с игровым тегом.

Возможные проблемы:

Проблема: После нажатия на «обзор», перенаправляет на страницу "Устаревшие устройства поддержка".

Решение: Нужно удалить старую версию программы LIVE, она не может автоматически обновится. Для удаления используем любую программу-чистильщик.

Или входим в панель управления, в раздел "установка и удаление программ", делаем поиск программ по слову «Windows», удаляем 3 программы:

Microsoft Games for Windows – Live Redistributable;

Microsoft Games for Windows Marketplace;

Windows Live ID Sign-in Assistant.

После этого повторяем все этапы создания сетевого профиля.

Прохождение игры


Bulletstorm. Прохождение


На своём космическом корабле допрашиваем охотника за головами, который пытался нас убить. Вначале прицеливаемся в него (ПКМ), а затем выпинываем в космос (клавиша Е).

Цели: Покиньте грузовую палубу, Доберитесь до мостика

У врага с собой оказалась взрывчатка, взрывом он разрушит один из иллюминаторов, произойдет разгермитизация. Цепляемся за трубу, ползем по ней (поочередно ЛКМ, ПКМ), нажимаем кнопку герметизации (R). Вместе с помощником Реллом проходим через завалы: пинаем лист металла (Е), проползаем под другим листом (Ctrl), стреляем в панель управления, быстро добегаем до лифта (пробел).

На капитанском мостике видим, что к нам прилетел флагманский космический корабль генерала Соррано. Летаем вокруг него, пытаемся уничтожить, в первую очередь стреляем по турелям, которые выделены красным цветом. Но в результате нас сбивают быстрее. Внутри корабля главный герой из последних сил нажимает рычаг, и как камикадзе таранит вражеский корабль, пробивая его насквозь, а затем падает на планету.



Цели: Доберитесь до точки проникновения, Убейте Брайса Новака

Вспоминаем прошлое. Мы в футуристическом городе идём по отвесной стене небоскреба. По пути сбиваем второй лифт ногой. Спускаемся влево вниз. Смотрим в окно, замечаем нужного человека, начинаем штурм.

Убиваем цель с одного выстрела. Наш помощник осматривает компьютер цели, и узнает, что это журналист, собиравший улики против генерала Соррано - нашего начальника. Оказывается, все предыдущие задания нашего отряда - убийства невиновных. Звоним Соррано, узнаем подробности, и начинаем бунт против него.

В соседней комнате находим дочку журналиста. В этот же момент в здание врывается другой отряд убийц. Отстреливаемся от них, пока воспоминание не закончится. В конце помощник Иши прикрывает нас своим телом от выстрела, но все остаются живы.



Цели: Помогите доставить Иши до медлаборатории

Возвращаемся в настоящее время. Наш космолет аварийно приземлился на планету. Корабль Соррано "Одиссей" сильно поврежден, из него вылетают спасательные капсулы и тоже приземляются вместе с нами. Кроме нас выжило два помощника, ещё один тяжело ранен, относим его в лазарет. По пути пинаем ящик в дверях, доходим до лифта.

Цели: Заберите батарею с разбившейся капсулы

Для выздоровления Иши нужно найти систему обеспечения, для этого идём осматривать упавшие спасательные капсулы врагов. В коридоре на нас нападают местные аборигены – бандиты. Впереди тупик, возвращаемся в центр коридора, сворачиваем вправо. В соседнем коридоре убиваем пару врагов, а потом скользим вниз по горке (два раза "пробел").

Выбираемся из разрушенного корабля на скалы. Здесь ещё больше врагов. Можем ударять врагов ногой с магнитным ботинком, чтобы замедлять их. Видим, что флагман "Одиссей" всё таки разбился.

Цели: Возьмите хлыст "Финального эхо"

На холме видим спецназовца Улайза из нового отряда убийц Соррано. Он отлично сражался в бою, но в итоге погиб под колесами багги. Подходим и забираем его энергетический хлыст. Сразу же используем его (Q), чтобы открыть капсулу. Забираем батарею и начинаем возвращаться.

Цели: Вернитесь в медлабораторию, пока Иши не умер

На обратном пути используем хлыст, чтобы убирать завалы и притягивать к себе врагов. За решетчатой стеной притягиваем двух врагов, они погибнут, налетев на шипы, и сломают решетку. Можем проходить. В первую очередь убиваем врагов на возвышенности.

Цели: Наблюдайте за операцией

Возвращаемся на корабль, отдаем батарею, выходим из операционной, чтобы не мешать. Док начинает операцию по спасению Иши. Но в этот момент врываются враги и убивают доктора. В своей комнате сражаемся с вылезающими врагами. Вскоре убьют и второго нашего помощника.

1 - 1. Как в старые добрые времена
Bulletstorm: Full Clip Edition. Прохождение


Цели: Попадите в город и найдите Тришку

Из всей команды выжили только мы и Иши, который теперь наполовину киборг. Через радиосвязь энергетического хлыста узнаем, что генерал Соррано приземлился в соседнем городе, и теперь отряд командора Тришки собирается эвакуировать его. Отправляемся туда. Идём по скалам, по гигантским скелетам животных, пинаем бочки во врагов.

Цели: Изучите незнакомый объект

Хлыстом подключаемся к упавшей синей капсуле. Узнаем про "Выстрелы навыка". Нам нужно проводить различные убийства в бою, а хлыст будет оценивать это и начислять очки. Сразу же тестируем эту систему. Отключаемся, за решеткой появятся враги, убиваем их, видим заработанные очки на экране, нужно набрать минимум 1200. Снова подключаемся к капсуле, на очки можем улучшить свое оружие и докупить патроны. Движемся вперед, пробуем различные комбинации выстрелов, пинков, удары хлыста, подкаты. Здесь можем пнуть врагов на кактусы для особого убийства.

Цели: Проникните на нефтеперерабатывающий завод

Подходим к большому заводу, здесь новая порция врагов. Справа есть синяя капсула. Входим во внутренний двор. Поднимаемся на крепостную стену, переходим во вторую половину двора. В этом месте по подсказке зажимаем ПКМ, чтобы вовремя увидеть сюжетное событие, и получить 500 очков. Попадаем в засаду, из за ящиков выбегают враги, убиваем их всех. Пинаем решетчатую калитку, вовремя отходим, чтобы решетка не ударила нас. На лифте спускаемся внутрь комплекса.

1 - 2. Последний поезд из города
Bulletstorm игра 2011


Мы спустились в шахты. Скользим вниз по реке, убиваем одинокого врага. Входим в большой зал, осматриваем его (ПКМ).

Цели: Уничтожьте вертушки

Уничтожаем все вертолеты, подвешенные под потолком, лучше делать это хлыстом, не тратя патроны. На шум прибежит множество врагов, отстреливаемся. Через ворота влетит один вертолет с наездником, сбиваем его хлыстом. Двери заклинит, и чтобы выйти, придется ударить хлыстом в механизм слева сверху.

Цели: Отведите Иши на терминал глубинного бурения

Снаружи будет капсула-арсенал. Можем купить улучшение для пушки – усиленный снаряд, он включается клавишей «С». Такие снаряды дороже обычных обойм, но и пользы больше – обычно убивают врагов с первого выстрела.

На пути враги спрятались за укрытием, подходим вплотную, пинаем лист брони, чтобы расплющить врагов, за это получим убийство «Плюшка». Далее вертолет завис перед бочками, стреляем по бочкам, чтобы получить особое убийство.

Цели: Выдержите воздушную атаку

Выходим на площадку с подвешенными автобусами. Встаем за пулемет на возвышенности и расстреливаем всю вражескую технику (клавиша R).

Входим в здание, здесь Иши подзарядится от генератора, но это приведет к перегрузке, поэтому быстро выбегаем на улицу, чтобы не взорваться.

На следующей площадке нас поджидает мини-босс - амбал с пулеметом. Прячемся от него за укрытиями, время от времени стреляем. Просто так ударять его хлыстом нельзя, нужно дождаться, когда он будет оглушен, после этого ударяем его, у него слетит шлем с головы. Снова стреляем в него до оглушения, во второй раз ударом хлыста сносим ему голову. После победы можно подобрать пулемет босса и использовать его, пока не кончатся патроны.



Цели: Уничтожьте машины, вертушки, торпеды

Едем вперед на вагонетке, но за нами начинает катиться огромное колесо. Пулеметом сбиваем догоняющие нас багги. Затем налетят вертолеты, их лучше сбивать хлыстом, вовремя нажимая Q во второй раз.

Прилетит боевой вертолет, он скинет торпеду-шар на песок, она начнет догонять нас, нужно быстро расстрелять её. Точно так же сбиваем вторую торпеду с правой стороны.

Цели: Уничтожьте резервуары, чтобы сбить молотильное колесо с курса

Колесо уже вплотную, и может раздавить нас. Нужно расстреливать красные цистерны с топливом, чтобы взрывом отталкивать колесо. Появление цистерны на пути указывают звуком, можно приготовиться заранее.

После взрыва 2 цистерн въезжаем в тоннель, нас догонит огромная дрезина бандитов, разрушаем её, стреляя по бочкам. Стреляем в 3-ю цистерну, и колесо уходит далеко от нас. Но и это вызовет проблемы: колесо сломает железнодорожный мост впереди, а у нас не сработают тормоза. Въезжаем на обломки моста.

1 - 3. Чтобы это ни было, оно в ярости
Bulletstorm. Что делать в игре


Мы на мосту на краю пропасти, а рядом есть труба, лезем по ней, вовремя нажимая ЛКМ и ПКМ. По тросу спускаемся на скалы внизу.

Цели: Доберитесь до вертушки

Идём по скалам вдоль реки. Против нас новые подвижные враги, неуязвимые для хлыста, но не для пуль. Убив их, получаем новое оружие - револьвер Визгун . Внутри пещере находим пару обойм для нового оружия.

Цели: Убегите из пещеры

В пещере путь преграждает кладка огромных яиц, разрушаем их хлыстом. Окажемся в тупике, после этого нужно разрушить оставшиеся яйца, и пройти чуть левее, а затем перелезть через ограждение. Услышим устрашающих рев матери этих яиц. На эвакуацию из пещеры у нас есть 1:30 минуты. Снаружи добегаем до вертолета, заводим его и улетаем.

Из пещеры выходит огромный динозавр. Чтобы избавится от него, стреляем в свисающую с моста дрезину, и динозавра придавит железом (достижение «All Bow To Heavy Metal»).

2 - 1. Девица в беде
Bulletstorm. Уровни


Цели: попадите в город и найдите Тришку, Найдите капсулу

Вертолет разбился, но мы выжили. Продолжаем идти к городу. Впереди на скалах несколько врагов. Скатываемся до тупика, справа хлыстом ударяем путепровод, чтобы создать переход на соседнюю скалу.

Входим в город. Над прудом в центре летает рой электромух (1/21) , их нужно уничтожать для получения бонуса. Так же врага можно убить, если запнуть его в стаю мух. Чуть дальше справа за препятствием сломанный новостной робот (1/28) , - ещё один бонусный предмет, которые нужно уничтожать пинками.

Входим в бар "Retro sound". Внутри на столике есть бутылки Ням-сока (1 и 2/20) , их можно разбить или выпить (весь экран поплывет, но за убийство в пьяном состоянии дают дополнительные очки). Бутылки не обязательно искать по всей игре, их можно накопить в одном месте, перезагружая одно и то же сохранение. На верхней площадке убиваем минибосса с пулеметом, затем убиваем набежавших обычных врагов. В дальней темной части бара на столиках можно найти ещё две бутылки (3 и 4/20) .

Выходим во двор с кактусами. На следующем дворе слева над обрывом электромухи (2/21) . В следующем баре есть бутылка (5/20) , а колонной с решеткой спрятана бутылка (6/20) . На улице на нас нападают камикадзе, обвязанные динамитом, не подпускаем их близко. Убив врагов, получаем новое оружие - гранатомет Кистемет . Внутри следующего здания робот (2/28) и бутылка (7/20) .

Поднимаемся на крыши. Здесь можно скинуть врагов в пруд справа, чтобы получить убийство "Корм рыбам". Можем пинать врагов в вентиляторы. Впереди будет минибосс, его можно убить, взорвав бочки, за это получим убийство «Bossed». Проходим в здание со свисающими электрическими проводами. В следующем дворе электромухи (3/21) .


Цели: Разыщите Тришку

Мы нашли эвакуационную капсулу, но Тришки здесь уже нет, а впереди множество убитых врагов. Идём по кровавым следам. Выходим к большому пруду, там Тришка с центрального мостика отстреливается от местных головорезов. Нас она не знает, поэтому убежит дальше. Преследуем её.

Проходим по боковым разрушенным зданиям, так как мосты в центре разведены. После первого здания видим на пути новостной бот (3/28) , чуть дальше электромухи (4/21) . Девушка обваливает один из мостов и скрывается от нас. Идём в другую сторону, подходим к аттракциону "Monster Dome". Справа от пасти динозавра летает стая электромух (5/21) .

2 - 2. Ужасный день для развлечений
Bulletstorm. Прохождение видео


Цели: Проберитесь через "Купол монстров"

Мы в парке развлечений. В амуниции появился слот для нового оружия - дробовик Костолом . Если купим его улучшение, оружие появится у нас. Видим места, где стоят игрушечные гигантские монстры типа Годзиллы, одного не хватает. Впереди новостной бот (4/28) .

Входим в большой макет мегаполиса, идём между небоскребов. Здесь на нас нападают новые враги с дробовиками, близко к ним лучше не подходить, а убивать издалека.

Зачистив мини-мегаполис, открываем путь с табличкой «только для персонала». В этот момент на нас нападает огромный монстр, скрываемся от него, спрыгнув на подвальный этаж. Выбираемся наверх уже за "городом".

Идём по подсобным помещениям. Вскоре монстр снова на нас нападет, но мы успеем убить управляющего и перехватить пульт управления огромной игрушкой.

Цели: Расчистите путь перед собой с помощью мехатона

Управление динозавром: ЛКМ - стрелять, С – перейти в указанную точку, или ударить предмет, смотря на что наведено. Ставим цель на ворота, и монстр выбьет их. Проходим через гараж, ломаем вторые ворота.

Механический динозавр выйдет во двор, а мы поднимаемся на балкон и следим за битвой сверху. Из дома напротив выйдет босс с пулеметом, нужно убить его в первую очередь, иначе он расстреляет наш балкон. Идём дальше, разрушаем мост, в первую очередь сбиваем вертолеты. Убив всех, ломаем ещё одни ворота, за ними динозавр погибнет. Обходим яму, куда он упал, спускаемся в подземелье.

3 - 1. Где один снайпер, там ещё десять
Буллет штром. Прохождение


Цели: Пройдите через подземелье

Идём по темным тоннелям, впереди пробежит странное существо. Ломаем ворота. Пещера начнет рушится, выбегаем из неё за 15 секунд.

Цели: Спасите Тришку

Выбираемся на поверхность, идём по скалам на фоне курорта и огромной дамбы. Когда дойдем до капсулы амуниции, заглядываем за скалу, за ней кружит стая электромух (6/21) . Узнаем, что наша цель Тришка находится на вершине. На лифте поднимаемся на плотину.

На верхнем этаже видим множество трупов бандитов, их убила какая-то конкурирующая более жестокая банда. Впереди встречаем их представителей, это воины в масках скелетов, и снайперы в красных масках. Убив врага, можем сменить револьвер на снайперскую винтовку Скальпировщик . Снайперка позволяет в конце выстрела управлять пулей с помощью мыши, чтобы попасть точно в цель. Здесь в правом дальнем тупике ходит новостной бот (5/28) .

Спускаемся в ангар с лодками, внутри есть капсула-арсенал. Теперь у нас много типов оружий, а носить можно только винтовку и ещё два дополнительны оружия: левое и правое. В меню можем выбрать какие два оружия взять.

Выходим на пирс, впереди на башне несколько снайперов. Когда Иши опустит половину моста, опускаем хлыстом вторую половину. Впереди около дома ещё снайперы. Внутри углового дома ездит новостной бот (6/28) . Входим в дальнее здание, проползаем под завал.

Идём по берегу, убиваем воинов-скелетов. Доходим до бокового здания с проводами внутри, в нем на одном из окон есть бутылка (8/20) . Видим ворота для выхода, но вначале идем на самый дальний пирс, над ним летают электромухи (7/21) .

Входим в большое здание со светящимися растениями, спускаемся на лифте. В большом зале добиваем последнюю группу врагов. Здесь по комнате катается новостной бот (7/28) . Справа над разрушенным балконом кружит стая электромух (8/21) . На лифте едем наверх, где враги окружили Тришку.

3 - 2. Полный бардак
Как пройти Bulletstorm


Цели: Отбейтесь от засады

Оказалось, что сигнал был ловушкой для нас. Враги наверху, нам нужно отстреливаться снизу, но рядом есть амуниция, всегда можно докупить патронов. Прячемся под балконами, оттуда постепенно убиваем всех.

Выходим к водопаду. На другом берегу видим электромух (9/21) , можем убить их отсюда или когда поднимемся на второй этаж.

Сражаемся в доменной печи, видим, что Тришка в плену у бандитов. Справа от лифта есть бутылка (9/20) . Если пнём врага в печь, получим убийство "Человек-тост".

Цели: Следуйте за Тришкой

Освобождаем Тришку, она узнает в нас изменников, но соглашается сотрудничать, чтобы выбраться с этой планеты. Идём за девушкой, она знает дорогу. Поднимаемся на верхний этаж через завалы. Впереди на балконе снайпер, можем убить его сзади, проходим вправо через зал, на другом балконе новостной бот (8/28) .

Идём по аллее с баррикадами, уничтожаем врагов. Здесь в центре будет ещё один новостной бот (9/28) . Перед спуском под землю слева будет стая электромух (10/21) . По тоннелю выходим на боковую стену дамбы, идём по платформам. В лифте находим новостной бот (10/28) , и спускаемся вниз.

Доходим до вращающихся роторов на дамбе, чтобы пройти дальше, выдираем хлыстом их блоки управления, всё это приводит к аварии. Если пнуть врага под вращающееся колесо, получим убийство "Шлифовщик", если пнуть его в воду в этом месте, получим убийство "Утопленник".

Дамба начинает разваливаться, спрыгиваем в сторону канатов, приземляемся на одну из платформ, плывем на ней, как на плоту. Отстреливаемся от вертолетов. В итоге разобьемся об берег. (У пиратов на этом месте часто происходит глюк, лечится он перезапуском уровня и прохождением его заново).

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
. Все бонусные убийства .
Достижения . Вопросы - ответы .
Глава 1. По дороге в ад

Смотрим ролик, слушаем беседу и в нужные моменты выполняем требуемые действия. После отправки очередного охотника за головами на прогулку в вакуум следуем за товарищем к двери, пытаемся открыть, но раздается взрыв. Добираемся до кнопки, жмем ее, а потом по завалам пробираемся к двери. Здесь расстреливаем пульт управления и заходим внутрь. Иши срочно вызывает на мостик, бежим туда всей толпой и смотрим ролик. Совершить облет вокруг «Одиссея» не так сложно - достаточно просто стрелять в подсвеченные пушки.

По стене небоскреба идем прямо, до упора, после чего поворачиваем направо и доходим до второй шахты лифта. Сбиваем тормоз и проходим вперед. Снова поворачиваем направо, прыгаем вниз, стреляем и смотрим ролик. Во время перестрелки суматошно бегаем и убиваем все вокруг, рекомендуется пользоваться пинком.

Снова оказавшись на своем корабле, смотрим ролик и идем к лифту. Спускаемся и относим Иши в медблок, попутно расчищая дорогу. Требуется батарея из спасательной капсулы. Отправляемся искать капсулу. На пути к выходу впервые встречаемся с представителями местной не очень дружелюбной фауны, разбираемся с ними и находим выход. Оказавшись на улице, бежим вперед и убиваем все, что движется. Над головами проносится «Одиссей». Добегаем до уступа и смотрим ролик.

Притягиваем хлыстом колесо и идем вперед, убивая недругов. Добравшись до больших ворот, закидываем на них хлыстом пару противников, и проход становится свободен. Добегаем до корабля, отдаем энергетическую ячейку доку и выходим из комнаты. Из вентиляции начинают сваливаться враги - разбираемся с ними, но вдруг раздается взрыв. Смотрим ролик и стреляем в бочку.

Пейзажи в игре просто завораживают.

Действие 1. Стигийские земли

Глава 1. Как в старые добрые времена

Смотрим ролик. Бежим вперед, расчищаем завал, взрывая бочку, и убиваем несколько дикарей аналогичным способом. Добираемся до контейнера с амуницией и присоединяемся к нему хлыстом. Ворота прямо перед нами наполовину открываются, а за ними оказываются дикари. Разобравшись с этой небольшой компашкой, снова подключаемся к амуниции, и ворота открываются полностью. Дальше по пути встретим засаду посреди кактусов, за которыми будет небольшой комплекс с большим количеством взрывчатых веществ и супостатов внутри. Для того, чтобы открылась дверь, достаточно просто убить парня на вышке справа, чтобы запустилась цепная реакция и двери просто вышибло. Внутри и снаружи комплекса висит множество платформ с огнеопасными бочками. Очистив двор, поднимаемся на стену (лестница находится справа от входа) и проходим в другую половину комплекса. Здесь спускаемся вниз и с боем прорываемся к двери в противоположной части, пинком вышибаем ее и активируем рычаг.

Глава 2. Последний поезд из города

Пробегаем по тоннелю вперед, спрыгиваем в сток и несемся вниз, сбиваем парня и снова идем по тоннелю дальше, встречных врагов устраняем любым способом. Попав в зал с вертушками, используем для их уничтожения хлыст, чтобы патроны не тратить. Как только дело будет сделано, набегут недруги. Лучше всего их сначала притянуть, чтобы не пристрелили ненароком. После этого откроются двери, и влетит вертолет. Быстрее всего с ним разобраться с помощью хлыста.

Выходим на улицу и тут же сворачиваем направо, прорываемся к платформе и пока спускаемся вниз - можно расстрелять вражин. Спустившись, идем вперед, зачищаем домик и подрываем бочки за спиной у вертолета. Проходим дальше и поднимаемся. Как только окажемся достаточно близко, тяжеловооруженный парень выбросит пулемет. Зачищаем площадку и готовимся к атаке. Первые два вертолета можно уничтожить так, а потом уже подобрать пулемет и разобраться с остальными с его помощью. Заряда должно как раз хватить. Проходим вперед и сворачиваем направо, зачищаем комнату за открывшейся дверью, активируем рычаг и пробегаем в следующее помещение вперед бетонного блока. Убиваем всех здесь, как вдруг пол проваливается, и мы оказываемся ниже. Бежим вперед, зачищаем комнату с генератором и смотрим, как Иши подзаряжается. Все начинает взрываться, а это значит, что пора уносить ноги. Прорываемся на погрузочную платформу, зачищаем еще две платформы, как вдруг появляется мини-босс с пулеметом. Расстреливаем его, по возможности альтернативным огнем из винтовки. После того, как отлетит шлем, - оглушаем босса и пинком лишаем его головы. После смерти пулемет ему не понадобится - хватаем пушку и разделываемся с толпами агрессоров, желающих оторвать от нас лакомый кусочек. Смотрим ролик.

Во время поездки на поезде главное - не дать дикарям сломать Ваш поезд. Пока атаковать будут джипы, достаточно будет просто отстреливаться от них. Как только на хвост Вам сядет другой поезд - находите на нем взрывоопасные бочки и стреляйте по ним. После поезда в атаку пойду вертолеты. Разбираться с ними одним пулеметом - долго, поэтому рекомендуется использовать хлыст как можно чаще. Дальше эстафетную палочку подхватит вертолет с подземными торпедами. Стрелять по нему просто так - бессмысленно. А вот по запущенным торпедам стрелять надо. Отразив торпедную атаку, можно немножко расслабиться - стрелять теперь надо в огромные баки с топливом. После того как и это будет успешно исполнено, останется одолеть только последний поезд. Смотрим ролик.

Глава 3. Что бы это ни было, оно в ярости

Карабкаемся вперед, спускаемся на платформу, а с платформы - вниз, по тросу. Бежим по тропинке вперед, попутно разделываясь с врагами. Мимо пролетят две вертушки - на них можно не обращать внимания. Одна упадет сама, другую собьет Иши. Входим в пещеру и идем вперед. Перелезаем через пропасть, осматриваемся и тут же падаем куда-то вниз. Оказавшись у кладки, начинает ломать яйца. На развилке не важно, куда повернете Вы, возвращаться все равно придется. Как только доберетесь до тупика и услышите вой за спиной - бегом назад, к развилке, и начинайте долбить новый проход. Этот проход закрыт не будет, так что перепрыгиваем небольшое препятствие и бегом по дорожке вверх, выскакиваем на улицу и садимся в вертушку. Осталось только в нужный момент выстрелить в поезд и все.

Гонка-преследование с огромным колесом, сокрушающим все на своем пути.

Действие 2. Потерянный рай

Глава 1. Девица в беде

Смотрим ролик. Бежим по тропинке вперед, расчищаем себе путь и добираемся до первых домов. На противоположной стороне бассейна оказываются враги - парочку можно притянуть хлыстом и закинуть в пруд, а до остальных просто добежать и убить. Пробегаем мимо амуниции вперед, сворачиваем направо и зачищаем площадь. Если вовремя выстрелить в поставленные в центре площади газовые резервуары, можно избавить себя от многих проблем. Добиваем оставшихся, подходим к двери в клуб.

В клубе первым делом подходим к сцене и разбираемся с мини-боссом. Следующими на фарш пускаем оставшихся агрессивных посетителей. После окончания разборки откроются двери во двор. Выходить поначалу не стоит - могут очень быстро прихлопнуть. Лучше подождать чуть-чуть внутри, пока враги сами прибегут, разделаться с ними в стенах клуба, а потом уже выйти и добить супостатов на уступе. Теперь сворачиваем налево в переулок и стреляем по газовому баллону. Бежим вперед, проходим мимо амуниции и спускаемся по лестнице. Пинаем дверь и сразу же отбегаем, чтобы в нас не прилетел здоровенный черный блок. Зачищаем комнату и открываем ворота. На улице будет вертолет, который привезет четверых, а после этого будет несколько волн из мужиков с кистеметами, обвешанных гранатами. Если выстрелить такому в торс, случится взрыв. Именно по этой схеме разбираемся с ними так, чтобы не добрались до Вас. Пересекаем двор и входим в здание, проходим по нему и выходим на крыши. С основной массой противников здесь справиться можно, просто пиная их в вентиляторы. Двух стрелков на балконе можно устранить с помощью револьвера. В конце крыши встретится мини-босс. Спускаемся вниз и расчищаем путь к бассейну, слушаем диалог. Поворачиваем направо и доходим до двери, которая откроется сама, а изнутри выбегут несколько врагов с кистеметами. Расправляемся с ними и проходим дальше. Теперь добираемся до моста, где разбираемся со следующей партией бегающих кистеметов. Дальше сворачиваем направо, цепляем огромный шар хлыстом и роняем его вниз. На следующей небольшой арене первым делом разбираемся с небольшим количеством супостатов и поднимаемся наверх. В переходе покажется мини-босс и некоторое количество его соратников. Разбираемся с первым, хватаем пулемет и выносим следующую атаку из пасти монстра.

Глава 2. Ужасный день для развлечений

Идем по коридору вперед, выходим в павильон, немножко блуждаем и спрыгиваем вниз. Вдруг выясняется, что мы тут не одни, поэтому хватаем оружие и расправляемся со всеми несогласными. В этом деле очень помогут окрестные здания, бьющие током. Первыми надо убивать дикарей с дробовиками, а уже потом - всех остальных.

Проходим по городу и активируем рычаг. Смотрим сценку и вовремя уворачиваемся от удара Мехатона. Пробегаем по коридору и поднимаемся наверх. Проходим мимо амуниции и натыкаемся на силы врага. Разбираемся с ними и идем дальше. Внезапно снова появляется динозавр. Пока Иши будет возиться с дверью, можно спокойно стоять - Мехатон не успеет до Вас добраться. Вбегаем в дверь и бежим как можно быстрее вперед, на пути убивая все, что встречаем. Добегаем до нужного места, смотрим ролик.

Получив в распоряжение здоровенного динозавра, ломаем дверь и проходим к следующей. Выламываем и ее. На улице сначала разбираемся по очереди с тремя мини-боссами, после чего идем и толкаем небольшой фургончик. С этого момента враги будут появляться постоянно и толпами. Сначала спереди, на балконах, за ними последуют вертушки, после чего случится прорыв сзади. Разбираемся с ними всеми и последним аккордом выламываем ворота. Проходим во дворик и спускаемся вниз.

Тришка. Сексуальная и смертельно опасная.

Действие 3. Плотина

Глава 1. Где один снайпер, там еще десять

Бежим по пещере. Когда начинается обвал - быстро бежим вперед и находим там большую катушку, которую можно притянуть хлыстом. Притягиваем ее и пролезаем в появившееся отверстие.

Бежим по тропинке до лифта, поднимаемся на нем и встречаем новую группировку. Пнуть или притянуть такого врага хлыстом просто так не получится. Сначала надо ему пострелять по ногам, чтобы прыти поубавилось, а потом уже делать что вздумается. После зачистки первых двух помещений мы выберемся на свежий воздух, где тут же объявится снайпер. Обходим его справа или слева, как удобнее, и устраняем гада. Следующим пунктом - зачищаем балконы. Лучше не торопиться, убить одного, потом спрятаться в укрытие и спокойно перезарядиться. После того как со снайперами будет покончено, заходим в здание и спускаемся на пристань. Снова натыкаемся на группу снайперов, разбираемся с ними по знакомой схеме и проходим вперед. Добираемся до вышек и снова принимаемся за отстрел Червей, пока Иши занят мостом. Когда со снайперами будет покончено, а мост наладится - выбегаем на пристань, к кафешкам. Разбираемся со всем сбродом, заходим в последнюю кафешку и поворачиваем налево. Выходим на причал, прорываемся сначала вперед, затем поворачиваем налево и проходим дальше. Пробиваемся в здание.

В здании сначала никого не будет, поэтому можно просто бежать к лифту и подниматься выше. Выходим в просторные залы, где будут поджидать немного Червей. Расправляемся с ними и бежим дальше. Пройдя еще через пару лифтов, оказываемся в засаде. Здесь очень уместно использовать ударник, т.к. враги кучкуются под крышами, что делает из них идеальные мишени. Через некоторое время в стене откроется пролом, откуда выскочат несколько врагов. Убиваем их и идем в пролом. Опускаем мост, перебираемся на другую сторону, сворачиваем направо и по лестнице поднимаемся на второй этаж, где опять же справа находим проход внутрь.
В машинном зале надо просто убить всех. Отчасти в этом могут помочь огромные чаны с кипящим металлом. Разобравшись со сворой Червей, смотрим ролик.

Глава 2. Полный бардак

Выбираемся из машинного отделения, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Спустившись на площадь, принимаемся активно раскидывать всех направо и налево. Врагов будет много. На первой половине площади будут преимущественно Черепа, а дальше - Черви. Оказавшись на другом конце, спускаемся вниз и выходим на металлические конструкции. Спускаемся по лестнице вниз и прорываемся сквозь разномастные группы нападающих вперед, к лифту. Добираемся до него и поднимаемся наверх.

Выбравшись к огромным колесам, расчищаем себе путь вперед, затем сворачиваем налево и выламываем кусок магнитного генератора. Доходим до конца и поворачиваем направо. Здесь будет еще одна группа встречающих, в том числе парни с дробовиками и с кистеметами. Пробившись через них, проходим между двух огромных колес и выламываем еще кусок генератора. Доходим до конца и оказываемся в тупике. Расстреливаем нескольких врагов издалека и прыгаем на кабель. Спустившись вниз, защищаемся от вертушек и лицезреем взрыв гидроэлектростанции.

Грейсон Хант. Грубый, саркастичный, но добрый.

Действие 4. Запретная зона

Глава 1. Единственный путь

Смотрим ролик. Идем вперед, слушаем. Пинаем вывеску и наблюдаем за последствиями. Пробираемся по завалам мимо амуниции и натыкаемся на Червей. Разобравшись с авангардом, замечаем на другом конце мостика двух снайперов. Подкатом добираемся до них и убиваем. Иши отламывает дверь у машины и открывается проход. Проползаем туда и зачищаем площадь. Смотрим ролик. Тришка и Иши побегут вниз по дороге, а нам не туда. Сначала надо остановиться и посмотреть вверх, где висит огромный металлический шар. Подтягиваем его хлыстом, смотрим на разрушения. Проходим в образовавшийся пролом и сворачиваем налево. Вылезаем в окно, и сразу же набегают недруги с автоматами. Разбрасываем неверных и идем дальше, к небольшой площадке. Очистив ее, дружно идем к двери, откуда выпрыгивает новый мини-босс с грозной пушкой. Если вокруг остались газовые канистры - хватаем их хлыстом и кидаем в негодяя. Сначала надо уничтожить зарядное устройство у него на спине, а дальше все пойдет по уже знакомой схема. Заходим в здание.

Глава 2. Людоеды предпочитают засады...

Пробегаем по коридору, смотрим поучительную сценку про подозрительные растения. Теперь бежим вперед и в ближайшей комнате уничтожаем отряд противника. Иши запрыгивает в вентиляцию и открывает дверь. Поднимаемся наверх и лицезреем сцену поедания нашего дорого напарника. Теперь его надо спасти. Добегаем до конца галереи и сворачиваем направо. Сначала бежим вперед, к правой лестнице, где стоит фургончик, и ждем, когда внизу наберется народ, после чего пинаем тележку и наслаждаемся зрелищем. Добиваем остальных любым понравившимся способом и идем дальше по лестнице. Внизу окажется небольшая поляна с растениями. Один из самых прибыльных в плане скиллшотов метод борьбы с супостатами здесь - это кидать обмотанных цепями из кистемета врагов в пасть растениям. После окончания вечеринки отправляемся дальше по коридору из кактусов, выходим на еще одну полянку. Здесь никого нету, зато прилетает вертолет. Некоторое время прячемся от вертолета и ждем, пока он сделает пролом в стене. Заходим в новый выход с локации и идем вперед. Как только начинаем битву, растения тут же атакуют вертолет и тот падает, и через несколько секунд оттуда выбирается мини-босс с пулеметом. Сосредотачиваем огонь на нем, а уже после него убиваем всех остальных в округе. Снова входим в кактусовый коридор и выходим к лестнице вверх. С боем поднимаемся по ней, проходим по коридору и оказываемся в большом зале.

Огромный цветок в центре - это растительный босс. Для того чтобы он показал свою истинную сущность, достаточно просто подойти к нему. Сначала просто стреляем в мутанта, пока полоска жизней вверху экрана не понизится до нуля, причем лучше всего бить тварь хлыстом и экономить патроны, они еще пригодятся. Или бить сильными зарядами, чтобы за один выстрел наносить как можно больше урона. После этого монстр поднимет бурю, а мешки у его основания ярко засветятся - цепляем их хлыстом как можно быстрее. Время здесь ограничено, поэтому стоит поторопиться. А еще если долго стоять на одном месте, то гадина сцапает Вас. Если не успеть взорвать все наросты, придется снова долбить по монстру. Когда все мешки будут уничтожены, растение обидится и запрыгнет на потолок. Здесь точно так же: сначала надо нанести достаточное количество урона, чтобы босс упал, а потом хлыстом выдернуть червяков, появившихся на месте бывших мешков. Осложнено все будет только одним - монстр будет извергать маленьких растений-камикадзе, от которых придется постоянно убегать и уворачиваться или уничтожать, теряя патроны и время. На финальной стадии битвы надо просто стрелять твари в шею. Кусаться, испускать споры-камикадзе и шипы-торпеды неугомонное растение будет еще ожесточеннее прежнего. Добиваем, смотрим ролик.

Глава 3. Разваливается на кусочки

Бежим по пещере вперед. Выбираемся на свежий воздух и поворачиваем налево. Теперь забираемся наверх и идем вперед, к входу в упавшее здание. Проходим пару комнат и сворачиваем налево. Скатываемся вниз и встречаемся с первыми Черепами. Приятно то, что здание изнутри изобилует торчащей отовсюду арматурой и болтающимися проводами. Пробираемся вперед, убивая все и всех. Дорога будет достаточно извилиста, придется постоянно что-то тянуть хлыстом или пинать, поэтому смотрите по сторонам. Добравшись до шахты лифта, жмем на кнопку и смотрим, как товарищей внутри шахты пускает на фарш. Забираемся внутрь и поднимаемся наверх. Здесь снова гуляем по лабиринту из стен и потолков, пару раз оказываемся на открытых местностях и даже встречаем мини-босса. В один прекрасный момент перед экраном пролетит пианино и появится таймер - пора бежать. Бежать надо вперед, потом влево, а потом еще вперед, к лифту. На противников в этой ситуации можно не обращать внимания. Забравшись в лифт, смотрим ролик и в нужный момент стреляем по баллонам с газом.

Ради таких моментов и стоит играть в Bulletstorm.

Действие 5. Курорт выжигателей

Глава 1. Устойчивый к крушению

Смотрим ролик. Поднимаемся на платформу, зачищаем ее. В дальнем конце будет мини-босс с гранатометом. Перейдя на противоположную сторону, занимаем оборонительные позиции. Атаковать будет много кто, но если грамотно использовать канистры с газом, щедро разбросанные по округе, и маневрировать достаточно много - выжить вполне реально. После отражения этой атаки Тришка займется починкой монорельса, а слева снова начнутся набеги супостатов. После отражения и этой атаки залезаем в вагон монорельса и смотрим ролик.

Глава 2. Что будем с этим делать?

Прямо сразу мы оказываемся в бою. Противник на этот раз новый - Выжигатели. Они большие и сильные, но все равно смертные. Против Выжигателей хорошо действует все взрывчатое, так как они любят бегать плотной толпой. Сначала будут наседать на дворик, после чего проломят ворота и откроется проход дальше. Как только все мутанты будут умерщвлены, идем внутрь и проникаем под дверь. Здесь на нас одних выпустят несколько Выжигателей, после чего надо будет открыть дверь и впустить своих напарников. Теперь Выжигатели будут штурмовать закрытое помещение. Главное - не подпускать их близко к себе, в ближнем бою они смертельно опасны. Если станет совсем худо - забейтесь в угол за стойкой и не подпускайте никого к себе. Когда атака закончится - ждем, пока сломается одна из входных дверей. Выходим на улицу и прорываемся к площадке справа. На пути образуется завал, но его можно обойти через внутренность магазина. Выбираемся на площадку с упавшим вертолетом. Сюда враги тоже постоянно будут нападать. Здесь можно пользоваться как тем, что неподалеку находится работающий винт вентилятора, так и тем, что за границей площадки - обрыв. Через какое-то время на площадку вылезет огромный монстр. Бить его простыми средствами бесполезно. Уничтожить его смогут лишь лопасти вертолета. Пинаем и бьем мутанта с подката, чтобы спихнуть его на винты и смотрим, как он умирает. Теперь спускаемся вниз, добираемся до лифта и жмем кнопку.

Глава 3. Вижу, мы все немного расстроены

Пинком вышибаем двери лифта и отправляемся направо, чтобы попасть внутрь здания. Доходим до лестницы, где встречаем Червей, спускаемся вниз на этаж и заходим внутрь. Расчищаем все и смотрим ролик. Идем по лестнице вниз. Забираемся на металлическую палку и падаем вниз. Дальнейший путь пролегает через канализацию, населенную Выжигателями. По пути в кромешной темноте встретятся только двое - один прибежит из тьмы, ярко сигнализируя своими красными пятнами, а другой будет за одной из решеток слева. Рекомендуется сразу же его притянуть хлыстом. Дальше добираемся до освещенной комнаты с огромным резервуаром с кислотой в центре. Проходим на противоположную его сторону и смотрим ролик. Хлыстом отдергиваем трубное крепление и проходим дальше. Выбираемся наружу по тонкому тоннелю и натыкаемся на Черепов. Разобраться с ними будет легко, благо подручных средств для этого предостаточно. Пробиваемся сквозь сопротивление вперед, входим в здание, откуда после небольшого перерыва выходим, но уже с другой стороны. Все вокруг начинает постепенно рушиться, а на дорогу выскакивают Выжигатели. Пробираемся вперед, поглядывая на происходящий вокруг хаос и уничтожая агрессоров. Пару раз применяем хлыст для создания нормальных поверхностей для перехода. Перепрыгиваем через последнее препятствие и смотрим ролик. Выходим из лифта и помогаем Иши справиться с остатками вражин на крыше. После этого бежим к вертолету и садимся на место пулеметчика.

Поднимаемся в воздух. В полете надо внимательно слушать Тришку и выполнять все, что она говорит. Поначалу все просто - стреляем в бочки и в многочисленных противников. Затем - в вертолеты. После вертолетов - снова бочки и противники, собравшиеся вокруг генерала Саррано. Следующей мишенью станет загривок Гекатона, ярко-красное пятно. После него - помощь Иши. Потом идут окна и второй заход на Гектатона и повторный заход на помощь Иши. Далее идет финальный заход на Гекатона. Смотрим ролик.

Подобную сцену доведется видеть нам не раз. Грейсон всю игру падает и снова поднимается, этакий Ванька-встанька.

Действие 6. На «Одиссей»

Глава 1. Папочка вытащит вас отсюда

Долго бежим по лестнице вниз, после чего выворачиваем на площадку, где встречаем первый отряд Черепов. Расправившись с ним, перебегаем в офисные помещения. Зачистив офисы от первых врагов, слышим странный шум. Замечаем нового мини-босса с портативной буровой установкой. Это самый сильный из всех мини-боссов, так что с ним надо быть предельно аккуратными. Сначала можно оглушить его Ударником, после чего добить. Как только мини-босс умрет, можно подобрать его оружие и последовать за Иши, очистившим путь. Дальше последуют еще несколько помещений различного калибра с различным количеством врагов, зачищаем их все и оказываемся в коридоре, заполненном молниями. Следуем точно за генералом, чтобы не умереть. Следующий в списке - обеденный зал. Врагов здесь будет много, сдерживать их придется долго. Новые партии будут появляться из открывающихся дверей. Лучше всего занять позицию наверху и обстреливать оттуда весь зал. Когда противников останется немного, перейти в активное наступление. Когда комната будет зачищена - подходим к лифту на противоположной стороне помещения и нажимаем на кнопку вызова. В лифте приедут два мини-босса: с гранатометом и бурильщик. Оглушаем их с ходу ударником и добиваем чем-нибудь взрывчатым. Заходим в лифт и спускаемся вниз. Проходим по подземной стоянке и обнаруживаем люльку. Выправляем ее хлыстом, забираемся внутрь и отправляемся вниз.

Глава 2. У нас тут большие проблемы

Смотрим ролик. Выходим из лифта и идем вперед. Добираемся до платформы и падаем вниз. Оказавшись в радиоактивной дряни, сразу же поворачиваем направо и бежим со всех ног за Иши. Как только доберемся до безопасной платформы, тут же атакуют Выжигатели. С первыми из них лучше всего расправиться с помощью бочек, находящихся вокруг. Ко второй волне зрение и координация придут в порядок, и можно будет действовать более осознанно. Как только атаки прекратятся, открываем дверь и входим внутрь. Проходим чуть дальше, спускаемся вниз и с пинка выносим дверь. Сзади все обваливается, но это не страшно. Идем вперед, сворачиваем направо, как вдруг выскакивает Выжигатель. Пинком отправляем его на колья и готовимся к большой драке. Прорываемся вперед к генералу и Иши и вступаем в бой. В борьбе с несметными полчищами Выжигателей очень помогут бочки, обильно раскиданные по округе. После окончания битвы проходим вперед, к двери. Пройдя несколько метров, смотрим сценку, как Саррано улетает вниз, а затем смотрим ролик.

Спускаемся вниз и идем вперед. Обнаруживаем наверху снайперов, меняем в амуниции любое оружие на винтовку и приступаем к зачистке верхних этажей. Сначала снайперы будут впереди, потом обнаружится группа справа, а затем - группа слева. Все, теперь можно менять оружие обратно, а также звать Саррано. Вместе отправляемся к лифту и спускаемся вниз. Выходим в огромное помещение, бежим вперед. Выходим на мост, хлыстом подтягиваем все остальные части и проходим дальше. Последняя часть упадет совсем, но останется металлическая балка. Забираемся на нее и ползем вперед. Смотрим короткий ролик, стреляем в ползучую тварь, добираемся до твердой земли под ногами. Теперь бежим вперед, к подъемнику. Как только запустится подъемник, маленькие кислотные твари полезут в шестеренки, их надо будет защищать. Алгоритм здесь простой: твари появляются небольшими группами. Между появлением групп есть небольшой интервал, который можно потратить на перезарядку. Добираемся до верха и выбираемся на свежий воздух.

Глава 3. Философия трупов

Следуем за Саррано к потерпевшему крушение «Одиссею». Добираемся до здания, вышибаем дверь и входим внутрь. Здесь нас поведет Иши. В первом же длинном коридоре натыкаемся на Выжигателя. Проходим вперед и оказываемся на закрытой площадке, где отовсюду торчит арматура. Здесь придется выдержать атаку Выжигателей. Последний из атакующих проломит стену и откроет проход. Идем туда, поднимаемся по лестнице вверх, к входу в «Одиссей». Внутри следуем за генералом к бомбе. После короткого путешествия по вентиляции генерала хватает Выжигатель. Разбираемся с ним и ждем, пока Саррано откроет дверь вниз. Внизу попадаем в помещение, где нельзя стрелять из-за обилия взрывоопасного газа. Придется разбираться с Выжигателями пинком и хлыстом. В этом помогут огромные вентиляторы, находящиеся в центре комнаты. Выбираемся из области газа и оказываемся в генераторной. Здесь действуют силовые поля, через которые нельзя просто так пройти. Алгоритм преодоления таких препятствий прост: хлыстом дергаем генератор и тут же перескакиваем через преграду. Если кинуть противника на одну из них - его ждет мучительная смерть. Пробравшись через генераторную, оказываемся в просторном зале с Выжигателями. Пересекаем зал, попутно уничтожая все и вся, и входим в дверь, за которой таится ДНК-бомба. Подходим к консоли, активируем ее и набираем код. Жмем кнопку.

Теперь хлыстом сдергиваем с вентиляции крышку и влезаем туда. Пинаем мостик и ждем, пока Иши откроет люк в полу. Залезаем туда, ползем вперед и оказываемся на том же месте, откуда отправились спасаться. Слушаем разговор, как вдруг в дверь начинают ломиться. Когда дверь откроется, за ней окажется Тришка.

Рухнувшее на бок здание.

Действие 7. Отправление

Глава 1. Эта штука улетает без нас

Бежим за Тришкой вперед, расчищаем завалы и спускаемся вниз, к лифту. Съезжаем вниз и вступаем в бой на небольшой площадке перед зданием. Сначала надо устранить дикарей с дробовиками, после чего убить поджигателей, а уже в последнюю очередь разобраться с остальными. Вышибаем пинком проход налево и заходим внутрь. Справа будут лезть Черви, а слева - Черепа. Разобравшись со всеми, проходим в дальний конец локации, сворачиваем направо и пролезаем через завалы столов. Миновав остов автобуса, приготовьтесь к встрече с мини-боссом, а после победы над ним приготовьтесь к тому, что по лестнице начнут спускаться Черви. Поднимаемся наверх, убиваем всех и разделяемся. Устраняем двух Черепов снизу и готовимся отражать атаку справа, из-за двери. Теперь идем вперед, сворачиваем налево и замечаем в ограде участок с торчащей арматурой. Притягиваем сюда всех снизу и проходим вперед. Из магазинов выбежит некоторое количество супостатов - убиваем их и идем направо. Здесь будет мини-босс бурильщик. Сразу же стреляем в него из чего-нибудь мощного, чтобы сбить броню, после чего оглушаем ударником и сбиваем шлем. Разобравшись с мини-боссом и его свитой, проходим вперед, к мостику. Отсюда без особых проблем расправляемся с двумя мини-боссами с гранатометами и идем дальше. До объединения осталось только зачистить коридор с несколькими врагами. Спускаемся вниз, закупаемся в амуниции. Сейчас будет длинный и изнуряющий бой, так что рекомендуется заготовить самые сильные стволы и зарядить их по полной. Основную силу здесь представлять будут мини-боссы. Сначала будет мини-босс с пулеметом. Перед тем как расправиться с ним, рекомендуется пробежать по локации и убить всех поджигателей, чтобы не портили в дальнейшем жизнь. После этого можно браться за мини-босса. Следующим появится мини-босс с гранатометом из двери на втором этаже. Дальше - два мини-босса на первом этаже: один с пулеметом, второй - с буром. Теперь осталось только добить недобитки и можно отправляться дальше. Главное на этой локации - быстро двигаться. Иначе убьют. Мини-боссы медлительны, их можно всегда оставить «на потом», если ситуация складывается неподходящая. Под лестницей же есть место для того, чтобы отсидеться.

В багажном отделении нам ничего не угрожает, просто бежим вперед. Выбравшись снова на свежий воздух, обнаруживаем у себя над головой спасательный корабль, и включается таймер. Вот теперь надо бежать сломя голову вперед, не обращая внимания на врагов и прочее. Поравнявшись с джипом Черепов, смотрим ролик. Поднимаемся и бежим за кораблем, дергаем хлыстом трап и забираемся внутрь.

Глава 2. Я тебя не виню

Взбираемся на борт и пробегаем немного за Тришкой. В одном из первых же помещений натыкаемся на сопротивление в лице парней из «Тяжелого Эха». Бороться с ними сложнее, чем с дикарями. Главное отличие состоит в том, что бойцы могут использовать КМЧ, убивающий с одного выстрела. Как только услышите, что кто-то заряжает оружие, срочно ищите укрытие. Во второй и третьей камерах надо будет дернуть рычаги, чтобы отправить некоторое количество врагов к праотцам, после чего добираемся до закрытой двери и помогаем Тришке забраться в вентиляцию. Смотрим, как Иши взламывает дверь, и проходим. Зачищаем пару помещений и оказываемся в лифте. Поднимаемся выше, убиваем еще нескольких бойцов и смотрим ролик. В нужные моменты жмем требуемые кнопки.

Придя в себя после падения, вступаем в битву. Разобравшись с атакующими, отправляемся к «Одиссею» за спасательной шлюпкой. Но не мы одни такие, бойцы «Тяжелого Эха» тоже пытаются спастись. Гонимся за ними и попутно убиваем как можно быстрее. Оказавшись на борту крейсера, начинаем бежать, совсем не обращая на врагов внимания, разве что по минимуму. Добираемся до капсулы, забираемся в нее, пинаем последнего из желающих спастись и смотрим финальный ролик. Все.

Как эти парни могут орать, если у них рот заткнут?

KILL WITH SKILL

Добро Пожаловать в прохождение игры Bulletstorm . В прохождении минимум спойлеров.

Действие 0: Пролог ("Дорога В Ад")

Следуем за напарником, пытаемся открыть дверь. Из-за взрыва происходит разгерметизация, ползем по трубе и включаем заслонку. Проходим через развалины, постепенно изучая управление. Стреляем в компьютер и открываем дверь. Нужно подняться на мостик, используем лифт.
Стреляем из пушки по целям, уничтожаем корабль. Включаем рубильник.

*Несколько лет назад...*
Идем вниз, освобождаем проход. Влетаем внутрь здания и убиваем Брайса Новака. После разговора защищаем девушку.

*Сейчас...*
Двигаемся по разрушенному кораблю, находим Иши, помогаем доставить его в мед. лабораторию.
Нужно достать батареи, бежим за напарником. Летим вниз и убиваем врагов, двигаемся. Скользим вниз и избавляемся от врагов. Используя спринт, бежим по скалам, постепенно нейтрализуя здешних. Забираем хлыст и батарею. Возвращаемся, используем хлыст, чтобы убирать препятствия на своем пути. Хватаем врагов хлыстом и притягиваем, решетка упадет. Добегаем на корабль. Наблюдаем за операцией, отбиваемся от аборигенов.
Жмем кнопки, указанные на экране.

Действие 1: Глава 1 ("Как В Старые Добрые Времена")

После разговора с Иши бежим вперед и отстреливаем взрывоопасные бочки, чтобы освободить дорогу. Также используем их против врагов. Изучаем незнакомый объект - тут в дальнейшем можно будет покупать оружие и боеприпасы, а также улучшать их. После изучения у нас появится 3D панель, а которой отображены:
-очки
-патроны
За убийства даются очки, на очки можно покупать боеприпасы и улучшения. За забором будут враги, уничтожаем их и набираем 1200 очков, можно улучшить автомат. Штурмуем базу врага, используем хлыст, чтобы взрывать бочки на подъемниках. Забираемся по лестнице и переходим на другую сторону - за стену. Выбиваем решетку и спускаемся на лифте.

Действие 1: Глава 2 ("Последний Поезд Из Города")

Бежим вперед, используем амуницию и выбиваем решетку. Скользим вниз и сбиваем аборигена. Бежим по коридору и расправляемся с врагами, забегаем в зал и стреляем по оранжевым креплениям на потолке. Уничтожаем врагов, затем уничтожаем вертолет с помощью хлыста, открываем ворота.
Бежим направо и спускаемся. Появятся враги и вертолеты - уничтожаем, спускаемся на лифте. Прорываемся через баррикады врагов и вертолеты. Не забываем покупать боеприпасы и улучшения в амуниции. Поднимаемся и снимаем с пушки аборигена, берем пулемет. Начинаем уничтожать вертолеты.
Продолжаем идти. Активируем рубильник и разбираемся с врагами - уничтожаем вертолет, платформа упадет. Выбиваем дверь и убиваем недругов, генератор перед вами.
Быстро выбегаем и бежим вдоль взрывающихся генераторов, карабкаемся по веревке и выбираемся. Впереди будут враги и бочки - получаем очки. Появится гигант с пулеметом, сначала стреляем газовыми патронами, затем хлыстом срываем с него шлем и добиваем очередью из автомата. Поднимаемся, хватаем пулемет и отбиваемся от толпы врагов.
Уничтожаем вражеские машины с поезда. Уничтожаем вертушки, затем уничтожаем торпеды и резервуары, чтобы сбить колесо. Вскоре подъедет поезд с врагами, уничтожаем и их заодно.

Действие 1: Глава 3 ("Что Бы Это Ни Было, Оно В Ярости")

Хватаемся за лестницу и ползем по ней наверх. Прыгаем на канат и спускаемся. Бежим вдоль реки и встречаем первых врагов, убиваем их и забираем новое оружие - пистолеты. Нужно добраться к вертушке, забегаем в пещеру. Освобождаем путь.
Скользим под скалами, хватаемся за ветку и перелезаем на соседний камень, берем боеприпасы, падаем. Тут будут огромные яйца, уничтожаем их хлыстом и пробегаем.
У нас определенное количество времени, чтобы выбраться, выбегаем из пещеры и бежим к вертолету. Садимся на него.
Из поезда будет течь горючее - стреляем.

Действие 2: Глава 1 ("Девица В Беде")

Поднимаемся по скалам. Хлыстом проделываем себе путь. Уничтожаем врагов, спускаемся в город. Заходим в клуб, тут можно выпить. Выйдет здоровяк, убиваем его и забираем пулемет - идем на улицу и штурмуем врагов. Пробегаем в ворота, спускаемся вниз, открываем двери и забегаем внутрь. Расправляемся с недругами, открываем ангар - убиваем дикарей, поднимаемся по развалинам. Выбиваем стенку и штурмом начинаем пробиваться через врагов. Находим спасательную капсулу, осталось найти девушку.
Спускаемся и находим девушку, уничтожаем врагов. Следуем за ней, отстреливая дикарей. Поднимаемся по лестнице и переправляемся на другую сторону. Забегаем в здание, уничтожаем недругов и следуем дальше. Опускаем мост. Скидываем сферу и бежим вперед. Убиваем всех, а у здоровяка берем пулемет.

Действие 2: Глава 2 ("Ужасный День Для Развлечений")

Бежим вперед, пробивая путь. Проходим через мини-город, уничтожая врагов с обрезами. Открываем люк и появится монстр, уклоняемся от него. Проходим через туннель. Открываем решетку с помощью хлыста и поднимаемся по лестнице. Снова появится монстр, стреляем в него, как только Иши откроет дверь забегаем. Проходим через вражескую засаду и спускаемся в ангар, у нас появится компьютер. Контролируем монстра, расчищаем путь.
Уничтожаем всех врагов на улице, используя лазеры. Уничтожаем здания и мост, чтобы пройти. Отбиваемся от вражеских вертушек и вражеских набегов. Выбиваем забор и спускаемся по канату в дыру.

Действие 3: Глава 1 ("Где Один Снайпер, Там Ещё Десять")

Продвигаемся вдоль пещеры, выбиваем себе проход. У нас есть всего 16 секунд, чтобы выбраться. Хлыстом убираем деталь с пути и скользим вниз.
Двигаемся по скалам к дамбе. Поднимаемся на лифте. В джунглях встречаем много местных, на которых придется потратить не мало патронов. Вскоре появятся первые снайперы, берем винтовку. Захватываем цель (должна подсвечиваться красным) и стреляем, когда пуля приблизится начинаем управлять ею. Убираем всех снайперов. Заходим в ангар.
Пробегаем его насквозь, получаем сообщение от "овцы". Уничтожаем первых снайперов и бежим к первой башне, пока Иши чинит мост - убираем снайперов в доках. Когда первая часть моста упадет, вторую притягиваем хлыстом. Спускаемся вниз.
Убиваем дикарей и бежим в здание. Пробегаем вдоль берега, уничтожая все, что движется. Забегаем в лифт. Пробегаем через зал, затем через кухню - еще раз используем лифт.

Действие 3: Глава 2 ("Полный Бардак")

Отбиваемся от засады, выбегаем через дыру в стене - опускаем мост. Поднимаемся и активируем рубильник - бежим вперед. Активируем еще один - заходим. Надо спасти девушку. Убиваем всех с помощью снайперской винтовки, спасаем девушку.
Следуем за спасенной. Выходим в сад, убиваем местных. Спускаемся вниз, затем по лестницам. Поднимаемся на лифте. Пробегаем около генераторов, попутно убивая врагов. Используем хлыст, чтобы проделать путь. Когда колесо "снова" поедет, прыгаем на трос. Отстреливаемся от "Стервятников".

Действие 4: Глава 1 ("Единственный Путь")

Действие 4: Глава 2 ("Людоеды Предпочитают Засады...")

Открываем дверь и заходим. Открываем решетку и поднимаемся. Когда появятся враги, стреляем в пору. Идем наверх. Иши съели - надо его спасти.
Следуем за Тришкой. Спускаемся вниз, убиваем врагов. Идем через джунгли, затем через площадь, спускаемся вниз. Вы придете в тупик, но вертолет откроет нам путь. Отбиваемся от зеленых монстров, вертолет упадет - выйдет здоровяк. Уничтожаем его, справа откроются ворота - идем. Поднимаемся наверх. Пробегаем через мавзолей и попадаем в большой зал. Босс.
Используем газовые пули, затем, когда споры станут красными - стреляем очередью. Затем цветок-мутант переместится на потолок - надо стрелять прямо в рот, желательно с кистомета. Вскоре он упадет, стреляем по червям сбоку. Несколько раз надо так сделать.
После всего стреляем твари в шею.

Действие 4: Глава 3 ("Разваливается На Кусочки")

Бежим за Тришкой. Хватаемся за лестницу и выбираемся наверх. Идем в отель. Бежим по развалинам, скользим вниз. Проходим через стены, убиваем врагов. Пробираемся через обломки, уничтожая "Черепов". Используем пулемет и поезд, чтобы избавиться от врагов, бежим по туннелю.
Проходим через здание, перепрыгивая сломанные колонны и убивая врагов. Скатываемся вниз, в здание. Пробегаем через здание, которое рушится - сталкиваемся с врагом. Расчищаем путь.
У нас всего 30 секунд - скользим к лифту. Забегаем, жмем кнопку - поехали, но слишком медленно. Стреляем в красные бочки и создаем волну, которая нас вытолкнет.

Действие 5: Глава 1 ("Устойчивый К Крушению")

Забегаем в лифт, поднимаемся наверх. Выходим и сразу отражаем атаку врага. Нужно открыть вагонетку, Тришка займется этим. Ждем, пока Тришка открывает вагонетку, а мы тем временем защищаем ее и отбиваемся от врагов. Заходим в вагон и едем. Смотрим на выжигателей.

Действие 5: Глава 2 ("Что Будем С Этим Делать?")

Отбиваемся от атаки выжигателей. Стреляем по красным точкам на их теле. Забегаем в торговый центр, открываем дверь. Отбиваемся от налета выжигателей снова. Спускаемся и продолжаем отстреливаться. Добегаем до вертолета, там выйдет огромный монстр - стреляем в него газовыми патронами, а когда он сядет - пинаем. Таким образом загоняем его под пропеллер вертолета и получаем ачивмент "Мясной Фарш". Спускаемся по лестнице и идем в лифт.

Действие 5: Глава 3 ("Вижу, Мы Все Немного Расстроены")

Выбиваем дверь и карабкаемся по ветке. Следуем за Тришкой. Убиваем врагов.
Бежим вниз по лестнице и карабкаемся, но падаем. Ползем по канализации, на пути могут встретиться выжигаетли, выбиваем дверь - появится огромный монстр. Он сам себя умертвит, упав в зеленую жидкость.
Мы хлыстом проделываем путь. Выбираемся, отбиваемся от засады. Выбиваем дверь, прорываемся. Открываем ворота, выходим на улицу и сваливаем автобус в пропасть. Проходим через горящие машины, рушащиеся здания и выжигателей. Выходим из лифта и садимся в вертолет. Стреляем по генераторам, прикрывая Иши. Уничтожаем врагов на крыше. При удобном случае стреляем Гекатону в шею. Защищаем Иши и Генерала Саррано.

Действие 6: Глава 1 ("Папочка Вытащит Вас Отсюда")

Идем за генералом Саррано, попутно умертвляя врагов. Не попадайтесь на молнию, иначе вас хорошенько поджарит. Спускаемся вниз, проходя многочисленные комнаты и толпы врагов.
Заходим в лифт и спускаемся в гараж. Хлыстом притягиваем клетку и спускаемся в подземелье.

Действие 6: Глава 2 ("У Нас Тут Большие Проблемы")

Выбиваем решетку и открываем дверь. Выбиваем решетку, но наша платформа упала, бежим по радиоактивной жидкости до ближайшего берега. Там отбиваемся от выжигателей. Спускаемся вниз, продолжая отстреливаться от недругов. Генерал падает вниз, а мы хлыстом притягиваем платформу, на которой поедем.
Выбиваем решетку и идем вниз, берем снайперскую винтовку и снимаем снайперов (купите разрывные пули). Следуем за генералом до лифта, спускаемся.
Открываем дверь, нужно переправиться на другую сторону. С помощью хлыста восстанавливаем мост, а дальше карабкаемся. Пробегаем вперед, переходим на правую сторону. Берем пулемет и защищаем лифт. Затем, у нас будет всего 10 секунд, чтобы выбраться. Скользим, пока дверь не закрылась.
Выбиваем дверь - вот и корабль. Спускаемся по стальному пруту.

Действие 6: Глава 3 ("Философия Трупов")

Поднимаемся по лестнице за генералом. Выбиваем дверь и убиваем выжигателей. Следуем за ним и дальше, расправляемся с врагами. Идем через развалины, используем хлыст, чтобы проделать путь. Заходим на корабль.
Нужно найти комнату с бомбой. Идем за генералом, иногда используем хлыст. Спускаемся в люк, впереди комната с газами. Заходим, сталкиваем всех выжигателей в генератор. Стрелять нельзя, иначе летальный исход. Используем хлыст, чтобы отключить электричество, перепрыгиваем и поднимаемся на 2 этажа. Генерал откроет дверь, выскочит громила: газовые патроны + пинок - и вы спокойно затолкнете его в провода. Подходим к бомбе и нажимаем кнопки, указанные на экране.
Слева используем хлыст, карабкаемся и ползем - затем тянем мост на себя. Слева откроется проход, но неверный. Иши откроет люк, мы придем туда же - к бомбе. Что-то стучит за дверью, это Тришка спасает нас.

Действие 7: Глава 1 ("Эта Штука Улетает Без Нас")

Следуем за Тришкой. Освобождаем путь от препятствий, съезжаем, а затем карабкаемся наверх. Съезжаем вниз и используем лифт.
Выходим на улицу - тут настоящая война, идем быстро, никого не трогая, то есть используем спринт. Бежим в космопорт.
Мы идем по верху, а Тришка и Иши - снизу. Прикрываем их, стреляя в бочки с горючим. Спускаемся и идем в зал. Убиваем всех и пробегаем в дверь на первом этаже справа. Пробегаем через склад, пролезаем в люк.
Выпрыгиваем наружу, ну есть 2 минуты, чтобы добраться до зоны взлета. Бежим прямо и налево в дыру. Впереди много врагов, но их всех атакует вертолет - мы используем спринт и никого не убивая бежим к самолету. Спускаемся вниз, машина взорвется, после чего у нас останется около 15 секунд - пока трап не закрылся, бежим и цепляемся за него хлыстом.

Действие 7: Глава 2 ("Я Тебя Не Виню")

Тришка открывает дверь, разбираемся с врагами. Пробегаем и отцепляем контейнеры с солдатами. Помогаем Тришке забраться в люк, чтобы она открыла дверь. Но дверь открывает Иши, используем лифт, затем другой. Уничтожаем врагов, отцепляем контейнеры, идем вперед, но там засада. Берем кистомет со специальными зарядами и одним зарядом сносим всю засаду. В следующем отсеке нас ждет пулемет, берем его и пока Иши открывает последнюю дверь - отбиваемся от врагов. Кончились батарейки, не беда - там еще один есть.
Быстро нажимаем кнопки, указанные на экране.
Бежим к спасательной капсуле, можно отталкивать врагов, дабы не тратить много времени на них. Как только зайдем на корабль, нам дадут 50 секунд. Бежим не раздумывая, садимся в капсулу.

Конец игры.

Статьи по теме: