В каком году был выпущен скайрим. The Elder Scrolls V: Skyrim. Расы

Империя Тамриэла находится на грани падения. Король Скайрима убит. Претенденты на трон объединяются в союзы. В разгар конфликта пробуждается гораздо более опасное, древнее зло. Драконы, долгое время не появлявшиеся в летописях, вернулись в Тамриэл. Будущее Скайрима и всей Империи висит на волоске, все ждут предсказанного Драконорожденного, героя с силой Голоса, единственного, кто сможет противостоять драконам.

Dragonborn

В этом официальном дополнении к игре The Elder Scrolls V: Skyrim вы покинете берега Морровинда и отправитесь на остров Солстхейм. В путешествии по пустошам и ледниковым долинам вас ждут новые города, подземелья и задания. Ваш герой станет еще сильнее: теперь Крики помогут укрощать врагов и даже приручать драконов. Но ваша судьба и судьба всего Солстхейма окажется на волоске, когда вы встретите вашего злейшего врага - первого Драконорожденного.

Dawnguard

Лорд-вампир Харкон вернулся к власти. Используя Древние Свитки, он намерен сделать немыслимое - погасить само солнце. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стерегущих Рассвет, чтобы остановить его? Или сами станете Лордом-вампиром? В Dawnguard этот выбор остается за вами.

Hearthfire

Это официальное дополнение для игры The Elder Scrolls V: Skyrim позволит купить участок земли и построить собственный дом. Начните с простой хижины и превратите ее в огромный особняк с оружейной, алхимической лабораторией, конюшней, садом и другими строениями. Новые инструменты - чертежный стол и верстак - помогут изготавливать мебель из камня, глины и дерева. Вы можете даже усыновить ребенка, и пустое жилище превратится в настоящий уютный дом.

Выберать игру Alpha centauri Assassin"s creed Atomic bomberman Build-a-lot Посрой-ка Carmageddon 2 Castle clash Битва замков Clash of clans Creeper world 3 Crimsonland Crysis 2 Defender"s quest Dragon age 2 Eufloria Game of war GemCraft Hammerwatch Infested planet The Binding of Isaac Jet"s-n-Guns Plants vs zombies Puzzle hero Rayman: origins Realm of the mad god Risk of rain Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim the elder scrolls Space pirates and zombies SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Brood war OpenTTD Terraria Танки Онлайн Общее про Все игры

Описание игры Skyrim the elder scrolls

Жанр: action, rpg

Полный атмосферы – мир скайрима ждет новых искателей приключений. Сегодня мы поговорим о некоторых недокументированных возможностей игры, которые обязательно вам помогут, если вы хотите окунуться в атмосферу Skyrim. Игра представляет из себя больше приключение и головоломки, чем трудности связанные с реакцией игрока при битке. Достаточно последовательно проходить квесты и уметь пользоваться всеми наворотами игры, чтобы без проблем полностью ее пройти.

Главное – с самого начала – разобраться в интерфейсе. По непонятной причине – разработчики игры не включили в меню выбор графики и опцию полного экрана. По этому, если игра открывается на маленьком экране – ищем файл Skyrim/SryrimPrefs.ini , в котором при помощи блокнота вручную прописываем расширение нашего экрана в виде параметров iSize W и iSize H . Если вы любите переключаться в другие окна – рекомендую не ставить полный экран, а растянуть оконный режим близкий к Вашему расширению.


Следующая важная задача самого начала – разобраться в игровом интерфейсе и управлении. Главное – нащупать клавишу действия (обычно Е), клавишу входа в меню и выхода персонажа (обычно Tab). Все остальное – уже не так важно. Теперь можно наслаждаться игрой.

Очень будет полезна нам клавиша F5 и F9 – быстрое сохранение и загрузка игры. Смерть может подстерегать Вашего персонажа буквально повсюду. А авто сохранения в игре достаточно редки.

При выборе оружия – можно добавить его в избранное (обычно – клавиша F), после чего – при вызове быстрого меню (клавиша Q) – можно назначить оружию быстрые клавиши (1,2,3,4…)


Игра сводится к прохождению основной сюжетной линии и серии вспомогательных миссий, помогающие выполнить главный квест. Для успешного выполнения основной миссии, также понадобится, как следует прокачать основные боевые навыки.

Отличная сюжетная линия и завораживающая атмосфера. Только одиночная игра. После выполнения кампании - можно доделать все второстепенные миссии

В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, - это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка тоже можно сделать мага, а высокого эльфа - нарядить в тяжелую броню. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.

Местные коты даже выглядят как воришки. Глаза так и бегают.

Аргонианин

Навыки : +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению

Особенности : подводное дыхание, сопротивляемость болезням 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты

Аргониане - люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями - см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.

Сопротивляемость болезням - штука бесполезная, поскольку даже вампиризм на начальных стадиях легко лечится аптечкой или походом к алтарю. Подводное дыхание в игре пригождается редко. Поэтому резюмируем: из аргонианина лучше делать воина или вора, но ничем особенным они не блещут.

К СВЕДЕНИЮ: на плаву или под водой герой не может сражаться. А враги могут, и это отличный повод не лезть в воду без особой нужды.

Бретонец

Навыки : +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии

Особенности : сопротивление магии 25%

Заклинания : пламя, лечение, вызов питомца

Специальное умение : вражеские заклинания на 50% впитываются (обращаются в ману) в течение одной минуты

Бретонцы - жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.1) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.

А вот воина из бретонца сделать можно - притом воина отличного и очень устойчивого к магии. Магического урона в Скайриме не много, а очень много, и для воина очень важно держать удар - особенно если его наносят издалека и до врага надо еще добежать. Специальное умение идет туда же.

Высокий эльф

Навыки : +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению

Особенности : +50 к мане

Заклинания : пламя, лечение, ярость

Специальное умение : мана регенерирует со скоростью 25% от максимальной ежесекундно в течение одной минуты

Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки - тут особо не расколдуешься.

Впрочем, пусть это вас все это не смущает. Если не брезговать дырами в балансе (зачарованием на нулевые затраты маны, например), то магами тоже можно играть.

Имперец

Навыки : +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне

Особенности :небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты

Имперец - воин стандартный, одна штука. Гостям из Сиродиила разработчики предлагают пользоваться одноручным оружием со щитом, лечиться по мере необходимости и носить тяжелую броню. Почти все звучит хорошо, но тяжелую броню вполне можно заменить легкой. Разница в защите не так велика (особенно для кузнецов), а весит легкая броня намного меньше, да и носить ее удобнее.

Умение взять в ближнем бою тайм-аут тоже очень полезно. Но помните, что счастливый краткий момент мира и дружбы могут испортить ваши спутники, если они в этот момент задумают продолжать драку (а они задумают).

Хаджит

Навыки : +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии

Особенности :четырехкратный урон в драках (без оружия)

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)

Кошкообразные хаджиты - симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:

  • Четырехкратный урон в драках почти бесполезен - разве только в кулачных боях побеждать, а их в игре немного.
  • Ночное видение реалистично, но бесполезно вообще, так как в подземельях и без того очень светло. Да и на свежем воздухе пользы от него мало, тем более что на улице всегда можно подождать утра.

Кроме того, непонятно, с чего бы это ночное зрение каждую минуту с щелчком выключается? Его ведь сразу можно включить снова. Не лучше ли было сделать так, чтобы оно длилось, пока игрок не решит его вырубить? Что-то тут разработчики явно не додумали.

Лесной эльф

Навыки : +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне

Особенности : сопротивление болезням и ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : приручение любого животного на одну минуту

Лесные эльфы - лучники и тоже воры. Об этом нам подсказывает призовая прибавка к их навыкам. Но со всем остальным у них полный швах. Сопротивление ядам пригождается очень редко, про болезни я уже говорил - они безвредны. А чтобы приручить животное (да еще раз в сутки), надо его сначала найти. Это и на свежем-то воздухе нелегко сделать, а в подземельях и подавно.

Вид у лесных эльфов тоже не шибко приятный. В общем, неудачная раса - ни туда и ни сюда.

Норд

Навыки : +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне

Особенности : сопротивление холоду 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике

Норды - воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты - правда, только если враги находятся рядом.

Но круче всего у нордов их природная сопротивляемость холоду. Смело скажу, что это лучшая игровая особенность в Скайриме. Почему? Потому что здесь холодно, и враги тут очень часто бьют магией холода. Холодом дышат многие драконы. Холодные сосульки мечут ведьмы и колдуны на свежем воздухе и в подземельях. И наконец, холодом веет из нордских гробниц - восставшие из мертвых викинги обожают приморозить тех, кто их потревожил. А ходить в гробницы вы будете часто. Так что, если сомневаетесь, берите норда, не пожалеете. Раса это и полезная и вполне симпатичная (уж точно красивее орков и эльфов).

Орк

Навыки : +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию

Особенности : нет

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается

На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы - орки оказались недостойны и такой малости.

Тем не менее возможность взять и целую минуту почти безнаказанно крошить всех вокруг, полезна в сражениях с боссами. Но один раз в день... Как-то маловато, если игрок не готов после каждого подземелья насильно загонять орка в постель.

Редгард

Навыки : +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию

Особенности : сопротивление ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью

Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, - тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме - не такая большая проблема.

Пауков в игре мало, серьезно отравить они не могут, а кроме них найти ядовитых тварей можно разве что в двемерских руинах. Но бесконечный запас энергии раз в день позволяет редгардам целую минуту мчаться спринтом, дубасить врагов усиленными ударами и снайперски обстреливать издалека. Не бог весть что, но тоже полезно.

Темный эльф

Навыки : +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению

Особенности : сопротивление огню 50%

Заклинания : пламя, лечение, искры

Специальное умение : пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты

Темные эльфы, жители Морровинда, - специфические маги. Судя по их особенностям и умениям, разработчики хотели сделать из них «бойцовых волшебников», носящих легкую броню, размахивающих каким-нибудь холодным оружием и мечущих заклинания. Такой класс в игре вполне жизнеспособен, а сопротивление огню хоть и не так полезно, как сопротивление холоду, но в бою с огнеметными драконами поможет.

Двемерские руины - это не только головоломки и ядовитые твари, но и ценные источники камней душ.

* * *

А теперь выжимка:

  • Лучшие воины : норд, бретонец, орк.
  • Лучшие маги : бретонец, высокий эльф, темный эльф.
  • Лучшие воры и стрелки : здесь ни у кого принципиального преимущества нет, выбирайте по вкусу.

The Elder Scrolls V: Skyrim была разработана и издана студией Bethesda. Релиз состоялся 11 ноября 2011 года, создав настоящий ажиотаж среди миллионов геймеров. По результатам многих рейтинговых изданий, "Древние Свитки" получили звание "Лучшей игры 2011 года".

Обзор игры

Примечательная особенность серии The Elder Scrolls - открытый и дышащий жизнью мир, наполненный всевозможным контентом. Провинция Скайрим не стала исключением, ведь, покорив сердце геймера с первых же минут прохождения, игра не отпустит до самой развязки. Суровые зимние панорамы не в новинку для RPG, однако зачастую они лишь дополняют зеленые лесные массивы либо бесконечные просторы раскаленной пустыни. Здесь же нас встречают типичные скандинавские пейзажи, располагающие высоченными горными пиками, редкими лесами, красочными полянами, бурными ручьями и деревеньками. Ясные ночи подарят нам небеса, переливающиеся северным сиянием. Наконец, гневающаяся природа всегда может наслать снежную бурю либо проливные дожди, изменяя окружающий мир. Все это идеально подполняет музыка Джереми Соула.

Что касается сюжета, то он довольно банален и скучен, без каких-либо откровений и сценарных крюков. В этом плане игра значительно уступает тому же The Witcher 2. Как и в предыдущих частях серии, основная линейка квестов скоропостижна и уныла, лишена колоритных персонажей, интересных диалогов и судьбоносных ветвлений. Похождения "довакина" с целью уничтожения дракона Алдуина, грозящего принести гибель всему живому, ничем особо не запоминаются, ведь ярких моментов действительно мало. В принципе, в кампании весьма мало квестов, а вот награды стоящие, из-за чего ее прохождение строго рекомендуется. Тем не менее настоящей отрадой становятся побочные сюжетные линии за "Соратников", воров, ассассинов, магов и т. п. Есть где разгуляться! Плюс к этому, встречаются забавные и порой напряженные задания местных жителей и лордов Даэдра, проходить которые действительно интересно.

Геймплей остался прежним. Герой одинаково хорошо может владеть магией, тяжелым оружием либо луками. Разветвленная система прокачки позволяет обучиться множеству полезных талантов, кои обязательно пригодятся в бою и обычной жизни "довакина". Вместе с этим мы можем торговаться, ковать собственную броню и оружие, варить зелья, зачаровывать предметы, общаться с многочисленными персонажами, обкрадывать бедолаг средь бела дня и т. п. Самых разнообразных заданий здесь море.

Завершим наш обзор рассказом о графике, анимации и звуке. Игра создана на движке Creation Engine, разработанном все той же Bethesda. Картинка, конечно, не самая красивая для 2011 года, однако заслуживает похвал. Замечательная здесь игра света и теней, динамическая смена дня и ночи, погодные условия и прочие прелести графической составляющей. В особенности это касается визуальной части проекта, которая создана очень грамотно. Анимация и физика также достаточно хороши. В не слишком высоки (в чем вы убедитесь далее), а поэтому комфортно сыграть на высоких уровнях графики получится даже на бюджетном ПК. Наконец, звуковое сопровождение заляжет глубоко в памяти, оставив приятное впечатление от десятка проведенных часов в игре.

DLC

Студией Bethesda было выпущено 3 масштабных дополнения, кои могут подарить еще 20-30 часов геймплея. Первым стало Dawnguard, повествующее о лорде-вампире Харконе. В нем вы сможете сыграть за вампиров либо же за их вечных врагов - Стражей рассвета. Вместе с этим разработчики добавили несколько новых возможностей, как, к примеру, возможность изменения черт лица либо путешествие на паромах между городами. После Dawnguard состоялся релиз Hearthfire. Данное дополнение позволяет вам усыновить ребенка, покупать земельные участки и строить собственные дома. Квесты отсутствуют. Наконец, последним официальным дополнением стал Dragonborn. Сюжетная линия DLC очень увлекательна, а основным местом действия стал остров Солстхейм, где вы проведете большую часть игрового времени.

The Elder Scrolls V: Skyrim - системные требования

Дабы сыграть в пятую часть эпопеи "Древних свитков", вам не понадобится сверхмощная машина, в чем вы сейчас убедитесь. Итак, какие же к The Elder Scrolls V: Skyrim минимальные системные требования? Смотрите ниже.

  • ОС: Windows XP/Vista/7/8.
  • CPU: Dual Core 2.0 Ghz или аналог от AMD.
  • Видеокарта: поддерживающая DirectX 9 с 512 Мб памяти.
  • RAM: 2 Gb.
  • Место на Ж.Д.: 6 Gb.

Учтите, что на такой системе комфортно сыграть не получится. Тем не менее, на следующем ПК вы воочию увидите все красоты виртуального мира. Какие же к Skyrim 5 системные требования для игры на высоких настройках?

  • ОС: Windows 7/8.
  • CPU: любой 4-ядерный.
  • Видеокарта: /
  • RAM: 4 Gb.
  • Место на Ж.Д.: 6 Gb.

В принципе, к Skyrim системные требования выглядят далеко не заоблачно, хотя и предлагают красивую картинку и качественный звук. Несмотря на опасения многих геймеров, игра оказалась хорошо оптимизированной, так что излишней жадностью к железу "Древние Свитки" не страдают.

Анализ системных требований

Начнем с начала. В игре поддерживается вся линейка ОС семейства Windows, что обязательно оценят геймеры с предустановленной Windows XP, так как переход на иные ОС далеко не всегда оправдывает ожидания. Плюс к этому, Skyrim поддерживает как 32-битные, так и 64-битные системы. Что касается процессора и видеокарты, то в минимальных требованиях значатся довольно старенькие модели, кои не потребуют от игроков многотысячных затрат на апгрейд ПК. Не забывайте для видеокарты с официальных сайтов Nvidia и AMD, дабы максимально оптимизировать ваш ПК для комфортной игры в Skyrim 5. Системные требования для ультра-настроек графики, разумеется, потребуют наличия гораздо более мощного железа, где отличной связкой будет процессор Intel Core i5-2500K, 6 Gb RAM и видеокарта GeForce GTX 680. Такая начинка подарит вам наиболее комфортную игру со стабильным FPS. Если вы не являетесь обладателем лицензионной копии TES V, то не забудьте пропатчить игру. Последняя Skyrim-версия - это 1.9. Наконец, для активации в Steam вам, разумеется, потребуется подключение к Интернету.

Проблемы и пути их решения

Большинство технических проблем в игре были излечены путем выпуска патчей. Тем не менее некоторые геймеры до сих пор испытывают разного рода неудобства. Какие же ошибки чаще всего появляются в игре? Об этом далее.

  • Всевозможные (тихий, зависания) либо вылеты . Такая ошибка, как правило, появляется у владельцев Windows 7. Зайдите в меню "Пуск" => "Панель управления" => "Звук" => "Свойства" => "Дополнительно". Здесь уменьшите разрядность до "24 бит, 48000 Гц". Вылеты из игры можно также решить посредством установки свежих видеодрайверов или отключением SLI / Crossfire. Можно также попробовать отключить
  • Постоянные лаги и подвисания . Нужно понизить уровень графических настроек. Наиболее "прожорливой" является опция "Тени". Если хотите насладиться картинкой в полной мере, сделайте апгрейд системы.
  • Маленький FOV . В разделе нужно прописать fdefaultfov=XX, где ХХ поменять на желаемое число.

В заключение

Игра Skyrim 5 стала одной из лучших RPG за всю историю игровой индустрии, заработав многочисленные награды и лестные отзывы критиков и геймеров со всего мира. Если вы полностью прочли статью, то поймете, что игру потянет вполне бюджетный ПК, ведь в Skyrim системные требования снисходительны к геймерам. Что же, пожелаем вам приятной игры!

Разработка

В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку «Skyrim».

На «QuakeCon 2009» Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сообщил, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки.

На выставке «QuakeCon 2010» исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект - итого на данный момент известно о двух, оба не анонсированы. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на сильно переработанном движке «TES IV: Oblivion/Fallout 3»*. Как говорит Говард: «Fallout 3* в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion*, а новая модификация будет еще более серьезным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества.
*(Fallout 3 - игра от фирмы Bethesda, продолжение Fallout и Fallout 2 от фирмы Black Isle Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion - RPG от фирмы Bethesda, продолжение The Elder Scrolls III: Morrowind от той же фирмы.)

В ноябре 2010 по утверждению «Eurogamer Denmark» стало известно, что Bethesda Game Studios вовсю занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls - прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о ее содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. Студия в ближайшие недели планирует начать запись актеров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим сиквелом Oblivion.

В начале декабря 2010 на «Spike TV Video Games Awards» игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода - 11 ноября 2011 года. Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре.

17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов.

Сюжет и место действия

Сюжет
Прошло около 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion*, и в настоящее время 201-й год четвертой эпохи (4Э 201). Верховный король Скайрима был убит, и Скайрим находится в состоянии гражданской войны. Одна сторона хочет, чтобы Скайрим отделился от Империи, а другая хочет оставаться ее частью. Этот раскол является последним событием, предсказанным Древними Свитками, и приведет к возвращению драконов под предводительством Алдуина.
*(Смотри предыдущий раздел)

Игрок начинает игру заключенным (собственно, как и во всех предыдущих частях), которого везут на казнь за то, что он незаконно пересек границы Скайрима в военное время. Как только игрок кладет свою голову на плаху, дракон Алдуин нападает на поселение. Игрок позже узнает, что он - Довакин, Драконорожденный, чья способность - окончательно убивать и получать знания сраженных драконов посредством поглощения их души. На него возложена обязанность победить драконов, которые начали свое пробуждение в Скайриме. Желая помочь исполнить судьбу, к Довакину присоединяются знаменитые Седобородые* и два последних выживших члена Клинков*.
*(Смотри 4-ый раздел)

Скайрим
Королевство Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат субарктический и арктический. Большую часть провинции занимает тундра, переходящая на севере в ледяную пустыню, а на западе - в горный хребет. Фауна представлена волками, саблезубыми тиграми, медведями, оленями, мамонтами, гигантами, троллями, ледяными призраками, морозными пауками. Территория королевства разделена на девять владений (холдов), каждое из которых имеет собственную столицу. Всего в игре пять крупных городов - Солитьюд (столица королевства), Вайтран, Виндхельм, Маркарт, Рифтен и четыре городка поменьше - Винтерхолд, Данстар, Морфал и Фолкрит, а также несколько деревень: Айварстед, Ривервуд, Камень Шора, Хелген, Картвастен, Рорикстед, Драконий Мост.

Геймплей

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство (сбор урожаев с ферм их хозяев, после чего возможна продажа и/или использование собранных ингредиентов в своих целях), работа с рудой или кузнечное дело. Также в крупных городах (и не только) можно найти себе подходящего учителя для прокачивания той или иной способности. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.

Уровень игрока повышается по мере развития навыков. В игре есть система левелинга - наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов. В игре присутствуют перки - особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Перки организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной перк. Всего в игре 280 перков, которые представлены в виде различных созвездий и рассчитаны на 50 уровней; впрочем, игрок может прокачаться и выше пятидесятого уровня - лимит до 81 уровня, а с патчем 1.9 ограничения по уровню и вовсе снимаются.

HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока подвергаются истощению. Компас - единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.

Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному оружию в каждой руке. Также можно назначить в одну из рук заклинание, а в другую оружие. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то, чтобы выстроить им блок, требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако и выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого, но не считаются редкостью и встречаются повсеместно. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).

Различные типы заклинаний имеют различные качества - заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества поедает вражескую ману. Заклинания можно произносить сразу с двух рук.

Игрок может бегать быстрее ценой уменьшения запаса сил, прыжки не отнимают стамину. Также в Skyrim отсутствуют навыки атлетики и акробатики, но есть режим скрытного передвижения. Кинжалы при атаке крадучись действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб. Подкрадываться же к животным практически бесполезно, они замечают игрока на довольно большом расстоянии.

Персонажи

Расы

Игровые расы:

Альтмеры (Высокие или высшие эльфы)
Аргониане
Босмеры (Лесные эльфы)
Бретоны
Данмеры (Тёмные эльфы)
Имперцы
Каджиты (или Хаджиты)
Норды (или Нордлинги)
Орки (или Орсимеры)
Редгарды

Меры (эльфы):

Эльфы происходят от единых с людьми предков, эльнофеев.
Альдмеры
Альтмеры
Айлейды
Босмеры
Данмеры
Двемеры
Кимеры
Маормеры
Манмеры
Орки (или Орсимеры)
Снежные эльфы или Фалмеры

Неды
Бретоны
Имперцы
Нордлинги
Редгарды
Ричмены
Котринги

Зверорасы:

Другое название - бетмеры. Зверолюдьми иногда считают и Орков, хотя это глубокое заблуждение.

Аргониане
Великаны
Гоблины
Дреуги
Имга
Ледяные великаны
Каджиты
Камаль
Ка По’Тун
Кентавры
Лилмотииты
Рьеклинги
Слоады
Танг Мо
Цаэски

Хист
Эльнофей

Фракции и т.п.

Гильдия Воров - в мире The Elder Scrolls - организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста - лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воров, не подчиняющихся никому. Как и любая другая гильдия, Гильдия Воров - организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, щипачи, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах.

Соловьи - тайные стражи святилища даэдра Ноктюрнал, которые служат ей при жизни (охраняют от разграбления) и после смерти (в виде духов в святилище), а после выполнения контракта сливаются с вечной тенью. Стражников Ноктюрнал выбирают из Гильдии воров. Они составляют триаду (три человека), носят специальные Соловьиные доспехи, а также обладают одной из трёх специальных способностей, доступных только Соловьям.
К моменту вступления Довакина в Гильдию воров триада, состоявшая из Мерсера Фрея, Галла и Карлии, распалась (Мерсер Фрей похитил Скелетный ключ из святилища, Галл убит Мерсером, Карлия бежала и вынуждена скрываться из-за клеветы Мерсера).
После убийства Мерсера Фрея и окончания квеста Возвращение сумерек, Соловьями становятся Довакин, Бриньольф и Карлия(восстановлена в звании Соловья).

Клинки - это элитные ударные и разведывательные отряды, созданные Тайбером Септимом. Прародителями клинков являются Драконьи Стражи Ремана Сиродила I - императора конца Первой Эры. Их флаги и форма ведут свое происхождение из Акавира. По диапазону выполняемых функций в реальном мире Клинкам соответствуют спецслужбы, такие как ФСБ.
Седобородые - эти люди практикуют магию драконов - Ту"ум. Этой способности их научил бессменный вождь и основатель ордена - Партурнакс и богиня Кинарет.
В начале своей истории Седобородые составляли мощную силу армии Скайрима, во время его войн в Первой Эре против двемеров и кимеров Морровинда.
На самом деле эта была очень грозная сила до одного определенного момента. Во время одной из битв якобы непобедимая армия потерпела сокрушительное поражение. С этого начинается история того самого ордена, который ныне зовется Седобородые.

Империя - это жители цивилизованной, многонациональной провинции Сиродил, из них получаются искусные дипломаты и торговцы. Также они искусны в ремеслах, а в военном деле им ближе всего класс воина, носящего тяжелые доспехи. Известны своей образованностью и учтивостью. Также прославлены своей воинской выучкой. Физические данные имперцев не столь впечатляющи, как например у нордов или орсимеров, но они искушены в дипломатии и торговле. А великолепная выучка и дисциплинированность Имперских легионеров позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и воздвигнуть оплот мира и процветания - Блистательную Империю. Хотя в Морровинде они имеют дурную репутацию, так как именно при имперской власти там расцвела коррупция, а ранее малоуважаемый дом Хлаалу (воришки разного пошиба) стал богат и влиятелен как никогда.
Имеют большое сходство с древними римлянами.
Являются одной из сторон в Гражданской войне Скайрима.

Братья Бури - восставшие Норды и остальные жители Скайрима, против тирании Империи и их мире с Талмором*. В Виндхельме же находится и штаб фракции. Братья Бури сражаются за независимость Скайрима и всех нордов от Империи. Та же, являются второй стороной в гражданской войне.

*Талмор - правительство второго Альдмерского Доминиона*. В задачи Талмора входят распространение влияния эльфов на континенте, защита их интересов в неэльфийских государствах через посольства, пропаганда превосходства эльфов над другими разумными расами (грёбанные эльфы!).
*(Аьдмерский Доминион - разные эльфы, объединившеся под одним флагом. Считают, что они самые достойные жители этого континента и всей планеты)

Соратники - самые первые жители города Вайтран*, основатели празднечного зала Йоррваскр*. Искуссные воины, интеречные собеседники. Так же, являются ликантропами, которые могут превращатся в зверя по своему желанию.
*(Вайтран - самый первый город, который вы повстречаете. Йоррваскр - штаб-квартира Соратников)

Тёмное Братство - группа наёмных ассасинов, готовых убить любого, на кого укажет совершивший Тёмное таинство. Тёмное Братство является одной из гильдий убийц. Главным его конкурентом является гильдия Мораг Тонг*, которая базируется в провинции Морровинд*. Тогда как Мораг Тонг была уважаемой в обществе Морровинда группой, Тёмное Братство является скрытым культом, члены которого в основном поклоняются Богу Смерти и Пустоты Ситису. Было установлено, что Тёмное Братство приcутствует в Скайриме.
*(Мораг Тонг - секта наёмных убийц, состоящих лишь из Тёмных эльфов. Морровинд - провинция Тёмных эльфов)

Бандиты - из названия всё понятно. Иногда, будут всячески мешать прохождению игры.

Также, есть и другие фракции, но они появляются после установления 3-ёх DLC: Dawnguard, Dragonborn и Heartfire. О группировках из DLC будет другой Гайд.

Плюшки и полезности

Теперь в игре есть много всяческих плюшек. Вот самые интересные:

1.Вампиризм - единственная болезнь, которая была в последних трех частях TES, принцип такой же как и раньше. Заражение происходит при битве с вампиром или с помощью какого-либо задания. Вампиризм проявляется после сна, через несколько дней после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм (как выглядят вампиры в DLC Dawnguard, смотри в конце статьи).

2.Ликантропия - болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному), становиться Вервольфом один раз в сутки (с помощью Кольца Хирсина, в Скайриме можно становиться вервольфом несколько раз в сутки). Оборотень очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья (по-другому оборотень здоровье не восстанавливает). Режим Вервольфа длится немногим более игрового часа (как выглядят оборотни в DLC Dawnguard, смотри в конце статьи).

3.Каннибализм - не совсем болезнь, а скорее способность; после убийства жертвы можно съесть труп, тем самым восстанавливая здоровье, а также повышая его максимальное значение (приобретается посредством появления у игрока и экипировки на него же даэдрического артефакта - кольца Намиры).

4.Если ваш персонаж обрёл что-то из этих способностей, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к к ним - например, если вы вампир, окружающие будут намекать на белый тон кожи, если каннибал - «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень - стражники могут сказать: «Фуу, воняешь как мокрая собака» или «Меня твоя волчья улыбка как то.. напрягает.», или что они слышали странный вой, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.

5.В Скайриме помимо драконов, вампиров и прочих врагов, вы можете найти любовь всей жизни. Прежде всего надо получить Амулет Мары. Самый простой способ его получить - отправиться в Храм Мары в Рифтене или в трактир "Пчела и Жало" и поговорить со жрецом Марамалом, купить у него амулет за 200 септимов, а потом разузнать у Марамала о свадебных традициях в Скайриме. Далее вам обязательно надо «пройти» все диалоги со священником, чтобы не оказалось, что вы что-то упустили. Найти того, с кем хотите создать семью. У вас должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения квестов - а может, вы просто оказали друг другу какую-то любезность. Пожениться можно почти со всеми НПС в Скайриме, нужно найти того человека, который вам больше нравиться и в меню диалога должны нажать "Я тебе нравлюсь?". если такого предложения нет, значаит этот персонаж не располагает к вам симпатией, либо, на нём нельзя жениться. Но, к сожалению или к радости, развестись никак нельзя, кроме, конечно, убийства супруги(а) или при помощи консольного кода.

6.В игре The Elder Scrolls V: Skyrim персонаж может развивать 18 различных навыков. Развитие навыков характеризует, насколько хорошо персонаж справляется с выполнением той или иной задачи. Рост навыка происходит по мере его использования и ведет к росту уровня персонажа. Стартовый уровень развития большинства навыков составляет 15, хотя уже при генерации персонажа выбор расы персонажа определяет 6 навыков, которые получают стартовые бонусы (пять навыков +5 пунктов, один навык +10).
В игре существуют три созвездия, получение благословения от которых путем активации соответствующих Древних камней дает бонус +20% к скорости роста шести навыков. Ниже представлена группировка навыков в соответствии с покровительством (Путь Мага, Путь Воина и Путь Вора).

7. Скриншоты и картинки из игры.

Статьи по теме: