Вес керлинга. Кёрлинг: история и правила

В 1927 году известный советский скульптор – монументалист Иван Шадов создал свой шедевр «Булыжник – оружие пролетариата!» Мог ли предположить Иван Дмитриевич, что в будущем камень станет спортивным снарядом для буржуазии.

Хочется рассказать вам о керлинге, чтоб вы знали, почему свипуют после коглайна и что значит завести камень в дом на четыре фута.

Керлинг зародился в начале XVI века в Шотландии. Местные жители для развлечения использовали обломки скал, пуская их по идеальной, отшлифованной ветром поверхности озер.

Поле для игры в кёрлинг 44,5 м. в длину и 5 метров в ширину. Загадочные круги на поле называются «дом». У каждой команды по восемь пронумерованных камней одинакового цвета. Каждый камень имеет вес 19,9 кг. Не больше, не меньше.

Перед началом игры команды бросают жребий. Счастливчики предпочитают играть вторыми, это стратегически выгодно. Соперники утешаются выбором цвета камней. Игра ведется до десяти партий которые называются энды (от англ. End – конец).

Правила игры в керлинг очень просты. Камни вашей команды должны быть ближе к центру дома, чем камни команды противника. Если у вас после восьми бросков всего один камень в «доме», но он ближе камней противника к центру, то вы выиграли энд, независимо, сколько камней противника расположилось в «доме» (круге).

Если камень расположился на синей линии, то это означает, что его завели на четыре фута. Счета 1:1 или 2:1 в конце энда не бывает. Если камни равноудалены от центра, значит 0:0, а если игроки сомневаются, то применяются спец средства. Такой большой циркуль, который устанавливают в центр круга.

На льду играют две команды из четырёх человек. Скип – он же капитан команды, вице-скип, первый и второй номер.. Начинает игру номер первый. Он берет камень за ручку, отталкивается от стартовой колодки и начинает скольжение. Затем игрок отпускает камень и тот начинает движение в сторону дома.

Лед перед камнем не всегда трут, как это обычно показывают по телевизору. Существуют стандарты, по которым определяется сила, с которой игрок толкает камень. Сила эта определяется в секундах.
Замер времени движения камня между двумя линиями баклайном (backline) и хоглайном (hogline), дает понять, с достаточной ли силой выпущен снаряд.


Оптимальным считается 3,6 -3,8 секунды, в зависимости от состояния льда. Если на секундомере застыли эти цифры, то камень остановится ровно в середине круга. Если бросок вышел слабым, партнеры по команде свипуют, т.е. натирают перед камнем лед специальными щётками. Лед тает, что создает на поверхности тончайшую водяную пленку. Это снижает коэффициент трения и позволяет камню проехать чуть дальше или смещает его движение в нужную сторону. Теперь вы знаете зачем свипуют после хоглайна. Вопреки расхожему мнению, замедлить движение камня невозможно.
Энд заканчивается, когда игроки команд отправили к дому все шестнадцать камней.

Сегодня бы я хотел рассказать нашим читателям о таком экзотическом виде спорта, как керлинг. Несмотря на то, что это относительно молодой вид спорта, в последнее время в нашей стране он начинает пользоваться все большей популярностью. Поэтому было бы странно, если бы мы не заострили на нем свое внимание!
Итак, что такое керлинг? Керлинг – это командная игра, которая проводится на ледяной площадке. Каждая команда состоит из четырех человек: Скип, вице-скип, первый и второй. Продолжительность игры – 10 независимых периодов (или эндов).

Правила игры в керлинг

Суть игры в керлинг заключается в том, чтобы либо провести свой камень в зачетную зону (она нарисована на льду в виде мишени), либо выбить из зачетной зоны камень команды – соперника. В каждом периоде команде положено выпустить по восемь камней. Игрок, запускающий камень, отталкивается от площадки и разгоняет его по льду. Другие участники команды могут регулировать движение камня с помощью специальных щеток, которыми они натирают лед перед ним. Этот процесс называется свипованием, что в переводе с английского означает “мести, подметать”.
Подсчет очков в каждом энде ведется по следующим правилам: учет ведется только тех камней, которые находятся внутри дома. Та команда, чей камень находится ближе всего к центру дома, считается выигравшей энд. На счет команды записывается по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем камень противника.
Свиповать можно не только свои камни, но и камни противника - чтобы добиться их выхода за штрафную заднюю линию игровой зоны. Однако это право спортсмены получают только тогда, когда камень соперника пересекает линию teeline, проходящую через центр «дома», причем свиповать в этой зоне имеет право только один игрок команды.
Также существует такое правило: игрок обязан отпустить ручку камня до того, как он пересечет линию броска. В противном случае бросок не засчитывается.
В течение первых четырёх бросков каждого энда (то есть по два броска каждой команды) действует так называемое правило Free Guard Zone (зона «свободных защитников»).
Это правило запрещает выбивать из игры камни соперника, которые находятся между зачётной линией (hog line) и линией центра дома, но при этом не находящиеся в доме. При нарушении данного правила производится восстановлении позиции, которая существовала до броска. Камень нарушителя при этом выводится из розыгрыша. С пятого энда данное правило перестает действовать.
Определение команды-победителя производится путем подсчета очков за каждый энд. В случае равенства очков после десяти эндов назначается дополнительный период, именуемый также экстра-эндом (extra end). Его победитель и становится победителем всего матча. Право последнего броска в экстра-энде предоставляется, аналогично предыдущим периодам, команде, проигравшей десятый энд.
В качестве инвентаря для керлинга используется специальный камень с ручкой (его вес составляет 44 фунта или 19.96 кг), который изготавливается из особого гранита добываемого на острове Эйлса-Крейг в Шотландии. Также игроки “вооружены” специальными щетками, которыми они могут натирать лед перед движущимся камнем. Для игроков также предусмотрена специальная обувь.

Краткая история керлинга

Что касается официальных чемпионатов, то первый чемпионат мира по керлингу состоялся в 1975 году во Франции. Олимпийским видом керлинг был признан в 1998 году. Первые олимпийские медали по керлингу были разыграны на Олимпиаде в Нагано. Тогда победителями среди мужских сборных стала команда Швейцарии, а среди женских – команда Канады.
Интересный факт: в 2006 году МОК пересмотрел историю и постановил, что первые олимпийские Игры по керлингу состоялись в 1924 году. В том году победителями стали сборные Великобритании и Ирландии, серебряную медаль завоевала сборная Швеции, а бронзу – Франция.

Правила игры

В игре участвуют две команды по 4 человека: Скип, вице-скип, первый и второй. Игра состоит из 10 независимых периодов, так называемых эндов (end).

Щётка для кёрлинга
В течение одного энда команды по очереди выпускают по 8 камней. При розыгрыше камня игрок отталкивается от стартовой колодки и разгоняет по льду камень. При этом он пытается либо добиться остановки камня в определённом месте, либо выбить из зачётной зоны камни противников, в зависимости от текущей тактической цели. Другие игроки команды могут с помощью специальных щёток тереть лёд перед камнем, тем самым слегка подправляя его движение.
После того, как разыграны все 16 камней, производится подсчёт очков в энде. Учитываются только те камни, которые находятся внутри дома. Команда, чей камень оказался ближе всего к центру, считается выигравшей энд. Она получает по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем все камни противника.
Последний бросок даёт очень большое преимущество команде. В первом энде порядок команд определяется жеребьёвкой, во всех последующих право последнего броска предоставляется проигравшей предыдущий энд команде. Если же в финальной позиции ни у кого не оказалось камней в доме, энд заканчивается нулевой ничьей, и право последнего броска остаётся у той же команды. Поэтому часто выгодно «пробросить» последний камень (то есть пустить в аут, сознательно сделать нерезультативный бросок), вместо того, чтобы заработать всего одно очко.
Подметать можно не только свои камни, но и биты противника - чтобы добиться ее выхода за штрафную заднюю линию игровой зоны. Однако это право спортсмены получают лишь тогда, когда бита соперника пересекает «линию первого удара, проходящую через центр «дома», причем подметать в этой зоне имеет право лишь один игрок команды. В соответствии с правилами игрок обязан отпустить биту до того, как она пересечет ближайшую линию подметания, иначе бросок не засчитывается и бита удаляется из игры. Техника броска весьма сложна, и способов, каковыми камень направляется в цель, существует множество. Впрочем, все они делятся на две группы в зависимости от поставленной «скипом» задачи: вбросить свой камень в «дом» либо вытолкнуть камень соперника. А вот столкновение с битой своей команды запрещено. Нарушившая это правило бита также удаляется из игры.
Победитель определяется по сумме очков во всех эндах. В случае равенства очков после 10 эндов назначается дополнительный период, называемый экстра-эндом (extra end), победитель которого и становится победителем матча. Право последнего броска в экстра-энде предоставляется, аналогично предыдущим периодам, команде, проигравшей десятый энд.

Старинная забава шотландских ткачей, кёрлинг в последние десятилетия приобрел нешуточную популярность во всем мире. Это веселая, увлекательная и сложная игра, в ходе которой участники задействуют как физические силы, так и навыки стратегического мышления.

В России с ее долгими зимами кёрлинг просто обязан стать такой же общенародной игрой, как футбол или хоккей.

Кёрлинг: взгляд со стороны

Не зная правил игры в кёрлинг, сложно понять, что происходит на поле. Игроки противоположных команд попеременно толкают большие круглые шайбы, а затем яростно трут лед щетками. На узком и длинном ледяном поле нарисованы яркие цветные круги, напоминающие мишень.

Вот в эти мишени и стараются попасть огромными каменными кругами, напоминающими сырные головы. Происходящее на ледяном поле чем-то напоминает боулинг или бильярд – но, разумеется, со своей спецификой.

Что нужно для игры в кёрлинг?

Основной атрибут кёрлинга – это гранитный полированный камень весом 19 с половиной килограммов, к которому сверху приделана ручка для удобства толчков. Для игры необходимо не менее 16 камней – по 8 штук на команду. Один камень высокого качества стоит около 600 долларов, а гранит для их изготовления добывается всего в двух местах в мире.


В России пробовали делать камни для кёрлинга из уральского гранита, однако оказалось, что мелкие вкрапления слюды быстро делают камень шероховатым, и он перестает скользить так, как нужно.

Конечно, для игры на любительском уровне вовсе не обязательно обзаводиться «фирменными» камнями. Их можно, например, изготовить полыми из пластика, залить водой и заморозить, но вес и, соответственно, эффект будет уже немного не тот.

Щетки для кёрлинга тоже должны иметь специальную форму. Что касается щетины, то она может быть любой – синтетической или натуральной, это не имеет особого значения. Ручка чаще всего делается из легкого и прочного стекловолокна, хотя это тоже не регламентируется: она может быть деревянной, алюминиевой или даже нефритовой по желанию игрока. К сожалению, обычными щетками для уборки заменить спортивные щетки вряд ли возможно.

Еще один обязательный атрибут игры – специальная обувь. По виду это обычные бутсы, но подошва одной из них сделана из материала, позволяющего скользить по льду как на коньках. Вторая подошва, напротив, изготовлена из антискользящего материала, и это очень важно.


Такая специфическая обувь требует определенного навыка передвижения на льду: одной ногой нужно упираться и отталкиваться, а на второй ноге скользить в нужном направлении.

Поле для кёрлинга

Стандартное поле для кёрлинга представляет собой узкую, шириной всего 4,32 метра (14 английских футов) площадку, вытянутую в длину на целых 44,5 метров (146 английских футов).

С каждой стороны располагается круглая мишень, или «дом», диаметр которой равен 3,66 метра (12 английских футов). Поле отграничивается бортиками, которые часто делаются из упругого материала, чтобы при случайном ударе не расколоть камень.

Как играют в кёрлинг?

Игра состоит из 10 раундов, которые называют «эндами». Каждая команда состоит из 4 игроков: двое из них толкают камни, а двое других полируют лед щетками – свипуют. Цель игры заключается в том, чтобы забросить свой камень как можно ближе к центру «дома» и одновременно не дать это сделать противнику. Каждый энд приносит команде, которая в нем победила, одно очко. Побеждает в игре команда, набравшая больше очков.


Игрок, бросающий камень, должен разогнаться с ним на льду и придать камню нужный режим скольжения, пока он не пересек специальную линию – хоглайн. После этого заботу о камне берут на себя свиперы, которые натирают перед ним лед, заставляя лететь прямо, тормозить или поворачивать. Восемь бросков дают команде возможность выстроить свою стратегию, забросив камень в центр «дома» и защитив его от бросков противника другими камнями, выстроенными в защитную линию.

Правилами допускается выбивание своими камнями камней противника, поэтому команда, которой принадлежит последний в энде бросок, находится в немного более выгодном положении. Если в ходе игры команды набрали равное количество очков, назначается дополнительный энд, который и определяет победителя.

Игровое поле

Площадка для кёрлинга:

Дорожка для кёрлинга представляет собой прямоугольное поле длиной 146 футов (44,5 м) и шириной 14 футов 2 дюйма (4,32 м). В нашем клубе ледовое поле состоит из 4х дорожек.

Основные линии разметки на дорожке:

«Дом» - круг ("мишень"), радиус которого составляет 1,83 м. В доме обозначается центр, и три концентрические окружности, радиусы которых составляют 0,15 м, 0,61 м и 1,22 м.

«Центральная линия» - линия, проходящяя через центр дома, параллельная длинной стороне игрового поля

«линия Tee Line» - линия, проходящая через центр дома, перпендикулярная центральной линии

«линия Hog Line» - широкая линия красного цвета, перпендикулярная центральной линии, на расстоянии 6,4 м от линии Tee Line. До этой линии нужно успеть выпустить камень.

«линия Back Line» - линия, касающаяся конца дома, перпендикулярная центральной линии

Инвентарь

Камень весом 44 фунта (19,96 кг) изготавливается из определенного вида гранита, добываемого на острове Эйлса-Крейг в Шотландии. Он имеет цилиндрическую форму и кольцеобразную скользящую поверхность. В центре гранитной основы, имеющей круглую форму, закреплена ручка, являющаяся главным «рычагом» управления спортивным снарядом. Держа спортивный снаряд за эту ручку, спортсмен скользит с ним по площадке до момента его выпуска, после чего камень осуществляет свободное скольжение по её поверхности на расстояние от 20 до 30 метров.


Щетка для натирания льда(свипа) перед скользящим камнем.

Слайдер - сделан из тефлона, очень скользкий на льду, имеет форму стопы. Надевается на обувь сверху.

Эластичный наколенник для предотвращения травм.


Краткие правила игры


В игре участвуют две команды по четыре человека: скип, вице-скип, второй и первый.


Задача каждой команды - поставить как можно больше своих камней в дом (круг), причем, как можно ближе к центру и не дать сопернику сделать то же самое. Камни соперника, как и свои, можно выбивать.


Игра состоит из 10 независимых периодов, так называемых эндов (end).


В течение одного энда команды по очереди выпускают по восемь камней.


При розыгрыше камня игрок отталкивается от стартовой колодки и разгоняет по льду камень. При этом он пытается либо добиться остановки камня в определённом месте, либо выбить из зачётной зоны камни противников, в зависимости от текущей тактической цели. Запрещены "заступы": камень необходимо выпустить до того, как он пересечет ближнюю к игроку зачетную линию Hog Line . Выполняя указания скипа (капитана команды) игрок может подкручивать камень.


В основном типы бросков в кёрлинге можно разделить на две группы, в зависимости от поставленной скипом задачи: постановочные броски , целью которых является поставить камень в дом, либо защитить уже стоящий камень и силовые броски , целью которых является выбивание камня соперника из игровой зоны.


При движении камня его касание игроками запрещено. Другие участники команды, быстро работая специальными щетками, выполняя «свипинг» (sweeping, англ. sweep — мести, подметать), разогревают лед, по необходимости подправляя и удлиняя траекторию камня. Лед в кёрлинге натирают для того, чтобы на поверхности льда создать тонкий слой воды, по которому будет скользить камень. Таким образом, можно существенно увеличить путь камня (до 4х метров за дорожку свипа).


Камень обязательно должен полностью пересечь противоположную зачетную линию Hog Line . Если этого не происходит, камень снимается с игры. Исключения составляют те случаи, когда пересечь зачетную линию помешал другой камень: в этой ситуации оба камня остаются в игре. Также камень снимается, если он выходит за линию Back Line , либо после соударения с бортом площадки


Свиповать можно не только свои камни, но и камни противника — чтобы добиться их выхода из игровой зоны. Однако, это право противоположная команда получает только тогда, когда камень соперника пересекает линию Tee Line в игровой зоне, причем свиповать в этой зоне имеет право только один игрок команды.


Право последнего броска в энде даёт очень большое преимущество команде.

В первом энде порядок команд определяется жеребьёвкой, во всех последующих право последнего броска предоставляется проигравшей предыдущий энд команде. Если же в финальной позиции ни у кого не оказалось камней в доме, энд заканчивается нулевой ничьей, и право последнего броска остаётся у той же команды. Поэтому часто выгодно «пробросить» последний камень (то есть пустить в аут, сознательно сделать нерезультативный бросок), вместо того, чтобы заработать всего одно очко.


После того, как разыграны все шестнадцать камней, производится подсчёт очков в энде. Учитываются только те камни, которые находятся внутри дома. Команда, чей камень оказался ближе всего к центру, считается выигравшей энд. Она получает по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем ближайший к центру камень противника.


Победитель определяется по сумме очков во всех эндах. В случае равенства очков после десяти эндов, назначается дополнительный период, называемый экстра-эндом (extra end), победитель которого и становится победителем матча. Право последнего броска в экстра-энде предоставляется, аналогично предыдущим периодам, команде, проигравшей десятый энд.

Статьи по теме: